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FPS Creator


1 :2005/10/20 〜 最終レス :2013/10/20
ttp://www.fpscreator.com/index.html
ついにFPSツクールが出た

2 :
板違い。
ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/gamedev/

3 :
Quake3でMOD作れる俺には不要。

4 :
やけに安いが
質はどうなんだろう

5 :
内蔵されてるマップに
適当にAI100体設置して戦争させてるだけで面白そうだな
物理エンジンとネットコード次第で化けるかもしれんなぁ

6 :
おもしろそうだな

7 :
誰かバカゲー作ってうpきぼん

8 :
ちょ、Trial版あるじゃないか
ttp://www.fpscreator.com/demo.html
ちょっと試してみるぜ

9 :
これは酷い。
まず重い。エディタの時点で既にカクつく。
Doom 3のエディタでもカクつかなかったのに。
このFPSCで作られたゲームをひとつプレイしてみたんだけど
しょぼグラフィックの割に重過ぎる。AIも糞。
ttp://z11.zupload.com/download.php?file=getfile&filepath=8679

10 :
30fps制限されてるな。これは酷い。
しかも30fps出ることがあまりない。
一番軽そうな設定にして、小さい部屋二つ置いてテストしてみたが、
何も置いてないのに既に20fpsくらい。マジ重い。

11 :
肝心のエンジンが糞じゃ作りがいが無いな・・・

12 :
エディタは確かに初心者向けで使いやすいかも。
テスト起動に時間が掛かりすぎるのが残念。

13 :
フルスクラッチするならUEの方が遥かにいい。

14 :
パーツを置いていくだけで作れるっていう手軽さはあるけど
不安定だしエンジン自体重いしで、やっぱ有名FPSのエディタには敵わんな。

15 :
これ作ったエディタ公開すればいいよ^^
FPSツクールツクール^^;

16 :
クソゲー量産中かもしれない
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_read&i=25
Borthers With Arms(WWII)Demoとか
ttp://files.filefront.com/BWADEMOexe/;4230837;;/fileinfo.html

17 :
>>16
ヘボPCを差し引いても酷い。(p4 2.4G FX5200)
ロードはDOOM3並。FPS値もDOOM3の方がマシ。AIもDOOM3。
と言う3重苦。というか、黙ってDEMO版にあるQ2のパーツを作って
作った方が良いかもしれない。
DEMO版のサンプルMAPを見ても狭い空間でドアか何かで細かく
区切っている様なMAPしかない。外の表現はDOOM3より困難になるかと。

18 :
>>DEMO版にあるQ2のパーツ
Q2DEMOに用意されているパーツ。この時代は結構無頓着で
DEMOでもCTFが出来た記憶が・・・

19 :
hosyu

20 :
こんなの待ってた

21 :
DOOMエンジンとか買えれば良いんだけどね。
一般人にゃ買えない代物だろなぁ。
幾らで売買されるんだろ、エンジンって。

22 :
エンジンだけならQuake〜Quake3はソースコードが公開されているので
フリーで入手可能です。でもテクスチャ、モデルなどは公開されてませんので
全部自作しなければなりません・・・

23 :
UEで十分でしょう。

24 :
つか、買いましたyo
まだ来ないけど

25 :
2ちゃんねるキャラでFPSやってみたいな。
>>24作って><

26 :
そこまで技術がない

27 :
漏れも買た。
(とりあえずダメなとこ)
基本のLOAD、SAVEが出来ないくさい。
モーショントラッカーが有るのに機能しない。
ステージ間を行き来できない。
単一EXEで出力出来ないっぽい。など等・・・
でも簡単に作れて動かせるのはやっぱり楽しい。

28 :
2ちゃんキャラは作るスキルないっす。
元のモデルのDDSをいじってそれっぽくはなるかもしれん

29 :
2DのAAキャラなら作れるけど3Dは機材ないとなぁ・・・

30 :
ヒント:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1131663036/

31 :
やっと届きました。
クソゲー量産開始w

32 :
>>31
うおおお期待してるぜ!

33 :
6600GT買った。
30fps保てるようになった。
が、熱暴走した。
全くヘヴィなエンジンだぜ…。

34 :
まだ、実験段階ですが
ダディクールです
http://zip.2chan.net/4/src/1133101856942.jpg

35 :
こっちなら消えないかな?
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/b0/bb/zefua/folder/1097868/img_1097868_18342485_0?20051128000016

36 :
>>34-45
うお!見逃した・・・。とりあえず密かに期待。

37 :
>>35
あ、見れた。マジでクール。

38 :
kimeeeeeeeeeeeeeeeeeee

39 :
QUAKE4、ゲームオブザイヤーにノミネートすらされず!
DOOM3エンジンを用いた画がウリだったが、
そのグラフィック部門ですら一切のノミネートなしという非常に残念な結果
PCゲーム、コンシューマーゲームのノミネート作品
・Call of Duty 2
・F.E.A.R.
・God of War
・Resident Evil 4
・World of Warcraft
-------------------------------------------------------------------------
本国アメリカで語られるQ4の問題点訳
ttp://an-pan-man.com/archives/2005/11/20_1509.php
>ここにプレイヤーたちから開発者たちへのメッセージがある:
>競技としてFPSを楽しむプレイヤーたちは、あなた方が決めたゲームプレイの方針にはついていけない。
>あなた方が壊してしまったものを直すためのツールをください。
>そして、あとはどいていてください。
--------------------------------------------------------------------------
特集 MDAサーバー管理者が語るQ4の現状と出来
http://www.4gamer.net  特集トップから
>Quake 4のマルチプレイヤーは,正直今のところ多いとはいえない。Quake III Arenaがリリースされた当時は
>世界中に無数のサーバーが立ったが,それでもサーバーが不足するほど多くの人が楽しんでいた。
>ところがQuake 4となると……,多くても日本では総勢数十人,1サーバーあたり数人がパラパラと遊んでいるという状態で
>Quake III Arena当時の大盛況の面影はもはやない。

40 :
8x8サイズくらいのシングルフロアでオブジェクト5個並べて
exeファイルを生成すると最低でも40MB以上になるみたいです
zip圧縮しても16MB・・・
ちょっとでかすぎ
簡単なデスマッチタイプを作ってもアップローダーを選びそうで
なかなかテストできなそう・・・

41 :
そもそも、買った香具師らはどこで買っているんだ?
洋ゲーカオスの初登場購入組?オンラインで?

42 :

http://www.unipos.net/index.html
で買いましたよ。
カード持ってないし、つか海外のネットサイトでのカード利用には抵抗が。
商品は49.99ドルですが送料、手数料込みで10500円ほどでした
割高ですが国内外送料込みです

43 :
>>42 激しく勇者だな。

44 :
とりあえず簡単なデスマッチを作ってみました
製作時間は30分なので
物の配置などは超テキトーです
マルチなので誰かがHOSTしてください
参加は8人としてます
適当なフォルダに解凍してarene.exeを実行してください
http://www3.axfc.net/uploader/5/
No_3619.lzh
キーはfps
【製作環境】
WindowsXP
アスロン64 3000+
DDR1GB
GeForce 6600Q

45 :
219.102.88.44で一時間ほどホストしてみる。鯖縦ははじめてなのでうまくいかんかもしれんが。

46 :
このうpろだだと、この時間帯は落としづらいかもね。

47 :
すまん、固まった!

48 :
調子が悪いみたいなので、今日はもう落とします。
マルチは初めてだったのでうまくいえないけど、気がついたことは。
・リスポン後しばらく透明になるのは仕様みたい。
・なんか頭にhitboxが無いくさい、ヘッドショットできず。
・あと、チャットの表示時間が短い。これも仕様かな?
今日は、こんなところです。

49 :
>>48
乙。ダメージを食らったときの表現がないのは辛い。

50 :
なかなかDLできない こんでるっぽいね

51 :
>>44
44神!!!!!!!
これは化けるよ、ガンガッテ作ってください(><;)
ヤラナイカ ワロタwwww

52 :
俺以外に今やるひとなんていませんよね?

53 :
age

54 :
人数の上限は最大でいくつなの?

55 :
上限ってのは一つしかないから最大ってのはないでしょうね

56 :
上限ってのは幾つか変更できる場合があるから最大人数にすると何人まで入れるの?ってことでしょうね

57 :
アクセス規制で書けないので携帯から
接続人数は8人が上限のようです
エフェクトは掛けないで生成したのでそのせいかも

58 :
>>44
先ほどはJOINしていただきありがとうございした。
verup期待してます。

59 :
age

60 :
オブジェクトやキャラクターは3dsMAXでの製作がベースみたいです・・・
アカデミパックでも5万近くするしなぁ・・・
壁などのセグメントと呼ばれるものはツールが配布されていて
複雑な構造でなければすぐにでもできるようですが
いかんせんチュートリアルムービーも英語だし、解読に難航中です

61 :
つ Half-Life2 SDK

62 :
なんかモデルはXファイルにしないといけないらしいんですが
(前回は元のファイルネームに上書きで強引にモデルだけ表示させました)
オフィシャルには3dsでコンバータを使ってはきだすらっすぃ
3dsの体験版でも見つけてやってみようかな

63 :
>>62
おっ?結構マターリやっているな。ガムバレ。

64 :
お前らこんな制約ばかりのもんに頼るくらいなら
自分でゼロからC/C++勉強してDirectX/OpenGL勉強して数学勉強して物理勉強してAI勉強してネットワーk(ry

65 :
half-lifeのトータルコンバージョン作る方が簡単だったりしてな。

66 :
たしかにホームページビルダーを学び倒すより
HTMLを学んだほうが結局は良い作品への近道ということも
ありえなくもないよね。

67 :
HSPですら習得できない漏れにはちょうどよいです

68 :
日曜ゲームクリエイターなら十分だろう。んな、プログラムを打てとか
いっていたら余程の根気がない限りはFPSが出来る前に破綻するかと・・・。

69 :
>>64
日本にもこういうスゴイ人がいる。
ttp://www.quake4.jp/slang/

70 :
入門用、ゲーム作成を把握する分には良いんじゃない。頑張ってるんだし、応援しようよ。
Q3のSDK+GTK Radiant+QuakeME+OpenFX+GMAX等でやったら無料で出来るけどね。
GameSpaceLight、Cyberdelia、BlenderならXファイル出力出来るよ。他にも無料のツールで色々ある。
MAXならすんなりエクスポート出来るんだろうが、ホビーの価格じゃないよね。

71 :
Metasequoia > Cyberdelia
でXファイル変換後表示できました!
真っ白なモデルでしたが
プレビュー上では色ついてるのに実行後は真っ白になってます
そこいら辺はもちっと調べないとだめそうです

72 :
DarkBasicでFPSを作るよりか建設的だと思う俺は、
一生Cとかは出来ないだろう。

73 :
ttp://www.k5.dion.ne.jp/~zefua/
プロバイダのHP容量が100MBまで無料だったので
簡単なマルチプレイを置いてみました

74 :
ウホッ

75 :
Metasequoia から RokDeBone2 で RDB2Xを
通して変換したら色付き、テクスチャ付が表示できた!
キャラクターのアニメーションはまだ不明ですが
これでずいぶんといじれるww

76 :
上でQuakeSDKとか上げている人も居るが
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/act/608.php
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/act/417.php
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/act/387.php
とかがQ2エンジンでオリジナルの素材を起こして作っていると思われる。
中身は・・・まぁ、Fps値の高いFPSCreator程度だろうか・・・?
>>44
仮にシングルのFPSが出来たら、フリーソフトばっかりやっている人に
認知させるのも手かと、同人ゲーム板だな。専用のスレもある。

77 :
動作報告
OS:XPhome
CPU:セレ2G
メモリ:1.5G
ビデオカード:GeForce4 MX440 64MB
これで快適に動いたよ、シングルなら
ただ、マップが狭いのに320MBも占拠するw

78 :
うう、相変わらず重い原因がはっきりとわからない
ライトマッピングあり、なしでも変わんないときもあるし
激重になるときもあるし
動作の重ささえなければ最高なんだがなぁ

79 :
とりあえず年明けからシングルゲームを作ってます
ベクターで配布しようと考えてますが
動作が重いのでやはりプレイヤーを選びそうです

80 :
某TorrentサイトでFPSCreatorのダウンロード数が373とか変な数字で吹いた。

81 :
あいかわらずこっそり作ってます
今まで重いと感じていたのはFPSC上のデバックモードで
テストしていたからかも。
デバック上でfpsが10切っちゃうデータでも
exeファイルにしたらあっさり30でたし
fps60にできたらなぁ・・・

82 :


83 :
過疎?

84 :
>>83 ; 上げてくれてありがとう、一生気づかなかっただろう
なかなか良いソフトだと思いますが、編集時のなんともいえない重さ
AIの馬鹿さはちょっとマイナスですね・・・
>>44さん
遊びました、なかなか面白いです。この調子で何か生まれることを期待してます。
ちなみに「やらないかに"?"はつかんな」ってA型の人に怒られますよ

85 :
一番の過疎の原因は、日本代理店に無ければ、輸入代理店にも無い。状況なのだが・・・

86 :
こんなので作るよりかは、
つ DarkBasic

87 :
欲を言えばマーセみたいな
「サードパーソンシューティング」を作りたいのだが、、、

88 :
DARKBASICも購入しました
公式HPにフルソースコードがどうとかあったので
DARKBASICではとりあえずモデル表示、移動くらいは出来る様になりました


89 :
いい根性している会社だと思った。
ttp://www.fpscreator.com/index.php?id=43
有料素材パック・・・今風のゲームには必須物かもしれないな。

90 :
>>89
ゴメwそれも買ったorz
自分で作ったモデルを表示させるのが面倒だったので
でもデザインはどうかと思うモデルパックでした
他ではフリーで木とかあったけど

91 :
>>90 マジで勇者杉。
しかし、キングスフィールドを作るツールでも無料配布だったんだけどな・・・。

92 :
>>90
日本円で合計どのくらい?勇者すぎ

93 :
>>92
44氏は>>42のカキコの価格で代理店から取り寄せたらしい。
クレジットカードモデルパック付きなら$60程度かと。

94 :
今のところ18000円くらいです
Darkbasicは別ですが
今までもツクールなど何本か買いましたが結局最後までは
作れなくて投げ出し状態です。
現在はツクールの素材が役に立ってます
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/b0/bb/zefua/folder/1097868/img_1097868_26862809_0?20060218163927

95 :
むあかーしアソビットで見たことがある。
いまだにささってるかもわからんね

96 :
>>94
かなりいい具合じゃないか?着々進んでそうですな

97 :
セーブが出来ない(?)のが最大の足かせのような気がする・・・。
いや、本当にできないのかねぇ。

98 :
最近FPSCの公式でバージョンアップがアナウンスされました。
まだ内容などは不明です

99 :
最低限セーブは付けないと話にはならんわな。
それでも、通常のFPSの様な場所とかヘルス情報とかを
保存してくれるような物は期待はしていないが。

100 :
ttp://www.fpscreator.com/index.php?id=47
モデルパック2・・・ですよ。Save/Load機能まだ〜
保守と。

101 :
セーブ・ロード機能付き新バージョンまで
有料でリリースしそうな勢いだなw

102 :
ほしゅ

103 :
にしても、Save/Loadが付かないとRainbowSIX:lockdown Demoの様な
ゲームしか作れないな。まぁ、フリーソフトは余程のことがない限りは
ある意味では丁度いいかもしれないけど、ロードが長さが困りものだ。

104 :
これの日本語版出て欲しいぜ。もちろんエンジンを改良して軽くして欲しいが。

105 :
欠点を上げればキリがないが、単体で動作できる事を考えれば
改修によっては1マソでもいい線はいけそうな気がするけどな。

106 :
ココで聞くのも何だが、公式の板で度々出て来る「ライカー9」って何?

107 :
浮上させてみる

108 :
未だ完成したゲームが出てこない
やはり過疎か

109 :
Doomを低スペックPC(Linux;Cel766MHz,PC100-128M)で起動させてみた。
画面のサイズはゲームボーイと同じ位だけど、ちゃんとプレーできる。
DoomのエンジンでMODを作ればAmerica's Armyのような兵隊を登場させられる?


110 :
>>109
日本語でおk

111 :
Save/Load機能はマダか?これではRainbow six lockdown Demo程度の代物しかできん。

112 :
保守・・・って、あいつらは放置プレイ中か?

113 :
作ってるが
どーしても重くなる

114 :
どうせなら時間制限無しで無償配布してくれ。

115 :
DBPを使ってfpsを最高60まで上げる事に成功
しかしゲームバランスが壊れるし
複雑な地形は1になってしまう

116 :
>>115
DBP?

117 :
>>116 ダークベーシックプロ

118 :
ビキニのピチピチギャルが飛び交うFPSはやくつくって!

119 :
ビキニのガチムチ兄貴が飛び交うFPSですね、分かりました

120 :
いやぁ〜
オリジナルの人物は作るの面倒なんだよね〜

121 :
さあCRYSISのリリースにぶつけてこい!!
ゲームはグラじゃねぇところを見せ付けるんだ!

122 :
>>119
はやく!もう待ちきれねぇ!

123 :
>>122
とりあえずしゃぶれよ

124 :
バージョンアップとモデルパック3&4
キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

125 :
セーブは出来るようになったんかいな?この機能がなかったらどんなに改善しても
足下がお留守ですよ。状態だからなぁ。

126 :
こんなの見つけた。
ttp://www.3dgamestudio.com/

127 :
セーブは次のバージョンアップ
みたいだけど
ユーザーでVB使ってセーブ機能付けた
デモがアップされてた

128 :
age。
なんか、Patch1.02が出ているみたいですなぁ。

129 :
DLLが無いとかエラーが出たよ
でもプレビューで動かしても軽そうな感じがする

130 :
つかユーザーは何人いるんだ?

131 :
んーやはり日本語は使えないのかな?
チャットだけでも使えればなー

132 :
ここはじめてみたけど、
ここになにか「ときめき」みたいなものを感じた。
僕にもなにかあ手伝えることありますか?
金を出すのは無理ですけど・・・

133 :
>>132
まず体験版を使ってどっかに逝く覚悟があれば製品版を手に入れることから始めることだ。
しかし、これで作ったゲームをシェアウェアに出したら売れないだろうなぁ…

134 :
>>133
対鍵盤でいろいろやってみるべ!
ありがとう!

135 :
体験版のテストモードは重くなる

136 :
>>1
FPSツクールだ('∀`)
これって無料?

137 :
見た目がショボイから遊んでもらえるかどうか微妙じゃね

138 :
ショボイと言っても、そこら辺にあるフリーソフトよりかはマシな物は作れるが…
重さがまともではない上、セーブ機能は現状ではVBで作るらしい…。

139 :
DirectX9対応グラボでないと
劇的に重くなる

140 :
Animated Sprite Pack 1
デカール類のモデルパック 19.99$
FPS Creator 1.03 RC1.
*回復しているV1保全--V101とV102、V1のふるまいからの変化が回復したすべてを取り替えます。
*通常の写し絵用法のスケールを変えながら粉々になる窓によって引き起こされたバグ修正版
*物質的なシステムは、現在11-99 適切に材料を扱うことができるように修理されました。
*現在実行可能なセーブは、実体が内蔵の織地ファイル名を使用する織地であることを保ちます。
*良いマルチの材料静的なメッシュを持つことができないのを(代わりにImmobile動力を使用してください)意識してください。
*同じ「マルチ-織地」を共有する静的で非静的な実体を混ぜるべきでないのを意識してください。
*実体がウオーミングアップ(スタートの紡績/舞う)に数秒取る解決している問題
*エンジン(貧しいbugreportsの費用でわずかに速い)での減少している余分なアレイチェック
*SAVE/LOADの特徴(これらのフィックスへのsupplimented seperateになる)のための加えられた内部のメカニズム
きてますね。ちょこちょこと

141 :
データのデかさ
ロードの遅さ
ゲームの重さ
三重苦

142 :
TorqueGameEngineのほうがましなのでは…

143 :
セーブ/ロードはくるのか!?
ttp://www.youtube.com/watch?v=cL7FEXSUcIw

144 :
ゴメ、公式みたら
FPSCreator_103_RC2
のバージョンアップでセーブ/ロードできてるwww

145 :
オンボなんで無理でした...

146 :
>>144
久々に再インスコして弄ってみた。ロードは結構早くなった気がする。セーブ/ロード機能は待望の機能で
良かった良かった。後は、細かい最適化(特にオンボ程度でも何とかした方がいい気がする。)ですな。

147 :
セグメントよりエンテティでマップ作った方が軽いみたいだね

148 :
モーション付きXファイル作成はなにがべんり?

149 :
なんかdx10版はすげぇ
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=93294&b=21

150 :
ウーン、凄いの・・・か?
DX9でも再現できそうだが。

151 :
素人が作るなら
出来るだけスペッコ低い環境で作ったほうが良いな。

152 :
>>149
無駄なぐらい凄いが…DX7程度の事しかできなさそうなオンボードでもfps60を弾けるように
改良する方が先じゃないか?こういうのも悪いと思う話だが、所詮はそのクラスも視野に
入れないとプレイしてくれない気がする。

153 :
FPS Creator 1.04 RC1 来てます
といってもユーザーいねぇか・・・
ttp://www.fpscreator.com/betafiles/FPSC_104_RC1.zip
* 実体を作成できるようにとても多くの付属(銃と影)のための増加するリソース
* 彼らが1本の兵器(兵器を持っている)しか積み込むことができない敵の増加するローディング
* 可能な2000万繰り返し輪(大きいレベルにおいて、上がっている速度)を避ける最適化されたSoundマネージャ
* Listenerドップラー(より速いfps)で、より速いCPUの基本的なvirtualiserを使用するために3D Sound Buffersを切り換えて、切り替わります。
* 今DSBCAPS_MUTE3DATMAXDISTANCEを使用することで作成されたすべての3D Sounds--遠くから聞こえる音は(より速いfps)に音を消しました。
* 妥当な(なにも殺した状態で勝負事ををしていない)限界50〜200(デフォルトは100です)への帽子をかぶらされたPlayer Speed


154 :
まぁ、エンジンに問題が多いからな。取りあえず乙。暇が有れば試してみまつ。

というより、こいつら拡張パックに力を注ぎすぎ。

155 :
これで作られたお勧めとかある?
デモ落としてみたんだが、どこまで作り込めるのかわからんかった。
起伏ある地面は作れないのかな??

156 :
起伏ある地形はエンティティとして登録すればオケのはず。

157 :
>>156
ありがトン。まだまだ分からない事多いけど
いろいろ試してみまふ(`・ω・´)

158 :
マルチプレイ時に
日本語使えないけどあんまり
重要じゃないよね?

159 :
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=93942&b=21
フォーラムに最新パッチUPされてた。
色々読んで見ると今度はちゃんと動くっぽい。
これからインスコしてみる。

160 :
v1.04 rc3 出てます
最近まめなバージョンアップが・・・
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=94388&b=21

161 :
RC(配布直前テスト)版だからね。まぁ、有料素材も揃ってきたからシステム面を重視しないとねぇ…。

162 :
RC6がでとるね
フォグが使える
微妙ですが

163 :
いつまでRCをやっていれば気が済むんだ?!

164 :
取りあえずage。意味はないだろうけど…
・公式Ver.1.04が配布された。RCからセーブできるから前提条件はクリアかと
・ModelPack6が登場。

165 :
これで作ったゲームは販売していいのかな?

166 :
ツクールで作ったみたいなゲームなんていくらでも売られてるじゃん

167 :
2005念て

168 :
でも、商用用途にするには少し鈍感さがなきゃできんな。

169 :
なんとかFREEのGAMESPACEで自作アイテムとか地形エンティティとか
作って導入出来るようになた。でも未だに武器作りが出来ん。

170 :
エンテティはメタセコとROKで作れるな

171 :
DX10版が出たらしいぞ

172 :
FPS Creator X10
http://xasis.blogspot.com/2007/02/fps-creator-x10.html
Windows Vista専用
Geforce 8800以上
FPS Creator始まったな。

173 :
さてまた買うかFPSC
ビスタもグラボ

174 :
また
V105 RC1 (files only)
RCの連発か?

175 :
そろそろX10の発売?

176 :
ぶっちゃけMODのSDKとどうちがうのかと

177 :
>>176
既存のゲームを改造するわけではないから、Modでは無いという点。

178 :
hammerもこれの半分でいいからリアルタイムで光源とかシェーダの調整できればいいのに
確かUTについてた古いUEすら光源とかリアルタイムで見れるのに
hammerだと基本的にコンパイルしないと実際の様子なんてさっぱりわかんないし
最終調整で延々微調整、コンパイル、微調整、コンパイルで疲れる

179 :
ビデオチュートリアルUPされてるど。

180 :
それよりX10はまだ?

181 :
なんとかチャットで日本語が使えないかいじっているけど
無理っぽいなぁ・・・・・
エンジン部分のソースがDBPで配布されているのでコンパイル前に
set text font ""をMSゴシックとかにしても化けのままだし
日本語パッチを作るツールでもあかんな
チャットで日本語
これがクリアできたらいいんだが

182 :
>>181
この場合、単に開発側の手抜き。
開発側に嘆願するか、スーパーハカーの光臨を待つしかない。

183 :
考えてみればこのソースで全部じゃないんだな
X10に期待するかー

184 :
日本語チャットできるように改造完了!
まじで出来るようになった・・・・・
と思う


185 :
できたと思ったがゲームが始まらなくなった・・・
なぜ?

186 :
X10はスペック求め過ぎでユーザーが増えていかない気がするんだぜ?

187 :
なんかV1.06にUPしたら敵が階段登って来んのだが、、、

188 :
オリジナルキャラクターを作る
強者はおらんのか

189 :
8月中にはなにか作品を
作りたいと思います

190 :
バトルフィールドもどき希望。

191 :
すごい久しぶり
現在2ch-FPSを作成中です
かなりキモイですがモナーが形になりつつある
がテクスチャがない状態ですね
デスマッチしかないのは残念だな
チームプレイがいいのに

192 :
クエークVSbfとかさ
格ゲーのムゲンみたいなことできないかな?
一体のサージをみんなでボコリたいw

193 :
>>192
いいな。それ。

194 :
>>192
そ れ だ!!

195 :
つET:QW

196 :
思ったことが出来ない
もうダメポ

197 :
なんか、暫く見てねぇ内にModelPackが10まで出ている。

198 :
家庭用のFPSツクール出ないかな〜。

199 :
X10の予約ハジマタ

200 :
ポータルみたいなのは作れますか?

201 :
>>197
そして・・・約2ヶ月後・・・6個もモデルパックが出ているw


202 :
無料化まだー?

203 :
保護

204 :
* When a bullet hits a character in the head, 65500 damage is instantly dealt to that character (head shot)

ヘッドショットキタ?

205 :
このソフトは剣を振ったりするゲームは作れるの?

206 :
誰も書きこまないな。

207 :
>>205
別売りのモデルパックの中にナイフとか斧があったから作れるはず。

208 :
http://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_47306.zip.html
ゴールデンアイできたよー

209 :
動かなかった

210 :
FPS Creator買っちゃったよ・・・・
モデルパックに金は払えないよね〜自分でつくるしかないか

211 :
モデルパックより翻訳ソフトの良い奴が欲しい

212 :
日本に解説サイトとかないから作ろうか。

213 :
>>208
俺のスペックじゃきつかったけど、動いたよん。

214 :
これ日本で売ってるトコないの?

215 :
去年、洋ゲーショップで買えたけどもう売ってないのかな?

216 :
>>208
うごかないぜ

217 :
ところでこのソフトは自分の作った人体モデルに、自分でモーションを付けられるの?
公式HPにはモーションの解説が見つから無かった。AIも自分で作れる?
VISTAとDX10のビデオカードが無いと動かないのはつらいな。
いくつかの機能を切ればXPとDX9で動くようになってれば良かったのに。

218 :
>自作AI
FPIファイルってのを適当に弄って試行錯誤するしか、、、
>モーションの解説
公式にMAX用のが載ってたと思う(モーションファイルも)
、、、なのでモーション&外見も外部3Dソフト側で作れる。
>XPとDX9で動くようになってれば
VISTA&DX10で動くFPScreator X10ってのと、
その前に出てたDX9&XPで動く普通版?があるお

219 :
これ空とか変えられないのかな〜

220 :
bild gameのメニューとかいじる項目に空もあったよ

221 :
>>220
そうなのか!ありがとう
ていうかビルドできないのは俺だけ?
なんかほぼフリーズ状態になる・・・;;

222 :
すげーまだユーザーいたか!
>>217
モデルはメタセコで作ってRokdeboneを使い
1フレームごとにアニメーションつければいけるんじゃないか?
どっかにフレームごとのアニメーションまとめた記述があった気がする
>>221
スペックが不明だとなんとも言えんが
爆発物が多かったりするとビルドに時間がかかる希ガス
あとライトマッピングとシェーダエフェクト入れるとかなり重いはず


223 :
>>208
すげー重いwww

224 :
Lemur V2 ってすげぇな
デスマッチとかTPSにしたりとかいろいろできるみたい

225 :
>>224
Lemur V2 って何?

226 :
公式フォーラムにある
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=124345&b=21
にスレッドがあります
DBproのソースコードみたいですが

227 :
動画のほうがわかりやすいかも
ttp://www.youtube.com/watch?v=cNiJoUnVj2o

228 :
ほす

229 :
Lemur V2 はレベルエディタみたいですね。

230 :
あs

231 :
配置したキャラの向き回転どうやるか教えてください
マニュアル読んでもチンプンカンプンなんです><
後敵が馬鹿なんだけどあれは使用ですか?
日本語翻訳の件だけど
自分でiniファイルいじくると半日本語化は出来る

232 :
エンティティならRキーで配置時に回転できる
敵はfpiファイルの記述で賢くなる
半日本語化って
どうやるの?

233 :
トン
いやー、ずっと真正面向いてたんで困ってたんだよ
fpiは中身見てもチンプンカンプンだったww
照らし合わせて解読して行くしかないかな・・・
日本語は
fps fpsci-050.iniの中身の英語を日本語に変えるだけです
[Editing Menu]
A = Segment mode
B = 設置モード
C = Clipboard edit
D = ズームアップ
E = ズームアウト
F = 階層上げる
G = 階層下げる
H = View Entire Level
みたいな感じでコツコツと。
[Editing 〜]←みたいな[]に囲まれてる部分は変更すると動かなくなるんでここは英語のままで

234 :
しかしFPSなんてジャンルで同人作っても売れんかもしれんな

235 :
どこをどう迷ったか、たどり着きました。
えっと、手っ取り早くFPSCreatorでつくった作品を試してみたい。
で、良さそうならFPSCreator購入。
ってわがままなワシに誰か救いの手を差し延べよ。

236 :
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=70402&b=25
ここへ行って
http://www.upitus.com/download.php?file=b79cfcea
落としてやってみた。
ワシは面白そうだと思った。
もまいらの意見は?
てか、誰もいねえのけ?

237 :
>>236
ちょいやってみるkE!

238 :
>>236
 fps値が安定しない所をみるとずいぶん前のエンジンみたいですね


239 :
X10はvista専用か・・・
そろそろ俺のXPに見切りをつける時が来たようだな

240 :
>238
fps値って、どおやって確認?

241 :
fraps使え

242 :
なるほど、そうですね。
236のは値が安定しません。
自前でBuildしたやつだと、値は全然変わらない。
これは、良いこと?なんですよね。きっと。
Lebelの作りかたによっても変わるんでしょうか?

243 :
>>240
>fps値って、どおやって確認?
ゲーム中あるいはテストプレイの時タブキーおせば右上にでるよ

244 :
左上でした

245 :
>>242
ダイナミックモードのオブジェクトが多かったり
ポリゴンの多いオブジェクトが多いと安定しないみたいですね
バージョンアップで初期に比べて軽くなってるけど
画質は一昔前の感じが抜けない気がする
個人的にはマルチプレイモードの充実と日本語チャットと
画面にメッセージを載せる機能がほしい

246 :
はい、fps値、左上に表示されました。
なんか、PCのスペックの影響の方が大きいと思う。
同じLebelでBuildの時期が違うってのは手に入らないから、
エンジンの差の確認方法は無いし。

247 :
ちなみに、
Pentium4 2.4GHz nVIDIA GeForce 7600 GS
Core2Duo 6600 2.4GHz nVIDIA GeForce 7600 GT
の2台での比較では、Pen4ではfps確かに安定せず。
下のCore2ではぴったり38で全然変わらず。
って感じです。

248 :
スペックいいな〜
うちはML115に2420HD載せて2Gメモリ
fps値は不安定気味

249 :
>>239
 でもVISTA版のX10は販売時にはライセンスが別途必要なのかな?
 フォーラムには書いてあったような気がした


250 :
ここが賑わってる!?
感激!!
>>249
その辺の所はよく分からないなぁ
会社にメールするのが一番早いかも知れないです・・・

251 :
たしかにX10も魅力だが
水のエフェクトならefxmodを使えばFPSCでもできる
とりあえずFPSCを使って何かを作り上げることをしなきゃな
買ったのは2005年末なんだしなw

252 :
ねえ、なんか作ったもののスクリーンショットか
ムービーを紹介してくれませんか?

253 :
Youtubeから転載
FPScreatorでSWAT作ってみた
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XJ6Ny8SjsBg

254 :
なんか、暗くてよくわからないっすね。


255 :
>239
>X10はvista専用か・・・
>そろそろ俺のXPに見切りをつける時が来たようだな
未だに2000のおいらに、何を言うかっ。




orz

256 :
walkpointなんだけど、
階段上るとスタックする。
TutorialのLevelをそのままBuildしただけなのに…。
ttp://firestorage.jp/download/0058ca3ce9c0754df1df4c5d6345b3e22516d14a

257 :
やべぇなにげに人いるww  
画面にメッセージ表示するのは画像ファイルで用意するしかないんかな?
あと消え方も上にフェードアウトするだけしかないのかな?

258 :
居ますよ。
って、257見て、2人以上なのはわかった。
235,236,240,242,246,247,252,254,255,256はみんなおいらです。
すみません、画面にメッセージの件、わかりません。
初めて、2日めです。

259 :
3人目のおれが来ましたよ
>>256
答えにならんで悪いが、Ver1.07辺りから何故かNPCは階段を登れなくなった。
(最近のVer1.11とかではどうなるかわからんけど)

260 :
やあ、3人目さん、どもです。
>Ver1.07辺りから何故かNPCは階段を登れなくなった。
NPC?
ちなみにVer 1.09です。
チュートリアルのソースをそのまま使ってるのに、笑える。
ForumにPostしておいたけど、
なにせ書き込んだ言語が「英語もどき」なんで、
通じるか、わからんです。
日本で使ってんのは、ここの3人だけらしいし…。

261 :
NPC=ノンプレイヤーキャラと言いたかっただけなんで、、、
NPC=敵とか通行人キャラと考えてくだはい。
最近のアップデート(Ver1.11)以降では変数とか武器やアイテムを落とす事が
出来るらしいんで、それらの機能が安定すればようやくゲームらしいものが
出来るかもしれませんね。
(今はUPされてないみたいですが)フォーラムにFPSCヒントブック成る物が
あるので見付け次第ゲットをお勧めします。

262 :
3人目さん、どうも。
>NPC=敵とか通行人キャラと考えてくだはい。
はい。了解っす。
waypintで探ると100件もポストされてるけど、
それらしいのはみつからないです。
V111 BETA - Public Test の最中のようですね。
落としてみましたが、まだインストールはしていません。
ここの項目の中にアイテムのPickupとかDropとか書いてありますね。
面白そうです。
えー、きいてばかりで申し訳ないですが、
ヒントブックとはTips集みたいなもの?
時々アップされるの?

263 :
えー、
walkpointでもwaypintでもなくwaypointsでした。

264 :
vistaに乗り換えようか考えている四人目が通りますよ
forum見てみましたが結構外人でもスペルミスがある事にビックリしましたw
てっきり最新版は1.09かと思っていましたがベータではあるものの1.11出てたんですね
てかスクリプト板見てきたけど正直使い方が分からない・・・
あと、少し質問なのですが
スタート地点とかを決めるカテゴリ内に
damage area とか music areaみたいなあの、赤色だったりするの四角いbox状のやつがありますよね
で、それの範囲を広げて置く方法が分からないのでどなたか分かる方がいらっしゃったら教えて頂きたいです
しょうがないので3×3のエリアに置きたい時にはあれを9個置くしかないという・・・
sampleのやつにはエリアを広げて置いてあるファイルもあるから出来るはずなんですがね・・・

265 :
>264
設置するときにshiftキーを押しながら
マウスドラッグでエリアが広がります。

266 :
走り回ってみた。
http://firestorage.jp/download/2a73dd7f6986a979d47b099a91145133c9e022db

267 :
どもっす、ヒントブック見つけてきました。
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=131868&b=21
そのうちまた改訂されるでしょうが、時々チェックしてみてください。
>>266 広い&窓もいっぱいあるのにフレームレート安定してますね。裏山シス

268 :
いつの間にかタイトルが、オフィシャルコミュニティガイドになってました orz

269 :
>267
おお、ありがたい。
あと必要なのは、英語力だけ、って orz
>広い&窓もいっぱいあるのにフレームレート安定してますね。裏山シス
実は、これ、敵が一人もいないのがミソで、
敵が多くなると、fps一挙に一桁です。
>いつの間にかタイトルが、オフィシャルコミュニティガイドになってました orz
三年前にスレ主が何を意図したか分かりませんが、
3人目の私としては、現状で大満足です。

270 :
267、今チェックしたら、DL数=7、
ってことは7人居る?
すげえ。

271 :
落とさないけどいつも見てるぞ

272 :
おお、即行レスじゃん。
8人ね。

273 :
>>265
トンです
ふむ、シフトですか
>>267
トンです
ってか二割も理解できねーぞww

274 :
とりあえず、PDFにも対応した翻訳ソフトをゲットだ。
ってか、誰かX10版買った人っているのかな?
敵同士の戦闘を影から見られるのがスゲー楽しそうなんだが。

275 :
>274
AI同士で戦うってことですか?
そうなら、すげえ。
けど、OSも買わなきゃならん。
かなりな出費 orz

276 :
一行づつ選択してwebのテキスト翻訳で何とかしのいでますよ
Official efxModってのを使っているのですが
テストモード時は水面など表現されるけどビルドすると消えてしまう
何か設定があるんかな?
でもOfficial efxModを使ったらfpsが70近くに跳ね上がったw
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=124035&b=21

277 :
>>274
翻訳ソフトにお金使うのは嫌なので
pdf→文章ファイル化で頑張ります><
でも聞いたこと無いような会社の、しかも試用版じゃ精度がたかが知れてますよねー
こんなほぼ直訳に近い翻訳システムで売るなよっ!!って感じ
良い会社のはすごい良いんですけどね・・・
>>276
このmod約2Mとか軽いね
でも結構効果あるかも

278 :
試用版で精度が落ちちゃ「試用版」として意味ないじゃん。

279 :
Killer Slimeの訳が殺人者 ぬるぬる なんだぜ?
信じられないだろ?
自分で訳したほうがマシとかもうね・・・

280 :
んでは人柱となるべくX10を注文してみる

281 :
>Official efxMod
なんかライセンスんとこで、
ノンコマーシャルオンリー(商用不可)みたいな事が書いてあるんですが。
将来、有料化して開放してくれるんかな。
>翻訳ソフト
HOLON スキルアップ!スーパー翻訳ってのが2000円以下だったのでそれをメインで使ってる。
WEB上の選択テキストだけ翻訳みたいなことが出来て、そのままページも保存出来るので
結構重宝している。
この間、PDFにも対応したコリャ英和の2008年度版みたいなのを買ったら
スピードも遅い上、精度的にもスーパー翻訳とあまり変らんかった。
>>280 このスレの鑑!!レビューたのしみにしておりまつ

282 :
どうでもいいが、
>Killer Slime の訳はスーパー翻訳では(キラーへドロ)だった。

283 :
http://firestorage.jp/download/a3f4560d851f4355371bb92478716bbd524a5c6e
ウエストを絞って巨乳にしてみた。

284 :
やりすぎw

285 :
いやいや、お姉ちゃんは色っぽくなきゃいかん。
あと、モンローウォークさせたいんだが、
やり方がわからん。

286 :
個人的に「PC-Transer 翻訳スタジオ2008 」が物凄い良さそうな感じがするんだけど
なにぶん高いのよねぇ・・・60,900円か・・・
>>283
超グラマラスだねーw

287 :
>>283
どんなソフトで加工したんすか?

288 :
いや、右側はどうみてもウエスト絞りすぎだろ

289 :
283だけど、DL数=19
なぁんだ、19人も居るんじゃん。
てか、どんなことやったか教えてよ、みんな。

290 :
http://firestorage.jp/download/0c67e74f09e9312fc841a8caf369bf50d7acd4b3
x-file に含まれる全アニメーション。
呼び出し方はまだ良くわからない。
267のOfficial Community GuideでScriptの勉強中。

291 :
このスレがこんなに活気付く事は今まで無かったので、
それに乗じておでもコテハンにして体験記を出してみる。
FPSC購入(ユニポスってトコの海外ソフト輸入代理店を使用)1万超えた。
とりあえずセグメントエディターの使い方をなんとなく理解するも
作ったセグメントの登録が手作業でFPSC側のフォルダに移動するらしく
恐ろしく手間がかかるのでいきなり逃げ出したくなる。
オリジナルエンティティ&セグメントの製作と導入用にGAMESPACEの正規版を購入。
それで作ったXファイルオブジェとFPSCに付いてきた適当なエンティティの
FPIファイルをコピーして書き換える等してFPSC側に持っていく事になんとなく成功。
(MAGICFPS)というオリジナルXファイルオブジェを簡単にFPSCにエクスポートしてくれる
アプリをフォーラムで発見。即購入。結構便利。
モデルパック2を嫌々購入。目的はアニメ付きの固定オブジェ(監視カメラ)のFPIファイルの
記述を見たいだけ。アニメ付きエンティティの導入もなんとなく理解。
fragmotionってソフトの方がMilkShapeよりよさげとの情報を元に購入するも
未だに理解できず。←今ココ

292 :
このスレ見てると後付けでいろいろ買わないと不便くさいな
こんなの使うくらいならUT3でmayaとかUEd3弄ってるほうが

293 :
>>291
 fragmotionならここはどうですか?
 
 ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/bangai04.htm
アニメーションはメタセコ+ROKでトライしてますが
モデルのサイズやいろいろわからんことが多い

294 :
>3人目の259
で、どんなのできた?
スクリーンショットでもいいから見せて。
個人的に「こんなのできた」が無いと進めないタチだもんで。
>292
>こんなの使うくらいならUT3でmayaとかUEd3弄ってるほうが
と言ってて、結局何もしない。
FPSCreatorのいいところは、とりあえずLevelで3D空間作って、
すぐにゲーム内でうろうろできること。
ここまでの敷居がすごく低いから、で、楽しみながらちまちまできる。
Tipsにある仕掛けを試してみるだけでも当分遊べる。
>293
唯一、使えるモデラーだから、
モデリングがMetasequoiaでできたらとても助かる。
そうするとMotionはROKってことになるねえ。
xファイルがらみでつまずいてる感があるですよ、私は。
ま、知らなさ過ぎなんだけど。

295 :
>>293
情報dデス。実はそちらのページも既にチェック済なのでつ。
オデの理解力、実技力が足りないだけなのでつ。
六角等馴染みのモデラーでモデリング→GAMESPACE等でUV設定、
POSERでモーション製作、
fragmotionで骨入れ&モーション適用→Xファイル出力
専用FPIの記述
FPSCのフォルダにテクスチャ、モデル、FPI等素材を移動
このフローに馴れない事には製作のレベルUPは出来ないんだけど、
少し間が開いてしまうとホントやる気失せる、、、
>>294
たいしたモンじゃないがUPしてみた。一応オール自家製素材。
ttp://firestorage.jp/download/70dedfb0a9de2ecb9c2b90d2a09329911421f900
床に配置出来るドア
(敵を落とすドアを作りたかったがV1.09で敵が閉まってるドアをすり抜けるorz)
ポリを極力へらしたつもりのプロップ(ラップトップPC、椅子、ベッド、僅かな衝撃で爆発するオブジェ)
物理ゲームを意識したボール(物理設定で球体があった)それを滑らせるレール、ボールを落とすためのすり鉢状の床)
ポリ六面のみで出来てる壁で斜面、コーナー三角壁、等、、、
ところが、FPSC側のその後のアップデートで自作素材を読むと謎のエラーが出たりで
超やる気ゲンナリ、、、、
製作当時の目標としてはPEN4の1.5GくらいのPCでも重くならないゲームにしたかったんだが、
それだと8×8ブロック2層あたりでNPCがせいぜい2体だと感じた。
よって表現できるゲームとしてはパズル要素+ステルス系になるとおもた。
あ、でも浮遊するガイコツは幾ら置いても重くならないトコ観ると
やっぱり無駄にアニメファイル抱えてるあの付属NPCに問題あるとおも。
で、オデの持ってるFPSC情報はこんなもんなので、次の方どーぞ

296 :
ファイルサイズと動作の重さがなんとかなれば流行ると思うんだけどねえ

297 :
>259
見させてもらいました。
雰囲気っていうか、空気感がいいっす。
私は、Level内をうろつくだけなのも好きなんで、
あの雰囲気で作られたLevelの空間を彷徨いたいっす。
やっぱ、他人の感性は刺激になるわ。
POSER使いなんでOBJでのUVの扱いは
下手ながら何とかなるっすが、
Xファイルでのテクスチャ周りがどうもだめぽ。
レクチャーしてほしいっす。
てか、参考になるWeb情報へ誘導とかしてくれたらうれしす。
あと
>やっぱり無駄にアニメファイル抱えてるあの付属NPCに問題あるとおも。
には勇気付けられるっす。
もっと少ないかつ単純な動きでいいのになあと思うから。
それで、FPS上がれば万歳です。

298 :
>>297
早速ご感想dデス。うーん、誉められると単純にうれちい
>Xファイルでのテクスチャ周りがどうもだめぽ
LithUnwrapって言うUV専用のフリーソフトがあるので、
一度チェックしてみてくだはい。
結構沢山のモデル形式の入出力を持ってた筈。
ヒトツこちらもお聞きしたいのですが、
スレの流れでモデルパック4のモデルのウエストを修正されてますが、
どんなソフトを使われましたか?
あれをやるには少なくともFPSCキャラのXファイルを一度は入出力した筈なので、
大変興味あるデスよー

299 :
六角大王スーパーだとxファイル出力が最初からあるので便利です
アニメーションしないオブジェクト類向けにはいいかも
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/b0/bb/zefua/folder/1097868/img_1097868_20521283_0?1134890048
人体生成機能で作った人物を「動かない物体」としてFPSCに取り込んだ場合です


300 :
>>299 情報d そういや人体生成機能って使ったことなかった。意外な盲点かも。
六角Sはボーン関係の詳細な設定&アニメ付きXも出せれば普段使ってるだけに
個人的最強ツールになるんだが、、、
ついでに、六角スーパーのグリッド一杯に作った正方形が、
何の偶然か丁度セグメントブロックと同スケールにインポートされたとおもう。
違ったらめんご。

301 :
体験版の3DSMAXでアニメーションに挑戦してみた!
pandaDXは入れたんだけど出力したときなぜか「ゴミ」
見たいなものが画面上に大量発生したりする
3DSMAXの操作がよくわかってないからか?
bipファイルの読み込みとかはFPSCの公式にある
ムービーをコマ送りで確認しながらやってるしなw
30日の使用期限切れたらOSごと入れ替えで
使い続けてみるか?

302 :
そういえばX10も商用利用がどうのとかフォーラムにあったけど
In more commercial situations you will need an extended license for each title you sell.
(より商業の状況で、あなたは販売する各タイトルに拡張ライセンスを必要とするでしょう。

より商業的ってことは会社として販売ってことなのかな?
同人ソフト的ならOKって判断でいいのかな

303 :
>体験版の3DSMAXで
それだっ。

304 :
3DSMAXの体験版取得めんどくさくすぎ

305 :
3DSMAXの体験版で、
290のと同じムービー作成完了。
MAX使いだったんだね。
てか、同様に体験版使いか?
で、Xファイルはどうやって吐き出す?

306 :
http://firestorage.jp/download/8c1166bbfa0ea0e96df1a29d0aca928b39162fb4
pandaで吐き出して、読み込んでみたら、
Levelエディタでは見えてるが、
Buildして実行すると透明ガイコツとなって、
床の影だけが不気味に迫ってくる。
テクスチャがらみかなあ。

307 :
>>302
おれの翻訳ツールではこう出た。
(更に商業状況において、あなたは、あなたが売る各タイトルのために拡張ライセンスを必要とするであろう。)
1タイトル作って売る毎に幾らか払えってことじゃネ。

308 :
話が専門的になると途端に人が寄り付かなくなるから困る
これももう少し簡単に弄れたらいいんだけどねぇ

309 :
話が専門的になると途端に人が寄り付かなくなるから困る
これももう少し簡単に弄れたらいいんだけどねぇ

310 :
使い慣れたMetasequoiaでやっても、
やはりUVマッピングがちゃんとできていないときに
透明になるから、まず間違いなく
3ds上のUV関係の扱いに不慣れなせいと思われ。
ざっと斜め読みした感じでは、
Forumの古い方のスレでも挙がってる話題なんで、
もう少しじっくり読み込んでみる。
ちと、今はほかが忙しくて…。
30日じゃあ使いこなせん。

311 :
どうやら、
flagMOTION + Milkshape
という組み合わせが良さげ。
安いし。
てか、ここに書いてても意味ないか。
本家のForumの方が、当然情報は豊富な訳で、
ここが過疎るのも無理ないと思うようになってきた。

312 :
じっくり取り組む時間はなかなか取れないから
ズルズルそのままのパターンばっかりかも
まだ、X10も届かないしね

313 :
Ver1.12 UPされてるど

314 :
ついでにアゲ

315 :
X10のライセンスって、5000ドル売ったら1000ドル払えって事らしい。
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&b=33&t=117281&p=2

316 :
つまり二割か

317 :
これじゃあ売れないよ

318 :
>X10
4999ドル売上げ→払わんでいい。
5000ドル売上げ→1000ドル払え!(一回だけ)
、、、って事らしい。
つうか、絶 対 売れないから大ジョブ。

319 :
んーX10こないなぁーと思ったら
船便かよw

320 :
X10のテクニカルデモらしいが誰かやってみた?
ttp://www.gamershell.com/news_36597.html

321 :
やっとx10届きました
マニュアルなんて気の利いたものはなく
紙一枚すら入ってない潔い仕様ですw
でもVISTAマシンとして購入したDELLが来ない

322 :
>321 無事到着おめ
収録されてるマニュアルPDFの内容は充実してるのでしょか?
いろいろ動いてる様子をチェックしてみたいんだが、
何故かX10の動画って、オフィシャル製以外あまり見ない気がする。
動画撮るにしてもFLAPSとか動けん位重いんかな。

323 :
インスコしたがx10は重い、操作に関してもx9版とそんなに変わらないし
VGAはATIの2400
マニュアルはx9版とほぼ同じ
Geforce9600で1万くらいのを購入予定ですが
x10でいいところは画面がきれいなところくらいかも

324 :
>323 dデス、、
って事は、デモ動画みたいな大人数戦闘もPC次第では無理なんでしょうか、
あとAI同士の戦闘とかラグドールとか、ちゃんと機能してますか?
またX9の時みたいに補完パッチ続ける気なのかなー

325 :
>342
現在のスペックがセレ2.93Ghz、メモリ2.5GB
VGAがRH2400pro256MBの貧弱スペックです
fpsが20きりますw
AI同士の戦闘ですが設定をしてやる必要があるみたいですが
今のところ重すぎるのでチェックできてません


326 :
>325 うちにも着ました。
コレを機にうちもVISTAマシンを新調したんですが、
(Q9450 GF8800GT MEM4G)でポリ密度が重なってるとこ見たりすると急に重くなります。
AIは右クリックで表示される設定項目から(敵、中立?、友好)が選べるみたいです。
一応AIの動きも階段を登って追いかけて来る等、X9よりは良くなってる気がしました。

327 :
trueSpace7.6が無料公開だそうな。
これでFPSCでも使えるXファイルの読書きが可能になる事を祈る、、、

328 :
Hi I want models of FPSCreator for games.
Thank You, and Bye

329 :
What kind of model do you need?

330 :
>315 :X10のライセンスって、5000ドル売ったら1000ドル払えって事らしい。

もしかして5000ドル毎に1000ドル 払わないといけないとか?
1万ドル売れたら2千ドル払うとか。

331 :
hosyu

332 :
これ、X9の方はフリー版が出てるんだな
単体で遊べるゲームのビルドが出来ないのはちと痛いけど使用日数の制限とかも無いみたいだし、
作成したマップや付属のオブジェクトをDarkBASICでそのまま読み込めるからFPS以外のゲーム作りにも使える
商売は別として個人で楽しむ分には結構良さげな気がする、タダだし

333 :
個人的にはこういうツールを使うよりもID SoftwareのFTPからゲームエンジンのソースコードを入手して改造していったほうが建築的かと
Half-LifeのValve SoftwareやCall of DutyのInfinity Wardもそうやって育ったのですから
そういえば昔、ValveはWorldCraftというQuake1用のマップエディタを販売してたっけ
あれは鬼使いやすかった
Quakeエンジンはパラメータを書き換えるだけでもけっこうオリジナリティーが出せますよ
オススメはQ1エンジンかQ3エンジン
分かり易さやカスタマイズ性はQ1エンジンのほうが上かも知れない
QuakeCとかもあるし、ツール類のソースコードも公開されてるし
こういうツールで一から作るよりも市販ゲームを改造していったほうがモチベーションは持続しやすいような
始めからほとんど形になってるしね
と、MODクリエイターの私は思う

334 :
いや、ゲ製板辺りならともかくここは原則としてプレイヤーが集まる板だからな
別にクリエイターを目指す訳でなく、ゲームプレイの延長としてちょっと自分でもゲーム作って遊んでみたい、
って奴にとっちゃその手段が建設的(って言いたかったんだよな?)であるかどうかなんて無意味なことだろ?
そう言う連中にはこの手のツクール系ソフトの「とっつき易さ」こそが重要なんだよ
お絵描きツール感覚でマウスぐりぐりするだけでマップ描けて、敵や障害物やアイテム並べたら後はスタートと
ゴールを決めればすぐにそこそこ見栄えのする「俺ゲー」が遊べるんだぜ?
モチベーションの維持とか考える前にゲームが一本(それが面白いかどうかは、まぁ別として)完成するんだよ
そうやってゲームを作る楽しさや完成させる喜びを味わって、もっと面白くしたくなってゲーム作りに嵌まって、
やがてFPSCで出来ることに限界を感じる様になって、それからでいいんじゃないか?>>333が奨めるツール類に
手を出すのはさ
ただそこまで行ったらもう単なるゲームプレイヤーじゃないからこの板は卒業かもな
そして特にプレイヤーを卒業する気の無い奴は、他のゲームを楽しみつつ、たまに気が向いたらFPSCでお馬鹿な
ステージでも作って自分で遊んだり友達に遊ばせたりして楽しんでればそれでいいんだよ

335 :
334とちょと重複するが言わせてくれ。
おれがこの3年遊んだ(起動した)時間の一番長いゲームって、
困った事にこのFPSCなのだ。
確かにMOD出来る可能性を残してくれている素晴らしいゲーム&ツールは多々あるが、
やっぱり習得するにも導入するにも結構大変だった。しかも出来たところで単なるネタ扱い。
実際一文の特にもならんのでモチベーションが維持し難い(確かにスキルは身につくが)
FPSCの場合、何より(売ってもいいよ)が超強力。
そして、アホでも5分で理解できるインターフェイス。
このコンビネーションは本当に次世代の遊びの可能性を示している。
何故なら、作る側にとっても遊ぶ側にとってもすげー都合が良いから。
オマケに低価格&今じゃ動作環境もそれ程高くなくなって来ている。
(ゲームを遊ぶ)という行為は最早、撃って殴ってエンディングを迎えるだけの作業では
物足りなくなって来ているのは周知の事実。幾らグラが良くなろうが、AIが優秀だろうが、
何処かやっぱり(ひとごと)で、エンディングを迎えたらハイ終わり的な空しさが残る。
これからは(作る事も出来る)と(売ってオッケー)はセット。
この同人的プラットフォームこそが次世代ゲーの新ジャンルと言えるのではなかろうか。
、、、その割りにこのスレ伸びないけど。

336 :
しまった、補足。
最近、FPSCを取り巻く環境は変ってきていて、
作ったゲームを売る以外にFPSCで使うアイテムやキャラの売買も盛んなのだ。
上の書き込みは、そういう状況を踏まえての発言として読んでほすい。

337 :
X10じゃないけど中古屋で偶然見つけてget
今までフリー版だったからプレイの度にゲームの一時ビルドでクソ長い時間待たされてたけど
これで漸く単体動作可能な実行形式でビルド出来るぜー

338 :
サドンアタックとかの動画ニコニコでUPしてるので見てください^^
http://oppaiya.blog86.fc2.com/荒らさない程度にコメしてね(笑)





















339 :
PCに繋いだ箱○のコントローラーが使えるようになるらしい→beta1.14
ってか、出来れば、将来箱○でも動くようにしてくり。

340 :
fpiの書き方が良く解らん・・・
「相手をアヒルに変える魔法の杖」とかは作れないのかな

341 :
V1.14来てるのでage

342 :
そして今頃DLで購入したバカが登場。
しばらく、いじってみてまたきます。
ところでみんなは、モデルパックとか買ってるの?
それとも全て自作?

343 :
自作。未だセグメントとエンティティしか作れんが、、
それより、
16:9の液晶モニターで表示すると強制的に画面も16:9になるんだが、
これ何とかならんのかな。公式でも誰も騒いでないし。

344 :
うちもワイドですが、アスペクト比固定で表示とか
ないですか?
FPSCは1024X768=4:3なので、4:3アスペクト比固定で
表示できればいいような、そんな話ではない?

345 :
>>344 
うんとー、例えばデスクトップが普段1680×1050表示でも、
殆どPCゲーは何もせんでも4:3比率(エロゲーの800×600とか)で
表示されますよね?
ところがFPSCで出力したゲームは4:3比率(1024×768)にも拘らず強制的に
16:9の横伸び画面になるですよ。
これを回避するにはゲーム起動前にデスクトップを4:3比率の1280×960とかに
いちいち設定しておかないといけないと言う事でして。
因みにモニターは、うちはIO製なんですが友人とこの飯山製でも同じ感じでした。

346 :
今やってみてディスプレイの入力信号みたら1680X1050でしたわ。
というか、今頃気がついたけど、これウインドゥモードなんですね。
だから元の画面サイズのままなんだ。
つまりフルスクリーンモードになっていないのが、問題ですね。
公式サイト見るとsetup.iniにwidthとheightを加えろとありますが
加えても変わらないので、こりゃバグっぽいですね。


347 :
ゲームとかよりモデルパック売った方が儲かりそう。
日本でエロいのとか誰か作らないかな。外人が作っても趣味合わなさそうだし。

348 :
そもそも、どれぐらいユーザーがいるか不明なのでどれぐらい売れそうかもわからんし。
そういえば、ユーザーモデルとかはどこか配布しているサイトあるのかな

349 :
>どれぐらいユーザーがいるか
全くそのとおりでした、、w
日本でFPSCで何か作ってる所って未だ無い気がする。

350 :
このスレも人いないしね。
やっぱり、いろいろ問題ありすぎて駄目なんかね?
まだバグは多いような気はするけど。

351 :
バグや仕様上の制約もそうだけど、それ以上に国内のFPS人口の少なさと言葉の壁がなぁ
ツクール系ソフトの中でも群を抜いて取っ付き易いのに、折角興味を持ってくれる奴が居ても周りに惰報が無くてその取っ付くところまで行けない
ホント惜しいんだよなぁ

352 :
wiki作って、オフィシャルガイドの翻訳のせるだけでも有効そうな気がするが...
そこまでパワーねーな、今は。

353 :
あの〜さ、このソフトとFarcryやCrysisのSandboxってどっちが簡単よ?

354 :
Sandboxの方は弄ったこと無いけど解説サイトを流し見た感じじゃFPSCの方が最初の敷居はずっと低そうだな
>>1のリンク先からフリーバーションを落とせるから試してみるといいよ
同サイトのビデオチュートリアルを見れば英語で何言ってるかわかんなくても操作の流れは大体つかめると思う

355 :
で、何か自分に出来ることはないかと思って取りあえずスレの専ロダを作ってみた
ttp://www10.uploader.jp/home/FPSC/
自作のエンティティやセグメント、或いは完成したマップやビルドしたゲーム・・・は流石に容量的にキツイか
とにかくそう言った物を気軽に発表できる場所を用意してみた
このスレでも過去ログ見ると結構色々作ってる奴が居たみたいだからさ
あと、ろだが空っぽなのも寂しいんでテキトーな日本語チュートリアルをでっち揚げて置いておいた
内容的にはホントに取っつきの部分だけなんでこのスレでバリバリやってる住人には必要のないレベルの物だけどね

356 :
あ、そうそう
DLパス書くの忘れてたわ
fpscな

357 :
>351殿 超乙カレー

358 :
今日初めてこのツールを知って、めちゃめちゃ興味出たんですけど
これって室内FPS専用でしょうか?
できれば屋外、可能ならばTPSで巨大な敵と戦う、みたいな3Dアクションゲームが作れたらいいなと思っているのですが
難しそうでしょうか?

359 :
室内専用と考えた方がいいと思う。
屋外っぽく床を作り直す事は出来るが(←場合によっては地面に自分やNPCが引っ掛かったりする)
あまり広いマップを作ると激しく重くなると思う。
一応、知ってる範囲で他のゲームエンジンを挙げておく↓
フリーゲームエンジン
http://www.realityfactory.info/cms/
有料ゲームエンジン←こっちのほうが屋外シーンは得意だったと思う。
http://www.garagegames.com/

360 :
ありがとうございます。
FPSC体験版を落としていじってみました。
すごいですねこれ。こんなプログラム一切いらずにFPSのマップが作れるなんて・・・。
こんな感じのオーサリングソフトって、これ以外にありますか?
自前のモデルをゲームの様に動かしてみたくって・・・。

361 :
TPSは流石に無理だけど、屋外マップと巨大キャラは出来るよ
屋外については>>359も書いてる様に色々と厄介な点があるけど
ただ>>359が挙げてるのって確かに屋外マップは作れそうだけど、取っつき易さで言ったらFPSCの代わりにはなりそうにないなぁ
一応、FPSCでもこのくらいは出来るぞってことで、屋外っぽいマップと巨大キャラのサンプルを簡単な物だけど作ったんで専ろだに揚げておいたよ
ろだの容量制限の都合でニ分割してあるんで、その1、その2両方共落として解凍したら「imageblock.bin」を「Files」フォルダに突っ込んで、
それから「outdoortest.exe」をダブルクリックで起動できるから、良かったら参考にしてやってちょ
DLパスは両方ともfpscね

362 :
うおお、ありがとうございます。
自分もキャラクターのスケールをいじって大きくしたりとかはやってみたのですが
当り判定とかはそのままでどうもうまくいってなかったんです。
比べてこちらはちゃんと巨大キャラは判定も大きさに準じてて、凄いです。
最終目標はワンダと巨像みたいな、超巨大な敵によじ登って戦うみたいなものが作りたいと思っているのですが
第一歩として色々研究・勉強してみたいと思います。

363 :
モデルパックにサイクロプスとかあったな。
あれ巨大化したらおもろいかな

364 :
>>362
いや、こっちも巨大キャラはfpeファイルのscaleんとこを弄っただけだよ
ただFPSCは一度エディタ上で読み込んだモデルデータを専用形式のファイルに保存し直して、以後はそっちを使うようになるから
その後でfpeを弄るとデータの整合性が取れなくなっておかしな状態になるのかも知らんね
一旦FPSCを終了してキャラの.xや.fpeファイルがあるフォルダに生成されてる.binと.dboファイルを削除するか
fpeとサムネ用のbmpファイルを別名でコピーしてそっちを改造するかしたらいいんでないかい?
>>363
上で揚げたサンプルがまさにそれw

365 :
>>364
激しく乙だぜ。
見てから言ったわけじゃないのだが、偶然w
まるでシンドバットの冒険みたいでオラ、なんだかワクワクしてきたぞ。
ところで、モデルパックって全部HP上で公開されてないから、SS見てもよくわからんやつ
あるんだよね。
つうわけで、自分の持ってるモデルパックをフルに使ってパック内容紹介のやつでも作った
方がいいんじゃないかと感じた。
なぜかモデルパック2のみPDFがあったけどw

366 :
モデルパック23キタ
>>364殿のUPしてくれたゲームの imageblock.bin って、
どうやって生成したですか?宜しければ教えてください。
長い事さわってなかったから忘れたかもしれませんが、
普通にゲームビルドしても、大きいサイズのBINファイルって
出来なかったと思うのですが。

367 :
>>366
特に何もやってないよ。普通にビルドしただけ
FPSC入手したのが最近(Ver.1.13の時)なんでそれ以前がどうだったのかは知らんけど、
バージョンうpの時に仕様が変わったりしたのかもね

368 :
モデルパック23は奇妙なもんしかいないな...微妙だ。
>>366
俺は1.14なんだけどビルドしたゲームでimageblock.binというやつが出来てるよ。
なので、最新版ではそういう仕様じゃないかな。

369 :
>>367 >>368 レスありがとうございますm(__)m
自分が最後に使ったのはVer1.10辺りだったかも知れません。
(因みにfiresフォルダの中には14個のフォルダ以外見当たらない状態になります)
またVer.UPしてやり直してみます。

370 :
モデルパック#23は#22に続いて18禁のホラー物だけど、#22が派手で解り易いスプラッタ系なのとは対照的に#23の方は・・・サイコホラー系とでも言うのかな?
収録されてるキャラクタも#22が「イカレた奴等」なのに対して#23は「狂気の世界の住人」て感じで全然毛色が違うよな
地味だけどこれはコレで色々と使いようがありそうじゃね?
例えばWW2系のモデルと組み合わせて、大戦末期の敗色濃厚でオカルトに傾倒しだした旧ナチスの秘密研究施設に潜入するシナリオとかでさ、
黒魔術の召換実験かなんかで使う魔法陣にうっかり踏み込んで飛ばされた先の「異界」を表現するのに使ったり
あるいはモデルパック#2辺りと組み合わせた病院モノのシナリオで、「何十年か前に起こったとある事件によって入院患者ごと封印され、存在自体を抹消された旧隔離病棟の地下区画」なんての出す時にも使えそうだし
ちょっと考えただけでも結構アイデア湧いてくるじゃん

371 :
いや、そういうサイコ関係は興味なかったから...
アイデア考えれば、使えるだろうけど自分にとっては不要だなと感じただけで。
気に障ったのなら謝る、スルメ

372 :
ところでいつの間にかVer.1.15がベータ2まで来てるが
今回は何か大きな変更あるんかな

373 :
機械翻訳気味でサーセンorz
V1.1.5 BETA 2 - 16/02/09
------------------------
* GAME CREATOR STOREの実行ファイルとテキストファイルを2008年12月版に更新した(skyboxをサポート)
* セーブ/ロード : 再ロード後の非キャラクター・エンティティのアニメーションを修正した
* 最終レベル後のFLAKのリセットを引き起こしているバグを修正(FLAK data no longer per-level)
V1.1.5 BETA 1 - 10/02/09
------------------------
* READMEにFAQを追加した
* セーブ/ロード : セーブデータファイルにウェイポイントとスポーン(オブジェクトの生成)のデータを追加した
* セーブ/ロード : エンティティが新しい位置に再ロードした時にガーベージマーカーを残していたVISCOLMAPを中止した
* セーブ/ロード : キャラクター・エンティティを再ロードした時にキャラクターの方向が間違っている問題を修正した
* セーブ/ロード : 再ロード後にアニメーション状態を保持しているキャラクターの問題を修正した
* セーブ/ロード : 再ロード後にスポーンしたエンティティが見えるようになっていない問題を修正した
* セーブ/ロード : エンティティが再ロード後に現在の目標を保持するようにした
* 新しいパラメータ : 快適さのためにYビュー・コントロールを逆にするためにXBOX=2という値を追加

374 :
>>373 乙デス


375 :
ゴメン、TPSはPly'sModで可能だったわ
ttp://www.plysmod.rgccampaign.net/
Ver.1.15には対応してないんで試してないけど

376 :
やっぱりキャラクターをオリジナルにしたいぜ
なんとかならんかなぁ・・・・
ちょっと前に体験版3DSでメタセコからインポートした
モデルにfigファイルとbipファイルを適用して
pandaDXでエクスポートしたんだけど細かいごみみたいな
ポリゴンが大量に出たりとまともにできなかった
fragMOTION + Milkshape がいいらしいんだけどねぇ
操作がまったくわからん


377 :
ToyStudioはどうだろう?誰か使ってる奴居ない?
DarkBASICとの相性がいいからFPSCでもイケそうな気がするんだけどなぁ

378 :
んー
3dsでモデルとbipを適用、pandaDXでxファイル吐き出し
fragMOTIONで読み込みxファイル
(バイナリ、フレーム30、後は標準で書き出し)
同じく3ds>frag>milkに持ち込みmilkでxファイル書き出し
以上2モデルをFPSCで使うとごみとかは出ず
適当にモデルを作り適当にアニメセットしたのでわやくちゃに
なってましたがたぶんちゃんとできるはず
やはりアニメーションファイルが用意されている3dsがないと
話にならない感じ3dsからダイレクトにxファイルにしたら
確かにゴミポリゴン出るね
ちなみにエンティティメーカーは使わずそのままuserフォルダで作成

379 :
キャラクタじゃなくて武器だけど六角のフリー版とRDB2の組み合わせでRたよ(´・ω・`)
http://www10.uploader.jp/dl/FPSC/FPSC_uljp00004.zip.html
RDB2の吐いたxファイルが使えるんだからメタセコでもRるんじゃないかな

380 :
ゴメン、パス忘れた
fpscね

381 :
ネギかよw

382 :
なに...ネギ...だと?

383 :
はじめまして^^
PC98のマスターオブマジックありませんか?
マ行セットにはありませんでした。

384 :
割れ乙w

385 :
v115のbeta3が出てるな
バズーカやグレネードなんかのバグがようやく修正されたのが有難い

386 :
そして115の正式リリース来たね
この後は次世代版の開発に入ってこっちのアップデートはもう終了かな

387 :
てすと

388 :
うお、やっと書き込めた、、
Ver1.15のアップで、またモデルパック3の変更があるみたい。
これやられると輸入代理店経由で買ったおれはどうにもできん。
(オーダーヒストリーが無いからメーカーにパッチのDLを要求出来ない)
FPSCと関連のモデルパック商品を輸入代理店経由で買った人って、
その後買った商品のパッチとか出るとどうしてるん?

389 :
まず>>388以外に輸入代理店を通して買った奴が日本に居るかどうかが怪しいな
俺もモデルパックはTGCからオンラインで直接買ってるし
パッケージで買ったんならシリアルとかユーザ登録番号みたいなもん付いてないの?
もし付いてたならそれ添えてTGCにメールで問い合わせてみたらどうよ?

390 :
さて、今日を乗り切れば連休だって奴も多いと思うが、俺は今日から休みなので早速FPSCでデスマッチ専用のアリーナなんぞこさえてみた
と言っても以前余所のスレ用に作ったマップにこれまたニコ用に作ったネタキャラを組み合わせただけのお手軽品だけど
ま、リサイクルってエコだよなってことでw
↓の三つのファイル落として全部解凍、あとは三つ目にreadme入れてあるんでそっち参照ヨロ
http://www10.uploader.jp/dl/FPSC/FPSC_uljp00005.zip.html
http://www10.uploader.jp/dl/FPSC/FPSC_uljp00006.zip.html
http://www10.uploader.jp/dl/FPSC/FPSC_uljp00007.zip.html
(DLパスは全部fpsc)

391 :
デスマッチ専用じゃ対戦相手がいないと遊びようがないんだけど...
一人でアリーナ入っても敵いないし自分の姿は見えないしネタキャラとか言われてもどんなのか全然わかんない
ニコ用に作ったって言ってるけどこれのこと?
http://www.nicovideo.jp/watch/nm6857616
どうせうpするなら動画でやってるシングルマップの方にして欲しい....

392 :
これはひどいw

393 :
誤爆....orz

394 :
>>391の動画、エレベータ降りた部屋の奴だけ元ネタが分からん
他はリアルドラ○もん、オバ○、ガ○ャピン、ム○ク、最後がアソパソマソでいいんだよな?

395 :
ろだの全ファイル一斉削除を機にちょっと専ろだ作り直した
新しいURLは↓ね
http://ux.getuploader.com/FPSC/
取りあえずちっこいのは補完しておいた

396 :
FPSCとFPSCX10どっちがオススメ?

397 :
migration(次世代版)でFPSC(X9)とX10が統合される予定なのでそれ待つのがオヌヌヌ・・・と言いたいところだけどまだいつ出るか分かんないんだよなw
次世代版はX9、X10どっちからでも無償うpグレード可になるらしいからどっち選んでも最終的にはおんなじになる、という前提で言うと
今使ってるマシンがxp以前ならX9一択(X10はDirectX10が必要なのでxpでは動かない)
Vistaの場合もマシンパワーに不安があるならX9がべター(X9はDirectX9入れればVistaでも動くし機能面もユーザ作成のMODを導入すれば大部分は補完できる、何より軽い)
最強にパワフルなVistaマシン使ってて水面表現やNPC間戦闘とかの最新機能使いたいけどMODは入れたくない、ってんならX10行くしかw

398 :
>>397
統合バージョンしかも無償アップグレードとはすごいな
俺VISTAだけどスペ低いのでX9かも

399 :
あくまで「予定」だけどねw開発側が現時点ではその方向で考えてる、と
X9ならフリーバージョンがあるから落として試してみるのオヌ(ry
一般的な体験版と違って試用期限が無いし、単体EXEのビルドとアリーナ作成以外に機能制限も無いからじっくり試せる


400 :
しかし、みんなダウンロード販売で買っているのか?

401 :
フリー版をヌルヌルやってます

402 :
俺は以前幸運にも中古屋でパッケージ版をゲットできたが今国内での入手は絶望的だしな
買う場合はTGCストアで機能制限の解除モジュールだけ買って安く済ますか、サイトでパッケージ版オーダーして全付属データを手に入れるか結構悩み所だろうな


403 :
フリーでヌルヌル遊んでます

404 :
俺はGame.co.ukのダウンロード販売でなぜかあったのでそこで本体は購入。
モデルパックはTGCだね。

405 :
>>404
そう言う買い方もあったのか・・・。と思っていたら買っていた。壮絶なバカタレである。

406 :
買ってみるとStarForceが入っているんだな。まぁ、必要な情報さえあれば(ryな物かもしれんけど。
改めていじってみると、動作的にも容量的にも軽ければ化けたかもしれないのになぁ。と思う。
Mob Ties Tokyoは良い根性しすぎだぜ。
http://mobtiesgame.com/

407 :
新鮮な食物ワロタw
これFPSCで作ってんの?

408 :
>>407
http://www.youtube.com/watch?v=w1UZOHnn_S0
どう考えても(ry

409 :
うはwwこれはwwwwwサイトのスクショ見た時点でなんかそれっぽい印象を受けたが
タイトルやロードの画面とか、のっけからまんまだなwつか「荷解き」www
ただその動画のコメント、へッドショット無しとかエンティティに引っ掛かって変な動作する敵とか
「それはEVEのせいじゃねーだろw」的なツッコミがあって少し気の毒な気もするな

410 :
市販ゲーにしちゃ随分お粗末だと思ったら、このE.V.E.ってメインスタッフ二人しかいないんだな
サイトにもINDIE GAMEとか書いてるし、ソフトウェアプロダクションつうよりか向こう版の同人サークルみたいなもんか
そう考えるとそんなに酷くも無いんじゃないかと思えてくる
メインのゲームシーンはFPSC製でも彼等なりのTOKYOを表現する為にある程度のモデルは自作してるみたいだし、
演出で挿入されるムービーシーンなんかもちゃんとそれなりの物作ってるように見えるし
日本で言えば少人数のサークルがツクール製だけどオリジナル素材で独自の雰囲気を出してるRPGをDLsite.com辺りで1500〜2000円ぐらいで売ってるって感じだろ?

411 :
>Mob Ties Tokyo
途中出てくるポールダンサーは、
ムービーじゃなくてちゃんとしたリアルタイムな3Dキャラなんだろうか?
だとしたらそこだけ折れ的にはGJ。

412 :
どうだろう・・・?
イベントシーンぽいしCGのクオリティを見てもムービーくさい気がする

413 :
Mob Ties Tokyo Demoは一応クリアしてみるつもりで1MAPだけの感想
一昔の$20ゲーの範疇では、こんなものかなぁ。事情とセンスと心意気、
まぁ、同人ソフトに理解のある人なら払う人はいそう・・・か?
EVEの責任では無いけど、やっぱり重い。

414 :
レビューd
これって物理演算(っていうのか?)使ってる?
ムービー観る限り、FPSCお得意の箱動かしたりとかが無いように見えるんだが、
ひょっとして少しでも動作を軽くする為にOFFにしてるんかなと思って、、、
まあ、それでも重いという事かなのか。

415 :
FPS Creatorってユーザー登録ある?

416 :
なんか最新のパッチ当てたらチップとかが黒くなって
テストレベルができなくなったんだけどなんの呪い?

417 :
>>414
そういえば、見ていないなぁ。で、2MAP目なんだがイベント後直ぐにDemoが終わる。
話は変わるが、setup.iniのkey7の値を33に変えるとFでオープンとか出来るみたいだが
何か不具合とあったけ?(扉の開閉ぐらいは確認したが)

418 :
>>416
v115?ウチは特に不具合出てないな
データのバックアップ取った上で一旦FPSC再インスコしてから当ててみたら?

419 :
みんなどんなのつくってる?

420 :
のんびりいじっているだけかな。ゲームを作ることがゲームをしている様な感触だな。
・・・目指せ!メイビーシールズ2

421 :
×メイビーシールズ2
○ネイビーシールズ2
まぁ、作るとしたら現代戦が作りやすそうだねぇ。QuakeやらHaloの様な世界観はかなりのセンスが要る。

422 :
エンティティをたくさんおいて見栄えのいい風景にすると
ものすごく重くなるな
屋外はきついか

423 :
セグメント化して配置すると多少軽くなったと公式フォーラムで読んだ気がする。

424 :
フォーラムの最適化スレだったかでとにかく描き割り多用しろって書いてあったよな確か
そこまでしなくても遠景の分はディテール省略したローポリモデルに置き換えるとかすれば多少は達ってくるん邪魔烏賊
後はビルの谷間やスラム街の裏路地みたいな見通しの悪いマップにして一度に表示されるエンティティ数を抑えるとか

425 :
モデルパック8個とチュートリアルDVD、本体がセットになってこのお値段!
ttp://www.fpscreator.com/bonanza.html

426 :
投げ売りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
migration版リリース前に在庫一掃しとこうって魂胆かね
何にしてもお得なのはいいことだ

427 :
fpscreator bonanza買ってみた。
5日程で本体ディスクとチュートDVDが送られてきた。
送料込みで$35.04 USDだた。
これから色々遊んでみまつ。

428 :
五日で着いたんなら船便じゃないよな?
ボナンザパック自体が$30だから送料$5(\500)か
航空便で$5って、それ安くね?

429 :
封筒にはBY AIR MAILって書いてあったお。
注文時に送料5$コースと9$コースが選べたけど、
別に急がないし安い方で頼んだ。9$だとどの位早いか判らんけど、、、

430 :
ちょい上でMobTiesTokyoの話が出た際に、E.V.E.を「日本で言えばDLsite.comで\2000のゲーム売ってる同人サークル」と言ったんだが、
そのDLsite.comでこんなものが売られている件
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ043771.html(18禁注意)
このMMxてのがE.V.E.とどう関係しているのかは謎


431 :
何にせよ、FPSCで現金をゲットしてるのは偉いなーと思た。
折れだけかも知れんが、FPSCって、もっとああしたらとか、こうしたらと、
変な欲とかカッコつけたがる気持ちが出てしまい、なかなか完成させられないんよ。

432 :
三作合わせて売り上げが20万くらいか
DLサイトの取り分がいくらか知らないけど小遣いぐらいにはなってそうだな
FPSC外の要素(ていうかエロ)で売れてる分が多そうだから単純に「FPSCで現金ゲット」と言っていいかは疑問だがw
・・・でもこのサークルのCG集より値段高いにも関わらず数はこっちの方が出てるんだよな
やっぱエロとFPSの相乗効果・・・なのか?
もしこれで舞台をSFやファンタジー系の日本受けしそうなのに変えて、エロ要素も日本人好みの絵にしたら・・・
なんかオラ、すっげぇワクワクしてきたぞ!!

433 :
FPSを作ろうぜスレがFPSC作品の話題で盛り上がってる

434 :
トライアルverダウンロードしようと思ったらその右に『Get FPS Creator Full Version NOW FREE』
って表示されてて、名前とEメール登録する所があるんですがコレ本体のみは今無料で配布してるんですか?

435 :
トライアルペイって奴だな
FPSクリエーターを無料で使う代わりに
指定の商品を買えって奴
抱き合わせ商法

436 :
待て、それは「トライアルペイ」っつ一システムだ
簡単に言うと「提携先のWebショップで××$以上買い物したらオマケでFPSCあげるよ」ってヤツで
確かにFPSC自体はタダになるが結局他の物買って金は払わにゃならん

437 :
うゎ被った、スマン

438 :
>>435〜436 (゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
はぁそういった商法があるのですか 危ない所でした
おとなしく体験版をやってみます
どうもありがとう御座いました

439 :
ダイハードのブルースっぽいキャラ作りたいけど
六角って奴でモデリングすればいいのかな

440 :
>>439
六角でモデリングしてxファイル出力したものにはアニメーションが
ないからrok de boneとか必要
オブジェクトならすぐにでも導入できるはず

441 :
それならわざわざモデル作らんでもww2/Thugのテクスチャにブルースウィリスの顔写真合成するだけで良くね?

442 :
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ050289.html
MMxの新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

443 :
何気に値上げしとるw
てか今回体験版無しでデモムービーなんだな

444 :
みんなモデルパック何買ってる?

445 :
オリジナル難しいな
とりあえずメタセコの攻略本とHSPのeasy3dって本買ってきたから気長に一から勉強する
>>441
そうするよ

446 :
>>444
ステージにバリエーション持たせたいから主セグメントや背景パーツに使えそうなエンティティが含まれてる奴を買ってる
あとキャラクタ系とかちょろっと
武器パックは自分が銃器に詳しくないこともあって手を出してないな
>>445
HSPのeasy3dて、FPSC使わんのかいw
FPSCのキャラクタモデルはプログラム制御で動きをつけるんじゃなくて、モデルファイルん中に動きのデータも予め全部組み込んでおくんだよ
で、ゲーム中は「歩く」とか「撃つ」とかのアクションに合わせて必要な動きのパターンを呼び出してキャラを動かすんだわ
その動きのパターンを作ってモデルデータに組み込むのが、>>440の言ってるrok de boneとかのソフトって訳ね
ちなみにrok de boneは六角だけでなくメタセコで作ったモデルにも動きを付けることができるよ

447 :
>>446 >セグメントや背景パーツに使えそうなエンティティ
なるへそ。実はこの間ボナンザパック買ったんだが、
付属の11〜15までのパックがなんとなく騙された感漂う代物で、
(中に入れる訳でも登れる訳でもないデカイだけの建物エンティティとか)
他のちゃんとした別売りパック(20ドルクラスのヤツ)は、やっぱり有用な物なのかなと。
まあ、他の1とか3とかのパックは内容的にも充実してたけど。

448 :
まさにその11〜15まで買ったwあ、いや14だけ買ってないか
後買ったのは2、4、7、8、18だったかな
基本的に11〜15は背景の「賑やかし」だから、過度の期待をかけるもんじゃないね
割り切って使う分にはそんなに悪いパックでもないと思うよ

449 :
海老がライセンスとって売り出してくれれば流行るのに

450 :
上のMobTiesTokyoのHP見ておもたんだが、
ttp://mobtiesgame.com/press.html
かなりの数のゲーム情報サイトに記事載せて貰ってるみたいだけど、
ああいうのって幾らか払ったら載せて貰えるのかな?
それとも投稿なので基本無料で、載せるかどうかは情報サイト側の判断なのかな?
何にせよ、丁寧に作った同人レベルの作品が掲載されてる事に興味ある。

451 :
>446
easy3dはFPSCにくらべて重さはどうなんでしょうね。easy3dには
ライトマップとかはなさそうだし。
普通モはーションを付ける機能やライブラリが付いたゲーム製作ツール
というのはありませんよね。
FPSCのフリーバージョンをダウンロードしたけど、
DXversion Error と出て動かない。
PC環境はDX9c なのでDX9版のFPSCをダウンしたはず
なのに動かないのはどうしてだろう。


452 :
現在マイクロソフトにUPされているDX9cの最新版をインストしてみては?

453 :
ttp://www.fpscreator.com/characterpack.html
今度はキャラクターパック半額セール!
新モデルパック29、30や武器セット9、10もセットで20%引き!

454 :
>>451
HSPはやってないんでeasy3dとFPSCのどっちが重いかは判んないなぁ
ライトマップとかの重い機能が無いならその分軽いかも知らんね
モーション付けどころかモデリング機能まで統合したデジタルロケっつーオーサリングツールが昔あったけど、
普通は外部ツールでモーションまで付けたモデルデータをインポートじゃね?
さもなきゃ自前で動きを制御するコードを書くか
>>453
これお得で良いよな
ボナンザ買った奴はパック#1が被るけど、それ差し引いても$40近く安いんだもんな

455 :
このツールで作ったゲームって、
Aマップ←→Bマップ←→Cマップ、、、というようなマップ間を双方向に移動出来ますか?

456 :
FPSC製のゲームは原則として順番にレベルをクリアしてくタイプだから、作者の意図に反してレベル間を自由に行き来するのはチートでもしない限り無理じゃないかな
逆に自分がそう言うのを作りたいってんなら一つのレベルに複数マップを配してテレポートで行き来させれば良いだけだから簡単

457 :
>>456 ありがとうございます。色々工夫してみます。

458 :
斜めからの視点で見ながらMAP等の配置をしたいんですができますか?

459 :
>>458 部屋、床、壁等は真上からしか出来ないが、
部屋に配置するキャラや小物類(エンティティ)の配置は対象を右クリックで
フリーカメラモードに入り微調整出来る。なんかうまく説明できんので、
公式のビデオチュートリアルを幾つか観てみると感じは掴めるとおも。

460 :
うわ、ダラダラ書いてたら先越されたw
所謂クォータービュー表示に切り替える機能は無いよ
ただFPSCのエディタは2Dゲーのトップビュー表示と違って編集エリア中心の上空に視点を据えた3D表示になっているので、
弄りたい場所をわざと編集エリアの端っこにもって来るように画面をスクロールさせてやれば斜め上からの視点で作業できる
エンティティとマーカーのフリーカメラモードについては>>459の言う通りね
Shift+失印キーでオブジェク卜を中心に視点を回転、失印キーとPageUp/Downでオブジェク卜の前後左右上下移動、
1/2、3/4、5/6でオブジェク卜の各軸回転、戻るのは左クリックか左側プロパティ設定エリア下にあるボタンで

461 :
>>459
>>460
おぉ!そんな機能が!
ありがとうございます_(._.)_
でもこれだとプレビューで確認したほうが早いですね。。。
残念。
公式のチュートリアル見て勉強してきます

462 :
>>460 >1/2、3/4、5/6でオブジェク卜の各軸回転
FPSCがセーブ機能無い時から使ってるのに気付かんかった!

463 :
いつの間にか、テレポーターの機能がアップしてるな。
以前はオブジェを持った状態で乗ってもオブジェは運べなかったが、
今はオブジェも一緒に持って来られる。

464 :
1.15にアップデートした後に新しくモデルパックインストすると、
強制的にフリーバージョンになってしまってゲームビルド出来なくなるなる訳だが、
これの解除法を一応載せておく(知らないのは折れだけかも知れんが)
C:\Program Files\The Game Creators\FPS Creatorのuserdetails.iniを開き、
[PERSONAL DATA]
YourName=
YourSerialCode=
YourFullPath=C:\Program Files\The Game Creators\FPS Creator
[LOCALIZATION]
language=english
・・・・で、
YourName= と YourSerialCode= の空白部分をそれぞれ入力し直して保存すればおけ。

465 :
ModelPack#31キタ
今回のは戦禍の街以外にもスラム街とかホラー系の廃墟とか色々使いでがありそうだな

466 :
モデルパックが増えるたびにライブラリが見づらくなって制作速度が落ちていく

467 :
>>466
おでの場合はサムネイル画面をスクショ撮って検索してまつ。

468 :
確かフォーラムでライブラリの整理してくれるソフトかなんか紹介されてなかったっけ?

469 :
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=152772&b=21 ←コレの事?
今頃気付いたがボナンザパックって期間限定販売だったのか、、、
いつの間にかバナーにエンディングスーンって書いてあった。

470 :
文章を読ませる時とかの
画像を表示させる方法を教えてくれ

471 :
つstoryzone

472 :
スクリプト内でHUD関連コマンド使えって書こうと思ったら・・・・その手があったかw
画像を動画にコンバートするところで一手間要るがその後はこっちの方がずっと楽だな、手前から奥へスクロールする文章みたいな凝った表現もできるし
ただゲーム画面に重ねて表示したりは出来ないから、そう言うのが必要な場合は結局HUDコマンドお世話になるしかないか

473 :
誰かFPI Scriptの基本的な組み方を教えてくれないかな
処理の流れがよくわからんわ
似たようなScriptの日本語解説ページでもないかな?

474 :
正直、モデルパックはもう程々でいいから、
もっと有用なスクリプト集を出して貰いたい。

475 :
汎用スクリプト集とかあれば便利なんだろうけど、難しいだろうな
スクリプトも結構モデルやマップに依存するとこあるし、結局基本的なスクリプトを状況に応じてカスタマイズするしかないんだろうなぁ
>>473
似たようなスクリプト自体知らんしFPIスクリプトの組み方解説してる日本語サイトも見たこと無いんで、ごく簡単ではあるけどスクリプトについての解説を書いてみた
http://ux.getuploader.com/FPSC/download/6/fpitut_1.zip

476 :
>>475
おおお!わかりやすい解説ありがとうございます
通常のプログラムとちがって、条件処理の羅列って感じですね
コマンドも多くて判り難いなあ
またーりと理解していきますわ
http://www.onecatweb.com/static/occoderfpsc.htm
このエディタいいね、フリーだったらいいのに

477 :
本スレで見つけたので一応はっとく
(The FPSC Scripts List)
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=142864&b=23

478 :
スゲー!国内通販で売ってるとこあった↓
ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/469/

479 :
24時間以内に発送ってことは取り寄せじゃなくて在庫あるのかw
国内送料無料だからボナンザパック終了後は結構安い部類に入るかな
誰かここ使ったことある奴いる?

480 :
>>479
少し前に入荷して俺はすぐ買ったぞ。
去年位からそこでいろいろ買ってるがトラブルは特に無いし。
銀行振込なら速達とかにしてくれるし地方にやさしいね。
それよりオブジェクトの上に物置いたりってできないの?
細かい高さ調節ができないんだが

481 :
エンティティの上に他のエンティティを乗せたい時は、載せたいオブジェクトがある場所にエンティティを持ってったら
左クリックで配置する前にEnterキーを押す。するとエンティティの高さがそのオブジェクトに載るように調節される。
これでデスクに電気スタンド載せたりお立ち台にビキニのねーちゃん載せたりやりたい放題だ。
高さを床まで下げたくなったら何も無い床んとこでEnterキーな。
ちなみにエンティティの細かい位置調整は>>459->>460のフリーカメラモードで出来るぞ。

482 :
お盆の墓参りも終わったし製作に入るぜー!

483 :
>>481
おお、ありがとう。
挫折しかけてたから助かったよ。

484 :
これで第二次世界大戦ものとか作れるのかしら

485 :
作れる
FREE版にもWW2系のモデルとか入ってるから、まずそれを試してみれば?

486 :
>>485
ちょいとFREE版の方で見てきたけども、ドイツ兵しかいないのね。
武器もなんとも貧弱。たぶん追加のモデルパックを買えばどうにかなるんだろうけど。
なんとなく日本軍スキンなんて作ってみたり。

487 :
有料版ならにっくき米兵も殺し放題だぞ

488 :
もちろん注文したよ!明日には届くはず。
ところで米兵が居るってことならばもう日本兵もいたりするのかな
一応、FREE版のドイツ兵と親衛隊を塗りなおして
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org48850.jpg
こんなの仕立てたんだけども…もしかしてもっと程度がいいのがあったりするのかしら

489 :
日本兵はいないんじゃないかな
製品版で追加されるww2系キャラはフリー版にもあったSS将校、独国軍、ハゲのバリエーションの他に独将校、米兵、英兵、骸骨各種
TGCストアでも見かけないし、モデルパックにも多分含まれてないと思う
フォーラムの方までは見に行ってないから判らんけど
取り敢えずそのスキンをうpればみんな幸せになれるんじゃないか?

490 :
いまだ製作中ですがオリジナルキャラクタが
形になってきました
fpeファイルとXファイルとBMPファイルのみです
エンティティのフォルダにぶち込んでください
現在はテクスチャの作成とモデルがアニメーションで
形状破綻してしまうのを修正中
pw:fpsc

491 :
↑ fpsc専用UPロダにあります
ttp://ux.getuploader.com/FPSC



492 :
今日届いたよー。
>>489
決して出来がいいとはいえないけども、誰かの役に立つのなら…
ttp://ux.getuploader.com/FPSC/download/8/IJA+(Sniper).zip

493 :
491ですが古いほうをあげてしまいましたので
差し替えました

494 :
>>492&>>493GJ!
そんじゃ俺も以前作った糞FPSの敵キャラでも揚げておこうか
ttp://ux.getuploader.com/FPSC/download/10/kusochara.zip

495 :
次世代版リリースまでアップデートは無いかと思ってたら、いつの間にかv116の公開ベータが来てたんだな

496 :
円高だし、FPSCと関係無くも無いので買っておいてもいいかな、、
ttp://www.darkgamestudio.com/bonanza.php

497 :
DarkGameStudio自体FPSCユーザーにとっても相当なお買い得パックなんだよな
プログラミングの知識があればFPSCで作ったマップをDarkBASICやDarkGDKで読み込んでFPS以外のゲームも作れるし、
プログラミングはからっきしでもDarkSHADERで吐いた.fxファイルはFPSCのシェーダーエフェクトとして読み込めるし
PlantLifeやTreeMagikで屋外シーン向けに草木のエンティティ用モデルを手軽に作れるし、気合い入れればCartographyShopで好きなモデルを作れる
DarkMATTERは内容がFPSC収録モデルやTGCストアで安く売ってるモデルとかとだいぶ被ってて今イチ使いでがないけど
逆にDarkGameStudio以外の同梱物はFPSCユーザーにとっちゃ無用の長物ばかりっぽいけど、それでもDarkGameStudio単体で買うよりボナンザの方が安いからな
そしてボナンザと言えば"ENDING SOON"の表示が出て一ヶ月以上経つのに、いっこうにFPSCのボナンザパックが終了する気配を見せない件

498 :
ボナンザ連発でTGCの将来が心配になる居れ、、、
モデルパックも新製品出てるけどイマイチ購入意欲が湧かんし。事務所は未だしも、なんでスポーツジムなんだと、、
いつの間にかVer.1.16もbetaされて来てるし(武器が落とせる様にできるのはちょっと楽しみ)
>>497殿はかなり使い込んでられるご様子、、実は発注してから何が出来るのか情報集めまくってるのだ

499 :
GameStudioボナンザやっとキタ。9月5日に頼んで15日着。

500 :
オフィスやジムはそれ単体での利用はちょっと厳しいもんがあったけど
前回の工場に続いて今回の中世も充分メインで使えそうなセットだな

501 :
今日届いたんだがこれってCOOPゲーは作れるの?

502 :
標準ではマルチはデスマッチしか作れない
MODでCO・OP作れる様になる奴とかあったっけ?

503 :
>>502
d、デスマッチなんてあるのか!

504 :
デスマッチっつてもMAX8人だし
チャットは英文字のみ
あとダイナミックオブジェクトは使えないので
爆発物とか壊れるものとかは設置できない
チームかCTFでも作れれば楽しいのに

505 :
>>504
そうだけどもいちいちプログラミングとかしなくても手軽にオンライン作れるんだよね。
それと2度目の質問で悪いんだけどデスマッチ作るのはNew Arenaってやつでいいんだよね?

506 :
>>505
 new arenaからでもOK
 
基本的にはマップをつくり
オブジェクト配置(武器、回復アイテムとか)
ダイナミックオブジェクトはなしで。
んで登場させるキャラクターを適当なところへ配置して
前は8人並べてた
できたらビルドするんだがダイナミックオブジェクトがあると
エラーはいたはず

507 :
>>506
ありがとう!
作り方分からなかったんだ

508 :
弾道の表示って出来ないのかな
flak=1で見える弾は飛ぶけど爆発するんだよな。
SF系の武器とかあっても飛んでる弾が見えないから地味なんだよね。

509 :
それってバズーカ系の武器になったってことじゃないのかな?


510 :
>>509
そうだね。flak=1にするとバズーカ系になるね。
爆風のダメージとか消したくてもエンジンの仕様でflakの内容は弄れないらしい。
UT3のリンクガンとかああいう感じの飛んでいく弾が見える系の作れないのかな。

511 :
FPSC Bullet Tracer
ttp://www.youtube.com/watch?gl=GB&hl=en-GB&v=ONouIEj1ADM&fmt=6
弾自体が見えてるわけじゃなさそう

512 :
>>511
おお、ありがたいけど既にそれを試してたよ。
それっぽいものが飛ぶけど着弾先に爆風ダメージがあって
AIがMP40乱射して自爆して逝ったw
結局flakでした。

513 :
FlaKでもExplodableをNoにするか爆風ダメージを0にして、被弾ダメージはPhysicsForceDamageにしたらイケないかな?

514 :
flakの内容って弄れないんじゃなかったっけ。

515 :
ダメだったー
ExplodableもPhysicsForceDamageもアイテムとしてマッブ上にある時の挙動を決めるものでしかないんだな
そして爆風ダメージを0にしても爆風だけはしっかり発生してノーダメージでエンティティを吹っ飛ばしやがる....orz
なら逆に爆風の範囲を0にできれば直撃喰らった奴にだけダメージが行くんじゃないかと思ったけど
V115のソースをちょっと覗いてみたところFlak系は爆風ダメージの効果範囲を弄れるようになって無かった....o....rz
こりゃ残るはMODぐらいしか解決策が無さそうだな

516 :
これに出てくるゾンビって銃器持ってる奴しかいないのかな?

517 :
むしろ銃器持ってない奴の方が多くね?

518 :
やべ、名前欄消すの忘れてたw

519 :
いや、引っかいてきたりとかしてくる奴がさ

520 :
うん、素手の奴は普通に引っ掻いたり噛み付いたりしてくるよ
てゆうかオレの買った奴はモデルパックのもTGCストアのもそうだった

521 :
そうなの?
こっちのゾンビは噛み付くどころか背中向いて逃げていくぞw

522 :
そわ、メインで指定してるFPIスクリプトが違うんじゃね?

523 :
スクリプト指定してなかったからかな・・・
でもそんな動きさせるスクリプトあったっけ?

524 :
coward.fpiとかは撃たれると背を向けて逃げ出すな
ゾンビより一般人向けのスクリプトだけど

525 :
そういやモデルパックにクロスボウとかなかったっけ?
あれってやっぱり「矢」は飛んでいかないのかな?

526 :
だめだ、どれがゾンビの動きをするスクリプトなんだ・・・

527 :
連投すまん、FPSC買った人ってモデルパックも一緒に買ってるの?

528 :
>>525
少なくとも#18に収録されてる弓矢とクロスボウは飛んでかないな
撃った瞬間番えた矢が消えるw
#28の方は買ってないからわからん
>>526-527
どのモデルを使ってるか知らんが、普通は買ったキャラに専用の格闘スクリプトが付いてて、デフォルトでそれが指定されてるだろうと思うが
てゆうか格闘スクリプトが無いのってFPSC製品版に始めから付属してるヤツくらいじゃね?
ちなみにオレはモデルパックは後から買い足した、っつうか今でも買い足してる
ただ最近はボナンザあるから事実上最初から本体と一緒にパックも買う奴が多いと思われ

529 :
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=152112&b=21
↑モデルパック28の動画が4本UPされてる(見た限り矢は目標までは飛んでないっぽい)

530 :
モデルは初めからあるやつ。
それじゃ駄目なんかな・・・

531 :
あ、そりゃ駄目だわ
そもそもアレはスクリプト以前にモデルの方に格闘モーション入ってないだろ?
他のゾンビキャラ買っとらんの?

532 :
駄目か・・・
モデルパック買うしかないか( ´・ω・)

533 :
ありゃ、別売りモデルは買ってなかったのか
>>516読んで、色々買って試してみたんだと勘違いしてたわ、ゴメンゴメン
そんじゃモデルパック買うよりまずTGCストアで単体のゾンビ買ってみたら?
モデルパックと違ってオンライン決済ですぐダウンロードして使えるし、Bond1氏のゾンビとか単体で500円しないよ
今のところどのモデルパックにも収録されてないみたいだから、後からモデルパック買った時にダブる心配も少ないしさ

534 :
買ってみるよ、サンクス!

535 :
うがー、ダメダメだー
MOD開発に手を出す前段階としてV115のソースをそのままビルドしてみたんだが動かねー
DBPはU74にアップデートしたしDarkLightや指定されたプラグインDLLも入れた
特にエラーも吐かずコンパイルは成功するのに、出来たFPSC-GAME.EXEをFPSCフォルダに突っ込んで
テストレべルでゲームをビルドしようとするとエラー出て強制終了....or2
誰かV115正常にビルドできな奴いない?

536 :
>>535 ご苦労様デス、
自分は未だFPIのコピペ改造レベルなのでお力になれそうもありません(><;)

537 :
うっしゃ、動いた
何のこたない、PC再起動掛けたら普通に動きやんの
さて、ソース読むか

538 :
test

539 :
やっと書きこめる〜
モデルパック36をタダでくれるって話と、
ボナンザパック?(新激安パック商品なのかもしれんが)に
いつの間にかあんまし使えないバイキングパック25が
おまけされてるって話を言いたかっただけなんだけど。
(FPSCの方じゃなくてTGCのTOPページのバナーを見ておくれ)

540 :
#36はなかなか面白いパックだな
パック紹介ページの画像や動画を見ただけじゃ背景用のビルに塀とか小物が少々って感じだけど、
これ実はビルが出入り可能でしかも内部はセグメント使って好きにデザインできるんだな
今までのパックは屋外か屋内のどちらかに特化した物が多くて、建物に出入りしながら戦うマップは
今イチ作り難かったからこういう方向性の物はありがたい
あ、それとFPSCボナンザに#25が追加されたのはチュートリアルDVDの在庫が無くなった代わりだそうな
つまり奴等まだまだボナンザをやめる気は無いらしいw

541 :
そういうお得な情報の時はageとくべき

542 :
すげぇええw

543 :
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
おつかれ

544 :
おぉ、これは良いニュース
スレ違いだがw
どうせなら↓こっちに貼ってやった方がいいと思うぞ
FPSを作ろうぜ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/


 

545 :
そしてソース読んでる間にV116の正式リリースが来てやがる_| ̄|.....○

546 :
ver1.16にしたら自作スクリプトが動かんくなって折れ涙目

547 :
モデルパック#37と#38来てたのか
前から城とか神殿とか古代遺跡とか重厚・荘厳な雰囲気のモデルが欲しかったんで#37はちょっと気になる
それと最近のゲームエンジン/開発環境無料化ラッシュの流れに乗ってか、DarkBASICProが無償公開されてるな
いっそFPSCも無料化・・・・ってFREE版が既にあるかw

548 :
あけおめ。
DBP繋がりでダウンしてみた。
フリー版ではEXE作れないのが残念だけど。

549 :
覚書
floor-mode    
┌──┐AX┌─┐E┌──┐
│F │→│S│→│//│clipBord-mode
│  │←│ │←│//│
└──┘F│ │P└──┘
M↓↑F │ │
┌──┐AX│ │K┌──┐
│↓ │→│ │→│PICK│pick-mode
│  │←│ │←│  │
└──┘M└─┘ └──┘
Wall-mode wall+floor-mode


550 :
1月のニュースレターに書かれてるFPGCて何だろう?

551 :
First
Person
Shooter
Creator
First
Person
Game
Creator


552 :
それは別にどっかにソースがあるって話じゃないよね?・・・でもやっぱしソレかなぁ
個人的には敵をステージ上のトラップに引っ掛けるとか射撃以外の攻撃バリエーションがもっと欲しかったんで
migration版がシューティングに拘らない汎用ゲームエンジンヘと進化してくれるならそれはそれで歓迎だけど、
もし汎用エンジン化の方向へ進むならFirstPersonへの拘りだけ捨てないってのも何か違和感あるんだよな

553 :
考え方は単純で、スクリプトだけの拡張によって
RPG、アドベンチャなどが出来るようになる。
ゲームエンジンはオープンソースであるからカメラの改造できるけど
フレームレートが犠牲になるとおもう。

554 :
久々に新モデルパック来たねage
以前TGCストアからBond1氏のゾンビがゴッソリ消えてて、こりゃゾンビパック来るかなーとか思ってたら今頃とかw
そしてニューゾンビの動き速えぇwww

555 :
モデルパックも41個目か、、、しかし、ダーク路線もおなかいっぱい。

556 :
なんか一気に来た感じだなw
ゾンビと41はともかく40はダーク系以外でも使えそう

557 :
マジで怒涛のモデルパック攻勢だな
モデルパックもいいけどv117の一般ベータ公開早くしてくんないかな

558 :
Bond1氏のゾンビパック宣伝ムービー観てたら、
死に方のバリエーションが色々あるんだけど、、
ラグドールって訳ないよね? 

559 :
自己レス
ムービーの最初に(4ランダム、デス、アニメーション)って書いてあった('A`)

560 :
ところで、FPSCの独立サイトが無くなってて、ttp://www.fpscreator.com/にアクセスするとtgCサイト内のFPSCのページにリダイレクトされる件
migration絡みで近々何か動きでもあるんかね

561 :
チームデスマッチとか、味方AIとか作れないのかな

562 :
DMをFF有りの疑似TDMに見立てるとか、AIスクリプトを工夫して「なんちゃって味方キャラ」を作ることなんかは出来るけど、
ちゃんとした奴は現状だとFPSC単体じゃ出来ないからMODを入れる必要があるね
次のv117でDarkAIサポー卜するらしいから味方AIはそれで実現可能になるかな

563 :
マップを切り替えるときに武器を引き継がせない方法ってあるかしら
あるいはある敵を倒したときに鍵を落とす、とか

564 :
>ある敵を倒したときに鍵を落とす
敵が死んだ揚所に新たに鍵のエンティティを出現させるのは難しいんじゃないかな
死んだ敵に触れたら鍵を拾ったことにしてHUDで「鍵を入手した」と表示させるとか、
敵を倒したら特定の場所に鍵を出現させるor鍵がある場所への道を開くってのなら
スクリプトで普通に出来るんでない?
>マップを切り替えるときに武器を引き継がせない方法
こっちはちよっと思い付かない
どっかで方法を見た様な気もするけど気のせいだったかも


565 :
このスレは一体何人の人間がいるのだろうか

566 :
いない時は一人もいない
集まる時でも数人程度
多分ROMも大していない
でも俺はそんなこのスレを愛してる

567 :
日本にはもうFPSCのコミュニティは残っていないのかしら

568 :
つうかそんなもん過去にあったのか?

569 :
ここが最初で、ここが最後か

570 :
ここだってコミュニティと呼べるほどの活動はしてないしな
その時々でFPSC弄ってる奴がチラホラと訪れるだけ
ぬこの集会みたいなもん

571 :
そもともFPS自体が日本じゃマイナーで、それを自分で作ろうとする奴なんて更にそん中の一握り
しかもその為のツールとしてFPSCを選ぶ奴がどれだけ居るか、、、そりゃコミュニティなんか出来んわな
でもFPGCの展開の仕方によっちゃFPSに興味の無い日本のクリエイター予備軍を引き込む事も可能かも知れないな

572 :
なんかいつの間にかV117Betaが一般公開されてBeta5まで進んでる件

573 :
なんか体験版がダウンロードできないんだけど、分かる人いる?

574 :
>>8のリンク先の体験版(Trial版)は今はもう無いよ
現在FPSCにあるのは
・FREE版(体験版と違って試用期限無し、但しアリーナ作成と単体EXEビルド機能無し、付属データ少ない)
・製品版(パッケージ販売されてる奴、国内の洋ゲー取り扱ってる通販で買えるところもあり)
・TrialPay版(指定された業者から通販で買い物すると無料で貰えるバージョン、モノは製品版と同じらしい)
・BonanzaPack(製品版にオプションのモデルパックがごっそり付いて製品版単体より安い超お買い得版、メーカー直販なら迷わずコレ)
の四つだけ
つか今Trial版ダウンロードしようとするとFREE版のダウンロードページへ飛ばされるので、そのままFREE版をおとせばおk
FREE版は今でも問題なくダウンロードできるよ
因みにFREE版のダウンロードリンクは緑で四角い[FREE VERSION]てやつね
青くてまるくて横長の(Get It Free(→))はTrialPay版のリンクなので注意

575 :
ありがとう
でも緑色のを押すと
Sorry, you may not view the content at this time.
ってでて、何もできないんだけど・・・
なぜ?

576 :
できればFREE版のファイル一式あげてくれないかな

577 :
いくら無料で提供されている物だとしても無断転載はダメに決まってるだろw
つかそれ年齢制限に引っかかってんじゃね?ちゃんと生年月日聞かれた時正しく答えた?アクセスした日の日付とか入れてね?
クッキー消すか別のパソコンでもっぺん試してみ?

578 :

the free version of FPS Creator!
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2001&page=Free

579 :
そこから落とそうとして弾かれるって話をしてるんじゃないのか?

580 :
>>577
今日の日付入れてたwww
ちゃんと英語読めば良かったwwww
ありがとう。
>>579
その通り。

581 :
wwwwwww
まぁ何はともあれようこそFPSCの世界へ

582 :
糞ゲー作りまくりますwwww
(580の者です)

583 :
ところでAIってどうやってうごかすんだ?

584 :
>>583
訂正。
AIを歩かせる方法を教えてください。

585 :
AIってのは敵キャラクターのことで良いのかな?
そんならマシンガンとかの近接武器持ったキャラ選んでステージにテキトーに配置すれば、プレイヤーが視界に入ったら勝手にこっちに向かって歩いてきて攻撃してくれるよ
そうでなく巡回警備員とかで決められた経路を歩かせたいんなら、経路に沿ってWayPointを設置して、それを追って歩くfpiスクリプトをそのキャラのメインスクリプトに指定してやることになるね
詳しいやり方はマニュアル見てくれ
それ以上に複雑なことをやらせたいならもうfpiスクリプトを自作するしか無いけど、始めたばかりでいきなりそこまでやろうとすると多分途中で挫折するw

586 :
>>585
ありがとう。
最後にひとつ。
FREE版にも結構fpiスクリプト入ってたけど、
あの中でWayPointをたどるやつってどれ?

587 :
歩かせるだけならfollow.fpiで桶
攻撃もさせたかったらpace系のどれかでいんじゃね

588 :
>>587
ほんとにありがとう

589 :
良いってことよ
その代わりマップが完成したら是非専ろだにfpmファイルを揚げてやってくれ
他の作ってる奴らの励みにもなると思うからさ
それになんならこっちでビルドして単体動作するEXEにしても良いし
専ろだはここ↓な
ttp://ux.getuploader.com/FPSC/

590 :
どうやってFPSCダウンロードするの?全部英語で読めません。おしえてくだあい

591 :
FREE版なら>>578のページで生年月日入れて飛んだ先の緑で四角い[FREE VERSION]てやつをクリックで桶
緑のが出てこない場合は多分年齢制限に引っかかってるからお父さんかお母さんを説得して代わりに落としてもらえ
間違っても年齢で嘘つくんじゃないぞ?

592 :
wikiとか作ったら需要あるかな

593 :
現状ではそんなに需要は無いと思う
只、何しろ日本語情報が無くて、FPSCに興味持った人間が取っ着くことも出来きずにそのまま離れて行く様な状態が、
Wikiに日本語情報が集積されていくことで回避できるようになれば、後々Wikiの存在自体が需要を生み出していくかもね

594 :
素材の追加方法を(出来たら日本語で)詳しく解説してるトコないですか?
探してみたんですが どうも見つかりませんでした。
素材を指定のフォルダにつっこむとかならカンタンに思うのですが
PrefabMakerは正直、使い方が良くわかりません。
あと、一階分の天井の高さがヘンに低いカンジで窮屈に感じます。
一階の天井を抜いて二階分にすると 今度は天井が高くなり過ぎで
サイズがどうも中途半端に感じます。
アイレベルと言うか目線の変更って出来るんでしょうか?

595 :
>>594
FPSCフォルダのdocフォルダの中に ocfpscguide.pdf があると思います。
よくある質問とその解答です。

596 :
>>595
あわよくば、日本語の解説などをご紹介頂けたら などと思っておったのですが
やはり 覚悟を決めて英語のドキュメントを自力で訳しながら 勉強するしかないですね。
御回答 ありがとうございました。

597 :
新モデルパックにV117まで来てると言うのにこのスレは静かだな

598 :
New Arenaが押せない・・・
デスマッチの作り方だれか詳しく教えてくださいm(__)m

599 :
デスマッチの作り方もシングルとそんなに違わない
マップ上に配置した敵キャラがマルチでは各プレイヤーキャラになるだけ
気を付ける点もシングルだと動かせるオブジェクトがドアと一部のアイテム以外全部固定されることくらい
ただFREE版だとアリーナの作成機熊は使えないから注意
TGCStoreで機熊制限の解除モジュール(EXEビルドとアリーナ作成の制限を解除、確か$20程度)を買えば出来る様になるけど、今ならもう$10出してボナンザパック買う方が絶対お得
FPSC本体はパッケージ版の海外通販と言う形になるものの、決済さえ通ればパッケージ版の内容丸ごとダウンロード出来るからダウンロード販売と較べてもタイムラグはそれほど大きくない
まぁどうしても金払いたくないなら製品版持ってる奴にマップ渡してビルド頼むってのも手だけどなw

600 :
>>599
詳しい説明thx

601 :
そういえば、過去のネギってだれかが作ったやつ?
だったら、スナイパーライフル作ってほしいんだけど・・・

602 :
ネギ作ったのは俺だけどスナイパーライフルなら既にあるし作る予定は無いなぁ
製品版標準付属のcommandoとかじゃイカンの?

603 :
体験版だからないんだよねwww
んにしても、ネギ作るとか凄っww

604 :
>体験版だからないんだよねwww
FREE版のことかな?ならSciFiのtavorで良くね?
SF以外の世界観だと見た目的にちょっと浮くけどw

605 :
>>604
なんかイメージと違うんだよねwww
まあこれで我慢するww
じゃあ、武器ってどうやって作ったん?

606 :
ネギの場合だと、
・六角大王(フリー版)で適当にモデリング
・お絵描きソフトでいい加減にテクスチャ描く
・RokDeBone2でテクスチャ貼って動き付けてから.x吐き出し
・エンティティメーカーで良くわかんないまま適当にパラメータ設定してエンティティ化
・気に入らないところを他の格闘武器のパラメータとかパクりながらnegi.fpeとgunspec.txtをゴリゴリ修整
・なんかソレっぽく動く様になったら完成
大体こんな感じだったと思う
エンティティメーカーはtgcのサイトから無料で落とせる
英語だけど解説動画あるからそれ見れば使い方はなんとなく解った様な気になれる

607 :
おお!
わざわざありがとうww
やってみるねwww

608 :
おー頑張れーw
いきなりオリジナルモデルで新武器作成とかやろうとすると多分途中で挫折するから、
最初は既存武器コピーしてテクスチャ変える辺りから挑戦してみるといいかも

609 :
分かった
俺挫折しやすいからテクスチャ変える程度からwww

610 :

FPSCマニュアル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/84275

611 :
creator自体の性能が上がってきたいま
ニコニコやらで宣伝すれば簡単に人が集まる気がする

612 :
>>610
グジョーブ
日本語の情報は少ないからこういうドキュメントの翻訳は有り難い
>>611
FPSCの宣伝ムービーならもうニコ動にあるよ

613 :
>>610
thx

614 :
保守。

615 :
今TGCでモデルパック10個セットの半額セールやってる
モデルパック#1〜10、11〜20、21〜30、31〜40の各セットが$72.45〜99.95
ボナンザ開始前に本体だけ手に入れて今までモデルパック買ってなかった人はこれを機会に一気に揃えるのも良いかも
勿論ボナンザ組もボナンザパックと被らない#31〜40とかはお買い得
逆に今まで欲しいパックだけつまみ食いで買ってた人はどのセットも自分が一番欲しいパックはすでに持っててお得感が無さそう
自分で好きなパック10個選んで半額とかなら気になってたけど定価出す気になれなかったのを買えるんだけどなー

616 :
一応セールなので上げてみるw
今回のセール前にもモデルパック5個買いで25%、6個で30%OFFはやってたんだが、
今もやってるかも試練から選んで買いたいヒトはカートに幾つか入れて見ると
下にその旨の値引き情報が表示されると思うので試されたし。加えて円高だし。
折れは既にコンプ寸前な訳だが(バイキングと事務所と42と最近出た49以外)
V1.16辺りからモデルパックのアップデートが激しすぎて再インスト付いて行けん。
上書きインストでも特に不具合起こさんのかな?
関係ないが自作FPIもUPデートの度に動かんくなるしでやる気削がれる。

617 :
>615-616
情報ナイス

618 :
勢いでDarkGame Studio買ってしまったorz
しかもこれパッケージかよw
まあ、買ったもんは活用するとして、ライセンスってどういう扱いなのかな。
商用なんてする気はないのでフリーは配布制限なしとかなら、うれしいのだけど。
あとFPSC X10ってなんぞ?
みんな無印の方だよね?

619 :
DarkGameStudioに含まれる
DarkBasicProは製品版。配布が無制限になるライセンス
FPSCreatorX9はフリー版。フリーDL版と同じ。
その他おまけ
FPSC_X10はDirectX10専用(Vista)で他はX9と同じ。画面がちょっとだけ綺麗
X9は、DirectX9用、Xp/Vista/7 で動く。

620 :
>>619
早速の解凍ありがとうございます。
昔買ったFPSCもフリー化か、ちょっとだけ悲しい。
DarkBasicProは配布無制限ですか、これが流行ってくれればいいですね!
とりあえずパンツ一丁でパッケ来るの待ってます

621 :
有料版のFPSCは今でも有料だよ(ボナンザパックで安売りしてるけど)
フリー版は一部機能とか削られたヤツで有料版とは別モンだから安心して桶、以前あったTrial版の代わりみたいなもん
詳しくは>>574
DarkGameStudioにはゲームステージの作成に使ってねってことで同梱されてる模様

622 :
>>621
なるほど、よくわかりました。
わざわざありがとうございます。
しかし、昔FPSC買った頃はなんとなくしょぼかったのですが、1年も立つと状況が
大きく変わってますね。
モデルパックもかなり増えてるし。
けど、やっぱり知名度は日本だとイマイチなのかな。

623 :
DarkGameStudioのパッケきたー
そしてPC絶賛ぶっ壊れ中orz

624 :
オメ!そして強くイ`w
つか昔って一年前かいwその頃だともうv115がリリースされてmigrationも発表されてて、モデルパックも#35くらいまで出てておまけにボナンザパックも既に始まってたんだよな

625 :
いつ買ったのかと思って確認したら2009/2/13だった。
1年半前だね。

626 :
モデルパック50のショボさに泣いた、、

627 :
買ったのか
どんな感じだったかkwsk

628 :
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2001&page=christmas
↑24個パックで80%OFFなんだそうな。
>>627 買った訳ではないんだが、50個目のパックなので
かなり記念碑的なスペシャルな内容なのでは?と超期待してたのだった、、

629 :
2010 XMASって気がはえーだろw
しかしこのパックは悩むな、どうせなら好きなパック24個でとかして欲しかったわ。

630 :
ボナンザと丸被りだな
ボナンザ以前に買った奴向けかな
ただ、買ってある程度経ってる奴はモデルパックも自分が欲しいのは買っちゃってる可能性が高いだろうし、確かに「好きなの○本選んで×%引き」みたいなセールのが有難いよな

631 :
モデルパック#51は終末世界のキャラクタ集か
モヒカンでヒャッハァーさせるのが定番かなw

632 :
モデルパックの2と4って意外と人気なのかな。
何でかボナンザとか他のセールから外されてる事が多いんだが。
51みたいなFALLOUTごっこパックもいいけど、
4みたいな一般人パックももう少し欲しい気がする。

633 :
基本として抑えてるヤツが多いんじゃないかな
単体で売れるものをわざわざ安売りパックに入れる必要が無いってのもあるだろうけど、
自分の持ってるのがパックに含まれてるとやっぱりその分だけ割安感が下がるから、
みんな既に持ってるようなのはパックから外すってのもあるかも

634 :
どうでもいい質問なんだが、
Ver1.17にバージョンアップしたらww2とscifiにモデル増えたが、
画像がないのか真っ黒だったり真っ白なんだが・・・
しかもscifiのZombieなんか豆みたいだしw
あと、ストアで落としたフリーのモデルがDLボタン押したのに、
フォルダに入ってないし・・・
なんでだろうか?

635 :
>>634
割れ乙ww

636 :
今頃だが、FPSC&FPSCX10購入。
んにしても人すくないねw

637 :
とりあえず購入オメ
余計なお世話かも試練が、ひょとして輸入代理店経由で購入なん?
今、本家で投売りセールやってるから、PAYPALアカウント作ってでも
ボナンザか、クレイジーのどっちかの投売りセットで買い直す事をオススメする。
ボナンザなんて単品のFPSCより安くて9個モデルパックが付いてくる。

ちゅうか、TGC経由で買わんとモデルパックとかは
その後のアップデートが受けられん。

638 :
クレイジーはモデルパックだけで本体含まないから買い直しにはならなくて済むんでない?
本体だけなら公式で買い直さなくても無料でアプデ出来るんだし、ボナンザのおまけパックも全部入ってるから本体購入済なら勧めるのはこっちだけでいいと思う

639 :
>>637-638
情報あり
ってかまだ見てる人いるんだねw
今回は公式からそのままクレジットカードで逝った
クレイジーのほうが今になっちゃあいいかも。
確かにボナンザのほうがよかったんだがw
試しにいろいろ役に立つかも試練からクレイジー買ってみるか

640 :
そっか、クレイジーは本体入ってなかったのか。
素で知らんかった('A`)

641 :
クレイジーってあのXmasのやつだよね?

642 :
そだよ
くれいじーもでるぱっくでぃーるって奴

643 :
折れは今でもXPなんだが、
このソフトって(作ったゲームも含めて)ビスタとか7でもちゃんと動くの?

644 :
ウチVistaだけどDirectX9入れてあるからFPSC製のゲームはちゃんと動くよ
7は使ったこと無いからワカンネ

645 :
>644 ご回答dです
えー無知ですまんのですが、VISTAってDirectX9は自分で入れとかなきゃ
ならんのでしょうか?
DirectX10が入ってたら上位互換オッケーみたいなもんじゃなくて?

646 :
>>643-645
俺はXPから7まであるから今チェックしてみた
したら全部おkだった
当然モデルパックを買ったやつ使ったら読み込めんけど。
Vistaは、DirectX9もDirectX10も標準搭載。
上位互換は分からんが、無理かな?
X9を使うやつはX9を使うし、X10はX10だから・・・
詳しい事はまた他のやつに聞いてくれ

647 :
DirectXの9と10は別モンなのでDX9用のゲームはVistaだとそのままじゃ動かんことがあんのよ

648 :
っと、書き込み被ったか
ウチのはVistaBusinessだけどDX9入れないとDX9用のゲームは動かなかったよ
何かゲームインスコした時にDX9も一緒に入ったんでない?

649 :
>>646殿 >>647殿
ご回答ありがとでした。 大いに参考になりましたm(__)m

650 :
何時の間にやらボナンザから"Ending Soon"の文字が消えている件

651 :
クレイジーの方は流石に終ってるけどw
ver1.18がベータ5まで来てるみたい

652 :
Bonanzaってダウンロード販売?

653 :
本体だけパッケージでモデルパックがDLだったはず
ただ本体もTGCでパッケージ買うと中身丸ごとDL出来る権利がついてくるから、決済さえ通ればパッケージの到着を待たずにすぐ始められる

654 :
本体だけか
パッケージはどっから贈られてきて送料はどうなるの?

655 :
DARK GAME STUDIO買った時はふつーに本国から発送だった様な気がする
その時はお急ぎか通常かで二種類から送料を選べた

656 :
いろいろありがとうございます!

657 :
まだやってる人っている?聞きたいことがあるんだが

658 :
もう全然やってないが答えられることなら答える

659 :
配置した敵が床にめり込んでてEnterキー押しても足首がまだ埋まってるんだが、
そういう時ってどうすればいい?

660 :
配置を上下にずらすだけならオブジェクトを右クリックでフリーカメラモードにして、PageUp/PageDownキー
それでも実際のゲーム中では床にめり込んでしまう場合は.fpeファイルをメモ帳とかで開いて;orientationのoffyが変な値になってないか確認(TGCの純正モデルなら普通は0のはず)
おかしくなってたのを修正した場合はFPSCを起動する前に.binファイルを削除
自作キャラの場合はモデル自体の原点が足の裏の高さになってない可能性があるのでそっちも要チェック

661 :
おお、直った!ありがとう!

662 :
質問なんだけど、V1.17のスクリプトをV1で使うとか、
低いバージョンで高いバージョンのスクリプトを使うのって出来るの?

663 :
あとから追加された機能や変更になった仕様が含まれてなければ旧版でも動くんじゃね?
#54はパズルパックか
#44-46同様FPGCの副産物かね
何にしてもゲーム性の幅が広がりそうだな

664 :
勢い余って製品版を買ったはいいがマニュアル読んでもマルチの作り方がわからんorz
各プレイヤーのスタート位置と初期武器の設定で詰んだ…教えて君で申し訳ないんだが誰か助けてくれ

665 :
アリーナモードでのプレイヤーの初期位置と装備は、マップ上に好きな武器持った敵キャラを配置するだけ
それが各プレイヤーキャラになる

666 :
おお、動いた
これでやっとテストできる…って、その場合武器の威力って改変不可っぽい?
銃を直接床に置いたときはいじれた気がしたが…

667 :
不可っぽいな
銃とキャラのデータコピーして威力だけ変えた銃を持った新キャラ作ればいけるだろうが、
キャラは手ぶらにしてスタート地点に銃置く方が楽じゃね?

668 :
そうか…色々とすまなかった、ありがとう

669 :
友人にファイルを送ってマルチやろうとしたがWaiting to join...で止まったまま動かなかった・・・
同期の問題か設定ミスなのか・・・

670 :
IPアドレスの打ち間違いは無いか?
ちゃんとグローバルIPになってるか?
使うポートはちゃんと開いてるか?
ファイアウォールに弾かれてないか?
ルータとか使ってるならポートの割り当てしてあるか?

671 :
>>663
今頃だがありがとうです。

672 :
FPSCreatorModelPack53欲しいな。
初期のままだと、第二次世界大戦しか作れないし。
現代戦が作りたいから。。。

673 :
ボナンザで買ったんならオマケのPack#1である程度現代戦にも対応できるんだけどな

674 :
しばらくサボってたが久し振りに最新版へアップデートしてみた
何かシェーディンがすげーことになってるし、サンプルマップには水面表現も有る
・・・のはいいんだが、こういう追加された機能ってどこで設定するんだろう?

675 :
>674
折れも未だ読んでないんだが、ココにUPされてる新ガイドとか調べてみた?
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180366&b=21

676 :
ver1.18UPされてるぞ。

677 :


678 :
来たな
あと夏の大売り出し
FPSCボナンザと3D GameMakerとMyDoodleGame合わせて$40
更に6月中にオーダーするとモデルパック44&45がボーナスで付いてくる
偉人パックはともかく学校パックはそれなりに使いでがありそう
但し売り出し期間は8月末までなので、7月以降に別のボーナスが付く可能性もあり

679 :
大売出しの中の3D GameMakerとMyDoodleGame、
おもろそうなんだけど、向うの関連スレ読んでみたら
どちらも作ったゲームは自由に売れんみたいな、、、?

680 :
DBPやFPSCみたいなゲーム作成ツールと違って、作って遊ぶ/作ったものを友達に見せびらかす為のソフトって位置付けなんだろうな
こっちで言うところのデザエモンとかRPGツクールとかのコンシューマ機用のソフトに近いか

681 :
結局買っちまったw
勿論FPSCはもう持ってるしボナンザのモデルパックも購入済みのとだいぶ被ってるけど、
それでも残りを定価で買うよりまだ安い

682 :
>>680
作ることがゲームって事ですね。

683 :
pack53の軍人パックって、
味方AI使えるみたいな事書いてあるんで
興味あるんだけど買った人いる?

684 :
#53高いんだよな
いずれは欲しいけどまだアップデート予定もあるみたいだし今は待ちだな
それよか夏の大売り出しで買ったDoodleがLetsnoteR7で動かねぇワロタ
モバイルノートでサクッと落描きゲー作りたかったんだけどなぁ

685 :
ダメだー
別のマシンにもインスコしてみたけどやっぱりDoodle動かねぇ
誰かDoodle買って日本語環境で動かしてる奴いない?

686 :
>Doodle
う〜ん、人柱乙&敬礼としか、、
個人的には3D GameMakerが気になるのだが、こちらはちゃんと動きますか?

687 :
3D GameMakerの方はパッケージなんで到着待ち
これまで動かなかったら流石に泣くw

688 :
3D GameMaker届いたー
こっちはインスコして無事起動を確認
ゲーム作ってツール上でテストプレイするとこまでは特に大きな問題は無し
あんまり弄ってはいないんだけど、とりあえずクリック一つでゲームを自動生成してくれる機能は面白いと思った
自分でゲーム作ってるって感じじゃ無いけどw
ただ作ったゲームをツール上でテストプレイした時は動いたのにEXEで書き出したのは動かなかったり、
でもそれを別のマシンに持ってったら動いたりと挙動がおかしい

689 :
レビューありがとございますm(__)m
面白そうですが、色々不安なトコもありますね。
40ドルだし買ってみるか〜、、
因みに販売ライセンスについては随分高く設定されてますw
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2126&page=SalesLicense

690 :
価格よりもむしろこれに販売ライセンスが存在してること自体に驚きだな
基本的に自分で遊ぶためのゲームを簡単に作るってコンセプトのソフトだから、
EXEの書き出しが可能とは言えコレで売り物を作るのは相当キツイもんがある

691 :
結局TGCのサイトから落として来たアップデートパッチ入れたら書き出したEXEもちゃんと動くようになったわ
Doodleもこの調子で日本語環境でも動く様になるアップデートパッチ出してくんないかなぁ

692 :
お願い続きで心苦しいんですが、
3D GameMakerのアップデートパッチは何処にあったんでしょか?
それとも買った人だけ落とせるとか?
実は今日買ってしまったもので、、(><;)

693 :
買ったんかいw
アップデートパッチは↓ここから
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2126&page=downloads
それとボーナスモデルパックのサイエンスセット弄ってみた
公式でも紹介されてた通り、あちらのハイスクールの教室っぽいマップが作れる
上手くジムパックやオフィスパック辺りと組み合わせれば学校丸ごとのマップとかもイケるっぽい
学園を舞台にした殺戮劇とか、あちらだとカウンセリング室送りにされそうな物も作れそうw
俺的にはDoodle動かなかったのが悔しいけどコレと3D GameMakerだけでも元は取れた感じ
FPSCボナンザ買ってないなら間違い無くお買い得だわ
あーあと決済通ってファイル落とせる様になったらDoodleそっちで動いたか報告よろ

694 :
ども、ありがとです。
>My Doodle Game
落とせる様になったんで早速入れてみたけど普通に動いたヨ
環境 OS:XPpro MEM:3G GB:Geforse8800GT
因みにインスト時に聞いてくるインストオプションは(Complete)を選んだ。

695 :
おー動いたんだ、オメ
となるとこっちの環境に何か問題があるのか

696 :
#56戦場モデルパックキタ

697 :
>pack56
なんか既存パックで代用できそうな感じですがな

698 :
結構被ってるのってあるよな
まぁ今まで50位上出てるんだし特に人気のあるテーマじゃ内容的に被るのも仕方無いか
それと夏のお買い得セール、7月はボーナスモデルパック付かないらしい
先月買っといて良かったw
これで売り上げ下がったら8月とかにまた何か付くかも知らんけど

699 :
海外通販とか面倒な人も居るかも知れんので貼っとく。
ボナンザとかに比べれば高いけど以前の国内販売と比べれば随分安い。
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Creators-17777-FPS-Creator/dp/B000BTAC30
、、と、書いてる内にラス1になってたw

700 :
つうかその負けプレに出してるのが>>478の国内販売やってたところだな
負けプレだと\1980だが>>478のリンク先だと\1480だ

701 :
>700 フォローd
国内配送料無料でお届けという事なので今一度晒し上げてみる。
これから夏休みだし。
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/469/
あと勝手な妄想だが、今のFPSC(v1.18)とiClone4の連携なら、
ゲームパート&ムービーパートでソコソコの糞FPSなら作れそうな気がする。

702 :
UDKと自前で作ったアセットで作ればいいのに
評価されないよ

703 :
ソコソコの糞FPS作るのにわざわざUDKと自前のアセット?
なんでそんな無駄な労力かけるのが「いい」ことなんだ?
すぐ「UDKの方が〜」とか言い出す奴って、UDKとFPSCのコンセプトの違いすら把握できて無いんだよな
つか糞FPSじゃUDKで作っても評価はされないだろ

704 :
改めて言うまでも無くFPSに限らずゲームを素人が作るのって非常に大変。
そこでツクール系ソフト&素材集の出番と言うわけだが、
日曜大工程度でもココまで出来るよってのがFPSCとかiCloneの良さだとおも。
評価はされんかも試練が作ってる本人が楽しければ結果良いんでない?
ハイスペックエンジンもタダで使えるご時世だが、
その習得や素材製作に貴重な休日時間を割かれてては
ホントなにも出来ないで終わってしまうのが大抵のパターンであり現実。
、、ちゅうかUDKで作ったモノって販売OK出たの?

705 :
>>704
契約すればOK
当然の話

706 :
UDKってツール自体は無料だけど販売時にライセンス料がかかるんだよな
普通の同人で一番多そうな「売り上げ$5000以内」の場合で約$100
まぁそれでも出た当時の「UDKは商用不可、売り物にするならUE買え」と較べりゃ雲泥の差だけど
一方FPSCはX9なら約$30で素材までごっそり付いたボナンザパックが買えて、いくら売ってもライセンス料は不要
X9はこれまでのバージョンアップで機能的にもX10に迫りつつあるし、普通に使うならこっちで充分
X10でも>>318を見る限り約$70でソフト買ったら売り上げ$5000以内はライセンス料不要
逆に超人気作になって$5000超える様な場合でも、$8970以上売り上げればUDKよりライセンス料は安くなる

707 :
折角DarkAIに対応してるのでcomキャラ同士で撃ち合いさせてみた
もうちょっとアグレッシブに動いてくれても良さそうな気はしたが、
勝手にバタバタ死んでくのを見てるだけでも新鮮で楽しいw

708 :
>>706 情報d。 
UNITYも確かインディは無料で使えるとか何とかだったと思う(サポート無しとかエンジンに幾つか制約はあった希ガス)
Torque3Dも今は99ドルだし他にも色々低価格エンジンの選択肢は増えたんだけど
とりあえず組んで遊んでみたいってトコに最も早く辿り着けたのがFPSCだった。
>AI
今思い付いたんだが、コレって乱闘系(殴るモーション有)攻撃にキャラ設定しておくと
ちゃんと殴りあって死んでくれるんだろうかw(POSTAL2の情景に近いモノは再現できるのかな)

709 :
一応DarkAIのスクリプトにはshoot and meleeとか書いてあるけど、試して無いから実際に格闘してくれるかは謎
やってみたら?

710 :
人にやれと言うだけで投げっぱなしなのもアレなのでちょっと試してみた
一つの部屋に敵チームと味方チームのキャラを適当に配置したところ、一応ちゃんと殴り合って勝手に死んではくれた
ただしあまりアグレッシブに動いてくれないので、すぐそばに敵がいるのにボーッと突っ立ってるだけのが大半で、たまに思い出したように敵のそばまで歩いて行って殴る奴がチラホラって感じ
POSTAL2やってないんでどんだけ雰囲気近いかは判らないけど、なんかスゲー長閑かw

711 :
>709殿
うわ、何気に書き込んだモノを検証までしてもらってすまんかったでス。
(色々あってちょとスレ覗けなかった)
>すぐそばに敵がいるのにボーッと突っ立ってるだけのが大半で、
たまに思い出したように敵のそばまで歩いて行って殴る
POSTAL2もややそんな感じっスw
しかし1.18は出来る事大杉て機能の把握が大変ですな。
手持ちのモデルパックの書き換えだけでも結構大変。

712 :
割れですまないが、ModelPack53試しに購入。
んで早速アニメーション見れるサンプルやったんだが、
特定のアニメーションだけをさせるスクリプトってどうやるんだ・・・
:varequal=anim ○○
みたいなスクリプトをメインにするだけでいいの?
どなたか知っとる方教えてください。。
んにしても>>697に出てるが銃とかはModelPack9とか10で何とかなるようなもんしかないんだなw

713 :
これってwindows7対応ですか?

714 :
>>713
対応。

715 :
どうしようかね

716 :
ModelPack#57キタage
ゾンビ兵士ってアイディアは良いな
これで豊富なミリタリ系パックをホラーシナリオに転用しやすくなる

717 :
>ModelPack#57
動画見たら攻撃が当たった箇所をちゃんと認識出来るみたい。
しかし、モデルパック出るたび思うが、
外人はゾンビと軍隊とサイコがあれば満足なんかw

718 :
外人ホントにゾンビ好きだよなw
とか言ってる間にPack#58来とるΣ(゚д゚lll)

719 :
WW2武器セットキター
FPSCに限った話では無いが、グレネードの類は物理効果を使って
モデルオブジェをホントに投げる方がおもろいと思うんだ。
今のは静かなロケットランチャーというか・・・
うーむ、動画みると一応、放物線は描いてるような??

720 :
FPSCはグレネードに限らずFlak系の武器はみんな投げてるはず
当たると爆発するやつ以外はちゃんと壁で跳ね返ってこっちに戻って来たりするし

721 :
このソフトwikiとかないのかしら

722 :
国内でまともに機能してるところは無いっぽい
海外ならあるけど当然外国語
日本語の情報だと今はこのスレが一番頼りになりそうな状況

723 :
過去に3DSMAXとbipの動画があったけど今なくなったのかな?

724 :
#59キタ
26とネタ被ってね?

725 :
いい加減、エロボディなオネーちゃんセットとか出んのか。

726 :
Pack#4にナースとOLとビキニギャルが入ってるだろ、あとメイドも
それで我慢すれ
今月のNewsLetterでフリーの病院パックが紹介されてるな

727 :
過去にも有料版より圧倒的に力作感あふれる
海賊パックとSF情景セットのフリーパックがあったけど、、
、、貼ろうとおもたがアドレスわからなくなったw

728 :
海賊やSFつったらCosmicProphet氏かな
COSMIC PROPHET ART F/X
ttp://www.thecosmicprophet.fateback.com/
ここのはマジで凄いよな

729 :
The FPS Creator web site shall return shortly

730 :
WinterFireSaleキタ
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_bundle&id=50
冬のファイヤーセール!!
TGCのファイヤーセールでこの冬をアツく乗り切れ!
家族みんなでゲームを作れるなんやかやをまとめて限定1000セット!
12/24まで!!
・FPSCreator本体
・モデルパック#1、3、7、19、27、29、35、37、43、45
・DarkBASICProfessional
・MyDoodleGame
・GOALS!(NetBook向けゲーム)
・MrDork(NetBook向けゲーム)
全部で$285.88→$19.99(93%引き)
安っしー!!

731 :
お得情報だからageとくか

732 :
冬場、外人はセール必ずやるなw
流石に今回は欲しいのないわー、
最近出たモデルパックのゾンビ兵セットでも入ってたら買ったんだが、、

733 :
FPSタイトルが作成できるNadeoの“ManiaPlanet”シリーズ第2弾「ShootMania」が今週遂にお披露目か
先日遂に“Trackmania 2 Canyon”のローンチを果たしたUbisoftとNadeoですが、
本作は統合的なユーザークリエイトコンテンツプラットフォームとして計画されている“ManiaPlanet”の第1弾タイトルとしてリリースされたもので、
今後FPSタイトルの作成を可能にする「ShootMania」、そしてRPGタイトルの作成を可能にする“QuestMania”の登場が予定されています。
今年5月に発売されたゲーム情報誌に数点のイメージが掲載された以外にほとんど具体的な情報が報じられていなかった第2弾タイトルのShootManiaですが、
本日Nadeoが今週土曜にパリで開催されるゲームイベント“Paris Games Week”にてShootManiaのマップエディタを紹介するとの発表を行ったとDsogamingが報じました。
現在のところ2012年Q1のリリースが予定されているShootMania、一体どんなエディタが姿を表すのか続報が楽しみなところです。
http://doope.jp/2011/1020349.html

734 :
ShootMania情報遂に来るか
夏からずっと音沙汰無くてヤキモキしてたんだよな
>>732
俺はソッコーでポチった
今回モデルパックがボナンザと被ってるの1、3、7だけと少ないし、それ以外のパックだけを目当てに買っても8割引以上だしな
中世・ファンタジー系のパックが多いからそっち系のマップ作りたい奴には今回のは特にオススメだと思う

735 :
とは言え、ShootManiaの方が高機能であれば、そちらに移るだろうから無駄金は使いたく
ない気がするし...もうちっと早く発表してくれればと思うけどどうせ来年発売だしなぁ

736 :
そういうコトなら取り敢えず土曜の夜まで待ってみればいんじゃね?
数量限定とは言え12/24までのセールなんだから週末前に売り切れるようなコトは流石に無いだろ
ShootManiaの情報が出てからどっちにするか決めても遅くは無いと思う
安いうちにさっさと買って年末年始までFPSCでガッツリ遊んで来年ShootManiaが出て評判良ければそっちも買う、
ってのが個人的には一番の正解な気がするがw

737 :
FPS Creator
こんなクソゲーツクールがあったのか・・・
10年前世代のアセットを販売とかキチガイぞ
そして使ってる人たちが現存することに驚き
役に立つ知識やノウハウも無さそう

738 :
737様のお使いになられている最新鋭のツール、または製作のご様子等、
拝見出来ますでしょうか?

739 :
しかしお得だからと言ってセールで買い物してると手持ちのタイトルがダブるな
ギフトとして友達に手持ちや新たに購入した商品を贈れるようなシステムがあれば
無駄も省けて布教にもなって一石二鳥だと思うんだけどなぁ

740 :
いつの間にか、#60きとるぞ。

741 :
古代アラビアパックか
古代ローマパックやエジプトパック辺りとも相性が良さそうだな

742 :
姑マニアのマップエディタ、先週末のパリのイベントで公開された奴の動画が上がってるな
http://doope.jp/2011/1020316.html
グラフィックは流石Nadeoと言った感じ
トラックマニアを踏襲した俯瞰視点が基本のエディタで広く開けた屋外マップの構築には向いてそうだが、入り組んだ屋内マップとかどうすんだコレ?
トラックマニアのトンネルみたく用意された部屋や廊下を繋げてくのか?
屋内エディット専用モードとか付かないなら、凝った屋内マップについてはFPSCの方がまだ作りやすそうだな
結局両方買って必要に応じて使い分けって感じになるんかなぁ

743 :
>ShootMania
FPSCで言う所のセグメントで全部作る感じか、、自由配置のエンティティとかは無しなんかな?
随分広いマップが作れそうだけど、あれだけ広いと乗り物とか欲しくなるんだがw
(もしあるとすれば、結果トラックマニアのオフロード版になってしまうが)
あとFPSCにもいえる事だが、ある程度キャラ作製機能搭載して欲しい。

744 :
>>743
>もしあるとすれば、結果トラックマニアのオフロード版に
逆にトラックマニアに武器を持ち込んで殺戮レース化とかでもいいなw
ところでモデルパック#24に追加モデルが来てるな

745 :
>モデルパック#24
折れが買った時は10〜15ドルだった筈?なんだが、
今回のモデル増量で19ドルに値上げされてるなw
ありそうで中々無い(電柱)モデルが含まれたパックだった。

746 :
Bond1 Mega Pack Deal来てる
Bond1氏入魂のパック#2、#4、#17、#18、#38のセットが70%off
ボナンザとも冬のファイヤーセールとも被ってないしこれは間違いなくお買い得
俺は既に2、4、18購入済みな上17も欲しいのだけバラで買っちまったから悩むところだが

747 :
Bond1セールは折れ的に大ハズレ(全部所持)な品揃えだったよ、、
クリスマスセールに期待するw

748 :
            ☆   +      *
    +      ..,,::。:+, : : : : : :
           +,::o;;::・;,    : : : : : :     +    ο
         ..<;;::・,○;ゞ;o;*::.  +
        ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : :    ο
        <;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, + ☆メリーカワイソス☆.;* :。
       ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;   : : : : : :   *
       /   /        \             
      /     ● ,,.  .,, ● ヽ     *   ο
      |.       (__人__)   |  
   *  ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ  
       *※*※*※*※*※*※ ゜
        クリスマスまであとひと月くらい

749 :
そう言えばCosmicProphet氏のパックにクリスマスのセットがあったな
クリスマスで浮かれる街に繰り出してバズーカとグレネードでリア充共を吹っ飛ばしまくるステージも作り放題だな

750 :
なんかWin7にインストしようとしたら失敗するんだが、、
正しくはインストは成功するが、アップデート(1.18)すると動かなくなるんです。
(マップエディタが所定のフォルダに無いとかなんとかのエラーが出る)
まさかWin7じゃ動かんなんてことないよね??

751 :
(´Д`)互換モード&「管理者権限で実行」で動きますた。
しかし、ワイド画面非対応かい!

752 :
今すぐFPSCフォルダにあるbuildsetup.iniのaspectratioを0から1に書き換えるんだ
既にビルド済みのゲームはゲームのexeファイルがあるフォルダのsetup.iniを同様に変更だ
但しタイトルやレベルクリア・ゲームオーバー画面、HUD周りなどはそのままなので気をつけろ

753 :
v119のパブリックベータがいつのまにか4まで来てるんだな

754 :
ファイヤーセールが今日までですよぽまえら
つうかニュースレターじゃ11月末までで限定数の八割が売れたとか言ってた割には、
セール期間終了までは売り切れにもならずガッツリ売り続けるんかw

755 :
最近話題無いなぁ
今でもこれで何か作ってる奴いる?

756 :
このスレのお蔭で、ついこの間知ったばかりの新参だけど
本当に直ぐにソレっぽいのが出来ちゃうのがスゴイよねえ、コレ。
どうせつくるのならメーカーのつくらないモノ、つくれないモノを
と言うことで、個人的に傾倒しているコミック界の鬼才
早見純の世界を忠実に再現した、劇画チックFPSをつくろうと思ってる。
ほとんどモデル自作しなきゃならんから、いつ出来るか皆目わからんけどねw
44さんって、まだつくってるのかな?

757 :
そういや今更だがこれで作ったゲームは
ウィンドウモードで遊べるのかな?

758 :
切り替えオプションとかは無かったはず
てゆうか随分前に「FPSC製のゲームは一見フル画面モードで動いてるように見えて、
実際は画面一杯に拡げただけのウインドウモード」ってのをどっかで読んだ記憶がある
今のバージョンはどうなってるか知らんけど

759 :
FPSC V-Packerてのが出てるな
作成したゲームを一つのファイルに纏めるツールだそうな

760 :
>FPSC V-Packer
こういうのが出るって事はやっぱりスクリプトとかモデルとかパクる
椰子がいるからなのかな?
今月のニュースレターは個人的にはサードパーソンスクリプトかな。
固定カメラの初期のバイオみたいのが出来るみたいだけど、
背面カメラの御馴染みのヤツも再現できるのかしらん。

761 :
TPSスクリプト、部屋を移動したときカメラ位置をその部屋に置いたボトルのエンティティに切り替えてたけど、
カメラ切り替えたあとにそのエンティティを移動させたらカメラ位置もそれに合わせて移動すんのかね?
だとしたらプレイヤーを追尾するキャラクターにカメラ持たせれば近いことは出来るだろうな
ドアやリフトでカメラだけ取り残されそうな気はするがw

762 :
>TPSスクリプト
使い方によっては
鉄人28号とかギガンテックドライブみたいな事が出来るのでは?
前に誰かサイクロプスを巨大化したデモをやってたけど、
キャラのスケールって簡単に変えらたよね?

763 :
うん、キャラのサイズでかくする「だけ」なら簡単だよ
でも歩幅と移動量がズレたりするし、真面目に巨大キャラ物やるつもりなら最初から巨大な前提で新規にキャラ作った方がいいと思う
てゆうかこのスクリプトってどうやって使うん?
V119のβ入れてWASP Mod導入すんの?

764 :
>>TPSスクリプト
なんか有料なので試せんのよ(4ドル程だけど)
売ってるからには現状の1.18で問題ないと思うけど。
自分で振っといてなんだが、
キャラを操作できるリモコンがFPSCのオンラインマーケットにあった。
あれ使った方が自分視点で動かせるし簡単な気がするw

765 :
フォーラム覗いたらV119に関わってるThe Zombie Killer氏もTPSスクリプト作ってるみたいだな
V119Beta8以降が必要でまだ完成してないようだがフリーで提供するらしい

766 :
ココ見てるようなヒトは、
何か作りたいって欲求はあると思うので
スレちだけど一応貼っておく。
ttp://gigazine.net/news/20120309-daz-studio-4-pro-free/
ブライスとか設定見つければスカイボックス用テクスチャ
くらい出来るかも試練し。

767 :
あ、貼った場所見たらDAZしか紹介されてないので一応補足。
DAZ4pro ブライス ヘキサゴン2.5
の3本が3月いっぱいまでタダっていう話。
ttp://www.daz3d.com/i/3d/free-3d-software-overview?home_g_btn=start

768 :
トンクス
別スレでも紹介されてたのでとりあえず全部落としたよ
3Dやプログラムとか不慣れでも安直に楽しめるからつい先日FPSCを買ったんだけど
このソフトのせいで3Dに興味もってしまってネットで関係ツール落としたり解説読んだりばかりしてるな
FPSCで使ってる.xファイルがレガシーな規格なせいかまずそこで詰まってるといふ(汗
ちゃんとデータが読めてOBJにも吐き出せるビューワーを見つけたけどコンバートはまだ未確認
分からないことだらけで道は険しいけどキャラの改変ぐらいはできるようになりたいな

769 :
よく見たら.OBJから.xへのコンバートだったorz
キャラをモデラーにインポートする方法をご存知の方いましたらご教授よろしくお願いします
Blenderのインポート用スクリプトをいくつか試してみたんですが
バージョンが合わないのか動きませんでした

770 :
自己解決…してないけどとりあえずPMDでキャラのxが読めました
ボーンがずれてるのが気になりますが
エクスポートもxとobjで出来るようなので
とりあえずこれで3Dの基礎をお勉強してみます
お騒がせしましたorz

771 :
>モデルコンバート
使えそうなのを名前だけ上げてみる・・。
fragmotion(有料)
truespace7.61(フリーだったが配布元も死亡したっぽい)
ToyStudio
MilkShape 3D(有料)

772 :
>>771
ありがとうございます
よく見たら過去レスと公式フォーラムにも書いてあったorz
で色々試した結果自分はfragMOTIONとUltimate Unwrap3Dにしました
Ultimate Unwrap3Dはアニメーションのfpsが20のところを30と誤ってxを読み込んだりしてるんですが
UVマップとテクスチャ作成がかなり楽そうだったので購入
モデラーとしてはMilkShape 3Dが人気みたいですが自分はfragMOTIONの方がしっくりきたのでこちらにしました

773 :
拡張子がxでいいならXops用の銃MODも使えるのか?

774 :
MODそのものの流用は無理だと思うが、.x形式のモデルだけ転用できる可能性ならあるな

775 :
v119来たぞー!
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2001&page=Files

776 :
本体の方で更新しようと思ったけど手動でないとダメみたいね

777 :
なんか色々来てる
#61宇宙ステーションパック、#62レトロRPG風ダンジョンパック、
キャラクターのアニメーション編集ツールANIMER
あとHUD用の画像リソース作るやつ(?)も

778 :
アニメ編集ツールとかHUD製作ツールとかは有り難いな。
モデルパックは相変らずの路線だけどw
2D GUI HUD Creatorの使い方動画で気付いたけど、
Ver1.19からレーダー使えるんだっけ?
どこでONにするのか判らんのですが、、、

779 :
安売り来てるぞー
http://www.thegamecreators.com/?m=view_bundle&id=53

780 :
なんかPackerとかいろいろ出てるみたいだね
これ出たからより自作武器とか増えるのかな?

781 :
V-PackerはFPSCでビルドしたゲームを単独のファイルにまとめるだけなので、
これが直接武器の増加に影響するようなことは無いと思う
武器じゃなくてキャラクタの方ならANIMER出たからオリジナルな動きをする
モデルがこの先増えてくるかも

782 :
>>781
なるほど
アニメーションか

783 :
Pack#63壁破壊セットキタ
敵を一掃してホッとしたところで壁ブチ破ってボス登場とか
通路の行き止まりに爆弾仕掛けて道を切り開くとか出来るな

784 :
壁破壊は楽しそうだね。
てかFPSCってかなり進化したな〜久々に遊んでみようかな

785 :
壁破壊はやってみたいなw
Ultra-Packとやらも出たね。
本体と20個のモデルパックか。
でも63は付けた方が良かったような気がするなぁ・・・

786 :
こういうゲームの質に関わる部分の幅を広げてくれるパックはいいよな
もっといろいろ出て欲しい

787 :
久々にここ見にきたけど、過疎ってきたな
聞いてる人いるか分からんけど、今更ながら体験版で我慢してたのをついに製品版をifeelgroovy.netで買ってみた
2000円ちょっとでめっさ安かったから見つけて即買い
折れが買ったのが最後だったようでラッキーと思ってたが、これならいっそUltra-Packでも良かったかもしれないw
久しぶりに弄ってみたら楽しかったから適当に作って配布でもしてみようかな
では長文スマソ

788 :
Ultrapackの方が良かったな・・・そう落ち込むなよw
なんか出来たらプレイさせてくれ!

789 :
>>788
分かった。
今シングル作ってたから、一時休戦してマルチでも作って遊ぼうかw

790 :
てゆうか本体買ったばかりならモデルパックはまだなんだろ?
さっさとUltraPackポチっちゃえ
モデルパック代だけでも余裕でお釣りがきまくるぞ

791 :
>>790
おっ、もう1人いたか。
その言葉に後押しされてポチッとしてしまったw
シリアルはサブとして取っておくとして、これでもっと沢山の種類作れるようになったな
これに加えてMP53のTF341が入ってないけど欲しかったから、ちょっとお高めだけど買ってみた
少なくとも自分含めて3人でマルチ出来るかな?
明日テストも兼ねて簡単なのを配布するわ

792 :
>>791
楽しみにしてるぞ。
そういえばFPSCの解説wikiが全然編集されてないな・・・なんとかするか

793 :
>>792
確かに。
でもあれ管理人が誰か分からんから、いっそ立て直した方がいいとおも。

794 :
早速作ってみたよ。
手抜きだけど、初のマルチとしては良い出来だと思ってるw
DLパスワードはfpscね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/110132
何時にプレイしようか?
あとホストも決めなければ・・・
一応だけど折れのIPアドレスは、175.135.177.105ね。

795 :
おーお疲れー
落として見たけどいい感じだな
今ノートでマウスが無いからまともにプレイできんのが悔しいw

796 :
>>795
おお、プレイあり^^
パパッと作った割にはいい出来かとw
ノートかぁ
遊びプレイ程度なら普通に出来そうかな?
案外バグ場所が出来ちまったもんでさ
それと折れアク禁で規制かかってるから代行さんにレスしてもらってるんで、返事が遅い・・・
すまん

797 :
今夜マルチやるなら何時頃がいいんだろう
>>788(=792?)は今日は見てないかな?
ホストやる>>796(だよな?)の都合が最優先だけど、788が何時頃アクセス出来るかわかった方が796も時間決めやすいよな
俺一人でも良けりゃ午前1時頃までならオンラインに上がれるけど、上でも書いたとおりマウス無くてまともにプレイできないからな
「歩く的」ぐらいにしかなれんw

798 :
>>797
遅くなってすまない、今ダウンロード中。
準備できたら書き込むよ

799 :
今日は厳しいか?
っと12時過ぎてた
じゃあ明日、じゃなくて今日の9時以降、そうだな・・・
12時頃はどう?

800 :
もう一時だしな
結局>>798は来なかったがダウンロード中に寝落ちでもしたかなw
俺は12時頃なら一時間くらいは付き合えると思う、昼の方じゃなければ

801 :
了解!9時〜12時にまた来ます。

802 :
あ、ごめん、俺>>797

803 :
っと、入れ違いで来てんじゃんw

804 :
分かった。
じゃあ12時前くらいに早かった人が部屋立てておいてくださいb
あと、もう一人でプレイ済みだとは思うけど、のちにマップどうだったか聞く予定なんでよろしくです。
いずれはSkype使った方が速く連絡できそうw
チャット機能があればなー
今後に期待。

805 :
あと1時間で12時だから気が早いけど部屋立てておくね
と言いつつもしばらく他の人たちのレスを待つ・・・

806 :
おー、ちょっと早いかなと思いつつ覗いて見たらw
ホストのIPは今回も794のやつでいいのかな?

807 :
今部屋立てたよ
いつでも来ておk

808 :
おk、突入してみるわ

809 :
ダメだー
Join Gameクリックしてホスト選択してもその先のwaiting to join . .から進まねぇー
芋のモバルーじゃ無理なのかー

810 :
>>809
んー
アク禁でレス遅いからとりあえずSkypeに連絡よろ
スカイプ名で部屋立てるから、それ見てください

811 :
あーごめん、俺Skypeやってないんだわ
そう言えば以前マルチのテストした時に確かホスト側が先にキャラ選択してしまうとゲスト側が入れない現象が出た様な気がするんで、
もし既にキャラ選択して待ち受けてるんだったら試しに一旦キャラ選択しないでちょっと放置して見てもらえないだろうか?
それでもダメな様なら今回は諦めるわ、スマン

812 :
>>811
まじか、おk
やってみるわ

813 :
今This use MAINにjoinを試みたけどやっぱダメみたいだ、手間かけさせたのにスマン
ちょっと駄目元でこっちで部屋立ててみる

814 :
>>813
入れたけどwaiting to join..で止まるな・・・
これまさか設定した4人集まらないと行かないとかって仕様じゃないよね?
あくまでMAX人数だと思ってるけど・・・
もしそうなら明日修正するよ

815 :
いやそれはなかったと思う
つか今止まってる状態?
ひょっとしたらコネクト後のキャラ選択順は逆だったかも知れないので今キャラ4を選んでみた
これでそっちに残りの選択肢が表示されたりしないか?

816 :
>>815
やっぱ行かないな・・・
もっと研究してみないといけないかも
ビルドする時の設定とかね
また明日制作のところからやろうと思う
いろいろバグがあったってこともあるので
こんな時間まで付き合ってくれてありがとうb

817 :
やっぱダメだったか、お疲れ

818 :
サーバ側はポート開放してる?
UDPの2303番を開ける必要があるよ。
情報少なすぎるからwikiを新しく作るべきだな

819 :
>>818
確認してみるわ
いつもはWin7でやってるんだけどいろいろあって昨日MacBook Proの2012だったから微妙なところだな・・・
既存のものはもう更新されないし管理人もどっか行ったからその方がいいとおも

820 :
日本語のWikiはちょっとググっただけでも三つほど出てくるが、強いて言うなら解説wikiに若干記事があるぐらいでどれもほぼ「立てただけ」って感じだな
FPS Creator wiki
http://www48.atwiki.jp/fps_creator/
FPS Creator 解説wiki
http://www20.atwiki.jp/fpscreator/
FPSCREATOR @ ウィキ
http://www6.atwiki.jp/fpsc/
ここはスレ住民の数も少ないし立てた本人が自分で全部記事書くぐらいのつもりでないと同じ途を辿りそうな気がする
それと結局対戦はできなかったけど>>794が上げてくれたマップを歩き回ってみた感想
屋内と屋外を行き来できるのがいい
出入り口も複数あって一旦家を出て反対側に回り込んで背後を突くとかも出来るし
一対一でやると楽しそう
それと戦車の砲身駆け上がってトンネルの上に登れるのは面白かった
他にも登れるところが無いかと主にステージ外周の岩壁を駆け上がってみたけど結構な確率で岩のエンティティに引っ掛かって身動き取れなくなった
これ対戦中にウッカリ岩壁付近で操作ミスってはまり込んだらいい的だなw
あと小さい家の裏も通れるようになってたら外で戦う時の戦略の幅が広がりそうなイマゲ

821 :
>>820
三つもあったのかw
こりゃ同じパターンで増えたっぽいな・・・
おお、感想ありがとう!
確かにこれ一対一向きだよね
戦車から上行けるの気付いてくれたかw
あそこからもっと外へ行けるようにしちゃおうかとも考えてる
岩登ろうとするとよく引っかかって、マルチなら殺してもらえるけど、一人だといちいち部屋から出なきゃいけなくなるのが問題点
小さい家とは裏にある丸焦げのやつかな?
あれ頑張って密着させたけど離してみようか
この調子でバージョン2も作らなければ
あと予定ではこのマップとモデルパック53の方々を使って突入系のシングルを作ろうと考えてます
出来たらそっちも公開しとくよ

822 :
まだプレイしてる人いたんだね
wiki建ったら少しは手伝うかも

823 :
>>820、821
http://www48.atwiki.jp/fps_creator/ は俺が最近作ったやつだ。何も編集していなくてすまない。
みんなはどんな情報が欲しいのかな?それを優先的に書いていきたいと思う。
>>822
よかったら一番上のwikiの編集を手伝ってください。

824 :
今再度見てきた、記事増えてるw
俺もなんか手伝えることあったら手伝うわ
あと公式ロゴの無断仕様は流石にマズイんじゃないかと思うんだが、コレって使っていいんだっけ?

825 :
おー
Wiki管理人まで復活したか
でもなんで二つも建てたん?
まあまた賑わうといいな
俺は相変わらずゲーム作成を担当するわ

826 :
>>824
公式のロゴは勝手に載せてしまった。違うのを使うようにするね。
>>825
二つも建てたってどういう意味?過去のwiki?
俺は>>819が新しく作った方が良いと言ったので新しく作っただけだよ。
良いゲームが作れるようにがんばってくれ!

827 :
前に本体買ったが、モデルパックの手持ちが少ないから注文してみた。
って、未だに海外からの発送なのか・・・。

828 :
元々国内販売代理店とか無いんだからしゃーない
TGC自体はイギリスの小さな会社だし

829 :
と思っていたら、ダウンロードできるようになったぽい。

830 :
あー、発送元じゃなくてソフトの入手法の話か
そだよ、パッケージはイギリスから送られてくるけど決済通ればソフト丸ごとダウンロード可能になる

831 :
イイカイシャダナー。まぁ、これでネイビーシールズ3を開発できるってもんだ。

832 :
そう言えば上でネイビーシールズ2を目指してたやつもいたな

833 :
ところでUltraPackが終了してる件
昨年は6・7・8月とセールやってたけどこの夏はコレでお終いかね

834 :
おー
人集まってきたね
前の活気が取り戻されつつある
ここらでまたマルチでも作ろうかな

835 :
ここでは常識かもしれんが、モデルパックは同時に
複数個、買えば買うほどディスカウントされるんだな。
2個で10%買うほど割安になって6個で30%になるとか。

836 :
ver1.19になってからなのか、
標準で付いてくるSCFIのリフトって、平行移動だと上にプレイヤーが
乗れなくなってない?

837 :
>>836
まじか、要確認ですね
まあモダン系しか作らない予定だから問題はないのだけれど

838 :
保守。

839 :
ho

840 :
マルチ作るのならテストプレイは任せろ!

841 :
>>845
あなたのPCスペックは大丈夫なんでしょうか?

842 :
ほしゅ

843 :
steamの新製品投票にこれで作ったゲーム出てるね

844 :
>>843
まじ?
見てみるわ

845 :
Night of the Zombieって奴だ
しかしいくらFree to Playとはいえ、周りと比べると見劣りするな……

846 :
FPS Creator2の要望アンケートがきたがiphone出力とかはいらんだろ

847 :
「お前らFPSC2の開発資金の寄付募ったらいくら出すよ?」みたいな呼び掛けもやってるな
寄付が必要なら$100ぐらいは喜んで出すけど機械翻訳だとイマイチ呼び掛けの主旨を把握し切れない
誰か英語得意なやつ翻訳Plz
あとiPhone対応やるならFPSCに出力機能付けるより、もっと単純化・簡略化してiPhone上でFPS作って遊べるアプリ出してくれた方がいいなぁ

848 :
そのアンケートを見て、寄付金が多ければ細かい情報を説明しますって感じの事しか書いてないね。
正直iPhone出力はいらないなぁ。macやlinux向けの出力だけでOK
俺的にはスクリプトを強化して欲しい。

849 :
日本から買い易くならんかのう。

850 :
久々に新モデルパック来てるな

851 :
Model Pack 54の二枚目の写真「大都曾」って書いてあるぞww

852 :
サイバーパンクだから多分千葉市辺りがモデルなんだろう
松戸には「大都会」って居酒屋が実際にあるらしいし、別に「大都會」って看板があってもおかしくはないと思う

853 :
セール情報なのでage
FPSCボナンザとDarkGameStudioと3DGameMakerがセットで87%offのクリスマスセール
http://www.thegamecreators.com/?m=view_bundle&id=57
あとBond1氏入魂のモデルパックが9個セットも半額
http://www.thegamecreators.com/?m=view_bundle&id=55
なんかお得っちゃあお得なんだがあんま変わりばえしないっつうかイマイチ目新しさに欠けるな
何か一つ目玉になるようなモノでもあればインパクトも違ってくると思うんだが

854 :
ttp://www.kickstarter.com/projects/tgc/fps-creator-reloaded
↑コレ読んだ?

855 :
以前からFPSCの2.0とかmigrationとか呼ばれてた奴だよな
リローデッドで正式決定なのかね

856 :
せっかく新プロジェクトが発表になったってのぬ全然反応が無いみたいなので、ちょっとFPS Creator Reloaded(以下FPSCR)についてKICKSTARTERのページをテキトーに翻訳してみた
次から長文連投注意

857 :
Terrain(地形)
・地平線まで続く広大な地形
丘のようななだらかな起伏から落とし穴みたいな急激な落差まで表現可能なterrainシステムが組み込まれる
地形は草地や砂地、コンクリート等のマルチテクスチャを持った地面パターンを使ってエディタ上で編集可能
作成したマップの端に到達してもその先に自動で地平線まで景観が生成される
・水面の表現機能を統合
追加された水面表現機能がエディタからコントロールできるようになる
見た目だけでなくプレイヤーにかかる浮力や水中での挙動変化なども表現される
水底の景観を自動生成する一発ボタンあり
・屋外表現
地形生成に加えて草木や岩など屋外の景観を作り込むための素材を収録
・モデルデータのインポート
巨大建造物や広大な地下洞窟などを含む形状データをインポートし、ライトマップを生成してシームレスにステージへ組み込むことができる
Physics(物理演算処理)
・PhysXを採用した世界クラスの物理エンジン
NvidiaのPhysXを採用しマルチコア環境に最適な物理エンジン
Advanced AI(AIの機能拡張)
・BOT AIの搭載
これまでガシガシにスクリプト書かないと実現できなかった複雑な行動をプロパティパネルのドロップダウンリストから追加できるようになる
このAI機能はマルチコア・マルチスレッド環境の能力を最大限に発揮する(マルチコアPC推奨ってことか?)
・spawn地点のランダム化
次に敵が発生する位置を不定にすることで、プレイヤーに次の攻撃がどこから来るか判らない緊張感を提供できる
またキャラクターの現れる場所が毎回変わることで一本道では無いゲーム進行も可能になる
Weapon enhancements(武器の強化)
・キャラクターが複数の武器を扱える
これまでは各キャラごとに持てる武器は一つだけだったが、FPSCRでは敵もプレイヤーと同様に複数の武器を持てるようになる
敵が新たな武器を拾って使えるようになり、沢山の武器を持った敵を倒せばその沢山の武器が手に入る
また、BOT AIによってプレイヤーとの距離に応じて武器を使い分ける敵キャラも作れるようになる
・武器の左手持ちや二丁持ち
武器を持つ手を右手と左手で切り替えられる
両手で別々の武器を持つこともできる(マウスの左/右ボタンでそれぞれを撃てる)
左手/右手専用の武器も作れる
管理機能が強化された武器スロットで武器の組み合わせ方もまとめることができる
・武器と弾薬のプロパティ
これまで以上にエディタから弄れるプロパティが増える
武器毎のプレイヤーの移動やジャンプへの影響、スコープ付き武器のマルチズームモードや非ズーム時の攻撃可否、レーザーガイドやライト付き武器、携行可能な弾薬数の上限やどちらの手で持てるか等
弾薬は種別を設定でき、キャラクターはどの種類の弾で撃たれたかでダメージを調節できる
新たに追加されたスクリプトコマンドを使うことでゲーム中のイベントによって武器のプロパティを変更することができる(同じ銃でも炸裂弾を拾えば威力が飛躍的に上がる、とか?)
武器のモデルについてもスクリプトで追加パーツを消したり表示したりできる
・排莢システム
物理エンジンの採用で薬莢の飛び散り方がリアルに
・ズームホールド
ズームの状態を維持し続けるためにマウスの右ボタンを押さえっぱなしにしなければならないモードを選べるようになる
・一風変わった武器
変な武器が増える
一つは引っ付き爆弾、投げつけても着弾の衝撃では爆発せずオブジェクトに(それがキャラクタであっても)引っ付く
タイマーや他キャラの接近、スクリプトやプレイヤーによるリモート操作で爆発する
そして毒矢、当たったキャラは倒れるまでジワジワと毒のダメージを受け続ける
キャラクターのプロパティには毒の効き易さも追加される
・被弾検出
これまでキャラクターは何で撃たれたかを検出できなかったが、新たにスクリプトシステムへ組み込まれたパラメータによってどの武器で攻撃されたかが判るようになる
これにより撃たれたキャラが武器に応じて異なった反応を返せるようになる

858 :
Game play improvements(ゲームプレイ要素の改善)
・銃弾の軌跡とレーザービーム
これまで銃弾の接近は当たって初めて判ったが、軌跡の表示により銃弾が掠めて通り過ぎたのを把握できるだけでなくどの方向から撃たれたのかも判るようになる
レーザービームは新規に追加される武器タイプで撃ちっぱにして相手にダメージを与え続けられるが、相手から自分の位置は丸判りになる
・接近感知型爆弾(近接地雷)
WW2時代のグレネードやSFチックなグレネード更にはタイマーで爆発するグレネードに加えて接近感知型のグレネードが登場する
箱の下に隠して敵がうっかり近づいたら爆発するとか、レーザーワイヤを遮ると爆発するとか踏んづけたら爆発するとか言った挙動が可能になる
・キャラが斃れた場所にオブジェクトを発生させられる
これまでも大抵のキャラは斃せば持っていた武器と弾薬を落としていたが、回復パックや何処かの鍵やお宝やクエストアイテムなんかも落とせるようになる
オブジェクトライブラリにある好きなアイテムを複数落とさせることができる
・前ステージの状態をそのまま遺しつつ他のステージへジャンプできるシステム
これにより一本道でないゲーム展開と広大な世界での冒険が可能になる
ステージ内のすべての状態は他のステージへ飛んで行っても保持される
つまり、あるステージで死屍累々築き上げて他のステージへ飛んだ後再びそのステージへ戻ってきても死体は消えていない
・発光エンティティ(ダイナミックエンティティに光源を設定できる)
これまで発光機能の無かったエンティティと可視オブジェクトではなかったマーカーのライトをエディタ上で組み合わせられるようになる
単に組み合わせられるだけでなく、組み合わせたエンティティが移動すればライトも追従して移動する
風に揺れながら光を放つランタンとかヘッドライトを灯して走ってくる列車とか辺りを照らして獲物を探す怪物とか作れる
新たなスクリプトコマンドが追加されこの複合型エンティティがどのように光るかをコントロールできるようになる
・物々交換システム
現状NPCとのやり取りで凝ったことは全てスクリプト頼みだが誰もがスクリプトを組める訳じゃない
物々交換システムはNPCとのアイテム交換処理を自動化してくれる
門番に袖の下を渡して通して貰ったり宝石を良い武器と交換してもらったりできるようになる
High quality characters(高品質なキャラクター)
Bond1氏入魂の新たな六体のハイクオリティキャラモデル
・アキラ-アサルトライフルがヤバい、アイコとは姉妹
・Z大佐-筋肉ダルマの軍オタ
・ザ・スレンダー-(画像参照、てゆうか腕のわりに脚短かくね?)
・「ヒーロー」-名前の通り味方キャラ
・グラント-でかくて毛むくじゃらで変な頭だけどいい奴
・「ウィロウ」-滑らかで素早くてヤバい、よく訓練されたニンジャ

859 :
Advanced graphics engine(グラフィックエンジンの機能拡張)
・EXE化時とテスト時のアンチエリアシング
レンダリングの質が改善されアンチエリアシングがデフォになる
ポリゴンのエッジからジャギが除去されとくに低解像度ディスプレイでの表示品質が向上する
・炎エフェクトの強化
炎の見た目が良くなってしかも他へ燃え移ってダメージ与えたりもする
・フォグエフェクトの改善
これまでスタティックオブジェクトとダイナミックオブジェクトで均一に掛かってなかったフォグ効果が、シェーダに組み込まれた共通のフォグシステムを使うことで正しく機能するようになる
・ステージ内にセットしたカメラからの映像をテクスチャにしてリアルタイムでオブジェクトに貼り付けられる
これまでもポストプロセスや被写界深度の表現などでエフェクトの内部処理にマルチカメラレンダリングは使用していたが、これを更に拡張し、新たなエンティティとスクリプトコマンドでステージ内に任意に設置したカメラの映像を他の場所にレンダリングできる
セキュリティカメラに異世界へのゲート、テクニック次第で鏡のように使ったり他にも思いつく限りどんなエフェクトにも使える
カメラの移動や回転、停止ができるスクリプトコマンドのセットが提供される
・爆発エフェクトの強化
今までデカール貼った板ポリ一枚でなんか平べったくなりがちだった爆発エフェクトを新システムでは複数枚の板ポリで奥行き感のある表現に変更する
加えて爆発エフェクトがより長くなり、煙を曳いて飛び散る破片や衝撃によるカメラのブレなども表現される
また、爆発跡の表現や次々に誘爆するドラム缶みたいな連鎖反応も実装される
・カリング(描画省略)機能の改善
カリングは重要でない部分のレンダリングをカットすることでパフォーマンスの改善を図る技術
従来は屋内外で隔たりがあるようなステージでは誤って大きなパーツを無駄に描画してしてしまうことがあった
新しい技術を使うことで空間的に孤立した場所も正しく認識し描画処理を省くことで、レンダリング時の負荷を上げることなくより広い世界を構築でき、パフォーマンスも際立って改善する
・懐中電灯実装
暗い中を懐中電灯片手に進むようなゲームを作れるようになる
ホラゲに最適
・動的オブジェクトもライトマップに反映される
現行のライトマッパはステージ内で固定されたパーツだけを考慮して照らしたり影をつけたりしていてドアやスイッチなど同じオブジェクトでも動的にするとライトマッパから無視されていたが、これらが正しく処理されるようになる
・指向性付きのライト
新たなライトモデルではライトの方向や照らす範囲を制御できる
スポットライトや懐中電灯、屋外マップの太陽光の表現が可能になる
・エンティティへのキューブマップ適用
これまで装備中の武器にしか適用されていなかった周囲の映り込み処理が、GPU性能の向上でキューブマップの利用が一般化したことお受けエンティティシステムにも導入されることになった
これにより金属光沢やガラスの反射などを含めたシェーダ効果をステージ中で利用できるようになる
・ライトマッピング処理独立化でメモリに余裕
これまでステージのビルドとライトマッピング処理は一つのプロセスで行っていたためすぐ2GBのメモリ上限に達していた
ライトマッピングをビルドプロセスから分離し独立化することで、複雑なステージのビルドでメモリをめいっぱい使ったあとでメモリをクリアしライトマッピング処理のために新たに割り当てられるようになる
・より大きなステージ
現在のステージサイズは縦横40ブロックx20階層以内で、開けた広大な空間や高速で長距離を駆け抜けるようなステージは作れなかった
新しいステージサイズは従来の5倍にあたる縦横200ブロックx100階層へ拡大される
現行のFPSCで作成されたマップはステージ空間の中央に読み込まれるのですべての方向へマップを拡げていくことができる
・メモリシステムとパフォーマンスの改善
現行のメモリシステムでは一つのステージがビルドに使えるメモリは全体で1.8Gbまでで、完了までに数分を要することもあった
加えてこのビルド段階でステージに含まれる遮蔽処理システムは広い空間で充分なカリングが行えずフレームレートの低下を引き起こしていた
新システムではビルド処理のこの部分を遮蔽処理情報を持たないシンプルな形状データの組み込みだけに置き換え遮蔽処理は専用のエンジンに任せることで、遮蔽処理の高速化を果たしながらビルド時間の短縮と使用メモリ量の削減を図る

860 :
HUDs improved(ヘッドアップディスプレイの機能改善)
・HUDで弾薬や体力表示に画像を使える
これまでは体力とか残り弾薬とかの数を表示するHUDのセットが標準でいくつか用意されれいたが、これらは全て状態を数値で表していた
これらを棒グラフやダイアルや画像のアニメーションなどから選べるようになる
テンプレをカスタマイズしてオリジナルのHUDもつくれる
・HUDにカメラの映像を追加できる
マルチカメラ機能の一つとして射出型の武器にカメラをつけることができるようになる
これにより誘導ロケットや自走地雷、スパイカメラロボなどからの映像をHUDに直接もしくは装備している武器のモニターに表示させられるようになる
・HUDに被弾方向を追加
現行では被弾時のHUD表示は体力値の減少と画面全体が赤くフラッシュするだけで攻撃を受けた方向などは判らなかったが、新しいHUDでは方向を表示するマーカーを出せるようになる
Game Runtime enhanced(ゲームのランタイムエンジンの強化)
・メモリ消費の改善
現行のエンジンは利用可能な最大2GBのメモリをゲームのビルドとある程度のデータロードでほぼすべて使い切ってしまう
これはビルドの段階でPCメモリの確保と解放を繰り返すことによって起こるメモリの断片化が一因となっている
FPSCRではより優れたメモリの管理機能が追加され今まで以上に沢山の要素をステージに盛り込めるようになるので、より豊かなゲーム表現が可能となる
・ステージ読み込み/再読み込みの高速化
現在でもテクスチャを一つのファイルブロックにまとめ、長々とした処理をビルド段階で行ってしまうことでゲーム時のステージ読み込みは充分に高速化されている
しかし残されたボトルネックの特定とビルド時に計算処理を済ませてしまうことで更なる最適化を進め一層の高速化を図る
おそらくもっと重要なのがステージ再読み込みの高速化で、ゲーム中にステージの状態をセーブしておいてゲーム中のステージ再読み込みではこれをロードすることで読み込み速度を劇歴に改善する
・ウインドウモードとフルスクリーンモード
規定サイズのウインドウモードと最大解像度のフルスクリーンモードを利用できるようになる
要最新グラボ
・ゲーム内素材の保護機能
ビルドしたゲームに含まれる各種素材を保護する機能が追加される
Better Sound & Music(更に良くなった効果音とBGM)
・環境音のフェードイン/アウト
ステージ内のジェネレーターのハム音や敵の足音など音源との距離によって効果音がフェードイン/アウトする
・新しい男性/女性のキャラクター用音声
キャラボイスの選択の幅が広がりゲームに特色を出せるようになる
・動的なミュージッククリップ制御
ゲーム中でいきなり音楽かけてゲームを盛り上げたりできる

861 :
Six awesome Stretch Goals!(集まった資金額に応じた六段階の追加要素)
[7万ポンド達成]
・所持品管理
アイテムパネルで持ち物を管理できるようになる
・武器のパーティクル使用
パーティクルエフェクトを使って火炎放射器のような武器を作れるようになる
・AIの音感知機能を改善
従来AIは音が聞こえたかどうかしか検出できなかったがスクリプトで銃声や爆発音などを聞き分けられるようになる
[8万ポンド達成]
・樹木生成
地形システムで静的オブジェクトとして樹木の基本セットも提供されるが、動的な樹木生成によって枝が風に揺れ葉擦れの音が聞こえ地面にはきちんと処理された木陰が落ちる
また、森の木々も一本ずつ形が違う
・エンティティで光の反射と屈折をサポート
現在では水にしか実装されていない光の反射と屈折をエンティティでもサポートする
[9万ポンド達成]
・エンティティ作製機能の組み込み
シンプルな形状をもとにしてエンティティを自作できるようになる
・ゲームアイコンエディタ
ビルドしたゲームにオリジナルのアイコンを設定できる
・布と水の物理演算処理
ライブラリ中のキャラによってはたなびく髪やマントがついてたりする
布はエンティティのプロパティパネルから破壊不能にも可能にも設定できる
水の物理処理も現在の水面にものが浮くだけの単純な浮力表現から物体と水面の衝突が考慮されたものに置き換えられ、水の挙動には重力も反映される
[10万ポンド達成]
・道路の生成
地形にテクスチャで描けば道路っぽいものは作れるがその場合エッジ部分は周囲の地面テクスチャと単純にブレンドされるだけ
舗装や道路脇の段差や塀などの形状を追加したリアルな道路を生成できるようになる
道路の各要素をカスタマイズして好きなスタイルの道路を作れる
・操縦可能な車両
バイクとか自動車とかジープとかタンクとか建機とか
・リアルな3D音響
3D音響システムが導入され音源の場所によってプレイヤーへの聞こえ方が変わってくるようになる
[12万ポンド達成]
・Flak系武器をマルチプレイにも導入
埋設式の地雷や近接作動型のグレネードとかも使えるようになる
・エンティティをマルチプレイにも導入
シングルプレイと同じエンティティシステムをマルチプレイモードにも導入する
・CTFモード追加
読んで字の如し
・AI/BOTをマルチプレイにも導入
フルAIシステムをマルチプレイモードにも導入する
BOT同士の対戦も可
・シングルプレイに友軍キャラ
シングルプレイ時に友軍キャラを登場させチームで高度な連携を取りつつ戦うことができるようになる
[15万ポンド達成]
・TPSモード
完全なサードパーソンモードの追加

862 :
Fund(資金集め)について
TGCはFPSCR開発のための資金を出してくれるBacker(後援者)をKICKSTARTERで募っている
最低目標金額は6万ポンド、期限は現地時間で12月1日朝7時まで
期限までに各BackerのPledge(資金提供の誓約)の合計が6万ポンドを超えればFund成立で、各BackerからそれぞれのPledge分の金額が引き落とされる
Fundが成立しなければ支払いは発生しない
Pledgeは最低1ポンドから可能だが金額に応じて各種の特典が用意されている
(Fund不成立の場合は支払いが発生しない代わりに特典も無し)
Pledge合計が最低目標額達成で各Backerが自分のPledge額に応じて貰える物:
・£10+(10ポンド以上コース)
現行のFPSC(フルバージョンのダウンロード版)※勿論貰えるのはFund成立後
・£25+(25ポンド以下略)
£10+の特典に加え、
FPSCR(ダウンロード版)※勿論貰えるのは完成後(来年10月予定)
・£30+(30ポry)
それ以下のコース特典全部に加えて、
FPSCR(DVDパッケージ板)※貰えるのは完成後(来年10月予定、以下同じ)
・£40+
それ以下のコース特典全部に加えて、
FPSCRのベータ版の提供が受けられる
・£45+(250人限定)
それ以下のコース特典全部に加えて、
数量限定のFPSCRポスター
・£60+
それ以下のコース特典全部に加えて、
シルバースポンサーとしてスタッフクレジットに名前が載る
・£100+
それ以下のコース特典全部に加えて、
ゴールドスポンサーとしてスタッフクレジットに名前が画像付きで載る
・£400+(50人限定)
それ以下のコース特典全部に加えて、
プラチナスポンサーとして自分の顔写真を張り込んだ敵キャラか非戦闘員キャラを収録してもらえる
FPSCR’プラチナ’ポロシャツ
スタッフクレジットに名前が画像と自分のキャラ付きで載る
・£2000+(15人限定)
イモータル(不朽の名声)コース
それ以下のコース特典全部に加えて、
ゲームに収録するキャラや武器を提案するチャンスが与えられる
FPSCR’イモータル’ポロシャツ
特別な「イモータル」枠でクレジットに載る
・£5000+(5人限定)
ゴッド ライク(神に等しき名声)コース
それ以下のコース特典全部に加えて、
キャラや武器や20個のエンティティでステージ全体の世界観を提案するチャンスが与えられる
FPSCR’ゴッド ライク’ポロシャツ
特別な「ゴッド ライク」枠でクレジットに載る
現在1ポンドがおよそ130円弱ぐらい
FPSCRのダウンロード版が貰える£25+コースで3350円弱
DVDパッケージとかポスターとか日本へ発送する場合は別途5ポンドかかるので注意

863 :
ゲームエンジンがかなり近代化されるんだね

864 :
だがそれも資金集めが成立しなければ、最悪すべてが絵に描いた餅で終わる
既に募集期間は残り2/3を切ったが集まったPledgeは最低目標額の1/4にも満たない
Backerが足りない
日本から一人でも多くのBackerが現れることを願ってageる

865 :
グラフックの技術デモ来てる
http://www.kickstarter.com/projects/tgc/fps-creator-reloaded/posts

866 :
神FPSゲーのゴールドウィングが復活しました
課金要素が一切ないので完全無料で完全に実力で勝敗が決まるゲームです
昨今のFPSでは弾を当てることに力を注ぎますが
ゴールドウィングでは撃った弾が見えるので弾を避けつつ弾を当てるスタイルで戦います
このゲームはゴールドウィング2という続編が出たため一度サービス終了しましたが
ゴールドウィングのユーザーの復活要望により復活したオンラインゲームでは稀なゲームです
グラボを積んでいないメモリが256MBのノートパソコンでも出来るほど軽いです
暇な人はやってみてください
http://casual.hangame.co.jp/goldwing/

867 :
パーティクルを使った視覚効果を作成してFPSCへ取り込める「Particle Creator」
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2327

868 :
みんなもっとFPS作って遊ぼうぜ

869 :
Errant AI Dealなんてのがいつの間にか始まってた模様
http://www.thegamecreators.com/?m=view_bundle&id=56
モデルパック#9(武器セット),#10(武器セット),#53(TF341)のセットが52%off
#53が値引きになったのってこれが始めてじゃなかろうか

870 :
なんかFPSC reloaed失敗っぽいなぁ
なんか残念w

871 :
いや残念wじゃなくてそう思うならお前もBackerになれって

872 :
そうだよな、俺もBackerになればいいだけ
しかしBackerが300満たないってFPSCのファン少なすぎだろ
やっぱり低年齢のユーザーが多いのかな?

873 :
一応は17歳以上を対象とした製品なんだけどな、ユーザー数だってそんなに少ないとも思えないし
まぁ年齢層高くたって2000ポンドとか出せる奴はそうそういないだろうけど、たとえ高校生ぐらいでも25ポンド程度なら商品代先払いする感覚で充分出せるレベルのはずなんだがなぁ

874 :
漸く奴等も手前のケツに火がついてることに気づいたらしい
TGCから25ポンド以上のBacker全員にキックスターターでの特典に加えて以下の総額260ポンド(約32800円)分以上のモデルパックを提供するとの発表があった
Model Pack 2:Modern day pack
Model Pack 4:Character pack
Model Pack 5:Weapons pack
Model Pack 17:Egyptian characters
Model Pack 18:Fantasy Characters and weapons
Model Pack 22:Gore pack
Model Pack 21:Fantasy Characters
Model Pack 28:Fantasy Weapons
Model Pack 38:Metro theatre
Model Pack 39:Zombie Apocalypse
Model Pack 40:Debris pack
Model Pack 42:Fantasy Characters
Model Pack 48:Grunge pack
Model Pack 46:London scene
Model Pack 49:Office block
Model Pack 51:Wastelanders
Model Pack 52:Viral outbreak
Model Pack 55:Vegetation
Model Pack 56:Warlocked Pack
Model Pack 58:WW2 Weapons pack
Model Pack 64:Cyberpunk

875 :
>>874
いつも値引きセールでモデルパックを出しているから効果が薄そう。

876 :
>>875
そんな気がするなw
Reloadedについての翻訳GJ
なにげにセキュリティカメラが気になる。。。
Backerになろうかね

877 :
Phenom II X6 1065T+Geforce 560Tiという、ショボイ構成が原因かもしれないが
少数の敵が出たらfpsが大幅に落ちるとかは、即急に解決すべき問題だと思うんだ。
core iシリーズでは、結果が違うのかな。

878 :
>>877
FPSCはゲームエンジンの出来があまりよくないので、すぐにFPS低下する。
あまり関係ないと思うがFPSCは同社のDarkBasic proというBASIC言語で作られているので最適化が全くされていない。
それとマルチコア非対応です。
次回作にすべての改善を願おう・・・

879 :
作りやすいというのは最大のメリットだしな。追加コンテンツで稼ぐも商売上は悪くは無いし、
ユーザーも、素材を一から作るとなると途方に暮れるだけだから悪くはないと思う。
・・・が結局は、ゲームを動かして敵が10体ぐらい居る状況下においても
core i3+HD3000クラスで良いからfps30程度は維持してくれよ。なんだよな。
このツールで金は稼ぎたいとは言わないが、重さ以外の糞ゲー要素をぶちまける程度の仕様は欲しい。

880 :
今時3Dゲでコアi3の外付けグラボ無しに30fpsは流石に無茶な要求じゃね?
FPSCRでもマルチコア志向で新機能山盛りみたいだし軽くなる方向には行かんと思われ
つうかFPSerなら他の重いゲームもやるだろうし素直にスペッコ上げれとしか

881 :
FPSCがマルチコア非対応だったのに比べればまだ次回の方がいいけどな
グラ向上はいいけど、前レスにもある通りfps30出せないというのはなかなか酷い
軽量化も強化して欲しい感じ

882 :
言うほど重いかなぁ
出た当初ならともかく今はマシンのスペックも底上げされてるし実際使っててもそんなにもたつく印象無いんだよね
勿論できるだけ軽くなるようにステージのデザインにも気を遣ってはいるけど
それとマルチコア非対応ってホント?
なんかBASICで作られているから最適化が全くされてないとか的外れなことも言ってるしちょっと信用できないな

883 :
買おうか迷ってるんだけど、キャラの挙動も設定できる?RUNのスピードとかジャンプ力とか

884 :
スピードは敵・プレイヤー共にプロパティから変更可(但し歩き/走りの一括変更のみ)
ジャンプ力はプロパティの項目には無いものの、プレイヤーに関してはfpiスクリプトコマンドの'newjumpheight'で変更できるっぽい

885 :
スポーツ系FPSを、作りたかったんだけど移動スピードを超速くしたりはできないんだね。
よくわかりました、ありがとう。

886 :
あー、ちょっとやってみたけどSPEEDプロパティを2000とかに設定しても(デフォルトは100)超速くはならないね、遅くはできるんだけど
現状だとFPSCのマルチ作成機能はオマケみたいなもんだから、マルチでゲームシステムの部分に凝りたいならUDKなりUnityなりで自作するしか無いかなぁ
もしくはマップをFPSCで作ってDarkGDKやDBPでエンジンだけ自作するとか
Shootmaniaがマルチ専用なのでアレが色々カスタマイズできるなら簡単なんだけどね
あ、FPSCRが資金集めで12万ポンド達成できたらマルチの機能をすげー強化するらしいから、残り10万ポンド弱を>>885が出すってテもあるなw

887 :
リローデッドですか?もし、日本人が最高額の約2000万を投資したら日本語ローカライズも実施してくれますかね?w

888 :
どうだろうなw
日本人が一人で15万ポンド出すよりは一万人の日本人が15ポンドずつ出した方が日本市場での展開を検討してくれそうな気はするが

889 :
>>888
確かにそのほうが効果的だろうな
現時点でもイギリス英語しか対応してないからあまり期待出来ないけど

890 :
日本人こそこういうツールに目がなくて金も惜しみ無く使うのに。
中古で本体買いました。走るスピード100以上に出来ましたよ。しかし10000に設定してもまだ遅い・・・

891 :
走る速度が速くなってると思ったら足音のテンポが速くなってるだけでした。

892 :
残り47時間切ったか

893 :
ヨウツベのTPSモード動画見たがモーションかなりリアルになってた。壁よじ登りもできる。
TPSってよりはただのモーション紹介ビデオだったけど。
しかしTPSモードが付く事すらないんだろうな。。。Vプリに対応もしてないし

894 :
TPSモードの追加は資金調達の一番最後の延長目標が達成された時だからな
残り期限あと一日ちょいで最低目標である6万ポンドの1/3程度しか集まってない現状じゃ、15万ポンドは遠すぎる
そしてモデルパック#66が出てるのにFPSCサイトのLatestNewsにも左メニューのモデルパック一覧にも記載が無い件
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2328

895 :
リローデッドでなかったらどうするんだよお

896 :
それまでのことでしょ
というか現状のFPSCが言い方悪いけどこの程度の出来で、正直リローデッドに書かれてる内容が実装できるとは
到底思えない
仮に実装できてもバグだらけとか重くて使い物にならないとかありそうだし、大風呂敷過ぎる気がする
それ相応の技術があり、資金さえあれば実現可能であることをアピールしないとね

897 :
現状でのDBPのオプションの充実振りを見ても、「それ相応の技術」に関して特に不安要素は無いな。
実際、幾つかの要素は既に技術デモも出ているし。
単純に実装に必要となる膨大な作業量を捌く為のカネ(人的コスト)の問題だろう。

898 :
現在のPledge総額&pound;21,824
Backerは403人
日本からのBackerは俺の他に少なくともあと一人はいるっぽい
残り一時間を切った
が、TGCからのアナウンスがあって事実上の フ ァ ン ド 終 了
以下TGCのアナウンス(超テキトー翻訳)

899 :
>GOサイン出ますた

>匿名の個人投資家がこのプロジェクトに6万ポンドほど出してくれるっつーことで、FPSCR開発できることになったお

>あと改めてTGCの独自システムで&pound;50ポンドコースのみのキックスターターっぽい資金集めやるんでこっちにも協力よろしこ
>特典こんなの
>・FPSCRのBeta版ダウンロード
>・パッケージの優先的な発送
>・クレジットに名前が載る
>・モデルパック10個プレゼント
>Model Pack 29 &ndash; Tropical Foliage Pack
>Model Pack 30 &ndash; Middle East Pack
>Model Pack 32 &ndash; Office Pack
>Model Pack 34 &ndash; Industrial Pack
>Model Pack 37 &ndash; Castle Pack
>Model Pack 38 &ndash; Metro Theatre
>Model Pack 39 - Zombie Apocalypse
>Model Pack 50 &ndash;Dungeon Pack
>Model Pack 57 - Zombie Apocalypse 2
>Model Pack 52 &ndash; Viral Outbreak
>詳細は数日中にフォーラムで晒すからおまえらチェックしやがれください

900 :
大体こんな感じ、翻訳っつーより要約だな
ちょっと話が出来過ぎてる気もするが、取り敢えずプロジェクトが計画通り進められるなら良しとするかw

901 :
個人投資家が6万ポンド?
ありえねぇ〜w
おまえら1億持ってるとして、このファンドに金だそうとか思うか?
こけると恥ずかしいから多分打ち切り、資金は集まったことにしたんだろうな
>>897は技術には不安はないとか言ってるけど、今現行で売られてるFPSCがこの程度のもんだぞ
しかも最初はもっと酷かったし、それから数年経過して今のFPS擬きレベル
到底無理だと思うね
今のFPSCがもっと上のレベルなら俺でも期待して金出しただろうけどFPS擬きじゃな

902 :
ファンのために借金して最低予算積んだんじゃない?技術デモ見ればわかるけど技術はあるよ。期待していきましょう

903 :
楽しみですねFPSCR。ユーザー自体からの、投資は最低目標に達しませんでしたがどこまで実装されるんでしょうかね。

ところで、Build Game Executableを押してもゲージがぴくりも反応しないのですが時間かかるものですか?
設計自体はNew Arenaでマップを作ってAikoを設置しただけなのですが何か足りないんでしょうか。

904 :
取り敢えずの実装予定は6万ポンドの分まで
TGCのPledgeシステムで集まった資金次第ではそれ以上の実装もあるかも、だとさ
あと、アリーナもシングルもexeをビルドする時は「Lwvel Settings」タブでちゃんとマップファイル(.fpm)を指定しないとダメ
今エディタで編集してるマップを一旦保存して、List of LevelsのMap Nameんとこクリックしてセーブした奴を指定すれ

905 :
パッケージ代と、モデルパック代で元取れない?と思ったけど今の、FPSCの課金体制ですら赤字なんじゃないかって可能性に気づいた

言われた通りに、やったらできました。感謝。
ちなみにアップデートファイルは古い順に一つずつDLする必要がありますよね?

906 :
FPSC本体のアップデートのことなら原則として最新のだけ当てればいいはず

907 :
そうなの?それは想定してなかった。助かったthx

908 :
いま気付いたんだが、TGCのフォーラムにオフィシャルのFPSCRの板が出来たみたいだな
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_read&i=50

909 :
ん、URLがおかしい
amp;とやらが混入しちゃってる・・・
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_read&i=50

910 :
情報あり
自分でamp;消してアクセスすればいいか

911 :
情報ありがとうございます。英語サイトに日本語で殴り込んで来ますかね。
ところでマルチプレイ作成したことがある方いませんか?
使用IPアドレスをどこで入力するかわからないのですが・・・
ゲームのメニュー画面下の欄には2001と書かれてしまってまして。
ちなみにハマチを使います。

912 :
サーバー一覧みたいになってない?
つか随分前にここで説明みたぞ

913 :
俺もそう思って見返したんですけど、ハマチで空けたIPをゲーム側のどこで設定するかは書かれてなくて。
youtubeのマルチのチュートリアルも、ビルドした所で終わってるんですよねぇ。

914 :
VPN内の対戦てそもそもできるんか?
ホスト側起動するとゲスト側のサーバ一覧にホストのIPが表示されるから、多分ホストがどっかにあるサーバへ自分のIP送信してゲストがそれを参照するような仕組みになってるんだと思う
VPN介さないでやってみたら?

915 :
チュートリアルじゃハマチ使ってたんですが…試してみます

916 :
Pack#67キタ
「遺棄された宇宙ステーション」シリーズの三つ目
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2330
左メニューのパック一覧には#66共々追加されたが、相変わらずLatest Newsには載らないんだな

917 :
>>916
載せない理由があるのか忘れてるのかエラーかよく分からないなw

918 :
モデルパック68来たけどやっぱりニュースには載ってない
方針変更で新モデルパックはニュース扱いしないことにでもなったんかな

919 :
最近Reloaded音沙汰無いな
やっぱり集まったことにしてるだけなのかね

920 :
一週間くらい前にRickがフォーラムで、AIの詳細どうするよ?みたいなスレ立ててたろ
動いてない訳では無いと思われ
でも今は連中クリスマス休暇だから少なくとも年明けまでは何の音沙汰も無いんじゃね?
つうかReloaded自体まだ動き始めたばっかだし、今後数ヶ月はこんな状態が続くと思っておいた方がいい
取り敢えず当面の関心事はReloadedよりV120の正式リリースだな

921 :
Build Game→Level Setting→Title Screenの

Title Page Wizardのボタンが

シングルモードでもマルチモードでもNew Game ButtonとExit Buttonしかない・・・
前はそんな事なかったんだが同じ人いませんか?
再インスしても治らん・・・

922 :
LoadGameのボタンが無いってことか?
指定してる.fpiファイルからLoadGameのボタンの行が消えてたりしないか?

923 :
pcが死んだためネカフェで確認します…

924 :
v120のBeta9が来てRCになってたからいよいよ正式リリースか?と思ってたらBeta10来んのかよ

925 :
v120のベータは15で止まってるがReloadedの方が動き出してるな
ニュースレターやLeeのブログで新しい武器の動画が上がってるし、Leeがブログで「自前でちまちま実装してたオクルージョン処のコードを破棄して
インテル謹製のマルチコア対応のやつに差し替えたらパフォーマンス上がったぜー」的なこと言ってる

926 :
ModelPack#69
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2333
WW2アセットてんこ盛りパック

927 :
旧作よりはUDK使ったほうが遙かにマシ
RC期待してるからお馬鹿すぎるAIの改善を強く希望

928 :
悪いことは言わんからFPSCにしとけって
UDKで何か作れる奴、すなわちUDKとはどういうものかがちゃんと解ってる奴はFPSCと比べようなんて考えない
UDKはとても高機能なツールだ
ハイクオリティなグラフィック、高度な物理演算処理、そしてFPSCでは作れない様な多彩なゲームを生み出すポテンシャルを持ってる
だがそのポテンシャルを引き出すにはUDKを使いこなせなきゃならない
使うどころか理解すらしてないお前がそういうゲームを作れる訳じゃない
でもそんなお前でもFPSCならチョチョイのチョイでゲームを完成させられる
AIがお馬鹿だ?じゃあ自分でスクリプトゴリゴリ書いて賢いAI組めよ
UnrealScriptでゲーム丸ごとプログラミングすること考えたらそんなの屁でも無いだろ?
UDKで結局何も作れないよりショボくてもFPSCで自分の作品を完成させられる方がそれこそ「遥かにまし」だぞ?

929 :
マルチプレイFPSを作ってみたのはいいんだが
ホストとして鯖を立てて、誰かが入るまではいいのだが
Waiting for join... から参加者皆進まない。。。原因不明

930 :
>>818のポート開放は試した?

931 :
ModelPack#70キタ
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2335
デーモンキャラが地上タイプと飛行タイプそれぞれ四種のバリエーションで八体入り$14.99
・・・・これだけ?

932 :
上の方でも書かれてるが、
キリ番パックはもっとゴージャスにしてほしいよなw
・・・しかしv1.20おせ〜

933 :
モデルパック71来た
草木パック$14.99

934 :
V120はβ17aが来てるけど相変わらずRCの状態
正式リリースはいつ頃なんだろうね
Reloadedはエディタ上で大量のオブジェクトを扱う時に1.8GBの壁が立ちはだかる問題があって、
Leeがリリース数ヶ月延びるかもみたいな事も言ってたけどなんかどうにかなりそうなイマゲ
システム開発と並行して進められてるメディアの方は順調っぽい
公開された敵キャラのモーション動画もイイ感じ
あとModelPack#72来てる
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2346
教会とか古城とか荘厳な感じの建物が作れるパック
ボス戦とかの舞台に良さげ
こういうのあればいいなと前から思ってた量の割りにお値段も$13程で#70なんかと較べてもお買い得な感じ

935 :
しかし最近Reloadedは順調に進んでる様だが現行の方は動きが無いなぁ
v120はB17でバグ報告のラストコールなんて言ってたのにあっさりB18が出てるしまだまだ正式版は来そうにない
Leeがブログで絶賛して「もうすぐリリース」と言ってたモデルパック#73も出る気配無し
そう言えば去年と一昨年はこの時期にサマーセールやってけど今年はそれも無いな

936 :
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130616_603925.html
FPSも作れるのかな。

937 :
その記事中のAIのとこにFPS、TPS、アクションてあるから作れるんじゃね?

938 :
モデルパック73ようやく登場
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2351
西部劇か

939 :
なんかもうこのスレには俺しかいない予感
News Letterでも出てるけどモデルパック#74扱いでアニメスプライトパックの第二弾が来てる
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2352
FPSCRは、ゲームエンジンについてはこれもNews Letterで報告されてる通り主要な要素を組み込んだプロトタイプが既に出来てる
Leeのブログによると現在エディタの方も開発がいよいよ大詰め
マップの製作はTerrain(地形)エディタに加え建物も従来の固定サイズのブロック単位で作るSegmentから可変サイズの部屋単位で作るRoom blobに一新
より柔軟性が上がりかつポリ数も減らせるらしい
金曜からマップエディタへTerrainの組み込みを開始して、これがうまく行けばベータ公開の目処も立ちそうとか何とか

940 :
もう一人いるぞw
時々チェックはしてるけど
あんましネタは無いしで困る板なのだ。
ついでだが今まで弄ってきた感じだと
折れ的はVer1.15が一番物理挙動が安定してるようにおもた。
最新の1.19は描画能力は優れているが、投げたオブジェが
遠方に行くと消えてしまったり、うっかり敵キャラの上に乗ると
引っ掛かって動けなくなる等、結構適当なとこがあるので製作する気が
失せてしまう・・

941 :
俺もいるぜ!

942 :
見てるけど公式の情報があんま更新されないから、話題が無い。

943 :
一応人はいるのか
確かにReloadedの進捗は逐一上がってるけど現行のFPSCはv120のベータでずっと止まったまんまだもんな
モデルパックはちょこちょこ出てるが皆が買ってる訳でもないし
実際に手に入る新しいモノが無いと話も膨らませ様がないか
v120の正式リリースかReloadedのベータ公開が来れば状況も変わってくるかもだけど、Leeは来週丸ごとIDFでサンフランシスコだしまだ暫く動きは無いだろうなぁ

944 :
9/18付Leeのブログから
「全部順調に行くとして、来週以降四週間以内にはPledgeしたおまえらに何かしらプレイ可能なブツを出せるようにしないとなぁ」
10月中の正式リリースは難しそうだが、来月中旬までにBacker限定でベータ版配布が出来れば、そこからのフィードバックで目立ったバグだけ潰して
ギリギリ月末までにオープンベータ公開ぐらいは漕ぎ着けられるか?

945 :
もう、Reloadedは年内に間に合えばいいや的な感じだわw
それよりv120はよ!
ついでに、恐らくFPSCで作ったインディーゲーの動画貼っとく
ttp://www.youtube.com/watch?v=YeElh062OSA

946 :
マップの雰囲気いいな
FPSC製っぽいけどHUDとか細かいとこにも色々手が入ってる

947 :
ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&amp;id=2355
いつの間にかパック77出てた。

948 :
www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2355
貼り間違えた><;

949 :
FPSCRのPledgerが従来の$80コースのみからGold、Silver、Bronzeの3コースに増えとる
Gold Pledgerがこれまでの$80コースと同じっぽい
てゆうか以前$80コースでPledgeしたんだが自動的にGold Pledgerに切り替わってたw

950 :
今月はニュースレターの更新遅いな、、

951 :
10月も第二週に入ったがまだ来ないな
今週末にはFPSCRのサイトも起ち上がるってのに

952 :
さて、現地時間の日付も変わっていよいよ今日か
新サイトで何か新しい情報来るかね

953 :
…Rickめ
いつの間にかサイトの公開予定を一週間先に延ばしてやがるw

954 :
来たぞ
ttp://fpscreator.thegamecreators.com/
あとNewsLetterも

955 :
今更だがリローデッドって、
Gold Pledgerでないと作ったゲームの販売権付いてこないんだな、、
またモデルパックだぶるわー

956 :2013/10/20
別に正式版が発売になってから買ってもいいのよ?
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