【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目 (244)
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【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目
1 :2013/10/14 〜 最終レス :2013/10/26 無料でLiveと同等を提供! →対戦は有料のPSN+必須 他社と違って中古規制がありません! →あくまでも3rdの方針任せなだけ。 →さらにMSが方針転換で規制撤廃。 Gakaiで互換! →デモ未だ無し実施時期不明。 カメラ必須ではありません! →何故かメディアインタビューではカメラ推しで、無駄にARアプリ同梱 キネクトイルミルーム無しザマァ! →最初から技術デモ、実用は10年以上先と言っていた。 インディーズインディーズ!! →ID@Xboxの発表 →箱壱は小売本体で開発可能 リージョンフリーです! →箱壱もリージョンフリー 年末発売だ! →どちらにしても日本発売未定。 →そもそもPS4は日本含むアジア後回し公言(アジア全体と日本同列) HDD換装可能! →外部ストレージにはインスコ不可 PS4実機デモだぞ →証拠なし。 →PC構成のdevkitを実機と言い張る。 →GamesComでも実機プレイアブル確認できず 前スレ 【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 2剥離目 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1378202131/
2 : ゲリョスの皮を被ってるのがネルスキュラ 化けの皮を被ってるのがPS4
3 : いちおつ
4 : 乙、良くやった、PS4を買う権利をあげよう。
5 : いらない
6 : URLあればいいな
7 : >>1 乙 英国GAME社にはいまだにPS4ダミーが配布されている http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381634236/
8 : スレタイが「化け鮫の皮が剥ぎ取れた」に見えた
9 : しかし来月にはもう発売なのに 実機ってまだ出てなかったっけ?
10 : みらマニが絶対に翻訳しない、Xbox Oneアーキテクトインタビュー http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview PS4にとって都合の悪い内容山盛り。 この記事を徹底無視することがゴキブリの生命線w
11 : これは相当都合悪いみたいだなw
12 : >>10 どっかに日本語訳ないかい?
13 : >>12 この板で見たぞ。探してみ。
14 : Xbox One APUのメモリ統合について決定的な発言があった (1/2) (p)http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview Andrew Goossen: Xbox OneのKinectのワークロードは、GPU上の全GPGPUワークロードの中の 非同期のワークロードだ。効果的なGPGPU処理のために必要なのは、高速な コヒーレントメモリだ。我々はOSのデザインをそのように設計した。 我々のゲームタイトル側のメモリマネージャは完全に書きなおされている。 CPUとGPUの仮想アドレッシングでは、双方が完全に同一であることを確保し ている。CPUとGPUとで同じ仮想アドレスを維持するということは、CPUとGPU とで同じポインタを持つということ。 例えば、コヒーレントメモリであり、デマンドページングを排除した共有仮 想アドレス空間があれば、GPUは連結リストのようなCPUデータ構造を直接扱 うことができる
15 : (2/2) システムOS側から見ると、完全な一般的ウィンドウズメモリマネージャが動いて いるが、ゲームOS側から見ると、互換性問題や他の厄介な問題も何も心配する 必要はない。我々にとってはメモリマネージャを書き換えることなど簡単なこと だし、コヒーレントメモリもあるし、CPUとGPUとで同じ仮想アドレスもある。 何を動作させても、CPUとGPUの間を調整する同期メカニズムがあるのだ。 我々はDirect Computeの考案者だし、Xbox OneのGPUハードウェアを使ってGPGPU ワークロードを行うために、AMPのようなものにもまた大きな投資をしている。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130502_598132.html AMDは3ステップ掛けて実現しようとしている http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/598/132/04.png hUMAのハードウェア実装の3要素 CPUとGPUのユニファイドアドレス空間 CPUのポインタを使ったGPUのページャブルシステムメモリへのアクセス CPUとGPU間でのフルコヒーレントメモリ --- アレ?Xbox Oneは3要素全部実現してるw
16 : いくら同じような機構があったとしてもAMDのHSAアライアンスが設計提唱してるアーキテクチャーと違うんだから 罰一独自仕様に開発しなきゃいけなくてデベロッパーには嫌われるだろうねw
17 : な? 末Pだろ?
18 : >>16 そういう部分はOSで吸収すべき部分。 それともPS4は今の時代においてもハードウェア直叩きさせるのか?
19 : PS3みたいな扱いにくいハードでも何とか対応してきたし平気だろw
20 : >>18 SCEって開発環境整備能力が酷いから直叩きが前提なんじゃないか? そのせいで全PS2タイトルが動くPS2が存在しないってアホな状況になったわけだし。
21 : >>16 いや、MSが提唱しているC++ AMPはオープン規格で、2年前に発表済み。 独自仕様なんてどこにもないw ゴキブリはhUMAという単語に信仰心抱いてるようだけど MSが実現したからhUMAと名付けられていないだけで、ヤってることも結果も同じ。
22 : 開発機がWindowsな時点で VAIOと同じようなもんだろ 部品組み合わせて売ってるだけ ソフトで売れればいいけど
23 : さすがにそれは違う
24 : スペインPS4イベントでRed Line of Death http://videogamescene.com/ps4-overheating-the-red-line-of-death/ http://videogamescene.com/wp-content/uploads/2013/10/ps4-rlod.jpg セキュリティボックスの中でオーバーヒートしたPS4がRed Line of Deathを発症。 セキュリティボックスを開けると2秒後には青ラインに戻ったとのこと。 実機はこのくらいのアクリルボックス内にあるだけで、オーバーヒートしてしまう。 つまり、今まで見てきたPS4は全て、稼働していないモックと確定。 また記事中には 「最近のPS4デモンストレーションでは数々のクラッシュ報告が上がっている」 と指摘されており、やはり実機稼働を避け続けてきたのは熱問題があると思われる
25 : 冬に優しいハードなんですね
26 : 夏は厳しそうだな。
27 : ダメ人間が吸い寄せられるハード=PS4
28 : 小サイズ化、低コスト化のせいで、冷却システムがタイトなんだろうなぁ
29 : なるほど2月下旬日本で発表1週間好評を喧伝して 3月になって熱暴走しても情報を潰すのか・・・・・
30 : >>2 上何それ卑猥きゃっ
31 : 根本的な部分での設計ミスで粗大ゴミ化w
32 : 夏季の使用には純正の冷却マット(別売り)が必要となります。 とか?
33 : >>32 水冷モジュールだったりしてな… ・キット15k ・工賃10k ・送料ユーザー持ち
34 : 夏にはレッドライン祭り確定だな
35 : >>30 MH4の新モンスターネルスキュラはゲリョスを捉えて食って 余った皮を身に纏う習性があるんだよね
36 : 一体どれだけ化けの皮被ってるんですか?
37 : >>33 ガス冷採用して氷点下まで冷やそうず
38 : >>37 結露防止に除湿機構も必要だな
39 : PS4起動画面に エアコンの設定を23℃にして下さい のメッセージが出るとかw
40 : 次世代機はどれほどの性能?よりどれだけ熱だすんだ・・・って方が気になってきた
41 : そういや、十数年前にPCでレッドラインレーサーってゲームがあったな 検索したらDCでも出てたんだな
42 : デザインとスペックだけ先に決めて、 開発に無理やり詰め込ませたって感じだな。
43 : >>42 PSではいつもの事ですねw
44 : PCで良くある温度計つけて表示すればいい。 電源と連動して自動でシャットダウン機能つきで。
45 : 困った時はデビッド・マニングを呼び出せばいい。
46 : デビット・マニングを召喚! ・・・しかし、MPが足らなかった
47 : MP(マネーパワー)
48 : デビッド・マニングは退職金をたっぷり貰って悠々自適だよ
49 : 発売まで1ヶ月で冷却システムを見直すなんて無理だろうし・・・ 出来るとしたAPU全体のクロックダウンぐらいでは?
50 : >>47 やっぱMSに喧嘩売るのは無理があったな
51 : >>49 メモリクロックとバス帯域もかなり効く。 ただ、APUは構造的に性能としてもかなり「キく」ので、 下手に下げると…
52 : 無駄なコストだったな メモリの規格とか・・・・・・・
53 : メモリが無駄だった証左 439 名前:名無しさん必死だな :2013/10/16(水) 23:35:48.67 ID:JUXOyDQj0 ps4ナック熱暴走でカックwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://www.fileswap.com/dl/KVrCKo3EJh/Gamekyo_Live_PlayStation_4_-_YouTube_1.mp4.html
54 : 本当に来月発売できるのか?
55 : 事前に情報出ししない映画は総じてハズレ ゲーム機もまた然り
56 : vitaのゲームをロンチwww
57 : 大変なことになってきたな この有様じゃアップデートでクロックダウンするかもしれんぞ 800MHzを500MHzに落とせば熱は大分マシになるだろう だが性能は1.15TFLOPSまで落ちる ローンチのゲームは軒並み低解像&ローポリ化パッチが必要になる
58 : >>57 音声処理を専用ICに任せず、APU処理しているPS4ですんで、そこも注目になるね まあ、SONYは「音が出ないぐらい大した問題ではない」って音ゲーでも言っちゃう ような認識なんで、そこはもうSONY的には解決してるのかもねw
59 : メッキが剥がれたんじゃない 最初から塗って無かったんだ
60 : メッキというかニスだろ
61 : むしろマスキングゾル
62 : 音声処理とか些細な問題だったって、今になってハッキリ思う。 PS4は「それどころじゃない」んだよw
63 : 役員が他社ハードの外付けACアダプターをレンガとかネガキャンした挙句がこれか?w
64 : 吉田が「なぜ気にするの?(笑)」とか言ってた時点ではまだ本体デザイン変更の余地はあったんだろうか
65 : >>60 ニスバカにすんな! きちんと塗れば200年持つんだぞ!
66 : 外付けACアダプターが美しくなくて、物欲をそそらないのはそれはそうで、 そういうのを極力排除してアップル製品が売れてるのもそれはそうなんだけど、 ちゃんと大号令かけて命題として掲げてたようには見えないんだよなあ
67 : はがせシェーダー バリバリバリ
68 : >>67 代わりにトタン置いときますね
69 : シェーダー剥がしならコジマ監督 PS3ん時は手作業で一枚一枚剥がす匠の技を披露した
70 : 監督「シェーダー剥がしならまかせろー」バリバリ
71 : また売り逃げするつもりだったんだね
72 : 第二第三のモータースタームが生まれているんだろうけど ゴキちゃんはムービーで煽れればそれでいいからな
73 : モタストならまだいいよ 実際はそれ以下だ
74 : いや、さすがに次の世代になればモタストのムービーとかPS3発売前のガンダムの奴とか 動くと思ってたよw すごい時代になったな
75 : デカイだのカステラだのと… FUDが自分の首を絞めてんだなw
76 : いや、ダメな所は事前に分かってて 印象を薄める為になすりつけしてるだけ
77 : PS4は壮絶な失敗を見せてくれそうだなw
78 : PS3と大して変わらないってオチか。
79 : 二十余年の時を経て、遂にSCEがくたばる時が来た予感がする。 本当、ワッルイ奴らだったよなぁ・・・・・・・・・。
80 : 大丈夫、PS4は情報を手に入れてもそれを理解も活用もできない真性情報弱者には売れるよ
81 : ほんと、ソニーは業界荒らしだな。 死んでセガに詫びろ。
82 : セガが滅んだ事が日本のゲーム業界にとっては非常に大きな損失ではあったが、 考えてみればSCEの如き野良犬みたいな奴らにガチで対抗して体力を磨り減らせたの だから、そもそもからして死に行く定めだったのかも知れん。 俺的には任天堂、セガ、NECが一番良い三強時代に思う。
83 : 中身がゴミであろうが、「ソニー製品」「PS4」で買う馬鹿たくさんいるから売れる
84 : 初動はそうかも知れんな
85 : 爆熱で糞熱いから発売を真冬に伸ばしたのかな 暖かくなってもらう為に
86 : 予約はすでに150万台を超えてるという話 世界中から哀しい悲鳴があがるまで、あとすこし さすがプレイステーション ハッタリスペックの伝統はPS4もしっかり引き継いでいた
87 : PS4キャンセルした。やっぱりこんな状況下じゃ怖いよね。 様子見しないと痛い目に合いそうな気がする。 ソニーのファーム更新も怖いし。PS3で懲りた。
88 : 懲りた割りに予約はしてるんだな
89 : 少なくとも国内は予約しなくても買えるだろうな 空予約キャンセルも市場に溢れるだろうしw
90 : 頭の悪いテンバイヤーが泣けばよし
91 : しかし今回はマジでやばげな感じだな。 360の二の舞どころじゃないような気がする。
92 : vita並みの爆死ならまだしも、PS3みたいに債務超過2回も引き起こしたらソニーがもたないだろ
93 : 逆に考えるんだ ゲームでの功績(謎)で社長になったリッジからすればゲームが駄目な時点で終わりだから その結果ソニーがどうなっても大差はないと
94 : 外人が人柱になってくれるから助かるね 出来れば不具合潰してから日本で出して欲しい
95 : >>86 それは予約=小売の受注で、海外の小売は容赦なく返品出来るからねw
96 : >>94 軽いトラブルならそれでOKだけど、熱暴走とかでフリーズとかならソニーの資金力じゃヤバイ
97 : どんどん剥離して行きますねw
98 : ゴキブリ共の濁った目で見てOKのプリレンダムービーがあるなら ゲーム内のグラがラリーX以下でも大絶賛だろうしな 事実をいくら突き付けても糠に釘なのは目の悪さ理解力の無さと盲信の度合いが酷いから
99 : しかし、YOSHIDAにしろ、ドライブクラブのディレクターにしろ メディア、Twitterで質問の嵐なのに、ダンマリ決め込んでるのか? 今まで散々煽ってきておいて、ネガティヴな話が出てきたら 知らぬ存ぜぬでダンマリは酷いな。まるでPS信者と同じじゃないかw
100 : 342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 17:33:26.46 ID:kQ1M/bX40 PS4が室内という安全な環境でカクついている時、XBOX ONE実機は野外で余裕で安定動作していた Xbox One Truck Tour www.youtube.com/watch?v=Af1YN1zCwrk GAME STOP店頭で、列ができるほど大好評 386 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/18(金) 17:43:48.32 ID:3soY1UDe0 >>342 PS4だって列ができるほと大好評! www.youtube.com/watch?v=REG923z4fK8&t=5m20s
101 : PS4人気は一気にクールダウンしてしまったなw 元々下火ではあったけどw
102 : >>101 本体は物凄い熱気に包まれているようだが。
103 : >>100 この下のPS4もモックか?
104 : 247 名前:It's@名無しさん :2013/10/18(金) 07:13:55 ナック1fps問題はどうすんの? 原因の大部分は、お前らがヤッツケで作ったDirectX互換コードにあるのは分かる。 MSが長年ノウハウを積み重ねて作ってきた物と、お前らが1-2年で急造したものが 同じパフォーマンスになる訳がないからな。 開発機PCは本物のDirectXが使えるからパフォーマンス出るけど、 実機はお前らの作ったポンコツDirectXで動かすから1fpsになる。 ソフトメーカーには、DirectXのI/Fを使わずにハードを直接叩くように作り直してくれとお願いするの? そんなことしたらあと2年あっても完成しないぞ?
105 : 急いでメッキ塗装だー
106 : シルバーメッキ!
107 : >>104 398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 13:18:06.14 ID:15g0HSPw0 >>397 そんな社員スレ常駐のゲハ民のレス貼って何がしたいのん?
108 : Penello「新しいRypeトイレラーは、リアルレンダリング。ツアーやイベントのデモは古いビルド」 http://gearnuke.com/albert-panello-new-ryse-trailer-real-thing-xbox-one-tour-event-demos-old-build/ http://youtu.be/dT21_3fjBg4 Albert Penello氏: 「覚えていてほしいことは、このバージョンのRyseはまだMS外部の人は誰も見ていない ということ。E3やGamesComやPAXでのプレイアブルデモは、CPUやGPUが増強され る前のバージョンだ。Forzaトレイラーに関してもまったく同じことが言える。 皆さんがプレイしたり、ツアーで見ているのはBetaに過ぎない」 「フィルが数週間前にこのトレイラーを見せてくれた時、私は彼に"現実よりいいw"と言っ たんだ。私は直接、 "これは、戦闘シーンをドラマチックにするためにカメラのロックを外した以外、 Xbox Oneビルドから取られたものだ"と言われた。 これは現実なのだ」 筆者意見: 個人的には、この新トレイラーは物凄く印象的であり、そのグラフィックは間違いなく、 次世代ゲーム最高の中の一つだ。
109 : >>107 ということにしたいわけですねわかります
110 : >>109 マジでゲハ民多すぎる・・・・・・社員が稀に書くのがまぎれるのでいいのかも知れないが。
111 : http://img.new.livestream.com/events/000000000025c745/b5d6625f-9256-48d9-80db-318ebb5f8028.jpg ゲームに全く関係の無い部分には凝ってますw
112 : ほんとどうでもいい部分だなw
113 : >>110 DirectX互換APIがまともなパフォーマンスでないことは確定だがな 本物のDirectXが動くXboxOneの方が開発が簡単ってこと
114 : ゲハ民が多いからと言って社員がいない事にはならないんだけどね
115 : ときに、海外のローンチってソフトなに残ってたっけ?
116 : >>113 PS4はLinux系なのでOpenGLかと。 DXもOpenGLもAPI集なので、API単体の出来如何で決まる。 PCゲームは、DX使用して作られるのが多いので、箱1が有利なのは仕方ない。
117 : そもそもその前に、実機が悪すぎる。 PS4のクロックは未だに公表されてないんだよな。 ひょっとしたら1ギガヘルツ下回るかもしれないと思ってる。
118 : 低レベルAPIをただラップしただけだと性能が出るわけない。 ACEが増えた分、この辺のチューニングはガッチリやらんといけない。 この辺は本来ドライバーの仕事だからプログラマーは意識しないし。
119 : >>116 DX本家にたかだか互換APIが勝てるわけないよねー
120 : https://twitter.com/ubiday2013/status/391437385436655616/photo/1 また謎の箱(ファン付き)だぞw
121 : >>120 あっ・・・(察し)
122 : >>118 そんな簡単にパフォーマンス出せるなら Linuxのゲーム環境はもっと充実してたよね
123 : >>108 ソニーやテク民がいう通りPS4が箱Oneの倍以上の性能なら RyseやForza5を2画面同時出力できるはずなんだがね 楽しみだ
124 : >>120 どうして、謎の箱にファンが付いてるんだろう・・・?
125 : >>124 謎の箱にファンが無いと、中の物が熱暴走しちゃうからだよ。
126 : https://twitter.com/Monocle_K/status/391763779463041025/photo/1 やはり謎のファン付きボックスwwww
127 : http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131020_620185.html つーかニュースサイトの写真も隠す気ねーのなw もうどうしようもないと開き直ってるのだろうか
128 : はっきり、謎のファンが見えてるなw http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/620/185/html/01.jpg.html
129 : >>123 そうだね!余裕だね! はやく来月にならないかなあ
130 : >>91 360は、ネガキャンによる所も大きいけどな。 まあ、ブーメランでしょ。いつもの通り。
131 : >>128 謎のファンもだけど、実機?の右側の白い箱は何だろう?
132 : >>131 コードがつながってないのを隠したいんじゃね? それか強制冷却用のファンが背面に排気してるとか
133 : >>132 画像見る限り強制冷却ファンは実機後ろ(横置きの底面)の壁を 切り欠いて直接風を当てているように見える。 だけどそれは実機本体の右側の端の方ではないんだよね。 その部分の裏面の壁は閉じたままになっている。 わざわざファンから直接風を当てているんだから実機と考えるのが 妥当だと思うけど、ならば通気性が良さそうな背面を隠すのは? しかもファンの風が当たらないような作りで。 もしかすると内部の廃熱設計が、思いっきり失敗しているんじゃないか?
134 : どうせ4万じゃ売れないの確定してるんだから 最初から3万で売ってしまえばいいのに
135 : 馬鹿言ってんじゃないよ、会社潰れちゃうよ。
136 : 背面を隠してるのは、背面の光端子部からMini USB端子を出してある。 そのMiniUSBはPS4の開発機のUSBアウトから来てるw それが見えないようにする為だろうなw 表のアクリルケースに入ってるPS4は、「PS4の形をしたUSBハブ」だからw
137 : 大きな台だなぁ・・・あっ(察し) PS4もっく ↓ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ここに本当の実機(開発機) + FAN ■ ■ ■■■■■■■■■ http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/620/185/01.jpg
138 : >>136 なら筐体背面のファンは必要ない訳なんだけど… 考えられるのは2つ。 一つは本当にPS4の実機で強制冷却が必要なのでファンがある。 もう一つは実機のためにファンを付けた筐体を用意したが、結局実機が 間に合わなかったorファンでも足りないから、>>136 の言うように PS4のモックのハブを置いて、本体は下にある。 下にあるのは開発機か実機のカスタム版か不明と。
139 : よく考えてみなよ、わざわざPS4のUSBハブ代わりのダミー機を 作るようなところだぞ?下の箱の中の開発機の通気しかないでしょw そもそも白い箱でPS4背面を覆って隠す自体が怪しすぎるw XBOX ONEの体験ツアーなんかそんな凝った事してないよw
140 : 嘘を吐きながら続ける哀しいマラソンだな
141 : >>139 余分な予算だよなあ
142 : PS4はちっちゃいオッサン型かもしれないな フリーズしたら半目になってグタッとしてる それまでは真っ赤になって頑張ってる
143 : 実機で動かしてるならこれくらい堂々と設置すればいい。 https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1375125_10151916307791023_1342773481_n.jpg 隠したり、覆うという事は見られたくないからでしょw ちょっとみっともないよね。虚勢、隠蔽、偽装、、実にソニーらしいw
144 : >>143 E3でかなり煽られてたからすげーこれ見よがしだよなこれw
145 : http://pbs.twimg.com/media/BW9OgedIQAA12l5.jpg http://pbs.twimg.com/media/BW9PHDiIQAAPNVx.jpg PS4実機北!
146 : >>145 これデモ機搬入して組み立て中って事か?
147 : >>146 海外のゲームショップにとどいて組み立て中ってことみたい
148 : この緑のテレビ台のショボさに吹くw シンプルすぎだろw まぁ 逆に実機ってのが良く分かるのと 排熱に関しては気にしなくて良さそうなのがまた
149 : >>148 ハード設計には金使ってもデモ用ラックには金使わん方針は別に構わんわ これと真逆のスタンスのメーカーがあるのが笑えるな
150 : >>145 コントローラがPSのと違うんじゃね? DS4って左アナログスティックの位置改善されたんだっけ?
151 : >>150 鋭いな。あとは色が青じゃなくて緑というところを(ry
152 : PS4もXboxOneみたいに排熱口どっしり出せば良かったのにね 見た目なんて二の次でいいのに 360とかそれのお蔭で初代より遥かに長寿になった
153 : >>143 その堂々がテクスレから言わせるとFUDらしいぞwww
154 : >>148 ホムセンに1000円くらいで売ってるカラーボックスみたいだw
155 : >>145 一瞬でわかる嘘やめれ 右側にxマーク見えてるがな
156 : >>139 いや上のファンじゃ下のケースに風は届かない。 大体から背面に見えるファンは、一枚板についてるだけで ダクト状になってる訳でもない。 そして下のケースは向こう側の台を見れば分かるが、背面には何も無い。 上のPS4実機を照らす蛍光灯?の光が漏れてるのは見えるが。 下のケースにファンがあったとしても、床方向(下)にしか設置出来ない。
157 : >>156 UBIDAYとTGSは同じ筐体だけど 下の部分の後ろには鍵穴つき扉があるよ http://i.imgur.com/rxPgeil.jpg
158 : t
159 : >>157 背面に見えるファンから下のケースには風は送れない、と書いただけさ。 下のが開発機やカスタム品なら、ファンが見えないように配置しても 問題はないでしょう。 熱暴走しないものが入っていればいいんだから。 というかPS4の問題は熱暴走だけじゃないんだしねえ。
160 : >>159 なんで背面のファンから下の開発機に風を当てる必要があるんだよw ケース下に空気取り入れ口、上に行く熱を背面ファンで外に出す。効率的な配置だよ
161 : >>160 そんな位置にもファンは無いのだが… 筐体後ろのフレームに付けた一枚板についてるのに 排気に貢献する訳ないだろうと。 自然排気で十分だよ。 だから下に本体がある場合は、あのファンはただの飾りだ。
162 : 横置きにするとマザーボードが逆さになるってマジですか?
163 : PS4は発売日が楽しみだなー
164 : 普通に考えて背面のファンは熱の吸出しだろ。 暖かい空気は上に行くからな。 つまり、下にある開発機の熱風を上から吸い出してる。 効率的だなw しかし現時点でもまだ実機で動かせるタイトルが少ないのは さすがにマズイだろ。普通に考えたら11月15日は無理だろ。
165 : >>161 PSWでは熱は上方へではなく横に広がるものらしいので そういう特殊な熱力学の基で設計すると・・・ってオチじゃないと良いよね。 結果としてただの飾りになっただけで、展示関連のレイアウトやらデザインをする連中が 日本の中学レベルでのまともな理科知識を持っているかどうかが怪しいから 効率とか考えないで付ければ良いんだろでデザイン性重視で付けた可能性も否定出来んだろ。
166 : エマモーターで動いてたりして
167 : >>94 人柱を放棄したらリファービッシュ品をあてがわれたでござるの巻き とかなったりしてな。
168 : 必死の抗弁も水の泡に 235 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/21(月) 16:48:54.34 ID:NXnGbg/K0 https://twitter.com/Yoshihisa_Tsuji/status/392175257215193088 >ウォッチドッグスの日本発売延期を正式に発表しました。発売日は未定で、 >決まり次第お知らせします。昨日は開発環境を使ってのデモンストレーションしか >できませんでしたが、ゲームの魅力は感じてもらえたと思っています。乞うご期待。 モックだとバラしちゃいました これは裏切りサードリストに追加待ったなしですなぁw
169 : >>168 UBIが言う「実機」とは「開発機」だったということだな なにが「PCで動いてるものではございません。この回答で問題ないでしょうか(キリッ)」だよw
170 : >>168 やめてください。株価が3割近く下落してるのにそれでもPS4版の道連れで他機種も延期するんですよ
171 : UBIの弁護をするとしたら実機で云々ってのは電撃がやったことw
172 : >>169 確かに開発機ならPCで無いから嘘は言ってないな
173 : 仏ユービーアイソフト が28%下落、営業損失計上見通しを嫌気=欧州株式市場 [パリ 16日 ロイター] - 16日朝の欧州株式市場で、仏ゲームソフト販売会社ユービーアイソフト が一時28%下落。 主要ゲーム2作の発売を来年に延期すると明らかにし、これにより通期決算で4000万―7000万ユーロの営業損失を計上する 見通しを示したことが嫌気されている。当初は1億1000万―1億2500万ユーロの営業利益を見込んでいた。 http://jp.reuters.com/article/worldMarkets/idJPL3N0I61S820131016 PS4のせいだなこりゃw
174 : SCE側の指示による全機種延期だったのであれば、SCE側から何らかの補填策は提示されてんだろ。 株価下落含みで補填策提示されてるなら、短期的に痛いのはソニーの懐具合だけとなる。
175 : アサクリが現世代で有力IPになったように 新たな柱にしたかったんだろうが ホリデー逃したら終わりじゃね?
176 : >>171 ツイッターで直接聞かれたら「実機ってなんですかぁ?」ってすっとぼけたやん >>172 落ちが予想通り過ぎて逆につまらんw >>174 ロイヤリティ何本まで免除とかPS4で出さないと元が取れないようなやつかもw
177 : Call of Duty: Ghosts at EB Expo 2013 www.youtube.com/watch?v=jEUyviBxRbE ここでもXBOX ONE版一色で多数の対戦台がズラリ。 バトルフィールド4も実機で多数対戦動いてるのはXBOX ONE。 Xbox One版「Battlefield 4」“Zavod 311”マップの ゲームプレイを収録した直撮り映像が5本登場 doope.jp/2013/1030339.html
178 : あれゴキちゃんって散々CoDの実機プレイが無いって煽ってなかった? 結局こっちもONEが大幅にリードしてんじゃん
179 : COD:GH、BF4は、発売まで1ヶ月切ってるからマスターアップしてない方がおかしい。 それ故に、対戦台展示は出来て当然、出来ない方がおかしい。
180 : >>179 おいおい発売まで1ヶ月切ってるのに未だにモックでしかデモができないなんちゃらステーション4だってあるんだぜ
181 : >>173 冷静に考えてSCE側の有責事項なのだからPS4版をキャンセルして 他のハードは予定通りに年末商戦に出してPS4を潰した方が賢いのにね。 >>175 終わりなんじゃないかね。
182 : >>181 なんか、SCEはUBIの幹部の金玉でも握ってるんかね。
183 : >>181 おそらくMSでも良く噂される「最低でも他のプラットフォームの発売日とに出す」 という規約か契約を結んでいるんじゃない?
184 : 俺も他のスレで読むまで失念してたが バンナムだかがやらかしたMSの補助金制度廃止後の MSがウチで出す場合はマルチなら同発 独占後マルチで後発に独自要素つくなら許さないって奴と SCEの後発マルチなら独自要素つけろ この2つ抵触しないのが全機種延期しかなかったわ
185 : 下手にPS3の市場があるからといって 経営が成り立ってないSCEにおもねったのが間違いだったな
186 : >>182 詳しく知らないけど、ソニー・ピクチャーズ配給でウォッチドッグ映画化らしい。 開発費のかからない副収入見込んでたんじゃね? その周辺でソニー向けだけにプレミアムな何かを約束しててもおかしくはないわな。
187 : >>184 結果株価大暴落wwwwwwwww
188 : Respawnが最新ショットと共に『Titanfall』の「特別なアナウンス」を予告、現地時間の明日発表へ http://www.gamespark.jp/article/2013/10/22/44171.html タイタンフォール PS4版 キタ━(゚∀゚)━!
189 : >>186 悪い方での相乗効果(負のスパイラル)発生になりそうな組み合わせですな。 映画関連の柵でPS4切れないで発売延期で年末商戦逃す、 年末商戦逃してIP立上げ不発、 映画化しても・・・な程度の人気 当初の皮算用は年末商戦と次世代機ロンチで一気に人気IPに!(ついでにPS4の普及牽引) その映画化でソニピクもウハウハでワンソニー大勝利だったんだろうな。
190 : >>189 FFムービーの悪夢が思い出される。 映画でウマーを企んだばかりに痛い目にあった印象
191 : あれか、角ソタッグで深夜アニメ流す手法を海外に持って行ったのか
192 : ウソニーと組むのは諸刃の剣だなwwww
193 : >>188 PS4版じゃなく、おそらくBetaのアナウンスだろw
194 : >>189 実際、安藤ロイドにしてもハッキング云々って映像化しにくくて、 頑張って映像化しても観客には伝わりにくいんだよな 安藤ロイドも2回目から視聴率落として、半沢の後番組としては失敗の烙印押されちゃう
195 : >>173 クッタリでアサクリPS3版の開発が難航して利益に大きく影響を与えたこともあったらしいのに 今回もまたこうやって大損してるわけだけど 何があったらそこまでPSに忠誠心を持てるんだろうか ちょっと開発費援助してもらったくらいじゃ割にあわないだろこれ
196 : >>195 アサクリ1はPS3がリードプラットフォームだったのに、完成はXBOX版の方が先だったんだよね。 2作目以降は空気感のエフェクトとかが無くなってたし、実機のPS3で納期から逆算した性能に 落とされたんだろうな。
197 : 英国GAME社の店頭試遊台でプレイ可能なタイトル比較 PS4 10月21日〜11月17日 約60店で実施 http://instore.game.co.uk/game-lock-ins/#PS4_link Knack (独占) FIFA 14 (縦マルチ) Super Mother Load (インディ) Octodad (インディ) Pinball Arcade (インディ、iPhoneアプリ等で発売済) Contrast (インディ、マルチ) XBox ONE 10月14日〜11月20日 約70店で実施 http://instore.game.co.uk/game-lock-ins/#Xbox_link Forza Motorsport 5 (独占) Dead Rising 3 (独占) RYSE (独占) Killer Instinct (独占)
198 : PS3のアサクリ1って、順調だったのが本体のファームアップで駄目になったんだよな。 今回も同じ事やられるかもしれないのにねぇ。
199 : PS4でもどうせソニーは盛大な個人情報お漏らしと ファームウェアアップデートでNVIDIAみたいにファン停止による焼損や墓石化するんだろう 一度世界中でリコール食らえばソニーの目が覚めたりしないかな
200 : >>197 PINBALL好きなので、実機マシンをシュミレートした PINBALL ARCADEだけは羨ましい。 ま、これもiPadでプレイしてるからいいんだけど。 後は、、酷いねw PS贔屓目に見ても、KZが加わっても XBOX ONEの強力な独占ローンチには全然負けてるのは否めないわな。
201 : >>189 別にビジネスなんだから、組むこと自体は否定しないけどな。 あと、ググったらワンタイトルだけじゃないっぽい? そりゃ、色気も出すってもんですよ。 外野から見たら同ジャンルで共食いしそうだが。
202 : バイオショックみたいになるのがオチだろ。 映画に釣られて1を無理矢理移植、以降のシリーズは最初からマルチ路線。 そして映画は製作中止。 マルチになった事でソニーだけが得をした状態に。
203 : >>188 Titanfall Releasing On The PS4 An Inevitability? http://gamersyndrome.com/2013/news/titanfall-only-timed-exclusive-for-xbox-one-could-head-the-ps4/ きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
204 : この時期に実機が出てこない状況で、 UBIは株価が落ちたのにソニーは・・・ これぐらい織り込み済みかw
205 : 455 :名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 03:25:33 ID:PzLkGeUo ひでー(´・ω・`) そこまでして実機に見せかける必要があったのか 9 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/13(日) 12:22:30.37 ID:OuxnKfBD0 [1/7] これで、配線の謎が解けた。 これまで出てきたものはUSB延長モックだったんだな。 19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/13(日) 12:27:53.23 ID:c7t3/u9V0 [2/5] >>9 ttp://i.imgur.com/7yhj6ml.jpg ttp://i.imgur.com/6huFUth.jpg ttp://i.imgur.com/fmYbux8.jpg 1本しか繋がってなかった謎か解けたなw
206 : 海外で出荷されたPS4が小売に届く http://blog-imgs-55-origin.fc2.com/g/a/m/gamecolumn/WS000599.jpg ん?もう既に実機どころか、商品として店頭に並ぶ準備が進んでいるんだが あえて実機を置かなかったのは他社がパクら無い様にするためだろ
207 : パクる価値のある部分が(ry
208 : >>206 「for Display Only」って印刷してるんですが ひょっとして展示用の空箱じゃないですかねぇ?
209 : >>206 なるほど。 PS4というのはDisplay用の空箱の事をいうのだと。 ほほぉ〜
210 : 大量生産も余裕で出荷数大勝利だなw
211 : 実機は来月発売なんだから確実に存在するでしょ。 実機でのプレイ映像が見せられないだけで。
212 : プレイ映像を見せられないゲーム機って実機なんですかねぇ
213 : 商品として店頭に並ぶ for Display Only の箱 展示用の外箱を買わせるんですか?
214 : >The PS4 needs 21 seconds to fully boot up. http://www.spawnfirst.com/news/10-facts-you-may-or-may-not-know-about-the-ps4/
215 : >>213 あいかわらず彼らは馬鹿だなって 起動に21秒はわりと普通におもえるけど今時はだめなんかな
216 : 別に実機が完成してなくても、開発機を4万で売ってくれるなら買うぞw むしろ実機要らねえw
217 : 問題なのは、あの箱のサイズですら、開発機も熱暴走する可能性があるってことでしょ? 問題がなければスリット入れるくらいで換気できるじゃん。
218 : モックと空箱は順調だというのに!
219 : こうしている間にも11/15は迫ってくるわけで。
220 : 周りのゲーマーに聞いてみたが、 スペック的にはPS4 > XBOX1 のイメージが植え付けられていた。 イメージって当初に聞いたイメージがずっと残るし、 国内じゃXBOX何それ?状態だから無理は無いが。
221 : 出るまでが神ハードのPSだからな 出た後はバレバレw
222 : >>203 メジャーネルソンは心配ないと言ってるじゃないかw PS信者記者のPS4おねだり願望記事じゃねーかw
223 : >>220 しかし今回は大変残念なことに、発売後に完全に化けの皮が剥がれるパターンだよな 余りにクソ過ぎるw
224 : バイオハザード三上「XboxOneはPS4よりロースペックと報じられたが、今やほとんど同じだ」 http://www.thesixthaxis.com/2013/10/23/resident-evil-creator-says-ps4-and-xbox-one-are-almost-identical/ Shinji Mikami, creator of Resident Evil, currently working on the last game he’ll direct – The Evil Within – says “There’s no real difference between them,” when referring to Sony and Microsoft’s next generation machines in this month’s Edge magazine. “We only need one console. Why do I have to make two versions of a game? And when Xbox One was first announced it had lower specs than PS4, but now they’re almost identical. “So either will do.” 実はチカニシだなぁ ピーク性能を落とさず発揮するという思想と、微クロックアップしたXbox One。 ピーク性能発揮できない設計思想と、発熱問題でクロックダウンしたPS4 そりゃ殆ど同性能になるわw
225 : 今世代もそうだったじゃん。 時間が経つにつれての差。 企業としてどちらを選ぶか考えるまでもない 360→熱問題解決→十字キー改良→全ソフトフルインスコ可能→USBメモリインスコ対応 →DVD容量UP→クラウドセーブ追加→小型超静穏化 PS3→PS2互換削除→SACD再生削除→USB半減→Linux削除→メディアスロット削除→HD画質のアナログ出力削除 →ブラウザリンク追加→ケース劣化
226 : >>225 どちらを養護も蔑視するつもりもないが、 箱○もE型で光音声出力とアナログHD出力削除されたぞ これに関してはデジタルコンテンツ保護の名目だろうけど
227 : >>226 光音声はXboxOneにはあるのに? ただのコストダウンじゃねーのそれ
228 : >>224 コピペくらい完璧にこなせ
229 : PS4は何が削除されるのか・・・
230 : ますます有利になってくるじゃんwww どうすんのこのスレ
231 : どういう所が有利になってるの?
232 : >>226 Eは新型というより廉価版って言って売ってるモデルだから微妙なとこやね。 Sも普通に売ってるし。 OSでアナログHD出力残してるから、別にデジタルコンテンツ保護ってわけでもないと思う。
233 : >>231 MSの有利になってて、このスレもう要らなくね?って言いたいんだろ
234 : 廉価版なのにお値段据え置きのPS3もあったな
235 : >>234 ディスクの回転音がマシマシでお得になったというのに!!
236 : ゴキちゃんいわく、ディスク回転音は眠気防止らしいよw
237 : >>236 道理でマトリクスがPS2のキラーコンテンツになったわけだw
238 : >>224 いつからこれが最後の皮だと錯覚していた?
239 : 化けの皮が剥がれるとサードも皮(シェーダー)を剥がす作業で大変だな
240 : 剥ぎ取り名人発動済みのカプに死角はなかった
241 : 捕獲名人の方が好きだな。
242 : サードポイントに捕獲される方だな
243 : 三千華さんを呼ばないとw
244 :2013/10/26 発売日アップデートで、さらに化けの皮が剥がれることに
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