2012年09月シューティング62: 【Xbox360】Rezで気を失うスレ 4回目【XBLA】 (900) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【Xbox360】Rezで気を失うスレ 4回目【XBLA】


1 :2009/02/26 〜 最終レス :2012/10/28
公式
http://www.sonicteam.com/rez/
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/rezhd/default.htm
前スレ
【Xbox360】Rezで気を失うスレ 3回目【XBLA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202033308/

2 :
落ちとったようなので
1日1トランスミッション、みんな欠かしてないよね!

3 :
>>1
乙。前スレは1000越える前にそのまま落ちたみたいだね。

4 :
>>1 さん乙です
確かに途中で落ちてましたね。
自分はスコアタの某エリアだけで手一杯。
実績の全解除が中途半端なままだ〜

5 :
>>1ありがとうございます。
エリア1は何とかランクインできるようになりましたが、他のステージまで頑張れない。

6 :
1000行く前に落ちたから自分が立てようか迷って、需要無いと思ったんで立てなか
ったんだけど、1が立ててくれたのね。毎日Rezスレ覗くのが日課だったからスゲー
嬉しい。ラブ。に浮気中だけどw
ありがとう>1

7 :
即死しないか心配だったけどぼちぼち人はいるようで
スコアタ頑張る人や実績狙う人、日課でトランスやアサルトやってる人(自分)
いろいろな楽しみ方ができるネ!

8 :
久々にやったよ。ミスしてもやり直さないガRスコアタやってみたけど、TERA行
かないし、スコアはハイスコアとは程遠い散々な結果に。でも楽しかったな。組み上
げたパターンも結構体が覚えてるもんだね
トランスも久々にやったけど、眠い時にやるもんじゃないね。寝そうになったw

9 :
保守がてらに、RezHDの各areaの1位のスコアと参加人数を書いておくよ。集計はこの前
スコアタに興味が無い人には迷惑かも
area1
300,270点 35436人
area2
324,830点 13873人
area3
372,770点 9680人
area4
341,200点 9158人
area5
1,264,660点 7504人
direct assault
1,893,300点 16832人
lost area
378,340点 27585人
boss rush
672,430点 4179人

10 :
前スレの最後の方で話題になってた、Mega、Giga、Teraの違いを検証してみたよ
ここに晒すかどうか迷ったけど、このスレが落ちるのも悲しいんで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6323458

11 :
北米マケプレでXBLA大賞の投票やってるね
いくつか部門があってそれぞれノミネートされてるが
もちろんRez HDもエントリされてるぜ
さあ締め切りの3/10までにみんなも投票だ!

……ところで斑鳩がノミネートされてないのは何故?

12 :
>>10
どうもありがとう。
2本同時発射の赤レーザー個体数も多いのが分かった。

13 :
テラビーナスたんは確かにレーザーの数がバカ多いなと実感した
っていうか初遭遇の時のテンパり具合は半端じゃなかったなぁ…
最後は予兆を見逃さずODでトドメを刺したいんだけど
くぱぁ する前に逝っちゃうんだよなぁビーナスたんちょっと待ってビーナスたん
ウラヌスさんのメガとテラの違いは今ひとつ…

14 :
パッと思い浮かぶウラヌスのテラメガの違いはミサイルの本気度

15 :
ミサイルが障害物に当たって意味ナッシンになるとか
狭い通路に不本意に挟まれて猛攻撃を食らうとか
一回目のヒト形で無意味にコケるとか
んー、テラだったらこの辺のドジはしなかったかな?
いつも8ロックで破壊し続けるのに必死で覚えてないや
ヒト型のパンチ&ボディプレス攻撃の当たり判定は厳しくなってるかも

16 :
急にエリア2がランクインできなくなった
テラに遭えば24万くらいでいけたんだけどなぁ
最近何か変な癖が付いてるだろうか
無理にミサイル艦を完全撃破しようとしてるのがダメなのかな
って色々考えるのもRezの恐ろしく奥深い所ですね

17 :
所で、その投票ってのは北米タグが無いと出来ないの?

18 :
>>17
YES
NAIJのタイトルがノミネートされてるから
日本タグから投票しても無効っぽいという噂

19 :
もう投票は終わったけど、大賞の発表はいつかな?
日本人で北米タグを持ってる人がそこまで多いとは思わないけど、リーダーボードを見てると、いろ
んな国の人がRezをプレイしてるからプレイ人口はかなり多いよね。スコアタやらない人も当然居る
わけだからもしかしたら大賞ある?

20 :
しかし、普段やりなれないareaのスコアタは難いな。area1も苦手だけどarea2は出現パターンとか
サッパリ分からん
area2で出てくる戦艦って、前4ロック、後ろ4ロック、ミサイル砲台10ロック×2、弱点10ロックの合計
38ロックで良いのかな?

21 :
前4、後4、ミサイルのハッチ×10、ミサイル×10
でもってコアが10くらい?
ちゃんとカウントしたことないから分からん
でも完全撃破ボーナスが1000点ってケチだと思うの介

22 :
スコアタ住人です。
同じエリアを続けてるけど、あともう少しの所が越えられないでいる。
自分のスコアをちびちび更新しても、あのガイジンさんには及ばないぃぃぃ
スコアがすごく伸びたと思ったら、最近プレイが急に崩れてきた。
大事な部分のスコアが不安定になった…スランプ入りだろうか?
何かの行者のような気分になってきた今日この頃。  orz

23 :
調べた
やっぱり前4、後4、ハッチ10、発射口10、コア10で38ロックだった
それぞれの点数が、前20点、後20点、ハッチ10点、発射口10点、コア100点だった
から、20×8+20×8+10×8+10×8+100×8+1000で、戦艦1機につき2280点
取れるのね。ちょっとarea2が楽しくなってきたw
てか、完全破壊ボーナスがあるなんて知らんかった>>21ありがとう

24 :
>>22
数年前と数ヶ月前の俺がいるw
俺はスコアが伸び悩んで精神的に辛かった時、気晴らしに他のareaやったりとか、
Rez自体全くやらなかったりしたよ。根詰めてやるようなゲームじゃないから、気軽に
やった方が良いよ。そのうち吹っ切れて楽しく出来るようになるはず
特にお前さんは、毎週リダボに載っちゃってるほど集中的に頑張っちゃってるから、
息抜きが必要。大台までもう少しだけど、あの位置を狙うにはまだまだ掛かりそうだ
から、気を長くね。すぐ上だったらそんなに時間が掛からないでいけるんじゃない?
と何となく特定して書いてみたんだけど、違ってたらごめんw

25 :
全てのエリアで上位を狙うのではなくて、一つに絞ってみたらどうですか

26 :
最近までエリア2がランクインしなくなって苦しんでたが
こんどはエリア1がランクインしなくなった
より高得点の新しい撃破パターンを思いついて試してみても
案外従来のやりかたより点数が儲かってなかったりする
というかエリア1レベル3ってOD使わず完全撃破できる人いるんかな

27 :
>>25
俺宛って捉えていいのかな?
俺の場合は、今までやってたエリアに自分の才能の限界を感じたんで、他のエリア
に逃げてる&目標が全エリアトップってのもあるんで、そろそろやってみようかな?
って感じですな…
>>26
エリア1のレイヤー3のトップの人のリプレイだと6-8-8-ODってなってるね。最近の
自分のプレイだと6-5-4-7-ODってやってた。出現パターンをまだ把握してないから
適当にやってこんな感じ。で、OD使わないで完全破壊やってみたんだけど、ODが
×3だから4ロック中心に狙っても無理だった

28 :
保守がてらに個人的メモ
area2 Tera
上、左、下、右、中、上、下、反時計、時計、反時計、時計、真ん中、上、反時計、左、反時計、下、
時計、右、時計、中、上、下、中、中

29 :
Teraマーズさんの迫出し攻撃の
回転速度がメチャ速くて吹いたのもいい思い出…
だいたいは覚えといてガチャガチャやってたら何とかなんね?

30 :
俺には無理っす…(´A`)

31 :
今さっき「試してガッテン」でBuggie Running Beeps 01が以下略

32 :
携帯からならば専ブラ使わなければ書けたのか…orz
>>24さん
アドバイスありがとうごさいました。
全規制食らっておりまして何の反応もできずに失礼しました。
おかげさまでプレイに感じていた違和感の原因も程なくわかり、不安定さが随分改善されました。
大台とその上は射程圏内に入りました。
あのエリアの不確定要素が一番悩ましい所ですが、チャンスが来たら一気に行こうと狙っております。
道中がいつでも納得の行くプレイが出来るように、もう少し精進しなくては。
特定ありがとうございました(mm)
>>24さんがあのエリアにいらっしゃると気合いが入りますよ〜w

33 :
ガッテンガッテンガッテン
元気そうな22を見て安心。一緒に大台目指そうかなぁ?
所で、スコアタ系の住人達は、ライバルが居た方が燃えるタイプが多いのかな?
自分は超プレッシャーに弱いんで、職人のように一人で黙々とスコアタをするんだけ
ど、自分と順位が近い人を仮想ライバルとして競ったりした方が楽しいよね?
一人でやってると、時々寂しくなって来るんだ。スコアタ参加人数も減ってきてるし
ね…(´・ω・`)

34 :
エリア5の英文を翻訳して載せてるサイトとかない?

35 :
色々探してみたけど、
http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamestg/1138087823/
の860とか
ttp://game.2ch.net/gameover/kako/1006/10062/1006259127.html
の250くらいしか見当たらんね

36 :
>>35
おぉ! ありがとうございます!

37 :
>>33さん
一緒に大台狙いましょうよ〜 是非々々♪
自分はライバルさんはいないよりは居たほうがいいですね〜
近いレベルの人がいると励みにもなりますし。
でも多すぎると萎える可能性もなきにしもあらずな気がしますw
追いかける事に萌えいや燃えるタイプかな?
はっきりした目標が高い所にあって、それに追いつくまでのプロセスが楽しい。
それに向かっていく結果、途中途中にある小さな課題が自然とクリアされるのも
自分の成長が感じられて嬉しいし。
後発の新規では人が少ないエリアは敷居が低くて参戦しやすかったけれど、
今は人っ気が少ない事がちょっぴり寂しいですね。
現在進行中の方が自分のスコアの周囲にもう少し増えるといいな。
あのガイジンさんったら、いつもは見ないのに突然やってきてご自分のスコアを
さくっと更新してまたぷっつり見かけませんし
自分なりに解決できていない課題があると迷いからそれがプレシャーになりますね。
人様以前に自分に負けてる訳ですね orz
また今週もがんばろう♪

38 :
規制くらってるっぽいんで、携帯から保守

39 :
アースの地雷攻撃って素で食らった奴いるんだろうか

40 :
規制が解除されない…orz

41 :
うちも規制中だ〜
一体いつ解除されるのだろう

42 :
専ブラ変えての書き込みテスト

43 :
書けるようになったか。違うスレの書き込みで、自分が使ってるのと同じ専ブラで書きこめ
ないやつが居たんで、もしやと思ってブラウザ変えてみたらこの有様。A Bone2使ってる
やつは要注意な(´A`)
で、
>>39
地雷攻撃ってミサイルの円の爆風のことかな?ミサイル打ち漏らして画面外に隠れちゃう
とたまに当たるから、居なくは無いんじゃない?

44 :
Wii WareのBIT. TRIP BEATってのが
音楽+PONG+アブストラクトでちょっとRezっぽいかも
クソ難しいけど
ttp://www.arcsystemworks.jp/btb/

45 :
サンキュー。さっそくポチってみた
いいねこれ
アルカノイドのぐりぐりコントローラが欲しくなる

46 :
BTB落としたよ〜。クソ難しくて曲にまだのれないけど、楽しいね
飛んでくる弾?がトランスミッションみたいで好きだ。ビッジェネも好きだからさらに良い

47 :
BTBミスると8bitな感じにショボくなるのが楽しいな
アレ思い出した、ビブリボン
しかし縦シューより横シューのほうが弾幕避け難いっていう
誰かの言葉を実感するな、縦のアルカノイドのほうが楽だ

48 :
おお、ビットリ好評なようでよかった
ステージ3までいけたけどやっぱりムズい…
Wii Wareでビッジェネ(Art Styleに名前変わったけど)出るようですよ!
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/artstyle/index.html

49 :
完璧スレチだけど、帯樽キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

50 :
XBLA版なんだけど、トランスミッション放置で10時間オーバーの実績取れるかな?

51 :
トランスミッションを10時間連続でプレイしちゃうナイスガイ登場かと思いきや違うのねw
試したことはないけど、放置でも大丈夫だと思うよ

52 :
>>50-51 昔、DC版でトランスミッション一時間くらいずっとやったことはあるなあ。
深い時間に部屋の電気消して音量抑え目にしてなかなか楽しめた。
多分それ以上やると眠たくなるにちがいない。

53 :
アイコンって赤いのと緑のの2種類だけなのかしら
そもそもアンロック条件がよくわかってないけど・・・

54 :
Rezアイコンは2種類だけだねぇ。どうやって手に入れたかさっぱり覚えてない
買ったとかじゃなかったな
トランスミッションは4〜5周とかした覚えがあるけど、今ならもっと出来るかも

55 :
自分はDirectAssault解禁以降、ずーっとこれしかやってないけど
それでもいつの間にかアイコン使えるようになってたなー

56 :
トランスミッションはBGMを消して効果音のみに設定するとかなりトランスできます。

57 :
>>56
やってみたけど、シュールすぎるw
何も撃たないでただボーっと見てるだけでも楽しいなこりゃ。Rezの底力を垣間見た感じ
後でまたやってみる ノシ

58 :
最近になってこのゲームはまりはじめた
海外で売ってる?RezTシャツがほしくてたまらない

59 :
一昨日DLしたんだが、皆はどんなポジションというか、姿勢でやっとる?
部屋の明るさとか、ヘッドフォンとか。コントローラの位置とか。
なんか工夫ある?

60 :
姿勢じゃないけど、酒を適量飲んでやったらいい感じかも
未成年だったらスマソ

61 :
>>59
TV横に倒して寝ながらやろうと思ったけど
ハハッ無理w
昨晩シコった手(左)で朝Rezやったら
見事に標準がブレまくって失敗しまくってやんの
やっぱベストは暗室にヘッドフォンに正座だろ

62 :
昨晩の手は関係ないだろw
俺は座椅子にアグラでやってる
スコアタ系住人なんで、快楽発生は厳禁。十分な睡眠をとって集中力を高めてる
多分、このゲームの理想は、暗い部屋にヘッドマウントとかプロジェクタでやるのが
良いのかも。音は5.1chで
一回プラネタリウムとかでやってみたいな

63 :
皆レスthx
>>60
やっぱ酒か 
>>61
寝ながらできたらよさそうだよね
ヘッドマウントか
>>62
暗い部屋は皆共通みたいだね
5.1ほすい
これは良いゲームだよな
ゲームらしいというか、なんかやることが義務にならないというか
テトリスを思い出すな
RPGはあれやらなきゃというのが多すぎる。それも楽しいけどね。

64 :
体験版落としてチュートリアルと体験面やったがよくわからない

65 :
うーん、そうだねぇ…。Rezの面白さを説明するのって難しいんだよなぁ…
体験版ってどこまでできるんだっけ?通常モードのArea1ボスを倒すまでだっけか?
ダイレクトアタック、トランスミッション、LostArea、スコアタはもちろん、気軽にRezも
出来ないんだっけ?
それぞれのモードにそれぞれの奥の深さがあるから、体験版だけだと魅力た伝わり
にくいかもしれない。だけど、このゲームは好みの差が激しいから、正直、製品版を
買えとは言えない。俺のダチも体験版をやって「微妙」って言ってたたから、体験版
とか、ようつべとかニコニコの動画を見て何かグッとくるものが無いと厳しいかも
BGMにあわせてショットボタンを連打しているだけで、ご飯3杯いけるぜって人はどっ
ぷりはまれる。ただ、実績全解除はスゲーめんどくさい。俺はまだ200行ってない
あぁ、何か文章が変っぽいから誰かフォロー頼む ノシ

66 :
まあ、いろいろと言葉で書けないこともないが
体験版やってそのサウンドやエフェクトにピンと
こなかったんだったら止めとけ
逆にピンとくるならそのうち良いヘッドフォンや
大きなモニタが欲しくなってくるはずw

67 :
>>65
体験版はびっくりするほど微妙だよ。驚くほどに微妙。
何も知らない人はあれで買う気には到底ならない。
ニコニコだのyoutubeだのを見て、体験版はやらずに
即買いするコースの方が多いと思う。

68 :
俺も最近Rezはじめたんだが初見はニコニコだったな
箱○持ってないからPS2版買ったけどかなり満足してるわ
中古で500円ぐらいだか買ってみてはどうかね?

69 :
ご新規さんがボチボチ来てくれて嬉しいわ〜
PS2版もDC版も最近やってなくて、最近はもっぱら箱○版メインだけど久々にやろうかな?
PS2版はまだ隠し要素全部出してなかった記憶があるな

70 :
エリア1はロックオンのタイミングが鍵
エリア2は多くの標的を使っていかに効率的に
(8ロック&完全破壊)相手を破壊するか
エリア3は奇妙&複雑な動きをする敵への対応力
エリア4はパターンを覚えて、いかに正確にこなせるか
各ステージ毎に見事にテーマが違うってのが素晴らしい
スコアタならエリア4よりエリア1の方が難しいと思うんだ
いつも敵を撃ちもらしてボスがギガになってしまう…

71 :
PS2版ブコフで500円だったから買ってみたよ
なんか体か勝手に動いちゃうなコレ
弾幕系しかやってないがこういうのもいいかも

72 :
>>70
ああっ、Area5は無いのですか(;_;)

73 :
シューティング、音ゲー、パズルゲー、環境ソフトと色んな要素もある不思議なゲーム
だよねー。PS2版が数百円で売ってるのに、DC版が3000円くらい?で売ってるのは、
単純に売れた本数が違うからなのかな?で、Rezが合わなかった人がPS2の方が多か
ったと…
考えるな、感じろ!とスコアタの偉い人が言ってますが、まさにその通りだね
>>70
Area1〜4の印象はそうかもね〜。Area5は今までエリアの総括って感じ?
LostAreaもArea1〜5のパターンの複合だから総括の部類に入るのかな?
個人的に、Area4の方がロックを外すザコが序盤に居るからTeraになりにくいかなぁ

74 :
>>73
>DC版が3000円
DC版はフレームレートが低く(30fps?)、
その上照準の操作の反応も遅いという大きな欠点があるのに、
なぜか妙に(中途半端に)高いんだよな。
他にもDCの中古ソフトは高いものが多い気がする。
やっぱ希少性かねぇ。
もはやDCのソフトの扱いをやめた中古屋も増えてきてるし。
PSやサターンやそれ以前のソフトはまだまだ多くの店で扱われているのになんでDCだけ?

75 :
フレームレートはPS2が60fps、DCが30fpsだね
PS2はD端子とかAVマルチコネクターで出力できて、発色が派手目、DCはアナログRGBで
VGA出力できて落ち着いた色合い。PS2は光で音声出力できるけど、DCの方が音源チップ
の関係で音が良いらしい。PS2はトランスR対応でDCは振動パック対応
どっちが良いかはそれぞれの好みによるから、やっぱり希少性かな?アマゾンでも3000円
だったね。家のDC版がディスクに傷がついて遊べなくなって、中古で買い足そうとしたとき
は5000円オーバーしてた記憶がある。一時期、祖父でDC版を新品投売りしてたときに、予
備を確保しておけば良かったと今でも後悔してるw
結局、3000円台で買い足したけどw

76 :
やってて倒れたりした事ある?ニコニコみて気になってるけど、一人暮らしだから心配。

77 :
何もサブリミナルで「シニタイ」って文字が挿入されてるとか
赤と青色がピカピカチューするとか
モニターから針とかミサイルとか女の人とか飛び出ませんから
安心してお遊び下さい

78 :
エフェクトかけると確かにかなり派手にはなるけど
いわゆるポケモンショック的な映像にはならない
過敏な人は部屋を暗くしてるともしかしたら目眩が
するかも?だけど、多分大丈夫じゃないかな
明るくしてればそこらへんのゲームと変わらない

79 :
倒れるって、ポケモンショック的な事だよね?
設定で映像エフェクトが掛けられるんだけど、bloomってやつを適用すると危ないかもしれ
ないな。ゲームのモードでtrance missionってのがあるんだけど、一部の面?で光が強い
かも。それとdirect assaultってのを数回クリアするとかなりヴィヴィットな配色でプレイでき
るようになる。もしかしたらそれもかも
俺はそういった事が無いからどんな事で発祥するか判らないけど、ポケモンショック事件以
降、アニメ業界とかゲーム業界はそういったことに気をつけているはず。ニコニコにアップさ
れているプレイ動画は全部の面があるから、それを見て大丈夫だったんなら大丈夫かと…

80 :
「Rezで気を失う」ってスレタイに書いてるけど
そこまでヤバいゲームじゃないし
ぶっちゃけビジュアルがカッチョイイだけの
普通(ちょっと変わり種)の3Dシューティングなんで
買う前のイメージはでもそうなんだよな
テクノ→トランス→陶酔感→ピカチュー→バタンキュー
ソフトウェアドラッグって奴ですか 期待しちゃうんだな

81 :
気分的にはイケるけど生理的には、たぶん安全だよね
ポケモンショック以来、あの手の演出は控えられてるし
旧作の再放送やリメイクでも修正が入るか警告が出る
だからとくに注意のないものは大丈夫だと思うよ

82 :
地元の祖父で初回限定版の中古があった。値段は2480円くらいで、初回限定版は持って
ないから買っても良かったんだけど、中古のトランスRだけは絶対に触りたくねーw

83 :
トランスRを股間に直当てしてる人いるんでしょうか。
あれくらいの振動では全然気持ちよくないです。
ハンディマッサージャーじゃないと。
それでも中古で買ったときは濡れた布巾でよく拭きました。

84 :
直当てしたヤツは居るんじゃないかなぁ?
買った人間のどの位の割合かは分かんないけど、直or布越しにやったヤツは居ると思うけ
どな。震えるものは取りあえず当ててみるって人も居るらしいしw
俺は秋葉祖父で新品トランスR投売りしてた頃に2個買ったけど、卑猥なことに使って
ないからねw

85 :
トランスRはWinamp用のプラグイン使えば
PCでも音楽に合わせて振動させたりできるね

86 :
低周波マッサージ器を改造して繋げたりとかできないかねー
撃ち落とすたび体がビクンビクン

87 :
ヘッドフォンで聞くとノイズがひどい
テレビが悪いのかな

88 :
テレビが悪いね
っていうかノイズって事は低音拾いきれてない訳だろ
ヘッドフォンが安物なんだろ

89 :
念のために聞いておくが、やったのがトランスミッションだったとか言わないよな?w

90 :
あー、トランスミッションなら仕方ないな
Rノイズ音楽で有名なオヴァルさんだから

91 :
スコアタ30回の実績ってlostエリアでも解除されます?
ずーと同じステージやってきたんだけど疲れてきちゃった

92 :
最近このゲームを知った。
360を持ってないのでPS2版かDC版を探し回ってるが見当たらん…。
尼にはあるけどせっかくなら早くやりてー。

93 :
尼で注文したら翌日には届きますがな

94 :
>>93
うち北海道なんで速くても発送日含め3日はかかってしまうんです(´・・)
でも最後に回った中古屋で売ってた…!
トランスRレータ付いてるやつしかなかったが890円だった。
楽しみます。

95 :
トランスRはいいものだ
だがしかし、その快感を知った上で2個3個と使えるとなると
とたんに箱が欲しくなるであろう・・・

96 :
>>91
Lost Areaはどうだろうなぁ…?
いまいち確証がもてないんで、他のAreaをちまちまやる方がいいかも。それか、そのまま
Lost Areaを続けて結果を報告してもらえると、後世に役立つと思われるんよ

97 :
あの時間と点数はちょっとやる気を削がれるわ(´A`)

98 :
Area5スコアタ住人です。
プレイ途中でスコアが加算されなくなり、スコアの上限に達しました。
なかなかの中途半端な数字です。
一位の方のもう一桁上(1千万台)を狙っていたのでちょっびり残念な気も。
日付が変わって間もなく始めたゲームの正味の時間は不明。
今度リプレイ流しっぱなしにして確認してみようかと思いますが、
10時間あたりはありそうです。
今日は本当に疲れました… orz

99 :
DirectAssaultのpsychedelicやってると気持ち悪くなるんですけど…
悟りを開いてらっしゃるRezerの皆様は気持ち悪くなりませんか?

100 :
>>99
ある意味普通の感性の持ち主だとは思いますが
それに満足せず脳の眠っている部分を少しでも覚醒することで
色々なものがそれぞれ美しい意味を持っているのだと気付かされるでしょう
その道に至る過程がサイケデリックなのです

101 :
悟りを開いてるかどうかは分かりませんが、2001年からずっとやってます。
DirectAssaultのpsychedelicは昔、出したんですが、あまりのサイケっぷりに驚愕して
やったことがありません。RezHDはDirectAssaultが未だクリア出来ません…orz
多分、今の感性ならDirectAssaultのpsychedelicがプレイ出来ると思うんだが…

102 :
ゲイツポイント余ってたから体験版めぐりしててこのゲームを知ったんだけど
これはイイ!何かイイ!
今のところ一生懸命で音楽とか気にしてる暇ないけど
慣れてくるとスゲぇー気がしてならない
リズムに合わせて敵を倒すとか・・・?うはぁ〜 たまんねぇ〜

103 :
クローゼットの奥にほこりまみれの『Rez Gamer's Guide to』を発見した
これだけで後2年戦える・・・・・・

104 :
×ボタンがぶっ壊れた・・・

105 :
ストーリーはよくわかんないけど雰囲気いいな。
クリアはできるんだけど最後のお母さんを助けられない。

106 :
オーヴァードライブ連発でGOODED余裕でした

107 :
Rezみたいにワイヤーフレームを効果的に使ってるゲームって最近中々見ないなぁ
いや、今も昔もそんな感じか

108 :
え?今どきワイヤーフレーム?低性能www
って思われるのがオチだろうしな
パッと見の印象以上にちゃんとプレイしてくれる
人なんてごく一部だけだもの
商業ではちょっと思いつかないけど、同人の
ABAシューだとワイヤーフレームがカッコいいな

109 :
最近秋葉の某ゲーセンでロケテやってるシューティング「excepsion」なんか、
ワイヤーフレームじゃないけどテクスチャマッピング一切使ってませんよ。
画面上に現れる物体は、弾、レーザー、他効果などを除いて、
全て単色生ポリゴンの立方体・直方体ばっか。
グラフィックはシンプルだが、オブジェクト数が多いので基板スペックは決して低くはないと思うが。
実はこれ、同人ソフト(Windows)からの移植なのだが、アケ版もグラフィックはほぼそのまま。
確かにこれも、見た目的にヒットするかちょっと心配。

110 :
ググってみた。へー、なるほどねえ、おれは楽しめそう
win互換基板のお陰でメルブラとか同人移植が普通になってきたよね
一概に良い悪いは判断しづらいけど、新風が吹き込むならカモン
ABAシューはwiiウェアあたりでちょっとやりたいかも
洞窟物語の移植が進んでるらしいし、どうでしょうねえ

111 :
規制解除記念カキコ
1ヵ月規制の解除後またすぐ3ヶ月規制。今回は長かった…
またすぐ規制されそうな悪寒
スコアタ住人です。
あのガイジンさん射程圏内入り。
長い道のりだったなあ…
さて、ゲーマータグどうしよう?

112 :
excepsionぐぐってプレイ動画見た。
グラフィックはシンプルだけど、あの物理演算はCPU泣かせだよなぁw あとレーザーが
綺麗だ。やりたいけど、巷に出回るのは何時なんだろう?
出来ればコンシューマで出してほしいんだけど、出ないかなぁ?

113 :
>>109書いた者だけど、
誤:excepsion
正:exception
でした。
「s」の方でも検索で、このゲームのタイトルとしてヒットするんだけど。
ゲームと無関係なとこでも「s」の方でけっこうかかるので、
英単語としてはどちらでも正しいようだが。
つーか、タイトルロゴの7文字目、まぎらわしいよ!
デザインとして、「s」を左右逆にしてるのかと思った。
このゲームに興味のある人は、スレができてるのでこちらもどうぞ。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1247409700/

114 :
単に間違えてるサイトが引っかかってるだけで
excepsionは正しい単語じゃないよ
http://dictionary.goo.ne.jp/srch/ej/excepsion/m0u/

115 :
豆腐 STGで検索しても出てくるという

116 :
スコアアタックランキング上位の方々のリプレイ見たんだけど面白いね
ガチな人、ノリノリな人、リミックスしてる人
見てるだけで楽しめるぜ

117 :
自分は昔はガチだったけど、最近は曲にノッてやってるな。パターンが安定してきて、
心に余裕が出来てきたからってのが大きいかなぁ
点数効率をどんどん突き詰めていくと、ランダム要素があんまりないこのゲームだと、
最終的には同じ動きになっちゃうはずなんだけど、それでもまだ人それぞれの動きが
あるから、他の人のプレイ動画を見てると楽しいよね
というわけで、誰かプレイ動画をくれ (/ロ゚)/

118 :
REZなつかしいなー
PS2のしか持ってないんだけど
相当やり込んだ
箱で出てるのは続編なの?
買おっかな

119 :
続編というか、HDにリニューアル
綺麗さが段違いだから、箱○版を買えるなら買ったほうが良い。びっくりするくらい綺麗

120 :
音も5.1chサラウンドでコントローラがR代わり。

121 :
ロックオンもスムーズになっていて操作性が良くなった

122 :
だがエリア4のBGMが残念なことに・・・
本当に残念・・・

123 :
エリア4のBGMってそんなに残念になってたっけ?

124 :
エリア4は低音のピッチがずれて高くなってます
http://www.youtube.com/watch?v=mK8Jh_Lr-aA
エリア1の緑の手裏剣敵を倒した時の音やら、
エリア2、エリア5のBGMも同じく高くなってるところが…
音楽全体が高くなってるならいいんだけど
一部の音だけ高いんで、不協和音とかが気になる人はちょっとつらいかも

125 :
スレ違いですみませんが、
TVMがトランスR2個に対応しました。
2個持ってる人はお使いください。
http://www.share-online.biz/download.php?id=2CDPTUNKY1C

126 :
>>124
動画見たよ。確かに半音違うね。エリア4やりこんでる人は気になるんだろうなぁ。
でも、俺はエリア4やりこんでないから気にならないやw

127 :
4だけじゃなく全部のステージで音ずれてるよ。

128 :
>>127
エリア2の後半、エリア5の宇宙に出てからの低音も
結構違和感がありますね…
個人的にはエリア3は気にならないんだけど
ズレてる音データのピッチをいじって暫定で対応するだけでもいいから
修正してほしいんだけどなぁ…
これのせいであんまりやる気でなくてダイレクトアサルトの実績解除してないや

129 :
>>125
スレ違いなんてとんでもない
乙です!

130 :
HDおすすめ度高いなw

131 :
や、俺も箱○で初めてやったけど、(DCユーザーのくせに)
やっぱこれ面白いよ。
ヘタッピーでもノリノリでやってるだけで楽しいし。
これが800ゲイツなんだから、お勧めしたくもなる。

132 :
そうだね、スコアタ住人目線で言うなら、他人のリプレイが
見られるのがデカいわ。
新しいパターンの発見に役だったりするよ。今までは動画サ
イトでしか見られなかったからね。箱○死んだから今出来な
いけどw

133 :
すみません
どなたかトランスRのドライバを恵んで下さい

134 :
>>133
>>125をダウンロードするんだ

135 :
>>134
そういえば前のバージョンのでも一緒に入れてくれてたな
助かりました

136 :
lostareaの音楽が超絶好きなんですが、似たような曲どこかで聴けませんか?
あとこういう曲のジャンルは何ていうんでしょう?
アンビエント…(?)というのに行き着いたんですがどうも違うような。

137 :
ttp://www.archive.org/search.php?query=mediatype:audio%20AND%20collection:language_lab%20AND%20subject:"Trip-Hop"

138 :
>>137
ありがとうございます!
トリップホップ、エレクトロニカというのが僕の好みみたいです。

139 :
サイケデリックの解説で終わるのかここ
EDENはRezぽくなんのかなあ

140 :
↑すまん、素人にもわかるよう解説たのむ

141 :
スコアタ上位のリプレイ見てみた
これ、俺んちのと同じゲームじゃないだろw

142 :
Rez自体、運要素がほとんど無いゲームだから、上位陣のリプレイの動きを練習して、
同じように動かせるようになれば、大体同じような点数になるよ。神業らしきことはして
ないと思う。
上位陣で今でもやってるのは、多分一人?だから、新パターンを見つけて、1位を目指
すなら今!
俺?俺は無理w

143 :
簡単そうなんだけど、同じところで同じようにできない=神業 と感じる
まず同じように動かせるようになるのが大変
それを超える新パターンとか、どんだけ根性要るのよ?w

144 :
同じareaを一年間やる根気があれば大丈夫。
その時得た技術を他のareaで応用すれば全area制覇も夢じゃない。
新パターンはひらめき勝負だから、常に妄想汁!


145 :
あまり頑張らない方が良いよ。根を詰めると嫌になるから。
これは覚えゲーだから普通に遊んでるだけでもランク上位への道のりになってる。
楽しむ事を第一に。

146 :
一年か、がんばるお!
そういやどっかのテレビ番組で誰かが言ってた言葉(うろ覚え)だけど、
何事も1万時間やればその道のプロになれる とかなんとか
このゲームだと一日何時間で、何日で達成するかなと考えたりしたw

147 :
1万時間って、不眠不休でやり続けたとしても1年以上だぞw
DCorPS2版を発売日から毎日1時間やってたとしても、3000時間いかないみたいよ
アドバイスしておいて何だけど、根を詰めないで気軽にやって
昔、自分もスコアタで精神的に追い詰められたのをすっかり忘れてた。気軽に気軽にね
上位20位くらいだったら、出現パターンを覚えて、8ロックをなるべく決めればOKだと思う
んだけどどうだろうか?人数が多いArea1だと無理かな?

148 :
今日初めて360で配信されてるのを知ってDLしたけどRezやっぱり良いわぁ
プロジェクターとサラウンドヘッドフォンでやると音と映像に酔ってクラクラするww

149 :
ちょっと聞いてくれよ
ついにarea5をshot率100%クリアできたぜ!
あんた達ならこの喜び分かってもらえるよな?

150 :
オメ!
んで、アイテム率は?

151 :
tvm ってUSBオーディオじゃ無理だよね?

152 :
>>150
なんて事を聞くんだよ、察してくれw

153 :
察してるに決まってんだろw

154 :
うぅ〜ん、い・け・ずぅ〜

155 :
まぁ、area5のアイテムは運もあるし〜 ボスの時はドコに飛ぶかワカランし。
ShotDown100%がある程度コンスタントに出せるなら、何時かはALL100%に
なりますよ。
(後は気分と言うか・・・あっさり出る時と全然出ない時があるんよね。そういう時は
別areaで気分転換。俺的にはarea2のかっ飛ばしPLAYが好きなんだけどw)

156 :
XBの方の公式潰れてる・・・
作業用BGMにしてたのにぐおお

157 :
今さらながら実績コンプ。
苦行に近いものがあったなぁ。

158 :
正直な話、実績コンプって殆どのゲームで苦行じゃないか?
STGだと、苦行の果てってより進化の果てって気もするけど。

159 :
このゲームの実績コンプは楽なほうだと思う。
パッケ合わせて100以上のゲームやってるけどコンプしてるのはこれ含めて2つだけw

160 :
苦行に近い実績って、やっぱりスコアタ30回かな?
スコアタの人は楽勝なんだろうけど、スコアタやらない人には不評だよねぇ
RezHDの実績コンプって楽なほうだと思うよ。普通にクリアすれば実績12個のうち、5個は
解除されるからね。もうちょっと撃墜率とかアイテム率を頑張ればさらに2個開くしね
スコアタ関連の実績が半分近くあるのはアレだけど、30回とダイレクト以外はそこまで難し
くないと思う。まぁ実績コンプなんて気にしないってのが一番良いけどね。俺みたいにw
オラタンのコンプし易さは異常w

161 :
オラタンは「このモードも試してみてね」の意味合いの実積だからな
VF5LAの教訓を糧に簡単にしましたとも言ってるし
まあ実積厨でもない限り、作業・苦行と感じたら無視するのが吉

162 :
>>160
「Direct Assault」の各モードじゃない?「Boss Rush」で1stに出来ればODが
無限に使えるから簡単にクリア出来る・・・時間が掛かるだけの作業状態w
スコアタの調整もちゃんと出来てるんよね。MAXに出来そうなトコを取って
クリアすると、大体1st+数千点位になるしね(area1は別だけど。BOSSラスの
回転するヤツをMAXでひたすら取ると、+2万点以上稼げるしw)

163 :
PS2版を買って間もない頃は毎日の様にフルでDirect Assaultをやっていたから
全モード解放できたけど、今はもう全ステージ通せる気力は無い。

164 :
個人的にはDirect AssaultこそがRezの真髄
その他のモードはDirect Assaultへ至るための過程にすぎない
1時間が一瞬で過ぎ去るので余裕のあるときにしかできないけどw

165 :
ダイレクトの実績って、tranceまでクリアしないとダメだったんだね…orz
そろそろ放置してたダイレクトの実績を、せっかくだから取ろうかなと思ってた矢先にこの
仕打ち。俺にはそんなモチベーションを保つ自信はありません(´A`)
area1〜4まで平均14分、area5が大体28分で80分を超えるのかぁ…。>>164はスゲーな
しかし、1〜4を30万点平均でクリアし、5を50万点でクリアしたとしても1位になれないなん
て、1位のあの人は異常すぎる(´A`)

166 :
桁違いだよなあの人は
太刀打ちできん

167 :
みんなあきらめ早いな〜
地道にやったらいつかは…って何年後だろ?w

168 :
XBOX720が出るまでには何とか…

169 :
Area5ラストのX-ballを確実or高確率で柱に引っ掛ける方法は無いものかのー

170 :
それを研究するのがArea5の醍醐味の一つなのでつw

171 :
>>165
今計ったけどdirrect assault1周で63分だったよ
確か毎回ほぼ変わらない時間
各ボスで稼ぎとかすると80分とかになるんかな
頑張りすぎると疲れちゃうから、死んでもOKでゲームオーバーにならない程度に
手を抜いてだらだらやってるとこんなもんです
ところで最終面の36%くらいに出てくる円柱ってどういう存在なんだろうか
たぶん道中のスコアか撃墜率で形態変わるんだけど
円柱撃破しないでお帰りいただくと、微妙に変形しながら帰るのが印象的

172 :
>>171
わざわざ調べてくれてありがとう。63分かぁ、171は結構早く周るのね。
80分超えって書いたのは、スコアタ上位陣のクリア平均時間をただ単に足しただけなんよ
自分はまだダイレクトはクリアしてないから、そんな感じなんかなって思ってね
前にダイレクトに挑戦した時も、Area4ボスで終わって、それが大体55分くらいだったな
Area5は自分の場合、クリアまで大体30分くらい掛かるから、もしクリアできたらやっぱり
80分くらいは掛かるかもね〜。そろそろ今日あたり挑戦してみるかな?
Area5のインディペンデンス円柱は中ボスって感じじゃないんかな?でも、道中のスコアと
か撃墜率で円柱の形態が変化した覚えは自分は無いなぁ。どんな風に変わるの?

173 :
やった、やったよ!RezHDで初めてdirect assaultクリア出来た!
PS2&DC時代を入れても5回クリアしたかどうかだってのに、何とか最後まで行けた
Area1〜Area4まで全部Gigaでスゲーやり直したかったけど、最後までモチベーションを
保てたから良かった〜
次はオールTera狙うか!
チラ裏ですまんかった

174 :
>>173
おつおつ
やっぱスコアタerはガチでやっちゃうのねw
うちの場合1〜4で30分、5で30分ってところか
円柱は、地面と水平に降りてくるパターンと、垂直のままのパターンを確認してる
(もしかしたら水平がさらに2パターンあったかもしれない)
たぶん道中で手を抜いてると垂直になるんだと思う
垂直の場合だと、表面が建造中みたいな
パネルがはがれて浮いてるような状態で出てきて
んで撃墜しないとそのパネルを装着して帰ってく

175 :
>>173 
乙華麗
Area1〜5まで満遍なくプレイできるのは凄い
そのまま一位までつっぱしって欲しいw

176 :
>>174
サンクス!
やっぱりスコアタerなんで、どうしてもガチプレイになっちゃって、80分超えちゃいましたな
スコアタと違う敵配置で点数が残らなかったら、もっと気軽に出来たと思う
気軽にdirectとかあれば良かったんだけどね〜
円柱は今度確かめてみる ノシ
>>175
サンキュー!
満遍なくプレイなんてまったく出来てないってばw 普段やらないAreaも物凄くgdgdだし、
得意なはずのAreaもミスばっかりでgdgdだしで良い所なし。凄く泣きたいw
満遍なくプレイできるように他のAreaも練習するけど、1位は絶対に無理。オールTeraが
出来たとしても、せいぜい+8万くらいかな?どうみても焼け石に水w

177 :
画面がかっこいいので買おうと思ってるんだけど
これってスターブレードみたいなレイフォースって認識でいいの?

178 :
>>177
通常ショット無しでロックオン攻撃のみってところ以外は概ねあってるよ
ほんとの面白さはたぶん動画じゃ伝わらないので、まずはデモ版を!

179 :
Rァードラグーン好きなら買い

180 :
XBoxでデモをプレイしてみた。いくつか疑問点が出てきた。
・主人公が死ぬ条件がわかんね
・レベルアップの意味がわかんね
・あえて面クリアしないときのペナルティがわかんね
・ボスの攻撃がわかんね
1面のレベル5のときのBGMは好き。
だんだん音楽が変わってくのは迷宮物語みたいで好き。

181 :
>・主人公が死ぬ条件がわかんね
敵または敵弾に接触すると1ミスしてレベルダウン
初期状態から2回ミスするとゲームオーバー
>・レベルアップの意味がわかんね
上記より、エクステンドみたいなものと考えればOK
またレベルが上がると攻撃の発射から着弾までのラグが小さくなるので
咄嗟の対応がしやすくなる(と自分は思うんだがどうだろう)
>・あえて面クリアしないときのペナルティがわかんね
製品版での最終面出現条件がエリア1〜4の解析率100%
>・ボスの攻撃がわかんね
飛んでくる緑の弾をつぶしながら光ってるところ(中心・触手の先端)を撃つべし

182 :
>>181が優しすぎるw

183 :
いい事じゃまいか

184 :
上でデモ版を勧めた以上、製品版購入まではサポートするぜ!

製品版買ったら後はdirrect assaultを気絶するまでやり続けろとしか言わんがな!

185 :
気絶するまでやるならTranceMission一択でしょ
俺は3週くらいでギブだったけど
ロックオンやリリースの効果音は好きだけど環境BGM(ノイズ?)が駄目だ・・・

186 :
製品購入後はかなりスパルタだな
いや…愛かw

187 :
>>181
ありがとう。とりあえず製品版買った。
デモ版だと1面のボス戦が第二形態になるあたりで打ち切られてたんだな。
あれの意味がわからなくて、死んだのか面クリアしたのか区別つかなかった。
今、2面が難しい。ボス戦の壁 強くね?

188 :
2面のボスはTeraだとなかなか難しいと思うよ
慣れれば無傷で余裕勝ちできるけど

189 :
道中の撃墜率によってボスの強さが3段階に変化するから
しんどかったら始めは手を抜いて慣れていけばいいと思うよ
壁は目の前の壁が割れてる間に次の壁に照準合わせて連打でなんとか
Marsの枝モード(仮称)って、DCと比べてより手前の枝も弾吐くようになって
ちょい難易度上がったんじゃないかなと思う壁関係ないけど

190 :
みんな優しいなw

191 :
ありがとう2面クリアできました。
でもこのゲーム主人公がずっと丸いよね。デモだと人型なのに。
いつも死因がわかんないんだよな・・・
ミサイル見難い

192 :
>>191
敵を倒すとたまに出る青いアイテムをロックオン&リリースすると取得できるんだけど
これを集めると>>181の言うエクステンドが起こって、キャラクタの姿が変わるのよ

193 :
>>192
全部ミサイルが悪いんです。 人になってもすぐ丸くなるんです。
せめてミサイルに発射音くらいほしかったかな〜
音もなく急に飛んでこられて気づけば当たってるんだよ
3面とかいきなり丸くなってそのままボス戦突入だもん

194 :
慣れだね。敵の出現パターンはごく一部を除いて決まってるから、覚えれば何とかなるよ。
オーバードライブなしで解析率100%撃墜率100%アイテム取得率100%も目指せるようなゲームだからガンバレ。

195 :
>>193
ミサイルは、Area1のデロリアンみたいなのと、Area2のでっかいヒマワリみたいなのと、
Area3の蛇みたいなのと、Area4の赤いコウモリみたいなのと、サザエさんの髪の毛みた
いなのから出るザコと、Yみたいなのと、イカゲソみたいなのがミサイルを発射する時に
音を出すキャラ。多分Area5の敵は、全部音が出ないと思う
それ以外のミサイルを出すキャラは音を出さない代わりに軽く光るから、パターンを覚え
なくても何となく分かるかな。でも、パターンを覚えたほうが、今後オール100%狙う時に
楽だと思われる
個人的には、ボタン連打で敵を倒すより、確実にフルロックして倒した方が、敵の打ちも
らしが無くなるから良いと思うけど、リズムに乗るんだったら連打の方向で
一応、今は更新が無くて微妙に情報が怪しいところもあるけど、かつての貴重な情報源
でHDにも当てはまるんで↓
ttp://www.g-rev.com/Special/Rez/

196 :
サントラほしい
けど、1面のボスのイントロ部分入ってない って聞いたんだけど
実際どうなの? あのデンデーンって重低音が好きなんだけど
入ってないのならショック

197 :
入ってないよ
ゲームからPC等に録音するよろし

198 :
ニコニコでサントラ聞いたけど、
プレイ中の音にはかなわなかった。

199 :
本編は自分も演奏の一部に加わるというのがミソだよね

200 :
コール&レスポンス が気持ちいいってことだよね

201 :
ネットワークオープニングを打ったとき
BGMがぶち切れるのが興ざめだけど

202 :
撃ってノッて絶頂へ

203 :
>>185
トランスミッションってずっと続けると何か起こるの?
敵の出方からして何周かしたみたいなんだけど

204 :
プレイヤーがトランスする
ビデオドラッグみたいなもんだわね
DCで当時まだ合法だったアレとアルコールをちゃんぽんして
trance missionをやり続けたことあるんだけど
でっかいモニタと大音量出せる環境じゃないと効果得られネぇと思った
HMDとかつかったらイけるんかなー

205 :
>>204
了解しました
今は95%を目指すのが精一杯でトランスどころじゃないけど
そのうち慣れてきたらなんとかなるんだろうな
2面のボス テラテラスヨス

206 :
ときどき出てくる緑色のアイテムってなに?
取っても何も変身しないんだけど

207 :
敵のミサイルじゃないの?

208 :
>>206
得点が入る

209 :
>>207
コラムスの宝石みたいな形してるやつですよ。
ミサイルみたいなのはさすがにアイテムには見えません。
>>208
ただの得点なのか・・・

210 :
補足してみる
緑のアイテムはスコアアタック専用のアイテムで、得点は1500点
緑のアイテム自体は複数ロックオンに絡めても得点は上がらない
けど、普通に1ロック扱いなんで、上手いこと他の敵と絡めてロ
ック数を稼いだりしたりすると良いかも。
Rezはロック数で得点が変わるという、特殊な得点システムの関
係上、単品で1000点超えるキャラが居ないんで、スコアタでは重
要な得点源。アイテムを出すやつはパターン固定だから、意識し
て覚えると良いと思うよ。area5以外は

211 :
携帯からだからちゃんと改行できてるか心配だ…
おまけ
上で1000点超えるキャラは居ないって勢いで書いちゃったけど、
全破壊ボーナスで1000点とか4000点入るのは別にして、area5の
円柱以外に1000点超えキャラって居ないよねぇ…ね?

212 :
気持ちよくなるのはいいんだけど、Rしてくるのが困る

213 :
why?

214 :
トランスRの出番ですね

215 :
>>211
随分自信なさげだなw

216 :
>>210
Area5はパターンを意識して覚えても仕方ない?

217 :
5面とかどうも95%まで道のりが遠いんですが、初心者のうちは
やっぱパターン覚えて決めボムするしかないんすかね?

218 :
>>216
パターンを覚えた方が良のはもちろんなんだけど、area5の場合は頑張って道中で点数を
稼ぐよりも、ラストのx-ballでいかに稼げるかで点数が決まるのよね。
area5の道中は、頑張れば30万点超えまで行く事が出来るんだけど、x-ballを上手く誘導で
きないと、最終スコアが40万点台で終了する事もありうるんだな。逆に、x-ball戦だけで40
万点近く稼ぐ事も出来るんで、道中が10万点くらいしか稼げなくても、最終スコアが40万点
台で終わる可能性もある。まぁ、ずっとスコアアタックをやってれば自然とパターンを覚えち
ゃうから、今は大体でも大丈夫かなと思ったわけでして。
>>217
数回くらい5面をプレイしてる?何とな〜く、パターンは覚えてる?パターンを丸暗記じゃ無く
てプレイ中に、次は確かゴチャっと敵が出るよな?ってくらい覚えていれば、その時にボム
っちゃえば撃墜率95%は行けると思うよ。
逃しやすいのは「LF」って言う、中心のコアと4枚の花びら的なのに分裂するやつ。こいつが
複数出てくるような場面はボムっちゃった方が安全だと思う。5面はアイテムが結構出るか
ら普通にボムを使う分には困らないはず。ボムを使わなくても、オール100%は狙えるけど、
折角ボムがあるんだし、特別こだわってないんだったら使わなきゃ損だよね〜。

219 :
>>218
OK。5面も決めボムで行きます。スペカルールじゃなくて良かったぜ。
ところで撃墜率って戦艦の砲台とか当たらないミサイルとかも対象なのかな。
基本的にキルゼムオールなんだろうけどこのあたり無視していいのかどうかで
だいぶやりようが変わってくるよね

220 :
area5は運もあると思う。何百回とやってれば一回は良いスコアがでるはず

221 :
>>218
最初はとにかく自分がやりやすいようにやるのがよいと思う
だけど、area5も最初から40万点近くのx-ball誘導に狙いを定めるとつらい
道中も他のareaと同様、積み上げ具合でスコアがかなり変動するし
道中ないがしろにすれば、最終的にそのせいで泣きをみることも多々あり
area5はやり込むといろいろな要素が見えてくるんですがね
このareaはもう少し楽しんで貰いたいなあと個人的には思う

222 :
どうしても95%超えたいだけなら蓮根で
スコアは全然伸びませんが

223 :
>>217
PS2版なら某動画サイトに検証プレイがある・・・って俺が上げたんだけどw
実はアレ以外にもあったりする(「Gate of Truth」もダメージを喰らうだけで
ShotDown率に入らないし。初期状態で始めて、1つ目はワザと突っ込んで
ゼロフォーム&後はきっちり決めてファイナルで終わった場合・・・ピンク蝶に
なりますよ。たった今、検証したから間違いなしw) RezHDでも同じかは不明。
#ボス戦でODが出ねえ〜。仕方が無いから(アイテムGetにODを使うんで)
#ミサイルを全部ショットで落とすハメにorz
#(最後にx-bollを撃って出たアイテムもアイテム率に入るからね)

224 :
>>223
見つかりません・・・Rezタグついてないのかな
まあいいか。リッチャンハ、カワイイデスヨ

225 :
そんな、しばきあい宇宙的な動画なんて知らんな

226 :
>>223
Xは壊さなかったらアイテム回収率に入らないよ

227 :
>>223
オヤジ乙
Gate of Truthは、元々Area5限定のネットワークオープニングの役割なんで、撃墜率は関
係ないですよ。
>>222
Area5は、他のAreaのように1発で破壊できる敵が居ないから、蓮根or連射だと撃ち漏らす
可能性があるから、個人的には確実に1機ずつフルロックしたほうが良いと思う。

228 :
最近書き込み多いね
もう過疎スレなんて言えねぇなw
shot・item・解析率100%の最短ルートは自らのシンクロ率を上げること
あとミスってもコントローラーを投げないことが最短ルート

229 :
ようするに、ミサイルを撃ちもらすと撃墜率は下がる ってこと?

230 :
>>211
なくはないですよ

231 :
どこのエリアでも全破壊ボーナスは左上のログにメッセージがでます?
全破壊ボーナスの定義がわからなくなってしまった…
全破壊ボーナスの設定されてる場所に詳しい人、教えてください

232 :
最後のメッセージを変えてみるのにShotDown率を調整してたら、また見つけた・・・
・「Analyze85%ラスのGate先にいるLF(6)」はShotDown率除外
(いかにも・・・なのにねぇw なんかまだありそうだな〜)
>>226
あのタイミングで喰らったら、3つ全部「3xプログレス」が出ない限りは5thで
edenに入るから(立て直しをする場合は)x-ballを撃たないとだし、あれって
結構取りこぼす確率が高いんですよね。ALL100%かピンク蝶か・・・やっぱり
ピンクでしょう(で、やっとこ立て直して最後にまた被弾するとorz)
>>227
スコアタが苦手なんで、ハッキング方面に走ってますけどねw
(後はショット順を変えてみるとか。パターンが微妙に変わるんで面白いです)

233 :
>>・「Analyze85%ラスのGate先にいるLF(6)」はShotDown率除外
RezHDでも同じく確認しました。これは世紀の大発見!あなたを解析神とお呼びしますぞw
数年Rezってるけど全然気がつかなかったなぁ…。
自分の予想では、ゲート後ろに現れる敵はすべてそうなんじゃないかと思うんですが、気が
向いたら検証してみます。
ついでに、今回の検証プレイを録画してみたんで、グダグダでアイテム取り逃してるプレイ
だけど興味ある人はどうぞ↓ DLパスはゲーム名です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/9762.mp4

234 :
スコアのあるモードでの、緑アイテムは常に1500点でまとめ撃ちの倍率もかからないそうですが、
緑アイテムが出る条件てのは何?
単にランダム?
(PS2版で。)

235 :
>>233
やっぱり・・・まだありましたw
・「Analyze92%ラスに出るETX(5)の一番左と右のETX(2)」はShotDown率除外
中央のETX(3)はShotDown率に入るんですよね。
>ゲート後ろに現れる敵はすべてそうなんじゃないかと思うんですが
試してみました。Analyze21%ラスのTC以外はShotDown率に入ってません
(今、画面にピンク蝶が飛んでたりw)

236 :
検証動画のうpが終わりましたです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8392158
他のShotで邪魔になるのは落としてますが、GateのLFとAnalyze92%の左右ETXは
邪魔にならないので放置w
ボス戦の最後で喰らってedenでリカバリ・・・はご愛嬌w あそこは一瞬気が抜けるのと、
普段は喰らわないんで反応が遅れましたorz(あそこで喰らったのは今回が初めてです)
#他動画の影響でeden時が盆踊りになった(あのリズムはインパクトありすぎw)

237 :
>>236
この動画では、ちょうちょとか飛んでる?
もし飛んでるなら見ないけど。
(自力で見たいから)

238 :
久々に来てみたら、スレが伸びてた(w
苦行って言ってたのはスコアタでした。
Direct Assault 30回なら自然に解除できたと思うんだけど、
スコアタは嫌いなんだよね。
全ステージを通しでできないし、いつも弱いレベルから始まるので、
なんだかストレス溜まるんだよね。パターン作りが醍醐味なのは
分かるけど、俺には向いていないっぽくて。

239 :
>>236
解析神検証乙。
まとめると、Gate後ろの敵は、Analyze21%ラスのTC以外はShotDownには影響無しという
事ですね?それに加えて、円柱後の5機編隊×2とかですね?
テキトー動画はシークが出来ないんで、再確認し辛いです。
>>237
21:42からピンク蝶が飛んでる。そこまでは見ても大丈夫。それと、自力頑張れ!
>>238
現在、新規参入組みとArea5解析祭りで微妙に盛り上がってます。
スコアタがダメでもトランスがダメでもRezが好きなら良いのよ。

240 :
>>231
今調べたら、各Areaにボーナスは有ったよ。ちゃんと左上にログが出る。
Area1は、Layer6に出てくる、IUS-300を5機全部倒せば2000点。
Area2は、BYPをミサイルハッチ、ミサイル発射口、船首、船尾を先に破壊してからコアを破
壊で1000点
Area3は、Layer7に出てくる、SYNの13個の胴体を先に破壊してから頭を破壊すると4000点
ボス戦のF-Podを全部破壊すれば5000点
Area4は、Layer3に出てくる、FEDの左と右を破壊してから中心を破壊すれば5000点
Area5は、円柱を倒せば10000点
ざっと調べた感じだとこんなもんだった。漏れがあるかもしれないんで、フォローあればヨロ

241 :
>>239
シーク禁止を外しときました(実は「停止→まき戻し」するとシーク禁止が解除される
ので、そこから任意の場面にシークするというワザがあったり)
(今のトコの)まとめ
・TC-51(TC-502が吐く玉っころ)
・円柱後のBEL(BELは円柱も吐きますからね)
・Gate後ろのLF全部
・IRSS-2050(Analyze92%・100%で出てくるデカいの)
・Analyze92%ラスの左右ETX(2)
ここまでは確認してます。まだ他にもありそうな気がしますけどね
(1ミスのShotDown率ダウンは0.485辺りなので、スルーした数と合うかどうか。
Analyze92%ラスのETXは3ミス計算になったので、2つ除外・・・両端だろうと
当たりをつけたらビンゴでしたw)

242 :
>>240さん
お手数おかけしました
詳しくありがとうございます
各エリア気をつけてみようと思います

243 :
インターレス解除した方がよくね?
あの長い敵って頭だけ撃てばよかったのか

244 :
なんか今日エリア5クリアしたら蝶がすげーたくさん飛んできた!
エンディングムービー中だったけど あいつら撃ち落とさなくていいの?

245 :
おいw
撃墜率やアイテム取得率の成績でエンディングは変わるよ

246 :
>>244
落としようが無いジャンw
蝶の条件はファイナルフォームでShotDown率75%以上だっけかな?
(ピンクはShotDown率100%・75%未満だと黒背景で蝶が飛ばないハズ)

247 :
スタッフロール見るだけならEDEN修復中にやられても見れるね。
元に戻りかけた体がパラパラ〜と散っていく様がとても物悲しい。

248 :
そして散っていく様に萌える

249 :
スコアタ30回以外実績解除したけど30回はだるいなぁ
普通プレイの方で撃墜率上げたいんだけどなぁ

250 :
うぉ
スコアタと普通のプレイとでは敵のパターン全然違うのか
気付かなかった

251 :
スコアタも普通のプレイもパターンが違うから、どっちかに慣れすぎちゃうと結構つらいね
スコアタ30回の実績なんて、俺に任せてもらえればすぐに解除してあげるのに…

252 :
内容がシンプルな分、実績の解除具合にプレイスタイルがでるかもしれんね
うちなんか
The EARTH→The MARS→The VENUS→
The URANUS→eden→Trance Hacker
ここで止まって結構たつわw

253 :
ずっと蓮根でトランスばかりやってたからスコアタのスコアが全然のびないわ
ってゆうかいちいちロックしてると手首が痛くなってくるw

254 :
自分の実績を調べたら、配信日にarea1〜5までの開放と撃墜95%まで出してた。
2月4日にオール100%にしてて、スコアタ30回が意外とと遅くて2月23日だった。
スコアタが遅かったのは、途中でやり直してたのが多かったからかな?

255 :
蓮根使った事ないんですが、どんな事ができるのですか?
また、どういう時に使うと面白いですか?

256 :
>>255
タイトル画面からゲームを始めるフリをしてキャンセルを繰り返すと
edenが怒るだろうな という想像をするのが楽しい

257 :
鬼畜プレイすぐるw

258 :
>>256
eden前のボス戦メッセージをツンデレ解釈で読むと楽しいw

259 :
>>255
Aボタン押しっぱなしでスティックだけ動かせばいいからダラダラプレー出来る
面白いかどうかは分からん

260 :
who are you?
な、なんなのよアンタ!
don't come any closer!
近づかないでよこのヘンタイ!
why?
え・・・なに・・・?
aren't you afraid?
私が怖くないっていうの?
save me.....
べ、別に助けて欲しいわけじゃないんだからね!

261 :
>>260
そんな感じw 「aren't you afraid?」は対象が省略されているから
(「aren't you afraid of xx?」でxxが対象になる)、どうにでも取れるし。
う〜ん、R機能が役に立つなぁ(違うって)

262 :
RezのサントラでEDFやってみたけどさすがに合わなかったわ。
なんでもいけると思ってたんだが限界はあるようだな。

263 :
E・D・E・Nへ

264 :
とうこそ

265 :
まさかこのスレでとうこそを拝む日が来るなんてww
>>262
エリア1の曲で津川浦のトンネル篭りして
色的に無理やり合わせてみるとかどうだろ?
…合わないなw

266 :
なんかしらんけどAREA4で全部100%取れた
なぜだ・・・

267 :
それは、お前さんがRezとシンクロしたからだよ

268 :
>>241に追加〜
・Analyze0%(なのか?)中段のETX(2)
・Analyze7%最後のETX(2)
・Analyze14%最後のETX(2)
・Analyze50%最後の「中央」ETX(1)
・Analyze64%最後のGate前LF(4)
検証動画は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8444333
です(このナンバーを見ると、思いっきり運を使い果たしたような気が・・・
逆に嫌な感じw)

269 :
見た〜
このパターンを覚えるのが逆に大変だw

270 :
エリア3のshot率100行かない

271 :
実績のためにスコアタ30回プレイ中
どうせやるならと毎回本気モードでやってるんだが…1ステージプレイするだけでどっと疲れる('A`)

272 :
作業でスコアタを30回こなすなら、Area5が即効でRるからお勧め。
本気モードでやるなら、どのAreaでも良いから是非20位以内を狙ってみて…

273 :
>>272
あれって30回「クリア」だよね?

274 :
>>273
Yes。クリアすればOKです(ランキングとかの条件は無いです)

275 :
クリア必須だったけか?スマンかった
Lost Areaで解除できるかどうか誰か試さないかなぁ〜

276 :
>>275
入らないです。beyondオプションのビームタイプ2が解除されたばかりなので
丁度15回だけど、ランキングを見たらbeyondを入れると20回は超えてるし。

277 :
あ、ビームタイプ3だったw 解除条件は公式サイトにあるんで間違いないです。

278 :
そろそろ保守しとく

279 :
これはいいRez動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8592764

280 :
>>279
開いた瞬間に全然レズと関係ねぇよって思ったけど
再生したらちゃんとレズってた
この人って水口哲也好きなのな。前の動画もセガラリーだし。

281 :
Rez二次創作ワロスw

282 :
いまだに愛され続けるRez。そろそろ続編作ってもいい頃なんじゃないの?水口さん。

283 :
いいよねセガラリー。BGMも好きだったよ。
とここまで思って口ずさんでしまったのが「デーイートーーーナーーー♪」
ま、いっか

284 :
水口といえばあと、スペースチャンネルがあるな。ルミネスもいい。

285 :
SC5はアケに来るんじゃないかとかなり期待してたんだけどなー
マイコー逝っちゃって版権とかどうなるのやら

286 :
たしかあれはノーギャラでやってるんじゃないの?権利も発生してないと思うが。

287 :
RezHDが売れたら考える、ってことだったんだろう。
おそらくセガに払う金も半端ないだろうからビジネス的にはあんまりよろしくないんだろう。
ちょっと難しいだろうね。

288 :
保存動画をキャプチャしてるんですが、20分位でPauseになってフリーズします。
それを回避するにはどうしたらいいのですか?
解決法ご教示ください〜

289 :
すみません、自己解決しました。
今までこんな事なかったのですが、コントローラー ←→ 本体 間の通信が
上手くいってなかったようです。
お騒がせ致しました。

290 :
釣りじゃなかったのか…

291 :
改めて自分の書き込みを見ると釣りにしか見えないですね。
普段できていた操作が突然できなくなったもんだから慌ててました。
ネットで色々調べてもさっぱりわからずで藁をも掴む気持ちでした…。
紛らわしくて申し訳なかったです。

292 :
無線コンのタイムアウトと予想。
実績200取ってから、遊んでないなぁ…

293 :
最近やってないけど華麗に保守

294 :
最近PS2版買ってやってるんだけど、Area5の撃墜率が99.51から上がらない……
結構出くわす数字なんで、たぶん同じのを取りこぼしてるんだろうけど
もしかして出たり出なかったりするタケノコみたいな塔も数に入ってる?
条件わかんねーす

295 :
>>294
Area5で撃墜率が99.51だったら、多分1匹逃してるだけだと思うな
タケノコは撃墜率に関係なかったハズだけど、うーんうろ覚え
もしニコ動のアカがあるなら、オヤジさんの検証動画を見てみると目からウロコが落ちるよ。何個か上のレスにリンクがある

296 :
>>295
THX
覗いてみる
終わってもスコアタか……先は長い

297 :
>>295
タケノコ?はShotDownに入りませんです
(ACKにMAXロックを掛けて、生えたタイミングでShot&タケノコ放置でも
100%になるのを確認してます)
Analyze7%「プログレス条件以外のETX」・71%「始めのLF」は結構見逃し
やすいから、多分その辺りだと思うけど・・・

298 :
ふぉ、ホストが規制されてる!
>>297
フォローどうも。
今、Analyze0%の最初のETXを1機逃し、その他を全滅プレイをしてみたんですが、撃墜率
99.51%だったんで、>>294はどこか1機逃しで確定ですね。
個人的にはAnalyze71%のCRが背景が暗くて見逃しやすかったんで、そのあたりかも。
>>296
スコアタの動画はニコにもほとんど無いから自力で地道に頑張るしかないかなぁ…。
分からない事があればどんどん書き込んで。俺が分かる範囲で答えるよ。

299 :
>>297,298
アドバイスども
昨日ピンクの蝶が巣立ちました
ご指摘の通り、木の中入ったあとを注意してやったらサクッと100,100,100でした
ところでタケノコはタコみたいのがビームで生やしてたんですね
ついでにスコアタArea1だけやってみました。22万点弱
ググってみたら世間の人は別ゲーやってんじゃないのかという……

300 :
ピンク蝶エンド早いなぁw 最近買ったんだよね?
Rezは難しくないゲームだとは思うけど、最近入ってくる新規の人ってピンク蝶達成するの
早いよね。昔と違って、プレイ動画とかがあるからやりやすいのかな?
Area1のスコアアタックは、まずは25万点を目処に。慣れてきたら28万点超えを目指して、
廃人になりたかったら30万点以上をどうぞw

301 :
>>300
STGとしては簡単ですた
とはいっても最後にやりこんだのはレイフォース以来だったけど
ただスコア狙うとマゾいというか、発想の転換がいりそう
30万に乗せようと思ったらボスまるまる一体分以上だもんなあ

302 :
xboxliveで30万点超は1人しかおらん

303 :
稼ぎとなると爽快感ある程度消す覚悟でやらなきゃならんからねぇw

304 :
Area1、25万さえ糸口が掴めませんでしたわw
ミサイルラッシュをボム使ってるから?
覚えられないよ、あんなの……

305 :
Area1とは限らず、全部のAreaに言える事なんだけど、なるべく8ロックで倒す。Rezのスコア
タはこれが出来るかどうかですべてが決まると言って良いよ。それさえ意識すれば25万は行
くと思う…
いかにしてロック数を稼ぐかを試行錯誤してパターンを組むのが楽しい人は楽しいと思う。そ
うでない人には苦行かも。STGのパターン組むのとは微妙に違って、パズル的にパターンを
組むというのがRezスコアタの奥深いところでもあるかなぁと個人的に思う。
例えば、100点の敵が3機と、50点の敵が7機いたとする
100点3機と50点5機で合計8ロックし、残りの50点の2機を2ロックした場合
100×8×3+50×8×5+50×2×2=4600点
100点1機と50点7機で合計8ロックし、残りの100点の2機を2ロックした場合
100×8×1+50×8×7+100×2×2=4000点
となり、600点の差となる。たかが600点だけど、こういう地道な積み重ねを繰り返す事によっ
てハイスコアが達成される……けど、ここまで来ると廃人だよねw
RezHDのArea1で30万点を超えてるのは1人だけだけど、まだ余地はある。あの人のプレイの
精度はほぼ完璧だけど、ほぼであって完璧ではない。あのパターンを完璧にプレイ、もしくは
新パターンを発見できればいつの日にかきっと…

306 :
あぁ、肝心な事を書くの忘れてたw
ミサイルラッシュ、あれはボム使って大丈夫。トップの人も、6ロック→8ロック→8ロックとつな
げてからボム使ってますが、この通りにやる必要は全く無い。自分のタイミング的には真上に
突如現れるミサイルが出たら使ってます。そのタイミングでボムれば、最後に現れる12機のミ
サイルが見え出すくらいでボムが切れるはず。
オマケとして、Area1のLayer0。ここはLayerクリアボーナスを含めて最高で13370点なんだけ
ど、このパターンを見つけるのはよっぽどの事が無い限り無理。だけど、6170点になるパター
ンは試行錯誤すればきっと見つかると思う。そのパターンが見つかった時、Rezの奥深さが少
しは分かるかもしれない… これでRezが嫌いになったら…ゴメン…orz

307 :
>>306
……出だしでフツーのプレイの倍取れるのか、ワクワクと吐き気がw
でもフルロックようとしても敵場外行くし……ちょっと傍観プレイで敵の動きを観察してみます

308 :
上位の人の動画を参考にするといいよ。
真似したら上のランク取れたから。

309 :
残念ながら、彼はPS2なのよ。ようつべとかニコで上位陣とかのリプレイがあれば良いんだけ
ど、無いからねぇ
自分のプレイはあんまり参考にならないから必死に練習中。上手くいったらアップしようと考
えてるんだけどいんだけど、どうにもこうにも上手くいかないさ。どうやったらあんな点数にな
るん?(´・ω・`)

310 :
>>309
すまん、話が見えんのだが…
彼って誰のこと?

311 :
>>310
今お前の後ろに立っているやつのことさ。
おっと、振り向いたらアウトだぞ。

312 :
同じエリアを続けてあれよあれよという間に一年経過
いまだにプレイを模索中というヘタレ具合ですが
どうやら根気(執念?w)だけはあるようなので
また一年がんばりまっす!
他のエリアに手が出せるのはいつの日だろう…w
やっと自分の動画をキャプチャする環境手に入れますた
DLしても保存する場所がなくて泣く泣く昔のを消してたけど
心置きなくこれで保存できるのが嬉しい〜

313 :
>>310
294=296=299=301=304=307だと思って書いたんだけど、もしか
して間違った?

314 :
うわぁぁぁ Layer9まで結構良いスコアでこなしてたのに、Layer10でヘタこいてEarthたんが
Gigaになっちまったぁぁ…………⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>312
お久しブリーフ ノシ
キャプチャした動画を動画サイトにアップする作業に移るんだ!早く!

315 :
>>313
合ってますよ
2chなんでコテ付けるのもあれだなーってことで控えてたんで
忙しくてRezってないですが、スレはチェックしてます

316 :
ある程度納得の行くスコア達成。ここから先は苦行そうなんで、いったん止めるw
久々に動画アップしてみようかなぁ…

317 :
>>314
つ旦  ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
お久しぶりでつ!
とうとう自分も動画サイトデブー?w
どれもこれもなんかプレイがアレな感じでどうしたもんだか悩ましいっすw

318 :
なんか最近ここ賑やかねw

319 :
5.1chサラウンドヘッドフォン(2万7000円)で体験版を2年前からやってる俺がきました
ついに…今日か明日買おうと思う
楽しみだ

320 :
>>319
 ζ 
つ旦 いらっしゃいまへ
5.1chサラウンドヘッドフォンは如何ですか?
今使ってるのが調子悪いので検討中なんですが、やっぱり買いですか?

321 :
AudioSurfっていうRezに似た感じの音ゲーに
Rezのプレイサウンドを突っ込んでプレイしたら
楽しいのなんのって
ボスと戦っている場面はブロックが鬼の様に迫ってくる

俺はスコアアタックはあんまりしてないけど、ほとんど常時ショットボタンでビートを刻む癖が付いた

322 :
>>320
今日寝れなくて麻の3時ごろ製品版に解除してやった
なんだこれは・・・4エリアやばすぎるwwww
えーと・・・パイオニアの
http://ameblo.jp/gkninshin/entry-10109375747.html
これだyo
いまだったら中古でamazonでお安く買えるからお試しあれ

323 :
SU-DH1でもかなり満足だが

324 :
コードレスノイズキャンセリング5.1サラウンドヘッドホンが出るまで我慢

325 :
ノイズキャンセルって、主に屋外用途でないの?

326 :
>>325
クーラーとか箱○のファンとか換気扇とか
生活空間にも音とリズムが満ち溢れている

327 :
それくらいは我慢しようぜw

328 :
うちの上のにDQN家族が引っ越してきてもうじき二年毎日騒音に悩まされている。
かかと落としとか、朝晩関係なく凄まじい扉の開閉音、天井から壁を伝わって
床から感じるボディソニックな生活騒音には効果あるだろうか?
ヘッドフォンしていてもプレイ中に聞こえていらいらする

329 :
>>328
大家に文句言うといいよ。月に1度くらいのペースで

330 :
サラウンドヘッドホンを調べてたら、普通に5.1ch環境を揃え
たくなってきたでござるの巻

331 :
>>330
この際両方試してオススメ度を報告して欲すい〜

332 :
>>330
おい、自分の住んでいる場所についてよく考えろ
俺は家族と住んでるし、プレイは主に夜だしあんな大音量だせねえ

333 :
>>332
あんな大音量がどのくらいを指すのかは分からないけど、家は多分大丈夫。
俺も家族と住んでるしプレイ時間は夜だけど、いつもスピーカーから音だしても近隣から
苦情はこない。一応、ドアの隙間に吸音スポンジを貼ってあって、音が出ている状態で部
屋の外から音漏れの確認をしてもほとんど聞こえてこない。ウーファーの振動が怖いけど、
俺の部屋が1階で家族が3階で寝てるから多分大丈夫。多分、大丈夫…
普段使っているスピーカーを利用し、2.1chを追加して4.1ch可しようと考えているんだが…
>>331
金銭的に無理w 家電量販店で視聴した感じだと、俺にはサラウンド感があんまり感じられ
なかったんで、5.1chにしようかなと考えたのよね。

334 :
簡易的な防音工事なら結構安く出来るよ。
うちも徹夜で麻雀するために工事したけど
-40dbコースで6畳間100万くらいだった。

335 :
トントン トントント トトマーイ(・∀・)

336 :
フィァイズザマーインキャラ

337 :
今日限定でRezHD半額セールやってるよ

338 :
まじかよこりゃもう一本買

えないのがXBLAの残念なところだなぁ

339 :
今さらDLCも期待できないしね

340 :
安くなるの待ってて今更買ったんだけど、やっと1・2面コンプまで行けたぜw
2面のTeraが鬼畜すぎて泣きそうになったわ。2回目でオール100とれたからよかったけど

341 :
2作ってくれよ3万ゲイツでも買うから

342 :
半額のときに買って今日からやり始めるぜ
エグゼリカに続くSTGだけど実績全解除は相当楽っぽいからありがたい

343 :
箱買った〜って3日前だけどw しっかりRezHDも半値
(RezHD用に1400のプリペイドを買ったんだけど、余ったんで「E4」にしたら・・・
時間を思いっきり持っていかれたw)
PS2版と若干違うけど、そんなに戸惑う程でもなし。実績も(実質)終わった
(残ってるのは「DirectAssault/スコアタ30回クリア」なんで、時間だけ掛かる)
が・・・あのスコアタの鬼畜さって何?
PS2版でネットワークオープニングってあそこまで引っ張れるかなぁ?後で
やってみよう。

344 :
Rezの続編を出すとしたら、ラス面はAdam FreelandのBurn The Clockでお願いしたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=15XJxn9gHBY&fmt=18
偶然つべで見つけて凄く気に入った曲なんだけど、誰かAdam Freelandのオススメの曲教えて

345 :
>>343
PS2でもDCでもネットワークオープニングは引っ張れるみたい。今確かめた。
Area1の出だしとArea3の出だしで確かめたけど、久々のコントローラに慣れなくて手間取っ
た(´A`) 特にDCのコントローラは全然慣れない。DCが現役の頃はこれ以上のコントローラ
は無いと思ってたんだけどなぁ…
慣れればちゃんとスコアを出せると思うけど、慣れるまでに気力が無くなりそうだ。

346 :
HDを1日だけ値段半額にしたら新規参入組みが3人も現れるんだから、気前良く1週間くらい
半額にしちゃえば良かったのに

347 :
半額組が三人なわきゃあないw
人気ダウンロードで上位に入ってるんだぞ!俺も半額組だ

348 :
いくらだっけ?と思ったら800ゲイツか……
まあ、たしかに数多のゲームが溢れる中からRezを見たら
ちょっと高めかなと思われるのも仕方がないかもな
あのサウンド、ヴィジュアルに強く惹かれなかったら
ゲームそのものは簡単なスペハリだし

349 :
>>347
4人目の訪問者ですな。Rezはスルメゲーの要素もあるから、気楽にプレイしてね。

350 :
ご新規さん いらっしゃいまへ
 ζ ζ ζ ζ 
つ旦 旦 旦 旦

年末年始家にこもってRez三昧
スコアタにもこぞってお越しくださいまし〜

351 :
Rez好きのフレンドが欲しいです

352 :
俺で良ければいつでもフレになるのにな

353 :
俺も俺も!

354 :
自分もRez好きのフレンド欲しい!

355 :
HDでスコアタerならランキングにタグがあるからフレ申請とか出来るけど、スコアタやらない
人には連絡手段が無いんだよなRezって。良い方法は無いだろうか?

356 :
ぬお!反応があって嬉しいです。
タグ晒すべきか…というかシルバーなんだよなぁ…

357 :
タグは晒さない方が良いと思うよ。何となく。
共有タグを作ると言う手が有るんだけど、人がここに書いた4人以外集まら無い気がするん
だよなぁ。PS2、DC組みは参加できないしな。
一応、昔Rez用に作った捨てタグ晒しておこうか?共有タグで使って良いよん→Rez2ch

358 :
>>357
ありがとうございます!
フレ登録送ります。人が集まるといいなぁ

359 :
今実家で本体があるのが寮だから起動は出来ないけど、タグ晒しとこう。
別に晒すことに抵抗ないし。メ欄。

360 :
自己紹介文にRezフレ募集とか書いて、ランキングをやってみたら?
週間上位ならそれほど難しくなくと思うし

361 :
案の定、人が集まらんw 現在自分含めて3人だ
このスレを毎日見ている人が少ないからかな?
>>359
あとで、本タグでフレ申請送ります
>>360
試しにArea1ランクのプロフを一人一人見たけど、物凄く大変だったw 100人見るのは辛いな

362 :
週間ランキングって何曜日リセットだっけ?

363 :
↑失礼しましたorz

364 :
ランキングリセットは日曜の21時だよ

365 :
>>364
ありがとうございます

366 :
誰かPS2版RezのセーブデータをPSV形式でうpできる人居ませんか?

367 :
出来ればここにうpして頂けると助かります
ttp://savedata.jp/ps2-joyful/joyful.cgi?list=pickup&num=1064#1064

368 :
トランスRレーター付きのを買ったんだが、Rに当てる以外に使い道あんの?

369 :
尻の穴

370 :
おでこに伸縮バンドで巻いてみたら、震え方によって画面が波うって見えて酔った
首の後ろにタオルで巻いていたら、首が痛くなった

371 :
>>368
女の子のマソコにあてる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm291162

372 :
今更ながら動画をうp(実はPCが死んで、前のPCを引っ張り出してきたから
エンコ速度とかの確認。PhenomQuad->PenDになったんで遅いorz)
>>368
PS2版は通常のとトランスRレータ同梱版の両方を持ってたり。
「スペースチャンネル5パート2」もトランスRレータ対応なんで
無駄じゃないし。
汎用USBドライバを使ってVS2005で簡単なプログラムを書いたら
制御できたんで、何かしら使い道がある・・・かなぁ?

373 :
オヤジ乙!いつも見てます。
ニコの話で悪いんだけど、最近、ちょびっとずつながらRezの動画が増えてきて嬉しい。
人のプレイ動画を見るのが好きだから、もっと増えて欲しいなぁ。
つべは…

374 :
動画拝見しますた。
オヤジ様は41歳なのですか?

375 :
>>373
動画もだけど、RezのBGMを使ったのも増えてるから人口?が増えてるのは
(多分)間違いないですね〜
RezHDはマルチランゲージに対応しているから海外でも平気なんだけど
(システムの言語設定で変わります)、tubeは再生時間の制限があるから
Rezは結構厳しいかも知れないです。
>>374
リアル41歳ですよw 中身は全然成長してないケドorz

376 :
つべは10分制限ですよね?Rezなら15分あれば、プレイ動画の大体は大丈夫なんだけど
なぁ。HD画質とか2GB上限とか別にいいから、制限時間の緩和を願いたい。
trance missionを1時間実況プレイしましたとか、ふざけた動画誰かアップしないかなぁw

377 :
以前は申請したら10分以上の動画できたんだけど
最近はもうできなくなってるんですね
L.S.D.っていう謎のゲームを延々実況してるのならありました

378 :
L.S.D.の実況動画を20くらいまで見てきたけど、アレを作った人間の頭の中って…
あれで実況が無くて、画質が良かったとしたら、俺は発狂してるかもしれんw
取り合えず最後まで見るつもりだけど、最後の86まで先が長いなぁ…
で終わるとスレ違いだからRez話も。モロで普通にプレイさせてくれないかなぁ。ビヨンドだけ
だと勿体無いよね。1月31日はHD配信記念日だから、それに合わせて動画をアップしたい
所だけど、ダイレクトのクリアは無理…orz

379 :
実況環境は作ってあるんだけど、試しにやってみたら全然実況にならないorz
LAYERが進むとShotの方に気が行くから喋れないし、見えてるウイルスを
打ち落とすだけだから実況レベルじゃないし・・・初見ならまだ良いんだけど、
もうパターンを覚えてるしねぇ。Rezはやっぱり実況向きじゃないです〜
(攻略TALKならやれそうだけど、需要ってあるのかなぁ??スコアタも殆ど
しないし(ぉ )
>>376
1時間の実況ブチ抜きだと、プレミアム&AAC-LC/64kbpsで動画ビットレート
160k程度。分割しないと見れなさそう(その前に「実況する内容」が無いような)
>>377-378
見た。KEN ISHIIが音入れてるんで、ちょっとは気になるんだけど・・・多分
(というか9割以上)根気が続かなそうです。クエスト的な要素を入れれば
RPG/ADVとか成立しそうなんだけど、なんで入れなかったんだろ?

380 :
実況プレイ動画って、雑談しかしてないやつもあるし、ワーとかキャーとかしか言ってない
やつもあるから、そこまで気にしなくても良いんでないかな?
Rez自体、旬はとっくに過ぎてるから、需要があるかどうかも気にしないで、自分がやりたい
動画をやれば良いんではないかと。
ゆっくり実況とか?w

381 :
乾燥させた何かの植物の煙を吸いながら実況とかね

382 :
乾燥させた何かの植物は、合法な物なのか違法な物なのか…

383 :
LSDの1を見てみた。
画質悪いからか?酔って気分悪くなった。
最初から通しで見るのは無理そうw
しかし、うp主はよく実況しているねえ

384 :
実況はとりあえず保留にして・・・なんとなく作ってみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm9532828 (「@CM」で使えるユーザーニコ割)
イメージはDC/PS2版パッケージ。シンプルな方がRezっぽいかな〜という
気がしたので、ネットワークオープニングだけアクセントに入れてます。
気が向いたら使ってやって下さいませw
>>381-382
それこそ実況にならないような(ヘタしたら別の実況になったり。麻取キターとかw)

385 :
最近コントローラーのせいでマイクが不調だったので
純正からHORIに変えたんだが違和感半端ないな
クリアするのも一苦労だよorz
昔ニコ生で「JKがREZるよー」的なタイトルで放送したら結構人来たなww

386 :
JKじゃ無くて良いから、ニコ生でRezやってくれ。見たい

387 :
Rezのために5.1chスピーカー買おうと思うんだけど、安物でもそれなりに聞こえるの?

388 :
物によるんじゃね?
個人的にはスピーカーよりヘッドフォンの方がトリップできると思うが

389 :
昨日Rezの体験版をプレーして気に入ったので購入。超初心者だけど、プレー中のノリの良さだけでも楽しいよ。
プレー動画見ただけじゃ多分購入してなかっただろうなw
>>387
俺は3万円位の5.1chスピーカー使ってるけど、あると無いとじゃ全然違うよ。ただ
>>388
の言う通り、ヘッドフォンの方がいいかもしれないね。俺は持ってないから比べられないけど。

390 :
PS3にはいったいいつになったら…(´;ω;`)

391 :
Area5の凄さに何回涙したかわからない
なんで泣けるのか未だにわからないけど泣かずにプレイできない
今は大学受験中でPS2本体ごと封印してるけど
受験が終わったらまた引っ張りだして感動の要因を自己分析したい
と勉強のやる気を出すためにチラ裏してみた

392 :
感性豊かで良いじゃない
>>260見るまで好きになれなかったな

393 :
>>390
PS3を初期版に買い換えればおk

394 :
その発想は無かった

395 :
>>391
受験乙華麗
シーズンもあと少しだね。
Area5好きの自分も応援してるyo
無事サクラ咲きますように!

396 :
>>391
レイヤー進むたびにポーズしては英文訳してみて鳥肌立ったのを今でも覚えてる。
試験頑張れよ。

397 :
>>391
ttp://imagepot.net/view/126641684714.jpg

398 :
チョウチョ乱舞エンドって、サクラが散ってるみたいできれいだよね

399 :
おお、チラ裏気分で書き込んだのに
みんな真摯にレスしてくださってありがとうございます…
必ず受かりたいです

400 :
久々にdirect assaultをやったんだけど、蝶エンドあるんだね。知らんかったなぁ。
1回やるごとに気力と精神力をごっそり持っていかれるから、あんまりやりたくないなw

401 :
1時間ぶっ通しの疲労感のなかでぼーっと蝶を眺めるのがいいんじゃないか

402 :
その境地に達するには、まだまだ時間が掛かりそうです。
ひとまず、スコアをまったく気にしないで、タイムアタックでもして見ます。

403 :
クリアしてきた。タイムアタック楽しかった!1周、1時間切れたよ
スコア気にしないと気軽に出来るね。楽しいプレイ方法を見つけた!
これで、遣り残してたdirect assaultの実績も出来そうな予感!!
スコアは半分だったけどw

404 :
PS2版の質問はありですか
ふっと思い出して買ってみたんだが、箱もってないし箱で出てるのもしらなかった・・・

405 :
ごめんなさいageてしまった

406 :
HD出てPS2手放しちゃったけど変わったところはないはず
聞けば何か情報出てくると思うよ

407 :
バッチコーイ

408 :
ありがとう!
ロストでランキング1位に入れないんだが、なにかコツありますか
まじで泣きそうw
あとSHOT DOWNの%って細かいミサイルのぶんも入ってるよね?
エリア5のでっかい長い筒状のものから大量に発射されるアレとか

409 :
ロストの1位って何点取ればいいんだっけ?15万?20万?
どのエリアもそうだけど、敵の出現パターンを覚えて、なるべく8ロックすれば、大体1位を
取れた気がした。アイテムとか、敵のミサイルを上手く絡められえrば、ロック数を稼ぎや
すいよ。
あと、Layer6とLayer10に出てくるでっかいヘビみたいな敵、先に胴体を全部壊してから頭
を壊すと4000点ボーナスが入るから、余裕があればそれを狙ってみるのもありかも。Layer6
のでっかいヘビの2匹目、3匹目は他の敵もわんさか出てくるから、素直にボムで。
エリア5の筒からの敵はSHOT DOWNに含まれないよ。ミサイルも。その他にも色々
SHOT DOWNに含まれない敵も多々いるけど、気にしないで全滅を目指して。逃しそうに
なったらボムで。

410 :
>>409
うひゃあああありがとう!!!
めちゃくちゃ参考になったというか1位とれた。
8ロックしたほうがいいって知らんかった。
本当にありがとう。トランスミッションで気絶してくる。

411 :
direct assaultオールクリアの50分切りって難しいなぁ。必死にやっても上手くいかん。
早くクリアするための裏ワザと言うか、抜け穴的なものは無いのかな?

412 :
テラだと厳しいんでわ…

413 :
あぁ、なるほど。Gigaならボスの耐久値が下がって、早く倒せるかもて事か。これは盲点。
本当に、Mega、Giga、Teraのボス本体の耐久値が下がってるかどうかは知らないんだけど、
調べた人は居ないのかな?触手とかの耐久値が下がってるのはやっててわかるんだけど。


414 :
EarthのMega、Giga、Teraで試してきたけど、耐久値はほとんど変わらなかった(´・ω・`)
大体、フルロック140回くらいで、どのEarthたんも撃破されてくれた。逆に最後の二重わっか
手裏剣の数が多い分、ダメージ元が増えるからTeraの方が早いかもしれず。
もうちょっとしたら実際のタイム計ってみる ノシ

415 :
>>414
乙カレー
耐久値は意外ですた
続報お待ちしております
久しぶりにリプレイシアターで保存してた自分の過去のプレイを再生した
誰かの630点で速攻終了のプレイが再生され目が点
もう一回見たがやっぱり同じ
家族のゲーマータグの方でたまたま同じプレイを保存してたので確認
こっちの方は間違いなく自分のプレイだった
スロットに実際に保存した日は違ってるんだが…こんなこと初めて

416 :
PS2版と360版は知らないけどDC版では
最後のEDEN戦でプリレンダリングのムービー後
すかさず猛攻撃するとすぐに体力がなくなって中心へ向かうパターンになることがあった。
うまくいけば時間短縮になるかもしれない。

417 :
と言うわけで、Area1でタイムを計ってきました↓
Tera(道中〜ボス、ボス〜クリア)
4分55秒、7分41秒
4分46秒、7分34秒
4分54秒、7分31秒
4分50秒、7分24秒
4分47秒、7分31秒
4分50秒、7分31秒
4分45秒、7分26秒
4分43秒、7分17秒
4分43秒、7分23秒
4分41秒、7分14秒
Giga(道中〜ボス、ボス〜クリア)
4分45秒、7分25秒
4分50秒、7分24秒
4分52秒、7分36秒
4分45秒、7分16秒
4分45秒、7分19秒
4分47秒、7分24秒
4分42秒、7分21秒
4分46秒、7分17秒
4分40秒、7分19秒
4分36秒、7分07秒
Mega(道中〜ボス、ボス〜クリア)
4分41秒、6分55秒
検証方法
ステージを選んだ瞬間からタイム測定開始し、ボス登場の曲が始まるまでを中間地点とし
て計測、ボスを破壊し、爆発の効果音のタイミングでクリアとみなし最終計測。これをTera、
Megaで10回ずつ計測。オマケで1回だけMegaもやってみた。
結論としては、やはりMega、Giga、Teraの順でタイムが早いみたい。理由としては、第一〜
第三段階の○状態の時に発射されるミサイルの処理に手間取るから、Teraよりもミサイル
の少ないGiga、Gigaよりもミサイルの無いMegaの方がタイムが早いと言う結果に繋がった
模様。
これにより、他のAreaも同様な状況になると予想されるので、direct assaultで50分を切るに
は、Mega進行した方が良いかもと言う結論に。

418 :
果てしなくRez本来の遊び方とは違うので、気に障る人はスルーを
最近Rezがマンネリ気味だなと感じてきた人に、新しい遊び方を提唱してみたわけなんです
が、どうですかね?
Rezはクリアタイムを他人と争う要素が無いんで、この遊びは只の自己満足でしかなく、HD
だとしても、オンラインのリダボに残るのはスコアだけ。本当に自己満足の世界。タイムを縮
める要素も、敵の出現パターンを覚えて効率化&早回しするくらいしか無いんで、最終的に
は、みんな同じようなタイムになるんじゃないかなぁと。これじゃあツマらんか…
ロースコアアタックも動画的にツマらんしなぁ…orz

419 :
>>417-418
乙華麗 
ζ
つ旦
Rezの新しい遊び方って考えたことなかったな〜
ちと考えてみたくなったかも
試しにやったタイムアタックは一面途中で既に手が攣りそうになった
自分には難しい遊び方だった…w
スコアタとはまた一味違った緊張感がありますな

420 :
>>419
2001年11月22日の発売日から長い間Rezをやってると、飽きると言う訳じゃないんだけど、
新しい刺激を求めてあれこれやってみたりとかね。
タイムアタックはdirect assaultを実績のために何周もするのが辛かったから、少しでも早く
終わらせようとした結果の副産物でw 長い間スコアタやってたから、敵の出現パターンも大
体覚えちゃってるしね。
オール100%のピンク蝶ENDでdirect assaultを50分でクリアできたら、俺カッケーなとか考え
たからTera狙いしかやってなかったんだけど、これからMegaでタイム短縮を目指すか、
>>416から得た有益な情報を信じ、ひたすらやりこむかの選択を迫られてる所。他のAreaも
よく練習して、そのAreaのコツを掴んでからdirect assaultを始めれば、普通にタイムも縮ま
る気もしてきたけど。
何か新しい遊び方を思いついたら教えてね。すぐに遊ぶんで。一応、モロ星人でlostareaの
本気スコアタとか、direct assaultの本気スコアタとかもネタとして考えてます。
>>416
プリレンダムービー後の猛攻撃って、最後の輪っかを壊した直後の事で良いんだよね?

421 :
>>420
うまい説明が出来いなかったが順を追って言うと
ボスを中心にプレイヤーが外周部を回りながらわっかの部分攻撃↓
わっかへ一定以上のダメージを与えるとプレイヤーはやや中心に向かう↓
頭と足元部分を攻撃、本体にダメージを与え、中間のムービーが挿入される↓
ムービー後にプレイヤーは外周部へ戻る。といったパターンだけど
その、再び外周部に戻るときにその>>416の現象は起きた。
とにかくDC版しか遊んだことがないのでこのバグじみた現象が
他の機種でも起きるかは確証できない。
おそらく何らかの原因でムービー直後の防御と攻撃をかねた飛び道具の
放出タイミングがずれて、出遅れているスキ(つまり無防備状態)に
攻撃すると起きる現象なんだ思う。

422 :
最近、まとまった時間が取れないので、一先ず保守

423 :
花粉症で集中力に欠けて気力が持たない
しかたないので今更ながらPLAYモードをオール100%にしてみた

424 :
オール100%って、何気に集中力がいる気がするんだが

425 :
Rezzineと言う本を発見したんだが、誰か持ってる人はいるかい?
内容が良さそうなら買って見ようかと

426 :
>>425 は購入したのだろうか?

427 :
>>426
とりあえず今ポチって見た。今週末には届くかな?
この本の感想とかを探そうと軽くググって見たんだけど、全然無かったね。
引っかかるのは本の入荷情報ばっかり。このスレで情報をと思ったんだけどな。
買った人がいないってわけではないとは思うんだけど。

428 :
土曜日には届いていたんですが、規制が…
で本ですが、A4サイズの28ページです。コピー本なので、パッと見はガッカリな感じなんで
すが、中身は良くまぁここまで調べてるなぁ…と言うくらい、昔の雑誌の記事を細かく丁寧に
まとめられています。レイアウトのセンスも好きです。この本を作った人達はよっぽどRezが
好きなんだなと思います。もし自分でRez本を作ったとしても、このレベルは無理です。
各Areaのプチ攻略も載ってるし、Beyondの出し方も載っているんで、記事があと2、3あって
(例えば、水口Pへの新規インタビューとか)、コピー本じゃなくてオフセットだったら、自分は
3000円位までは出せます。
ただ、この本を人に進められるかと言われると難しい…。Rezコレクターなら買っても良いと
思うんだけど、コレクター以外の人には…。普通の本屋で立ち読みが出来れば良いんだけ
ど、無理な話だよねぇ。

429 :
スレを7、8年ぶり位に見たw
昔ずっと1面スコアやってて
たまたまニコニコ見たらリプレイあって面白かった。
当時(2002年位)、香港か台湾の人とやりあってて29万位で勝負してたけど
今、30万なんだなw ボスのやり方が大分違っててビックリした。

430 :
>>429
昔はArea1のスコアタをやってなくてHDになってからチマチマとやってるんですが、昔のボス
の倒し方ってどうだったんですかね?
HDになってから、1位の人のリプレイが簡単に見れちゃうんで、その動きが正しいもんだと頭
に刷り込まれて、結局ただの猿真似になっちゃうんですよね。真似したところで30万は自分
には無理なんだけどw 特に、ボスの10万越えが辛いです。
外国の人と勝負ってのは、メールでのやり取りでスコアを教えあったりとかですかね?当時
だと、プレイ動画をネットでやり取りってのはかなり無茶な時代だった気が。
ちなみに、今Area1の1位の人は、昔このスレに居ましたよ。

431 :
>>430
ざっと見た限りでは、ダメージ管理のレベルが高いですね。
機雷こんなに出せたんだって感じ。
道中はL0のNOでもう1500位高いけどそれ以外は普通かな。
外国の人とは、コンタクト自体は数回ですけど、簡単な英語メールでやり取りですね。
当然動画とかは無理で、ヤフーブリーフケースに画像つけて、道中-ボスの点効率
の数字とかを並べてました。パターン聞きたくても、ニュアンス伝えるの無茶なゲーム
だし、色々もどかしかった記憶がw
その人の方がボスのスコアは圧倒的だったんで
ようやくネタバレしたって感じでモヤが晴れた気分です。

432 :
xboxインディーズ見てたらRezっポイのあった
Olu
http://catalog.xna.com/ja-JP/GameDetails.aspx?catalogEntryId=d2935cbc-b6a2-4ffd-96ab-befdc496594a&type=2

433 :
今やってる→Olu
好きだぜコレ!

434 :
Oluの体験版やってみた。
英語がさっぱりなんでチュートリアルがわけわかめなんだけど、敵がワイヤーフレームの
時は左トリガーのデジタルモードで倒せばいいの?で、敵の形があるときは右トリガー?
システムは、Rez+斑鳩って感じ?

435 :
右トリガ=アナログショット、左トリガ=デジタルショット
アナログ敵=暗くてソリッド、デジタル敵=明るくてワイヤフレーム
逆属性で狙って(ロック音がする)倒すと得点2倍
アナログボムは時間停止、デジタルボムは敵一掃
こんな感じだったかな。記憶で書いてるから間違ってるかも

436 :
サンクス!逆属性を狙ってけば良いのね。本当に斑鳩やんw

437 :
>>431
何となく、Earthたんで10万超えるコツが分かってきた気が。しかし、更なる上の11万の壁は
かなり厳しいなぁ。本当にノーミスでクリアする意気込みがないと無理っぽいです。
道中も、ニコニコにあるパターンをアレンジ中なんですが、これが完璧に出来れば19万を超
えてくれるはず………。
点効率と言うと、L0:13070→L1:32570→L2:49650ってな感じの内容でメールしたんですかね。
細かい動きとかは文章だけだと伝わりにくいから、大変ですよね。L4のミサイル群とか無理w
その外人さんもRezHDやってると良いなぁ。ってか、普通にランキングの上位にいたりしてw
ん?その外人さんとはもしや、あの人じゃあ…!?(((((((( ;゚Д゚)))))))

438 :
Olu、インディーズの容量制限とかもあって厳しいんだろうけど
音楽の変化・繋ぎの処理部分がブツ切りでちょっと残念
でもサウンド自体は頑張っててカッコイイから構わないけどな
顔から白い尾が生えてるボス、シュナの旅の「月」を思い出した

439 :
今日、家具屋に行ってきたんだけど
bodysonic っていう音にあわせて震動するソファとかあるんだね
アレでRezやってみたい。。。30万するけどw

440 :
どうも振動苦手なのであまりブルブルを楽しめない
なんだか損をしてる気ガス

441 :
俺はブルブルしてるのに気がつかないほど、曲にノッてプレイしてるぜ!

442 :
ずっと買おうかと思って忘れてたがアフターバーナークライマックスが
一段落したのでRezもダウンロードしてみた。
いいゲームだよなこれ。

443 :
>>442
いらっしゃい〜

444 :
この間中古屋でPS2版Rezが恋愛シュミレーションコーナーに置いてあって目を疑った
そのあと吹いたwwwww

445 :
エデンたんと、らぶChu☆Chu!するゲームなんだから当然だろ

446 :
まあエロゲ棚に放り込まれるよりかましか

447 :
トランスRレーター付なら、きっとやってくれる!

448 :
騎乗って射精って絶頂へ

449 :
ツイッターで我ら水口兄貴が現在音楽ゲームを作ってるとのこと。

450 :
Gayがくるのか

451 :
確か、wiiで音ゲー作るって言ってたよね?作ってるやつってそれ?

452 :
何のハードか知らんが、UBIと関わってるらしい。

453 :
ここで聞く前に水口兄貴のツイッター見た方が早いよ
https://twitter.com/Mizuguchitter

454 :
ゴメン。すでに登録済みです…

455 :
ほす

456 :
モロビームでTeraのMARSたんの押し出す壁って絶対間に合わない?
いつもOD使っちゃうんだけど

457 :
あそこはロックオンでなく連打のテクニックを要求してくる箇所だからなぁ。
出てきた瞬間にすぐロックオンするならもしかしたら間に合うかもしれんが・・・。

458 :
結構必死にロック&リリースしてるけど、どうしてもOD使っちゃうねぇ。ダメっぽいなぁ…

459 :
普通にODなしノーミスでクリアできてるよ

460 :
マジっすか!
自分の能力的にはもう限界ぎみですよ。
ODを使っちゃダメだって訳じゃないんだけど、出来るとならばもう少し修行してきますん。

461 :
モロでODなしでノーミスですか、そうですか…

462 :
Rez3D やってみたい・・・

463 :
水口さん何か新作音楽ゲーム作ってるらしいし
先日のセガの360新作発表はRez360かスペースチャンネル360だと本気で期待したなぁ

464 :
今作ってるゲームはUBIと提携してるらしいからセガじゃないよ。

465 :
水口E3で新作発表だってね
楽しみー

466 :
新作wiiなんか。
HD+立体音響でプレイしたかったなあ

467 :
これって、信じて良いの?画面写真で見ると、箱○版より綺麗だから他の機種なの?
ttp://www.examiner.com/x-6894-Video-Game-News-Examiner~y2010m6d12-Rumor-Q-Entertainment-to-announce-new-Rez-game-at-E3#

468 :
>>467
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

469 :
>>467
途中で送信しちまったが、キャプ画は今売ってるRezHDですぜ。

470 :
箱○版ってこんなに綺麗だったっけ?
俺の目がこんなにも節穴だったとわw

471 :
箱ではださないんかなぁ

472 :
Rezとは関係ないだろうけど、明日の9:00にUBIの発表するみたいね

473 :
水口のtwitterから目が離せない

474 :
Rez2の発表ではないけど、Rez2を超えるゲームとのこと。

475 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=0FlgZ7y2vNY
UBIで発表された。 水口プレイしてたけどその動画もでないかなぁ。

476 :
水口兄貴自らプレイされたプレゼンテーションはこちらにアップされました。
http://e3.g4tv.com/videos/46344/E3-2010-Ubisoft-Press-Conference/

477 :
腕伸ばした方がさまになるけど疲れるねw
こじんまりグーパーする分には多少楽なんだろうけど楽しさ半減しそうだし
上腕の筋肉つきそう

478 :
ハードは本当にwiiだったの?

479 :
Child of Edenはps3とxbox360だよ

480 :
発表を見てたけど、箱○のキネクトだったよ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1236370_1124.html
見た感じで操作はキネクト、ゲームの大まかなシステムはRez、敵キャラのグラフィックは
エブリエクステンドエクストラのカンブリア、画面の派手さはE4、ボーカルが元気ロケッツ、
そんな複合技かな?
Rezの正当進化とも言えるし、全く別のものとも取れる気がする。
一人でやるのはハズイけど、欲しい!大画面で出来たら最高だと思うよ!!

481 :
>>479
PS3でも出るんだ!英語さっぱりだから良く分かってなかったw PS3版も買うかな

482 :
Rezみたいな3DのゲームをPS3のリアル3Dで出してくれなきゃ困る
お得意のカラフルに光るだけのやつは勘弁(笑)
RezHDでも質感とか空気感に不満があったから
その辺は完璧に仕上げて欲しい

483 :
edenっていうキーワードや蝶のイメージはrezから継承してるのかな?

484 :
http://child-of-eden.uk.ubi.com/
Child of Eden thrusts you in the center of a battle to save Project Lumi,
a mission to reproduce a human personality inside Eden, the archive of all human memories.
As the project nears completion, the archive is invaded by an unknown virus.
The Player’s mission is to save Eden from the virus to restore hope and peace.
child of edenはProject Lumiを護る為あなたを戦いの中心へと向かわせます。
それは全人類の記憶をアーカイブするEdenの内側にある人格を再構築する為のミッションです。
そのプロジェクトが完成に近づいた時、アーカイブが未知のウィルスに侵されます。
プレイヤーのミッションは希望と平和を取り戻す為ウィルスからエデンを守る事です。
テキトーだけどこんな感じ?
あとコントローラーは通常のとキネクトに対応してるって書いてあるね

485 :
サンクス!トップページの映像を大音量で聴いてるだけで、ご飯3杯は軽くイける!!

486 :
多分してると思う。いやわかんないけど、でもあの蝶々は意識した。
ベタにワイヤーフレームの蝶か、一匹でもピンクの蝶々がいてくれたら
わかりやすいんだけどなw

487 :
箱○を買うことに決めますた
RezHDってダウンロード専用?
PS2のやつとはグラが違うだけですか?
あと

488 :
途中送信してしまった
箱○を買うことに決めますた
RezHDってダウンロード専用?
PS2のやつとはグラが違うだけですか?
あとChild of Edenはキネクト専用でコントローラは使えないのかな

489 :
おっと>>484でコントローラに対応といってるね

490 :
ダウンロード専用なので記憶装置必須
グラが違うっつかHD対応だから若干ゲーム性というかバランスが違う

491 :
えーっと、画面がHDに対応したのと、5.1chに対応したのと、スコアがオンラインランキングに
対応したのと、曲の一部の音程が上がったのと…こんなもん?
後は箱○特有の、実績とカスタムサウンドくらい?

492 :
>>491
一応他のコントローラ使ってRでアッーが出来る程度かねあとは

493 :
>>479
PS3版の予定は今のところないみたいだよ

494 :
>>493
トレーラーの最期見ればわかるけどどっちも対応だよ

495 :
MOVEとは書いてないからPS3は通常コンだけかも?

496 :
ついでに、箱のマケプレに映像きてるね。
>>484で見れるものと同じだけど大画面で見れる

497 :
興味なかったキネクトにソニックとChild of Edenが来るとは嬉しい悲鳴。
・・・さて、冬までに上半身を鍛えるか。

498 :
コントローラを介してじゃなくてダイレクトに共感覚を体感できるってことなのかな?

499 :
>>476のプレイがとてもいい
大きな画面でやったら自分が動かしてる感じが凄い得られそうというか

500 :
キネクト興味なかったけど、これはすばらしいね。
大画面で遊びたいな。
前はRezをプロジェクタで遊んでたけど手放しちまった。
買いなおすかな、CoEのために!
しかし、くそー箱かったばっかなのに新型発表かよ…。

501 :
キネクトねえ…
カメラで人体の動きを写してリアルタイムに解析して、操作入力とするわけか。
デジカメで笑顔を感知して自動的に撮影とかいうのと同じで、曖昧判定の塊だな。
誤判定が多くて、プレイヤーの意志がゲーム機に正確に伝わらないんじゃないのか。
だいたいモーションキャプチャーで使うようなマーカーもなしに、
撮影した画像のどこがプレイヤーの手で足でなんてことを、
どうやって機械的なプログラム処理で判定するんだろう。
Child of Edenは通常のコントローラでもプレイは出来るそうだが、
こんな曖昧デバイスをメインにされても困るな。
あくまで通常コントローラに合わせて作って欲しい。
自分はWiiのリモコンすら好きになれんのに。
PCでもマウスジェスチャーなんか使わんし。

502 :
ヤベェ…Rezの続編的な物が出るとは思わなかった
キネクトでやりたいけどコントローラー無いと振動も無いよな
そもそも振動無し?
公式の壁紙ってスクショと一緒かよw

503 :
Rezみたいに操作用とは別に振動用にコントローラーを割り当てられるんじゃないか?

504 :
全て元気ロケッツとしての楽曲のみと聞いた途端、若干落ち着いたというか・・・

505 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=pKivlywog-o
ようつべにもプレイ動画が
見所は蹴りだなw

506 :
日本UBIの辻さん曰くE3で取材殺到してるらしい。
このプレイはインパクトあるよなー

507 :
>>504
マジかよ
ケニシとかなしか

508 :
1曲だけならアリだと思ったけど、
全ステージ採用だと色モノっぽくなりそう。

509 :
自分の中の世界観をそのまま表したいなら、曲も自分でやった方が伝えやすいかもしれ
ないけど、さすがに全部はなぁ…。
Rezと同じメンバーじゃなくても別に良いから、他のアーティストの曲も入れて欲しいな。
買うけど。

510 :
インサイドXBOXでも紹介されたよ。6分辺りから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11132558

511 :
でも肝心のゲーム内容は撮影禁止というガッカリ感。

512 :
ようつべで見れるだろ

513 :
プレイアブルじゃないのはkinectの調整がまだなんだろな

514 :
水口さん以外の人がプレイしてるのも見たかったなぁ…

515 :
元気ロケッツか
いいんじゃね。正直rezでも好きな曲4面と5面くらいだし
youtube見た感じ映像と相性良かったし

516 :
箱通にちょろっとインタビュー載ってた
Rezの続編では無い。発売は海外で2011Q1
キネクト専用ではなくコントローラー基本
が、キネクトだと足でも攻撃を出せるらしいw

517 :
2じゃないけど、結構似てるな。

518 :
PS3版だともしかして3D対応なのかな?

519 :
その発表は今のこと無いね
てか3D対応するなら箱版も同様だと思うよ

520 :
対応自体は簡単そうだからな3D
でもキネクトでやると難しそう 角度とか
ついでにRezHDも対応してほしい

521 :
3Dテレビとか興味なかったけど
RezやChild of Edenを3Dでできるのなら欲しいと思った

522 :
偶然動画でRez HDっての見たんだけどこれ作った人シラフじゃないだろw
電脳空間らしいけど俺には自分の中にある深層心理に潜っていくように感じられて
すごくイイのと同時にちょっと怖かった

523 :
>>522
早くこっちの世界にいらっしゃい。

524 :
>>9に書かれているハイスコアに驚いたんだけど、
ボス戦で粘ればそこまで叩きだせるものなの?
それともHD版はスコアの換算方式が違うの?

525 :
換算は同じ。ボスの粘りと倍率の精度。

526 :
>>524
area1〜4に関して言えば、ボス戦での10万点超え必須。
area5はそこに書いてあるスコアよりさらに点数アップしていて、現在カンスト。
カンストさせるには、バグ…だよね?を使わないと無理なんで、普通に狙える点数として、
65万点を目処にやってもらえると良いかと。
HDじゃないと出来ないプレイは無いはずなので、どの機種でも近い点数は出ると思う。

527 :
どうもありがとう
ボス戦は冗長だからあまり好きじゃないんだけどな…

528 :
今HDのリプレイ見てたけど、プレイ時間の半分くらいはボス戦だった。
それと、PS2版を久々にやってみたんだけど、HDで培ったテクニックは通用した。
DCは操作がおぼつかなくて断念した…orz

529 :
>>528
DC版って照準の操作性悪いよな。
全体的にフレームレートが低いのに加え、スティック操作に対して遅延があるみたいで、
思うように動かせない。
もちろんフレームレートの低さは、操作性だけでなく見てくれの悪さにもなってるが。
DCはPS2より少し前のハードではあるけれど、
PS2に比べてそんなに重いもんなのかね?

530 :
メクラには解像度が全然上なのはわからないしね

531 :
>>530
あ?
DC版はVGAモードにすればプログレッシブで表示できるってこと言ってんのか?
それでも、このゲームは技術的には大して凝った画像処理やってないんだし、
縦の解像度を2倍にしたところで、そんな重くなるとは思えんが?
横方向はPS2版もDC版も同じようなもん(640ぐらい)だしな。
PS2版が内部的に毎フレーム480?ラインで描画してインターレース表示してるのか、
奇数ライン偶数ライン交互に(240?ラインずつ)描画してるのか知らんけど。
VGA対応が理由なら、他のVGA対応でテクスチャもバリバリ貼りまくりのDCソフトはなぜ、
VGAモードでも60fpsでヌルヌル動かせんのかと。
DC版Rezのfpsの低さは、解像度とか描画の重さの問題じゃないだろ。

532 :
>>531
先パイ、オレ、ケンカ、強いッスよ?

533 :
もうそんな時期か

534 :
水口の兄貴がプレゼンしてた部分だけでもいいから、child of edenの試作版を配布してくれたら嬉しい。

535 :
試作版なんて配布できるかっw

536 :
でも360でプレイしてたよ

537 :
本人だけな。配れるのなら体験させとるわい。
もしそれで印象悪い部分があってもういいやなんて思われたら大変でしょ
だからファーストタッチは物凄く気を使うものなんだよ

538 :
なるほど。しかし相手側の事とか色々考えてたら何も発言できないわな

539 :
保守りたいんだが

540 :
おぉ、規制解けてた!

541 :
ttp://www9.nhk.or.jp/zanmai/
ovalリクエストしてみたけどさすがにだめだろうなw
しかしwipEout流れたし・・・

542 :
俺もFearリクエストしたけどもう流れなそうだな…
スペチャン来たときはおお!と思ったけど

543 :
スペチャンからそのままの流れでRez入ったら、一生NHKについてくつもりだったのに…

544 :
COEはコントローラー推奨って言ってる割にプレイ動画がキネクトばかりなのは
見た目のインパクトがでかいからなのかな

545 :
これのことね
http://www.egmnow.com/egmi/issue/240-1.html

546 :
>>542
JASRAC曲じゃないと許諾が取れないから無理っすよ〜
今日予約したGAMEのトレーラBGMが「F.E.A.R.(UNKLE Mix)」だったりするw
(あくまでトレーラBGMなんで、GAMEで使われるかは不明なんだけど、やっぱ気になるし)

547 :
>>545
キネクトのことばっかで
通常のコントローラのことには触れてないな。
水口氏、英語が上手い訳じゃないけど
とにかく喋り慣れてる感じがする

548 :
メモ
763 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日:2008/08/30(土) 01:54:01 ID:1nPA4c3R0
winampのトランスRプラグインは今のバージョンでも動く?
782 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日:2008/09/20(土) 00:17:26 ID:qApITv310
>>763
最終バージョンはwinampすら不要だよ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/11291

549 :
アメリカではE4とルミネス、RezHDを一つにまとめたソフトが売られているんだな。
しかも安い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00242KDH2/ref=s9_simh_gw_p63_i3?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=15FYD9GY94RGPPGP7K86&pf_rd_t=101&pf_rd_p=463376736&pf_rd_i=489986

550 :
XBLA詰め合わせソフトはインストしても強制ディスク回転仕様だからなあ
オムニバスディスクで懲りたぜ

551 :
ナムコのアレは実績だけ取って速攻売ったわ

552 :
開発中止になったとかどこかで見た覚えがあったのに、なんだあったのか
一応かっとこかな

553 :
>>549
すごい、まさに水口ファン御用達ゲーw

554 :
>>552
買うなら RezHDに汁

555 :
明日メッセにChild of Edenのデモ&トークを見に行く人はいるんかな?

556 :
TGS行きたいなあ…

557 :
Miziguchi is here, the creative director for games like Rez and the upcoming Child of Eden. Perhaps it will get demoed?
MSのキーノートに水口出席の模様。

558 :
キーノートデモCAM撮り60fps動画
http://www.gamersyde.com/news_tgs_child_of_eden_stage_demo-9958_en.html
・手の位置で照準動かしてロックオン
・手を振ると発射
・手を叩くと武器チェンジ、ロックオンレーザーとバルカン砲みたいなの
・両手を広げるとボム発射
・照準で障害物を取り除けてコアを露出させて攻撃、みたいなボス

559 :
E3の方が迫力あったな

560 :
http://ve3d.ign.com/images/74996/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74995/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74994/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74993/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74992/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74991/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74990/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74989/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74987/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74986/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74985/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/
http://ve3d.ign.com/images/74984/Xbox-360/Child-of-Eden/Screenshots/

561 :
CoEは基調講演見たらよくわかった。kinectありきなんだな

562 :
Trailer観たら涙でた。
Rezの時と同じだ。

563 :
元気ロケッツの曲はまぁ、一般ウケはする方なんだろうけど
Rezからのクラブミュージック好き層からしたらイマイチって人も多いだろうなぁ。
正直音が軟弱というか・・・折角良い感じのビジュアルだけになぁ。
ただこのインタビュー見てると水口作曲であのヴォーカルだったら
なんでも元気ロケッツになりそうな感じがする。
http://www.famitsu.com/news/201009/18033727.html
田中ユウスケ以外にも色々なアレンジャー起用するパターンがあるとすれば
もうちょっと希望が持てるかもなw
ってか田中ユウスケで調べてたらAKB48のヘビーローテーションの編曲もかw
やっぱ好けねぇなぁw

564 :
頭の中では解ってたのに書いててミスったw
水口作詞って言いたかったw
作曲も多少絡んでるみたいだけど実質、玉井健二だろうし。

565 :
ルミネス2の時もそうなんだけど、元気ロケッツをあそこまで前面に出されると、なんか違う
んじゃないの?って気持ちになるね
派手めの曲でも良いから、クラブ系の曲にして欲しいんだけどねぇ。まぁ無理だわな

566 :
キレイな幾何学模様をふんだんに使って
現実世界からかけ離れたビジュアルを演出してるのに
人間の声が聞こえた途端いきなり安い現実っぽい雰囲気になる。
Rezをやってる途中で母親から呼び出された様な感じだ。

567 :
クリエイション

568 :
>>566
> 人間の声が聞こえた途端いきなり安い現実っぽい雰囲気になる。
> Rezをやってる途中で母親から呼び出された様な感じだ。
E3の時のデモプレイ見ていて、Lumiがいきなり全面に現れるところで
自分は違和感を覚えた。
グラフィックから頭に描く空間認識と全くズレたLumiのアングル…
あれはないわ。

569 :
まだ試作の段階でアレが完全版じゃないのを祈りたい。

570 :
トランスRレーター買って>>548を使ってルミネスプレイしてみたんだがラグがあってまるで使い物にならない
Rezはちゃんと同期してるの?

571 :
プレイ動画を見たら凄くやりたくなって探してるんだけどあんまりないんだな。
昔は色んな店で見た気がするのに。

572 :
箱買っちゃいなよ

573 :
とりあえず8件目にしてようやくゲット。
PS2版だけどずっとやりたいと思ってたから楽しみだ。

574 :
>>573
いらっしゃいまへ〜 
ζ
つ旦

575 :
度々チラ裏ごめん。
家帰ってきて早速プレイしてさっきクリアした。
そして俺は神ゲーに出会った。

576 :
>>575
出戻り組ではなくご新規さんでしたか、ようこそいらっしゃいました
ヘッドホンオヌヌメ、もう着けてたらごめん
仲間が増えるのは嬉しいねぇ

577 :
>>575
Fear is the mind killer

578 :
>>575
クリア早ええなw
早くピンク蝶を探す作業に戻るんだ!

579 :
何度もゲームをプレイすると、新しいステージやエフェクトが付けられるようになるよ

580 :
こういうレス見てるとやりたくなってくるな。箱立ち上げるか。

581 :
店に無いなら通販どうよ?って書こうとしてたら、どうやら遅かったみたいだ…。
ってかクリア早えーなw
今、通販調べたんだけど、アマゾンの中古高けーな。ソフマップの中古はDCだけだったしな
もしかして今って、市場に出回ってない?ブックオフの中古が105円なのは笑ったけどw
ふとした時にやりたくなるスルメゲーだから、ゆっくりして行って>>576

582 :
あと、もし分からないことがあったら、ここに書き込めば大丈夫だよ
ネタに飢えてるここの住人が、よってたかってアドバイスするからw

583 :
反応が沢山w
それだけこのゲームが愛されてるんだな。
温かいみんなありがとう。
しかしこのスレのログを見直して軽く心が折れかけたよ。
レベルの高さたるや…
とりあえずクリアしただけでグッドED見られてないからまずはそれを目標に。
あとはなんつーかこう…グルーヴ感をもっと出せるようにしたいw

584 :
ゲームなんてものは、自分が楽しけりゃいいんだ。人のレベルの高さなんて気にしない

585 :
こんなに人いるなら>>570も教えてくれよ!!

586 :
>>585
自分は持ってないからわからないな
コメント付かないところ見ると、意外と持ってる人が少ないのかもね
ところで、それ使ってRezをプレイしてみたの?違和感あった?
まあ、ここでコメント待つよりQに聞いてみたらどうだろう?

587 :
Child of Eden
ゲームのエンディングに使用する写真を一般から公募
幸せでポジティブなイメージ(人々の笑顔、自然の景観等)を希望
応募はttp://www.childofedengame.com/から
締め切りは11月20日
水口哲也「COEのテーマは『希望と幸福』なのだ。オラはCOEを、プレイした人が必ず幸せな気持ちになるようなゲームにしたいのだ。だから、お前らにも手伝って欲しいのだ」。
ttp://www.destructoid.com/child-of-eden-s-user-submitted-journey-project-revealed-185031.phtml

588 :
area5はともかく、area3以外撃破率100%いかねぇ…
難しいなこりゃ。

589 :
>>588
いや購入間もないのにarea3が100%て…めちゃめちゃ上手ですよ
がんばれ!

590 :
>>570
状況が良くわからないんだが、ルミネスって、ルミネスオンラインの事で良いのかな?
試しに、ルミネスオンラインで試してみようと思って色々探してみたんだけど、手に入らん…
Rezだと、トランスRを2本以上繋げると微妙にズレが起こるけど、本来の使い方じゃな
いから、普通に使う分には同期ズレとかは無いよ。自分が鈍感なのかもしれないけどw
548のソフトは、あくまでも非公式のドライバ&ソフトだから、細かい部分での不具合とかラグ
とかは我慢するか、作者にメールして直してもらうかするしかないねぇ。

591 :
area2もオール100%きたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
なんという達成感…
>>589
ありがとう!
area3は1回目でオール100%できたよ。
間違いなくまぐれでその後は撃破率100%取れた事ないけどw
しかしこれ、今日はもう限界だなと思って電源を落とすんだが、
数十分もすると何故か再び電源を入れてコントローラーを握っているという。
恐ろしいゲームだぜ…

592 :
>>591
オール100%の近道は当たり前の事だけど敵の配置を覚えること。何回もプレイして体で覚
えるか、つべとかニコにあるプレイ動画を見てエアプレイで覚える。自分のやりやすい方で
やってみて。
ピンク蝶に出会えたときの感動は、自分の力で達成した方がより一層、感動できるよ。無理
そうだったら動画見て味わってねw

593 :
数時間後、そこには気絶した>>591の姿が!
本当に上手な人だなぁ、もうarea2も100%だなんて…
100%取れる事自体も凄いけど、Teraのボス相手にこんな短期間で太刀打ちできてるのが本当に凄い。

594 :
そう言われりゃ、area2のteraか。あのボス含めて100%クリアしたのは確かにスゲーやな

595 :
Teraはカカカカカッて音が気持ちいい

596 :
仕事中に色んな物をロックオンする錯覚に陥るw
ボスは冗長という意見もあったけどボス戦楽しいよ。
ボス戦BGMが好きだ。
特にarea1のボス直前のティンパニみたいな低音がもうアドレナリン出まくるw
むしろgigaよりteraの方がなんかやりやすいよ。
teraだと逆に気合いが入ってるからかも。

597 :
最近スレが賑やかで嬉しいね。
スコアタ住人です。
Area2のスコアタやってるんですが、サッパリわからない事が。
スコアは違うけれど、Ryze 100%/shot down 97.93%/item 100% という点では
全く同じのプレイが二回あり、一つはgigaもう一つはteraになっちゃいました。
以前shot down 97.97%がgigaだったし、teraの理由が謎でorz
giga/teraの分岐条件はshot down率以外にも何かあったんでしたっけ?
誰か解説プリーズ

598 :
他の分岐は無いよ。shot downはボスも含まれてるから、teraギリギリでボス戦に突入して、
最後でボスを逃すとそうなる。粘りすぎだね。

599 :
>>598
そういう事だったのかー
親切な方、どうもありがとう!
こうしてみるとアホみたいな質問書いちゃって恥ずかしいなw
意図せずteraになって、一瞬途方に暮れた。
道中でさえgdgdなのにteraボスとか今の自分にはマジ無理。
死なないのに必死でアップアップしてるうちに自爆されたw
teraボスでハイスコア狙える位に上達したいもんですorz

600 :
白い蝶きたぁぁぁぁ!!!
good night.て言われたし今日はもう限界だな…
ちょっと質問なんですが、area4はボス戦時の隠しアイテムも全部取らないと取得率100%にならない?

601 :
扉を開けなかったらアイテムはカウントされないよ。
扉開けたけど入れなかった/入ったけど取れなかった場合はミスになって取得率が下がる。     ようだ。

602 :
へぇぇぇぇ。
じゃあ必要ない時は開けない方がいいんだね。
どうもありがとう!

603 :
試してみたけど、そうとも言い切れないみたいよ。PassはRez
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/138686

604 :
>>603


605 :
>>600 のその後が禿しく気になるw

606 :
ttp://jibakushounen.livejournal.com/597925.html
ずっと探してたtrance vibratorのアプリがドライバ抜きであったよー!
と思ってココに書込みしようとしたら、
直後に>548を発見してしまい俺涙目(嬉し泣き
shoutcastでtrance垂れ流しさせながらブルブルしてます。
>603 見てたらarea4やりたくなってきた……ちょいと動かしてくるか
しかしPS2とx箱版では、アレンジも少しばかり違うんですなあ。

607 :
>>606
アレンジが違うんじゃなくて一部の音が半音上がってる…

608 :
DCの買ったけど照準合わせづらいなり

609 :
>607
そんな細かいところが変わってたりするのかー。
個人的に一番目立つ変化は、
area4ボス突入前のバスドラ四つ打ちの所。
PS2だとバスドラだけだけど、
箱だとそこにスネアっぽいのが入ってたような

610 :
>>609
半音上がってるのはアレンジっていうよりバグっぽいかも
低音だけ半音上がって不協和音になってたり…
スネアは攻撃ボタン押して鳴らしてるんじゃないかな?
効果音とかの音量も変わってるから、PS2では小さかった音が
大きくなったりとかはしてます

611 :
波形データを箱用にコンバートするときに間違ったとかだったり?
でもそこだけ違うというのも変な話だ

612 :
area1の手裏剣みたいな敵やっつけたときの音も変だったような気がする>HD版

613 :
パッチってダウンロードできないの?

614 :
>>344
FreelandならJuvenile Delinquentって曲も好きだな
http://www.youtube.com/watch?v=3ClBhkCKR9Q&p=ACD8883861D67439&playnext=1&index=38
去年の書き込みにレスるのもアレかなと思ったけど
俺もその曲好きだからレスしちゃった

615 :
We want your soulとFearのPVはカッコ良すぎる

616 :
>>611
昔データを覗いてみた時に、Midiファイルが入ってたので
音声データをそのまま再生してるんじゃなくて
MOD形式みたいな感じでリアルタイムで演奏してるんじゃないかなと予想してます。
もしそうなら、XBLA版は若干ゲーム速度が速いみたいだから、
音をそのまま鳴らしてるところは問題無いんだけど
ストレッチで長さを変えてる音のピッチ上がってるんじゃないかなぁと考えてます。
>>613
過去にQにメールしてみたけど返事無かった…
今ならTwitterで水口さんに直接お願いできないかなぁ

617 :
>>612
その音もヘンですよね
後はエリア2の後半の低音とか、エリア4の道ふさいでくる敵倒した音、
エリア5の終盤の低音とかも…

618 :
みんな良くそんな細かいところまで気がつくね。俺にはさっぱりだw

619 :
自分は昔音楽やってたので気にしすぎなのかもしれませんが、
不協和音になっちゃうので、ちょっと気持ち悪い感じがします。
>>124に音程比較の動画があるので、聴いてみると
ちょっと違いがわかるかもしれません。

620 :
Rezってフライトスティックに対応してるかしら?

621 :
PS2版しか持ってないけどサラウンド環境でやれたらRるだろうなあ…箱欲しい

622 :
スペチャン2も出るし買うべき

623 :
ルミネスもメテオスもE4もN3もあるから買うべき

624 :
さりげなくN3を入れるなw

625 :
札幌芸術の森で文化庁メディア芸術祭が開催されており、その中に
我ら水口さんのRezHDやmake.believeも展示されてるそうです。
http://www.smf.vc/maf-sapporo/index.html
札幌市民なので行ってみます。
更に11/3の文化の日には水口さんご本人が登場!

626 :
>>625
レポ待ってるお!

627 :
この展示って、映像を見せるだけなのかな?それともプレイできるのかな?
プレイできるなら、625に是非ともdirect assultをその場でクリアしてもらおう!
trance missionをひたすらやり続けるでも良いかな?

628 :
rezはゲーセンにあるガンダムの半球型のやつでやってみたい

629 :
R360でやろうぜ

630 :
札幌うらやましい…ぜひうちの町にも来て欲しい

631 :
>>625ですが行って来ました。
40インチくらいの液晶テレビに完全版のRezHDがインストールされた新型のXBOX360が一台
ちゃんとプレイできる形で展示されていました。
実物を見る前は、映画館の様な巨大スクリーンにRezの世界が映し出され
その中に吸い込まれるかのごとくトランスしていくものだと涎を垂らしながら妄想していたので
ガッカリ感は否めませんでした。
あと、晴れの日はちょうど窓から差し掛かる日光がテレビを反射するので見づらいです。
隣でmake.believeのPVがガンガン流れているので音も混ざっていました。
せっかく展示されているのにステージが4までしか解放されていなかったので5までできるようにしておきました。
ロストエリア、ダイレクトアサルト、トランスミッションは誰かよろしくお願いします。
make.believeは3Dメガネをかけて若干奥行きは感じられました。
11/3も行く予定です

632 :
Re乙HD
やっぱり、特別に何かやってるわけじゃなくて、ただ単にRezHDが入った箱○が置いてある
だけか…。巨大なスクリーンで、そのイベント用に編集した映像を流してるだけでも良いから
やってほしいなぁ。
そんなすばらしい潜入レポートをしてくれた札幌三郎氏には、特別に会場のRezHDの全実
績解除をする権利をやろう!w

633 :
>>631
レポ乙華麗
展示方法は確かに残念だよね。
Rezに愛情があったらもう少しましなものにできそうなのにねえ。
11/3にもいくんだったら、スコアタもついでに全エリア1位を達成してきてちょw
>>632
>Re乙HD
このスレならではですねw

634 :
振動用の追加コントローラと5.1chヘッドフォン、あとはテレビ周辺を包む暗幕が必要だな。
近隣住民で持ち寄れば…。

635 :
9: アーケード版も構想されていた3DシューティングゲームRez
http://gs.inside-games.jp/news/255/25541.html

636 :
セガセガしいw

637 :
>>635
>アーケード部門のスタッフへとその事を話すと、微笑んだ後に苦笑、
>セガの経営陣に話した時には、微笑んだ後にうつむいたという。
こwwwれwwwわwww

638 :
Child of Edenの写真のプロジェクトに応募しようぜ

639 :
>>638
応募したいがロクな画像がないな。
さてどうしたものか。

640 :
area5の撃墜率が99%でウワァァァァァァァァァとなりましたage

641 :
☆の数多いから
体験版やってみたけど
べつに面白くなかった

642 :
>>641
あなたににあったゲームがみつかるといいネ
体験版は魅力を伝えきれていないと個人的には思うなあ。
せっかくだから、ニコニコとかにプレイ動画あるのをみてみて。
それでもピンとくるものがなかったら、やっぱりこのゲームには縁がないんだろうね。

643 :
Rezは合う合わないがハッキリしているゲームだから、その辺は仕方無いんじゃね?
ハマるやつは即効でハマるし、ハマらんやつは動画を見ても変わらんでしょ。
>>640
頑張れ!

644 :
惰性でやっていたんだけどある日突然area5で開眼しますた

645 :
>>640
ζ
つ旦

>>644
スコアタにも来てちょ

646 :
KinectでRezができればいいのに

647 :
>>646
つChild of Eden

648 :
俺、Child Of Edenが出たらKinectでfourth formごっこするのが夢なんだ…
座ってプレイできると良いなぁ

649 :
胡座かいて座禅プレイだよな

650 :
キネクトが普通のコントローラーとしても使えるんだったら問題なかったのにね

651 :
CoEの写真、今日までだよ!

652 :
ゲーム画面で自分のとぼけたツラなんか見たくねぇよ

653 :
別に顔じゃなくても良いんだぞ。景色とか未来に届けたい思い出がテーマ

654 :
とりあえず参加してみた。
現在2枚送った。
ほかにもないか探してみてる。

655 :
連絡つかない人の写真無許可で勝手に送信しちゃまずいかなあ…

656 :
俺も連絡つくやつの写真を無許可で送信したいんだが、迷ってるところ。
物すげー良い笑顔なんだよ…

657 :
たった今送ったんだけど送った写真って全てギャラリーに公開されるの?
冷静になって見返すとどうでもいい写真も紛れていてものすごく恥ずかしくなってきた…w
orz

658 :
誰が写したかって判らないんだから別に良いんじゃね?

659 :
いつまでCoEの写真募集してんだよ。11月いっぱいって話じゃ無かったのか?w

660 :
来週のNHKスペシャルで水口氏?

661 :
ttp://www.xbox-news.com/e10910.html
これか

662 :
ttp://www.nhk.or.jp/special/onair/101212.html
この後姿はw

663 :
ちょwフイタw

664 :
どう見ても誰かさんですw
E3の時の写真だよね?

665 :
http://www.youtube.com/watch?v=MNRNGS39x_Y
これだw

666 :
始まるよ!

667 :
キネクトきた。そろそろか

668 :
水口はやっぱり振動好きだなwww

669 :
腰に巻きつけたところで爆笑したwwww

670 :
まさかのコントローラー巻き付けベルト同梱版が出るか?w
RezHDにも使えるし丁度いいじゃないw

671 :
せっかくテレビでCoE取り上げてくれたんだから、もうちょっと盛り上がれってw
まあ番組は微妙だったけどさぁw

672 :
開発中のゲーム画面がチラッと見えてウホウホ

673 :
チクショウひでぇw番組があんな内容じゃなければ…
ttp://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-3964.html

674 :
>>673
NHKの放送見て正直がっかりした。
水口さんの大事な部分が全然出てなくて可哀想だった。
番組制作に半年間密着であのレベルはダメすぎる。
一体何を見てきたのか小一時間問い詰めたい。

675 :
後日、今回よりも長めの尺で放送されるらしいです。
というか>>673で笑ってる人はそもそもその画像だけ見て
全てを知った気になってるアホでしょうから

676 :
ReZを取材したスーパーテレビぐらいの質と量を期待していた

677 :
『世界ゲーム革命』なだけに
TVゲームは更に新しい技術の導入を進めている
ゲームの販売を成功させるためにテスター企業の存在や研究機関の参入など
ゲームやマーケティングに関する研究を…
 という内容だったね
タイトル通りの番組ではあったがスーパーテレビの時みたいに
『ゲーム制作の現場』がテーマで一企業にスポットを当てた番組が見たかった
と思っていたから肩透かしをくらったというか…変に期待しすぎたのもある

678 :
スコアアタック area5 の上位の人たちって
プレイ時間余裕で50分とか超えてるけど、そんなに持たせられるの…?
ボスは放っておいても自爆するんじゃ…
というかTopの点数とプレイ時間が異常すぎる…

679 :
あけRとよろ

680 :
child of eden、rezの正統続編で期待するんだけど、曲が元気ロケッツだけって本当かよ・・・。それが残念。

681 :
お前らの神プレイのHD画質でようつべとかにうpしてくれよ。
オンラインランキングのリプレイを見るとどいつもこいつもストレス溜まるプレイ(点数稼ぎのため)ばかりで気持ちよくない

682 :
>>680
ケニシイとかに発注すると金かかるからなぁ。
SEGAなら金持ってるけど、Qじゃ金ないし。

683 :
そりゃあスコアアタックのランキングなんだから、点稼ぎプレイってのは当たり前だってばさ
点を稼ぎに行くとノリが崩れるって仕様を作ったのは水口さんなんだから、そこは納得しれ
ようつべにもニコにも普通のプレイ動画があるから、そっちで我慢しれ。HD録画環境があれ
ば俺プレイをアップしても良いけど、まだ無いから無理
CoEが元気ロケッツだけってのは、水口さんの頭の中の世界観を伝えるには人に曲を依頼
するよりも、自分でやった方がより明確に伝えられるからだよね?Qは金が無いかもしれな
いけど、ゲームを出すのはUBIなんだから金はあるんじゃね?
まあ、元気ロケッツだけってのは俺も大反対だけど

684 :
Qって萌え萌えチョンゲーが主な収入源だよな。
たまにRezとかEDENとかのアーティスティックなの出して体裁保ってるけど。

685 :
>>684
知ったかするより黙ってた方が賢く見えるよ

686 :
>>685
現実逃避しないほうがいいよ

687 :
今のQの収入源はゼネピックオンラインで良いんじゃない?だからなんだってのがあるけど
そんなことはどーでもいいから、HDのリプレイをアップする作業に戻るんだ、早く!

688 :
誰か高画質高音質のHDのプレイをうpしてくんろ
一応ニコ動にあるやつ落としたけど、音が割れてるし、解像度も低いんだよね・・・

689 :
>>688
ttp://bit.ly/eSJFqa
探して、どうぞ

690 :
最近思うんだが、RezやChild of Edenとビブリボンが合体出来れば物凄い革命だよな・・・。
実際は処理が複雑過ぎるから予め組んどく必要あって無理だけど、PS6とかXBOX-hyper cubeぐらい進化した時目指して欲しいわ。

691 :
>>689
Rez HD Area 3 gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=vr8tgMJ0kYU&hd=1
720pなのにカメラ撮りのゴミ画質
Rez HD Level 4
http://www.youtube.com/watch?v=ByUYEvLegPY&hd=1
同じくカメラ撮り
Rez HD area 4
http://www.youtube.com/watch?v=UjDZZqemVhE&feature=related
240Pのゴミ画質
AREA 1 of REZ HD on XBOX360
http://www.youtube.com/watch?v=wt1W6x0QWl0&hd=1
外人はカム撮りしかできないのか?

ろくなのがねぇ・・・誰かまともな動画うpしてくんろ・・・

692 :
まず先に自分がうpしてからねだりなさいってば

693 :
いや、HD動画うpできる環境がなくってさ・・・

694 :
そういう環境にしたらいいじゃない

695 :
自分のプレイヘタクソなもんで・・・

696 :
>>692
お前意味わかってんのか?
自分でうpしてからねだるって意味不明すぎ
そもそもうpできる環境だったらねだらねぇだろ
それくらいも理解できねぇのか。

>>694
KAZUさん!スーパーゴール見せてください!

自分でサッカーうまくなってゴール決めればぁ?

697 :
俺含めてゴミクズしかいねぇな、このスレ
しょーもな

698 :
>>697
あらあら おじいちゃん こんな所に居たの?
さぁ、お家に帰りましょうね

699 :
日本語わからない三国人ktkr

700 :
>>696
それは一理あるな

701 :
>>696
極論バカ

702 :
>>701
お前も環境ないんだったらいちいちレスしなくていいよ
環境ある人に言ってるんだから。
お前には言ってない。
いちいち存在をアピールしなくていいよ。

703 :
「自分でうpしてからねだりなさい」
というのは、

「飯作ってくれ!」
「自分で飯作ってからねだりなさい」
というわけのわからない事を言っているのに等しい

704 :
>>696
お前はただの失礼なクレクレ厨だよ
>>689がわざわざお膳立てしても、礼も言わず愚痴ってるだけだし。
動画をあげる苦労や手間を知らないだろう?
一度自分で経験したらお前の失礼な態度も改まるだろうよ。
自分は何度もやってみたから、どんな苦労があるか理解できる。
クレクレなんて気安く言えんぞ。
少し頭冷やしてよく考えてみなよ。

705 :
UPできないヤツは書き込むなってか
スレの私物化もいいとこだ

706 :
わざわざネット上で呼びかけるより
RezHDを買えば上位ランクのプレイをHD画質で好きなだけ見られるのにな。

707 :
見てる>>681けど上位だと得点稼ぎが露骨でいやなんだろう。

708 :
(・∀・) トントン トントント トト マーイン!!

709 :
CoEが出たらプロジェクター欲しくなりそうだな
そして後姿を撮影してうp

710 :
>>704
無いものに対して礼を言うのはおかしいんでは?
HD動画が上がってないから誰かあげてくれっていってるのに
無いURL貼られても

711 :
>>706
お前RezHD買ってないのが見え見えだぞ
上位のリプレイは点数稼ぎで全然気持ちいいプレイじゃないから。

712 :
てゆーか適当に下の方でも探せばいいんじゃね?

713 :
>>704
お前みたいのを恩着せがましいっていうんだぜ

714 :
HD動画キャプチャする環境がないから誰か頼むって言ってるのに
勝手に動画うpした経験がないって決め付けるなよw

715 :
ノリノリのかっこいいプレイだと高得点になるような設計だったらよかったのにね・・・

716 :
実際、ノリのいいプレイって言われたって
傍から見てる分には割とふーんで終わると思う。
どっちにしても、ずれた要求には違いない。

717 :
ふーんって思うかどうかは個人の問題
俺は人のプレイ見ると嬉しくなるよ
ただ、ランキング上位のリプレイは「ふーん」だけどね

718 :
ふーん

719 :
>>711
Weeklyは適当にやっても上位行くよ

720 :
そうだね。area5とかdirectとかじゃない限り、15〜16万点くらいで20位以内に入れるよね

721 :
ふーん

722 :
CoEが表紙になったEDGE買った人とかいるのかな。自分は勢いで買ってみたんだけども。
Denki Rocketsとかひどい誤字もあるけど、大きく特集されてて嬉しい

723 :
スレタイ見てみろ、ゴミ

724 :
CoE絡みの話題が過去にあるし、別にいいんじゃないの?
自分は>>722 の買った本持ってないけど、見てみたい気はする。

725 :
電気ロケッツw

726 :
水口が音楽に手を出して音楽業界人気取ってるのは
お笑い芸人が急に文化人を気取り出した状態に良く似ていて
見ていて痛々しい。

727 :
スペースチャンネル5もRezも面白いし元気ロケッツも悪くないから
個人的には今のところ問題無いな。

728 :
>>726
わかるわー

729 :
元気ロケッツは根本的にはRezやスペチャンのころと一貫した哲学が流れていると思うけどなあ
むしろナインティナインナイツ…

730 :
N^3でアノ法則が発動してから落ちぶれた

731 :
アノ法則とは何ですか?

732 :
ググレゴミ

733 :
最近しずかだなここ
ツイッターで、PS3への移植希望を書いた人に水口氏が返事してたね
やっぱりいよいよ対応すんのかなあ?
だったらついでに箱版の音楽、音程のマズい所を修正パッチ作って欲しい

734 :
一昨日買った。
昨日腱鞘炎。
今日クリア。
明日やり込み。

735 :
>>734
ご新規さん いらっしゃいまへ
 ζ  
つ旦

736 :
水口兄貴は南郷5丁目に住んでいた

737 :
前から気になってたんだが…
AREA5の最初にEDENが一度姿を見せるとき、
毎回彼女の頭と両肩のすぐ上に白いぼんやりしたもの(頭と同じくらいの大きさ)が浮かんで見えるんだが…
あれはなんだろう。
白と黒の格子模様の交点に見えるような、目の錯覚によるものだろうか?
もし意図的に描画されているものだとしたら、何の意味があるのだろう?
タイトル前のデモ映像やエンディングでは見えない。
PS2版の話。

738 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=RLBEqZaZs2I
これで言うところのどの辺?

739 :
>>738
その動画は>>737が質問してる部分終わった所から始まってるね
今PS2版で確認してみたけど、言われたとおり3つポヤ〜っと光ってたわ、錯覚ではなさそう
あと光の玉の前にも小さい黒い玉が6個くらい浮いてる(すぐ消える)
ただの演出だと思うんだけど何か意味あるんかね?

740 :
>>738
>>739の言う通り、動画は中ボス戦に入ったとこから始まってるが、問題の場面はそのすぐ前。
(「AREA5の最初」と書いたが、正しくは「AREA5の中ボス戦の直前」だな。)
中ボス戦の前、EDENが出てきて自キャラが強制的にFinalFormになるでしょ。
その場面のことなんだけど。
しかし>>738みたいな荒いムービーじゃその場面が入っていても、ぼんやり玉は見えないかもしれないな。
実機の映像ならまずわかると思う。

741 :
ごめんごめん、さっき別の映像で確認できた。
自分が見たのはHDの方だったけど、こっちでも白玉、黒い点々の両方とも確かにあるねぇ。
見た感じ、意図的に描画されてる演出だと思うけど、特に意味は無いんじゃないかな?

742 :
水子?

743 :
これってHDとかキネクトだけじゃなく3Dも対応したらとんでもない事になりそうだよね
真っ暗な部屋で3D大画面のRezやCoEやってみたいw

744 :
ニコ生で水口さん出演中

745 :
忘れてた。サンクス

746 :
ようやく購入
ドリキャス以降だから久々だなー
すごい綺麗だし音楽もやばいね

747 :
>>746
いらっしゃーい

748 :
ドリキャス版ずっとやってたのにエリア5があること知らなかった
エリア5やばいな

749 :
エリア5はFearの単語が頭ん中でぐるぐる回りだしたと思ったら、
今度はX-ballを攻撃したときの音が今度はぐるぐる回りだして、
最終的に蝶に救われて涙が出てくる

750 :
ヘタレな自分には蝶見るの無理ゲ過ぎる・・・。
HD版の動画見たけど、あれってロックの速度速いよね。
HD版の方が簡単なの?

751 :
そこまで変わんないよ。慣れだねぇ。
8ロックのタイミングを体が覚えちゃって、自然と最速でレーザーを放つ感じ。

752 :
うーむエリア5がクリアできないな
後一歩ぽいんだが

753 :
考えるな

754 :
エリア5クリアできた
ドリキャス時代はエリア5があることすら知らなかった

755 :
早えーw

756 :
Fear is the mind-killerとはよく言ったものだな
余震が続くがみんな気をしっかり持て

757 :
ハイビジョン特集ほとんど見逃した…orz
最後のCoEのあたりだけ見れたがどんな内容だったのか

758 :
サントラヤバス

759 :
ゲームレボリューション再放送中

760 :
再放送があろうとBS見れない自分は勝ち組

761 :
立ってたので誘導
【チャイルド】Child of Eden【エデン】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299341618/

762 :
何時の間にかCoEのスレが立ってたんだねぇ
って事は、このスレは純粋にRezの話だけになるんだね。話題があればね…

763 :
CoEのおかげでRezが少し見直されてる気がする。
よい事だ。

764 :
時代を先取りしすぎたんだよ
RezにしてもSEGAにしても

765 :
今やっても全然楽しいしな

766 :
まったくだ

767 :
ブックオフで500円で売ってるのを見つけたので即購入
初めてだけどものすごく楽しい。そして気持ちイイ。

768 :
もし見つかったらトランスRレーターの購入を強くオススメする

769 :
トランスRレーターって今どうなんだろうねぇ?
新品だったら数年前に祖父で投げ売りしてたんだけどねぇ。
中古はうちの方でも見ないなぁ。@神奈川

770 :
祖父で投げ売りされていたのを買って以来今やすっかり水口信者

771 :
最初プレイしたときは何が面白いか全く分からんかったが、
音楽がとにかくかっこ良いので、適当にプレイしてた
そんな日々が続いてたんだけど、
異常に疲れてた日に何気なくArea1やったら、完全に飛んだ
頭の感覚がおかしくなってきて、凄まじい浮遊感が体を支配するんだ

Earthを倒して、エリアからログアウトする
少しずつ戻ってくる感覚
心地の良い余韻
なんてゲームなんだ、と思った


そして、現実に戻ってふと気付くと、チンコがパンパンにRしていた。

772 :
トランスRの使い道に気付いたんだな

773 :
>>768
同梱版を探してたけどそうじゃないのすらなかなか見つからないから
見つけたのを即購入って感じだった@神奈川
このゲームを知ったのが1年前で受験だったから買うのを控えて
Area1とArea5だけ動画で見てたんだけど、
実際にやってみると想像していたよりも振動がすごい。
レイヤーが上がるときとかPS2のコントローラーってこんだけ揺れるの!?
って感じに揺れる。
エデンさん強すぎるよーorz

774 :
中古のR・・・

775 :
箱のRezHDだと使ってないコントローラーがトランスRレーター代わりになるんだよな
あれって3つまでつなげられるみたいだけど振動のパターンはどれも一緒だよね?

776 :
>>775
どれもパターンは一緒。
ホリのコントローラーとか振動の大きいやつがオススメ。

777 :
もう2ヶ月も書き込みなかったんだね。
ボチボチなんか話題が欲しい所だ夜なあ。
最近Rezやってる人、いる?

778 :
やってる人はやってるはず。自分はそこまで頻繁じゃないけどやってるよ

779 :
最近またハマってるよ
いつやっても、何度やってもRezに飽きることはない

780 :
Child of Edenが海外ではもうすぐ出るというので
日本でも発売日が早々に決まることを祈願しながらプレイしています

781 :
4月に買って今日やっとbeyondオプションが全部出た。
モロ星人でも極めてみるか…。

782 :
一発死するし、ビーム遅いから気を付けてね。
area2teraボスが鬼門かな?

783 :
ふと思いついてRezをビーマニの専コンでプレイしてみたが

右方向キーに当たる鍵盤が無かったorz

784 :
エデンってやっぱり聖書を意識しているのかな?

785 :
エデンって言葉の持ってるイメージを借用してるだけだと思うよ。
聖書のエッセンスをゲームに感じた事ない。

786 :
聖書を意識したいならエデンよりエバにしたほうが適切じゃない?

787 :
Area1〜4が世界の古代文明をモチーフにしているから
Area5はその象徴的な源泉であるエデンに回帰する…みたいな意味かなーって勝手に思ってた

788 :
宗教の知識はあまりないけど、
Area5って生物の進化が題材だし
キリスト教的な創造論とは相容れないと思うよ

789 :
設定のサウンドリバーブって、残響音の設定なのはわかるけど特に何も変わってる気がしない…
どういう設定なんだこれは?

790 :
自分も実は気になってた
耳が悪くて聞き分けられないだけなのか…?

791 :
ここのスレで、明後日のRezとCoEのイベントに行く奴いる?
まだ予約に随分空きがあるみたいだけど、やっぱり平日だからか。

792 :
iPhoneのApp StoreでRezみたいな音と光のゲームがタイトーから発売されてる


793 :
おひさです〜 国家試験受けてました(いい歳してなにやってるんだか)
CoE日本版の発売日が10月6日に決まったですね〜
(つかAmaでカタカナ表記は止めてくれ・・・予約で見つけるのに苦労した罠)
>>784
してますよ。あんまり表には出してないけどね(日本なら良いけど海外だと
論争が起こるんで控えめ。AREA5は旧訳聖書です)

794 :
オヤジ様お久しぶりです ノシ
最近Rezってましたか?

795 :
http://zoome.jp/soreyume/diary/36
AREA5の音楽最高!
ここからAdam Freelandにハマった
(Rezは友人に貸したまま帰って来ず。。。)

796 :
>>793
Rezが欧米での評価が高いってのはそういう理由もあるのかな>聖書

797 :
そういえばArea5の途中で出てくる塔みたいな戦艦みたいなボスのことを
バベルって勝手に呼んでた

798 :
>>794
相変わらずRezってますよ〜お勉強があったんで「若干」自制してましたけどねw
(つか、CoEムズいんですけど・・・現在Passionで苦戦中。まぁ2日目位だから
こんなモンですかね〜 Rezと違ってまったりPLAYが出来ないのがキツい)
>>796
「共感覚」と取れる表現で一番出回ってるのは旧約聖書だけど、ゲーム性とは
特に関係なし。Rezに関しては欧米人と日本人の感覚相違も無い筈・・・なら、
・TVゲーム以外の娯楽に目が向いていてRezには気が付かなかった
この可能性はあるかもしれないなぁ(今となっては調べようが無いですけどね)

799 :
おひさしぶりです。
スコアタ住人からのお知らせ!
今晩、RezHDのust配信やります!
http://p.twipple.jp/g3UF6
一応Direct Assultの予定。各areaのプレイヤーが交代で担当します。
突発的に何か違った展開になるかもです。
基本その場の流れで、ゆるゆるやる予定ですw CoEもあり?
お時間あるなら是非きてください〜
http://ustre.am/hCSl

800 :
エリアはそれぞれフリーズしたEdenのデータベース。
主人公はワクチンで、ゲーム画面は電子上のやりとりをビジュアライズ化したもの。
それは眠れるEdenが溜め込んでる地球の歴史を映し出す。
Area1〜4はそれぞれ四大文明の記憶。
Area5のテーマは公式でBirth、つまり生命の誕生と進化の系譜の追憶。
各エリアの最新部にあるウイルスに侵されたファイアウォールを解除して行く中で、それらのイメージを取り戻すEden。
最後にいよいよ中枢に取り掛かるが、まずArea5のラストのトンネルフェードアウト場面は膣のオマージュ。
白くなっていくなかで見える赤い糸は経血や生命の源たる象徴を表す。
一番最後の黒い柱からほとばしる大量のEden防衛プログラム達は白血球のオマージュで、侵入してくる異物を排除しようとする。白い色なのも意味がある。
最終的にEdenに修復プログラムをインスコして復活するが、プレイヤーへのビジュアライズ化された表現は明らかに受精を表してる。
Edenが女性の姿で主人公がForm3で胸がないことから男性(少なくとも中性で女性ではない)の姿かつサイズに大差があるのも卵子と精子の差。
そう言えばArea5からEden戦へは連続してて、一つのシーンとなっている。
これはその筈で、何故ならテーマであるBirthはその間ずっと有効であることの示唆。
Birthは種の誕生と進化というマクロなプロセスを意味しつつも、一個体の発生というミクロなプロセスも意味している。
・・・意味としてはこれぐらいであって、Area5に聖書の解釈って入る余地あるか?

801 :
そこまでしっかりと考えているなら、Form3の主人公はペッタンな女性と言う可能性は考えなかったのか?
ってのは置いといて、生命の誕生やら死を題材にしている大体の事柄(ゲームだったり映画だったり色々)
は、宗教(キリスト教だけとは限らず)との関連性があるかも!って結びつけたがる人が多いだけじゃない?
俺はRezが楽しければ何でも良い。Rez最高!

802 :
うーん、上手く言葉に出来ない。
「進化」は進歩、発展なども含めた意味だと思って読んで下さい
Edenの存在意義は行き詰まった=「進化」の止まってしまった未来の世界の人類を救うこと、
つまり人類の「進化」をもう一度スタートさせること。
これがArea5の終盤でのメッセージ"Our journey will begin anew"(うろ覚え)の意味するもの。
で、聖書によると人類の誕生した(=人類の「進化」の始まった)場所はエデンの園、
という所から考えるとEdenという名前は人類の新たな「進化」の始まりの地点となるべくつけられた名前。
エンディングでEdenが蝶を見守っていて動いていないのは、
飛んでいく(=「進化」していく)のは主人公を含めた人類自身であるということ。
ビジュアライズされてるから人に見えるだけで、実際のEdenはシステムだからね。
trance missionは主人公がEden戦で力尽きたあと崩壊したEdenであり、行き詰った人類の未来の象徴だと勝手に思っている。
>>800
自分はなぜかForm1,4が男性でForm2,3が女性だと思っていた。特に根拠はない。

803 :
>>802
説明書だったかサントラのパンフだったかに、人口増加や文明の発展によって過度に増え続ける情報の交通整理が急務になり、生み出されたシステムがEdenだった的な説明があったはず。
単にそこは人類からして情報の集積ポイントとしての楽園や、情報化社会の危機から脱せる楽園、という意味で希望を込めてEdenと名付けられたという解釈で十分な気がする。
蝶が人類で無数の蝶が羽ばたくラストとそれを見送るEdenの構図が人類のさらなる進化とそれを見守るEdenであるのは、Area5の
Someday the next great emigration will occur...
as we leave this existence looking for another...
The journey will begin anew...
な未来をプレイヤーに想像させてるんだろう。
けど、この英文も元々テーマであるBirthとしての生命の歩んできた進化や絶滅やニッチの回復という系譜をひとしきり振り返り終えての未来の展望でしかない訳で。
そもそも聖書を出すなら生命進化の歴史を語ってる時点で創世記と矛盾するという大きな問題がArea5開始当初のメッセージに対し即立ちはだかることになる。
聖書に登場するアイテムを創作に登場させるのは良くあることで、宗教性を意識して投入することもあれば、神秘的な響きやイメージを求めて宗教性は特に求めず投入することもしばしばあると思う。
多分Rezは後者なんじゃないかと全体的な作品テーマから思う。
一応、これから人類が進化や飛躍を遂げるとすれば情報技術に依るところが大きいと思うので、Edenの修復が次の人類のステップに欠かせない=エデンの園からの旅立ちも意味するとは言えなくはない。
けど、これまた聖書では楽園から旅立ったというより、楽園から追放されたというのが正しい文脈で、故に原罪を負う人類は苦労せねばならず、だからこそ信仰心だ、となる訳で。
神秘的なモチーフとしてのEdenはあれど、科学的・歴史的な生命の歩みを展望してることから、作品のテーマに聖書が入ってるとは言えないだろうね。

804 :
水口さんはあまり深く考えてないと思う

805 :
おれもそう思うw

806 :
水口さんって理屈より感覚で生きてそうだ

807 :
テレビで見る限り、そうっぽいよね

808 :
昨日のめちゃイケSPのSTAGE3の曲がBGMに使われてた!

809 :
ごめん日本語が不自由だった
×めちゃイケSPの
○めちゃイケSPで

810 :
実況スレでは誰もふれてなかったけどなw

811 :
>>809
DigitalismのIdealisticも流れてたし、エレクトロ好きだったんだろ

812 :
バランスボールに乗りながらRezると
いかに自分がいつも無意識に体でリズム取ってるかわかるな
>>810
vipだと触れてる人が少しいた
住民の違いか

813 :
>>812
どういうこと?w
ボールから転げ落ちると言う事ですか?

814 :
Amazonでサントラが異常なくらい高騰しててワロタ
ついこの間まで定価付近だったのになあ

815 :
見に行ってきたけど、高騰しすぎてて笑ったw
家のやつ売るかね?

816 :
他のゲームもそうだけど
ヤフオクに比べて尼マケプレは
すごいボッタ値付けるけど
あんな値段設定で売れるのかねw

817 :
新品を買い占めて中古でボッタくれば大もうけと考えたのは俺だけでいい

818 :
Rez HDってさ、何処で売ってるの?
プレステ2みたいに、DVD形式じゃなくて
ネットでDLのみの、販売なのかイ?
子供にせがまれてんだけど、マジ
わかんねえ orz スレ違ならゴメン。

819 :
>>818
マジレスするぞ
XBOX360のXBoxLiveArcade(略称XBLA)でダウンロード販売のみ
値段は800マイクロソフトポイント(1000円ちょいくらい)
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Rez-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108b3

820 :
>>819
マジで、ありがとう♪
ただ、俺の1つ前の書きこみが
先月なのに、俺の書きこみから
15分でレスが付いたのが、
マジで怖いんですけど----
けど、マジサンキューな!


821 :
RezHDをせがむ子供ってのも中々の将来性だな

822 :
>>818
センスのいい息子さん(娘さん?)だ
CoEやってからRezやると敵の把握がしやすい
昨日初めてロストエリア20万行った

823 :
息子(25)

824 :
25だったら、自分で探せるだろw

825 :
>>821 将来性もなにも、来年2012年で世界は糸冬了らしいぜ。
>>822 息子だ。
>>823 君の様なレスが出来る人に成りたい。
>>824 正論だな。息子は9歳だ。
取り敢えず、俺の息子ネタは、此れにて糸冬了!

826 :
Rez10周年記念カキコ
まだまだ現役だじぇ

827 :
十周年♪
水口以外にもこういうカッコ良さのゲームを作ってほしいんだが
そういうクリエイターは出てこないなあ

828 :
十周年と聞いて
スマブラDXと一日違いだったのか
今やっても10年前のゲームだとは思えないなー
むしろ未来のゲームみたいな感じがする

829 :
11/22ってセガサターンの発売日でもあったような、関係ねーか

830 :
祝 10周年!これからも遊ぶよー

831 :
久々に気を失おうと思ったらタイトルのpress START buttn→ハードディスクから進まない
しようがないからただただデモ見てたら小一時間経ってた

832 :
最近買ったら想像以上にはまった
いつの間にか数時間経ってるこの感じはなんだ
ついに今日は会社休んで隠しモード解除の旅に出る\(^o^)/

833 :
edenを救わなければならないため本日は休暇を取らせてください!

834 :
なんと10周年か!
ええ、そうなんですよ有給取らせて下さい
ちょっくら四大文明を調査に・・・

835 :
幻のピンクの蝶を探しに・・・

836 :
ひさびさに箱繋ぐかなー

837 :
こっそりあけおめです
今年も安定の1日1トランスミッション

838 :
あけおめです!
今年もRezで遊ぶよー

839 :
箱のRez買った。DCで多分クリアしてなかったらまずはクリアを目指して気を失うよ

840 :
>>839
いらっしゃい!

841 :
エリア5のアイテム回収率を100パーセントにするには
エデンの周りをグルグル回っているオプションみたいなやつを
攻撃したときに出てくるアイテムも回収する必要があるの?

842 :
>>841
黒いひし形のやつを撃ってアイテムを出しちゃったら取らないとダメだね。
なので、アイテム100%を目指すなら、あいつを撃たない方がやりやすいと思うよ。
ボスラッシュでボスを倒すと出てくるアイテム3つ×4ボスも、必ず取らないとダメ。

843 :
>>842
ありがとう
一応あいつらを無視して即効撃破してみたんだけど、
アイテム回収率がどうしても100パーセントにならなかった
どこかで撃ち漏らしがあるってことか…

844 :
>>843
前スレに貼ってあったやつをどぞ。これを参考にしてみると良いかもよ↓
Analyzing 〜7% PN、OD
Analyzing 〜14% PN、PN
Analyzing 〜21% PN、3PN、OD
Analyzing 〜28% PN、PN、3PN
Analyzing 〜35% PN、3PN、PN
Analyzing 〜42% 無し
Analyzing 〜50% 3PN
Analyzing 〜57% PN、PN、3PN、OD
Analyzing 〜64% PN、OD、PN
Analyzing 〜71% PN、PN、PN
Analyzing 〜78% OD、3PN
Analyzing 〜85% OD、3PN
Analyzing 〜92% 3PN、PN、PN
Analyzing 〜100% 無し
Analyzing 100%〜ボス前 3PN、3PN、3PN、OD、3PN
ボスラッシュは各3個ずつ
*PNはProgressNode、3PNは3倍のProgressNode、ODはOverDriveの事

845 :
ラスボス戦でX-BALLが出すアイテムは、背景が邪魔なのとやたら遠くに出て小さくて見えにくい場合があることで、
出たことに気付けないことがあるから要注意なんだよな。
X-BALLを撃たないようにするというのは確かにいい対処法なんだが、
攻撃を食らってレベルが落ちてしまったままラスボス戦に入ってしまったらそうもいかないし。
もっともFINALFORMの状態維持が前提と言われればそれまでだが。
でもその前にAREA5では最終面だけあって、道中の敵&アイテムを逃がさないことも難しいんだよな。
撃たなくても撃墜率に影響しないもの(弾はもちろん、敵キャラの中にもけっこうある)を憶えてそれらを意識的に相手にせず、
撃つべきものに集中できるようにするのも、撃墜率とアイテム獲得率を上げるのに効果的だろう。
その「撃たなくてもいい敵」が何なのかは、自分も把握しきれてなくて苦労してるんだけど。

846 :
ピンク蝶ENDじゃ無くてアイテム100%が目的らしいので、FINALFORMじゃ無くても良いのでは?
やられたらお仕舞いだから、なるべく高いFORMの方が安心ですけどね。

847 :
>>844
改めてありがとう
今度の休日にこれを見ながらもう一度挑戦します
しかしステージ構成は好きなんだけどボスラッシュが面倒…

848 :
180円でREZ購入してクリアしたら放置してたんだが、スレ見てると思ってたより深いゲームだったんだな…

849 :
ボスラッシュだが、これランクはGIGAでしかできないの?
あとボスラッシュでの各AREAの始まりと終わりの繋ぎ、特にBGMの鳴り始めはもう少しちゃんと作れなかったものか。
ただボス場面とスコア表示を適当につないだだけで、手抜き臭くてカッコ悪いったらありゃしない。
このモードだけは繰り返しプレイする気になれないね。

850 :
ボスラッシュはおまけだから手抜きってのは仕方無ないんじゃないかな?
ボスラッシュはGiga固定だけど、逆にスコアを狙うのが難しくて中々手ごわいんだけどねー
初期設定だと2発喰らったら終了しちゃうし。

851 :
サントラ買おうと思ってたんだけど
ボスのBGMって入ってないの?

852 :
間違えた
ボスのBGMって、どうして入ってないの?

853 :
>>852
入ってないのってエリア1(Earth)だけだったっけ?
何で入ってないのか訳わからんよな…
とりあえずこれで我慢
ttp://grooveshark.com/#!/album/Rez+Game+Sound+Data/4002135

854 :
>>853
そう、これこれ
5:25からのドゥーーンが聞きたかったんだよ

855 :
スコアアタックでもちょうちょが飛んだりするの?

856 :
>>855
確か普通にarea5のスコアアタックをしても蝶は出なかったかはず。
Direct Assultでなら出る。

857 :
いろいろと忙しかったのですが、本日ようやく手をつけたところ、
あっさりと100パーセントを達成できました。
アドバイスしてくださった皆さんありがとうございます!

858 :
スコアアタック30回って結構だるい
パターンが違うからやりこむと感覚おかしくなる

859 :
左上に表示される敵の名称をまとめてみた。
特徴付けるとかえって見づらくなりそうだったんで、登場順から連想してくだしあ
耐久力と得点は余裕があったら調べてみる。
【Area_1】
[infiltration_phase]
CU-1
LC
Password_Protector
E_shot
TM
IFS
IUS-3000
[boss_phase]
Shell
Bubble
Mine
Core
Arm
Bullet
Sentry

860 :
【Area_2】
[infiltration_phase]
CU-2
E_shot
Password_Protector
BYP_Shield
BYP_Door
BYP_Hatch
BYP_Missile
BYP_Core
BYP_Container
STX
STX_Missile
STX_Nest
FE1
FE1_block
VT
VT_Bullet
IGS-800S
IGS-100
IGS-Laser
[boss_phase]
Claw
E-Bullet
Boundary
Boundary-G
Core
Branch
N-Bullet
S-Mine

861 :
【Area_3】
[infiltration_phase]
CU-3
Password_Protector
Sl
E_shot
ENQ
ENQ_Missile
ETB
Hand_of_ETB
ETB_shot
DLE
DLE_shot
SYN_Head
SYN_Body
SYN_Tail
SYN_Laser
[boss_phase]
Cube
Shell
F-Pod
G-Fish
R-Fish
B-Figh
D-Pod
Debris
Core

862 :
【Area_4】
[infiltration_phase]
CU-4
E_shot
Password_Protector
DS
DS_Laser
SOH
Dibris
SOH-Dibris
FEO_Base
FEO_Container
H1
H1_Bullet
IFS
IFS_Shot
Wall
[boss_phase]
Core
U-Block
M-Bullet
M-Switch

863 :
【Area_5】
[infiltration_phase]
ETX
ETX_Missile
Gate of Truth
TC-502_Head
TC-502_Body
TC-502_Bomb
TC-502_Sting
LF
TC-502_Tail
TC-51
ACK
ACK_Wall
BEL_DS
BEL
BEL-S
E-Shot
CR_Core
CR
IRSS-2050
IRSS_Missile
IRSS_Bullet
[boss_phase]
Core
E-Block
E-Sentry
E-Bullet
M-Boundary
N-Bullet
V-Block
V-Debris
U-Block
U-Bullet
B-Ring
B-Bullet
F-Bullet
X-Ball
X-Bullet

864 :
RezのサントラCD「Gamer's Gude to...」、中古でやっと手に入れた。\4000と微妙な高さ。
ゲームの進め方によってBGMが変化し、一定ではないという性質上、
BGMがなんとかMIXみたいな構成になってるのはしかたないとは思うが、
…エンディングが入ってねえのかよ。オプションモードのBGMもないし。
サントラとしちゃ非常に中途半端だな。
R-TYPE FINALとかRIDGERACER Vの一部の曲みたいに、版権曲だから権利上の問題で収録できなかったとか?
(それらの作品のサントラも、版権曲とはいえそのゲームの曲として使われてる時点でCDに収録する権利も自動的に発生してるべきだとは思うが)

865 :
もともとサントラっていうかイメージアルバムっぽい感じだったんだよね

866 :
Area5の物足りなさが残念だったな
ゲーム>Mind Killer>サントラ
みたいな感じだった

867 :
どうせ雰囲気BGMにするなら
ゲーム中の効果音をうまくモリモリ盛り込んで
リプレイ風にするべきだったんだ

868 :
>>867
スペースインベーダーエクストリームのサントラはまさにそれだったな
聞いてるとゲームしてるときの爽快感がフラッシュバックする感じ

869 :
SIE2のサントラはいいものだ

870 :
Mistって結局何者だったんだ

871 :
ラスボス戦で上下のコアから大量に放出されるミサイルって、
こっちに突っ込んでくるときはなんで全部斜め向いて飛んでくるの?

872 :
自機が斜めに移動してるからじゃね?

873 :
Area5は原始の海→生命の出現→陸地へ進出→繁栄→核戦争(?)で全滅→宇宙へって感じで
どんどんステージが変化してくけど、あれはどんな意味が込められてるんだろ

874 :
エリア5は生命の歴史がモチーフでしょ
絶滅は核戦争とかじゃなくて生物史上で何回か起きた大量絶滅(有名なのだと恐竜が絶滅したKT大絶滅とか)を指してるんだろう

875 :
ちょこちょこ出てくる英語のメッセージを読んでくと大まかなストーリーがあるのが分かるよね

876 :

who are you?

877 :
このゲームの目的は、ウィルス駆除&暴走したファイヤーウォールの停止&心を閉ざしてしまった人工知能EDENの心を開かせることだが、
EDENや各ファイヤーウォールのプログラムがどんな作りでどのコンピュータで動いてるのかはSEや管理者はわかってるはずだから、
普通にシステムを一時停止させてウィルス対策ソフトでウィルス駆除してから、ソフトの改良やデータのリセットとかすりゃ済む話じゃね?
所詮プログラムなんだし。

878 :
外でカタカタやるより中に入っちまった方が早かったとかじゃないの?

879 :
セキュリティとかはEDENが組んでるんじゃないかな
ボスラッシュの演出だとそう感じる

880 :
>>877
そのウイルス対策ソフトがプレイヤーなんだけど

881 :
>>880
ウィルスの攻撃でやられるウィルス対策ソフトってのもどうかと…

882 :
ほら、攻殻機動隊だと脳焼かれたりするじゃん
つまりそういうことだ

883 :
地元のブックエコ行ったら
PS2版が税込100円で売られてたんで購入

…帰宅してからPS2は妹にやったことを思い出した('A`)

884 :
>>883
妹にプレゼントしてやれ

885 :
一週間後、そこには見事両刀使いに以下略

886 :
てす

887 :
てす

888 :
てす

889 :
保守

890 :
それにしてもこのkohada、落ちすぎである

891 :
やってる人はもちろん居るんだろうけど、ここで話す様な事ってもう無いんじゃねーかなと思いつつも保守

892 :
アメーバピグのDJブースで、Creation the State of Artセットして待機してたら
直前の人がRock is Sponge流した
Rezで被るとは予想外だった
トランスRレーターって今入手出来る所あるんですかね?

893 :
トランスRはアマゾンで新品がまだ買えるみたいだね。
中古だと他でも売ってるみたいだけど、中古はちょっと…w

894 :
中古は間違いなくRにあてられたと考えるべきだな

895 :
>>893
ありがとう
通販は出来るだけ使いたくないし、中古でも別に構わないので
中古ゲーム屋漁ってみてはいるのですが…
秋葉原とかまで行けばあるんだろうか

896 :
PS2の時からHDまでプレイしているが、
このゲームでいまだにトランス状態に陥ったことがない。
酒飲んだりヘッドホンしたり試したが、普通にゲームやってる感覚しかない
ゲーム性自体は好きだから、なんか損してる気分なんだよね。
なんかコツとかないのですか?

897 :
自分もトランス状態になったことは無いけど、損している気分にはならないなぁ。Rezが普通に楽しい
から気にならん。

898 :
今さらながら箱○のHD買ってやってみた。
いろいろ細かい違いが気になるが、最も許せないのがエンディングだ…
スタッフクレジットがスクロールになってるのもこのエンディングには合わないと思うが、
それより何より、蝶エンドで曲が最後まで鳴らないのはひどいだろ。
スタッフロールが終わると「good night」も出ずに曲が鳴ったまま暗転、
「thankyou, my saviour」のメッセージが出るところまで曲が流れ続けるところでなにこれと思ったが、
その直後メッセージが消えると同時に曲がフェードインすらせずにプツッと途切れるのには感動ぶち壊しで軽く怒りさえ覚えた。
テストプレイでおかしいと思わなかったのかよ。

899 :
キューエンタテインメントはプロ意識が足りないんだろ
CoEだってUBIの協力が無ければ作れなかっただろうに

900 :2012/10/28
半音下がるバグを何とかして欲しい。
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