2012年3月シューティング12: グラディウス&沙羅曼蛇 60 (599) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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グラディウス&沙羅曼蛇 60


1 :
グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
シューターの心の中に在り続けるグラディウス一連の作品群について語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及びそれに関連する作品は多岐に渡っており、
  特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
  専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 59
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1320991871/
       _____
      /       / \   ■注意事項■
    /_   _       |   ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
    \//\ \    ̄\.   AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
    //  / ̄   /     |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
   //  /    /    /.   機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
   \\/    /    /    ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __,   /  |   / \    熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|        |   __/     |   ・ 次スレは重複を防ぐため>>970の人が立ててください。
\____\/         |
    |   ̄ ̄           .|

2 :
■専用スレ・関連スレ
グラディウスT・U・V その2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1237900683/
グラディウスIV@STG板 Part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1265755920/
 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1260442043/
沙羅曼蛇2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1190834701/
【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/appli/1289375290/
パロディウス・シリーズ Part6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254911890/
オトメディウス VerseLevel 54
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1257555885/
家庭用 オトメディウス総合Part84
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1325336550/
オトメディウスG(ゴージャス!) オンライン募集★2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1247051201/
コナミシューティング総合スレッド
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1289134298/
ミュージック オブ グラディウス Disk2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1299158771/
【名曲】パロディウス【パロディ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124406939/

3 :
■グラディウスシリーズ公式サイト、及び、関連作品サイト
グラディウスポータブル(I〜IV、外伝)
http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
沙羅曼蛇ポータブル(沙羅曼蛇1〜2、ライフフォース、グラディウス2、XEXEX)
http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/sara/index.html
グラディウスIV
http://www.konami.jp/am/gra4/gra4.html
グラディウスV
http://www.konami.jp/gs/game/gra5/
グラディウスRebirth(ムービーが自動再生されるので音量注意)
http://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/
ソーラーアサルト(コナ研様編集設置店舗リスト)
ttp://konaken.jugem.jp/?eid=139
パロディウスポータブル(パロ、パロだ、極パロ、セクパロ、実パロ)
http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/paro/index.html
ゲームアーカイブス(コナミアンティークスMSXコレクションVol.1〜2、PCEI、PCE沙羅、PCEII)
http://search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB&group=1&design=2&charset=utf-8&query=%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F&onlineTitle=4&online=1&onsale=1&detail=0&count=10
コナミアンティークスMSXコレクションVol.1
http://www.konami.jp/products/dl_pspps3_msx1_arch/
コナミアンティークスMSXコレクションVol.2
http://www.konami.jp/products/dl_pspps3_msx2_arch/
バーチャルコンソール(FCI、FC沙羅、FCII、SFCIII、2、MSX沙羅、EPII、パロ、PCEI、PCE沙羅、PCEII)
http://www.konami.jp/gs/dl/search.php?s_dc=1&s_free=&search_btn.x=81&search_btn.y=15
コナミネットDXシューティングゲーム(I、沙羅、2、II、NEO、インペリアル、パロ、パロだ、極パロ)
http://www.konami.jp/search/index.php?s_free=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9&s_ft=13&s_date=&p_num=1&s_order=1&s_num=10&s_show=t&flag=cc
グラディウスNEO
http://www.konami.jp/products/appli_gra_neo/
グラディウスNEOインペリアル
http://www.konami.jp/products/appli_gra_imperial/
コナミアーケードコレクション(スクランブル、I)
http://www.konami.jp/gs/game/kacc/
XBox LIVE Arcade(スクランブル)
http://www.konami.jp/gs/dl/search.php?s_dc=3
オトメディウスG
http://www.konami.jp/gs/game/otome_g/
オトメディウスX
http://www.konami.jp/gs/game/otome_x/
テンプレ終わり。じゃ、行きます!

4 :
おおっ、はっやいなー
>>1

5 :
グラIVの公式サイトってまだあったのかよw
すげえな

6 :
重複スレなのでこちらに移動して下さい。
グラディウス・シリーズ総合スレ 60周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327843596/

7 :
いちおつ
ここが本スレだな

8 :
うん、ここが本スレだねw
>>1

9 :
>>1乙*
グラディウスIVの公式サイト懐かしいな
昔回答したアンケートとアンサーが一緒に残ってて読み返してホンワカしたw
もうあれから13年経ったのか…

10 :
即死防止上げ

11 :
グラディウスで即死と言えば…

12 :
(´-`).。oO(面クリア時の謎の空中爆発…?)

13 :
もう60スレ目に到達か早いな

14 :
グラWの公式まだ残ってたのか。
もう10年以上経ってるけど当時の開発メンバーは何人残ってるのやら。

15 :
>>14
作曲の令嬢は早々にフリーに転身されたんだっけ

16 :
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。

17 :
URADIUS結構面白いこと書いてあるなー
モーフィング娘。とか時代を感じる
しかし、当時からこういうぶっちゃけ話公開されてたんだね・・・
消されないうちに保存しとこ

18 :
>1乙
グラリバスレもあるぞ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299585039/

19 :
そういえばゲームブックの電子書籍って見たことないなぁ

20 :
(´-`).。oO(これはプレイノベル復活の狼煙…?)

21 :
ん?

22 :
行番号573には、いったい何が?

23 :
アケ版のグラUの1番装備&シールドでやる人ってみたことないなー。
おもうんだけど、1番装備とシールドってなくてもいいじゃないかって。
Vとかこの組み合わせで1周できるのかねー。Vはもっと悲惨装備いっぱい
あるけど。フリーシールドとかヒューイより悲惨じゃないかっておもう。

24 :
シールドってMSXのとかみたいに地形接触ダメージを無効にすれば大化けするかも?
と思ったけど張り替えが大変そうだ

25 :
>>22
幻獣573

26 :
張り替えしないで追加できるシールドやフォースフィールドって今までにあったっけ?

27 :
グラディウスに張り替えしないで追加できるシールドやフォースフィールドは・・・・・
ナイッ!!

28 :
パロディウスReBirthと沙羅曼蛇3はまだ〜?

29 :
(´-`).。oO

30 :
オトメ曼蛇ならまだ可能性あるかな

31 :
秀逸なエログロシューティングが出ると聞いて

32 :
>>26
フリーシールド?

33 :
サラマンダやライフフォースなら追加されるぞ>フォースフィールド

34 :
魔獣の王国はライフフォース+ガントレットって感じ
基盤はグラIIと同じだったかな・・・

35 :
ツイン16システムだったな
グラII、魔獣、MIA、ハードパンチャー、キューブリック

36 :
>>35
サンキュー♪
グラ沙羅にIIの流れは好きだな〜
テトランとデス様が好き

37 :
デカモアイ

38 :
>>26
一応IIIには「!」扱いだがシールド張替え専用装備がある

39 :
次回作で[!]枠復活してほしいなあ

40 :
ところが「!?」枠が復活

41 :
そんなのいやー(/ \)゛

42 :
なんでこのスレのルンペン吉田屋は貧乏ったらしくて、働かなくて、キムチ臭とか浮浪者臭とかがひどくて、やたらとみじめなのですか?
イイね!(69)

43 :
>>24
ハッチにあてたらガリガリ削ってくれるんじゃないか?

44 :
VIとか出る時は
グラフィックはV以上のものが求められてくるのかな
>>40
隠し機体でモアイくん登場とか

45 :
>>44
別にVを基準にしなくてもいいと思うけど
要塞ばっかりじゃない綺麗な鉱物面や植物面や火山面、
めっちゃグロ美しい細胞面とかみてみたいな
ただ、Vは爆発とかかなり眩しくて目に悪そうだったんで
明度は抑えて欲しい気がする

46 :
スタッフが考えるグラディウスとユーザーの考えるグラディウスは別物なんかね

47 :
ともにアイデアは無尽蔵に湧くんだろうけど
経費との兼ね合いがあるかないかで差あるかな?

48 :
>>46
両者の考える事が完全に同じだったらユーザーは何も驚かんだろう
むしろ「またこれかよ」になりそうな
>>47
アイディアとして良くてもそのままじゃゲームには使えないとかってのもあるんじゃねーの
どういうゲームを作るのかでも変わるんだろうし

49 :
ユーザーからアイデア募集した結果がIIIだよ

50 :
調整がいい加減だっただけで、アイデアやギミック自体はシリーズ最高峰だと思うけどな

51 :
>>50
そう思う

52 :
IIIのスタッフはあの難易度で普通にクリアさせる気だったの?
それともただの調整不足?

53 :
R-TYPEIIもそうなんだが、当時はスタッフの側が
「どうせどんだけ難しくしてもゲーマーはクリアするだろ
 だったら徹底的に難しくして、インカム稼いでやれ」
って考えてしまった 実際にはR-TYPEもグラディウスも
それまでは、一般の人が必死に頑張ればクリアできる程度の
難易度だったので、極端に難しくしたら一般の人が離れてしまった
しかもグラディウスIIIはロケテ荒らしの被害をモロに受けた

54 :
辰年記念で変なもん作ったった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2585049.jpg

55 :
グラディウスIIIのっ!高速脱出BGMはっ!軽 い っ !

56 :
サンダークロスの五面BGMがそっくりだった気がする

57 :
それは、しら〜ん
空中戦はIIの2面以降のが一番好き

58 :
マイノリティだけどACIIIの最初の空中戦が好き…

59 :
ニセV信者にはメジャーな曲だね

60 :
>>55
俺はあの曲すごい好きだけどな。「もうちょっとでクリアできる・・・!」と燃える

61 :
4のボス曲はなんかあってない

62 :
ゴーファーの野望ep2のボスBGMはグラディウスシリーズにしては珍しく熱い路線で好き

63 :
>>60
じゃが〜、同じテンションなら4面の3D面が最後の最後って感じじゃな

64 :
3D面いらん

65 :
ソーラーアサルトは名作

66 :
いやいや凡作
レアだからありがたがられるだけキリッ

67 :
ボスBGMといえばIIの中間要塞

68 :
BGMならカバコ曲に一票

69 :
SFC IIIのボスラッシュの曲いいよね

70 :
ボスBGMは沙羅曼蛇の毒蛇が好きやね

71 :
http://motto-jimidane.com/jlab-tv/2/k/s/tv1328264276668.jpg

72 :
>>70

73 :
ボスコニアンのショットは、テイルガンの原型だと思っている。

74 :
  __
ヽ|・∀・|ノ ←ダロウカマン
 |__|
  ||

75 :
>>74
ダロウカマンのAAがこれならなんか好感がもてるな。

76 :
      ∨
/  /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l
.i、  .  ヾ=、__./      ト=.  
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!     

77 :
ガウは意外と可愛い

78 :
でも生物体テトランは嫌だ

79 :
サイランじゃないよ

80 :
サイランはモザイクかけていい

81 :
極パロの1面にサイランのぬいぐるみがあるけど
あれはかわいいと思う。

82 :
>>77
確かに、よく見ればなんかかわいい気がします。

83 :

ダロウカマン
いい加減氏ね

84 :
嵐はスルーしろよ←お前もスルーできてねぇじゃん←お前もスルーできてねぇじゃん←お前もスルーできてねぇじゃん←お前もスルーできてねぇじゃん

85 :
ダロウカマンをNGワードにしようぜ
おや、レス番が飛んでる…さてはダロウカマンが書き込んでるな?!

86 :
まぁまぁ、ここまできたからには皆仲良く(ry

87 :
質問です^^
最近人がしてるグラUのプレイ見てたんですが
モアイボスで子モアイの塊を吐いた後にまた2順目の子モアイをすぐに吐いてたんですが
あれって何周目なんでしょうか・・?
よろしくおねがいします

88 :
>>82
氏ね

89 :
>>87
周回数は関係ないよ
モアイの口に撃ち込むと段階的に周期が早くなっていくのだ
6回撃ち込むと素早くパクパク開閉するようになるので、点数的においしくなる

90 :
>>89
お返事ありがとうございます
なんか攻撃せずにグルグル時計回りでまわってました

91 :
モアイは安置があった筈

92 :
モアイは嫌い

93 :
統合厨がパロスレも削除しようとしてる件
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1115707453/444
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116690918/343

94 :
間違えた
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1115707453/444
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116690918/373

95 :
これか
373 :依頼:2012/01/29(日) 23:41:10.00 HOST:FL1-125-197-252-57.tky.mesh.ad.jp
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327847165/
削除理由・詳細・その他:
6.重複
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327847165/6 で誘導済み

96 :
374 名前:愚痴[] 投稿日:2012/02/02(木) 21:46:50.41 HOST:p4126-ipbf207imazuka.yamagata.ocn.ne.jp [5/5]
なぜ岡野哲の誹謗中傷だけ擁護されるんだ
あのスレに書くのもあれだからここに書くが、削除してもらいたいんならレス削除に出さなきゃ
中身はともかく(読んでないから知らんけど)、スレッド自体は普通のゲームのスレなんだから
気に入らないスレがあったら荒らして(誹謗中傷を書きまくって)削除対象に出来るって話になっちゃう

97 :
グラディウスReBirthみたいな路線は続けて行かないんだろうか

98 :
ときめきグラディウス

99 :
ここを使い切らずに
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1317028536/
ここを使ってる統合厨
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327843596/
もう削除依頼なんて破綻だわw
このスレを勝手に統合しようとしてルール破って板荒し
救いよいのない池沼だなw

100 :
>>99
ああいう馬鹿にはさわらないで無視するのが一番!!

101 :
そういうクズにはメガクラッシュをぶち込んでやれ

102 :
うむ、結局はここが正しい

103 :
まぁこのスレでまったりしようじゃないかw

104 :
にしても、こっちのスレチェンジを見計らって、新しく総合を立てるからなぁ
卑劣な輩だよなぁ

105 :
http://appsweets.net/gradius/

106 :
>>104
数年前にこのスレから追ん出されて別のグラディウスネタスレ立ててお山の大将気取ったり
別のスレでオトメXの話してたら何でか水差す話の腰折る横やり入れるような輩だもんな
卑劣漢というか畜生漢というか

107 :
今の現状に近いのが車板のスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/auto/1311769327/
↑ここでポンコツと散々荒らしまくって
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/auto/1327996604/
↑次スレとして不快感を与えるスレをアンチが立てて
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/auto/1328421672/
↑後で新しい正当なスレを立てると
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1216294326/309
↑削除依頼されて終わり
グラ沙羅スレと似てるような気がしますね…

108 :
他板のスレはどうでもいい

109 :
>>106
あのクソゲーオトメXを擁護してる時点できt

110 :
運営に勝手にスレが板移動させられるよりマシ

111 :
>>110
kwsk

112 :
>>95
誘導示してても誰も行ってないのが笑えるな

113 :
9〜59周目すっ飛ばして60周目とか笑える

114 :
統合統合連呼しておきながら〜総合スレだのクソスレ立てまくるageカスw
正に莫迦の極み

115 :
リップル

116 :
>>105
ビッグコア出てくるときに何かSEが入るけど
原版でもあったっけ?

117 :
サラマンダーに、空中線BGMが
な い っ !!

118 :
一面の前奏が空中戦曲のイメージあるな、沙羅曼蛇。
一面に入る前に装備固まるし。

119 :
silvery wings again初めて聴いた時
空中戦っぽい曲だなあと思った記憶が

120 :
あれグラVの空中戦2種に似てるのか似せてるのか知らんが
近い感じはする

121 :
begining from the endlessとking of kingsは近い

122 :
そんなことはない

123 :
>>121
似てるねあれ
初日にクリアした時、これグラIIIのランキングアレンジじゃない?と友達に言われて
チガウ・イヤソウと小議論になった。もう1回聞いて別物で落着したけど

124 :
>>121
('A`)人(゚∀゚)

125 :
ダッカー可愛いよぅ

126 :
そういや初代の火山面に出てくるダッカーと要塞面に出てくるダッカーって
形違えど名称は一緒なんだっけ?

127 :
Uの中間要塞のダッカー電撃隊が可愛いです

128 :
>>126
要塞面のは「ダッカーL」と言うらしい

129 :
じゃあSやM、LLなんかもいるのか?

130 :
>>128
サンクス
ダッカーLargeかな?

131 :
ダッカーとかジャンパーの種類ってめちゃくちゃ多いよな
グラVにはそれがなくて少し残念だった

132 :
沙羅曼蛇のグレムリンは周回でデザインが変わる

133 :
恐竜くんだっけ?沙羅曼蛇のやつ

134 :
沙羅曼蛇のザブも二種類だったよーな
1〜4回がと5〜6回と分かれてたような

135 :
「が」が余計だった・・・

136 :
あのバージョン違いダッカーやザブは強化型という設定だったのかな?
一発でガスになるけど…。

137 :
正直ダッカーよりランニングワイルドが可愛いと思う

138 :
http://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u8806467/yu/blodt0018.jpg

139 :
>>138
Vのムービーまんまだな

140 :
グラIII&IVのムービー見ててダッカーでかすぎ!と思ったけど
ゲーム画面で見直したらダッカーてビックバイパーと同じくらい大きいのよね
身の内に作り上げたダッカーのイメージてすごい小さい雑魚だったんで
それに気づいて記憶が崩れていくの感じて気味悪かった
初代から何万機と破壊したはずなのに何見てたんだろ・・・?

141 :
http://imgl-a.dena.ne.jp/exl3/20090318/32/147354573_1.JPG

142 :
一つ目タイタンが、百目タイタンに変わってる

143 :
遊戯王カードのダッカーがビッグコアシリーズとかのボスと同じレアリティなのが…ホワイ!?
ゴーファーなんかただのレアなのに。

144 :
いいじゃない

145 :
wikiにダッカーの項目なんてあったのかw
地味にいろんな種類がいたのね

146 :
グラIIIのヴァンダーはイケメソ

147 :
沙羅曼蛇2の4面に出てくる歩行→飛行タイプのやつもダッカー族だったんだ

148 :
グラディウスのボスの中でもヘビーダッカーのカッコよさはトップクラスに入る

149 :
私の十指にも入ってる

150 :
ネオビッグコアも1,2を争うかっこよさと思う
デザイン、攻撃方法、登場時の演出etc.

151 :
↓以下暫く、俺が選ぶかっこいいグラディウスボスBEST5が列挙

152 :
カバードテトラン
テトラン
サイラン
テニーロップ
レーザーテトラン

153 :
せっかくなんで
1アバドン艦(グラ2仕様)
2ビッグコアMK-III(AC仕様)
3テトラン2
4ヘビーダッカー
5ストライカー

154 :
┏━━┓┏━━━┓┏━━━┓     ┏┏━┓          ┏━┓┏┓┏━━┓┏┓
┗━┓┃┗┓┏┓┃┣━━━┫┏┓ ┃┃○┃          ┗━┛┃┃┗┓┏┛┃┃
    ┃┃  ┃┣┛┃┗━━┓┃┃┃ ┃┗━┛┏━━━┓      ┃┃┏┛┗┓┃┃
    ┃┃  ┃┣━┛    ┏┛┃┃┃ ┃┃    ┗━━━┛    ┏┛┃┗┓┏┛┗┛
┏━┛┃  ┃┃      ┏┛┏┛┃┃ ┃┃              ┏━┛┏┛┏┛┃  ┏┓
┗━━┛  ┗┛      ┗━┛  ┗┛ ┗┛              ┗━━┛  ┗━┛  ┗┛

155 :
デス
ビッグコアMark.II
カバードコア
ガウ(グラII)
クリスタルコア

156 :
ビッグコア(MSX)
エニグマ(MSX)
ベリアール
デルタトライ
ブラスターキャノンコア

157 :
クラブ・ウォーロック
ドゥーム(沙羅曼蛇2)
トリプルコア
テトラン(沙羅曼蛇)
ビーコン(グラディウスV)

158 :
ゴーレム
リザードコア

159 :
コア級艦ならこいつらだろ
ビッグコアMk-III(AC)
メタルスレイブ
ヘブンズゲート
デルタトライ
シャイニングコア

160 :
沙羅曼蛇好きをこじらせてゲーム作った
http://ux.getuploader.com/98iujhmn/download/57/沙羅曼蛇ミニゲーム.zip

161 :
テニーロップ
クラブウォーロック
ヘビーダッカー
ビッグコアマーク3(グラV)
ビーコン(グラV)

162 :
ゴーレムは足がなかったらいいのになぁ

163 :
ディスラプト
プレートコア
ガンナーウォール
ブラッディゲート
キーパーズコア
>>162
ゴーレムに足なんかないよ

164 :
ええっ?!あれ実は、手じゃなくて足なんですよー!

165 :
ええっ!そうなの??(;@_@)

166 :
てか、手がなくなったら只の綿菓子じゃないか…ゴーレムさん。
手があったところで五秒で沈むが。

167 :
PSP版のグラコレのIIIで、シャドーギアの当たり判定修正されてるって本当?

168 :
PSP版は全体的に当たり判定修正されてるよ

169 :
そうなんだ
知らなかった

170 :
>>165
そんな訳おまへんがなwww

171 :
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>170

172 :
>>170-171www
上見てたらテニーロップ意外にかっこいい印象あるんだな
スマートさが魅力?

173 :
>>172
そりゃ知的生命体であるわけだし

174 :
神降臨!!

175 :
ローリングコア
プラネットコア
カバードコア
ワイバーン、バルチャードドラゴン
AC版カバードコアはカバーが60度ずつ回転するのに対し、FC版は300度ずつ回転するね

176 :
>>172
密輸されててコンテナ艦から引き渡される時に偶然窓外の戦闘を目撃して興奮して
自力で艦から這い出してきて対峙するもあえなき最期を遂げるとか
当時少年だった無垢な俺には衝撃だった

177 :
グラディウスは永遠に不滅です!

178 :
ミスターのは「〜は永久に不滅です!」だからな

179 :
>>176
あの面そんなドラマティックなストーリーだったのか…
背景に艦隊とかは何かの陽動作戦?
テトタン2は一体誰が誰に何の目的でどこでどのように造らせたのか気になる

180 :
ごめん読み返したら間違ってた
テトタンじゃなくてテトランね

181 :
      @@o@
    @o@@@o@
     @@@@@@ 遅まきながら
   ΛΛ@o@@o  グラディウスIVさん
  (*^ー^i ./     2月4日、13歳の誕生日おめでとう!
  / つつ
〜(__ノ
先月28日から今日まで腹膜炎で入院しててお祝いできなかった…
申し訳ないorz

182 :
>>179
テトタンwwww
斬新過ぎwww可愛いからおk

183 :
テトランと手を取らん

184 :
テトランの手が出とらん

185 :
テトランは手(足?)がうぜーんだよな

186 :
テトランとデート、ランラン。

187 :
>>181
グラIVおめ!そして退院おめ!
腹膜炎だったんなら二週間程度ならまだ本調子じゃないんでは?
無理せずご自愛を

188 :
Vのテトランは嫌い

189 :
>>187
ありがとう
今は起き上がる時がきついくらいで割と動けるよ
明日まで休みもらったんでゆっくり寝てます
スレチごめん

190 :
>>189
スレ的に手術はヴェノム博士にやってもらっただろうな?
ともあれ退院おめでとう!

191 :
>>181
遅れ馳せながら、でしょ

192 :
腹膜炎か。あの猛烈な痛みはきついよなあ
二年前になったけど声が出せないくらいの痛みだった
堪らず病院行ったら今日来なかったら死んでたよとか言われるし
手術後に腹から出てる2本のドレン見てちとショックだった

193 :
グラディウスの細胞面って誰の細胞なの?

194 :
>>175
A、B、Cの3パターンを使った15度づつのはずじゃないか?
0度120度240度(A → 人)
15度135度255度(B)
30度150度270度(C → -<)
45度160度285度(Bの縦反転)
60度180度300度(Aの縦反転 → Y)
75度195度315度(Bの縦横反転)
90度210度330度(Cの横反転 → >-)
115度225度345度(Bの横反転)
130度240度0度(A → 人)※一周

195 :
>>194
アニメパターンのフレーム数の事ですか?
説明不足でした。ミサイル発射→回転=1ストローク、の意味です

196 :
とにかく、III以降はキャラ小さくちまちましてるから苦手

197 :
ファミコン版はアニメパターンの少なさを誤魔化す為に回転速度を高速化させてるから必ず一回転以上するんだよな
スーファミ版はそれをせずにアニメパターンがファミコン版と同じ数だから一番ぎこちなく見えてしまう
外伝のカバードコアは回転機能により滑らかになっていたのには驚いたが、スクラップ感が無かった

198 :
>>193
グラディウスの神である存在の
ゴーファー様の細胞に決まっとロウが!!
このお喋り金髪クズ野郎!!

199 :
グラXの4面のボス前で復活する壁をショットで掘って進む場所で毎回死ぬんですが、安全に進む方法ありましたら教えてください
m(__)m
画面の一番前にいても死ぬし後ろから少しづつ掘って行っても死ぬし苦戦中です。

200 :
リップル以外の武器で自機の後にオプ並べて
右下で連射してたら抜けられると思うけどなぁ
↓参考(バーティカル+スプレッドボム)
ttp://www.youtube.com/watch?v=N7Cf3sM45yM

201 :
>>200
回答ありがとうございます。
動画も参考になりました!
右下で試したら死なないで抜けられました。
壁掘る時はリップルだと死ぬ時あるんですか?

202 :
2WAY SPREADがあればなぁ

203 :
>>201
右端に貼り付いて撃ってる時
何故かリップルだけ他の武器より先まで攻撃範囲が延びてて
その分早く肉が再生して逃げられず巻き込まれると聞いた

204 :
>>203
知らなかったです。
ありがとうございました!
m(__)m

205 :
ブラスターキャノンコアが倒せません><

206 :
あそこが一番安定しない
今だに弾避けてる間に後ろからの隕石で潰される

207 :
一度騙されてボス前の雑魚群で0速に戻して
バリアスタンバって頑張ってみて

208 :
グラポ版III・IVは、PS2版にあったポーズ画面からの処理落ち具合変更が無いのが惜しいと思う。
まぁ、その代わりにどこでもセーブができるようになったのが便利になったと思いますが、
あれはヘタに使うとシステムデータが前のデータに戻るから、うかつに使えないんだよね…
この仕様が不評だったためか、パロポではシステムデータが上書きされるということが無くなっているけど。

209 :
デス様
テトラン
マーク2
カバードコア

210 :
有名なSTGはタイトルが5〜6文字な法則

211 :
ゼビウス

212 :
ザナック

213 :
雷電

214 :
達人
達人王

215 :
語尾に「ス」が多いな
ゼビウス、ギャプラス、ジャイラス、スターフォース、アーガス
ダライアス、テラフォース、フェリオス、ゼクセクス、バース
戦国エース、レイフォース、レイクライシスetc.
「***フォース」が結構あるね

216 :
なぜグラディウスを入れなかったのかリカイフノウ

217 :
世界三大US
グラディウス
ダライアス
ゼビウス

218 :
漢字二文字も多い
達人 大王 雷電
三文字も多い
飛翔鮫 達人王 紫炎龍

219 :
>>218
斑鳩もね。
サラマンダ4面のボスは、後の壁ボスだと思っているのは、自分だけだろうか?

220 :
>>216
ここはグラディウススレだからね
ライフフォースやネメシスと共にあえて外した
漢字は東亜プランの影響が色濃いね

221 :
ジャイラス、クォース、エージャックス、エグゼドエグゼス
ソニックウィングス、マクロス(プラス含む)
ギャプラス、バルガス
とか色々

222 :
ここまでサンダークロス無しw

223 :
サンダークロスはIIよりI

224 :
サンダーフォース、エックス、ファランクス、マジカルチェイス……並べてみると結構多いな
そう言えばアイレムのSTGで「〜ス」って付くのあったっけ?(R-TYPESは別にして

225 :
ん〜、わりとどうでもいい\(^o^)/

226 :
アイレムって複雑な運命辿ってたんだね

227 :
上記を総合すると「玄米酢」と言うタイトルの
STGを製作すれば名作になる可能性が大きいわけだな。

228 :
アールタイプス

229 :
>>226
一回倒産してナナオに拾われて今に至るだっけ?で最近さらに分裂と。忙しいな
>>227
R-TYPE FINALの裏ページ思い出したわw
それはそうと、コナミは結局何がしたいんだかよく分からん会社になっちまったな

230 :
俺のコナミは幻想水滸伝2作った後死んだ

231 :
ゲーム作る気ないんだよもう

232 :
会社としてはうまく立ち回ってるけどね
STGばっか作ってたら東亜みたいにとっくに潰れてる

233 :
悲しいが、格ゲーとパズルや大型筐体物がアーケードを占めているのが現実
企業として生き残るには、ゲーム削ってスポーツクラブを経営するのは仕方がない
何となくこれでゲームやりたい
http://m.youtube.com/watch?guid=ON&gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=4j8ShTnW5qA
携帯用URLですまないけど

234 :
あえて新作はLife Force III

235 :
新作はいらんが移植くらいもっとやってくれれば・・
XEXEXが携帯機に!みたいながっかりサプライズはやめて欲しいけど

236 :
WiiのVCとかにさっくり出てもよさそうなのにねえ
意外に結構コストがかかったりするのかな?基本エミュなんだから技術的に云々じゃないよね
コンシューマのは出してるから、今更AC版の移植なんて金にならないって判断だろうか?

237 :
グラディウスIIIで無敵になっちゃうのはプログラム的にはどういうことになってるの?

238 :
>>232
ただKDEは女性社員の人が産休と育休とを取得して、いざ復帰したら
減給、二段階降格、ボーナス査定ゼロってのがあったのも事実だけどな
これはになってるそうだが、去年12月に東京高裁が人事権の濫用で違法、
95万円の賠償命令って判決を出してる
少なくともフィットネスとかやってるグループ会社がこれはないわな

239 :
任天堂ナムコカプコンタイトーなんかと同じくからの転向ですしおすし

240 :
やっぱ、東野美紀がコナミ退社したのが大きい
異論は絶対認めないからな!!

241 :
バイトに作曲させるのが異常だし
その曲の数々が歴史に残るであろう傑作だってことも異常

242 :
古代祐三もバイトだったしそういう時代だったんだろ

243 :
というか、ビーマニ辞典だかなんかで見かけたが
コナミは最初の三年間だけ正社員で、その後は全員
バイトみたいな形態での雇用を行ってるとか…何かあったら
コナミが簡単にクビを切れるようにするために

244 :
80年代はまだゲーム作りってちゃんと組織立ったものじゃなかったっぽいしね
バイトも社員も関係ないしデザイナーもプログラマもコンポーザーも兼任だらけってか明確に分かれてないよな

245 :
x68k版グラIIのプログラマがそんな感じだっけか

246 :
>>245
モアイ佐々木氏って正社員じゃなかったの?

247 :
IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

248 :
美紀ちゃんぐがいた頃のコナミは神だった

249 :
ドボチョン

250 :
VAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

251 :
りり

252 :
まだまだ遠い道のりであった

253 :
キュイーキュイキュイー

254 :
ドボボ

255 :
〇〇〇〇〇>8━ ━ ━

256 :
SE

257 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=A432Jhb21ds

258 :
エミュプレイじゃなきゃ保存してた

259 :
VitaにサラマンダポータブルをDLした
画面明るくて綺麗で最高だ
サラマンダ2の2面の星がちゃんと見えるし

260 :
VITAに移行しようとしたがアーカイブス不可と判って躊躇してる

261 :
PSNポイントが余ったのでアーカイブスに興味が出たけど
メモステが1GBしかないので
みんなどれくらいのメモステ使ってんだろ

262 :
一杯入れられるようにと取りあえず32GBの買ったけど
今だ10GBくらいしか埋まってないなぁ
(純粋にゲームだけだと5GBくらい)

263 :
別に必要なときにDLしなおせばええねんで

264 :
PSPなら直接wifi繋げるより、MediaGo経由でPC管理したほうが楽

265 :
初代とIIと沙羅はバリア着けずノーミス1周できたけど
IIIとIVと沙羅2はできる気がしない

266 :
沙羅2は簡単って言われるけど未だにノーミスで1周できたことないな

267 :
割とランク上昇が激しいから4、5面辺りでわざと1ミスした方が安定するのよ

268 :
ノーミスで6面突入したらミサイルまで撃ち返し撃ってきてふいたって言ってたのがいたな

269 :
ノーミスだと5面終盤の青雑魚群バックアタックのとことか
6面中盤とかラスボスとかしんどいよ

270 :
沙羅IIのボスってめちゃくちゃ影薄いな

271 :
沙羅2自体が影が薄いような。
最終面、ぱっと見ASO2と区別つかんよ。

272 :
>>271
ASO2とはまたマイナーなところを

273 :
音楽はいいんだけどなぁ
細胞面はもっと押しの強い曲が欲しかったが

274 :
グラフィックが糞なんだよなあ・・・
なんか大味というか・・Uとかを見習えと

275 :
音楽とビックバイパーの形とテトラン2は好き

276 :
1面の半透明ラスターとか3面の多重スクロールは好き
PS1でもちゃんと再現してたし

277 :
むしろ同時発色数の多いPS1の方が楽
SSは発色数が少ないから再現大変だったみたい

278 :
基板がPSと似てるから割と忠実な移植が可能と聞いた
でも移植のは処理落ちなくなって、重々しくテトタン2が出てきたりとか
敵星消滅後の余韻とか無くなってウーン

279 :
岩の面好きだけどな
いかにも「これがプリレンダだ!」って感じなのは置いといて

280 :
>>279
あそこ熱いよね

281 :
久々に東京行ったからミカドでグラディウスやろうと思って行ったらカラオケ館って・・・

282 :
にゃ、ほらまたー
カラオケの練習しながらグラディウスしちゃダメでしょー

283 :
おーれーは明日ーで無ー職ー

284 :
ネメシスIIをリメイクして欲しい

285 :
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∧_∧  /||___|^ ∧_∧
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      公園です
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

286 :
>>284
数あるグラディウスの中でも類を見ない、ステージ間演出のある良いゲームだった
3面ボスも大気圏突入でコナミ人になるんなら、そのまま戦わず追いかけて来させて
星に飛び込めばよかったんじゃ?とか思ったけど

287 :
コナミ人わろた

288 :
あれは装備剥がされるのが一番のサプライズだった

289 :
粉微塵ってことかw

290 :
┐(´〜`)┌ ヤレヤレ

291 :
神だ、、、

292 :
およーう、なんだよコナミ人てw
勿論粉微塵ねメンゴメンゴ

293 :
てっきりゼビウス人とかコナミマンの仲間かと

294 :
あいつの残骸って難易度によって当たり判定があったりナカッタリした気がしたが思いチガイかな

295 :
半分くらい崩れたら判定無くなるんでね?

296 :
ネメシスIIはオープニングで撃墜された味方艦らしき残骸を縫ってラスボスと戦うところが熱い

297 :
みきちゃんぐはコナミ人

298 :

ネメシスIIはR-TYPEやダライアスに無い独特の演出だよな。
文字や言葉で表さないビックバイパーのバクテリアン軍残党への復讐劇は神懸かってた。
凄い硬派なグラディウスだよ。

299 :
GB版ネメシスIとIIは、MSX版グラシリーズの人が
製作を担当してる

300 :
本当ー!?

301 :
そんなワケ…

302 :
>>298
opからして不意を突かれる形で襲撃されるからなー、しかもそこから
シームレスっぽい演出で続いてくし
まああの直後はスクロール速くて、ビビってるといきなり地形やら
降ってくる岩やらに衝突したりするがw

303 :
グラディウスシリーズとしてはドラマティックな展開だったね。音楽もカッコよかった
でも、前作直後の話なのにツインレーザーとかテイルガンとかどこに隠してたのっと

304 :
グラディウスってSTGに多い悲しいストーリーじゃなくてひたすらカッコいいストーリーだからいいよね

305 :
○○が攻めてきた!or侵略した!→奴等をすべてぶっ壊せ!→ヴァー→めでたしめでたし
ってな王道ストーリーが多いからねー。グラディウスはこれでいいと思う
敵と思っていたものは実は存在しない幻だったとか
いつの間にか敵に取り込まれテて知らずに戻ッたら味方から総攻撃受ケタとか
なんか合わないような

306 :
代わりにしょっちゅう全滅しかけてるけどなw

307 :
果たして今まで何機のビックバイパーが撃墜されてきたのだろうか

308 :
何か攻めてくる兆候でもあるんじゃないの?と思ったけど
バクテリアンとかは恐ろしいスピードであっという間に星を侵略してってったんだっけ
怖や怖や

309 :
悲壮感は出してないが、大概の作品はビックバイパーが
出るまでの間に、めちゃくちゃ攻め込まれてるから
きっとそれで大多数の死者が出ているはず
IIIなんてダークフォースの汚染により宇宙の広い範囲に
バクテリアンの被害が及んでしまっているし

310 :
>>302
今思い返せば1面のボリュームって凄いよな
高速スクロール→遺跡面→生体洞? とステージが変化する上でBGMも2回切り替わる
さらにボス撃破直後に鹵獲イベントのオマケつき

311 :
グラディウスはシューティングのマリオだな
マリオ=ビックバイパー
ピーチ=ジェイムス幼少期
クッパ=バクテリアン
ネメシスIIのボスキャラの名前を知りたいのは俺だけ?

312 :
はぁ

313 :
>>311
お約束の塊ってことか

314 :
ジェイムスはお約束じゃないだろう
ついでにルイージの事も思い出してあげて下さい

315 :
ルイージはロードブリティッシュ……と見せかけてジェイドナイトと見た
緑だし

316 :
沙羅2のテンポの良さは異常。
テンポが良いせいかすぐにのめり込んでしまう。
ところで、ひんそーでちんちくりんでよわよわな私にとっては、沙羅1はやっていて非常に怖いです…
1面は復活細胞で死ぬのが怖くて、2面と5面は画面フラッシュの敵が怖くて、
3面はプロミネンスが怖くて、4面は突然地上から出てくる雑魚とボスが怖くて、
5面はザブIIとベルベルム編隊が怖いです…
特にプロミネンスなんて見た瞬間泣き出しそうです…
(ライフフォースではプロミネンスが出る時にアナウンスしてくれるので、少しはマシですけど。)
そのせいで追加クレジットの残機追加無しでは5面が限界です…
こんな私でも、1周を安定してクリアできるようになったら、これらのことは克服できるでしょうか?
ああ…また4面のボスでゲームオーバーになった…
ベットにもぐりこんで泣き寝入りしてきます…

317 :
これらのことを克服できたら、1周を安定してクリアできるようになると思います
焦らず少しずつパターンを「覚えて」いきましょう

318 :
>>316
3面のプロミネンスは、1周目ならほとんど動かなくていい位置がある(1回だけ大きく動く必要がある)
画面左下寄りのとこだったと思ったが、具体的な位置は動画なりを探して確認しておくれ。あるか分からんが…

319 :
3面のボス「イントルーダー」は、沙羅曼蛇よりライフフォースのほうが危険かも
長い胴体にミサイル当ててもアタリ判定が消せない為です、ハイ

320 :
アシッドフレイム!!

321 :
ライフフォースってグラフィック差し替えた意味あったのか

322 :
グラフィック差し替えないと、
「巨大生物ライフフォースとの戦い」
という設定にできないので…

323 :
イントルーダーって侵入者って意味だが、沙羅曼蛇3面ボスはどの辺が侵入者なんだ?

324 :
>>323
バイパー達がイントルーダーの縄張りに入っているから、
イントルーダーという名前だと思います。
ネメシスIIは1面の冒頭から高速スクロールだが、
これは演出としては良いが、ゲームとしてはこの地帯はやや難しいので、初心者しだと思う。
本当にゲームに慣れていない人は、この地点でゲームオーバーになってもおかしくないと思う。
他にも1面クリア時に装備を没収されるので、復活慣れしていない人にとっては鬼畜極まりないと思う。
何が言いたいかと言えば、ネメシスIIは他のシリーズに比べて初心者しが多いということである。

325 :
>>324
いやいやそれじゃ、イントルーダーなのは自機の方でしょ。
実際各ボス前に「An intruder has penetrated our force field.」としゃべってるんだけど。
辞書で調べてみたら、侵入者のほかに「乱入者・じゃま者・でしゃばり」って意味もあるみたいだが、
それもなんか違うような。
このボスだけ特別そういう登場のし方をしてるわけでもなし。

326 :
つーか3面のボスの名称がイントルーダーなのはファミコン版からでしょ?
それまでイントルーダーって呼んでなかったしw

327 :
pspのアナログボタンが邪魔すぎる

328 :
PSPの十字キーでやってるのか?すごいな

329 :
ライフォ3面の最後のザコキャラが、異様にデカい時とそうでない時がある

330 :
そんなシチュあったか・・・?

331 :
ジェネレーターから出てくる雑魚の事じゃないの?
確かに異様にでかい時があった気がする

332 :
沙羅曼陀でも、フェニックスの最後の1羽は拡大バージョンだったはずだが

333 :
>>328
あまり入力しやすいとは言えないが十時キーのほうがアナログパッドより使いにくいと思うんだが
俺のPSPは十時キーに市販の貼付ける入力パッドをつけてるからわりと相しやすい

334 :
>>326
このようにかせぐのだのビデオでもドラゴンて書いてあったなそういや

335 :
>>324
ステージ2のビッグコア内部の復活は割と親切設計だよ。
ボスは確かに初見しだが

336 :
ゲーメスト増刊のザ・ベストゲームでもドラゴンです

337 :
それより4面ボスは何て言われて・書かれてたの?

338 :
最初から次元要塞ヴァリスだったような

339 :
>>338
そうだったんですか!
ありがとう

340 :
あー、でもシャープクロッサーをスパルグと間違えたり、
ブルーボールをクリスタルボムと書いていた
ベーマガ情報だったような気がする
話半分に聞いておいてくれ

341 :
4面ボスはブルーアイって書かれてたのもあった記憶が…
何で見たのかさっぱりだからアテにはならんのだが…

342 :
最初からポスターに要塞ヴァリスって書いてあった。巡洋艦テトランも
「次元」は覚えてないけど

343 :
ヴァリスで正解だったのか
しかし、ヴァリスといったら先にアレが思い浮かぶ

344 :
優子「よんだ?」

345 :
ロードス島か!?

346 :
>>333
私は素の十字キーのままで操作しているけど、
アナログパッドでしたら地形に激突しそうで怖いので、
十字キーの操作の方が安定します。

347 :
>>342
確かに、ぐぐっても「次元」とは書いてないみたいね
俺の記憶違いかも
お詫びのしるし
ttp://age2.tv/up1/img/up20273.jpg

348 :
>>347
もっと画像欲しい

349 :
>>347
もっと、もっとだー

350 :
>>347
確か、ベーマガか何かに「次元」要塞って書いてあった。
俺も見た覚えがあるよ。

351 :
グラディウス本スレ定期上げ

352 :
>>347
いいなあこういう本とかポスターとか持ってる人羨ましい
あと30年早く生まれたかった

353 :
>>352
ゲーメストにグラディウスIIIのアイデア投稿したかったな
当時は一歳だったから無理だわww

354 :
アイデア採用された人は一生自慢できるだろうな

355 :
アイデアコンテストの賞品で沙羅曼蛇とグラUがプレゼントされてたけど
グラUはどんな変更されてたのかな?
沙羅曼蛇はカプセルに変更されてるらしいが

356 :
タイトルに受賞者名前追加、SH&FF耐久値2倍、
M・T・R、S・D・R、P・D・L、2・T・Lの装備組み合わせに変更、
エンディングにCONGRATULATIONS!文字追加と聞いた

357 :
>>356
ありがとうございます。
耐久2倍もすごいが2番の強化がすごいな
3番は弱体化してる気もするけど面白そうな変更ですね

358 :
波動砲撃てるビックバイパーでネタ送ったけど
それより面白いテクニカルな使い方ができるエナジーレーザーがそこに在って
(威力とか使いやすさとかは抜きにして)負けたと感じた

359 :
R-TYPEと被るからだろう

360 :
初代の楽曲は何時聞いても色褪せないな
MIKI-CHANGは天才

361 :
いちおう受賞発表の記事が掲載されたメストは持っているが、うpしていいものか…
受賞者の個人名も載ってるし

362 :
グラVで10面のシャドーギアの足すり抜けが成功した事ないんですが、何かコツなどあるんでしょうか?

363 :
弾がすり抜けたら抜けられる

364 :


365 :
PSP版は確かできないんだよ

366 :
( ´ _ゝ`) フーン

367 :
もう2年前の事になるんだけどさ、ディスク読み込みが不調な古いPS2でグラディウス外伝を放置してたんだけど
ある時突然、モアイがリングを撃つCGが流れたんだ。
いまのは明らかに外伝のOPじゃないぞ!?って思ってYoutubeで調べたら、グラI&IIのOPだった。
それ以降、一度もそれが流れた事はなかったんだけど素敵な体験だった。
Best版だったんだけど、他のディスクにも収録されてたりするのかな?

368 :
>>367
データ読み出し高速化のために
ムービーとかダミーとか無駄に大きなファイルを入れるんですよ
グラ外はそれでデラパのムービーが入ってただけ
何故誤再生されたかは分かりませんが

369 :
グラI&IIも遊んでほしいんだろ

370 :
>>967
なにーっ!それじゃワシでも倒れるわいっ!

371 :
そんな問題かな?

372 :
まだまだ遠いアンカーであった

373 :
キュイーキュイキュイー

374 :
>>373
FC版のダメージSEだな
魂斗羅、ゴエモン、パロディウスも共通しこのSEだったね

375 :
     , (⌒      ⌒)
   (⌒  (      )  ⌒)
  (             )  )
    (_ヽ_ハ从人_ノ_ノ
          | || | |
       ノ L,l ,|| |、l、
       ⌒:::\:::::/::\
      / <●>::::<●>\ 
     /    (__人__)   \  ちがーう!!
     |       |::::::|     |  
     \       l;;;;;;l    /l!|
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |    ドンッ!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ >
               レY^V^ヽ

376 :
SFCグラ3の被弾音が大好き。ベンッベバチュンバチュンバチュン…
派手なのにやっちまった感があまりないんだよね

377 :
俺はむしろ毎回、SFCのグラIIIのやられ音を聞くたびに
ビクッとなる なんか妙に心臓に悪い音だ

378 :
というか生まれて初めてやったゲームだから単に思い出補正が強かったかも。
これとスーパーアレスタがなければシューターにはならなかったでぇ…

379 :
やられ音と自爆音が違うのは何でだろう?

380 :
グラ2のやられ音は心臓に悪すぎ

381 :
トライゴンのやられ音が大きすぎて心臓に悪いとか言われてるけど
個人的にはグラIIIのがデカくて聞くのが怖い
<ビシヂャウヂャウヂャウキコキコ  /('A`)\アアア…

382 :
音よりも集中してる時に不意に死ぬからビビるんじゃないの
トライゴンやVは判定がクソすぎて理不尽な死に方するから
MSXのはまあ8ドットスクロールがな…

383 :
IIIの死んだ音はゲーム中での清涼剤だと思ってる

384 :
やられ音で便乗するが、AC版IIIのやられ音は、
他のシリーズに比べてなんか地味で、イマイチやられた気がしないと思う。
でも復活が難しい場所が多いAC版IIIなので、ムカつき度は半端ないけどw
後、AC版IIIの2周目以降の1面って、前衛の時点で裸で来た人のことを考えていないだろ!
デプト地帯や脱出地帯で死にまくって、やっとの思いで2周目に行った人をドン底に叩き落とすだろ!これ!
これは、ミスせずにデプト地帯や脱出地帯を越せ。と言っているようなもんだろ!

385 :
ヴァーの声が沙羅曼蛇とライフフォースで微妙に違うな(後者のほうが高い)
>>379
自爆はメガクラッシュの音が被ってるからでは?

386 :
前にバイパー死亡音集を拾った記憶があるんだけど
どこに置いたか見つけられん・・・

387 :
グラディウスII(AC)ってノーマルとベリーハードで難易度の差あるの?

388 :
シンプルな無印の水色レーザーが一番好き

389 :
音の響きが心地良いグラ2のレーザー(2段階目)も良い

390 :
そんなことはない

391 :
>>389
MSXのは色んなレーザーが揃ってるし
音もいいのが揃ってて良かったね

392 :
ナパームがあったからダウンレーザーだけは使い道が無かったような…。

393 :
>>392
3面のエキストラステージでは必須
と言うより、そこ位しか使い道がない

394 :
アップレーザーとダウンレーザーとベクトルレーザーを一緒に装備したい

395 :
コの字型レーザー

396 :
いっそのこと、円のようなレーザーを作ればいいよ。これは画期的。

397 :
ややゆっくり目で地形も敵も貫通して1/60秒に1ダメージ与えるような16個くらい同時に画面上に出せる円型レーザーをな。

398 :
Vや2ではビッグコアが結構出てくる場所があるが、
これを見て私は、ビッグコアってそんなに量産型なの?と思った。
でもよく考えてみれば、初代のボスはほとんどビッグコアだったから、量産型なのも当たり前か。

399 :
>>396
つ外伝ジェイドナイトのラウンドレーザー。

400 :
気づいたのだが、2の戦艦内部のステージ構成は、全ステージで共通なんだな…
今更かもしれないが、できれば戦艦が違うなら、内部も変えてほしかったと思った。
まぁ、おそらく容量の関係で、やむをえなく全ステージ同じ構成にしたのでしょう。

401 :
ある程度構造を共通化してないと設計や生産コストがかかりすぎてかなわんだろ

402 :
遮蔽版破った先からコアに到達するだけだから、戦艦毎の差異は特になさそうなもんだけど

403 :
内部に入った時、戦艦が明らかに巨大化してるけど何で

404 :
ジェイムスがリークパワーでメタリオンごとミクロ化しているのだ

405 :
破壊不可能な敵は嫌い

406 :
ゴーファーの野望エピソードIIの7面(細胞面)最後の格子地帯が
バリアなしで抜けられん…安地とかある?

407 :
このスレ的にサラマンダのOVAってどう?
やはり黒歴史レベルなんでしょうか?
というかこのOVAを見たことある人は、当時でもかなり少ないだろう…
もちろん今このOVAを買うことなんて、ほぼ不可能に近いだろう…

408 :
>>407
アニメマンダラ、懐かしいな。
あれはあの世界っだけの話ってことなら有りだと思うけど、ね。
何気にスタッフやキャスト豪華だし。
ビックバイパーが量産機っていう設定も好きだったな。
沙羅曼蛇なのはエピソード1だけで残りの二つはグラディウスじゃないか…というのは黙ってようぜ!
そういやDVD出てないのは、やはりコナミが無きものにしたいのかな。

409 :
ファミコン版沙羅曼蛇のビックバイパーのパイロットが
女性という設定は、OVAとの連動を意識したものであろうから
その点については見逃せない

410 :
>406
いちばーーん最後?
なら画面左端の下の方にいれば当たらないが、最後だけタイミングが
違うので早めに抜ける
文章だと解りづらくてすまん

411 :
>>407
このスレでと言うなら、そもそも話が出ない時点で何とも言いようがないな
個人的にはあれは勘弁、バイパーは量産機だわ王子は結局ヘタレだわ、なんかもう色々とダメだった
そういやむかーしつべにうpしてたつわものがいたが今はどうなんだろうな

412 :
正直ストーリー「だけ」で客を楽しませるのは
シューティングゲームで楽しませるのよりはるかに難しい
そしてシューティング、ストーリー別々ではなく
ストーリーとシューティングパートを完全に融合させて楽しませよう、
ということにとなると、もうとんでもない
ネメシスUは相当奇跡的な例
MSXより綺麗に動いて且つ
グラフィックに時間かけずに済むハードだったから
結果的にああいう作品が作れたんだろう

413 :
単純に爆発してパッと消えるボス群が多い中で
ネメシスIIの3面ボスの徐々に崩壊していく様や外伝のデルタトライの自害とかは新鮮だった

414 :
>>411
探してみたらまだつべにありました。
ただし英語字幕有りなので、英語字幕を気にしない人はどうぞ。
私は、こういうように訳すのか。と感心しながら見ますけど。
よくテトラン萌えとか言われるが、私はテトランのどこが萌えるのかがわからない。
そのかわり私はIVのローリングコアに萌えてしまう。
特に回転しすぎて画面外まで行き過ぎてしまうところが、ちょっぴりドジで萌えてしまいます。
ただしカバードコア、テメーはダメだ。
ミサイルがねちっこすぎて腹が立ってくるわ。
カバーがシリーズによってはカバーされていないというドジな点があるが、それでも私は萌えません。

415 :
横テトラン
縦テトラン

416 :
>>413
爆発で言ったら沙羅曼蛇が最悪だな。
ゴーレムがあの図体でミニ爆発、プレイする度に笑えるw

417 :
>>413
撃破のタイミングにもよるけど爆発しながらスプレッドボムをまき散らして攻撃を仕掛けてくるネオビッグコアも良い

418 :
ts

419 :
うお書き込めた
デルタトライってアレどうしてああなったの?未だにわからん

420 :
「敵に倒されるぐらいなら自爆してやる!」
「ドラゴンが暴走しやがった!」
さぁどっちだ

421 :
ドラゴン「実はあいつのコアから出る電波で操られていたんです。
解放してくれてありがとう。
そしてデルタトライお前は」

422 :
外伝のラスボス前のオプハン軍団ってかわせるものなの?
どうしてもそこでオプションを全部取られるのだが。
その後のラスボスが怖いので、コナミコマンドを使って装備を整える小心者の私。
(2周目開始時に装備が無くなるのにである。)
偶然オプションにカーソルがあった時は、
運が良かったぜ。こういう時のためにオプションにカーソルがあっていて良かったぜ。と思ったり。

423 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4707410
ニコで申し訳ないが6:40あたりからオプハン軍団かわしてるぞ

424 :
(´。`)ホッ…
ブーストコアの散り様が一番好きなのが俺だけみたいで安心した

425 :
>>423の動画を見て気づいたのだが、外伝では残機がたくさんあると、
残機が×26みたいな表記になるんだな…
初めて知ったよ。
それにしてもオプハンしつこいな。
場合によっては、ラスボス出現後でも必死にオプションを取ろうとする場合があるし。

426 :
>>424
フッ…
おんしばかりにいいカッコさせぬぞ

427 :
はいぃ?

428 :
>>361
個人情報の部分だけ■加工して
是非お願い申し上げますm(_ _)m

429 :
>>424
壊したら部品ばら撒くのって、そいつとグラリバの2面ボスくらいか

430 :
バルチャードドラゴンも

431 :
アームーはちょっと違うか

432 :
べリアールもちょっと違うか。
>>430
あの破片で何度死んだことやら。
あの破片で死ぬたびにかなりヘコみました。
でもAC版は破片で死なないのは嬉しい点である。
難しいAC版IIIの数少ない良心的な点だと言える。
ホントは装備が次周に持ち越しなのも入れたかったが、
2周目以降は装備を持ち越すことが前提なので外しました。

433 :
ベリアールがばら撒くのは部品じゃねーだろw

434 :
>>432
破片で死ぬのはゴルゴーン
破片で死なないのはバルチャードドラゴン

435 :
今日は初めてGRAUで7周目の要塞内部壁飛来場所で復活できた
誰かが安置があると言っていたのであたりをつけてやってみたら復活できて嬉しかった・・・
あとは要塞は入ってすぐのところでの高次周復活ができれば完璧だ!
→狭いところを抜けるまではいけたのだけれどそこからのハッチ壊しが間に合わない (><
どなたかいい復活動画ご存じないでしょうか?3周目以降の動画だと嬉しいです
パターン化出来ません。ほとんど運・・・
あとありましたら高次周4面復活動画ありませんでしょうか?

436 :
>>428
こんなのでいいだろうか?
ttp://age2.tv/up1/img/up20363.jpg
ttp://age2.tv/up1/img/up20364.jpg
ttp://age2.tv/up1/img/up20365.jpg

437 :
>>436 d
この作品が後にSTGを衰退させる要因になるなんて、悲劇としか言いようがない。
受賞者はテストプレイして疑問を抱かなかったのかな?
クリピシャ喰らう洗練を受けたり

438 :
グラIIIはSTG衰退の要因というより象徴だろうよ
んなもん一本こけただけで総ゴケするようなジャンルだとしたら、どの道長くはなかろう
同時期にファイナルファイトとか強力なライバルが出てたしな
まあ仮にグラIIIが大ヒットしてたらストII登場まではある程度盛り上がってたかもしれないがな

439 :
結果論からして、グラIIIは一般からアイデアを募集し採用したのが最大の間違いだった
一部のヲタ中心向けのアイデアが駄目にした

440 :
そこは全然同意できんな
影響は強いて言えばステージ数が多くなり過ぎた事ぐらいだ
問題は調整の時間が足りなかった事に尽きると思うが

441 :
いんや
面数多くもサクサクならいい
三面だって中盤と終盤がgdgdでつまらないから序盤だけでよい
4面の3Dはいらない
最終面もgdgdしすぎて無駄が多すぎ、回るライトセーバーはスーパーマリオか

442 :
当たり判定のやる気のなさとか3面の長さとかイージーモードの存在そのものとか
端から調整を投げてたとしか思えんのよな

443 :
IIから基板スペックが変わってなくね?みたいに感じさせられたのもあるかも

444 :
>>436
うああ、神様いらしてたのにこんな時に限って見逃すなんて・・・
無念OTL

445 :
>>435
今はニコ動ぐらいしか残ってないでしょう
>ハッチ壊しが間に合わない (><
以前手に入れた動画をみてたら(憶測ですが)
通路前のハッチか、最初のザブの処理が
問題なのかも知れません。

446 :
>>444
モザ修正に時間食って、上げるの真夜中になっちゃたからな
上げ直し
ttp://up.img5.net/src/up41598.jpg
ttp://up.img5.net/src/up41599.jpg
ttp://up.img5.net/src/up41600.jpg

447 :
>>446
You're living Legend!
ありがとう、ありがとうorz

448 :
>>446
リアル世代じゃない者としてはとても貴重な資料をありがとうございます
当時はR-TYPEII、ダライアスIIと難度が高かった時代だからグラディウスIIIもこうなっちゃったのかな

449 :
>>446
うほっ乙。懐かしいなぁ
バイパーがR-TYPEみたいなゲージ持ってて、4番目のボタン押しっぱで溜めて離したら
デスのレーザーみたいな”ビックレーザー”を発射できて、
ボスが自爆前に撃ってくる同じような大きさの色違いな”ビッグレーザー”にぶつけたら、
かめはめ波vs魔観光法みたいなレーザー押し合いになって、
10秒間16連射/s以上維持出来たらレーザー押しかえして撃破&スコア2倍、
16連射届かなかったら押されてアウト&スコア1/2に減とかいくつかネタ送ったけど…
全部没った

450 :
>>449
銀銃+メタブラ+Gダラ
先駆者乙

451 :
>>449
すげえな、20年以上も前にそんなネタ思いついてたのか..
連射器なければSPY大和でも無理そうだがw
グラIIもまだまだ人気あっただろうし、あと1年発売伸ばして、
色々ネタ盛り込んでしっかり纏めて、じっくり煮詰めてれば名実ともに神話クラスになったろうに惜しい

452 :
ビッグコア

453 :
チェケラッチョ、モータポー

454 :
ヴァー様は意外と可愛い

455 :
>>454
「このロリコンが!!」って言ってるやつに似てるよね。

456 :
正式名:アウターリミッツ
通称:ゼロスフォース又はビッグアイ

457 :
なに

458 :
ては

459 :
>>455
そんな問題かな〜?

460 :
アウターリミッツって何だっけ
MSXのどれかのやつだっけ?

461 :
えっ何か言いました?

462 :
>>460
沙羅曼蛇の迫りくる巨大な玉

463 :
>>460
MSX版サラマンダのゼロスフォース

464 :
>>462-463
ちょっといらっしゃい

465 :
>>464
は、はい・・・?

466 :
わしに聞いても知らん

467 :
>>462
迫りくる巨大な玉てw
>>463
ああやっぱりMSXのだったか、サンクス!

468 :
アクスレイやべーちょーおもしれー

469 :
そーいや、スキージャンプ女子で
沙羅vsサラって実現してるのな

470 :
ファミコングラIIゼロスフォースの音
「ピトピトピトピト ピトピトピトピト」

471 :
FC版沙羅曼蛇ってボス戦になるとスコアとかの表示も消えてなんか格好いいよね

472 :
あれが格好いいと思うならACでも採用してると思う

473 :
>>460
アウターリミッツって、カプコンの19XXにそんなボスいなかったっけ?

474 :
>>473
それはサンクトペドロ

475 :
>>473
よくわからんからとりあえずウィキペで19XX見てみたが
兵器結社だとか双胴空母だとか書いてあった
とりあえず19XXにアウターリミッツっていう敵がいるのは確かなようだ

476 :
>>472
いや、それは人それぞれやと思うよ
苦肉の策が良演出になるとかよくあることっしょ

477 :
FC版にデスって居ないんだな
代わりにツタンカームとギーガなのか

478 :
任天堂機では、デスとビッグコアmk-IIは
SFCのIIIがデビュー作だな

479 :
ゴエモンUにマークUを模したボスは出てくるね

480 :
ロケットナイトアドベンチャーにはビックリコアってのが出てきて
ダメージ与えるとテトランそっくりの攻撃を仕掛けてくる

481 :
 /▽\
 ||||回ニ<
 ▽皿▽

482 :
PSP沙羅曼蛇のビッグコアのとこで、クレジットを連打したらBGMのパートがズレた
初代の空中戦BGMみたいなアレ

483 :
>>481
何じゃ?これは

484 :
カバさんでしょ

485 :
>>479
いたいたwww
ラスボスもモアイだよなww

486 :
>>483
ひゃ、子泣き爺!

487 :
>>481
カバードさんならこっちも用意しないと
 △西△
 ||||回ニ<
 \△/

488 :
グラポやっと中古で買ったぞーー!!
2750円!!

489 :
ベスト版と変わらんやん

490 :
グラポ、サラポ、パロポとかはベスト版のパッケダサいよね
2940円とか書いてあるし

491 :
最近はガワだけ追加するようになったみたいhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYosn7BQw.jpg

492 :
外伝とかVもベスト版は格好悪かった。
白枠つけるだけじゃなくて絵を変えて欲しかったなぁと
買い直した時に毎回思った。
っとこの考えだとベスト版のゲームは殆どダサい事になるからアウトか

493 :
ダサくしないと原版の価値が下がるからダサいもんだと思ってた

494 :
そもそも廉価版をベスト版なんて呼び方するのも意味がわからん。
何がベストなんだよ。少しでも商品イメージを良くしようと言葉を選んでるつもりか?
デザインも安くなってから買おうという買い控えを少しでも防ぐためにわざとダサくしてるんだろうが、
事情があって後からそのソフトを買う人のことも考えてほしいよ。
>>491の左側みたいのはそういうことを配慮してくれてるのかもしれないが、
ただの廉価版なんだからむしろ通常版そのままのパッケ・内容にシールを貼って値下げするだけでいいんだよ。

495 :
プレステソフトの廉価版が
「プレイステーション・ザ・ベスト」という名称だった
この場合のベストは、PSソフトの中から
ベストと思うものを選んで廉価ソフトとして
出すという意味合いがあったと思われるが、そっから
ゲームの廉価版をベスト版と呼ぶのが定着した
CDの「ベスト盤」とは意味合いが異なる

496 :
ベスト版はパッケージがダサい

497 :
ベスト版って言ったって基本的に中身が変わるわけじゃなし、安く買えるなら
別にそれでいいんじゃね
中身が変わるのは外伝くらいか、まあそれにしたって一部のデモに違いがある位だけど

498 :
カバードコアは何でカバーしてる方からミサイル出てくるんだ…

499 :
脆いところを守るためさ!

500 :
1番ダサいのはカバードコアMK-II

501 :
沙羅曼蛇2のボスはどれもキメェ

502 :
いつもの子はかっこいいじゃん

503 :
>>500
一番ダサいのはサークルコアだが
俺はそのダサさが好きだ

504 :
FC曼蛇のツタンカーメンが仲間になりたそうにこっちを見ている

505 :
ギーガとも友達になってあげてくれないか!?

506 :
A君はスピードアップを二度し、ミサイルを装備しました。
次にオプションを続けて4つ付け、シールドを張りましたが、オプションハンターにオプションを2つ盗られてしまいました。
その後レーザーを装備し、再びオプションを1つ付けました。
さて、A君はパワーアップカプセルを合計何個使用したでしょうか?

507 :
0

508 :
何となく>>506の問題を平野文のナレで脳内再生してしまった
考え中〜
考え中〜

509 :
>>506
オプハン出現する前にレーザーとれなかったA君は下手くそ。
下手くそはオプハン出現する面までいけない。
したがってA君はウソをついています。

510 :
>>509
グラV3面ボスで死んだあとの4面を通過する復活とかこんな感じじゃね

511 :
今回のプレイって書いてないから今までのプレイでカプセル取った数か?
答えは「いちいち数えていない」
かな?

512 :
  l / /
  l / /        ,,.. --‐--ニ二    ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /¨i  i/!         ミ    | お 赤 今 お
  、、./-ソ ./ / \ 、 _二ニミ     | ぼ カ  ま ま
 ミ   / /   ! \、ヾシ;;;/        | え .プ で え
 ヽ.  !、 \ ヽ、._,,,;';;/ ,.,.レ         | て .セ 取 .は
  l.  l l゙ヽリ .,;;;;;;/__,ィイ/ミ        | い .ル っ
. ,、/   l l/ !,,,;;;;/r'´iヘツ          | る .の .た
 !!゙丶,,,,..ヽ,';;;// ',.-‐'" _         | の .数
 ヽミニ=;;ヽ ‐- 、  ̄ ̄        < か .を
 . ヽヽ-ツ/    ',            | ?
  ヽ ', !./.:                 \______
   ヽ', / .j ,.._
     ',ヽ¨´::::ノ
     ', `¨__,.. __,.
     ',  、.ニフ'´
 .      ', ヽ_,.-‐-'
     /ミヽ、  ,       ,.. -
 .  /--' !ヽ i     /:::::;:::::
 .  /=、 /  ', ヽ    _,.!::::::':::::::
  /    i   ヽ、  _/:::::;::::::/
  /=-' ノ  _,,. ''" ̄ノ:::;::'::/:_;;;;
   / //:::::::;;:-‐':::/::/:://:::

513 :
あれってオレンジとか黄色だよね

514 :
オレンジはボーナスカプセルです。
グリーンは1UPです。

515 :
カプセル食べたい

516 :
そういや、山口美江が亡くなったんだな・・・

517 :
>>515
なんか卵の味がしそう
全滅の方は葡萄の味がしそう

518 :
復活

519 :
おめでとうございます

520 :
メタリオン死亡 ブッヒャンヒャン(ヒュルルルル)

521 :
>>490
そういえばツイポだけベスト版出ていないよね。
何で出ていないのだろうか?
ベスト版の流れで便乗するが、逆にベスト版でカッコいいパッケージはあるのだろうか?
後、Vは2面からボスラッシュで、セクパロは2面から高速だが、
これはら初心者にしたら多少エグいと思う。
まぁセクパロの高速は、当初はもっと後の方のはずだったが、
完成間際で2面にしたという経緯があるが、これは今からしたらむしろ英断だったと思う。
だってランクが高い状態で高速だったら、それこそむごい気がすると思うので、
ランクが低めの内に高速を持ってきたのには、むしろ英断だと思った。

522 :
>>394
それだとバランスブレイカーすぎてゲームにならないだろ。
>>471
FC版IIもスコアとかの表示が消えますが、でもどうして消えるのだろうか?
おそらく表示の関係なんだろうか?
私はフォースとかの張り替え等を忘れてしまったり、
そもそも張り替えようと思っても、気づいたらゲージがフォースの所にあっていなかったという可能性が高いし、
スコアを気にしてしまい、ミスってしまう可能性があるので、
この仕様はちょっと…と思います。
そういえばFC版マンダって、AC版IIに先駆けて全身を包み込む形状のバリアが初登場したんだな…
それより前はFFと表示されていても、実際はシールドと変わらないので、
AC版II以降をやってからこっちをやると、
なんでFFと付いているのにシールドなんだよ!? 後ろから攻撃されたら死んだぞ! このFF詐欺だ!
みたいに叫ぶ人が続出しそうだと思っている。

523 :
ダロウカマン、君にはゲーム機についてもっと勉強が必要だ

524 :
STGじゃないけど、ナムコだとサイレントヒル3のベストとかジャケット裏返したら元のジャケットに近くなるんだけどなー

525 :
>>471
FC沙羅曼蛇は左と右の2画面を使用している。
プレイ時は左画面を表示しているが実は右画面にスコアが表示されている。
ボスはBG扱いなのでボスを左方向に移動すると、スコアが右上からヒョッコリ顔を出してしまう。
それを防ぐ為にスコアを非表示にしている。
>>471
グラIIでは上記の問題点はクリアしているが、ボスによってはスコアが消える。
消えるボスは、フェニックスとカバードコアとプラグ。
このボスは派手なアニメーションを可能にするために、2画面を使用している。
スコア表示を管理している2画面目までボス表示に使ってしまうので、スコアが表示できない。
こんな感じか・・・

526 :
Vitaまだ持ってないけど、将来買ったら海外版グラコレをVitaでやりたい
でも海外版UMDでもできるんかな

527 :
FCマンダのゴーレムは可愛い

528 :
一瞬ゴマン(ry

529 :
RF端子だと、ノイズがボスと一緒に動いたよねFC沙羅曼蛇

530 :
>>527
ピンク色はないわ

531 :
ACに出てくるゴーレムは腕がねじれるのが苦手

532 :
今でもあっさりFC版1を一周できるけど
有野課長を見ていて、手連&オプション配置知らないと
とんでもない難易度になるんだなと思った
FC版触手面て楽すぎじゃない?課長マグレで抜けやがったし

533 :
>>524
えっ

534 :
>>1
えっ

535 :
FC版初代やGBネメシスは、見た目はシールドにのに実際はFFなので、嬉しいと思う。
あれ?これシールドなのに後ろから攻撃されても死なないぞ?ラッキー!等と思っているだろう。
まるでFF表記でも、中身はシールドと変わらないのとの反対だな。

536 :
日本語で

537 :
>>531
実はあれは腕じゃなくて脚なんですよ〜

538 :
>>531
あーらえっさっさ〜

539 :
>>537
本当!?

540 :
手を精一杯伸ばしてヨチヨチと自機を追い回す…
ショット3発(だっけ?)で死ぬ虚弱さ…
ゴーレムって最高の萌えキャラだわw

541 :
>>539
そんな訳おまへんがなwww

542 :
そうでもない

543 :
このくだり前も見た気がする

544 :
そりゃあ、目をつつかれたら痛いもんね。
ゴーレムたん。

545 :
別スレだがまた統合厨が暴れてるな
あのキチガイ早くばいいのに

546 :
>早くばいいのに
ゴーレムへの当てつけか?

547 :
グラディウスシリーズ総合スレなど、この世には な い っ !!

548 :
ここがそうだろ

549 :
〜一連の流れ〜
グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。

次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。

仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。

スレ立ての経緯を知らない莫迦が「全てのグラスレは総合スレに統合!」と暴れ始める。
後に“統合厨”を呼ばれ、グラ沙羅スレは当然、総合スレからもウザがられる。

総合スレに人が集まりはじめた途端、グラ沙羅スレ、テンプレを変更して本スレだと主張し始める。

今更テンプレを変更した所でもう遅い。
そもそも排他的な体質が改善されたのか不明な為、総合スレは継続。

統合厨、何を勘違いしたのか一段と調子に乗ってグラ沙羅スレで暴れまわる。
それに対抗するかのように総合スレにも荒らしが出没。

以後、不毛な争いが続き現代に至る。

550 :
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>541

551 :
小学生の頃、ゴーレムをゴレームだと思っていた可愛らしい俺

552 :
鯖復活

553 :
MSXのゴーレムもいいがやはりFCだな

554 :
ドラクエのゴーレムと違って驚いた

555 :
自機対比ではMSXのが一番でかいのかも

556 :
>>551
貴族みたいな発音だな。
なら自機はビックバイーパだな。

557 :
だいたいゴーレムってのは本来、土や石などで作った人形に魔術で命を吹き込んだもの
(ただし偽りの命なので自我や意志は持たない)のことだが、
なんで目や触手のついた巨大な脳の名前がゴーレムなんだろうか。

558 :
従来のゴーレムはgolemというつづりだけど、
沙羅曼蛇2の1面ボス曲はTHEME OF THE GOREMとなってるので別物と考えていいかと。

559 :
          
          
>οο※━━━━※━━
__/\___/\__

560 :
マンダ2のゴーレムはキモすぎ

561 :
>グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。
>↓
>次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。
>↓
>仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。
ダウト。それぞれにスレがあるから各自でやっていただけ。
総合は一方的に立てられたスレだよ。
総合は最初は本スレのコピペなどでレス数増やしてたし、
今はある程度人が付いたようだが、総合スレの立てられた頃を知ってる人間が
総合スレに書きこむことも読むこともないよ。

562 :
>>557
肉で出来てるゴーレムだと思ってたよ
外観は造物主の趣味なんだろうとね

563 :
>>558
つづりが違うのか。
そういえばGRADIUSのつづりも、語源のGLADIUSと違うしな。
>>560
小さいのがいくつもくっついてるのはキモいけど、なんか脳らしさがうすれてるのが残念な気がする。
小脳がないし、表面のシワも曖昧になってて、脳として造型・質感がリアルじゃない。
まぁ実物の写真みたいにリアルすぎてもどうかとは思うが。

564 :
>>562
ほんとに本来の意味でのゴーレムなら、脳なのに何も考えてないってことなのか…

565 :
>>563
更に、キモすぎる巨大蛇がゴーレムを一呑みするシチュエーション
がキモさを倍増しグロすぎるし

566 :
沙羅IIってなんで細胞面が二つもあるんだ
しかもシリーズ最高レベルでグロいし

567 :
>>563
GRADIUSは単にあれこれ考えた結果できたもので、GLADIUSは後から知ったとか何とかって
グラポのガイド本辺りに書かれてなかったっけか

568 :
AC版IIIの2WAYミサイルの挙動だが、IIの2WAYミサイルと比べたらかなりワガママな挙動だな。
間違いなくIIみたいな感覚で使うとひどい目になるな。
初プレイで2WAYミサイルがあるからという理由で3番装備を使って地獄を見たのは、自分だけではないはずだ。
後サラポのミュージックプレイヤーを見ていて思ったが、沙羅シリーズボツ曲多すぎw
なんかR-TYPE6面に似たような曲があるし。

569 :
ボツ曲と言えば、ソーラーアサルトは開発途中での曲の路線変更(ハードロック→テクノ)が原因で
20曲ばかりボツになったそうだな
コナミベストセレクション'98秋のライナーノートで泉陸奥彦さんがそう書いてた

570 :
グラ3のエディットでのオススメの組み合わせを教えてくりゃれ

571 :
グラディウスはHR/HMなイメージ

572 :
>>570
AC:Uミサイル、Sガン、Eレーザー、オプ、FF、残機オプ
SFC:Hウィンド、Tガン、Eレーザー、Rオプ、リヂュース、メガクラ
PS2・PSP:Sボム、バーチカル、リップル、オプ、リヂュースII、メガクラ
ついでに573ゲット

573 :
^^

574 :
>>572
EXエディットは出ていてもリドュース等の装備追加はまだ出ていない私。
まぁ、IIIが難しすぎてEXエディット自体出ていない人もいそうだと思うけど。
なんかレス番がズレているような気がするが、気にしたら負けだと思う。

575 :
IIIは最大まで難易度落として最大まで残機増やして当たり判定ちっさくしてやっとワンコインできる

576 :
フランケンシュタインみたいに肉をつなぎ合わせて作るフレッシュゴーレムって種類があるんだわ

577 :
ttp://www2.ocn.ne.jp/~jpn000/f/ug.wav
すみません、この曲なのですが、曲名が知りたくて
他の板で聞いたら
詳細はわからないけど、グラディウス系じゃない?
といわれたんですけど、曲名が判る方いらっしゃいますか?
よろしくおねがいいたします

578 :
>>573
Sボム、バーチカル、Eレーザー、オプ、リヂュースII、メガクラ
がお気に入り

579 :
>>577
ひどい音だね…
なんの曲かわからないけど、凄い80年代コナミ風だから
グラデイゥス系と言われたのも納得

580 :
>>577
グラディウスGMマスターの私が今聴いてみたが
グラディウスシリーズの楽曲にこのフレーズは含まれていない

581 :
>>580
あららら、無念です
もし、手がかりがあれば何でもいいので、教えてください
ありがとうございました。

582 :
なんか聴いたことあるフレーズが混じってるからモヤモヤする…
夢大陸〜の無敵っぽい とか。

583 :
>>577の音を再生したら、いきなり大音量でビビったのだが、どうしてくれるんだ!

584 :
>>577
夢大陸アドベンチャーの川の曲に似てるかな
でもこれはゲームの曲というよりコナミ風の自作曲に聴こえるな

585 :
アマチュア時代の古代祐三が作ったと聞いたら思わず納得しちまいそう

586 :
↓本人来臨

587 :
東野美紀最高!

588 :
無敵!

589 :
他の人もいい曲あったが、MIKI-CHANGがコナミをリードしてきた人物だよな〜

590 :
ああん?
モアイ佐々木さんディスってんじゃねえぞ?

591 :
私はIKA-CHANも推す

592 :
じゃおいらはプロフェット深見さんを

593 :
俺は國府田マリ子

594 :
古川もとあきが神!

595 :
調べてみたらツイポもベスト版出ていましたか。
うう、私としたことがなんて間違いを…
デス様の極太レーザーでってきます。

596 :
                   _===__
            _−==−一       :−−
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ーー__  ̄ ̄///
          /| ::::::::/7;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \      ̄一,///
        /...ヽ:::::::::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....... .\ ̄ー_ ../// ヽ  ヽ  ヽ    ヽ    ヽ  ヽ ヽ
       / /  \:::/;;;;;;;;;;;;;;;;  _,−〜ヽヾ   ヽ///─────────────────
       | ./     /;;;;;;;;;;;;::_/_______~~~~||    ///
       | |     /;;;;;;;;;;;;;;;:/M〜、------;| :|  .///
       ||    /;;;;;;;;;;;;;;;:/.| |:~:: .~`-----: ::::|...///
        `  /;;;;;;;; / ;;;|| |; r"~`v;:rv~`;l";;;;;;..///                  ,.:; ,,∧
         ∠--"  .;;;;;;;.||l.|ゞ``^”:i |i`~/|::::;;;;///ヘ                 .:;;`Д´) >>595
      / |\___  .;;;;;;;|.| ||ミミ;;|mmrl「"/iヽ///| |
     /;;;;;; ノ/ ◆\  ;;;;;|| |、ヾiiiiiiirノ/::ヾヾヽ;;;;;丶\
    /;;;;;;;; //◆◇◆ヾ_..| f";;;;ヾ` ̄~/:::ヽ"ヾ"ヽ::◆ヽ\
   ノ.::::::: /人ヽ◆◇◆|丶_ヾ;;;;;`}{_;::: //ヾ"ヾヽ;;;;;◇ヽ\
  /:::::::::::;/::::::::::\ヽ◆◇|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ~\///◆ヾヽ()ヽ/;;;;;;;;ヽ───────────────
  `ソ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヽヽ◆|~~~~~~~~~/| |ヽ///◇◆ヽゝノ|;;;;;;;;;;;;;:::\/  /    /    /   /   /
   γ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;ヾヾ;||~~~~~~~/~...| |.///◆/;;;;;;;ヽ ..| ;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ|~~~/~ ....| ///:|/::::::::::::::::::ヾ/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|~/~ .......|///::::| :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;|

597 :
>>596
デス様のデスはDEATHデス

598 :
>>596
そっちのデス様じゃねーよw

599 :
悪魔城にいる人か
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