2012年6月TCG405: 【遊戯王】メタビート総合スレ その12 (952) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【遊戯王】メタビート総合スレ その12


1 :11/03/15 〜 最終レス :12/06/16
ここは「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」の【メタビート】について語る総合スレッド
その環境における主流デッキを徹底的に対策を組みビートダウンするデッキです。
パーミッションデッキやロック系デッキは趣旨が違いますので該当スレへどうぞ。
無知な質問は流されるので最初に自分で調べるかKONAMIに聞きましょう。
デッキの診断を頼みたい方はテンプレによく目を通してからしましょう。
遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム
ttp://www.yugioh-card.com/japan/
遊戯王カードwiki
ttp://yugioh-wiki.net/
前スレ
【遊戯王】メタビート総合スレ その10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1267165126/
・名前欄に何か入力する必要は無いので空白にしましょう。
・原則sage進行ですのでメール欄にsageと入力しましょう。
・次スレは>>980を踏んだ人が建ててください。
※前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1283749262/

2 :
スレ立て乙

3 :
>>1

4 :
>>1

5 :
まだメタビートのスレあったんだw
最近サイドからカイクウ入れてんだけど、かなり使い心地良いよ

6 :
>>5
何メタ?

7 :
ちょwそんな事も知らずに今まで生きてきたのかよw

8 :
天使メタなら閃光ミラー、墓地BFならあかり、ライロなら追放者で充分なんだが何に大して使いやすいのかなーと思って

9 :
>>8
正直そいつらより有用だと思う
ダメージ通したときの誘発効果より除外できない永続効果が大事

10 :
でも18打点は軽すぎんだよな
天使なら手札から除外でヒュペとかもあるし、墓地BFだとシロッコ、ライロはライコウあるし
正直召喚権使ってまで出すカードではないよーな気もする

11 :
ガン伏せ環境で生き残れるかよ

12 :
カイクウをバックで守れれば詰みへ持っていけるのは確か
少なくとも天使や墓地BFはカイクウ+バックに対して有効な解答はほぼ無い

13 :
バックありゃ誰だって勝てる
最近はトラスタ搭載が普通だから困る
つかヒュペの隠された手札、場から除外でも出せるのが地味に強いんだよな

14 :
前スレdat落ちとかwwwwww

15 :
さっさと埋めろよ身体障害者共

16 :
墓地BFはゴドバも幽閉もあるかもわかんないし
いずれにしても七つ道具必須
カイクウ残すなら

17 :
今日デュエってきたけど、カイクウ普通につえーよ。
てか、あかりちゃんってサイドから入れて何するの?攻めないと結局勝てなくね?デッキパワーはBFとかの方が上なんだからさ

18 :
自分もカイクウ使ってはいるが、ライオウやデスカリはいつ来てもいいけど
初手カイクウだと、もうちょっと後でね・・・ってなっちまうな

19 :
光デュアルだと、シャイニングになれるのもあかりのメリットかもな

20 :
デッキ診断お願いしてもいい?

21 :
どうぞ

22 :
こいよ

23 :
おk、前スレ>>930にあった苦痛ワンフーとバンブー
【モンスター15】
クリフ3 バンブー3 バタフライ2 ワンフー3 デスカリ2 ライオウ2
【魔法9】
剛健3 苦痛3 ハリケーン 蘇生 月の書
【罠16】
神宣 弾圧 リビデ ミラフォ 警告2 奈落2
幽閉3 賄賂2 デモチェ1 天罰2
安定感はあるんだけど、どうしても下級が除去されやすい
メインヴェーラーやライコウ、スノーマンも考えて、天罰、デスカリ2枚にしてる
バンブー、ワンフーそろっても、普通にサイドラに殴り負けるのもつらい

24 :
めっちゃ話題変えちゃって悪いんだけど、大阪CSの岩石メタビってここの人的にどうなの?
ちょっと理解し難いんだけどあのデッキのどこら辺が強いの?
昨日だけで100回程度は回したけどメインに無駄が多いような気がするんだよね^^;
メインバルブとか剛健2とか脱出3とかね。

25 :
強欲謙虚が二枚しかない僕は二枚積みです

26 :
>>24
だから優勝はできないんじゃないの?

27 :
>>23
アド損しやすいハリケーンや天罰外して
聖杯とか聖愴にするとかは?

28 :
>>26
でも160人大会でベスト8ってことは6勝くらいはしてるってことでしょ。
回してみた感じそんなに勝てる気がしないんだよね^^;

29 :
>>28
何に勝ったのかが分からないからなぁ・・・
ttp://blog.livedoor.jp/kettouc/archives/1475049.htmlを見る限りじゃ
ベスト8で負けるべくして負けてるような気が

30 :
>>27
聖杯はありだな、スノーマンや死霊、ライコウや守備2000の突破口にもなるし
聖槍も検討してみる、特にヴェーラーから守れるのは強いわ
天罰と聖杯、聖槍は使い分けするのが一番かな
ハリケーンはバンブー通すため、これがないと通る気がしない、あまったら天罰コスト

31 :
光デュアルなんだがデュアスパ3積みの場合リリース要因はアナザー3枚だけだと少ないかな?

32 :
>>31
サルベ、サーチ出来るからいける。
大会上位でも何個もそういうリスト見たし、コピーして回したしね。
ただ、光デュアルって銘打つならエンディミ入れたい感じではあるw

33 :
次元エアトスってメタビートの分類に入るのか?

34 :
まあそうだと思う
デッキ診断ならこいよ、メタってやるぜ!!

35 :
[sage]
>>23
デスラクーダは?

36 :
なら次元エアトスを診断お願いしたい。
・モンスター19
エアトス3 ガイウス2 サイドラ2
生還者3 異次元♀2 サイコマ2 クレボ2 ヴァリー2 死霊
・魔法12
裂け目3 増援 ブラホ エネコン 月書 ハリケン 緊テレ サイク
魂の解放 デビルズ・サンクチュアリ
・罠9
マクロス2 奈落2 激流 ミラフォ スタロ 神宣 帰還
・エクストラ14
トリシュ スタダ レモン ギガン メンタル ト ガイア2
司書2 カタス2 アンドロ キメフォ
次元帝から乗り換えた型だけどまだ安定しない
正直、このデッキはシンクロ必要か?なんて最近思ってる

37 :


38 :
ヴァンダルパーミってどうなの?

39 :
>>38
ヴァンダルテミス強いお

40 :
メタビに勝てないどうすりゃいいんだ

41 :
>>36
俺も最近次元エアトス作ってみたがチューナーを入れる隙間がなかったからシンクロ抜きでやってるわ
エアトス活かすなら魂の解放一枚じゃきつくないか?

42 :
俺は結局、次元エアトス苦痛ワンフー、というデッキに至った。

43 :
時代遅れだけどスキドレバルバライダーもこのスレ?

44 :
テス

45 :
>>30
今更だが悽愴はモンスター効果を無効化出来ないぞ

46 :
聖杯は無効にするだけだからアド稼げないんだよな
強い場面が全くない

47 :
昆虫帝診断おけ?

48 :
メタビじゃないじゃん

49 :
昆虫メタビとは新しいな

50 :
アーマードビーとかかしをフル投入したメタビなら組んだ事ある

51 :
スカラベ、イナゴも入れたのかな

52 :
>>45
モンスター効果も防いで欲しかったなぁ

53 :
過疎だなぁ、光デュアルは相変わらず結界出してるようで何より

54 :
岩石メタビって少し話題になったみたいだけどパキケデスカリコアキメガーディアン入れてダークガイア出すのってメタビにならないかな。
ライオウも積めば素の打点もかなり高くなるしダークコーリングなら光デュアルのミラシンみたいな感じで使えないだろうか。

55 :
実はダークガイアで一番いいのがメタビ型なんだ

56 :
ミラシン感覚は無理だな、主にシャイニング、アブソが強すぎる
入れる案には賛成するけど、悪魔族で入れたいカードないぞ、せいぜいゴーズ

57 :
デスカリとかインヴェルズの精鋭くらいしか思いつかないなぁ
苦痛貼るならカードガードとかも良さげだけど狙ってやることじゃないよね
スナストガイウス虚無も殆どアド損だしなぁ

58 :
エリート部隊の22打点はイケメンだぜ

59 :
お前らが考えた事の無いメタビを思い付いた
ここで特許を宣言させてもらう
【インフェルニティーリローダーメタビ】
CSで結果残したらお前らコピーしろよな!

60 :
しかし打点が素で高いのはいくつか欲しいよな。
それだけで剣闘に動きやすくなるし……
偵察者が守備で出てるだけで動きが止まるとか良くあるんだが皆どうやって対処してるんだ。
地砕きに頼るしかないのか?
もうエイリンでも入れてやろうか。

61 :
ナチュルメタビなので、メデューサで潰します

62 :
ラクーダ、メデューサ辺りは強いよね
最近黒庭メタビが強い気がしてきた

63 :
てかメタビにガイウス入れたら強いよ
時々事故るけど

64 :
リリース要因がない

65 :
ガイウスは前は普通に入れてたんだけど警告が出てからすごく使い勝手が悪くなった印象。
アドバンス召喚は普通にできるし三枚いれててもそこまで事故った印象は無いんだがアド損するのが痛いマジで痛い。

66 :
もうメタカードの寄せ集めデッキって昔より更に勝てなくなってると思うわ
バンブーやHEROみたいに何かしらシナジーやパワー要素が必須

67 :
そりゃそうじゃ
いつもいつでもうまくいくなんて保証はどこにもないけれど
いつもいつでも本気で生きているこいつ達がいる

68 :
メタカードに安全地帯って強くね?
ライオウパキケカイクウ辺りを守ってやるとかなり制圧できそうなんだが。

69 :
ハリケーンで一緒に吹っ飛ぶのは勘弁

70 :
ハリケーンは仕方がないとしか
まあいいアイデアではあると思う

71 :
ワンフーパキケカイクウブレイカーライオウあたりのスタンダードなメタビって現環境で戦えるか?

72 :
大嵐禁止の今、メタアタッカー+破壊系罠のデッキはどれもそこそこ戦えると思う

73 :
罠20ぐらい、魔法5ぐらい、あとメタモンスで案外強いんじゃないかな

74 :
罠20は流石にネタだろ?

75 :
実際なんとかなるんだけどトラップスタンドッペルゲンガー辺りが相当辛い。

76 :
>>69
逆に考えるんだ。
ハリケーンにチェーンして相手のモンスターに安全地帯を使えば0:2交換ができると……!

77 :
バンブーに安全地帯使えば最強だな
魔法罠のサポートがない以上、表の魔法罠破壊できるカードはかなり少ない

78 :
>>77
ダムド特殊召喚します、何かありますか^^

79 :
ライコウで充分だろ

80 :
パキケ入れる特殊召喚メタならパキケ守れるかかしが強い気がする

81 :
パキケとかワンフーとか抜いてライオウブレイカーカイクウ辺りメインにしたカオスビート風メタビートってどうかな?

82 :
大バカ

83 :
シングルで六武とインフェルニティとドラグニティとライロに勝てるメタビのレシピください

84 :
>>83
パキケライオウカイクウ積んでればそれなりに勝てないか?

85 :
今の環境カイクウ強いなあ
ヒロビにも刺さるくらいだし
まあ、対処もされやすいけど

86 :
カイクウは18打点ってのが痛い
19打点のデスカリは墓地BFがどうしようもない
結局ライオウ安定ですね

87 :
>>84
勝てません。
インフェルニティは手札切らす必要があるためガン伏せが多く、IFブレイクや奈落幽閉と除去が豊富で
カイクウパンチ決めるどころじゃないです
六武はシエン出されたら能動的なモンスター効果による除去が出来ない限り詰みで、召喚権を警告されます

88 :
そう思うなら自分で考えることだな

89 :
>>87
ならサイクロン砂塵ガン積みしてパキケ立たせとけ。
パキケならリバースで六武も皆殺しにできる可能性が。

90 :
雑魚だろ
光デュアルベースにして黒角笛でも入れとけ
それかスキドレバルバだな、そいつら相手だと
お触れようにブレイカーでも入れとけ

91 :
ドッペルゲンガーメインに積んでるけど結構使えるよ

92 :
ドッペルゲンガーはなんかリバース前に除去されるんだが。

93 :
久々にカオス系のスタン組んでみた、以前は六武やBFとそこそこ渡り合えたが
今現在は強力なモンスターや魔法罠が規制されて弱体化した。
フリーではそこそこメタりながら戦えるのだが
大会はまだ行われていないので実戦経験は皆無に等しい。
アドバイスをお願いします。
計40枚
【上級】7枚
サイドラ×3、ガイウス×2、皿×2
【下級】12枚
ライオウ×2、デスカリ×2、ブレイカー×2
クレボンス、サイコマ、オネスト、カイクウ、ゲイル、死霊
【魔法】9枚
サイクロン×2、強欲謙虚×2
誘惑、蘇生、月書、ブラホ、緊テレ
【罠】12枚
幽閉×3、奈落×2、七つ道具×2、警告×2
弾圧、激流、神宣
基本的にサイドラからの返しや先行でライオウを立たせ、
シンクロも多少しながら皿を展開すると言った戦術を取ります。
周辺の環境は墓地BFや剣闘獣にマシンガジェです。
拘束力を高めるためにライオウを3枚にしようか考え中です。
強欲謙虚は3枚だと特殊の邪魔をする事が多々あるので
2枚で落ち着かせています。

94 :
>>93
ライコウ入れると皿3枚入れても回るよ

95 :
緊テレセット抜いてライオウ+1かかし2
皿を剛健に、ブレイカー1を死霊に。
かかしはその三種には異様にきく

96 :
皿は2で安定ですかね。
何せそこまで肥やして美味しいデッキではないので。
適度に溜まったら除外して出せればいい話。
強欲謙虚はやはり3積みですか・・・・近頃は
1〜2枚という話もちらほら聞きますが。
かかしとは、くず鉄のかかしの事ですかな?
だとすると返しのサイドラと相性が良いと思います。

97 :
>>93
墓地BFはGBA、剣はトラスタと型によってはGBAもあるし
七つ引けないとかなり厳しそうだな
殆どのデッキに2ぐらいは入ってる警告も防げるし

98 :
うん、屑鉄のかかし

99 :
>>93
ミラフォは?

100 :
デスカリ持ってなくて使ったことないけど
やっぱメタビに必須なのかな?

101 :
必須なのか?
黄泉ガエルやヴァーユみたいな天敵がいるし俺は扱いづらいと思ってるけど。

102 :
>>100-101
いや、全く必要ない。使っていた俺から言わせてもらうと
自分が発動したい誘発効果や起動効果の妨げになるし
何より現環境じゃ相手の効果で殺される、例えば>>101の言うカードやカードガンナーでね。
デスカリを抜いたまでは良いが、何を入れようか迷うぜ・・・。
安定の死霊にするか1キル防止にフェーダー、
アタッカー代わりとして今度ゲーム付属で出るファイターズエイプにするか悩ましい。

103 :

ガジェを作っていたら光デュアルになったでござる。
ということで診断お願いします。環境は罠ビ、ジャンクドッペル、剣闘です。
モンスター 12枚
ライオウx3 アナザーx3 パキケx3 エアーx1 サイドラx2  オネストx1
魔法
Eコールx2 デュアスパx3 強欲謙虚x3 砕きx3 ブラホx1 
月の書x1 蘇生x1 ミラクルフュージョンx1

ミラフォx1 激流x1 神宣x1 神警告x2 奈落x2 ヒロブラx1
7つ道具x2 弾圧x1
エクストラ
EHEROガイア キメラテックフォートレスx2 EHEROシャイニングx1 他ブラフ
サイド候補
スキドレ 裂け目 サイファー あかり  Aボム ヴェーラー DDクロウ
カイクウ 抹殺の使途 幽閉
以上となってます。
幽閉を考えましたが、割られることが多かったため採用を見送りました。
剣闘の収縮聖槍がとても強いと感じました。デュアスパうてないので
デブリジャンクドッペルはフィッツジェラルド対策になる砕きを入れてます。
変えるとしたらミラクル+パキケ1を幽閉にしようと思っています。
診断よろしくお願いします。

104 :
とりあえず割られる事が多いにしても幽閉がないと今度はパキケが守りづらくないか?
検討は戦闘させなきゃいいんだから幽閉入れるだけでもだいぶ戦いやすくなると思う。
特にパキケは的にされるんだから素のパワーが高い光デュアルならサイドで良いと思うんだが。
ミラクルフュージョンは二枚積んでも良いと思う。
後、逆にこっちからもききたいんだけどスノーマンどうやって対処する?
色々なメタビ試してるんだが何をどうしてもスノーマンが痛い。
単純にスキドレ積むだけじゃ相手も砂塵サイクガン積みしてきて全然対応できんのだが。

105 :
スノーマンはサイドラ、デュアスパ、砕き、ヒロブラとディスアドなんだよなあ・・
ミラクルは墓地HERO+@でいける貪欲みたいなもんだと考えている。
砕きとパキケ1減らして幽閉2枚・・ミラクルのスペースがなあ
パキケは守りづらい場面はあるし2枚安定なのかな
剣闘って最近トラスタ7つ聖槍で罠がほぼ効かないイメージが強いからこうしてる
7つ道具3枚あってもデブダン以外は困らないことあるから検討もできる。
OCGでやる相手がいないとわかりにくいもんだなあ

106 :
わんふ 3
くぐつ 3
がじぇ 9
ぶれか 2
くつう 3
ごふう 1
わいろ 2
えんぺ 2
ゆうへ 2
てんば 2
かみけ 2
みらふ 1
だいし 3
あといろいろ
えくしーず★4  たくさん
一、代償とエンペラー貼る
二、謎のくぐつしとワンフー出す
三、ガジェ出して、回復効果とワンフー効果無効、2ドロー
四、三をもういちど
五、エクシーズでガジェまとめる
六、三をもう一度
七、フィールド ヴァイロンエクシーズ 2 ほーぷ 2 かじぇ 1
手札 18枚位
このこんぼ、成立までは苦痛わんふーびーと
だめか

107 :
ちなみにタイミングは逃さないはず
しかし、そんなに手札引いてどうしよ…意見下さい

108 :
回復かワンフーどっちかしか無効にできないんじゃないか

109 :
そういや一時期デスカリバーを全然見かけなかったな 今はまた普通に見かけるけどさ

110 :
デュアスパもゴドバのチェーンも許さない聖槍って七つ道具のかわりにならないかな?
幽閉はダイレクトアタック時でも無い限り意味無いかもしれないが奈落もかわせるし地砕きやブラックホールもかわせるんだろ。
そんでもってパキケを守る事もできるし。

111 :
デスカリとコアキ積んでバッグガッチガチに固めたメタビ強くね
いや絶対既出だけど

112 :
ワーム・リンクスをなぜいれない。
鬼強だからwwwww
後、古代生物の墓場はまだいけるね

113 :
パーミならともかくメタビに入るもんなのか?

114 :
いれてみたら?
恐ろしくブン回るよw
パーミはアタッカーが少なくてリンクス入れても、デッキデスが多いけど
メタビだったら罠もあるし、アタッカーもそこそこいるから、相性抜群w

115 :
しかしトラップスタンが痛すぎるという。
マッチ戦で勝てる気がしない。

116 :
ジャスティスブリンガーの話を聞かないがどうなんでしょう。
シエンやらガイザレスやら止めれる優秀な子だと思うのだか

117 :
サイドラ3に対してガイウス2じゃ物足りなくなってきた・・・・・。
フェーダーとかアンノウンもあるしリリースには困らないから悩む。

118 :
>>116
18ならなぁ
>>117
それメタビやない、帝や

119 :
>>まぁそこは調整だよね〜
俺はそのために賄賂2七つ2をメインに積んでる。

120 :
デッキ診断してもらっていいだろうか?

121 :
>>120
環境添えて書いてみなよ

122 :
さげわすれた

123 :
>>121
ありがとう。ファルコンメタビです。
環境:墓地BF、ジャンクドッペル、六武衆、光デュアル、検討、墓守とか
モンスター 12枚
ライオウ*1 グランモール*1  スノーマン・イーター*1 ブレイカー*2  
デスカリ*2 パキケファロ*2  霞の谷のファルコン*3
魔法 7枚
月の書*1 ハリケーン*1  サイクロン*1 地砕き*2 聖杯*2
罠 21枚
激流葬*1  心鎮壷*1 神宣*1  弾圧*1 魔宮の賄賂*1 
ダスト・シュート*1 ミラフォ*1  警告*2  奈落*2 くず鉄のかかし*2  
盗賊*2 次元幽閉*3 デモンズ・チェーン*3
サイド
カースド・フィグ*1 D.D クロウ*2 あかり*2 A・ボム*1
サイファー*1 魂を削る死霊*1 ゲイル*1 パキケファロ*1 
サイドラ*2 サイクロン*1 スタロ*1 転生の予言*1
強欲謙虚は持ってないから勘弁してくれ。
気になるのは
・ジャンペルとあまり当たらないのでメインからサイクは1にしたけど2に戻した方がいいのか
・ジャンペルに対してはデスカリよりヴェーラーの方が強いのか
・メイン死霊を入れるか否か
のあたり。
ついでにこの間墓守の闇デッキで大変なことになったのでトラスタを採用すべきかやや悩む…。

124 :
モンス14
ファルコン 3、ライオウ 3、デスカリ 2、ブレイカー 2、パキケ 3、シリョウ 1
魔9
月 1、せいそう 2、サイク 2、ブラホ 1、砕き 2、抹殺 1
罠17
ミラ 1、激 1、奈落 2、幽閉 3、かかし 1、デモンズ 2、だんあつ 1
、警告 2、7つ 3、宣告 1
サイド
サイドラ 2、カイクウ 1、サイファ 2、ドッペル 1、Aボム 2、スノー 2、抹殺 1、スタロ 1、連鎖除外 2、預言 1
略語で失敬
ファルコン型は専門でないけど
とりあえず構築に尖った部分があったので
そこを消さず伸ばしつつ
ずれて見えた部分をいじって見ました
壷無しならモンスは14〜16はいても回ると判断しました
殴らないと勝てないので、なるべく打点を上げて
守りのカードはサイドに追いやりました
DDクロウやゲイルをメインにいれて
GBAをいれたりするのも個人的には好きですが
形がやや変わるので知識程度に
無駄に積み過ぎに見えたカードがあったので
削り分散しました
トラスタより7つの方が強いので
思い切って3
ヴェーラはメタビには微妙なので
バックとモンスで頑張ってみましょう
自分はそうしてます
サイクは迷わず2です。
サイドは自信無いので
突っ込みどころあればすみません
メインに スタロ、ドッペル
等積んでみたりしても強いと思います
質問あればどうぞ

125 :
>>124
ありがとうございます。やっぱりライオウは3ですかねー。
参考にさせていただきます。
個人的に聞きたいのは
・七つ3、警告2でライフコストは大丈夫なのか
・聖杯抜き聖槍になっているが、スノーマンやライコウへの対抗札が無くなるのが気になる
・メタビミラーの際のパキケ3は初戦を落とす原因になりかねないか(事故要員にならないか)
・メタビのブラホは強いのか
の4つですかね…よかったらお答えくだされば幸いです。

126 :
>>125
最近ではライフコストを気にするよりも
いかに戦線を維持し相手の思惑を狂わせるかの方がでかいです
ライフコスト持ちは腐るので
2ではなく思い切って3にしてみました
実際全てを打ち切る事はそうそう無いでしょうし、強みとしてとらえてみてはどうでしょうか?
聖杯は基本アド損しやすいカードなので
抹殺にしました
反面腐りやすいですが
聖杯よりも的確な気がします
壷無しなので抹殺2でも良いと感じましたがスペースと腐りやすさを考え1にしてみました
シフトしつつ試してくれればと
個人論ですが
メタビ同型は基本考えてません
メタ側がメタ側のデッキをメタる余裕は基本無いと思いますし
理由も無いと思ってます
ブラホは重要はアド源です
使いにくさは有りますが、突破力もあり捨てる理由はないと思います。

127 :
七つは強いががん伏せ環境ならノーコストラスタとどっこいどっこいだから無条件全部変えはない
さらに言えば墓地BF、デブリ系の墓地効果がトップなのにメインデスカリもない
抹殺メインも微妙、サイクロン2は何で?がん伏せ環境だからトラスタのが強いから元はメイン1なんだろ
パキケ3は意味が分からない、墓守とか刺さらないのも多いのにメインから3とか糞
かなりキツめに書いたがファルコンメタビならもうちっと考えないと

128 :
ちなみに俺ならサイドのカイクウ2にして、デスカリをベルンかなんかにする
光デュアルは2000のファルコンを守りながら戦えば勝てるべ
天使はデモチェ3なら多分勝てる
墓地BFはカイクウでどうにか
墓守がバレー貼られると打点的にキツそうだからサイドにツイスターか砂塵積む
六武はパキケでok
こんなもんじゃないかな

129 :
お触れ積んでる代行儀式への解答教えてくれ
追放者と地砕き割れサイドにあるんだが2戦目から触れ抜いてくる相手の場合難しい

130 :
デスカリはもう終わったんだよ。
カーガンで1ドローされるしカエルやヴァーユで殺されるしな。
サイカリバーのギミックが強いが
ただそれだけしか強みがない。

131 :
純?メタビです。
環境:ヒロビ、ジャンクドッペル、墓守が多い
モンスター14
ライオウ3、女戦士2、ダークヴァルキリア2、ブレイカー2、
パキケ2、ワームリンクス2、メタポ
魔10
ブラホ、サイク、月の書、壺2、地砕き2、聖槍3
罠17
ミラフォ、弾圧、宣告、墓場、脱出、警告2、賄賂2、道具2
炸裂装甲2、次元幽閉3
サイド
スノー2、スカウター2、ラヴァゴ2、サイク、ツイスター、抹殺2、ダストシュート
墓場、マジドレ2、トラスタ
・壺はライオウで腐りやすく、引きたいカードというのが特に決まっていないので
2積みです。
・奈落は警告2あるし、事故の原因にもなるので、炸裂にしました。
リンクスも守れるし、割と役立ってます。
・女戦士は、レアル・クルセイダーにかえていいか?
・ヴァルキリアはがん伏せして守ってしまえば、聖槍もあるので、入れてみたのですが
どうでしょう?
・特に怖いのがハリケーンなので、賄賂も2積み。
勝率は割りと良く60%くらいです。診断お願いします

132 :
PCのクセにsageることもできんとはwwwwwwwwwww

133 :
天使にデモチェとか腹筋崩壊もの

134 :
デスカリの強さは無効とワイゼルの召喚補助になれることだと思うんだ
メタビに辛い偵察者、スノーマンを潰せるのも強い

135 :
デスカリは返しのダークガイアの素材じゃないのか

136 :
昨日、久々に大会出てみたが
サイドにおける邪神の大災害の採用率が高かったな。
スターライトロードや七つ道具がなければ死んでいた・・・・。

137 :
今時スキドレ軸は流行らんよなぁ・・・
みんな七つ道具積んでるような環境だし

138 :
スキドレ軸は流行らないけどスキドレは十分刺さる。
ここ重要な。

139 :
>>131
剛健は引きたいカードというより手札を整えるカードだしなぁ。
初動を安定させるためにも三枚入れておくべき。
ライオウで腐るっつってもそこまで痛くないでしょ。
ワームリンクスをバックで守る理想の展開を引き込むためにも。
あと奈落が事故の原因って想像つかないんだが。
賄賂はいくらハリケーンが怖いといっても結局こっちがアド損するから微妙だろ。
つか脱出装置は何なんだよ……
見たところメタビっつーよりグッドスタッフ色が強いからディスアドは辛い。
ダークヴァルキリアはいいんじゃないかなぁ。スノーマンに対して牽制にもなるしね……
マジックドレインも微妙、つかDDクロウカイクウ転生の予言辺りは入ってないの?
ダストシュートはどういう相手を想定してサイドにいれてるの?
何か全体的に微妙感が。
同じデッキに対して勝率60%って訳じゃないでしょ?
リンクス守るためにバック固める戦略も悪くないけどハリケーンだけじゃなくトラスタ、ドッペルゲンガー
若干採用率落ちるかもしれんが大災害、お触れで壊滅するから余りリンクスに依存しない方が安定する。

140 :
>>131
メタビで引きたいカードと言えば相手のデッキに刺さるカードに決まってるだろ
想定したデッキと当たってそれでも引きたいカードが決まってないなら、それはメタビとして成立してない証拠なんだよ

141 :
メタビって鳥獣検討きつくないか
トラスタ七つ3積みとかマジで禿げる

142 :
今も外道ビート使っている人いる?

143 :
そもそも一回でも組んだ奴いるの?

144 :
>>141
光デュアルなら結構戦えるんだがな
と、思ってたら超融合で食われた

145 :
>>141
俺は禁止令をメインにぶち込むことにした
ガジェ、ジャンペル、検討、BF、暗黒墓守、ライロ全部にささる強力カードだ
壺で相手が持ってきたカードを狙い打ったりもできる
・・・問題は後出ししてもまったくもって何の意味もないことなんだけどな

146 :
具体的に何指定するのか教えてもらってもいい?
検討だったら戦車とかか?

147 :
>>146
剣ならベストロ。ガイザ出せなくなるのはいいぞ。戦車は自分のモンスター次第で考えてね。名前間違えるなよ・・・
ガジェなら好きな色のガジェ。一枚出すだけで相手の戦略をガタガタにできるぞ
ジャンペルはちょっと難しい。ジャンクロン指定しておけばある程度は相手を制限できるんだけど、調律でクイック持ってこられるのがキツイ。
調律を連打するアホは普通いないし、組む以上は3積みだろうから調律がべター。3枚確実にゴミにできる。ジャンクロンには落とし穴でも撃ってろ
2戦目からはサモンリミッターか弾圧に変えたほうがいい。そっちのほうが圧倒的に楽だし効果的だから。
BFはヴァーユの裁定が固まってないから困る。とりあえずアームズウィング指定しておけばヴァーユを実質無力化できるぞ。エルフェンなんて入ってないだろうからな。
墓地次第では皿やダムドのほうが良かったりするのでそれは引いてきたときに自分で考えて。
HEROならアナネオ一択。融合素材にすら出来ないのはつらいぞ
墓守なら序盤にネクロバレーを潰すなり偵察者を邪魔しておくなり、デッキタイプに合わせたのを指定してね。これは1戦目だとちょっと難しいけどな。
ライロは一番怖いのは裁きだが、最近はヒュペリオンかセフィロンかクリスに頼ってる事が多いからそれを指定してもいい。ライロ自体あんまり見なくなったけどね・・・
まあ色々言ってるけど、基本的には「そのデッキであれば間違いなく積んでいるカードで、今の自分の状態で一番使われたくないカード」
もしくは、「持っている(使える状態にある)のが見え見えで、指定すれば相手を邪魔できるもの」を宣言する。マシンナーズ要塞とかヒュペリオンみたいなカードな。
・・・もともと禁止令はサイドデッキ向けのカードなんで無理にメインに突っ込む必要はないよ。俺は周囲でHEROとガジェと剣がすごく流行ってるからメインに入れてるだけだし

148 :
>>147
参考までに質問したいんだけど、禁止令とシナジーの見込めるカードはメインデッキに入ってる?
具体的にはファルコンとゼピュロスあたり
何にも考えずにポンと入れても自分が動きづらくならないかと思って
サイドには3枚採用してるけど劣勢時にドロー禁止令の絶望は忘れられない
自分の使用感だと、デッキの核に次いで除去持ちも宣言候補だな 末裔とか
六武なら影武者かミズホかと思うけど狼煙があるからかわされるんだよな

149 :
禁止令ってセットも出来なくなるんだっけか

150 :
>>148
すまん六武を書いてないな
いつもスキドレ張ってから師範かサイク指定するのが定番なんですっかり失念してた
一応ファルコンは入れてる。裂け目入れてるんでゼピュは入れてない
護封剣の搭載も考えたけど、剣→ライコウ→破壊って流れが多すぎるんで嫌になってやめた。
その分聖杯でも積んだ方が汎用性が高いし・・・
どうでもいいが停戦協定が意外と強い
警告→宣告と撃った相手に一度くらいダメージ通せていれば引導火力にもなるうる。リバース効果が潰せるからムダになる事はまず無い
シンクロ前の相手に1500〜2500くらい与えておけば警告も撃てなくなるし、賄賂や7つ道具でもムダに使ってくれればしめたものだ
まあ単純な火力にするなら筒のほうが強いけど、それでもライコウ偵察者伏せてニヤニヤしてる奴には最適だ。

151 :
停戦協定はオススメはしないな
リバース潰すなら抹殺でいいし、無効にされやすい罠入れる必要が無い
メタビで純粋にアド損しやすくなるのはつらい

152 :
選考会用デッキ診断お願いしたい
【モンスター】18
スチームロイド×2 カイクウ×3 ワンフー×3
ゼンマイジャグラー×3 女戦士×3
【魔法】11
強謙×3 地砕き×2 聖槍×3
苦痛×3 我が盾×3
【罠】11
奈落×2 幽閉×3 炸裂装甲×3
安全地帯×3
【サイド】12
サイク×2 砂塵×1 超融合×2
威風堂々×2 クロウ×3 早転生×2 デスカリ×3
苦痛ワンフーを軸に墓地メタにカイクウ
上記を守る安全地帯、聖槍、我が身を入れています。
七つを蹴って我が身を入れてデュアスパ、モンスター効果の対応力と無効化されにくさを上げてるつもりです。
他のモンスターは除去能力、打撃力ので選びました。
サイドはヒロビとワームに超融合、剣闘に威風なかんじです。
ブラホと激流は巻き込みたくないので入れていませんが入れたほうがいいでしょうか?

153 :
次のかたどうぞ

154 :
これは酷い

155 :
釣りだろ

156 :
スキドレ軸に入れたら強いと思ってアサイラントを買ったのに、よくwiki見たらスキドレで使えないって・・・
やっちまったぜ!

157 :
152だよ
釣りジャネーよ
酷いと思うなら診断してみやがれ
これでも公認で優勝したこともあるんだぞ…グスン

158 :
>>149
そうだよ ハンデスの1種と考えられなくもない、かも
>>150
ありがとう 参考になった
スキドレと並べてサイク宣言はあるある

159 :
デッキ39枚なので失格。
これでいいか?

160 :
ゼンマイ入りで公認出たんだへー

161 :
>>158
どういたしまして、と
メタビは勝っても負けても相手がつまんねーって文句を言う時が多いけど、
モンスターを魔法罠で守りながら戦うってのはいかにも遊戯王やってるって気分になれていいよね

162 :
カードの枚数すら数えられないやつが優勝とかw
釣り針でかすぎたろw

163 :
40だとしても回らなすぎるだろ
安全地帯は強いけどさぁ

164 :
このレシピで優勝してきたら素直に実力認めるわ
個人的には常識に囚われない構築は好きだし
ちょっとついて行けないが

165 :
ミラフォより炸裂優先してる時点でカーキン厨だろ

166 :
今、攻撃誘発型の罠が
幽閉3、かかし1なんだよね。
やっぱミラフォを入れたほうがいいのかな?

167 :
>>166
逆になぜ入れない

168 :
>>167
単純に幽閉の方が強いかなーって。
ただ全体除去がない所為で負けることもあるので
入れたくなった。

169 :
確かに今の環境はミラフォより幽閉の方が強い場面が多いよ
墓地BFはBF除外したいしカーガンでも殴ってくる
旋風BFは序盤から打てればブリザ腐らせられる
ジャンペルは展開前に殴ってくるのがカ−ガンだけ
剣闘はモンスターピンが多いから除外で戦術の一部を潰せる可能性がある
天使のクリスティアをデッキトップに返さない
六武の師範
ドラグ初手スタダ

170 :
結局いつも炸裂と変わらない使い方しちゃう人も多いんじゃないだろうか
対象云々の違いはあるけど

171 :
んでこのスレ的にレアルクルセイダーってどうよ

172 :
ナチュルシンクロを出したいなら採用の余地はあるか(キリッ

173 :
いまだに次元エアトスは俺の切り札と呼べるデッキだよ。

174 :
この前大会でsin墓守と当たったんだが末裔の効果でインチキされたぜ…
カードテキスト知らず読まずの俺が悪かったんだが。 なんかムシャクシャする…

175 :
自身リリースと見た

176 :
>>175
当たり
対戦中は「まじかよ…墓守いいカードあるんだなー」程度に思って通しまくってたんだが、考えてみたらそんなの制限クラスだよな。もちろんそのせいで負けたわw

177 :
それが、こことどういう関係が…?

178 :
モンスターでメタるデッキなら安全地帯必須に思ってきた
パキケゲイル神

179 :
ハリケーンみたいなバックをひっぺがえす
カードに対して対策できねーのか?
大災害は罠だしスタロとか七つは使えるが
あれだけは魔法だから防ぎようがない。
強いて言うなら神宣くらいしかない。
あー勅命帰ってこないかな・・・・って時々思う。

180 :
ドローさせるけど賄賂とか

181 :
和睦使えば死ぬことは無い
恐らく並べられて絶望するけど

182 :
ハリケーンはビートダウン系のデッキ同士のデュエルなら、
発動時点でアド−1、モンスター破壊できればアド±0
だから場の優劣を逆転させるための良カードに思えるのにジャンペルとかのブン回しデッキが使うと糞カードに思える

183 :
みんなは白い泥棒入れている?

184 :
なんで?

185 :
スターライトロードってメインから入る?
皿やサイバードラゴンがメインアタッカーなだけに
2対並べた時に激流葬やゴッドバード、返しにブラホ。
モンが少ない中でこれはきついと思った。

186 :
入れたきゃ入れろ

187 :
>>185
メインでもいいんじゃね?。
俺はサイドだが。

188 :
>>93 のレシピを自分なりに変えてみました診断頼みます
どうすれば良くなるか知りたいから意見もほしいです
あとサイドは何を入れればいいですかね?
【上級】7枚
サイドラ×3、ガイウス×2、皿×2
【下級】12枚
ライオウ×3、ブレイカー×3、カイクウ×2
ゲイル、死霊 、オネスト、クレボンス
【魔法】8枚
サイクロン×2、強欲謙虚×2
誘惑、蘇生、月書、ブラホ、
【罠】13枚
幽閉×3、奈落×2、七つ道具×2、警告×2
弾圧、聖バリ、激流、神宣

189 :
すまない ミスってageてしまった

190 :
クソ束

191 :
>>188
とりあえず何がしたいのか詳しく書いてくれないと診断できんぞ

192 :
つかメタビをグドスタかなんかと勘違いしてる奴大杉じゃね

193 :
メタビってのは ライオウカイクウワンフー閃光パキケといった感じの奴らを使うデッキだよ

194 :
最近やってて思ったけどメタビで強いのって弾圧じゃね。
フリーで使うと「仕方がない、これは事故だ」とか「この人、人間じゃねー」とか言われる。

195 :
どんな環境だよw
まぁ、それは言い過ぎにしてもグドスタは下級ハイビ、メタビはメタモンスハイビって感じかな?
最近は追放者強いよなぁー

196 :
ライコウライラ、サイク、トラスタ、ハリケで対処される弾圧はむしろ信用できない
かといって下級モンスター効果での拘束はカーガン、ブラホで処理される
しかも両者共に先出し前提
やっぱクロウ安定

197 :
>>195
HEROが多い。まあ巧いやつはアナザーネオス召喚してからの
ミラクルで弾圧はデュアスパで破壊し、解決時に墓地を除外しますとか言ってくるからうざい。

198 :
ジャンペルに墓地BFにカエル
メインカイクウの時代が再び来たで

199 :
>>191
基本的にまわし方は>>93と同じ様な戦法ですね

200 :
キチガイバカ乙

201 :
>>198
とは言ってもカイクウさん、カーガン、シロッコ、帝あたりに簡単に処理されてっちまうからなぁ…

202 :
メタビートってのは環境に合わせたグッドスタッフだろ

203 :
元はそうだが、最近は万能カード規制のテーマ強化でグドスタなんて都市伝説

204 :
昨日、19人の非公認で4〜5位に入ったけど
決勝の旋風BFに負けた・・・・・・・。
デルタクロウが強すぎて吹いた。

205 :
>>201
1発殴れば成功だから維持する必要なくね
それを踏まえてもメタビはバック強いから維持しようと思えば簡単なんだが

206 :
カイクウは永続効果の方が重要だろ
じゃないなら隙間や預言でも使えばいいんだし

207 :
何度も使えるのも機能の1つ
カイクウが生き残れば相手の墓地制圧
アド損なしにな
全盛期IFと全盛期六武衆で一時期現役退いたが、やっぱりカイクウは高性能だ
ただし顔キモい

208 :
相手のクロウも防げるしな。メタビだと関係ないけど

209 :
あぁ、俺のメタビ診断してもらいたいなぁ。。。
ここの人達強そうだ。
カイクウは強い。ライロつぶし。
除外とかもできないし。ダムド、ソーサラーなんかもつぶせるし。
ちくしょう。がんばって当てたシロッコ出してまでカイクウ手に入れたのに、
GSなんかに入れやがって... 女戦士もウォリアーズストライクをがんばって
買ったのに... ちくしょう...

210 :
なんでカイクウの効果勘違いしてる奴多いんだよ
自分の墓地は除外されるからな

211 :
>>210

212 :
>>210

213 :
やれやれ、馬鹿は俺だったようだぜ
ナウなヤングにバカウケだ
…死にたい

214 :
最近、ジャンクドやら墓地ビやら真六部にボカスカやられてる腹いせに組んでみた。
モンスター23
メビウス ガイウス2 虚空魔人2 サイドラ
パキケ2 デコイチ3 カイクウ3 ワンフー3 ライオウ3 闇竜の黒騎士2 オネスト メタポ
魔法10 
サイク ライボル 撲滅の使徒2 クロスソウル3 苦痛3
罠7
ダストシュート 神宣 弾圧 連鎖除外2 ミラフォ 激流
サイド
裂け目3 神警2 賄賂2 七つ道具2 超古代生物の墓場2 奈落2 ドッペルゲンガー2
闇竜は光で打点19ってだけの採用。特に意味は無い。
収縮も採用して良いかなって思うけど、枠が無い。
撲滅は最近のガン伏せ環境に対応するため。サイク+除外とか魅力過ぎてヤバイ。
連鎖除外はワンフー無しで苦痛張ってるときのヤツ。
正直、スティーラーとかもろもろ落ちてくれると信じてる。
ライブラとフォーミュラ出たら止まらない。
診断よろしくお願いします。

215 :
なんか何がしたいか分からないな
メインに今刺さりに刺さる閃光の追放者入れて帝ギミック抜いて罠増やせばどうかな?
あと黒騎士アナネオ入れなさい、再録されたし
ヒロブラ、ミラクルあるし

216 :
コンセプトがメタなのかハイビなのかすら分からん
流石にこれじゃ無理だわ

217 :
最近入賞しているメタビ的な構築のデッキは基本的にメインからワンフー積んでるよな
やはり非アタッカー要員を1匹で制圧できるのはおいしいんだな

218 :
メタビが生き残るようなカス大会を参考にするな

219 :
>>218の言うことも一利ある
あれで優勝とかワロエナイ

220 :
メインから次元の裂け目と苦痛ワンフーを賄賂、七つで維持続けるだけでも強そうだ

221 :
地元で挑戦していますが非公認の方が回数多いのでそれを前提で診断願います。
計40枚
【上級】7枚
皿×2、ガイウス×2、サイドラ×3
【下級】11枚
ライオウ×3、ブレイカー×2、デスカリ×2、死霊×2、ゲイル、オネスト
【魔法】10枚
剛健×3、サイクロン×2、地砕き×2、月の書、蘇生、ブラホ
【罠】12枚
幽閉×3、七つ×2、警告×2、奈落×2、神の宣告、激流葬、弾圧
【サイド】15枚
クロウ×2、ワンフー×2、パキケ×2、スカウター、抹殺×2、砂塵×2、マジックドレイン、スタロ、連鎖除外、かかし
基本的にはスタンなんですがサイドから特殊召喚メタを使ってくることを想定し
サイドからコテコテのメタビにするという戦術を取っています。
周りの環境は
旋風&墓地BF、光HERO、墓守、剣闘獣です。
上記の環境下での結果は良くて20人近くの非公認で2位〜4位です。
顔見知りが多い中で今流行りなのがメインクロウ×2〜3だそうです。
理由は公認やCSでジャンドが蔓延っているからだそうです。
自分もそうすべきか迷います。
また、七つが引けずに負ける事があるので3枚にしようか
検討しています。アドバイスをお願いします。

222 :
ガイウスいらなくないかな?
代わりに皿あるしライコウ入れたら?
あとは問題点が見つからないな
正直こっから好みじゃないかな

223 :
モンスター24
虚空魔人2
パキケ2 デコイチ3 カイクウ3 ワンフー3 ライオウ3 アナザーネオス3 閃光の追放者3 オネスト メタポ
魔法9 
サイク ライボル 撲滅の使徒2 苦痛3 聖杯2
罠7
神宣 弾圧 お触れ3 ミラフォ 激流
サイド
連鎖除外2 神警2 賄賂3 七つ道具2 超古代生物の墓場2 奈落2 ドッペルゲンガー2
前回のを修正しました。モンスターが多めですね・・・
やはりメタビなのかハイビなのか曖昧ですが、とりあえず墓地BFとジャンクドにはできるだけ刺さるようにしてます。
メタりつつ、特殊召喚無しで打点負けしないように殴りつつでいきたいのですが。
その為、聖杯は使い勝手がよい気がしました。
メタビとハイビは分けたほうが良いんですかね?
また、罠に関してですが、ブラストを入れるより思い切ってお触れのほうが相手は嫌がると思い3積みです。
その際、撲滅の存在には疑問が残りますが・・・
サイクをもうひとつ、サイドにブレイカー採用か。
特殊メタも入ってるので、ミラクルはいれず、サイドラも抜きました。
帝のギミック抜いたら思いっきり穴が開いたので、何を入れれば良いやら。
いっそのことデコイチ抜いて収縮3積みでもいい気がしてきました。パキケが場持ちするので。
サイドからはワンフーを抜いて広めに対応できる形をめざしてます。
診断&アドバイスお願いします。

224 :
クソ

225 :
モンス多すぎ紙束だな
いやゴミ束だは

226 :
デュアスパもないのか

227 :
>>226
アナネオ3ですが、デュアルのサポってどれぐらい積めますか?
撲滅、閃光、聖杯、デコイチ、お触れ抜いて裂け目3、収縮3、賄賂3、連鎖除外3、サイクを積んでみました。
サイドに奈落、ブレイカー入れました。
GBAも怖いし、サイドに閃光、聖杯かも。

228 :
だから連休は嫌なんだ

229 :
禁止令メインから投入したくて鳥メタピ考えたんだが
鳥はゼピュロス ファルコンそしてラニスタと苺
ラニスタと苺は訓練所でサーチできるからモンス少なめでもいいもちろんガイザレス、ゴッドバードも打てる
あとはブラックスピアと烈風の結界像をいれて
サクリファイスエスケープ件サーチもできるスワローズネストもいれてファルコンや相手のチェーンに対して
烈風をだしたり
あとは各種メタカードでコントロールしていくデッキを考えたんだがどうだろうか?

230 :
検討がいらない

231 :
ファルコン3、霞の谷の戦士3、ゼピュロス1、結界像2、クレイン1、ゲイル1、カーガン2、ブラスピ2
モンスター15
剛健2、スワロ2、禁止令2、ブラホ1、蘇生1、ハリケ1
魔法9
デモチェ3、壺2、奈落2、警告2、リミリバ2、リビデ1、ミラフォ1、激流1、安全2
罠16
鳥メタビこんなんでは?
なかなか強かったぞ

232 :
ふと気付いたがゴトバと弾圧入れ忘れたな
デモチェ1、警告2、抜いてゴトバ2、弾圧入れてみるかな

233 :
【次元スキドレバルバ】に宮廷のしきたりいれてマクロコスモスやスキドレや弾圧を守ってやるの楽しいな
聖杯や聖槍をいれてるからバルバの生存率上がって蹂躙しまくりワロた

234 :
聖槍強すぎるよな

235 :
デッキ診断お願いします
モンスター 20枚
白い泥棒3 霊滅術師カイクウ3 魔導戦士ブレイカー3
ライトロード・パラディン・ジェイン3 オネスト1 ライオウ3 異次元の女戦士3 Nグランモール1
魔法 15枚
サイクロン2 月の書1 収縮3 地砕き3 強欲で謙虚な壺3 強者の苦痛3
罠 5枚 
王宮の弾圧2 奈落の落とし穴2 神の宣告1
下級モンスターをサポートして、殴り勝つデッキです
でもジェインあたりは若干パワー不足と感じました

236 :
>>235
弾圧が2枚入ってるし制限くらい守ろうな
戦闘をしないとアドを稼げないみたいだけどモンスターを守る罠が少なすぎる

237 :
>>236
ありがとうございます
早速、少し手を加えてみました
モンスター 18枚
白い泥棒3 霊滅術師カイクウ3 魔導戦士ブレイカー3
ライトロード・パラディン・ジェイン1 オネスト1 ライオウ3 異次元の女戦士3 Nグランモール1
魔法 16枚
サイクロン2 我が身を盾に2 収縮3 地砕き3 強欲で謙虚な壺3 強者の苦痛3
罠 6枚
奈落の落とし穴2 神の宣告1 万能地雷グレイモヤ3

238 :
どうしてこうなった

239 :
実際に戦った感想がききたい
何をメタろうと思ってこのデッキをつくったんだ?
実際に構想通りにメタれているのか?
自分の弱点はわかるのか?

240 :
診断お願いします
モンスター18
サイドラ×3
バルバ×3
カイクウ×3
ブレイカー×3
女戦士×3
ライオウ×3
魔法18
壺×2
聖杯×3
聖槍×3
サイク×2
苦痛×3
ブラホ×1
蘇生×1
トラップ5
神宣×1
ミラフォ×1
激流葬×1
警告×2

241 :
メタビで罠10枚より少ない構築は滅多にないだろ

242 :
ちょっくら次元スキドレバルバで大会いってくる
ジャンペルだってつぶしてみせる
だけど手札事故だけは勘弁な

243 :
>>239
これカーキンのデッキだよ。感想もクソもない

244 :
>>240
バルバ入れんならスキドレバルバにするみたいにデッキの軸決めるといい

245 :
>>243
カーキンのデッキってまだ白い泥棒入ってるの?
オネスト制限なのに入れてたらまじ笑えるんだが…

246 :
白い泥棒って弱いの?

247 :
えっ

248 :
苦痛+ネコベルンのが強そう

249 :
首領ザルーグ「おい」

250 :
>>248
ネコはいねーよとやさしくレスしてみる

251 :
ザルーグはオネスト対応していないしな〜
白い泥棒の方が総合的にはやや上

252 :
え?

253 :
そのオネストが制限…
俺なんか間違ってるか?

254 :
>>248
猫もそうだがベルンは直接攻撃だよ
とやさしく(ry

255 :
>>251
ヒント:攻撃力

256 :
次元スレが落ちたので、診断お願いします。
【モンスター】(13枚)
ガーディアン・エアトス3 神獣王バルバロス3 E・HEROエアーマン1 E・HEROアナザー・ネオス3
エヴォルテクターシュバリエ 1 王虎ワンフー2
【魔法】(14枚)
次元の裂け目3 デュアル・スパーク3 禁じられた聖杯2 強欲で謙虚な壷1 月の書1 増援1
E-エマージェンシーコール1 ブラック・ホール1 地砕き1
【罠】(15枚)
スキルドレイン3 魔宮の賄賂2 次元幽閉2 奈落の落とし穴2 神の警告2 神の宣告1 王宮の弾圧1
マクロコスモス1 聖なるバリア-ミラーフォース-1
メインでのin out やサイドにオススメのカード等、アドバイスをお願い致します。
強欲で謙虚な壷は1枚しかありません。超融合と聖槍は1枚ずつ所持しています。
現状、先行を取れれば中々いけます。後攻から、どうやってガン伏せを突破すれば良いのかが難しい所です。
宜しくお願い致します。

257 :
ワンフーはいらなくね?サイドで十分、マクロも微妙かな
パラレルワールドフュージョン1枚くらいつっこんでみるのもいいかも
残りにサイクか☆4デュアルでもいれとけ

258 :
>>257
アドバイス有難う御座います。
マクロは事故率上昇に加担していますので、抜いてもいいかなと思っていました。
ワンフーは、ルール変更等、現環境かなり刺さるので入れておきたいのです。
スキドレは強いのですが、高攻撃力でライフを削り取られる事があります。
ワンフーが立っていれば、高攻撃力モンスターに繋げるまで、タイムラグが生まれますので、有利に戦えると感じました。
現在の罠メタ環境の所為で、スキドレを守るのが中々辛いです。
今日大会ですので、最終調整をしてきます。

259 :
Xセイバーと出来ればスクラップをメタしたいんだ。とりあえずそれなりに墓地利用するから次元を組み込んだんだけど、それ以外で刺さるものってあるかな?

260 :
ライオウとかスキドレとかマイクラとかかな

261 :
言い忘れたけど転生の予言強いよ

262 :
【スキドレ次元バルバ】で優勝してきた
相手は1回戦目から順に魔轟神〇〇墓守×〇〇次元斬〇〇ワーム×〇〇マシンガジェ×〇〇といった感じ

263 :
レシピは
バルバ3 Sinサイエン2 サイドラ2 ジャイアントオーク3 生還者3
ブラホ 聖杯2 聖槍2 操作 サイク2 黄金櫃3 強謙
スキドレ3 マクロコスモス3 弾圧 神宣 宮廷のしきたり2 次元幽閉2 奈落2魔デッキ ミラフォ
エクストラ
サイエン2 フォートレス パール ディシグマ ゼンマイスター メロウガイスト ローチ2 ホープ ブリュ スタダ パルキオン トリシュ ライブラ
サイド
DDクロウ2裂け目3 聖槍 七つ道具3 砂塵2 警告2 連鎖除外2

264 :
優勝おめでとうございます
素晴らしいデッキですね。とても参考になります!!!

265 :
フィールド入ってないのにSinサイエンだと・・・!?
ただでさえ事故り易い次元スキドレがさらに事故りそうな構築だな
櫃3枚あるとそれでもやれるのか?

266 :
>>265
事故れば基本即死だが生還者と次元スキドレなどで場を構築していってやればSinサイエンは切り札として運用できる
黄金櫃三枚もあれば速度は遅くなるがピンポイントに欲しいカードが入るから全然いける
あとは戦った相手との相性もよかった
墓守戦はスキドレなくてもSinサイエンが暴れまわってたしな
爆発力は半端ないな

267 :
ロックとか来たら辛くないか?

268 :
>>267
主なメタ先がジャンペルや墓地BFや六武などの環境を抑えてるやつを対象にしてるからフルバーンやロックがきてたらきつかっただろうけどきたらきたでサイドから砂塵いれて悪あがき程度はできるけどね
次元スキドレバルバ自体地雷みたいなもんだけど同じ地雷に当たったときはかなり苦戦すると思う

269 :
基本的に有利な相手ばっかだからあんまりいらないと思うけどレポしたほうがいい?

270 :
ジャイアントオークの使い心地聞きたいしレポ欲しいな

271 :
>>270
魔轟神〇〇
先行とれたので聖槍スキドレふせてジャイアントオークだすも相手伏せ1モンスターセットエンドここでスキドレ発動
返しでジャイアントオークで殴ったらキャシーコストサンダーブレイクを発動されジャイアントオークとスキドレが破壊されたのでジャイアントオーク出してエンド相手またカードセットしてモンスターセットエンドだったのでさっき伏せたやつ殴ったらメタポだった
手札に温存してたバルバやSinサイエンが消し飛びすこしショックだったがメタポで引いた黄金櫃2で弾圧マクロコスモスを除外
2ターン後にそれらを伏せてその後バルバや生還者で制圧して勝利
サイチェンでお触れや除去がくると思いマクロコスモス3しきたり2黄金櫃3→裂け目3七つ道具3砂塵2
相手先行からライブラなどで回してライブラカタストルブリュを並べたが返しで裂け目張ってブラックホールしたら消えたので聖杯飲んだバルバでビートしてたらかってた
相手がレイジオンなどを巻き添えに発動したブラックホールを聖槍で防いだ時は最高だったな
ジャイアントオークの2200の打点は相手のカタストルや壁を殴れると同時にバルバやSinサイエンの代わりにミラフォや奈落や幽閉される大切な役目だったぞ
仕事いくので残りはまた昼に書く

272 :
今の環境魔デッキ刺さるしジャイアントオークも悪くないかもしれん

273 :
お待たせしました
墓守×〇〇
相手先行生贄で手札のバルバとサイエン2が消し飛びそっからスキドレで抵抗していくもモンスターが除去られつづけモンスター切れで負けた
マクロコスモス3強謙しきたり2→七つ道具3砂塵2聖槍
スキドレ下でバルバやSinサイエンの圧倒的な火力で制圧して2回目も3回目も勝利
スキドレなくても相手が勝手にフィールドをつかってくれるのでサイエンが暴れてくれた
次元斬〇〇
素晴らしく相性がよかった
スキドレで相手はなんもできなくなるわ相手が裂け目とか張るから生還者は復活するわバルバやサイエンが暴れてくれるわで勝利
試合は10分ぐらいでマッチキルした
ワーム×〇〇
1戦目は事故った上に相手のサイクや爬虫類版GBAで場を荒らされ終盤サイドラに弾圧されて負けが確定
黄金櫃3強謙しきたり2魔デッキ弾圧→七つ道具3砂塵2警告2聖槍
先行からスキドレマクロコスモス生還者がきたので制圧して殴り勝ち
3戦目はスキドレとか次元でおしていたが相手がキングを出してきて次モンスター来なかったら負けるってときにバルバドロー殴り九死2に一生を得た
その次もバルバを引き殴り勝ち
マシンガジェ×〇〇
相手先行伏せ1ブレイカー召喚エンドだったので初手に聖槍2生還者黄金櫃とあったが黄金櫃でスキドレ除外して様子を見ようとエンドしたらギアフレーム召喚からのフォートレス2体でてきてワンキルされた
サイチェンで黄金櫃3強謙しきたり2魔デッキ→七つ道具2砂塵2裂け目2聖槍
2戦目は生還者を筆頭にスキドレ次元ビートして押し切った
3戦目も同じくスキドレ次元ビートだったが相手のミラフォとブラックホールが使われた後にサイドラバルバSinサイエンのラッシュでトドメ
全体的に相性が良い的ばっかだった
ヒーローとかだとやりづらかったかも

274 :
ハ・デスとガイウスならガイウスだよな?
ハ・デス戦闘できればなかなかいいカードだと思うんだが
あとライフコストカウンターはやってるし筒って今なら結構いける?

275 :
>>274
筒いれるならバーンデッキ作ったほうがまし、メタビならなおさら1アド損は辛い
サイドに入れてETでキルするならありかもね

276 :
永続罠メタビで大会でてジャンド3人クチャクチャにした。
優勝できなかったけどジャンドを潰すとマジでメシウマ

277 :
>>276
しきたりやマクロコスモスを利用したやつ?
詳細がしりたい

278 :
皆さん外道ビートの対策はどうしていますか?
最近周りで使う人増えたので・・・

279 :
>>277
そんなやつ。
レシピいる?

280 :
げ ど う び ー と w

281 :
フェーダーメインって微妙かな?
出したフェーダーを有効活用しにくくて困ってるんだけど

282 :
じゃあかかしでいんじゃね
警告弾圧に無効にされないし

283 :
>>279
277じゃないが差し支えなければぜひ

284 :
>>282
やっぱそうなるか
スタンバイでトラスタ打たれるのが怖くてなあ

285 :
メタビート対策のカードは何がおすすめですか?

286 :
>>285
モンスター少ないから除去ガン積みして一体一体つぶせばかなりきつくなる

287 :
>>283
 
モンスター18
バルバ3 ガンナードラゴン1 ビッグピースゴーレム2
ライオウ3 レアルクルセイダー3 カイクウ2 ファルコン2 ブレイカー1 ならず者1
 
魔法7
強謙2 サイク2 ブラホ1 地砕き1 増援1
 
罠16
マクロコスモス3 スキドレ3 虚無空間3 旅人の試練2 しきたり2 弾圧1
ミラフォ1 激流1
 
 
EX4
ゴキブリ1 パール1 ホープ1 フォートレス1
 
サイド15
パキケ3 DDクロウ2 ブレイカー2 
裂け目3 抹殺の使徒2 ツイスター 生贄封じ2
 
ジャンドに当たったら裂け目、クロウ、ブレイカー、パキケをフル投入。
裂け目、ブレイカーはトラスタお触れ対策。
ハリケーン、トラスタで罠が機能しない瞬間はライオウ、クルセイダーでカバーするように戦う。
パキケ、クロウの2体はその瞬間のメタをより強固にするため。
 
あと誰も使ってないかもしれないけど虚無空間は素晴らしく強い。
使い捨て感覚で使うだけでも相手の計算が狂って強力。
マクロしきたりと並んだらサレンダーもの

288 :
>>287
ガンナーはウイルス媒体とかじゃないんだな
それにしても旅人の試練は意外だ

289 :
なんで旅人の試練なんだ?理由が知りたい
当てられる確率は1/3だけどどんどん情報アド失うし
これ使うくらいならモンスターBOX使うが

290 :
旅人の試練は強いよ
ライフコストもいらない

291 :
モンスターBOXも使ってたが全然ダメだった。
じわじわ戦うデッキで500ってキツイぞ。

292 :
虚無空間とか完全に失念してたわ
面白そうだし組んでみようかな

293 :
>>285
なるほど
周りがメタビートばかりになってきたので助かります

294 :
ところでメタビートをメタるデッキを語るのはありですか?

295 :
ありだと思うけど具体的にどんなデッキだよ?
永続割るぐらいしか思いつかないけど

296 :
【ロックバーン】【カウントダウン】をメタビート用にしたものを考えてます

297 :
普通に2000以上の打点出しやすくしたり苦痛入れたりメタカード腐らせる構築にすればいんじゃね

298 :
ビートしないデッキ組めばいいんじゃないの

299 :
光デュアルにアヌビスと皿を入れたいんだけど
リリース素材はどうやって確保すればいいかな?

300 :
みんなはゴーズっていれてるー?

301 :
>>300
入れてない
伏せが多いデッキだし、腐りやすいと思う

302 :
>>301
ですよねー…   腐るよな。
あとあと、蘇生入れてるんだけど
エクシーズしたいからリビデも一枚
メインにさしたいんだけどどう思うー?
ブラホされた後もなんかのチェーンで
パキケとか出したら急襲できそうと
おもっているのだが・・

303 :
強謙チェーンライオウとかな

304 :
皆は終世の対策はどうしている?

305 :
早い段階で針虫の巣窟使ってスティーラーやソルキウス落として対処してる

306 :
>>302
アリじゃね
スペースあればだが

307 :
皆の衆はヤリザ殿の対策はどうしているでござるか?

308 :
とりあえずサイドからデスカウンター3積みかな

309 :
外道ビートに連敗してしまった
何が有効なんだろう

310 :
IF

311 :
外道ビートはなかなか厄介だよな
スノーマン入れておけばなんとかなるかも

312 :
どこまで本気で言ってるのかわからないぜ

313 :
除去ガジェだろ。マシンガジェでもいいが。

314 :
大会に行ってくる

315 :
>>314
がんばれ、帰ってきたらレポ頼む

316 :
絶ドラの対策ってどうしている?

317 :
対策しない

318 :
ぜ つ ど ら w

319 :
今日、メタビで大会出てきた

320 :
大会に行った奴はさっさとレシピとレポをのせるんだ!

321 :
結果3位
1戦目ジャンベル××  後攻
女戦士にベーラー二回打たれて負け
お触れが刺さって負け
2戦目ジャンベル○×○ 先攻
カイクウでビートして勝ち
モンスター引けずに負け
弾圧刺さって勝ち
3戦目ジャンベル○○  後攻
二回ともカイクウビートで勝ち
4戦目旋風BF ×○○ 後攻 
初手旋風からのアド差で負け
弾圧刺さって勝ち
苦痛とスノーマンが刺さって相手はデッキ切れ 
よって勝ち
レシピは希望があれば乗せます

322 :
>>321
レシピよろしく

323 :
>>322
了解
モンスター15
ライオウ3
デスカリ3
カイクウ3
パキケ 2
ワンフー2
女戦士 2
魔法10
剛健 3
苦痛 2
地砕き2
サイク2
黒穴
罠15
幽閉 3
奈落 2
神警 2
七つ 2
賄賂 2
聖バリ
激流
弾圧
神宣
エクストラ
キメラ2
あと適当

324 :
チーム戦、3位だった。
今日の夕方頃にレポするわ。

325 :
月ってみんな入れてないもん?

326 :
>>325
入れない理由が無いだろ

327 :
>>326
ここ最近のレシピに入ってないなあと思ってな
月じゃアド取れないから罠に取って代わられた?

328 :
月は便利だけど制限だし今はそこまでして入れるカードではないと思う

329 :
3積みなら1デュエル中に少なくとも1枚は引くことが期待できるけど、制限だとそうはいかず月に頼った構築にはできない
かといってブラホ蘇生みたいに引けたら強いって程のカードパワーもない
最近までは別にいらねーなと思ってたけどトラスタ採用が多くなってからは抜けなくなった
今思えばBFと月の相性は異常だったな

330 :
チーム戦3位。
1戦目 BF ○○ 先行
正直よく分からないデッキだった。おそらく初心者だと思う。
特筆すべき点も無く、即効終わった。
2戦目 六武衆 ○○ 先行
カゲチサーチで焦ったが、スキドレ張れたのでなんとか勝った。
途中サイクを2回打たれたが、賄賂が2枚あったのでなんとか守れた。
カゲキ召喚時、聖杯もかなり効いた。そのまま勝ち。
3戦目 ドラグニティ ○○ 後攻
先行取られ、いきなりガジャルグ出されて焦ったが、バックが薄く
バルバ+聖杯で突破。相手の2ターン目で、スキドレ張って完封。
2回目で、相手はガジャルグ出すが、また突破。
しかし、スタダを出される。1900バルバがいて、相手が攻撃してきたので、聖槍をスタダにうって
返り討ち。これが効いて、そのまま勝利。
感想は、聖槍と強謙が相変わらず強い事だけ。
以上です。

331 :
>> 321
女戦士にベーラーってどういうこと?

332 :
>>331
デブリを突破できれば勝ちな状況な時に女を引いていけると思ったら
エフェクト・ヴェーラーを二回連続で打たれて返しのターンに展開されて負けたってこと
すまんな省略しすぎたな

333 :
里メタの診断ってここで良いのかな?
自分ひとりで考えてたら、どんどん勝率が低くなってきたんだよ。

334 :
とりあえずレシピアップ

335 :
>>334
さんくす。じゃあ晒す。
・モンスター 14
皿 カイクウ2 ブレイカー2 ディフェ3 クルエン2 ヴェーラー2 オネスト クロウ
・魔法 13
テラフォ 里2 地砕き3 死者蘇生 月の書 強謙3 サイク2
・罠 13
奈落2 ミラフォ 警告2 幽閉3 強制3 弾圧 リビデ
・エクストラ
ライブラ2 アカナイ2 スタダ2 マジテン2 フォートレス スクドラ 黒薔薇 ブリュ トリシュ カタス 
・サイド
皿 サイドラ2 ジャイアントオーク みたて2 宣告 七つ道具2 連鎖除外2 スタロ2 ダスト 激流葬
環境はBF、IF、ライロ、天使、六武、検討、ドラグ、ドッペルとか色々。
マッチ1戦目はそこそこ取れるんだけどその後2連敗して負けるパターンが多い。
サイドの組み方とか良くわかんね。誰かサイドの組み方を教えてください。

336 :
>>335
そんなあまりメタが定まってない環境ならば広く浅くサイドで対策すべき
どのデッキと当たっても何かしらサイドからメタカードを入れられるように構築すれば良いよ
刺さるデッキが多いクロウヴェ-ラ-ロスト割拠なんかは優先的に入れるべきだと思うし
場合によっては里が刺さらないデッキには里抜いて普通の罠ビートとして
戦う事も出来るようなサイドにするとかね。やりようは色々とある

337 :
連鎖除外オススメ
これで、六武 ドラグ ジャンドあたりメタれる

338 :
ヒーロー中心の多分メタビなんだけど
鑑定頼める?

339 :
>>336
>>337
割拠と連鎖除外ダッシュで買って来た。
二人ともサンキュ。超愛してる。

340 :
>>338
診断ならするよ
もう遅いかもしれんが

341 :
<モンスター>
エアーマン*1
オーシャン*2
アナザーネオス*3
異次元の女戦士*2
オネスト*1
ライオウ*2
スノーマンイーター*2
<魔法カード>
増援*1
E・コール*2
フューチャーフュージョン*1
ライトニングボルテックス*2
ミラクルフュージョン*2
我が身を盾に*2
月の書*1
ヒーローブラスト*3
<罠カード>
聖なるバリア*1
激流葬*1
奈落の落とし穴*2
次元幽閉*3
神の宣告*1
デュアルスパーク*2
盗賊の七つ道具*2
<エクストラデッキ>
シャイニングとかフォートレスとか
<サイドデッキ>
炸裂装甲*3
サイバードラゴン*2
ブラックホールとか
あまりにBFが多すぎてむしゃくしゃした
これははたしてメタビなのかもわからんが頼んだ

342 :




343 :
触るなよ

344 :
検討に勝てないから、検討に刺さるカードを教えてくれないか?

345 :
お触れ、苦痛、ワンフー、ライオウとかは?
俺は先攻にお触れ苦痛ワンフー揃えるために成金ゴブリンとサモプリまで入れたよ

346 :
教えてもらって済まないけど、お触れと苦痛ワンフーギミックは完全に別のデッキになっちゃうから活かしにくいかな…
ライオウは積んでるんだけど苦痛とか聖槍とかで結局戦闘破壊されちゃうんだよね。幽閉3枚積もうかな…

347 :
スタンバイトラスタ対策に咆哮をガン積みしようか迷うが
使ってる人いる?

348 :
使ってないけどろくな対策にならないのはわかる

349 :
剣闘はモン少ないから基本的に単体除去全般は有効に働く
弱点が多いからメイン採用は難しいけどデスカリはかなり刺さる(特にデスカリセットはかなり安定)
ピンポイントで対策するなら柔道家、GBハンター
ブレイカー採用してるならメインにファルコンとデモチェ、サイドにデッキロック入れてみるとか
お触れは逆効果になる事の方が多いかも
触れ中でも収縮聖槍は普通に使えるし、ガイザベストロで突破余裕
ちなみに八式対魔法多重結界が刺さるのは割とガチ

350 :
名前の超カッコイイ八式さんだけど、強制転移は回避できないという…
聖槍収縮って剣闘以外で入れるデッキある?

351 :
収縮は戦闘破壊したいデッキ全般(あんまガチにはいないが)
聖槍は大型無理やり通したい系デッキ(天使とか)
が入れてる場合多いと思われ

352 :
聖槍はスクラップにも1〜2枚入ってることが多いね
あとスクラップだとスコールにも八式撃てる

353 :
自分の周りだと、六武とかにも聖槍入ってるのを見る

354 :
検討にスノーマンて効くのか?
戦車あると終わるかな

355 :
蘇生、リビデ、皿
こいつら入れようか迷うがどうなんだろ
リビデは上にもあったように不意に使えるからいいとしても蘇生は単純に強力なカードとして使っていいのかしら

356 :
ライオウにも使えるオーバーソウルくらいの価値として見ればいいじゃない

357 :
デッキ診断をお願いしたい
一昨日、店舗の大会に出てきたんだが・・・
二回戦で小学生ぐらいの子にレポも書けない様な敗北をして自信が無くなった
モンス15
ライオウ3 ワンフー3 ブレイカー2 
デスカリ エアーマン アナネオ ドッペルゲンガー ワイゼル トラゴ レアルクルセイダー
魔法13
苦痛3 地砕き2 増援 エマコ 闇の誘惑 死者蘇生 月の書 ハリケ サイク ブラホ
罠12
奈落2 神警2 デモチェ2 激流 聖バリ 神宣 スタロ 弾圧 七つ道具
サイド
閃光者3 サイファースカウター3 カイクウ2 ジョウゲン2 ヴェーラー2 パキケ サイク 七つ
周りの環境は墓地BF、六武で
苦痛ワンフーとメタモンスターで縛りながら殴るのが元々のコンセプトだったんだが
強謙がなくてモンスを引けない病になってしまって増援エマコ風男アナネオを入れ、
トラゴは誘惑の玉+弾圧下でも出せるから相性が良いかな、と入れてみました
もうメタビじゃなく迷ってきてるのでここらへんでスレの皆の話を聞きたい
デュエル中の悩みとしてはスノーマン、墓守の偵察者、ホプロなどで止まる事
エクシーズだの地砕きだのしないと処理できないのはメタビだと仕方ない?
ちなみに大会の方は小学生に強謙をフツーに使われて王家の生贄くらってモンスが引けずにボロ負けしたww
墓守って・・・強いな(笑 何使えば刺さるのだろうか

358 :
>>357
このデッキじゃ小学生に負けるのも無理はない
剛健無くてモンスター足りないならもっと増やせばいい
ワイゼルトラゴ誘惑ハリケとかいらん
ヒーローはサポートが強いんだぞ?
エアーマンとアナネオ1枚ずつ入れたって何の意味もない
この構築だとスキドレとか張られると何もできなそう
エクストラは書き忘れか?
もっと考えてデッキを組んだ方がいい

359 :
欠陥品頭のデッキだな
何歳だよ
プレイングも糞そう

360 :
診断お願いします
モンスター17
ブレイカー 3
女戦士 3
カイクウ 3
アサイラント 3
ライオウ 3
キャリア 1
バルブ 1
魔法18
サイクロン 2
ブラホ 1
ハリケーン 1
月の書 1
甦生 1
苦痛 3
剛兼 3
聖杯 3
聖槍 3
トラップ5
神宣 1
ミラフォ 1
激流葬 1
警告 2

361 :
どのスレでもレシピは横書きでってテンプレに書いとくべきだな。

362 :
定期的に縦書きが出てくるが荒らしか?

363 :
荒らしは言い過ぎだろ
>>1には、デッキ診断してもらう際はテンプレ読めと書いてあるが、そのテンプレがどこにあるのか分からないし
ま デッキ載せる人は、横書きでお願いします その方が見やすいそうです

364 :
>>360
もしかして次元斬メタビ?
だったら次元合成師やワンフーでも入れとけ
キャリアバルブはいらない。この構成だとチューナーで入れていいのはヴェーラーぐらいしかない
そんで聖杯と聖槍は全部抜け。相打ちできるモンスター豊富なんだからわざわざ速攻魔法で戦闘補助する必要がない。入れても聖槍二枚ぐらい
場持ちが良い苦痛だけで十分
あと異次元の戦士まで採用するなら裂け目帰還とエアトスオススメ
それと他のモンスター三積みは腐りそうだからパキケとか他のモンスターに変えると
良さそうだ
回した感想書かないと診断し辛いし、妄想構成だと思われるぞ

365 :
テンプレ無いのにテンプレ読めと書いてあったのかw
それにしても>>360はないだろ
すぐ上にちゃんとした診断依頼があるってのに

366 :
out
風男 アナネオ ワイゼル トラゴ レアクル 
エマコ ハリケ
in
サイドラ2 皿2 女戦士 シールドクラッシュ スタロ
として何回か回してきました
モンスターの数は変わってない筈だけど前より場に出せる気がしました
五回ぐらいのデュエルじゃ何にも分からないと思いますがw
いかにトラゴとワイゼルを手札で腐らせてたが伺えますね;
たまにカオソが出せなくて困りますが兼ね合いかなーとか、ライコウまでは良いですよね?
サイドの閃光の追放者とも相性が悪いから何とかしようとも思っているんですが・・・
後スレの人達的にはブレイカーっていると思いますか? 
カイクウとそのまま入れ替えようかなーとも思っているんですが

367 :
>>366
光の援軍、終末の騎士、おろかな埋葬あたりは>カオスソーサラー

368 :
>>366
皿は出しにくそうだから抜いてもいいと思う
シールドクラッシュより抹殺の使徒
魔法罠がうざいならブレイカー、墓地利用系を制圧したいならカイクウ
メタビートって環境を読んでトップデッキをメタることで
有利に戦おうってデッキだからな?
仮想敵とか考えてる?

369 :
抹殺の使徒強いけどデッキ次第じゃピンでも腐る
メインから積もうか迷うとこだ

370 :
みんなガイウス入れないのか?
闇属性メタできると思うけど

371 :
それってメタって言わないんじゃ

372 :
墓地肥やしさせないって意味で言ってるのだろうか

373 :
読み返してみたら自分で何言ってるか分かんなくなってきた。

374 :
大火葬が刺さったときの快感がやばい。でも普通に考えたら裂け目とかクロウの方がいいよな・・・。

375 :
デビルコメディア好きだな。
あの、一か八か感が堪らない

376 :
診断頼む
モンスター 16枚
ライオウ3 ブレイカー3 女戦士3 カイクウ3 閃光の追放者3 グランモール1
魔法 11枚
収縮3 地砕き3 サイクロン2 ブラホ1 蘇生1 月の書1
罠 13枚
奈落2 くず鉄2 七つ道具2 マジックドレイン2 神宣1 ミラフォ1 激流葬1 強制脱出1
リビデ1
EX
ブリュ 黒薔薇 フォートレス1 ホープ1 バール1 ローチ1 ディシグマ1 リバイス1 リヴァイエール1
ミラー相手で腐る可能性があるカードは抜いた。
賄賂は手札差付く可能性があるのでハリケーンとかの対策としてマジドレを採用。
聖槍は高いので収縮で我慢
展開力が少々弱いのでサイドラを入れるべきかどうか
サイドはどんなデッキにも対応できるように組みたいのでどんなカードを入れたらいいか教えてください

377 :
>>376
貪欲は?

378 :
なんで弾圧幽閉警告ないの?
弾圧はともかく他はミラーでも腐らんだろ
展開してゴリゴリ来るデッキにあっけなく負けそう、というか現在のサイドくらい晒せ

379 :
>>377
貪欲っているものかな?
>>378
幽閉入ってたけどカウンターされるから抜いた
くず鉄だと相手が除去るかためらってくれて丁度いい感じだった
警告は七つ道具されそうだし終盤打てなくなるから不採用
一応全部考えての結果だったんだがやっぱり要るのかな・・・
サイドデッキ
ワンフー3 裂け目3 連鎖除外2 抹殺の使徒2  ヴェーラー2 弾圧1 マイクラ1 クロウ1
サイドラは必要かな?
奈落警告されてモンスター維持したもん勝ちになるんだけど入れるなら今入れてるモンスターと入れ替えって感じかな?

380 :
>>379
なんでマジドレなの?手札差と言うが
ハリケーンなんて止められなかったらほぼ死亡じゃね?
貪欲は明らかに不要だろ

381 :
止められない事も確かにある
けど、その後の作戦を潰せるカードにもなり得る
確実性は無いけど、相手の思惑を狂わせられるいいカードだと思う
1:1交換できるし

382 :
止められたら駄目だろ

383 :
マジドレはアルテミスいるときに適当に打つとおいしいけど、メタビだったら確実性のほうが欲しくなるな
警告幽閉なんてカウンターされてなんぼじゃん……カウンター仕返してやれよ
貪欲は意味がわからんけどもしかして剛健のほうか?

384 :
マジドレは安定しないからな。ぶん回す時は確実に色々と魔法握ってるから、カウンターになりにくいのがなんとも

385 :
このスレはスキルドレイン軸のデッキについて語っても大丈夫?

386 :
>>385
キチガイじゃなきゃおk

387 :
最近魔法少ないデッキ多いからマジドレはありだな

388 :
罠系で強謙3入ってない構築って余程明確な理由が無い限り弱くないか

389 :
次元スキドレバルバで大会に逝ってくる
あらゆるデッキをメタってくるぜ

390 :
ファッキンなジャンドに一回戦負けを喰らったぜ
スキドレを黄金櫃で除外してもそれが手札にくることはなかった…ちくしょう

391 :
どういうことなの・・・

392 :
スキドレが手札にくるまでの2ターンで死んだ

393 :
おせーんだよバーカ

394 :
ジャンドに2ターン与えてしまったならしょうがないさ…
あいつらとやるなら半ばジャンケンゲーだし

395 :
初手ソリティア防止のためにもクロウとヴェーラーは必須だな

396 :
外道ビート最新版のレシピ知っている方いませんか?

397 :
外道ビートwwwwwwww
このスレもうメタとかどうでもよくなってるだろwwwww

398 :
>>396
これだよ
なかなか強い。初心者に使ってほしいね
モンスター18枚
ライオウ3 女戦士3 デスカリ3 カイクウ3 ブレイカー3 サイドラ2 ソーサラー1
魔法11枚
地砕き3 サイクロン2 強謙3 死者蘇生1 月の書1 ブラック・ホール1
罠11枚
宣告1 警告2 幽閉3 奈落2 弾圧1

399 :
おっと罠2枚抜けていた
激流葬1 ミラフォ1

400 :
メタビにカウンターパーミ要素組み込むのってありかな
魔法はサイク苦痛だけでデッキ半分くらい罠でモンスターはちょっと外道ビートに違い感じなんだが

401 :
カウンターは神宣七つ以外は殆どアド損だから
守りたい永続とかカウンターでアド取るギミックとかが無いと弱い

402 :
ちょうど来週大会だから診断頼みたい
モンスター14
ワンフー3 ライオウ3 ブレイカー3
カイクウ2 ヴェーラー2 ゲイル
魔法12
苦痛3 強謙3 聖槍3
細工2 月書
罠14
幽閉3 七つ2 警告2 奈落2
脱出2 ミラフォ 神宣 弾圧
サイド
サイファー2 クロウ2 サイドラ ゲンガー
裂け目2 抹殺2
砂塵2 連鎖除外 心鎮壷 ダスト
エクストラは大体揃ってる
もしもしで申し訳ない…
結構普通の苦痛ワンフーのつもり
聖槍ブレイカーでアド取りながらメタる感じ
ブラホ激流は入れてたけど、どうも使いにくかった
ガチガチ対策に脱出入れてみた

環境は、
墓地BF、インフェ、スティーラー帝、ドラグ、ジャンド、
代行天使、光デュアル、六武
診断して欲しい点は、
・聖杯か脱出か砕きどれをメイン採用するか
・ヴェーラーはメインに必要か
・サイドデッキの細部
・幽閉、聖槍、月書の枚数
こんなのでよかったら、診断お願いします。

403 :
メイン
out
月書、清掃1、ゲイル
in
皿、強謙2(無いなら地砕き2)
サイド
out
砂塵2、ダスト
in
パキケ2、連鎖除外

404 :
>>403
剛健は3入ってるよ
パキケは前入れてたけど、打点低すぎなのとワンフーカイクウと若干メタ被ってるから抜いちゃった
サイドからだと微妙だし

405 :
>>402
コレは主導権握れれば勝てるけど、返しが弱そう。
ワンフーで大体のチューナー消せるし、月の書はいらないと思う。
サイドラとカオソ1枚ずついれて、展開力少しあげて見てはどうだろう?
あと、七つ道具2枚必要かな?
結構タイミング選ぶし、俺は1枚でも安定。

406 :
>>405
月はやっぱりいらんか
七つは減らせないかな…
ブレイカーとかに来る警告止めたいし
サイドラ皿…
幽閉減らそうかな

407 :
どうせメタるんだし手札くらいやっても…と賄賂三枚積んでるがやっぱりアド気になるよな

408 :
サイクロン2月書抜いて聖杯3
ゲイルはシエン対策に大事だお

409 :
>>408
聖杯強いよね、抜いてはダメだった
サイクロン抜きか…
わかった
細工2月out→聖杯3で
サイドの砂塵のとこを細工にしとく

410 :
>>409
メインヴェーラー使ってみてどう?
ついでに
パキケメインから積むなら安全地帯必須
正直ヒロビ増えるならパキケ抜けるが
まずヒロビ増える時点でメタビ涙目

411 :
>>410
パキケのことは頭に入れとく、ありがとう
ヴェーラーは、場が不完全な状態の時に切り返しできるカードとしては優秀だと思う
場が膠着したときのシンクロにも使えるし
ヒロビ相手だとエアーに打つくらいで、2戦目からは抜く

412 :
デスカリ使ってる人いる?
環境トップデッキが動き出す起点になるBFの終末、六武のカゲキ、ジャンドのデブリジャンク辺りが止まるのは大きいと思うんだが、無効にするのが強制で下手すりゃ相手に利用されて墓地肥やしに使われたり、召還権も使うから迷ってる

413 :
大会結果の影響かブレイカー使う人やたら増えたから盗賊から砂塵に変えたぜ…
そして久々に俺もブレイカー使ったけどめちゃくちゃ強いなwww

414 :
>>412
デスカリはオワコンイメージが強いな
ただ立たせるんじゃなくて、セットモンスターを殴るのに使える事はある

415 :
未だにカイクウ(笑)が珍しくないスレでオワコンとか言われても説得力ないです

416 :
白い泥棒のほうが強いよな

417 :
メインに次元積んでるんだが
次元が刺さらないデッキって六武検討ガジェ以外にある?
できればこれらの対策方法も教えて欲しい

418 :
あとはカウントダウンかな

419 :
墓守もあるぞ

420 :
ガジェットも

421 :
過疎ってるな
先行ソリティア対策にヴェーラーとクロウを積もうと思うけどやってる人何枚入れてる?

422 :
光デュアル型のメタビで1〜2枚かな。

423 :
連鎖除外がなかなか機能してくれない
苦痛も入れてるのに

424 :
連鎖除外はサイド安定じゃね?
連鎖除外入れるなら苦痛イラネ

425 :
今週大会なんで診断頼みたい
モンスター15
バルバ3 ワンフー3 ブレイカー3 ライオウ3 パキケ2 ゲイル
魔法9
聖杯3 聖槍3 強謙3
罠16
スキドレ3 賄賂3 安全3 幽閉2 脱出2 七つ2 ミラフォ
診断してほしいとこ
打点の低さ
主導権握れないときつい。
安全パキケで迷ってるとこもある
お願いします。

426 :
トラップ多いけどおふれはブレイカーと七つだけでだいじょうぶか?

427 :
賄賂もあったか

428 :
過疎

429 :
この中でメタビからぬかすものは?
ワンフー 3
ブレイカー 3
カイクウ 3
ライオウ 3
虚無魔人
アナザー 2
ソーサラー
ヴェーラー
オネスト

430 :
オネスト、虚無、アナザー2
カイクウもメイン複数積みが弱いから1、2抜き
てかエアーいないのにアナザーとか冗談だよな?

431 :
カイクウ オネスト アナザー 虚無
オネストは、旋風BFの影響が薄れたのが原因でうま味が以前ほどなくなった
カイクウは刺さるデッキとそうでないデッキがある。
オネストはデュアスパと奇跡融合があってこそ光るカード

432 :
ワンフーブレイカーライオウ以外ぜんぶ
ヴェーラーとかメタビに入らん

433 :
>>432
メタビから抜かすもの聞いてるのに、"メタビにしか入らない"ヴェーラを抜かすもはどう言う事なの?

434 :
メタビにしか入らないは妄言だろ
ジャンドや代償ガジェはメタビなのかよ

435 :
いざとなればシンクロにも使えるし、ドッペルのこと考えればクロウよりも使い勝手がいいヴェーラーを使わないなんて・・・

436 :
旋風BFもヒロビも代償ガジェも全部メタビだよ

437 :
え?

438 :
>>437
むしろお前が「え?」

439 :
旋風BFがメタビ…?弾圧だけで決めてないか?

440 :
最近安全地帯が強い
成金強謙で追放者ワンフーもってきて安全地帯で守ると相手何もできなくなってウマウマ

441 :
デュアスパだろうがゴドバだろうが、相手の動きを阻害してちまちま戦うデッキは全てメタビだよ
剣闘だってメタビ
逆にライオウ、パキケ、デスカリ、ワンフーとかメタモンスターだけでメタビかどうか判断してる?
それこそ大きな間違い

442 :
メタビって暗黒界はやると厳しくね?

443 :
メタビって概念は広くて、その時の流行をメタってしまえばそれがメタビなんだよ
暗黒界がトップになればメタビの主流が次元系に置き換わるだけ

444 :
>>440
成金!?よく枠あるなー

445 :
むしろ相手の行動を阻害しないカードがないデッキなんてないと思うが…
だけどこの話題過去ログ漁ったら結構あったのでここでやめとくわ、結論出てないみたいだし

446 :
>>440
成金だと・・・?
どんなデッキや

447 :
追放者メインの俺に死角は無かった

448 :
>>445
ジャンペルのお触れなんかは訳が違うぞ
相手の攻めを封じるとかじゃなくてハリケーンのように相手の守りを封じる要素
もちろんミラフォ幽閉なんかも戦闘の防御でしかなくコンボ妨害じゃないからな
コンボ妨害出来る奈落警告も汎用カードすぎてメタビ要素とは呼べない
スキドレ裂け目弾圧デュアスパゴドバ戦車程の特別なカードまでいって初めてメタビと言える
連発出来るという意味ではガジェのローチもメタビ要素だ

449 :
>>444、446
ジャンペル代行者とかって追放者、カイクウ、ライオウ立たせとけば何もできなくなるからとりあえずそいつらを高速で手札に加えて、
安全地帯とか罠でバック厚くするデッキにしてる
難点は同じようなデッキだとパワー負けする

450 :
安全地帯ってアホかよ
無駄にハリケーンに弱くなるし、ライコウには安全地帯割られて無意味
せいぜいカーガンからの戦闘破壊防ぐだけだろ
どういう頭してるんだ

451 :
最近あちこちで安置の評価上がってるよな〜
安置ジョウゲンとか強いよな
まあ、>>450みたいなのもいるけどwww

452 :
>>450
まずは使ってから言ってくれよ
基本的に除去にチェーンして発動するからそこで1対1は成り立ってるし、サイクブレイカーに対して相手モンスター指定すれば除去にも使えるんだぜ
ほとんどないけど自分のブレイカーでも割れるし

453 :
あちこちで評価上がってるとかバカだろ
安全地帯のテキスト分かってんの?
割られたらモンスター死ぬんだぞ?
どんな状況を想定してんの?
ジャンドならライコウ、暗黒界ならグラファ
本来ならメタモンスター1体やられるだけの状況が、安全地帯割られた分余計にアド損してんじゃん
ライオウ単体ならハリケーンスタート防げる場合だってあるのに、安全地帯なんて余計なもん付けたらかえって足引っ張るだけだろ
めちゃくちゃ頭悪いな

454 :
>>452
じゃあ聖槍使えよw
殆どの状況が聖槍で事足りるし、ブレイカーなんて成功したところで1:1交換じゃん
しかもかなり稀なケース
使用感のインパクトだけに惑わされるなよ頭悪い

455 :
ハリケーンスタートってw
除去にチェーンして発動って言ってるわけだし問題はないだろ
槍は強いけどライコウには対応できないし、人それぞれ考え違ってオレは面白いと思うが

456 :
除去にチェーンしてって、だから何を想定してんだよ
メタモンスターを守るんだろ?
ライコウ反転を待つのか?
戦闘でのダメステ発動が普通だろ、どの道ライコウには対応出来ない
バカは具体的な状況をも想定しないでイメージだけで語るんだよな
そんな強けりゃCSのトップ構築にも腐るほど入ってるっての
一見強そうなカードってのは大体バカの勘違いだから

457 :
合わない意見を合わせる必要無いじゃん
安置強いと思うなら使って結果出せばいいし、弱いと思うなら使わなきゃいいだけ。

458 :
こいつはキチガイじみてる、安置はお前の親の敵か?
他人こき下ろしてまで否定しなきゃ駄目なのか?

459 :
安置パキケ最強だお
ライコウは聖杯しかないお
安置は強いよ いやマジで

460 :
安置のアンチ
なんちゃってwww

461 :
自分が頭悪いだけの癖に自分と違う意見をキチガイ扱いとか、二重に頭悪い上にむしろ自分がキチガイじゃん
議論が出来ないとか女かよ
論理的に正しい答えは1つしかないんだよ
人それぞれで片付けて思考停止するならガチを語るなよ
頭の悪いやつは遊戯王なんかやるなよ
CS環境で安全地帯強いとか語って失笑買ってろよ
何一つ反論出来ない低脳の癖に
安全地帯強い強いとか根拠もなく信仰しててお前らは信者かよ
カーキン厨と同レベル

462 :
安置搭載型のスキドレ優勝してたやん

463 :
触るなって

464 :
ライコウ対策に抹殺の使途投入してる人いる?

465 :
スノーマンも潰せるかなと思って入れてた時代あったけど、ほとんど役に立たん
欲しい時に来ないし相手ターンにモンスター処理できるカードのがいいわ
今は落とし穴ですらピン挿ししてる

466 :
そこで聖杯ですよ
スノーマンにはキツいが

467 :
>>462
そんなの普通に欠陥構築だから
安全地帯の枠に聖槍入れた方がよっぽどいい
コピー厨はすぐに影響されるんだよな
全体の大会の結果見てみろっての大バカ

468 :
もう安置の話題はスルーで行こうぜ
皆ってスノーマン入れてる?

469 :
スノーマンとかいつの環境だよ
環境をメタるのがメタビなのに環境を把握しないでどうする

470 :
なんで上から目線のガキみてぇなキチガイが多いんだよ夏休みには早いぞ

471 :
多分上から目線でスレ荒らしてるのは同じやつだと思うよ

472 :
今の環境、苦痛ワンフーが最強だろ
ワンフーだされて勝てるやついんの?
(暗黒界は除く)

473 :
なんでそこまで賑わってるスレじゃないのに、沸くんだろう?

474 :
ワンフーもライコウ一枚で死ぬ

475 :
だったらダムルグ芳香最終戦士でも作っとけよ

476 :
なんでそんな喧嘩腰なんだよw
苦痛ワンフーは決まれば強いけど、2戦目はサイドから砂塵で苦痛で割られ安くなるだろうし、ライコウのがサーチ潰しとシンクロ、エクシーズメタって意味でパワーカードだと思うよ。
それは採用率見ればわかる事だけど。

477 :
安くて作れるメタビートレシピを教えてください。外道はやめといて

478 :
>>477
スキドレTG
まぁ強謙がある時点で絶対にメタビは安く組めないんだけど

479 :
強謙積まなきゃいい

480 :
診断頼みたい
モンス15
ライオウ3 デスカリ3 ブレイカー3 ワンフー2 カイクウ2 DDクロウ2
魔法10
剛健3 サイク2 地砕き2 聖槍2 黒穴 
罠15 
幽閉3 奈落2 強脱2 警告2 砂塵2 弾圧 聖バリ 激流 宣告
診断してほしい点は砂塵とDDクロウの枠ですね
暗黒が多いんで暗黒にメタれるようにしたいですね
やっぱり次元しかないんですかね

481 :
強謙がテンプレすぎてどのデッキも高く感じるわ

482 :
>>480
暗黒界に勝ちたいだけなら追放者なり裂け目なりガン積みでいいんじゃね
それ以外にも勝ちたいってんなら話は別だろうけど

483 :
>>482
暗黒界だけに勝ちたいんじゃなくて
暗黒界にもかてるようになりたいだ

484 :
他のデッキにも勝てるようになったらメタられる側になるな

485 :
>>480
DDクロウある時点で充分暗黒界メタれてるよ
メタビ使いって基本的にこだわり強くてワガママなんだよな
流行ものは使いたくないけど全てのデッキに勝ちたいとか言っちゃうんだもん
そんなデッキがあればとっくにそれが流行ってるっての
誰も思いつかない全く新しい強いデッキ(笑)なんて幻想を見て結局ライオウデスカリワンフーパキケ弾圧スキドレと行き着く先は結局同じっていう痛々しいやつら
その上人とは違うデッキ作ろうってのに他人の話を聞いてたら救いようがないよな
いい加減TCGの限界に気付けっての
TCGはそこまでお前の個性を反映出来るゲームじゃねーよ

486 :
神宣、スキドレ、弾圧がガン積み出来た時代に戻って欲しいな…
今それしたらメタビ強すぎるが

487 :
そんな時代猛威を振るってたのがダムドブリュゴヨウが無制限・・・

488 :
あの時代は寒波大嵐とかあるから結局天下取れなかったな

489 :
あの時代こそエフェクトヴェーラーが欲しかったよなwww

490 :
診断お願いしたい
モンスター 18
ライオウ 1 サイドラ 2 ソーサラー 2 ダムド 1 女戦士 3 ライコウ 2 ブレイカー 2 カイクウ 3 オネスト 1 ゲイル 1
魔法 7
地砕き 2 サイクロン 2 ハリケーン 1 死者蘇生 1 手札抹殺 1
罠 15
サンブレ 1 強制脱出 3 奈落 2 激流 1 砂塵 2 神警 2 ミラフォ 1 神宣 1 炸裂 2
環境は 六武 代行天使 次元スキドレバルバ
ドラグ ガエル帝

491 :
論外というか、ツッコミどころ多すぎてネタ臭い。
ライコウで落としてうまいモンスターいないし、ライオウ1の意味が分からない。
ライオウは、ドラグ、六武、天使、メタれるから俺は3積みを勧める。
後は、テンプレレシピみてもっと勉強してくれ

492 :
>>491
ライオウは周りのショップ全部売り切れという奇怪な状況で持ってる一枚のみ採用

493 :
このデッキのコンセプトがよくわからんな

494 :
メタデッキに見えない
六武とかどうメタるんだよ

495 :
炸裂の時点で察しろ

496 :
手w札w抹w殺wwww

497 :
診断お願いしたい
モンスター 14枚
ライオウ3 ブレイカー3 追放者3 ワンフー3 グランモール1 ヴェーラー1
魔法 15枚
剛健3 成金3 苦痛2 サイクロン2  聖槍2 ブラホ1 蘇生1 月の書1 地砕き1
罠 13枚
奈落2 七つ道具2 警告2 神宣1 ミラフォ1 激流葬1 リビデ1
エクストラ
カタストル1 司書1 ブリュ1 黒薔薇1 スタダ1 トリシュ1 フォートレス1 ホープ1 バール1 ローチ1 ディシグマ1 リバイス1 リヴァイエール1
墓守とかスキドレみたいな高打点のデッキに当たると戦いにくい
苦痛を増やして奈落を減らすべきかな

498 :
成金を地砕きにでもしてろ
このデッキどうやって勝つの

499 :
みんなおだいすき

500 :
なんでこんな中学生ばっかなんだ…
>>497
成り金で何引きたいんだ?ゴウケンで十分だと思うが…
なんか色々中途半端な印象だよ、これでメタビには勝てないのも納得

501 :
もうここにいる必要あんまないしね

502 :
>>500
メタるデッキなんだから高速でワンフー追放者もってきて置いときたいに決まってるだろ
印象とかどうでもいいから具体的にどこをどうすればいいか教えてくれよ

503 :
>>500
サイドもなしに何をどうメタるのかがはっきりしないって言われてんだよ
デブリセットへの具体的な回答は?ハリケーン引かれたら負けるよね?
in ゲイル 地砕き 弾圧 幽閉2 ワイト3 賄賂
out ヴェーラー 成金3 リビデ ワンフー3 苦痛
これで最強デッキだから頑張って^^

504 :
安価ミスとか超ださいんですけどw

505 :
ゲラゲラゲラゲラゲラw

506 :
>>497
打点弱くて渡した1000ライフを削るのに苦労するだろうから成金抜き
釣るモンが弱いからリビデも抜き

507 :
診断頼みたい
モンス15
ライオウ3 デスカリ3 ブレイカー3 ワンフー2 カイクウ2 DDクロウ2
魔法10
剛健3 サイク2 地砕き2 聖槍2 黒穴 
罠15 
幽閉3 奈落2 強脱2 警告2 七つ2 弾圧 聖バリ 激流 宣告
今日、久々に回してプレイングがダメダメだったのもあるが
墓地ビ、鳥剣、代償ガジェとやって3割くらいの勝率だったから
サイドは何をいれたらいいのかとメインの変えたほうがいい点のアドバイスを頼む

508 :
とりあえず蘇生いれろよ

509 :
メインカイクウはないわ。
BF全盛期ならまだしも。

510 :
カイクウって六武もジャンドもBFもメタれるのに評価低いな

511 :
戦闘を介さないと効果発動できないからな
しかもシュラみたいにSSできる展開力はなくて、相手の墓地が肥えてないと役立たずになってしまう
相手が展開する前に使えればいいんだけど、たくさんやられた後に出しても無意味になってしまうことが多い

512 :
カイクウよりは追放者立たせとくと相手相当いやがるよ
カイクウはいるだけじゃスポーアとかカオスの邪魔にしかならん

513 :
皆ありがとう愛してる
じゃあカイクウの枠に追放者を入れて蘇生を入れるには何を抜けばいい?

514 :
クロウじゃない?
でも追放者はバック厚くないとすぐ死ぬから気をつけて

515 :
なるほど
参考になった
やっぱりクロウは2枚とも抜くべき?

516 :
オレだったら抜くかな
あとは空いた枠に除去とか突っ込めばいいんじゃない?

517 :
とりあえず月書でも入れてまわしてみる

518 :
シエンを返せずに負けそう

519 :
ゲイル入れとけ捗るぞ

520 :
そこは2戦目からスカウター投入でいいんじゃないか

521 :
大会出ようと思うので診断お願いします
モンスター12
ワンフー3 生還者2 バルバロス3 エアーマン1 アナザーネオス3
魔法14
裂け目3 デュアスパ3 苦痛3 強謙3 ブラックホール1 蘇生1
罠14
マクロ3 スキドレ3 奈落2 警告2 弾圧1 ミラフォ1 激流1 宣告1
スキドレと次元とワンフーでメタるデッキです
ワイトデッキ相手にはかなり勝てました
よろしくお願いします

522 :
増援、生還者3でもいいかな
聖杯あるといいと思う、抜くならマクロやデュアスパ、蘇生

523 :
月書じゃなくてゲイル入れた方が回る?

524 :
out ワンフー1、蘇生1、マクロ1、苦痛1
in 生還者1、増援1、聖杯2
相手によって苦痛ワンフーを抜いてバックを厚くした方が良いかも

525 :
>>522
>>524
ありがとうございます
改良できそうです

526 :
デッキ診断たのみたい。
モンスター14
女戦士3 ブレイカー3 ライオウ3 死霊2
ゴーズ1 モグラ1 ゲイル1
魔法12
剛健3 地砕き3 サイク2 ブラホ1
ハリケ1 蘇生1 月書1
罠12
幽閉3 奈落2 警告2 神宣1 激流1
弾圧1 ミラフォ1 リビデ1
グッドスタッフよりのメタビート組んで見たんだが、あと2枚が決まらない…
候補は、オネスト、クリッター、ダムド、皿、誘惑、サイドラくらいか…?
なんかアドバイス御願いします。

527 :
>>526
リビデ抜いてヴェーラー2と皿1なんてどうだろうか

528 :
オネスト入れて、皿入れてみたらどう?
誘惑はモンスが切れそうで怖いな

529 :
ゴーズとリビデを抜いてサイドラカイクウダスト七つ辺りかな

530 :
サーチにチェーンリビデライオウ楽しいよね
ダムドは腐るだろ
ゴーズ抜いて皿ヴェーラーオネストあたりかな
だけどトラスタから動かれるときついからゴーズも欲しいか……うーむ

531 :
トラスタから動かれてもゴーズ出せなくね?

532 :
ごめんハリケと間違えた
要はワンチャン狙ってこられた時にゴーズあるとちょっと安心
まあ無くてもいいのかね、通された時点で負けか

533 :
おまえら大嵐が戻ってきたらどうするの?罠減らすの?

534 :
戻って来た時の話は改定発表されてからでいいじゃん

535 :
スターライトロードいれるだけ

536 :
光デュアルとかヒーロービートの対策にサイドに何いれてる?

537 :
超融合かな

538 :
スノーマンもおすすめ

539 :
苦痛ワンフーにクリムゾンブレーダー入れたら
面白いことになりそうだな

540 :
大会に出たいんだが
メインのアドバイスはもらったので
サイドのアドバイスがほしい
サイド13
DDクロウ2 スノーマン2 閃光の追放者 スカウター2 サイドラ2
連鎖除外2 砂塵 御前 
in,outと残りの枠2に何を入れるべきかのアドバイスをお願いしたい

541 :
エスパー待ちの方ですね

542 :
ウン黒界の対策になにしてる?
やはり裂け目マクロ安定か?

543 :
>>540
>>542
闇ミラーとか暗黒にいいのでは?

544 :
メインが完成したからサイド組もうと思ってるんだが、何いれていいかわからん…
ちなみにメイン↓
モンスター17
女戦士3 ブレイカー3 ライオウ3 死霊2 ゲイル モグラ オネスト
ゴーズ ガイウス2
魔法12
剛健3 砕き3 サイク2 蘇生 月書 ハリケ ブラホ
罠11
幽閉3 奈落2 警告2 宣告 ミラフォ 弾圧 激流
サイドはDクロ3、サイドラ3まで、決まった
何入れればいいんでしょうか。

545 :
ゴーズはそれだけ伏せあると出にくいし、宣告警告はいってるともっと出にくい
なんか最近メタビとグドスタを勘違いしてる人が多い気がする

546 :
ぶゎーか

547 :
ワンフー入ってないメタビに苦痛ってどうなの?

548 :
ないわー
苦痛はワンフーとワンセット

549 :
それこそないわー
ジャンド環境ならワンフー単体で充分

550 :
暗黒界は砂塵でいいんじゃないか
メタビだったら、プレイングで十分勝てるぞ

551 :
連鎖除外、サイファー、追放者
パーデクとかに刺さるマイクラもありか
7つ道具はないとトラスタでるな

552 :
裂け目3
クロウ3
砂塵3
連鎖1
サイファー2
七つ3
こんな感じ?
六部対策は連鎖かサイファーどっちかでいいか
裂け目とクロウの役割が被ってる点と、
七つと砂塵はどっちかにするべきか

553 :
宣告警告入れるなら7つは2でいいかな
オレは宣告警告入れられるだけ入れて7つ2枚入れてるけどほぼ腐らない
クロウは暗黒界に相当刺さるし先行ソリティアを止めうるからクロウでいいと思うぞ

554 :
六武衆対策はサイファーよりパキケやペンソルの方がいいぞ
最近の六武衆は老中エニシ入れたり露払い2枚差ししたりする
しかもエクシーズで簡単に突破されてしまう
エクシーズの存在でサイファーはかなりソスになった
連鎖除外は全然役割の違うカードだよ
決めたら勝ちなパワーカード
でも先にシンクロされたら腐るカード
入れるなら先攻の時にって感じだね
裂け目は2枚で充分
暗黒界対策ならクロウの方が強い
裂け目1枚張ったらなかなか割られないし、それより被るのが痛い

555 :
七つ2にするんだったらフリーチェーンの
脱出のほうがいいかもしれないあんまり
フリーチェーンをいれてないと暗黒界は
厳しい

556 :
暗黒界意識するなら落とし穴とか混沌の落とし穴とかにしておけば?
脱出って暗黒界に対して何の解決にもならないぞ

557 :
クロウ3
七つ2
連鎖1
砂塵3
皆の意見まとめるとこんな感じか
あと6枚…

558 :
暗黒界メタならクロウの次に裂け目

559 :
>>558
クロウと裂け目って二つ積んでもどっちか使わなくね?

560 :
裂け目が一番安定してるけどね。
確かにクロウとは共存しづらいな。ヴェーラーも入れられないし。

561 :
クロウ3
七つ2
連鎖1
砂塵3
ヴェーラー3
脱出3←ここは自由
これでおk?

562 :
>>559
メタ合戦はメタカードの引き合いだからな
メタカードの枚数を増やして引く確率を増やすのも重要な戦術
まぁ、命中率のクロウ、威力の裂け目と考えればいい
裂け目は先手で決まれば強い
クロウはいつでも強い

563 :
トラスタも減ってるし七つ抜いて脱出でいいと思うけどな
暗黒界とやる時は雷を 常に意識するに限るし
裏守備伏せといたらだいたいモン壊しにくるから
脱出はその時強いあとブレイカーとかも
戻せるし強いと思うけどなー

564 :
そこで封魔ですよってダメか

565 :
【ビースト】と【メタビート】を組み合わせたくなったんだが、どうだろ。
角を軸とするビーストなだけにメタとして機能するワンフーが普通に入るから組みたくなった。

566 :
ワンフゥ以外にメタれるビーストっていたっけ?

567 :
>>566
漆黒の戦士ワーウルフとか賢者ケイローンくらい。
他で強いて言うなら激昂の貫通とかバルバと聖杯の兼ね合いとか。

568 :
ライオウ3 霊滅術師 カイクウ2 異次元の女戦士2 閃光の追放者2
魔導戦士 ブレイカー3 パキケ2
サイクロン2 ブラック・ホール 強欲で謙虚な壺3
禁じられた聖杯 地砕き2 月の書 死者蘇生 収縮2
王宮の弾圧 強制脱出装置2 激流葬 次元幽閉2 神の警告2
神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース- 盗賊の七つ道具
奈落の落とし穴2
スクラップ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
ジェムナイト・パール
No.39 希望皇ホープ
No.39 希望皇ホープ
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
イビリチュア・メロウガイスト
No.17 リバイス・ドラゴン
インヴェルズ・ローチ
インヴェルズ・ローチ
アーカナイト・マジシャン
虚空海竜リヴァイエール
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
サイド
クロウ3 コアデストロイ3 スカウター3 抹殺2 除外2 砂塵2
診断お願いします

569 :
はい次の方

570 :
アンデスレから持ってきたんだけど、
  
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
[コンセプト、回した感想、診断箇所等]
これこのままテンプレとして使ったらまずいかな

571 :
>>570
問題ないんじゃない?

572 :
じゃあ、ひとまず借りておこうか
最近こういうところを利用し始めましたって人は知らなかっただろうけど、これからはこんな感じに診断頼んでください

573 :
今のメタビートって
エフェクトヴェーラーとD.D.クロウ
がメインから積まれているものなの?

574 :
積もうか迷って結局積まないな

575 :
ヴェーラーはメインでもありじゃない?

576 :
メタビは代償ガジェで充分だよ
2ターンかければライオウと弾圧足して割ったローチ出せるし、
自分からアド取れるし、
ヴェーラーも無駄にしないし
まぁ、人と違うデッキを使いたい捻くれ者というのがメタビ使いなんだろうけどな
それなのにライオウデスカリワンフーとバカの一つ覚えに他人と同じカードを使うという矛盾を抱える醜い生き物w

577 :
せやな

578 :
だな

579 :
はいはい、そうだね〜

580 :
よしよし

581 :
終わり

582 :
メタビばっかの環境に感じますが

583 :
まぁ六武がやってることは事実上メタビだし

584 :
闇の閃光を使った闇メタビ考えてるんだが、ミラフューみたいな逆転カードが思いつかないんだ
誰かいいアイデアない?

585 :
>>584
         ___ 
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\   お前あたまおかしいだろ?
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \ 
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /

586 :
みんなヴェーラーとDクロウはメインに積んでるかい?
オレは二枚ずつ積んでるゼーット!!

587 :
華麗にこの流れをスルーして岩石メタビにダークガイア混ぜるなら悪魔はデスカリ3、ゴーズ、トラゴだけで十分か質問してみる

588 :
回してみれば判るんじゃねぇの?

589 :
>>586
オレはクロウ1のヴェーラー1にしてる

590 :
機皇兵メタビートのレシピ教えてくれ!!

591 :
追放者突っ込んだらどっちもいらなくなった

592 :
>>587
ダークコーリングを一枚差す程度なら足りるんじゃないの?
てか、ドラゴって攻撃力?だから要らなくね?

593 :
>>587
リゾネーターとかどう?
シンクロすれば墓地行くし、壁にもなる

594 :
メイン追放者3積みってアリ?

595 :
次元より追放入れてる人いるけどどういう理由なのか?

596 :
光の追放者入れてるよ、俺

597 :
それはないな
単体でダンディとかリクルを潰せてアドバンテージになるのが閃光の追放者の強みだから

598 :
メインにクロウとヴェーラー2枚ずつ積むって事故らないか?

599 :
ヴェーラーはチューナーだし問題ないと思う
クロウも刺さらないデッキの方が今は少ないけど・・・

600 :
光デュアルだけど、みんなモンス何枚いれてる?
ヴェーラーとクロウは数えないで

601 :
ヴェーラー抜きで12

602 :
光デュアルじゃないけど15

603 :
暗黒界と天使多いし、カイクウが強い

604 :
今日の大会メタデッキで行くわ
相手全員メタってくる

605 :
強者の苦痛っている?
閃光とワンフーと相性いいから入れようと思うんだけど。
そもそもワンフーは確定として閃光はいるのかな

606 :
っ砂塵
っサイクロン

607 :
サイクロン使わせるという意味ではかなりいいような気もしてきたが・・・

608 :
苦痛で安心して殴りに行ってサイクロンされたらディスアドじゃないですか

609 :
宣告を積まないで奈落入れるってアリ?

610 :
>>609
絶対にダメー×
というか両方入れやがれボケモノ

611 :
>>610
それはどのデッキでも奈落より宣告が優先されるという事でふか?

612 :
スキドレ次元バルバの事故率がやばい

613 :
そりゃどのデッキでも奈落よりは警告だよ

614 :
トラップ12
魔法14
モンス14
ってバランスどうでしょうか?

615 :
>>614
モンスター多い
クロウヴェーラーゴーズならそれでいいけどね

616 :
>>615
クロウとヴェーラーは二枚ずつ入ってます。
どうでしょうか?

617 :
とりまメール欄にsageっていれるといいと思うよ

618 :
>>616
レシピ晒せあほんだら

619 :
エアーマン1 アナザー3 ライオウ2 ブレイカー2 女戦士1 オネスト1 クロウ2 ヴェーラー2
デュアルスパーク3 ミラクルフュージョン2 増援1 Eコール2 強謙1 死者蘇生1 ブラホ1 月の書1 サイクロン2
神の宣告1 神の警告2 七つ道具屋2 ミラフォ1 激流葬1弾圧1 奈落2 幽閉2
です。鑑定よろしくお願いしますm(_ _)m

620 :
5000円

621 :

はい次の方

622 :
>>621
なにをもって糞なのか説明をお願いします
理由も説明せずにただ糞という、あなたの性格こそ糞だと思います

623 :
確かに
メタ要素が全くないのでスレ違いですと言うべきだ

624 :
>>621ではないが事故率高そう
オレも警告宣告積めるだけ積んだら弾圧の分のライフなんて確保できなかったし、弾圧入れてるならミラクルフュージョンなんて入らない
クロウとヴェーラー2ずつって初手で大量に来ちゃったらどうすんだよ
クロウは1対1交換にも持っていける可能性あるからいいとしてもヴェーラーは直接的なアドバンテージにはなりにくい
ましてやモンスターが少なきゃシンクロ素材としても使えないじゃん

625 :
>>623
スレ違いでしたか
申し訳ないです
次から違うスレで相談します

626 :
>>624
大変貴重なアドバイスありがとうございます。
あなたの意見を踏まえて、改善していきたいと思います。
スレ違いですが、最後に1つ質問をしたいです。
このデッキの場合はクロウとヴェーラーは、メインで積むなら何枚ずつがいいでしょうか? またはメインではいらないでしょうか?
よろしければ、どなたか回答お願いしますm(_ _)m

627 :
環境に因るからなんとも
オレならクロウ2で済ますかな
最後は人に聞くんじゃなくて自分で回してみた感じで決めたほうがいいぞ

628 :
でもこのデッキって分類なんだ?グッドスタッフ?
ちなみに俺はヴェーラー1、クロウ1、サイドにもう1セット
あとデュアスパに加えブレイカーもいるなら、サイクはサイドでいいんじゃない?

629 :
大会とかやるガチのメタビなら
当たる可能性の多い六武天使TGにはクロウヴェーラーはほとんど刺さらないから
正直いらない
サイドでジャンドとかとあたった時だけ対策すればいい
フリー用なら1:2くらいで入れていいと思う

630 :
みなさん回答ありがとうございましたm(_ _)m
とりあえずクロウとヴェーラーを1枚ずつにして、回してみた感じで、また微調整してみます。
今はフリー用ですが、勝率が高くなったら大会でも使用してみたいと、思っています。
(このデッキはグッドスタッフよりの光デュアルなのかな?)
みなさんスレ違いにも関わらず、貴重な意見を頂き、本当にありがとうございましたm(_ _)m

631 :
幽閉メインってどうよ・・・

632 :
罠ビ多いなら幽閉メイン積んだ方が勝率あがるが暗黒界ジャンド六武は邪魔になる
環境が罠ビ多くてもサイド安定だな

633 :
機皇兵ビートつくろうかしら

634 :
アド稼ぎ用にカケラ入れてみたが中々活躍できるもんだな

635 :
スキドレギアバレーってここでいいのかな?
分類がわからない。。

636 :
あーそれどっかのブログでみたw
優勝デッキだよね
正直あれ回すの難しそう

637 :
ワームメタビってすげぇ強いんだな…
今日使われて実感したわ。

638 :
>>637
からの〜?

639 :
ラクダパーミッション?

640 :
ででで?

641 :
大王

642 :
カービィかッ!

643 :
デモンズチェーン3枚必須だな今の環境。これつよいわ

644 :

         ____
       /      \     
      /  ─    ─\   
    /    (●)  (●) \
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    (⌒\     / 週刊 /     /
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    (⌒\     / 週刊 /     /
    i\  \   ,(つ /   ⊂)
    .|  \    y(つ___/,__⊆)

645 :
弾圧禁止大嵐復帰サイク無制限でどうしろと

646 :
メタビート完全終了のお知らせ

647 :
カオスロード流行りそうだからノーカオスでなんとか…
スキドレ裂け目スタロあたりで…

648 :
六武に裂け目スタロは効かないので環境読み次第では爆死
暗黒界にはスキドレが効かないので同上
一番致命的なのはメタパーツがサイクロンの餌食になることと
デッキパワーが素で違いすぎるので押し切られること

649 :
<モンスター>15枚
[上級]
虚無魔人×3
[下級]
ライオウ×3デスカリバーナイト×3魔道戦士ブレイカー×3バトルフェーダ×3
<魔法>13枚
禁じられた聖槍×3強欲で謙虚な壷×3収縮×2サイクロン×2魂の解放×2月の書×1
<罠>12枚
因果切断×3スターライトロード×2奈落の落とし穴×2神の警告×2ミラーフォース×1激流葬×1神の宣告×1
[概要]
新禁止制限のデッキを組みました。
なにをテーマにしたかというと
俺は子供達にポカポカ殴り合う楽しさを教えたいのね。白黒のビートダウンデッキですガチ
のつもりです。
よわいとこがあればアドバイスよろしくお願いします。
目指すは環境TOP

650 :
>>648
でもそれって今までもサイチェンで頑張ってきたじゃん
確かにサイクは辛いけど、3積みしてくるかは微妙じゃね?
>>649
解放はクロウだろ

651 :
メタ要素薄くしてビート要素を濃くするかなあ

652 :
>>650
開闢,皿,ダムド,裁き,ヒュペ,暗黒界の門に対してクロウでは役不足では?

653 :
>>652
チェーンしてテンポ狂わせられるだけでもいいんじゃね?
そもそもそのメンツには解放でも足りないだろ

654 :
BFに勝てる気がしないんだが…
ゴトバ3 サイク3 大嵐1 
どーすんのよ、これ…
セキュリティーボールでも積んでやろうか。

655 :
なんてこった!メタビが殺されちゃった!

656 :
この人でなし!

657 :
メタビなんて環境がある程度固まってこないと組みようが無いよ
きついのは確定してるけど

658 :
苦痛も使いにくくなったしワンフー需要も落ちるな
これからはカイクウメインか

659 :
これからの環境で安全地帯が結構使えると思うんだが

660 :
上げてしまったすまない

661 :
>>649
虚無魔人:遅い。これ入れるならパキケ
バトルフェーダー:出した後の活用手段がないので、ただのワンキル防止のためなら要らない
ブレイカー:相手によるが基本的に3枚も要らない
因果切断:3積みは重い

662 :
さよなら弾圧…

663 :
hero入れない次元エアトス作りたい
何でもいいんで案があればいただきたい

664 :
カオスメタビ組もうと思ったが闇でいいのが足らん
クロウも微妙な感じだしカイクウくらいしか使える奴いないんじゃないだろうか
闇と言えばデスカリって今実用レベルなのかね?レベルスティーラー辺りに虐殺される未来しか見えない

665 :
>>663
旧型次元エアトス参考にしたら?
>>664
俺はデスカリありだと思う
レベルスティーラーなんかTOPに入ってない以上、メタビには考察外だと思う
黄泉ガエルはしゃーない、そもそもデスカリに場持ちを期待しちゃいかん
でもカオスメタビってただの開闢スタンになりそうじゃね?

666 :
元々メタビはスタンダードから産まれたと言っても過言ではないし回帰してもおかしくはないだろう

667 :
前環境もHEROビートがメタビって名乗ってたしな、最近はスタン=メタビになりつつある
でも本来は開闢スタンって少なくともメタビではないよな、ノーカオスとかは確実にメタビだが

668 :
>>663
生還者とかシュバリエ入れようぜ

669 :
>>665
>>668
ありがとう
とりあえず生還者+デュアルでやってみる

670 :
やっぱり強者の苦痛は強いわ。
スタロ3枚いれとけばおk。結構勝ててるよ

671 :
複数積みのサイクロンで割られないの?

672 :
サイクロン3積みは意外と少ないし、別にわられても罠があるしいがいといける

673 :
環境が天使一色の今ならメインから天使メタれるデッキはワンチャンあるで!

674 :
スキドレバルバの診断はここで合ってるかい?

675 :
いいんじゃね?

676 :
頼む
上級6 バルバ*3 ガンナードラゴン*3
下級7 エアーマン アナネオ*3 ライオウ*3
魔法9 ブラックホール 蘇生 月書 増援 エマージェンシーコール*2 デュアスパ*3
罠18 ダストシュート 神宣 スタロ*2 マイクラ*2 リビデ*2 奈落*2 警告*2 スキドレ*3 賄賂*3
メタビにしても罠が多い気がするんだ、聖杯入れたいんだが賄賂一枚ともう一枚何を抜くか迷ってる状態なんだ

677 :
スキドレ次元エアトスとスキドレバルバってどっちが安定するんだろ。
安定だとスキドレバルバで爆発力だと次元スキドレエアトスかな

678 :
回してみて機能しなかったり微妙なのを抜けば?

679 :
俺ならミラクルも欲しいところだな
ダストマイクラがいるのか、環境始まったばかりで何とも言えないけど

680 :
>>678
痛いとこ突くけど正論だな、正直リビデが微妙な気がしたから思い切って二枚とも抜いてみるよ
>>679
ミラクルか、思い付かなかったわ。入れるならピンで良いかな?
とりあえず賄賂一枚と変えて回してみる。
ダストマイクラはやっぱり強いよ、最近だと強謙とか汎用サーチもあるし腐る事は少ないかな

681 :
スキドレメインならピンか
でもホントにあのカードは奇跡を起こせるから2枚くらいあってもいいかもしれない
賄賂はスキドレ維持のために必要じゃないか?
ところで裁定変更後もスタダでスキドレ守れるよな?

682 :
>>681
うん

683 :
どうも

684 :
昨日暗黒界と戦ったが駄目だった……
闇デッキで罠がズタズタにされた…

685 :
話変わるが最近CSでメタビ
結果残してるね
エントランスに載ってた

686 :
スキドレと次元は諦めてライオウデスカリカイクウヴェーラークロウと各種罠で妨害しつつカオスでぶん殴るのが良さげだな

687 :
>>46
ヴェーラーさんに謝れ!

688 :
上級5
開闢 皿*2 ゴーズ ガイウス*2
下級18
女戦士*3 ブレイカー*3 ライオウ*2 オネスト 栗田 ネクガ*2 ケルベラル*2 キャシー*2 ヴェーラー*1
魔法8
蘇生 ブラホ 月書 玄米 サイク ブラック・コア*3
罠9
ミラフォ 奈落*2 幽閉*3 因果切断*3
最初はネタで作ったんだけど思いの外勝率が良かったので晒してみる
戦法は見ての通りとにかく相手モンスを除外していくだけ。手札コストには魔轟神獣とネクガ使って少しでもディスアド減らしてる
相手墓地も除外したいからカイクウ入れたいけど、減らすならガイウス辺りかな?

689 :
>>688
メタビじゃねぇ

690 :
>>688
メタビ……?

691 :
>>688
何をどのようにメタってるの?

692 :
暗黒界とか代行天使対策にコアキメイルデビルぶちこもうと思うんだけどいじするのになんかいい悪魔族知らない?
デスカリ入れてるけどそれだけじゃ足りないし。ツアーガイド出れば入れようと思うけど。

693 :
>>692
ツアーガイド,ニュート,デスカリ,デビル,栗田
こんなもんで十分じゃね?パキケ入れてコーリング仕込むとか

694 :
>>689-991
除外戦術自体が様々なデッキへのメタだといいたいのでは?俺はメタビだと思う。

695 :
いざ考えてみたらブレイカーとかヴェーラーに噛み合わないな。
サイドに置いとくのが無難な気がしてきた。

696 :
俺もメタビだと思うけどな。

697 :
診断お願いします
下級17
ヴェーラー2 オネスト1 女戦士3 ブレイカー2
アサイラント3 カイクウ3 ライオウ3
上級4
サイドラ2 皿2
魔法9
地砕き3 サイクロン3 ブラホ1 大嵐1 死者蘇生1
罠10
幽閉3 奈落2 警告2
宣告1 激流葬1 聖バリ1

698 :
代償ガジェなど大量に展開されたり
相手がモンスター切れ起こさないとつらいです
どうすればいいでしょうか?

699 :
前にスキドレバルバ見てもらった者だがミラクルフュージョン入れてみたからもう一度診断頼む
上級6 バルバ*3 ガンナードラゴン*3
下級12 エアーマン バルブ スポーア ロンファ 雪だるま*2 アナネオ*3 ライオウ*3
魔法9 蘇生 ブラホ 増援 Eコール ミラクル融合*2 デュアスパ*3
罠13 神宣 警告*2 スタロ*2 奈落*2 スキドレ*3 賄賂*3
EX 汎用シンクロ+エクシーズ+6属性融合体
一応自分から6属性全部出せてシンクロも出来るようにしてみた
バランスは悪くないとは思うが中途半端な気がしてるんだ、シンクロギミックは不要かな?

700 :
サイク嵐抜きとか攻撃どうやって通すつもりだよ
通常召喚するモンスターが多すぎるし、そのくせモンスターを守るカードはない
そのデッキが現環境のどのデッキに対してどのように強いのか、ちゃんとメタを意識して組んでる?

701 :
697です、俺のも診断お願いします

702 :
何をどう見て欲しいのか、何に対してどうしたいのか全く伝わってこない
以上。

703 :
代償ガジェなど大量に展開されたり
相手がモンスター切れ起こさないとつらいです
どうすればいいでしょうか?
これじゃだめなんですか?

704 :
>>700
サイクロンは無くても一発通ればそれが重いから相手のバックは気にしてない。大嵐はスキドレ維持しなきゃならないから入る余地がなく、スキドレ無くても賄賂スタロ混ぜてガン伏せするから腐るんだよ

705 :
スタロ二枚積むかどうかで悩む
単純に大嵐先に引かれる恐れが減るのと
サイクなんかでスタロ狙われたりするし、大嵐だけじゃなくて激流やブラホも怖い

706 :
大嵐、ブラホ、激流、ミラフォ、GBA、裁き、黒薔薇辺りがあるから二枚積んでる

707 :
CS決勝トナメ1落ちのデッキです
ライオウ3 カイクウ3 追放者3 ブレイカー2
ゲイル モグラ
ブラホ 蘇生 月の書 サイク2 強制転移2
聖槍2 壺3
宣告 ミラフォ 激流 ダスト 警告2 奈落2
脱出2 スタロ2 幽閉3
サイド
イーター2 クロウ2 デビル2
サイク 抹殺の使徒2
混沌の落とし穴2 黒角笛2 チェンロ2

708 :
>>707
決勝トーナメント行けたのラッキーな糞デッキだよ
なんだよ餌もないのに強制転移とか

709 :
>>707
イーターとチェンロはなんとかわかったが
デビルって何だ?ヂェミナイデビルか?

710 :
転移用のデビルコックだな

711 :
転移は天使暗黒環境だから採用しました。
地砕きだと暗黒界に対して腐る&リビデの緩和によって
弱くなってしまったので
デビルはヂュミナイデビルです。

712 :
転移いいと思う
使い勝手はどうなんだ?

713 :
いいですよ。ブレイカーとのシナジーも悪くないし
別に裏守備でライオウやカイクウをわたしても
問題ないです。
これあるだけで暗黒と天使にはほとんど負けなくなりました

714 :
うーむ…ラヴァルを的確にメタれるカードってネクロバレー以外になんかあるんだろうか

715 :
あれはトラップとか割られやすいからなー。真炎ワンチャンあるしキャノンで除外も帰還されるし。
ただフツーにDDクロウとかあればいいかと。墓地封殺ギミックでいいんじゃね?
ぶっちゃけ真炎に奈落チェーンが一番手っ取り早い。

716 :
ラヴァルに刺さるのは永続の次元系、カイコロ、サモリミ、夜霧とかかな
あとは増殖するGとか

717 :
ラヴァルってそんなにいる?
考えなくてもいいんじゃない?

718 :
ラヴァルってそんなにいる?
考えなくてもいいんじゃない?

719 :
そんなにいる?とかじゃなくて少なくとも大会で見かけるようになるだろうからちょっとは警戒しておきたい

720 :
メタビのくせに対策知らないじゃ恥ずかしいもんな

721 :
ラヴァル本気でメタるならパキケ
爆発防いでる隙にカイクウで墓地を除去るべし
虚無空間も割とあり
確実に爆発を1枚潰せる
次元は遅い

722 :
虚無空間は基本使い捨てと割り切れば結構便利

723 :
最近ヒカリデュアル作ってみたんだがモンスターが速攻除去られてそのままモンスター引けずに負ける
どう使えばいいか分からないんだけど

724 :
アドを意識して、相手の動きを止める
そうすれば、ミラーやガジェ相手でもない限りそんなに除去られないはず
ただ光デュアル自体がほぼ死んだテーマ

725 :
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=14887
このデッキ、参加者700人くらいの大会でベスト16だったらしいんですけど、本当に大会で上位に入るくらいの力はあるんでしょうか?

726 :
日本と海外とじゃぁ、環境が全く違うし

727 :
http://ocg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?Title=Yu-Gi-Oh%21%20Championship%20Series%20Providence&Comment=2011%94N6%8C%8E18%93%FA
環境はこれを見れば予測出来ると思います

728 :
別に環境がわからないと言ったんじゃないと思うぞ
天狗植物は貪欲が強かったから追放者が刺さって、六武はサイドからのメタ、代行にも除外が刺さった って感じかなぁ
まず自分でどのあたりに納得いかないのか具体的に言えば誰かしら解説してくれるんじゃね
ちなみに2位のインフェルとのレポートがあるけど一方的すぎて全く参考にならない

729 :
>>725このデッキはなんとなくパワー不足な気がするんですよね
モンスターカードはゴーズしか切り札が無いですし

730 :
パワーが打点っていう意味ならメタビには必要無くね?単純なカードパワーなら十分なカードばっかりだろ
メタビートなんだから何かが刺さるなら全部切り札になり得るし、サイドボード後なら尚のこと
俺もこの構築気になるところはあるけど結果残してる以上何も言えないな

731 :
CS2位になりました(参加者少なかったけど)
晒します
ライオウ3 カイクウ3 追放者3 女戦士2
ゲイル モグラ
ブラホ 蘇生 サイク2 転移2 聖槍3 壺3
ミラフォ 宣告 激流 ダスト 警告2 奈落2
スタロ2 黒角笛2 幽閉3
サイド
クロウ3 デビル2 ブレイカー2 サイク
抹殺2 砂塵2 イーター2 あとなんか
暗黒界減ってきたから転移は抜くかも
でも地砕きは今弱いから迷ってます

732 :
メタビにサモプリってどうだろう。
腐りやすい魔法をローチやエメラル使えば色々変換出来るし。

733 :
>>730そうなんですか

734 :
メタビの入賞デッキでデモンズチェーンが1、2枚積まれてることがあるけど
あれは聖杯より使いやすいものなのかな?

735 :
>>732
試してみればいいんじゃない?アド損しやすそうだけどなぁ。
状況を有利にするカードというよりひっくり返すためのカードだからメタビ向けではないと思う。
>>734
継続的に止めておける点がいいかと。
例えばヒュペに聖杯とか31打点で攻撃されても嫌だし、次のターンまで生き残ったらという懸念がある。
ダメージを受けないことで警告が腐りにくくなるのもあるかな。サイクとか知らない。
サイクやお触れ、ライコウの採用率が高かったり攻撃力400アップの恩恵が得られるようなら聖杯で。

736 :
デモチェあるとファルコン入れたくなる

737 :
伏せの多いメタビにスキドレや次元系にマジックドレイン採用してる人いる?
あれ結構面白いと思うんだけど、次元エアトスにスタロ2ドレイン3入れて回したらサイクロン3大嵐1のデッキにも対応できたぞ、マジックドレイン腐るデッキってフルモン位だし

738 :
最初の行なんか文章変でゴメン
次元やスキドレ等伏せカードを多様してる罠ビートって意味です

739 :
デモチェは攻撃止めるカードと考えても結構優秀

740 :
メタって環境トップのデッキやカードってことだよね
それなのに【メタビート】っていうと、むしろそれらを対策するデッキなのはなぜ?

741 :
超越する

742 :
それ逆
環境を読んで対策するからメタビート
その想定される環境において、トップデッキなどはメタ対象であるという意味で「今のメタは代行」とか言ったりする
>>737
ハンデスカードとしてみれば普通に強い カウンターとして見ると頼りない
結局大嵐とかは確実に止めたいから賄賂に流れるんじゃね

743 :
737です
賄賂は強いけど−1アドが気になる。またサイクロン無制限、大嵐制限の時代って今まで無かったような気がする。デッキに4枚積みの人も多くてサイクを裂け目やスキドレに撃ってきてそれを賄賂で無効にしてもサイク又は大嵐ってパターンが結構あったし。

744 :
737です
マジドレ3だけじゃなくてスタロも2入れてるから上手く機能したのかもしれん。

745 :
連投すまん
今、多くの人が入れてるのってサイクロン、大嵐、蘇生、ブラホ、強謙、操作とかかな。これら1枚をハンデス出来ると考えたらかなり有利だと思う。ただ最近はマインドクラッシュ対策でサンブレ入れてる人多いんだよね
それが少し気になる、マジドレでは無効にできないし

746 :
>>743
> またサイクロン無制限、大嵐制限の時代って今まで無かったような気がする。
あったよ
その時は開闢終焉だけでなく、蜃気楼も生きていた時代だったから今よりブッ壊れた環境だったが
蜃気楼でドローして三枚積みのサイクロンでその蜃気楼を処理、なんて事が良くあった

747 :
>>745
サンブレは前にも後ろにも対応できるから採用されてるだけね
マイクラにも効くのは副産物。
マジドレいいと思うよ。それが負けの原因になってきたら別のカードにすればいい
少なくとも賄賂に魅力は感じない。

748 :
次元スキドレエアトス作ってみた
バルバ3 エアトス3 sinサイエン2
生還者3 アナネオ3 エアーマン
裂け目3 聖杯2 dスパーク2 eコール 増援 ブラホ
スキドレ3 マクロ2 奈落2 幽閉2 賄賂2 聖バリ 
激流葬 神宣 しきたり
剛謙と警告は残念ながら
sinサイエンは入れて回してみると結構使えたので採用してみました

749 :
賄賂の魅力は、相手のどんなカードでも、一枚ドローする効果に変えれるってこと
嫌なカードをただの手札交換に変える
魔法、罠両方と範囲が広いのもいい
しかも神宣、七つ道具、賄賂が無ければ確実に止めれるし
仮にそれらにカウンターされても相手にディスアド
でもそこまで通したいカード通されたら大抵こっちがヤバイから
それ防ぐには個人的には賄賂が優秀だと思う
相手にしてみればピンチに引いたブラホにマジドレ打たれて捨てる魔法なんて痛くないだろうし
結局は好みだけど

750 :
マジドレはコンボ性の高いデッキとか相手が上手く回ってる時にかなり有効

751 :
>>748
スタロはほしい
警告は何故ないんだ?ゴウケンは値段がっていう人多いけど

752 :
次元エアトスってみんな次元系列の構成が裂け目3マクロ2なんだよね。
俺いつも裂け目3マクロ1魂の解放1にしてんだけど。
前者だと後半エアトス腐らない?正直今期は割られるの前提だから裂け目3魂の解放2でも良いような気がする

753 :
次元ギミック的に入りそうなの
裂け目、マクロ、魂の解放、転生の預言、バズーくらいか
バズーはカオスライダーグスタフ?と違ってスキドレ下でも除外出来るのが面白い。攻撃力上がらないけど

754 :
連投&sage忘れすいません
2年近く次元エアトス使ってるけど、ぶっちゃけ1番デッキから抜いたほうがいいカードってエアトスなんだよねw
グラファとかヒュペとかの27打点がホイホイでる環境下で頑張って墓地にモンスターカード溜めずに出したモンスターが25打点のただのバニラってのが悲しい

755 :
>>751
警告0という残念度
しきたり抜いてスタロ入れて見ます
この際エアトス抜いてワンフーとか•••

756 :
いや無理してエアトス抜く必要ないと思いますけど
エアトス抜いたら次元エアトスじゃなくなっちゃうしw

757 :
全盛期のエアトスはエアトス入ってないし
スーパードローライダーも最終的にはライダー入ってない

758 :
せっかくなんで前非公認で優勝したやつ
モンスター
エアトス3
バルバ3
アナザー3
クルエン2
エアー1
魔法
剛健3
裂け目3
デュアスパ3
ブラホ1
増援1
ライボル1
解放1

スタロ3
スキドレ3
警告2
奈落2
宣告1
マクロ1
激流1
ミラフォ1
ダスト1

759 :
この時はマジドレ入れてなかった。
ホント力技でゴリ押しって感じの構築。スタロ3でも別に腐んないね、採用率低いので入れてたのって言ったらライボルかな?後半腐った裂け目、スキドレ、スタロ、エアトスとかコストで使えるし2枚でも行けるか?w

760 :
弾圧のない今平行は十分検討する価値があると思う

761 :
平行世界融合いれてもいいけど次元貼ってるからシャイニングとかも除外されるからアドとれなくてきつそう

762 :
皆今やっぱりHEROメタビ使ってる?
なんか最近勝率悪いから、カオスメタビでも試そうかと思ってるんだけど

763 :
マジドレをいれるべきかいれぬべきか

764 :
牢獄age

765 :
次元スキドレHEROを作っているんですが
友人にエアトスを入れるのを
オススメされました
サイクロン×3
大嵐の環境でエアトスを
入れるのはかなり厳しいと思いますが
実際どうでしょうか?

766 :
そもそもスキドレ次元自体が事故要因の塊だからな……
俺はエアトス入れないほうがいいと思うよ、2500が欲しい時ってなかなかないし

767 :
ってかここ過疎りすぎだろwww

768 :
どのテーマもパワーカード揃いだしインゼクターも来たしでメタビじゃ太刀打ちできない

769 :
ってかメタビのパワーカードが規制されすぎ

770 :
牢獄は環境によっちゃばける気もするが今はあんま使い道がないんだよな

771 :
吊り上げ環境になっても、牢獄よりサモンリミッターの方が良くないか?

772 :
ワンフー再びとは

773 :
今期はねどんあにバック固めても突破されちゃうよ。嵐引かれたら終わり。嵐恐れてバック抑えても展開を許してしまう・・・
手札誘発カオスメタビ! これで全ての悩みは解決です
手札誘発カオスメタビ レシピ
モンスター 22枚
DDクロウ*3 ヴェーラー*3 ライオウ*3 デスカリ*3 閃光の追放者*3 カイクウ3
皿*3 開闢*1
魔法 7枚
大嵐1 ブラホ1 ごうけん3 蘇生1 サイク1
罠 11枚
警告*2 神宣*1 激流*1 連鎖除外*2 奈落*2 マジドレ*3

774 :
絶対ツッコまないからな

775 :
>>773
あと次元の裂け目とマクロコスモスと増殖するGいれようぜ
あと光の追放者もいれよう

776 :
でもこのスレに何か書き込んでくれたことは評価する
嵐でもいいから来てくれ

777 :
カオスメタビ組みたいけど
デスカリが地味に高い

778 :
高いっても1kしないだろ(^o^)
デスカリはカオスじゃなくても強いからメタビ組むなら持ってて損しないよ
むしろ、自分がカオス使うよりか、鉄壁、カイクウ、クロウ、カオハンで相手メタったほうが強いけどw

779 :
結局いまどんな型使ってるんだ?
大会入賞報告も最近見ないし
俺はいまだにパキケワンフーライオウのスタンダード構築かな..

780 :
Sinスキドレギアバレーとか

781 :
墓守はスレちがいですか?
専用スレがみつからなかったのでここにきたんですけども…

782 :
魔法使いスレ

783 :
ネクロバレーは単体で強いけど、カイクウで十分メタれてるように思う
最近、幽閉カイクウ女戦士と除外使ってると王宮の鉄壁で詰むときあるから
ブレイカー復権の兆しを感じた

784 :
バレーの強いところはSinサイエンでのハイビートや生贄でのピーピングハンデスが使えるところじゃないか?あと、サーチし易い

785 :
メタビのようなグッドスタッフを組むとつい欲張ってデッキ枚数40枚超えてしまう

786 :
デッキ診断お願いします。
メタビ型ファルコンビート
モンスター20
ファルコン3 雪だるま3 霞の谷の戦士2
ライオウ2 カイクウ2 死霊2
ブレイカー2 エアベルン2 マシュ1
ゲイル1
魔法12
大嵐1 蘇生1 サイク2
護封剣2 裂け目2 強謙2
月書1 ブラホ1
罠8
リビデ2 奈落2 デモチェ2
賄賂2
Ex
雷神鬼2 アーマード・ウィング1 ドゥロ1
黒薔薇1 アーカナイト2 スタダ1
クリムゾン・ブレーダー1 メンスフィ1 ブリュ1
パール1 リバイス1 リヴァイエール1
ローチ1
鳥獣族スレとで迷いましたが、実質ファルコン寄りのメタビと言った方が近いのでこっちに。
現状高い打点の力押しに押し負ける事がなんともな今日この頃。
死霊とカイクウとマシュを偵察者やらパキケやらに変えたりしましたがイマイチしっくり来る組み合わせが見つけられません。
なんかいい組み合わせないもんか…

787 :
とりあえず、エアベルンとスノーマンはシンクロ要因として置いといたとしても
死霊2とマシュ1は不要、そこにゼピュロスとゴドバ2でも突っ込んでみたら・・・

788 :
なんか書けよ

789 :
>>787
ありがとうございます。鳥獣大目なおかげでGBAもあまり腐らないですね。

790 :
ベルンよりもブラスピ使った方がよくね?

791 :
昨日の非公認優勝してきた
使用デッキはスキドレギアバレーで対戦相手は順に暗黒界カラクリ虫天使虫ラヴァルだった
スキルドレインより聖杯と安全地帯が強かった

792 :
良かったらレポートかレシピお願い

793 :
メタデッキの頂点といっても過言ではないよな

794 :
日付またいだけど>>791の大会レポ。うろ覚えだからあんまり期待しないでほしい
一戦目:暗黒界
先行スタート。ライオウ立たせて三伏せでターン渡す
相手はがばっと五枚伏せてから墓穴の道連れを撃ってくるが優先権放棄してないので巻き戻ってもらって道連れと他のセットに心鎮壷
相手動けずターンエンド。壺で封じたのを幸いにテンポ取ってガジェルで制圧。相手はメタポで巻き返しを図るもダメステ聖杯で詰み
二本目はサイドからマクロ暗闇ミラーを入れる。マクロに警告打たれたが暗闇ミラーで相手の動きを縛る
裏守備は雪だるまだろうから聖杯握ってから殴る。二回雪だるまを踏んだがダメステ聖杯は強い。グラファ蘇生で延命されるも警告でライフも減っていたからsinサイエンで止め
相性悪いだけに一本目がとれて二本目からが楽だった

795 :
二戦目:カラクリ
相手先攻モンスターセットエンド。こっちに来たターンライオウでセットモンなぐると弐参六で小町呼ばれる
スキルドレイン含む三伏せでターンを渡すと相手壱七七召喚。効果にスキドレ打つとチェーンサイクされる。がこっちもチェーンしきたりでかわす
スキドレ貼れたらこっちのもんなのでテンポ取って勝ち
二本目相手が先行で回された。ナチュビとか無零怒とか出てた気がする。ギアタウン上書きでガジェル出すもバック弱くて負け
三本目こちらが先行。サイドから入れたフューチャー・ヴィジョンで小町妨害できて勝ち

796 :
三本目:インゼクター
こっち先行。バレーから生贄飛ばすと相手ダンセルセンチホーネット落ちる。他はブラックホールと強謙
ブラックホール打たれるも安全地帯でライオウ守って強謙使わせず
墓地に蓋されてる以上インゼクター側は何もすることができずガジェルサイバーエンドで終わり
二本目相手にお触れ入れられるもダンセルでホーネットを装備したところで聖杯打って動きを止める
ちまちま殴っていると再びお触れが来るがサイドから入れた七つで止めて勝ち

797 :
四戦目:天使
相手先行。アース効果ヴィーナスサーチでこっちにターンが渡る
ヒュペが出されると面倒なので早めにギアタウン、バレーと張り替えてガジェルビート
途中サンブレをガジェルに打たれるが聖槍で守るとアド差が開いて勝ち
二本目はお触れが来るかと思っていたら奈落やら警告やらがいっぱい飛んでくる
奈落は聖槍でかわし、ギアタウン効果に警告を打ってきたので打てないことを教えるとジャッジ呼ばれる。ジャッジが丁寧に解説したのち警告ともう一枚に壺を置く
激流葬も安全地帯でいなしてライオウ守りながらビートして勝ち

798 :
五戦目:インゼクター
こっちはリミリバとかいっぱい入ってるインゼクターだった
バレーを賄賂やらで守ってると一本目は勝ち
二本目にトラスタ始動されるも聖杯でダンセル止める。ちまちまビートしてまたもダンセルから始まりかけるが伏せてある安全地帯狙ったホーネットに対して対象ダンセルで安全地帯発動
ダンセルが死んでそのあともライオウでちまちま殴って終わり
バレーはリビデとかリミリバとか多用するインゼクターにはめっぽう強い

799 :
最後:ラヴァル
こっち先行。ライオウ立たせてバレー生贄スタート。フェーダー侍女砲兵落ちて手札は黄金櫃と爆発
侍女効果で侍女侍女砲兵。返すと櫃で大嵐を予約して相手エンド
いちおうこっちの伏せに賄賂があったけどもう一枚砲兵落とされたので早めに決着をつけようとガジェルでサイバーエンドでビート
しかしまさかの相手妨害札無くサイバーエンド二回で一本目勝ち
二本目相手先攻。伝導場から砲兵侍女、侍女侍女砲兵。爆発からライブラ立ててからツインスレイヤー1ドロー。手札からブーストウォリアー。F1作られて2ドロー
クェーサー降臨とバック伏せられたらどうしようもないね。負け
三本目。一本目と同じくバレー生贄で手札落として墓地に蓋。テンポ取って勝ち
この試合が一番短かったんだがバレーで蓋したらこっち有利とれても一枚で返される恐れがあるデッキは怖い
しかも聖杯スキドレが効きづらそうだから質悪いなと思った。サイドから禁止令入れてみたが一枚じゃ引けなかった

800 :
レシピはスキドレギアバレーでググったら出てくるようなレシピなので割愛
心鎮壷は好きなのでメインから入れてる。こっちが三伏せとかだと相手もけっこう伏せたりするから止めやすいといえば止めやすい。一戦目で見せると二戦目以降伏せが減って攻め易くなるから、心理的に圧迫できる
でもよくサイドアウトする
安全地帯は二本目から入ってくるであろう雪だるまを無傷で殴れるから重宝した。相手の除去にチェーンして相手モンスター対象に取ると除去にもなるし
聖杯はお触れあっても使えるし、ダメステに打てる無効は心強かった。ただ劣勢時に引いてもどうしようもないから二枚採用でいい気がする
バルバロスはかなり怪しくてスキドレ下ならかなり強いんだけど、妥協召喚した状態じゃ雪だるま踏んだら止まる。聖杯込みでも越えられないし
永続罠多用するからファルコンの方がいいんじゃないかとも思ってる

801 :
長々と失礼した
なにか参考になれば良いのだが……

802 :
今流行のデッキとかなり当たってるな
ラギアあたりとは相性どうなんだろう

803 :
ラギアとは相性はそこまで悪くないはず
ギアタウン張り替えてガジェル出せばすぐに打点は越えられる
ただバックが問題で後ろで対処されるとどうしようもなくなる。ガジェルの制圧力が異常だからガジェル守ればなんとかなる
こっちが先行だとライオウ立たせていればバックも含めて微有利ぐらいまでいける。槍は向こうも入ってるだろうがこっちも握ってることもあるし

804 :
>>803
なるほど。ギアタウンかなり優秀なんだな
それにしてもライオウは今環境で輝いてるな

805 :
今更だが>>795のカラクリ戦ライオウじゃなくてバルバでセットモンを殴ったと読み替えてほしい。書き間違えていた

806 :
>>801
参考になります
最近の強力なモンスター効果に辟易してスキドレデッキつくろうと思ってたけど
入れるカードの選別が難しくて悩んでた

807 :
スキドレギアバレー作ってみたら強すぎワロた
ほとんどのデッキを封殺できる

808 :
ギアバレーは一本目はかなり取れるというか取れなきゃヤバイ。二本目からが肝心
ヒロビとか暗黒界とか特定のデッキに弱いのは難点。スキドレ効かない相手には困る

809 :
>>808
暗黒にはミラーとマクロでいけるっしょ
雷されてもチェーンで表にできるし
ヒーローはタイプによるな…
打点とバックで抑えこむしかない

810 :
ヒーローブラストとデュアルスパークが厳しい

811 :
>>809
数少ない一本目を落としうる相手ってことで。二本目からは相手もマクロ暗闇読みぐらいはしてくるし
ヒーローはあっちも除去をかなり積んでる。スパークヒロブラに加えて超融合まであるからヤバイ
あっちはサポート充実してるけど、こっちは所詮メタ要素を剛健なりでかき集めて後ろ固めるしかないから辛すぎる

812 :
はじめまして。
自分次元系メタビ(?)組んでるのですけど、
みなさんは大嵐対策としてデッキに何を何枚入れてますか?
今のところ5枚(スタロ2賄賂2神宣1)入れて居るのですが悩んでます

813 :
スタロ1神宣1しきたり2かな

814 :
>>813
ありがとうございます!
宮廷のしきたりとか思い付かなかった…
うーん、やっぱり5枚は多いですかね?

815 :
次元ラギアだけどスタロ3賄賂1神宣1かな

816 :
>>815
なるほど。
次元ラギアで対策カード5枚ってかなり堅そう。
やっぱり賄賂積むくらいならスタロ3とかの方がよさげですかね?

817 :
モンスター並ぶならスタロ3でもいい気がするけどそれ以外ならスタロ2賄賂2神宣1でいいと思う
後強謙積んでるかどうかかな

818 :
>>817
ありがとう!
剛健は持ってないですw
デッキの性質上展開力は無いのでやはりスタロは2のが良さげかぁ。
やっぱり剛健はいりますかね〜
特殊召喚するの生還者くらいなので

819 :
強謙はその時々で足りないカード持ってこれるからあるのと無いのとじゃ結構変わるかな

820 :
型にもよるが、メタビで強謙なしって無謀すぎじゃないか?

821 :
>>820
ですよね(^ω^;)
メタ要素が次元しかなくて一応次元ビートダウンって感じのデッキなんですが…
剛健買うしかないのかorz

822 :
ギアバレー組んでる奴
サイド何いれてる?

823 :
>>822
七つとかワンフーとかサイドラとか
サイクロンはサイドに下げた

824 :
>>823
サイクメイン2積サイド1だわ
フューチャー・ビジョンっていれてる?
ジャンドいなくなってからサイチェンしなくなった

825 :
>>824
ヴィジョンはよく行く大会にまだ少しカラクリが残ってるし入れてる

826 :
>>825
カラクリか…
相手がシンクロから自分のモンスター全滅でサイドラパターンが多すぎて忘れてた…
ラヴァル当たったことないけど多分刺さるだろうな
フューチャービジョンは一応いるなぁ

827 :
非公認大会で優勝したけどレポートっている?
使用デッキはスキドレギアバレーだけど

828 :
>>827
よろしければレシピの方もお願いします

829 :
とりあえず先に覚えてるだけ対戦結果だけ書く
一回戦 小学生
sinサイバーエンドで殴ったらマジックシリンダーが飛んでくる
相手がスケープゴートから停戦協定打ってくる。トークンは通常モンスターなのであんまり食らわなかった
ガジェルドラゴンで攻撃反応系を全部止めてビートして勝ち。二本目も同じ

830 :
Sinサイエンで殴りに行ったら筒とか小学生は怖いな

831 :
日付変わっちゃったけどレポ続き
二回戦 忍者ラギア
メインからライオウ抜いてたためハンゾウで超変化サーチされる
超変化に虚無空間。デモチェで相手の動きを止めつつファルコンビート
ブラックホールで一掃された後のsinサイエンに警告。これを賄賂で止めて終わり
二本目も超変化に気をつけてビート。ラギア出されるも歯車街からガジェル。ガジェルで押して勝ち

832 :
三回戦 ヒロビ(バブルマン)
妨害札無いときにブレードハートはキツイ。4400一気に持って行かれる
ガジェル召喚に奈落。対応して聖槍で避ける。ガジェルに安全地帯つけてゆっくり場を作る
安置を破壊されたのでガジェルがお亡くなり
エアーマンを生還でサルベージされる。エアーマンからバブルマン呼ばれピンチになるも、ここで虚無空間

833 :
虚無空間へのサイクはしきたりで守ってひたすらファルコンビート
一本目終了時にエキストラターンへ。相手が場を作るよりも先にガジェルのワンパンが通って勝利
バレー、虚無空間と破壊しないとヒーローはSSしてこれないのでなんとか勝てた

834 :
四回戦 代行天使
純代行でクリスティアが降臨する。デモチェがなければ即死だった
ガジェルがオネストで返り討ちにあったりしたが、二体目のガジェルをまたも安置で守ってちまちま殴って終わり
二本目は相手がお触れを投入。だがクリスティアも特に出ること無く、サイエンを聖槍で守ってたら勝った

835 :
最後 インゼクター
リビデリミリバをバレーで阻止。手札からの装備はスキドレで封殺
二本目は相手がスタンを入れてくる。バレーが無い時にスタンを打たれ七つで止めたが聖槍からブンブン。場が壊滅して負け
三本目。スキドレは信用ならんのでバレーを守ることを考える。が、ガジェルでテンポ取って攻めつづけてたら勝った

836 :
最後のインゼクターは聖槍が来なかったので攻めるのをためらったとのこと
聖杯が見えていたのでバレー破壊してもスタン始動からでは不安だったらしい
そんな思惑などつゆ知らず脳筋ビートで勝利。字数制限引っかかりまくりなので短文ばかりは許してくれ

837 :
>>828
デッキレシピはぐちゃぐちゃなので勘弁してくれ
ライオウの部分をファルコンに変えたりフォトンスラッシャーに変えたりためしてる途中
けどヒロビを意識()しようとしていたらどっちつかずになってしまった

838 :
ライオウアナネオを一方的に殴れて永続回収できるファルコンは強いかなーとか思ったがそうでもなかった
攻撃介さないとデモチェ虚無空間回収できないから思ってた以上に弱い。フォトンスラッシャーかライオウ据え置きのままの方が強く感じた

839 :
>>837
828です。レポありがとうございます
虚無空間なかなかおもしろそうですね
しきたりとスキドレとセットで採用する感じなんでしょうか?

840 :
>>839
しきたりは永続罠多いから入れてる。スキドレにサイク打たれてもチェーンでしきたり打つと不発にできるし
虚無空間はしきたりあると自壊しないから強い。けど拘束力強すぎて自分も死にそうになる
チェーンできるのも強みだし、相手が動き出しそうなときに打ってもいいし虚無は打つだけなら打てるんだよな

841 :
デモチェ、スキドレ、虚無空間、安置にしきたり入れた永続罠多めのギアバレーって感じですかね。非常に参考になりました
とりあえず俺も虚無空間探して入れてみようかなぁ

842 :
今って虫横行しまくってるしワンフーどうだろう

843 :
バック前提なら有り。というかメタビならバックは前提なんだけど
センチ止められないからセンチを後ろで対処していればいける

844 :
サイドに3枚刺してる

845 :
閃光3マクロ2でホーネット封じてマンティスもしくはホネ付きセンチで閃光潰そうとしたり除去を撃つのを聖槍、幽閉で守るっていう虫と虫を食ってそうなヒロビメタ考えてたんだけど誰か同じようなデッキ使ってる人いない?カラクリとラギアが辛すぎる

846 :
虫とラギアは禁止令先撃ちで死ぬ
後は禁止令をまもってやるだけやね

847 :
なるほど。しきたりが永続全部守れたらよかったのに。禁止令かぁ、なんとか突っ込んでみます

848 :
次元スキドレゴーレム組んでるんだけど
診断いい?

849 :
とりあえずレシピ載せてみたらいいんじゃない?

850 :
診断お願いしたい。長いからいくつかに分ける
モンスター14
ブレイカー×3 閃光×3 デスカリ×3 ライオウ×3 サイドラ×2
魔法8
月書 聖槍×3 強謙×3 ブラック・ホール
罠18
奈落×2枚 宣告 警告×2 幽閉×3 激流葬 しきたり×2 マクロ×2 デモチェ×2 ダスト スタロ×2
エクストラデッキ15
カタス ディサイシブ ウロボロス ホープ ホープレイ メロウガイスト ローチ カチコチ フォートレス パール 星屑×2 黒薔薇 トリシュ ブリュ
サイドデッキ15
ドッペルゲンガー サイク×2 サイドラ 雪だるま×3 パキケファロ×2 暗闇ミラー×2 聖杯×2 連鎖除外

851 :
閃光3とマクロ2でホーネット止めたら相手はそれをどうにかしないと攻められないんじゃいかと思った。
装機側の次元突破方法がサイク、サンブレ、マンティス付き装機、ホネ付きセンチ、ゼピュロスくらいだから幽閉や聖槍が入ってる。マクロやデモチェ守るのとサイチェン後はミラーも守れるからしきたりも投入。聖杯は次元考えてヴェーラーの代わり

852 :
回した感想はカラクリのような次元の効かない高打点並べる相手やちょうど閃光の上を行くグアイバなどを通してしまうとラギア立って、ラギア超えるのが辛い。ヒロビも辛いかなーと思ってたけど、高打点とバックで対処できた。
ただこの中だとやはりしきたりとスタロが弱く感じる場面多く、何かと入れ替えるか考えてる。見てもらいたい点はメインで入れ替えるべきカードはあるか、サイドの構成はどうなのかといったあたりで、サイド作ったの初めてだからこれでいいのかが不安。
受験終わるまで大会出れなくてマッチ戦はまだあまり数こなせてないからサイドの調整が不足。そのあたりについて知恵を借りたい

853 :
しきたりを入れるなら一枚で相手に干渉できるカード入れ無いと辛いんじゃない?
マクロはたしかに虫には効くけどカラクリラギア代行とか相手側もサイドに積める程度だから怪しい
サイドラをメインから入れてるのはメタビ系のミラーで勝ち筋が増えるからいいと思った
しきたりがメインから2枚入ってるからもうちょい永続罠に寄せてもいいかもしれん

854 :
そうなるとどんな永続増やして何を抜くべき?効かない相手だとやはりマクロ腐るしグアイバには閃光食われるしで非常に辛い。デモチェ増やすべきかな?

855 :
魔法使いスレだとまともに診断貰えないからここで里を見てもらいたいんだけどおk?

856 :
>>854
グアイバに食われてきついのなら安全地帯で追放者守ってやればいいと思う。でも幽閉3枚あるからそもそもあまり食われないんじゃないかと思うんだが……
デモチェの増量はいいと思う。簡易融合から攻められると意味ないが小町に打って展開を遅らせることもできるし

857 :
>>856
3枚でも引けない時は引けないんだよね。だから通した時が辛い。なるほど、安全地帯か。枠厳しいけど考えてみよう。とりあえずデモチェを3にしてみた。あとはもうちょい回してから考えようかな
マインを破壊しきれなくて困ることもあってそのへんどうしよう。サイドラいたら解決するけどいないと割と困る

858 :
なんかこのスレ文字数多い……
過疎るより全然ましだけど

859 :
弾圧もどってこねーかなー

860 :
弾圧戻ってきたら本気だす
でもギアタウンに弾圧撃ってくるのは勘弁な

861 :
虚無空間があるじゃない
先出しでダメステでも防げるぞ

862 :
>>855
いいんじゃない?話題ないし

863 :
自分なりにデッキの形作って行き詰まったからここを頼りにした結果が上の通りの文字数である
次元スキドレ弾圧は3大クソカードだと思ってるけど帰ってきて欲しいな。虫に使われる未来しか見えないけど

864 :
っていうか俺のボロPCには>>857とかは長いんだよ、一行が
改行するだけで大分マシになる
弾圧返してくれたら俺の光アンデが本気だ……せません、ごめんなさい

865 :
>>864
マジか、すまんな
虫には弾圧刺さりづらい感じするんだよね。リミリバなど5枚止められるのは偉いんだけどさ

866 :
>>855
最近魔法使いスレ基地外常駐してるからな
里は俺も研究中だから助力するぜ

867 :
次元エアトスです
診断たのむ
最上級 4枚
ガーディアンエアトス×3 溶岩魔神ラヴァゴーレム×1
下級 13枚
異次元の生還者×3 ヴェルズサラマンドラ×3 霊滅術師 カイクウ×3 魔導戦士 ブレイカー×2 異次元の偵察機×2
魔法 11枚
次元の裂け目×2 魂の解放×2 強制転移×2 ブラックホール×1 強欲で謙虚な壺×3 闇の誘惑×1
罠 12枚
マクロコスモス×3 強制脱出装置×3 神の宣告×1 神の警告×2 スターライトロード×2 ダストシュート×1
サイドデッキ
バルバロス×3 ライオウ×3 禁じられた聖杯×3 サイクロン×3 スキルドレイン×3
エクストラ
ブラックローズドラゴン スターダストドラゴン×2 スクラップドラゴン トリシューラ ガチガチガンテツ ダイガスタフェニクス ホープ ローチ ヴェルズナイトメア ヴェルズオピオン ヴェルズタナトス エヴォルカイザーラギア ブラックコーン号
一応大会とか出てみたいと思っている
壺は次元パーツを引けなくなるのが怖いから入ってる
ラヴァゴーレムは大好きなカードなのでいれておきたい
エクストラは出す可能性がありそうなところいれてみてる転移があるから一応シンクロも
サイドデッキはよくわからないからぶっちゃけ適当です
診断、意見、inout等々お願いします

868 :
ちなみに環境は
虫、天使、ヒロビ、六部、ガジェが
主な感じです

869 :
転移は強いけどリクルーターデッキじゃなきゃ2枚もいらないかな
あとラヴァゴがそこまでかって思う
バーンって訳じゃないし

870 :
>>869
ラヴァゴは除去したあとに脱出装置で回収や転移で偵察機等を送りつけつつ自分の場に戻す
といったコンボで使ってます
転移を積んでいる理由もほぼそのためです
エアトスの打点ではどうしようも無い時もあるので
仮にラヴァゴ、転移を抜くとしたらどんなカードが入りますかね

871 :
まあ、思い入れあるならラヴァゴは触れないが
生還者・偵察機とアンチシナジーな転移は要らないだろ
サラマン、マクロ、裂け目、解放と墓地にたまりにくくするカードが多過ぎて逆に事故りそう
虫意識してマクロ基本にするなら裂け目1枚でいいし、裂け目基本にするのならサラマンドラ抜いてサモプリお勧め
要約すると、除外カード多過ぎ、転移要らない
エアトスで勝つデッキではなく、エアトスも使って勝つデッキだということを意識するべき

872 :
コントロール移っても、偵察機は自分フィールドに帰還するのか、スマンね
でも正直偵察機すら要らないんだよ、メタビとして次元を使うなら
コンボ性の高いカードはメタビでは出来れば避けたい

873 :
>>871
なるほど
では裂け目1、転移2を抜いて増援、アナネオ2いれてみようかと思います
他に何かありますかね
サイドデッキはどのような構築になるのでしょうか

874 :
確かに偵察機は単体で弱く抜いてもいいかなと思っていました
この際いっそ偵察機、ラヴァゴ転移を全抜きしてみようかとも思います
ラヴァゴはもっと活躍出来るデッキがありますしね

875 :
増援、アナネオ入れるならライオウの方がいいような
アナネオはデュアスパとセットで使うカードだろ
サイドはもう自分で考えてくしかないな、大会目指すならそれも練習だと思う
とりあえず最初は環境上位に有効なカードを2枚ずつくらいで入れてくと良いと思うよ

876 :
皆さんの意見を参考にしてとりあえず
out
ラヴァゴ、偵察機2、転移2
in
バルバロス2、ライオウ3
にしてみました
サイドデッキの空いた枠にはスノーマン、連鎖除外あたりを入れようかと思います

877 :
ヒロビが怖いからスキドレギアバレーに
ワイゼルをメイン採用してみたんだが。

878 :
デュアルスパークでタイミング逃すし超融合止められないし微妙じゃね
素直にメインライオウにしておいてsinスターダストドラゴンでバレー守ってミラクルヒロブラ潰してたほうが強いと思う

879 :
デュアスパでもタイミング逃さないぞ
チェーン1なら

880 :
ドロー入るから逃すだろ
反転したライコウで破壊されても墓地送りが破壊のあとに入るから機皇帝出せないのと一緒でさ

881 :
ああ、ごめん。スパークは同時か

882 :
ギアバレーは打点で倒されないからワイゼルは相性いいのかな?
ただ二戦目以降の雪だるま殴って出せないのは辛いな。インゼクターにも無力だし環境次第か

883 :
>>882
虫に無力ってスキドレギアバレーがか?
サイクを的確に打てばメタはりまくてるだろ

884 :
流れ的にワイゼルが、だろう

885 :
ワイゼルが無力ってことね。たしかにヒロビには除去二枚を強要させるから割と効くんだろうけど

886 :
ワイゼルいるのに魔法使ってくる奴の多いこと多いこと

887 :
ワイゼルの効果の隠されっぷり

888 :
改定出てもメタビにゃしばらく辛い環境だな
メタビで先出しに対処できたり返しの強い型ってなんだろう

889 :
召喚権大事に使うメタビとしては警告が辛くなる
じゃあ警告効かないのはってなると歯車街から出てくるガジェルだからギアバレーじゃね?
二戦目以降の先手オピオンは割と真剣にどうしようもなくなるわけなんだけど

890 :
パール「刺激的に生きればいいんじゃないかな」

891 :
ギアバレー虫には勝てるんだがラギアにいまいち勝てない
オピオン立てるの本当にヤメテ

892 :
大会出て来たが2回戦負けだった…ラギアデッキのパーツとの相性わるくてエクストラターンに入っちまったよ…

893 :
ワンフーデスカリライオウビートなんてどうだろうか
虫対策の筆頭であるワンフーデスカリと厚いバックで試合の流れを握って渡さない

894 :
ヴェーラーで即死しちゃうデスカリなんて…

895 :
ワンフーも刺さらないしねぇ

896 :
ライオウが虫に効かないのもちょっと

897 :
聖刻も来たことだし連鎖除外積もうぜ

898 :
カードカーDってメタビ的にはどうなの?
毎ターン召喚するデッキじゃないし、手札回復できていいと思うんだけど

899 :
ビートなのにそのまま相手にターン渡して何がしたいのかと小一時間

900 :
剛健でカーDを加えると強いがカーDで剛健ドローするのが糞弱い

901 :
でも本来ならその剛健ドローすんの2ターン後だぜ?

902 :
カーDをギアバレーで使ってみたけどガジェル引くとキツイからバルバ抜いてフォートレス入れてみた
脱出でガジェル戻されてもフォートレスでいちおうリカバリーは効くし悪くはなかった
フォートレスの方も脱出装置を自分のモンスターにも打ちやすくしてくれるし小回りが効いた

903 :
虫ゼンマイの高速環境だからこそメタデッキでも組もうと思ったんだけど、人いない?
ライオウ・閃光・ワンフーから2種を3積みしようとした場合、現環境だとどれがいいのかな
ライオウと閃光が最悪の相性だけに、両方積んでいいのか迷う

904 :
両方並べれたらライオウ効果使えなくてもそれほど怖くなくね?
永続効果の方は働いてるし

905 :
閃光出してから、謙虚とかで打開策探されないようにするためのライオウって感じに割り切って使ってる

906 :
どっちでも刺さるから好きな方でいいと思うけど
個人的には閃光無しの苦痛ワンフーの方が相手選ばないし、いいと思うんだけどな
閃光ならライオウやら女戦士とセイクリッドオメガ作れるしそこがいいな

907 :
閃光と場を整えるまでの繋ぎみたいな役目か。でもヴェーラーも腐りやすくなるしメインからだとちょっと怖いかな
一応全部入りで回してみるわ、ありがとう

908 :
里ビート?の診断お願いします
環境は虫祭りで、少しラヴァル、聖刻がいる
メイン41
モンス12
ブレイカー3、偵察者3、ライオウ2、ギアガジェル2、Sinサイエン2
魔法16
ごうけん3、ブラホ、嵐、サイク、月、聖槍2、テラフォ2、里、ネクロバレー、歯車街3
罠13
宣告、警告2、激流2、奈落2、盗賊、デモチェ3、スキドレ2
Ex15
キメフォ、サイエン3、ホープ、ホープレイ、コーン号、ルーラー、パール、メロガ、
ローチ、ナイトメア、タナトス、ウロボロス、(マエストローク)
里で事故を起こさないように調整した結果ギアバレーっぽくなった
魔法使いとバックが揃わない間は里が腐るので他のフィールド魔法を投入
ブレイカーは下級魔法使いで事故を防ぎ、バック確認と街割って展開ができるのでかなり便利です
虫相手ならモンスとバックをバランス良く引けば結構戦えるんだけど聖刻へのメタが弱く瞬殺されてしまいます
里はお気に入りのカードなんでなるべく外さない方向でお願いします。

909 :
折角里積むなら3積みしてサイク大嵐対策をさせよう
増やす魔法使いはスキドレとの兼ね合い+ブレイカーとのシナジーでクルエン、足りないなら里2にするかカイクウ増やすか
里使うなら魔法使い族維持する必要があるから全体除外形は抜いてみた
in:ライオウ1、クルエン3、Sinサイエン1 里3、サイク2、脱出1、スキドレ1
out:偵察者3、テラフォ1、歯車街1、ネクバ1、ブラホ、大嵐、激流2、奈落2、盗賊
里1枚でいいって言うなら、それこそギアバレーの型に近づけた方が強いと思う

910 :
スキドレTGです
環境は虫大勢と聖刻そして暗黒界です。
デッキ40
モンスター14枚
最上級3枚
バルバ3
下級11枚
ライオウ3、クリッター1、ストライカー1、ワーウルフ2、ライノ3、ヴェーラ1
魔法8枚
蘇生1、剛健3、ブラホ1、サイク3、精神操作1
罠18枚
警告2、宣告1、奈落2、幻獣の角3、リビデ1、スキドレ3、ミラフォ1、スタロ1、TG1EM1 2、サンブレ1
EX14枚
リヴァ、アシッド、ゼンマイン、コーン号、ホープ、スタダ、パルキ、スクドラ、カタス、ライブラリアン、フォーミュラ、エイド、シエン、ミスト
サイド15枚
クロウ2、ヴェーラ1、スノーマン3、地砕き2、激流1、七ツ道具2、サイドラ1、砂塵2、TG1EM1 1
主に虫意識です。スキドレで動きを奪いバルバやサーチ性能の高いTGで殴るデッキです。またスキドレが無いときはパルキやEM1を使いつつ耐えます。
弱点はトラップスタンを使われるとどうしようもないことです。この型を使ってる人はどのような対策をしてるか知りたいです。
今は七ツ道具を使って止めていますが、大嵐にも対応出来る賄賂とも迷っています。また出来ればもう少しモンスターを減らしてバックを増やしたいと考えています。
行き詰まってしまったのでアドバイスをお願いします。

911 :
虫大勢なのにメインから奈落2で大丈夫なの?
フリーチェーンだけどハンドコストのあるサンブレは厳しかった。ピン刺しするなら脱出なりにした方がいいと思う
聖刻その他に対するライオウだろうけどわざわざ虫大勢と書くなら抜くか減らすかして罠かヴェーラーに回した方がいい
申し訳程度のリビデも他の罠に変える。同じようなTGの罠ビートで最初使ってたけど、永続系はぶっ刺さるカードじゃないと虫環境じゃ辛くて俺は抜けていった
最大勢力に対してメインから寄せきれてなくて中途半端に思える

912 :
虫なら連鎖除外で

913 :
>>911-912
ありがとう確かにサンブレはコストに困るときがあった。連鎖除外は持ってないが買ってきます。ですが連鎖除外は虫、聖刻以外に刺さらないからなぁ……。
まだセンチやトフェニを止められかつ汎用性のある奈落の方が良いと思ってしまう皆は連鎖除外をメインから入れているの?

914 :
兎にも刺さるでしょ
HEROも、ハンドレスにして出したバブルに効かないこともない

915 :
確かにメインから積めば兎も除外できるが奈落ならセイバー二体、またはヘリオロープを除外できる。つまり兎を止めることが出来る。相互互換かなと思った。暗黒界には全く刺さらんし。
でも今後増えるだろうドラグニティのファランクスを除外できるのはでかいな。何回も回して考えるよ。意見ありがとう

916 :
連鎖除外メインは腐る事が多いな個人的に、兎虫が半分以上を占める大会とかに出るならともかく

917 :
苦痛ワンフーには相性いいなと思ったりもしたけど
苦痛ワンフー自体がインゼク聖刻兎と相性良いからそれほど必要ないよね

918 :
そもそも苦痛1枚貼ったところで連鎖除外の範囲に入るモンスターって少ないんだよね
☆3 攻:1100-1300と☆4 攻:1100-1400 の間だけ
しかもそのラインのモンスターは墓地発動持ちのリクルーターとかが多いから余計刺さらない
ワンフーがいないと奈落が敵アタッカーに掛からなくなったり弊害も大きい
セットされたダンセルはワンフーじゃ突破できないから、正直虫相手にはそこまで有利じゃない

919 :
ダンセルセットする状況なんて、伏せにもよるけどほぼなんもできないから伏せただけなんじゃないの

920 :
確かに今のデッキは召喚に対して発動する罠ばかりだからワンフーを出された時点で虫は辛いと思う。

921 :
センチ「せやろか?」

922 :
今Sinデッキスレの方でこことのスレッドの合併について話しているのだが、ここの人間の意見を聞かせて欲しい。
Sinスレの方では、スキドレ積んだデッキだったりメタビ風なデッキだったり、ここと話題がかぶるところも多いから、メタビスレとの合併を望んでる人が多い。
聞きたいことは、まず合併について是か非か。それと合併できることになった場合のスレタイ、テンプレについて。よろしくお願いします。

923 :
sinスレを廃止して、メタビスレで話題にするというのは構わんよ
sin自体もメタデッキ寄りだし、スキドレギアバレーでもエース扱いだから
ただ合併というのはいただけないな、こっちは伝統あるメタビスレだ
あくまでもメタビの中の一つであるsinとしてメタビ組傘下のデッキとして扱うが

924 :
SINといっても強さを求めたらメタビってだけで純粋にSINを組む人もいるんじゃないの
そういう人が話す場所がなくなっちゃうって考えると可哀相かもって理由で反対かな
それがごく少数だとしてもね

925 :
現環境でこそSinにはメタ能力があるけど
そのうち環境がガラッと変わってそんなにメタれなくなったらここでSinの話題は出せなくなると思う
流石に全くメタれなくなるとは思わんけど、>>924の通りメタ以外のSinの居場所もなくなるし
たまたま今の話題が被ってるってだけで、ごっちゃにするのはどうなのかな

926 :
あくまで>>923みたいな感じで、テンプレにsinの話題についても扱うと明記しておけば
なんの問題もなかろ
>>922はsinスレでそういう話題が出て、どっちに転ぶかわからんけれども
とにかく、メタビスレ側がsin全般の話題を受け入れることになった場合
こっちの住人はどう思う?嫌じゃない?って質問をしているんであって
今君たちが議論してるそういうsin使いの居場所云々は聞いてない

927 :
>>924なんだが
聞いてるのは反対か賛成かだろ?
>こっちの住人はどう思う?嫌じゃない?
は解釈が偏りすぎてるんじゃないかな
こっち側の人間が向こう側の人間の気持ちを考えて賛成反対を主張しても問題ないでしょ
釣りだったらすまん

928 :
ゼンマイ、ムズムズetcランク3で対処可能

929 :
誤爆や!!

930 :
Sinスレの者だが、合併についての方向性が固まったので報告とお礼お詫びをさせてもらう
ここの他いくつかのスレに対して打診を行い、スレ内で再検討を行った結果ダークモンスター・sin・地縛神スレを中心に新しく闇総合を立てることになった
合併の話を突然振ったにも関わらず議論ありがとう、また話が固まってすぐ報告に来なかったことや議論をフイにする結果となったことは誠に申し訳ない
スレの流れを乱したことについて少なからず思うことはあるだろうが何卒ご理解をお願いしたい

931 :
偉そうにしてる割に、ここのスレ住人は話題が無いんだな

932 :
メタビが息してないの

933 :
ここは弾圧と共に死んだ者達の墓場だ

934 :
弾圧は偉大だった

935 :
今のメタビートは力不足というか、トップメタを張っても精々7:3くらいなんだよね
受けを広くすれば地雷以外なら戦えるようになるけど、肝心のトップに対して薄くなるし
サイク大嵐環境だし、HEROラギア対策にサイド雪男ライコウがデフォになってる状況も辛い

936 :
JDCトライアル結果
優勝 代償ガジェ
準優勝 聖刻
3位 マシンガジェ
4位 アライブヒーロー
ベスト8 甲虫装機
ベスト8 ヴェルズラビット
ベスト8 スキドレギアバレー
ベスト8 HEROビート

937 :
SINスレでおk

938 :
友人のガジェをメタしたデッキで代行とやったが、
ヒュペリオンキツすぎ泣いた

939 :
みんなは外道カウンターの対策ってどうしてんの?

940 :
なに言ってんだコイツ

941 :
申王N

942 :
申池N

943 :
なんも対策しなくても余裕だろ。紙束に負けるような紙束使ってんじゃねえよ

944 :
いや外道カウンターはかなり厄介だろ
俺の周りじゃかなり流行っててきついわ

945 :
君の居るべき所はこっちです
カードキングダム専用スレPart30
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1334153714/

946 :
カイクウさんイケメン

947 :
なんかもう本格的に過疎ってるし次スレいらねーな

948 :
このスレまだ生き残ってたのか

949 :
>>948
半分死んどりますわ

950 :
メタを組み込めるガン回しデッキが生き残って
もはやメタビの定義がわからなくなってきた

951 :
>環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。
>形式や具体的な定義は特に決まっておらず、【メタビート】というのはデッキの名称ではなく概念的な意味合いが強い。
>相手(又はお互い)の複数のカードに影響を及ぼす永続効果モンスターや永続カードが投入されるのが最大の特徴。
>「流行しているデッキの長所」を消すためのカードを搭載することで、流行のデッキに対抗するという実戦向きのデッキと言える。
という定義であって個人的には次元ヴェルズラギア=現環境のメタビートだと考えているけれど
でもメタを詰め込んだ特殊召喚メタの効かないハイビートじゃなければメタビじゃないって奴が多そう

952 :12/06/16
ベン図書いたらいいだろ
メタビっていう大きいくくりの中にヴェルズラギアとかスキドレギアバレーとかスキドレバルバがあるだけ
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