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2012年6月携帯ゲーRPG107: 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 143F (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 143F


1 :12/05/05 〜 最終レス :Over
公式サイト ttp://s2.atlusnet.jp/
攻略Wiki ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …NintendoDS
価格  …4,980円(税込5,229円)
発売日 …発売中(2008年2月21日)
次スレは>>980が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレはhttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/29.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください
前スレ
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 142F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331394630/
○概要
 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、
 樹海にまつわる謎や、隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。
 やや高めのゲーム難度、タッチペンによる方眼紙をイメージしたマッピングシステム、
 マップ上に視認できるモンスター"FOE"、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴です。
 操作するキャラクターは一切セリフが無いため、プレイヤーの想像力を自由に働かせることができます。
○FAQ
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/51.html
前作との違い(発売前情報)
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/18.html
紹介記事情報
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/20.html
過去ログ
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/47.html

2 :
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
  B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
  ・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
  ・ミニイベントの難易度が上がる
  ・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
  http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html
Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A: http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359
Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
  http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html
Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
   クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
 引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
 Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
 ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
 FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
 それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?

3 :
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
 どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
 廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
 まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。

4 :
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22

5 :
赤ナイトシーカーかわいい

6 :
デスストーカーさん乙です

7 :
>>1乙、幼子たんをペロペロする権利を与えよう

8 :
ここは落ち着いて桃バド子撫で撫で

9 :
>>1
まだ4Fなのにブシ子死にまくりで金欠なんだけど…
アイテム買えないんだけど…

10 :
>>9
ブシ子が序盤死にまくるのはしょうがない
蘇生ができるメディを入れれば蘇生代を浮かすことできるから入れてみてもいいし、レベルをあげてもいい

11 :
目玉ならしょうがない

12 :
>>10
ついさっきレベルが上がったからメディに蘇生覚えさせたよ
これだけでもかなり楽になるね、あとはレベルを上げつつ今夜の宿泊代を稼ぐことにする

13 :
終盤のボス達と戦う時ドクトルのエリアヒールだけじゃ回復足りなくなるかな?
最近ドクトルが好きになってきてメディックと交代してみようかなって思ったんだけど。

14 :
>>13
5層クリアまでならエリアヒールで十分間に合う
6層以降のボスもエリアヒールで何とかなるけど、エリアフルのが便利
むしろメディは捨て身の医療や、レジストデッドでお世話になった
まずはドクトルで進めてみたら?最悪きつければ、6層で採取しまくれば何とかなる

15 :
FOEに触れて戦闘突入した瞬間、パーティーの向いてる方向が変わったりするのはなんなの
これのせいで壁に追い詰められて死んだわ

16 :
そりゃ敵が来たらそっちの方向向くだろ
ノールック戦闘なんてスキルはないよ

17 :
あの謎の方向転換ってそういう意味だったのか
全く気づかンかった……OTL

18 :
前スレの話題だけど古墳アイコンって人物の影だとずっと思ってた
樹海の中で誰かと遭遇したとき(衛兵とかフロなんとかとか)に置いてたよ

19 :
>>13
回復はまぁいいとしても、博識がないとアイテム収集で苦労する

20 :
フローズンさんも長生きしてれば名前覚えられていたかもしれない

21 :
今11階到達したけど、どこが歩ける場所なのか分かりづらくて
精神的にhageそう

22 :
壁も床も全体的に同じ色だから先に進めるんだか進めないんだか分かりにくいんだよな…
まあ、慣れるしかないので頑張って下さい

23 :
>>14 >>19
ありがとうございました。
ドクトル+博識持ち殴りメディにします!

24 :
序盤は蘇生薬代が馬鹿にならない&雑魚戦でもさくさく死ぬので
3層くらいまではメディ
3〜4層くらいまでいけば
前衛にHP10振り終わってある程度安定+資金に余裕ができるので
メディを鬼力使えるドクに変更して火力底上げ
博識はドクと相性のいいカスメにバトンタッチ
他メンバーとの相性もあるけど
メディドクの選択に迷ったらこんな感じがいいとは思う

25 :
中盤以降の特に雑魚・FOE戦ではカスメ+ドクはチート並みに強いな
ボス戦ではバード+メディとかもいいが雑魚戦がなあ

26 :
最近はじめたのですが、IIにはIIIみたいに唯一品とかあるんですか?

27 :
無いよ
ただ1度しか入手機会が無い素材があるから、
それを捨てるともう手に入らない装備はある

28 :
引き継ぎのエトリアの〜とクリア&コンプ景品の皇国の〜以外だと
ホントのコレクションアイテムの魔物のフィレくらいかね

29 :
ちょっと質問が2つ
・いま四層で平均レベル40だけど、引退はするべき?しないべき?
・なんか2って技の消費TPが多く感じるけど、TPブーストはもしかして必須?

30 :
引退はしてもしなくてもいい
2はステータスボーナスの効果が大きいので低Lvでの引退でも確実に引退前より強くなるが、
引退前の段階までLvを戻すのに余計な戦闘が必要になって進行のテンポを削がれるし
引退しなきゃどうにもならんほど強い敵もいない、裏ボスも含めてLv70あれば全て打開可能
TPブーストはだいたいどの職でも必要になるな
お察しの通り燃費が悪く、1の安らぎや3のダクエのようなお手軽な解決策も存在しない
解決策がないわけではないが少々めんどいし編成の自由も効かなくなるのでお勧めはしかねる

31 :
>>30
サンクス
引退はやめとくけど、とりあえず全員休養させてTPに振り直すわ……
5レベルくらいならスキュレーを爆殺してればすぐ上がるだろうし

32 :
>>27>>28
お答えいただきありがとうございます

33 :
ちなみに2のHPB・TPBは1や3と違って1振りの効果が少ない代わりに10振りの効果が大きいので、
振るときは10振り推奨

34 :
ヘカトンケイル初めてみたけど、想像とかなり違った

35 :
ヘカトンケイル初めてみたけど、想像とかなり違った

36 :
>>34、35
すみませんミスりました

37 :
>>27>>28
世界樹の剣 他「」

38 :
あなた、売ったり捨てたりできないでしょ

39 :
装備した人を引退させればあるいは……?

40 :
三竜と幼子たんどちらからかかればいいかな?

41 :
裏ボスであるよーこの方が数段格上です
だからと言って3竜が弱いってわけでもないけどね

42 :
>>41
なるほど、とりあえず三竜から取りかかってみます

43 :
>>38
一品物には違いないし
>>28の挙げたエトリアの〜や公国の〜も売却・廃棄不可だし

44 :
やっぱり採集パーティって作った方がいいの?
パラ1レン4でやるのがいいのかね。1Fでああっと出て吹っ飛んだわ…

45 :
作りたければ作ればいいし、メンドイなら要らない
ただ、最終的には依頼遂行の為に高レベルレンジャーと
黒FOE討伐の為に高レベルパラディンが必要なので作っても損はしない

46 :
2の採集部隊はパレペペぺがお勧め
ペットはレンジャイより固いだけでなく忠義を取ればパラを自動的にかばって代わりに
潰れてくれるので、パラが全力逃走で無事に逃げおおせる確率をステキに高めてくれる

47 :
>>45-46
ありがとう。そういえばソードマンとかパラディンが必要なクエストあったね
ただ、ペットがまだ登録できないので、本命レンジャー以外は休養→振り直しで
切り抜けることにするよ。ペット登録できるようになったら>>46のパーティ組んでみます

48 :
にしても、TP10振りしたら世界が変わったわ
タケミカヅチとシールドスマイトが常用できるのは美味しすぎる

49 :
ペットとかバード1人じゃないと通れない隠し通路って
ある程度育ててないと奥までいけないね
遭遇率ダウンのアイテムもレンジャーみたいに遭遇率0にはできないし

50 :
ペット単騎の場所は、獣避けの鈴使えば最奥までノーエンカウントでいけることもあったはず

51 :
超鳥缶を持ったままだ…
ヒナに餌をやるクエストを超鳥缶貰ってからヒナにあげないまま終わらせたんだった

52 :
狼一匹だけであの奥まで行くのは辛かったな
あんときはリアルラックにひたすら頼るしか方法がなかった

53 :
俺なんか獣が獣避けの鈴使ってたけどな!

54 :
>>53
もちろん、鈴を使わせるようにはしたぜ
でもレベルが1とか2のままだったから、戦闘突入=死だった

55 :
関係ないが獣寄せの鈴がマジでゴミアイテムだったのを思い出した

56 :
あれは試供品を間違って店に並べたに違いない
短すぎ

57 :
ダークハンターバグのゲーム開始時ってのはゲーム起動時ではないよね?
4番目に作ってしまった自分みたいな場合は、
並び替えしていない状態の12番目に作って、
1〜11のキャラを抹消しなければバグないって事で大丈夫ですかね?

58 :
そういうこと
・1番目〜5番目にダクハンを作らない(作ってもいいがそいつには決して極み2種は取らせない)
・1番目〜5番目に作ったキャラは絶対に抹消しない
この2つを守っていれば極みバグで困ることはない

59 :
これこそ、まさに日本人が作った理想のRPGだな
http://www.youtube.com/watch?v=-lnn-DUNfyo
http://www.youtube.com/watch?v=oQmWDZG0fM8

60 :
最近いろんなスレにドラゴンズ何とかのステマが居てうざいな
しかもこんな場末のスレにまで……

61 :
場末って何だコラ
キズナメすんぞコラ

62 :
じゃあ俺はブシ子をぺろぺろしてくる!

63 :
火力がアルケミとダクハンしかいないから3層が核熱ゲーになってしまったでござる

64 :
アルケミストいると核熱頼りになりがちだよね。
FOEを爆破しながら突き進む感じ。

65 :
核熱なんであんな強いん?
救済要素?

66 :
アルケミがこの先生きのこるための救済要素

67 :
6層じゃまわりより弱くなるから、強いうちに使っておけ

68 :
アルケミは極めれば極めるほど切なくなる職だからな…

69 :
たぶん、使わない人はほとんど使わないまま終わるんじゃないかね?
現に俺もアルケミストをあまり使ったことがないしな
逆に世界樹1では、ほぼ必須の職業なんだけどね

70 :
2層で2年くらい放置してあったIIを最初からやりなおし。
Iを引っ張り出してクソ長いパスワードをメモって、ソフトを差し替えて入力して、
キャラメイクに5時間くらいかけて、適当に装備を整えて、
最初に出会ったハリネズミに先制されて、1キャラ死亡、戦闘中に1キャラ死亡、合計2死亡。
やってられっか、ボケ!

71 :
新職のガンナー入れたからアルケミストは今回入れなくてもいいかな、って人も結構居たと思う

72 :
単純に初期に選べる職業が11もあるからってだけじゃないかとも思う

73 :
>>71
実を言うと、ガンナーもほとんど使ってない
多芸なんだけども足が遅いのがなぁ…

74 :
おまいらの初めてのパーティー構成ってどんなもんだった?
俺はブブガアメでやられる前にぬっころな脳筋パーティーだったわ
今考えると何故バフ・デバフを軽視しまくってたのか理解できん

75 :
パド/メカア
逆に防御重視で終盤はパンチ力不足に感じたな

76 :
一番初めはソダブガメだった
このパーティで30階まで行ったな

77 :
とりあえず全部の職業を取っ替え引っ替えしてたけど
ジャガーさんからバーロー撃破まではこれで固まってた
ブシドー:つばめがえし
レンジャー:アザステ、採集
メディック:回復
アルケミスト:雷特化
カースメーカー:テラー、変化の呪言
ドクトルにかぼちゃ杖しか持たせなかったのは正直反省してる

78 :
>>74
斧ソド・パラ・鞭ダク・メディ・カスメだったと思う
序盤の攻略は力の指輪が重要だったりする

79 :
初期パーティはパダブメバだったかな
一応全職一人ずつ登録したけどね
アルケミストとガンナーは幻想曲持ちのバードと
ソードマンと組んで属性押しのときにしか使わないな

80 :
俺が最初に世界樹やった時(T)はソダパアアだったな
回復はメディカに頼ってたけど、ケルヌンノス打倒あたりで辛くなって、
そのままなんとか3層行ったらブシ子に惚れたんでこの際と思ってパとアを切ってメとブを入れた
Uはもう熟練ボウケンシャーでしたから安定した構成をして、
Vに至っては自分でも最初は「ねーよw」っていう舐めプ系の構成を

81 :
まあよっぽどでなければどんなパーティでも終盤まで持つよね

82 :
>>77
いや、ドクはレーザーブレード作れたらもうそれが最強武器のようなもんですから…
主に速度とTP的な意味で

83 :
>>74
最初はソド/メレガだったが、
レンの攻撃力が1ほどじゃなかったので、途中でブシと交代
バーロー前か後か忘れたけど、さらにメディをアルケと交代
6層後半はソレド/アカだった

84 :
下手糞な俺にとっちゃ全力逃走パラディンは欠かせない……
あと鬼力シールドスマイトには4・5層でお世話になった
ほぼファストトリックで必
五層くらいまでの大抵の雑魚は確殺できる

85 :
>>82
杖ドクはドクの利点を半分くらい殺してる気がする

86 :
2が世界樹初挑戦だったのと攻略何も見ずに始めたから
ソダカ/ガメで、何故かカスメが前列だしダクハンバグには嵌るし盾いなくて皆ばんばん死ぬし散々だった
が、この面子で幼子クリアまでいけたときの達成感半端なかった

87 :
現在プレイ中だけど
パソブ/メバで3層攻略してるが
メバをドガにしようかと考えて2ndPT育成中。

88 :
初3DダンジョンRPGでソパブ/レメだったなぁ
死力を尽くしたキマイラ戦と幼子戦での一進一退の攻防は忘れられん

89 :
最初はブパド/ガカだったなぁ。とりあえず新職&前回の途中組って感じで。本当はペットが使えるようになったらパラと替えるつもりだったけど愛着が湧いてそのまま行った

90 :
最初はダパド/カガで10Fのミッション発動まで進めたな
そこで1-5バグを知ったのをきっかけに全員登録抹消して
カスメをレンジャーと入替えたのがそのまま最終PTになった
気に入り過ぎてベスト版もダパド/レガ

91 :
パダ/ドガレの五人固定。
今考えるとバフデバフを碌に使わずによくクリアできたもんだ。
バード使い出したのはよーこ倒してからだし。

92 :
ソパレ/メバだったけどひどい火力不足だった
せめてチェイスに特化すればよかった

93 :
最序盤はパブ/バメアだったけど、鳥が足手まとい&前衛二人だから武士がすぐ死ぬ……
つーわけで鳥を消してパドブ/メアの構成にしたら物凄くはかどった
これでバーロー撃破まで行った
ボスはキマイラ以外全部鬼力核熱で消し飛ばしたから殆ど苦労しなかった……
初見の苦労を味わえなかったから、今考えると勿体ない

94 :
ブダド/ガカでした
>>89とほぼ同じかな
通常火力は十分すぎだけどボス戦に苦労してたまに核熱アルケかバード様入れてた

95 :
2周目はメペレ/アバを中心に入れ替えつつ進んだが序盤から殴りメディは無茶過ぎた

96 :
パブド/メカのガッチガチ編成でした。レベルも高めだったなぁ
今はベスト版買って、ソペド/ガレで2週目プレイ中。何故か1週目よりhageまくってる
忠義ペットが鉄壁だったり、レンジャイの探索スキルが神だったりで楽しいわ

97 :
パダブ/ドガ だったな
後列ドクの堅さは感動モノだった、あと3Fのでかい目玉がトラウマ

98 :
パブド/ガカ
前に2層まで進めたときはこんなにキツくなかったってくらい、今のやり直しに苦戦している。1層1階で。
面子のチョイスは、Iでパダレ/メバで初めて最後までそのままだったから、また同じじゃツマランので。

99 :
4が出ると聞いて唯一放置だったこれを再開。
30Fの初めのFOEルームでつまずいた。鈴を使ってもうまくいけない。
自分のAIが低いのか。

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