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2013年02月CG203: Web3D (486) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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Web3D


1 :2001/02/04 〜 最終レス :2013/02/09
そろそろ立てておきます。
Pulse3D、Cult3D、Viewpoint、RichFX、Shout3D、Vecta3D・・・その他。
Web3Dの未来は如何に

2 :
まだ早いかな。
webで動かすには、もっと高速回線が普及してくれないと。
現状じゃ重過ぎて使いたくても使えないよ。

3 :
どれくらいで快適になるのかね?
ISDN、ADSL、ケーブル加入者の感想きぼんぬ。

4 :
普通のISDN(64kbps)だけど、やっぱキツイね。
感覚的にアナログの時と変わんない。

5 :
age

6 :
くだらん
あんなのは邪道のCG

7 :
Vecta3DとかのFLASH形式のブツは3Dとはとても呼べない

8 :
閲覧環境に左右されるようじゃね。

9 :
そういう意味じゃなくて、アレはそもそも単にswfにしてるだけで実際はパラパラ漫画と一緒だから。

10 :
>9
無知

11 :
>>9
おまえがな。
あれはセルシェーディングのFlashムービーを自動生成するだけだ。
内部に3Dデータを持ってるわけじゃない。

12 :
座標を計算して3D画像を生成してるなら、専用の3Dソフトとどこが違うっていうのさ?

13 :
>12
ナニを言っているのか良く分からんが・・・
Webブラウザ環境でみるんだぞ。
だから作り手はカメラワークの部分をユーザーに開放する、っていうのがWeb3Dなのに専用ソフトとナニが違うって言われてもねぇ。
レンダリングやアニメーションはユーザのパソコンで実行されるんよ。

14 :
いろいろ試してみてるが、
とりあえずADSLからはそんなに辛くないな。
ヘタなRサイトのほうが、遅くっていらつくぐらい。
でも、やっぱ500KBぐらいでないと辛いな。
あとはストリーミングできれば大丈夫。それよか問題は
プラグインの類のインストールが面倒なことか。うまくいくマシンといかない
マシンがあるからね。

15 :
>>11
だからそう言ってるじゃん>内部に3Dデータがあるわけじゃない
それともそんな便利なコマンドなんかあるの?

16 :
>>9
わり、10と打ち間違いだよ。
鬱だ・・・

17 :
このスレもすこし。

18 :
「あるわけじゃない。」と
「あるわけじゃない?」(疑問)
を間違えてるに500ポリゴン。

19 :
俺もそろそろ手をだすかな。
俺はMAXユーザーだが、MAXはけっこう良い環境だな。

20 :
>>15
なんだやっぱり無知(笑)

21 :
???
9は何か間違ってるか?

22 :
PulseとかCultってWebページにコンテンツを
掲載したら金を払わないといけないのん?
いまいち仕組みがよくわからん。英語のページ読むの面倒くさいし。

23 :
今月のGW誌・95ページにTGS 3DCreator出てるから見てみ。
コレの場合は開くと同時にZAPプレイヤープラグインが自動的に
IEに組み込まれるようになっている。

24 :
俺はVecta3Dの話をしてるんだが、、、
10=20が無知で煽ってるだけって事でいいのか?

25 :
>PulseとかCultってWebページに〜
そうらしいな。自分だけで使ってる分には自由だが、
Web上に公開する時は、手続きとって金払わないといけない。
それじゃ普及しないと思うんだが。

26 :
だが、金とらんでどうやってもうける?

27 :
>>21
Flashは一応言語だからやり方次第では3D表示も可能という話じゃ?

28 :
>>25
ビューワは無料配布なのよ。
あと、個人のコンテンツ配信は
あまり視野に入れてないようよ。
あくまでECサイト業者がお客なわけだ。

29 :
俺と11はVecta3Dで書き出したデータはパラパラ漫画で、書き出されたデータそのものに
3D的な空間座標のデータを含んでいるわけじゃない、って言ってるわけで、
FLASHそのものに関して3Dがどうだとかは言及していないと思うのだが。


30 :
3Dの仕事増えるかな〜??

31 :
>Vecta3DとかのFLASH形式のブツは3Dとはとても呼べない
「Vecta3Dで書き出したデータ」じゃなくて「FLASH形式のブツ」の話なんじゃ・・・?
とかというのが何をさしてるのかはしらんけど。

32 :
>FLASH形式
あたらずしもとうからず
なぜならマクロメディアは次期SHOCKWAVEで3Dを採用している。

33 :
これは今後への期待上げ

34 :
http://www.titoonic.dk/3dflashlab/
これけっこう凄いと思うんだけど。
やっぱり基本的にコマアニメなの??

35 :
うん、これいいね。>34
いいもの教えてくれてありがとう。
このスレが良質なものに
育ってくれればいいんだけど。

36 :
リンクしたの、俺が初めて?
他人が作ったのでもなんでもいいからとにかくすげえフラッシュのリンク教えてくれよな!!

37 :
5年後は逆にWeb3Dの仕事の方が多いかもね。
仕事が増える事は良い事だ!

38 :
使いにくそう。おれはテキストのみのページのほうがいい

39 :
回線が速くなれば平気でしょ。たぶん。

40 :
Web3Dもいろいろあるけど、淘汰されて数年後には
一つか二つが生き残って業界標準になるのかな?
なんか混沌としていて、イマイチよく分からんっす。

41 :
>>34
これって、Vecta3Dのサンプル画像だった奴でしょ。(vecta3d.com)
MAXで作ったアニメをFlash形式にレンダリングしたものだよ。
だから、コマアニメというかプリレンダ・ムービー。

42 :
これも同じくFlashレンダー。
http://www.swift3d.com/
ここのGalleryから3rd Partyのを見に行くと、いろいろある。

43 :
ちょっとb3dに興味を持って調査中。その関連リンクで
http://www.mindgel.com/main.htm
ここはb3dだけじゃなくcultやpulseもあり、
http://www.starshipc3.com/
ここも本編はb3dだけど、他にもなんやかや入れられるし。

44 :
優良スレッドあげ。

45 :
しっぱいあげ

46 :
メタストリームってどうなったの?

47 :
>46
tousan


48 :
>47
のんのん。VIEWPOINTのものです。デモあるよ。

49 :
ああ、ビューポイントのあれが
そうなんですね。
ありがとうございます。。48
47にもありがとうございます。

50 :
前から疑問に思ってるんだけど、
コンテンツからオブジェクトデータが盗まれるってことはないの?

51 :
http://bit.sonymusic.co.jp/Special/SpaceStream/index.html
デザインは誉められないけど、
オブジェクトにQUICKTIME貼りつけてあったりして結構いいね。
動作もADSLならかなり快適。
基本的にvrmlらしい。

52 :
あと、オブジェクトにはちゃんとコリジョンが入ってて、
音もステレオで奥行き感を引き立たせてる。

53 :
んーマックで見れないのはしょうがないとして、会社のNTでもみれんかった
>>51

54 :
それ断り書きにかいてあるよ。>win98専用

55 :
NTって98以上じゃないのか。

56 :
なんでやねん。98以上はMeしかないでそ>55

57 :
>>48
どっちかっていうと逆。MetaがViewpointをComputerAssociates社から買い取った。
で、ブランド力のあるViewpointに社名変更。うちの会社が買っていれば、今ごろ・・・。
いや、そんな話は全然無かったんですけどね。
>>50
オブジェクトデータはどこかにバッファーされてるから、ちょっと詳しい人なら盗める
だろうねえ。でも盗んでどうすんだ?って気もするが。

58 :
Adobeからも3Dのブラウザが出るみたい。
知名度的には強そうだけどねえ。Adobeの3Dねえ。
Atmosphere
http://www.adobe.com/products/atmosphere/main.html

59 :
でもこれキャラクターのアニメーション
は出来なそうな印象が・・・。

60 :
thank you starshipc3:)

61 :
もも展から
http://www.3dcg.ne.jp/~freaks/momo14/
イイな〜

62 :
今日初めて見たけどViewPointすげ〜
他のより頭一つ抜けてる気がするよ。

63 :
2dだっていいのがある
http://www11.u-page.so-net.ne.jp/kd5/arsy/

64 :
お前主旨理解してねーだろ。

65 :
uruse-baka

66 :
うわ、発言のレベル低いなあ(笑)

67 :
結局NABでなにかめぼしいものはありました?

68 :
これはどう?
http://www.3dclic.com/gallery/gallery_us.htm

69 :
なんかよさげ。ありがと。

70 :
これいいですね。>68
怪しげな会社ですけど。

71 :
しかしよー。思うんだが、なんでWEB3Dのライセンス寮はあんなに高いんだ?
どの会社も本気でドメインあたり数百マンから億の金とるきなのか。
超大手クライアントならあるだろうけど、てゆうか大手でも製作費別であんだけコストかかるとさすがに
懸念されると思われ。
ちゅーか、ほんとにこわいのは、WEB3Dってこんなに金かかってこんなもんなの?って
クライアントとか世間に思われるのが心配。
みんながよくかきすぎて、VRMLとはまた違った失敗しそうだな。
技術はいいとこまで来たんだけど、いろいろ心配だ。

72 :
Microsoftが参入して終了と、

73 :
MSは既に一度こけてなかったっけ?

74 :
なんに使うのかな?いいコンテンツない?

75 :
WEB3Dって何に使うの? FLASHで十分じゃん
本気で3Dを見せたいのならWebじゃなくても良かろうに・・・

76 :
CG屋の、あるいは素人の意見だな。
3Dを見せるんじゃない。見せるのに3Dを使うんだよ。

77 :
MMのShockwave3Dはなかなかよろしいね 

78 :
>>76
ある意味正解

79 :
>>76
素人さんが芸術家を気取っているよ
だから 何に使うの? あなたのナニを表現しようとするの?

80 :
>>79
あらあら。
自分では良いツッコミをしたと思っているんだろうね。
ゴル厨は可愛いなァ(´ー`)
3Dは表現方法の一つでしかないって事に気がつかないんだね。
「僕も何かしなきゃ」って思ってるだけじゃ
何も残らないゾ!
取り敢えずクソも役に立たねーその専門学校を卒業しような!
がんばって生きろよ。

81 :
>>80
わぁ! 厳しいなァ!
概ね同意だが。

82 :
75をさらし上げ。

83 :
>>80
悪いけど俺、武蔵工業大学よ。

84 :
なんだ学歴バカか。
森だって早稲田だよ。
75はバカ決定。

85 :
まぁまぁ、学歴しか頼りが無いやつから学歴取ったらかわいそすぎだよ。
>>83武蔵工業大学はいい大学だよねー。いい学歴でうらやましいねー。

86 :
俺が試しに受けた大学だな。 あまりに簡単過ぎたんで驚いたよ ハハハ。

87 :
あんま刺激すんな。また荒しが一人常駐するだけだよ

88 :
そうだな。もう十分だろ。
http://www.viewpoint.com/
とりあえずここ行ってみな。答えの一端がある。


89 :
>>85 武蔵工業のレベルを知っているが、たいしたもんじゃない。
高専に毛の生えたようなもんだ。それを自慢するのは少し病気に
近い。

90 :
>>89
専門学校ってのに反応しただけだろ。
キレるとこっちが困るんだからもう突っついてやるなよ。

91 :
そうだよかわいそうだからやめてあげろよ。
83は馬鹿だけど。

92 :
いや、武蔵工業大学は一般的には大した大学ではないが、CGやってる
連中からすれば、まあエリートっていうかね。
こう言うと、また反発を買うかもしれんが、実際、CGなんていうのは
下請け仕事なんで、これ以上の学歴の人がやってる場合、やはり入学で
きたはいいがその後がちょっとね。。。と言うことだと思うよ。
まあ、学歴は関係ないが、物理、数学、英語なんかは、この程度の大学
レベルの知識は必要だってことだね。それに、+αとしてちょっとした
画像工学の知識なんかがあったら、大学、専門は関係ないな。

93 :
やっぱバカだ・・・。

94 :
79君が馬鹿なのはもう十分にわかったから、話を元に戻すぞ。
Viewpointはもう軌道に乗り始めているみたいだが、他のはどうなんだ?

95 :
>79
そういう思い上がりはよせ
君がやってるのは平凡なサラリーマンが
「俺は絵描きより数学が出来る」
と言ってるのと同じだぞ。


96 :
つっつくなって・・・
この手の勘違い君はマジで粘着化するからな。

97 :
優良スレも100付近で荒れてくるんだよね・・・

98 :

     ∧_∧
   /,( ´∀`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \丶_●‐●  <  |あるよ・
      〉  , レ〉   \___________
     (~~♂~|) 
      > )ノ  
     (__)__)

99 :
Web3Dの有効な利用法について具体的に挙げてみようじゃないか。

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