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2013年03月PCゲーム243: Vantage Master 第11章 (585) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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Vantage Master 第11章 (585)

Vantage Master 第11章


1 :2012/07/18 〜 最終レス :2013/03/05
日本ファルコムのシミュレーションゲームVantage Masterシリーズのスレッドです
前回までのあらすじ:
「愚か者が跳ね返りおって……」
ダルク=ファクトは余裕の表情でそう言い放ち、画面内を縦横無尽に跳ね返る。
追い詰められたムウは、召喚したカイチョウフクセンに自ら乗り込むことで
ホウキボシvsワードオブデスによる弾幕シューティングが幕を開けるのだった……
(注:このあらすじはスレッドの内容とは無関係です)
日本ファルコム http://www.falcom.co.jp/index.html
VM紹介 http://www.falcom.co.jp/vantage/index.html
VMJapan紹介 http://www.falcom.co.jp/vmj/index.html
Vantage Master 第10章
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1307797036/
製品情報
(普及版) VM JAPAN + パワーアップキット 4,800円 (2005/12/23発売)
http://www.falcom.co.jp/mailorder/new.html
Vantage Master 初代 / V2 (ソースネクスト) 共に1,980円 (発売中)
http://www.sourcenext.com/products/falcom/vantageMaster.html
http://www.sourcenext.com/products/falcom/vantageMasterV2.html
Vantage Master Online(英語版)が無料でDLできます!
http://www.falcom.com/vantage/download.html
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/vmo_e.html
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se182908.html (体験版/日本語マニュアル)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/mojaron/files/vmv2jp04.lzh(日本語化パッチ)
>>2にIRC情報

2 :
1.ブラウザ の場合
http://irc.2ch.net/
・上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
・「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VM と入れる。
・チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。
2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/
ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」−「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。
 設定名: 2ch IRC
 ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
 メールアドレス:適当にnanasiとでも
 サーバー名: irc.2ch.net
 ポート番号:6667
 ニックネーム:自分のハンドルネーム
 サーバ接続のためのパスワード: 無記入
 自動接続するチャンネル:#VM
3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se091872.html
ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VM」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。
最初に#VMに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。

3 :
VMSTG・・・
スタートレーダーの興奮再び・・・か?

4 :
GCooler CPUを無駄に食う昔のゲームのCPU利用率を大幅に軽減
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se425811.html
Windows Vista 7 でも動作するが上手く起動しない場合あり。
そのときは電源設定の変更をいじるかPCを再起動するといけた。
ショートカットのプロパティのリンク先に
"C:Program Files\GCLauncher.exe" C:\VMO_WIN\vmv2.exe
のような表記をしてやるとドラッグせずに直接起動可能
↑省エネな世の中なんで、これ次回からテンプレにしません?

5 :
テンプレにするにしても同じようなソフトと比べてはどうでしょうかな
CPU使用率低減及び実行速度変更という便利なものもあるよ
自分は、マップエディタの作者さんのを使わせてもらっている
具体的なソフトではなく便利なものもあると紹介するほうが無難か

6 :
そのソフト入れたけど、やたら起動早くなったわ
昔win95でやってた頃のようになった
でもなんかいろいろアップデートしてたみたいだけと大丈夫なのかね

7 :
もう同じようなソフト全部晒しておくれよん

8 :
それ入れてみたけどD&Dするとエラー吐いて終了するぞ

9 :
>>8
>>4のソフトのこと?環境がwin7 64bitなら
前スレ>>947の下記のレスのように導入したら動作した。
>>win7、64bitでdllとiniをsysWOW64のほうに入れたら動いたよ

10 :
XPなんだ。

11 :
ついでにwin7、64bit用のindeo5利用コードも書いておこう
初回版ユーザーがどれほどいるか知らんけど

12 :
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
"vidc.iv50"="ir50_32.dll"

13 :
>>12
こいつはオープニングムービーを再生に必要な奴かい?
それならありがたい
もっとも見ないので再生出来なくても構わないのだが

14 :
>>4
これってpeekwaitとは違うタイプなんかな?

15 :
>>14 readme
・PeekMessageCount PeekMessageを何回呼び出したらSleepするかを指定します

16 :
>>13
そうです
>>12の全文をメモ帳にコピペ
拡張子をregに変えてダブルクリックすればindeo5が有効になる
レジストリをいじるので自己責任で

17 :
>>15
さっぱりわからんちん

18 :
>>17 おれも詳しくは分からんが
peekをweitするのとsleepするのは
同じようなもんだろうという意

19 :
基本的な仕組みは同じで、強制的に処理止めるタイミングの測り方(?)だけ違うって感じかな?
どっちでも良さそうね

20 :
>>16
なるほど
vidc.iv50 か ir50_32.dll が必要そうだがはじめから入っているということか

21 :
vantagemaster の良いところは、ウィンドウ形式なので、
ウインドウをいろいろ動かして、
ゲームをしながら、DVDプレイヤーとか動画プレイヤーとかを常に手前に表示にして、
TVみながらプレイとかできちゃうところ。
同じ遊び方してる人いない?

22 :
好きなCDかけながらプレイは、やったことあるけど
TVみながらは無いなあ。自分の脳みそはそういうことできない

23 :
テレビはないけどフルスクリーンでないので裏の作業とか気兼ねなく見られるのは便利だよな
ツールもこの仕様じゃなかったら随分使いづらかっただろうな

24 :
窓で起動できないソフトって稀だけどね
いざとなれば窓化ツールもあるし

25 :
窓化ツールなんてあるんだ。探してみる。
でも、本当に仲間いないの?
↓みたいな感じにやるんだけど
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up103634.jpg

26 :
というか、昔ノートPCだったからリビングでVMしながらアニメ消化してたけど、
はっきり言ってVMの方に夢中すぎてその時見てたアニメの話がうろ覚えすぎるw

27 :
おまえはオレかw

28 :
進行遅いスレでみょうちくりんなアップローダー使うと誰からも反応してもらえないぞ
TinyPic
ImageShack
Imgur
好きなの使うと良い

29 :
って自ら消したのか

30 :
その日の19時頃に見ようと思ったが消えていたので消したのではないと思う

31 :
ロクロウでのエキスパしんどいなぁ。
ようやくドーラのところを勝てた。
いつまで経っても術力が優勢にならないよ。
だだっ広いマップだから、弱いユニットでは押さえが効かないし。
高レベル幻魔をぽんぽん召還してくるし。

32 :
ttp://i46.tinypic.com/hsmijt.jpg
いまさらだけど、28の言っていたtinypicというので上げ直してみた。
ふだんロダ使わないから、すぐ消えるとか知らなかったのじゃ。

33 :
>>31
ロクロウが術力で優位に立つときは勝つときだからしょうがない
ロクロウにとっての優勢劣勢の尺度とは、マップの支配率であり、ユニットの数差である
魔晶石は相手の供給を断つためにとるもの
ロクロウ結構強いと思うんだよね、能力上昇がなければ・・・

34 :
術力の影響が大きいのがな
召喚、術数回復、術の威力・効果時間
術使うのに絶好の機会でも効果時間の関係で断念したり

35 :
ロクロウが石10個近く拾ってもヒミカが3個4個持ってりゃほぼトントンっていうw
キクカのイクサヒメを使えるようになるときはもうすでに勝負がついてることが多いことがあるように
術力で優位になったらもう勝負ついてるよね

36 :
>>1
>(普及版) VM JAPAN + パワーアップキット 4,800円 (2005/12/23発売)
http://www.falcom.co.jp/mailorder/new.htm
これリンク切れてますよ
あと、この文字化けって俺だけ?
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up2954.jpg

37 :
画像の中身の文字が文字化けしてんだから何で見ても文字化けだろ

38 :
http://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/885.html
こっちでいいのかな?

39 :
>>36
VMOは文字化けするみたいだね
日本語化すれば直ると見た気がするが試してない
それかフォントをいじるとかかな

40 :
いろいろコントロールパネルとか弄ったんだけどだめで、最終的に
http://brandish.xrea.jp/BlackCity/labo/labo_vm.html
で紹介されている
VantageMaster ONLINE 英語版の日本語化差分
http://brandish.xrea.jp/BlackCity/dat/vm_jp.zip

文字化け対策ツール Emigrant32
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se050644.html
で、このイベントの文字化けは防げたけど、全部の日本語化にはならなかった

41 :
こうなった
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up2990.jpg

42 :
VMのマップをVMJPの幻魔使ってプレイしたいわ

43 :
忘れられた祭壇と緑の炎はまとめwikiにあるよ
VMJよりVMのほうがマップの雰囲気がいいと思う
より自然な感じ
まあ、高低差が大きかったり、足場が狭かったり悪かったりで、
マスターの移動タイプが増えたVMJだとキャラ差がひどいことになりそうだけど

44 :
あの文字化けはフォントリンクとか弄ればいいんじゃなかったかな?
その辺の関係で、OSによって化けたり化けなかったりするみたいだ
うちのXPでは化けてない

45 :
ほー。ありがたい
フォントリンクなんてあるのか
別の物だが文字化けに困っていたので試してみるかな

46 :
VMJPのUIになったVMならプレイしたいんだが今更あのUIでプレイは苦痛だわ
ディスプレイサイズもWXGA程度だから他の枠が邪魔で仕方ないわ

47 :
えー
自分としては、VMとかのUIの方が快適なのだが。
これは好みの問題か。

48 :
VMJから入ったけど、VMO・J両方快適にプレイ出来るな

49 :
VMJPで能力的はともかくとして移動や術など全ての能力の合計数値的に一番少ないキャラって誰なんだろう

50 :
適当にリリアと答えてみるtest

51 :
VMJPのサイトを作ろうと真剣に考えていた時期が
俺にもありました・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3257691.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3257701.jpg.html
↑はその残骸のキャプ

52 :
html消し忘れすんませんorz
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3257691.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3257701.jpg

53 :
合計順位は、術力の点数を5倍くらいすればそれっぽくなるかな?
あと同じ脳筋系でもイサミとライカが近似値はないから、移動力の比重も低すぎるのか

54 :
攻撃型(近接や仰角)の違いや独自スキル、ターン回復なんかもあるし
まともに点数つけるとなったら大変だね

55 :
点で表そうと思うと無理があるよな
面白いけど

56 :
ロクロウエキスパクリア。待ったの回数30回だったw
キリの所と、ドーラの所は何度もやり直したよ。
2面のマタギの所で軽く絶望を感じたけど、何とかなるんだな。

57 :
待ったするのが面倒でついチートしてしまう

58 :
チーターは帰れ

59 :
むしろチートして何をするんだ
俺は総括で待った回数が0以外許せない病なので、負けそうになったら最初から
目の前の味方を回復しようとして、クリックミスって自分に回復かけたりすると溜息が漏れる

60 :
ククリツヅミを呼ぼうとしてユキナゴを呼んでいたと、どういうことなのという間違いをたまにやらかす
そうでなくても操作ミスするので待ったを使ってしまう
そして記録に待った2回とかになっていてがっかり
ロクロウは決して弱くはないが辛いのは確か
自分の苦手な飛石島で9段差のドーラ相手に勝てたりもする

61 :
いまだに時々ヤクシャカイビョウ召喚しようとしたらカイチョウフクセン召喚してため息がでることならある

62 :
>>59
魔力増やしてアレコレ出してみたり
もちろん自制はするけどね

63 :
召喚する幻魔が敵味方ともにLvMAXになるチートとかならやってみたい

64 :
召喚維持数が0で全幻魔の召喚術数が0でLVは全員MAX
プレイヤーキャラの能力は全員固定で全術を使用可能
凄いハイスピードな戦いが繰り広げられると思うとわくわくすっぞ
常に召喚するわけだから時間が経過すればするほど時間がかかるようになるな!

65 :
>>52
 遅レスだが、今からでも作れよ

66 :
ありがとう
ちょっと考えてみます

67 :
行動すると次動けるようになるまで時間掛かるって言うのはいいシステムだよな

68 :
朱紅い雫の初期版あたりから来て、軌跡シリーズへと受け継がれてるわけだな>待機時間
VMをプレイしてから朱紅い雫をプレイした、てリリース逆順でやったんだが、
無駄に背後とろうとしたり、火の精霊に水の魔法やら精霊やらをけしかけたりしたなw

69 :
しかしよく考えると過酷な戦場だよね
50分に一回しか動くことを許されないとか、だるまさんが転んだどころの騒ぎじゃない

70 :
ハスナガミ「ユキナゴに魅了されたククリツヅミの目を覚まそうとして、勢い余って殺ってしまったでござる」

71 :
>>69 50分かけて動作してるって考えたほうが自然じゃない?

72 :
実際は凄まじいつばぜり合いや攻防が繰り広げられてるが、ユーザーに数十分それを見せるのはしのびないのでその全てを一撃に凝縮しました

73 :
関門海峡が600mらしいから、長門の橋を渡る速さで時速が出るな

74 :
タマノウテナのその場攻撃の隙はいくつだったか
80cm列車砲の発射速度は1発あたり30から45分掛かるらしいので比較できるかも知れん

75 :
飛び道具化による加算値は、タマノウテナ23分、ヤトノカクヤ14分、来迎仏7分だな
というか、幻魔使いが深度2以上にいて平気なのは、なんか幻魔の加護とか設定あるんだっけ? やばくね


76 :
>>75
ありがとう
遅い上に加算値も大きいのか
具体的な数値だしてないが、幻魔使いは何だか人間ではなさそうだ
600mに何時間か掛け、攻撃に80cm砲と同じような時間を掛ける
そして水中に何時間でも居られる

77 :
つばぜり合い以外にも、飯食ったり昼寝したり、水面に出て呼吸したり、遊んだり、色々含めてんだろうな >50分
つまり、幻魔の待機中の遊びモーションが沢山ほしいです

78 :
あんまりうろちょろされても鬱陶しいわw

79 :
やっとトーナメント半分埋まった。
武神戦毎度だるすぎでためしに味方幻魔消してやってみたらさすがに難易度跳ね上がったわw

80 :
分を秒にすれば本当の戦いっぽくなると思ったが
時間経過と魔力の回復が・・・

81 :
魔力回復は一分おきにすればいいけど、昼型or夜型ユニットがいるからねえ
昼夜はもっとめまぐるしく変わってほしい

82 :
昼夜型無くしても良くないかな
それか別の物にするか
安定しなくてあまり好きではない

83 :
vm2のエキスパートモード、一日で全キャラ攻略終了(>_<)/ハイル

84 :
>>82
夜カグヤ召喚して、レベルが上がったころに夜が明けると悲しくなる
>>83
全キャラって27人全部?!
1時間/マップはかかる自信がある

85 :
時間経過による能力変化は、均衡を破る仕組みだと思うからあってほしいなあ
長期戦のにらみ合いも、明暗の変化があると動く切欠になるし

86 :
>>85
そだね
明るさ変化を見越して召喚するのを変えたりするし
あと、1分で魔力が回復するのは流石に違和感があるw

87 :
身内とのオフライン対戦を毎週しているのですが、こちらヒミカ相手シュレンで
なかなか勝てません。プレイレベル的にはお互いともエキスパートを楽勝で
クリアでき、素早さ14以下の隙はほぼ全て暗記しています。
要所となる地点(JP礼文の真ん中池など)の石の取り合いで負けてしまい、
ジリ貧になる形が多いです。
抽象的ではありますが、対戦時に気に掛けている点などありますか?

88 :
シュレンとヒミカの術力差なら、礼文の池中の石は取られて良いと思う
もっと取りやすく守り易い石に注力するだけで良いんじゃないかなあ

89 :
シュレンを倒すように意識するとか
倒せなくとも何時でも攻撃が当てられるような幻魔を呼ぶようにするとか

90 :
礼文はつらいよね
シュレンが真ん中一直線でフグ出してきたりすると、
自分で取れるのは魔晶石3,4くらいだし
なにより、あいてはマップ中央からどこにでもける地理的優位もある
ヒミカで頑張るなら、能力上昇クギリオウジョウ、能力上昇ゴクオウカシャク(とスイカク)で水場を牽制しつつ、
状況を見てアマノイクサを右回りか左回りで裏に送って、撹乱したい
ヒミカよりメルレットのほうが楽
ロクロウ、タクアンならもっと楽にいける
ヒミカvsシュレンなら十勝、網走、留萌、千島あたりがいいと思う
礼文はキャラ差で過ぎてちょっと

91 :
やはり礼文では不利過ぎるようですね。
自分はヒミカ系の術力向きの性格なので、じっくり戦えそうなマップで
経験を積みたいと思います。
それと、お互い基本的にJの幻魔とマスターしか使っていません。


92 :
駿河屋でPS2のVMJが300円で売ってたから思わず注文しそうになってしまった

93 :
VMしりーずはやっぱマウスでやりたいよな
iPadとかも妄想したけどマウスよりめんどい予感

94 :
礼文て緑の炎のJP版だよな
遅いマスターでも初期位置が充分遠いからそれ程大変にも感じないんだけど

95 :
次回作の水の最高幻魔はデンキウナギを希望

96 :
シビレフグの術を使うの?

97 :
次回作ほんとに実現したら嬉しいのだが。

98 :
>>96
でんきうなぎとしびれふぐなんて番組があったのですね

99 :
>>94
術力系同士とかなら面白いマップだけど、
スピード系、というかロクロウ、シュレン、キリあたりがやばい
水中、水辺、後方で8割がたの魔晶石を勢力圏に収められるし、壁のおかげで守りも盤石
>>95
イカ、エビときたらタコでしょう
電気ウナギは最強幻魔の器じゃない
せいぜい召喚コスト48枠だな

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