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2013年03月パチンコ機種等152: いい加減パチンコの台でやめてほしい演出● 6発目 (547)
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いい加減パチンコの台でやめてほしい演出● 6発目
- 1 :2013/01/17 〜 最終レス :2013/03/09
- いい加減パチンコの台でやめてほしい演出● 5発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1350728983/l50
- 2 :
- 疑似連
- 3 :
- 保留変化
更に保留変化させようとするも失敗
- 4 :
- 享楽台で毎回のように発生する図柄がズルッとすべってハイ残念みたいな糞演出がいちばんイラつく
- 5 :
- メーカーは当たったらいかに眩しくうるさくキュインキュイン鳴らすか競うな。
- 6 :
- 疑似連は3回目でガセはやめろ
- 7 :
- リーチで当たり図柄ぶっ壊す
しかもフルパワーで
- 8 :
- 意味もなく役物が動いてバキーンだのピカーンだの邪魔
酷いのになるとただのステチェン
もうアホかと
- 9 :
- ここまでの流れはほぼAKB
- 10 :
- >>8
思いっきりロッキーだなそれw
- 11 :
- チャンスアップ全部揃ってハズレ
じゃあどうすりゃ当たるんだよ的なバランスは全部嫌い
あと、何を予告してるのか解らない予告
「リーチになるかも?」
「何かが起こる・・・?」
こんなもんを出して何がしたいんだ?
- 12 :
- ST中に
「あやか、これ鳴ける?」
タメ
「ポン!」
タメ
次回転
何やりたいんだよ?
- 13 :
- 鳴きの竜って打った事ないけど後ろにあるからよく音が聞こえるんだが
「チー」しただけで確定音みたいな音がするんだがなんなの?
- 14 :
- チャカチャカチャカチャカ…A!
チャカチャカチャカチャカ…K!
チャカチャカチャカチャカ…48
- 15 :
- AK47だけにチャカってか
- 16 :
- だれうまw
- 17 :
- ルーレットの演出で、ボタンRュしたらそこに存在しなかった図柄が止まること
比較的チャンスな図柄が並んでて、お?って思ってボタンRュしたら全く関係ないハズレが現れて
(゚д゚)!?
ってなった
この時の理不尽さは異常
- 18 :
- 大当たり
なくなったらパチンコ屋もなくなるから万事めでたし
- 19 :
- >>14
このせいで高橋みなみが嫌いになりそうだ、実際嫌いになった人いるだろう
- 20 :
- >>17
例えば10個の的が有って、その内9個が大当たりだとしても、
当たり前の様に残り1個のハズレを選びまくるのがパチの演出だからねw
- 21 :
- 激アツの 大安売り
暗転の 大安売り
- 22 :
- 八五郎の『いたたたっ・・・』
- 23 :
- 千葉繁っぽい声で
「○○チャ〜ンス! あと*回ィーッ!!!」
- 24 :
- >>17
なにその機種・・
- 25 :
- 確変か通常か分からない〜ゾーン
あれで無駄な投資をしてしまう
- 26 :
- 小当たりなのに、カウンターの大当たりって書いてあるところを増やすの規制しろよ。
- 27 :
- 疑似3ノーマルがある糞台って浜あゆとエウレカ2の他にもあったりすんの?
- 28 :
- >>27
ちょっと古いけどウィード
- 29 :
- >>26
店も大当りじゃなく当たりってデータカウンター変えとけば文句言われなくて済むのにな
- 30 :
- >>29
そんな店すぐ客飛ぶだろw
- 31 :
- 99分の1の甘デジのクセに600も700も嵌まる演出
- 32 :
- ねぇねぇ、聞いて聞いて〜とか言うかまちょ演出
- 33 :
- 「連打しろ!」の促進
そのせいでジジババが狂ったように連打するのでやめてくれ
- 34 :
- 連打で発電してんだよ
前に停電なった時、連打中のババァの台だけ電源落ちなかったよ
嘘だけど
- 35 :
- そのうち出てきそうな演出。
「次回予告?」
「サム登場?」
「右打ちしていいかも?」
- 36 :
- 7テン煽り頻発
- 37 :
- 保留2で先読み開始
新たに2つヘソ入賞
結局先読み3ガセ
ダルマッシュはこの演出が15回転に一回は出現する
- 38 :
- >>35
>「右打ちしていいかも?」
今既にたくさん存在する、アタッカーも電サポも開かないのに「右打ち→」
と表示される台のほうがよっぽど酷い件
- 39 :
- 三共系以外でそんな台あるの?
あれ三共系だけの詐欺仕様かと思ってた
リーチ最後に「Rュ!」と出て
押して柄物カットインや役物作動、そしてハズレ
こればっかりは本当に作ってる奴死ぬべきレベルのひどさ
- 40 :
- 新しい猪木ヤバイな
前作も酷かったけど、今回のは更にヤバい
先読み・疑似連だけで煩くて糞長いのに、
スーパー発展したらこれまた長いスーパーリーチの半分くらいで「これじゃねえ!」→信頼度がちょっと上のスーパーリーチへ移行→また半分くらいまで行ったら「これじゃねえ!」→3つ目のスーパーへ→
これだけ引っ張っておいて全く熱くないという驚愕仕様
同じ演出が100回来ても1回当たればケツが浮くレベルの信頼度
- 41 :
- 〜かも?
- 42 :
- アクエリオン3の変動開始時にSUが上下に二つ出て、
下が赤枠で上が虹枠で一瞬「おっ」と思ったらそのまま枠が消滅してガッカリした気がする。
- 43 :
- 青→緑→黄→赤
- 44 :
- シンプルに見せかけて普通にガセ多発し、長々煽りまくるドット演出
ドットの意味ねえだろ
- 45 :
- いつも打つ台の後ろがルパンなんだが音の煽り半端ないな、こっちが勘違いする
チュイーンチュイーン!チュイーン!バカみたいに煽ってる
- 46 :
- 黄色か金色かわからない保留玉
- 47 :
- 画面いっぱいに金色で大当たりや激熱リーチの示唆
→乙女メーターを点灯させろ!
→連打!<(イヤン!)
→成功!→ルーレットチャンス!→残念→ノーテン終了
- 48 :
- いい年したオッサンとかこういうバカげた子供っぽいパチンコ打ってて悲しくならんのかね、
追いかけるだけのリーチとか若い俺でもげんなりするわ
- 49 :
- そろそろ、海のキュインにも色ついたりして
白青赤レインボー
- 50 :
- 甘一世風靡のST中のアカパト保留はテンパイもしねえでやんの
- 51 :
- 擬似2や先読みガセを頻繁に出すのはやめろ
ガセ系は丸一日打って1回出るか出ないかの頻度にしてもらいたい
- 52 :
- >>46
すっごいわかる。
特にあんまり知らない台だと余計にね。
俺がキライなのは、連打でパワーを溜めろ的な演出で
連打した後ワンテンポ開く演出かな。
パワーMAXじゃなくても当たるような。
ガロの初回時みたいに当たるときはちゃんとMAX行ってそのまま当たってほしい。
要するに、どうしてもボタン押させたかったら、連打じゃなく一撃にしてほしい。
- 53 :
- 確変中のプレミア、激アツ柄でての単発はやめてほしい。
それぞれ確確、レバ確くらいでええやん。
昨日打った双影で時短中ゲージを連打でMAXにしてキュイン&虹色からの2通はクソだと思ったわ。
- 54 :
- タイガーのST中のMaxになってもハズレる演出とかな
- 55 :
- 平和の演出は全てが下品
- 56 :
- >>53
あれは多分、製作者が狂ってる。
- 57 :
- >>53
マジキチ級の糞っぷりだな・・・
オリ平
ニューギン
マルホン
の台におけるすべて
上記三社の台ってだけで座る気にならん
打たないのはいいけど隣にあっても糞やかましくウザイのが最悪
- 58 :
- >>57
蛆商事も相当だぜ
- 59 :
- SPが外れて元の画面に戻って数秒間図柄がユラユラ
早く次Rよと
- 60 :
- >>46
大丈夫。
そのうち金でもハズレる台がデフォになるさ。
- 61 :
- フジのあのきもいCG
- 62 :
- ・LED
以前は単色の赤・橙・緑しか製造できなかったが、近年難しいとされていた青色・白色の開発に成功
これにより光の三原色が揃いフルカラーLEDも登場
電球に比べ低コスト・低消費電力・高輝度化・長寿命化が進む
・ディスプレイ
表示部の画素数が大きく向上、尚且つ小型化も進み非常にクリアな画質に
コンパクトな液晶パネルのおかげでサブ画面にも使用可
・駆動系
ステッピングモーターの高精度化で役物の動きを細かく制御可能に
デジタル制御回路との相性が良く駆動トラブルも減少
・サウンド
音源の高圧縮により低容量でそこそこ音質が再生可能。ビープ音の音源から大きく進化
音楽やボイス選択も相当数搭載可能
さらに2.1chやサラウンド効果で演出を盛り上げる
・パチンコメーカー
数年前からずっとチャンスで煽り、止ると見せかけてズルッと滑る演出を継続
新機軸としては「大当たりと同じ演出のハズレを搭載しました!(キリッ」
「確変が終わるだけの大当りを搭載しました!(ドヤ?」など
上記の進化と比べるまでもなくスタート地点で骨折して病院送りになり、マイナス方向へ後退レベルの進歩
- 63 :
- そう言や、なんだかのダーツ演出で、
主人公キャラがダーツを投げ、普通は八分割や四分割の的、チャンスだと2分割の的。それすらもハイワロで外しまくりながらハマり、
金の的で文字はボーナスと書かれた一面のみの演出が来て、「なるほど、これが確定パターンなのか…」と思っていたら、まさかのダーツが的まで届かずにハズレ……
マジで台が狂ってると思った
- 64 :
- 先読みゾーンガセ
入ったらチャンスじゃなくて出現したらチャンスでいいだろ
特に保留4ガセとかアホかと
- 65 :
- >>64
んでいざ先読みゾーン入ったからって確定じゃないしね
だいたいスーパー以上とか後半確定程度なんだからゾーン突入くらいはガセなくていいよね
- 66 :
- SU最終でノーマル止まり
スーパーハズレ後ゆらゆら25秒
- 67 :
- ボタン押したら演出が出るとかならありとは思うけど
高速ルーレット出てボタンを押せ!みたいなやつ。
押さなくても止まる場所は変わらないからいらない。
本気で狙う人いて面白いけどね。
- 68 :
- >>58
藤はタイアップネタは悪くないのが多いのに、ことごとく産廃だもんな
もはや藤ってだけで座る気にもならん
- 69 :
- .
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- 70 :
- 命令形(例:ボタンを押せ! 等)
- 71 :
- 保留変化の一つ前で出てガセるチャンス目予告
- 72 :
- 暗転もどき頻発は即止めの対象
カンフーパンダは酷かった
- 73 :
- 当たらないリーチ
- 74 :
- 近くの台と同時に激熱演出数千分の1が被るとか馬鹿なの?連動してんの?もう腐る程見てきたパターン
ミドルシトフタで3台並びで何千何万分の1のプレミアアスカ背景見た時から胡散臭いとは思ってたしかも全部俺が打って全部おすわり3回転での当たり、こんな引きより宝くじ当たれよと
後当たる時は周りも一緒、甘デジならまだしもミドルやMAXで頻繁にこれやられるといい加減インチキくさい
明日は何打とうかな?(^O^)
- 75 :
- 散々引っ張っといて最後の最後にボタン等押させるのは止めろ
押させるなら信頼度70〜80%以上にしとけ
後半カットイン系で前半の信頼度アップ殺しは台壊したくなるわ
- 76 :
- スーパーロングリーチ
当たれば何も言うこと無いけど
ハズレたときの喪失感とか疲労感が凄いから
ロングリーチは当たりにして欲しい。
あと小当たり
- 77 :
- AKBのドットモード
ああ意味不明なガセ煽りばっかり派手にする液晶よりドットの方が面白そうだな
って最初だけ思っていざ打ってみると
保留満タンで謎の長変動して普通にハズレ目
疑似連も保留変化も普段通りに存在
保留変化青は通常時「とりあえずリーチは確定」っぽいのにドットだと「リーチにもならんガセあり」
スーパーリーチへの前フリ「AKBルーレット」待ちになるがガセあり
ガセらなくとも星の数少ないリーチへ行けば普通にゴミ
むしろ金色で一番アツイと設定されてるリーチも普通に外す事の方が多い
Rボタンも複合し普通に外れる
ドットになってるだけ、画面は落ち着いてるのかと言えば
ライブモードになっててむしろビカビカ点滅しまくってて目への攻撃度は増してるし
良い所がひとっっつもなかった
あれ考えた奴バカだろ
- 78 :
- ってかライブ前のあの糞やかましい煽りはマジで要らない。
まぁライブ自体要らないけど
- 79 :
- 台自体は面白いけどライブいらんね
全く面白くなくなるし曲も興味ない
始まったら立って適当にシマうろうろするわ
- 80 :
- 余談だが最近前田敦子を見るとキンタロー。に見えてくる
- 81 :
- 先読みの煽り
毎度うざい
- 82 :
- >>80
誰だよそれw
- 83 :
- テレビ今出まくってるよ
- 84 :
- きんたろーのほうが可愛いからな
- 85 :
- 疑似2ガセ
発展して外れた方がよっぽどマシ
- 86 :
- ○○チャンスとかチャンス目停止系からの激熱リーチの寒さ
実質1番信頼度高いリーチとかが来ても余裕で外れるのは萎える
結局予告次第なんだろってなっちゃって打つ気無くなる
- 87 :
- 変動開始 ボタンプッシュ! 「継続!」 (右スベリ)→ シューーッ ガシャ! ガイーン!
擬似2回目 ボタンプッシュ! 「・・・?」 (右スベリ)→ シューー ボフッ →次変動へ
- 88 :
- 激熱からの小当たりとかやめろマジで
デンジャー柄→小当たりとか蛆商事四ね
あと色増えすぎ
SUひとつに4色も5色も用意して、
下位の白やら青やらは完全に捨てゲ−だし(しかもそれもガセる)
黄色や緑の半端なのはリーチかも?チャンス?と同列のこれまたゴミ
赤さえあまりあてにならず金、メーカー固有柄あたりが来ないと話にならない
もう白、金(赤)、プレミアくらいにしてくれ
- 89 :
- >>88
もうどの台もメーカー柄と赤以外は全部ガセ確レベル
森みたいに赤も捨てて、金になってるのも有るけどね。
それですら当たり前の様に出まくって意味無くなってるが。
- 90 :
- 版権もので、敵キャラでもない特定の人物を
必要以上に扱い悪くして嫌われるような方向へ仕向けてる演出全般
こいつが出てきた時点でハズレ確定級になるとか
味方なのに一人だけ単図とか
疑似連煽りなんかで、ガセった場合必ずこいつの図柄で止まって「残念でしたwww」みたいになるとか
作った奴絶対原作読んでねーだろうな、みたいな適当な作りも大概だが
作った奴の個人的趣味や悪意がダダ漏れなのも気持ち悪い
- 91 :
- なんでも複数パターン作るのやめろ
回転開始発光、ボタン、リーチライン、スーパー突入時のタイトル、ラストカットイン、ラストボタン…
途中で最弱パターン絡んだらもれなくハズレみたいな糞バランス
- 92 :
- 音がうるさいだけで、期待できそうな演出が全然出ないからつまらん
液晶の動きや音が派手なだけで内容がクソ寒いってパターンが多過ぎる
- 93 :
- リーチかかった時点で大当たり信頼度50%以上の台でも出ないもんかね
ノーマルリーチで50%、ロングリーチで80%くらいでさ。もちろん通常時は保2くらいの早さで延々と消化。
- 94 :
- はーっ、はぁーっ!
どれにしようかなぁ、これだ!
出てくるな。
- 95 :
- 細かい色分けはスロットから取り入れたんだから
青→擬似確定
黄→リーチ確定
緑→スーパー確定
赤→信頼度30%以上
にしろよ
特に青はこれが本来の使い方やろ
- 96 :
- 赤は50%以上やな
- 97 :
- チャンス目のガセ
しかも保3や4でこれやられると困る。ガセるなら出てくるなよと
いざ成立してもどうせ★★ぐらいのリーチでハズれるんだし
- 98 :
- 赤保留・擬似4・激熱・群・役物完成・SP最終で赤カットイン
で、ハズれるもしくは小当りになる演出
- 99 :
- >>98
いや確定じゃないなら外れるのはしょうがないだろ。
小当たりは分かるけど。
赤保留・擬似4・激熱・群・役物完成・SP最終からの青カットインではい残念でした。
こういう方が腹立つ
- 100read 1read
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