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2013年05月ポケモン182: 【PBR】ポケモンバトルレボリューション296 (368)
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ノーマルタイプ総合 (661)
【PBR】ポケモンバトルレボリューション296
- 1 :2012/07/10 〜 最終レス :2013/05/04
- Wii対応ソフト 2006年12月14日(木)発売
DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール、プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバーと連動 Wi-Fiコネクション対応
NA June 25 , 2007 AU November 22 , 2007 EU December 7 , 2007
次スレは>>980が立てるようお願いいたします。
公式サイト
(p)http://www.pokemon.co.jp/game/wii/pbr_sp/
(p)http://www.nintendo.co.jp/wii/rpbj/
関連スレのある場所
ポケモンバトレボ雑談スレッド
http://schiphol.2ch.net/gsaloon/ [板をp2で開く]
ポケモンバトルレボリューションフリー対戦スレ
http://schiphol.2ch.net/wifi/ [板をp2で開く]
更新頻度が少なめのまとめWikiで御座います
(p)http://www23.atwiki.jp/pokemon_pbr/
(p)http://www24.atwiki.jp/chinman/
【PBR】ポケモンバトルレボリューション295
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1320744770/
- 2 :
- ほう(´・ω・)・・・
- 3 :
- BW2対応のバトレボ2はいつでますか?
できればwiiでお願いします
- 4 :
- 随時対戦募集してるんでよろしくオナシャス
- 5 :
- ここまできたらWiiUでやりたいなBW2の据置対戦ツールは
- 6 :
- 新たな鹿児島伝説の幕開けということか
- 7 :
- 拙者も手伝うぜよ
- 8 :
- 僕もいますよ
- 9 :
- おじさんもいますよ(ニッコリ
- 10 :
- 俺を忘れるないい加減にしろ
- 11 :
- / ‖ =只= ‖ ヘ
i / 紺野美咲 ヘ i
゙、 ヘ.___,ヘ__,ノヾr’
|=.|.| | ´╂`.| |..|.=|
| | | |,・╂>.|,| | i
; ,|//.・╋> ;ヽ| i.
/´,`ヾ、‖, /`ヽ、.i
/ / | `´冫 丶. \
/ / | / .丶 ゝ
\ /⌒へ、 | 丶,ィ´⌒冫 ノ
` ` .| |ソ__,ノ |-_〆、 ノノ
|――|ー|――|
.| l l l:l| . | l .| l:;
冫; ; ;! |. l : 〈
// l l| !l l l i!
! l .l l| i l l l i,.
/\/| |\/:i
|..:::::::::| i.::::::::::|
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|::::::::! !:::::::|
,|:::_:| / レ、
||/ ` | /
`|. l / 丿
\_/ ヽ-´ 彡
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
- 12 :
- 役者はそろったぜ(´・ω・)
- 13 :
- うぅっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 14 :
- 俺たちがちんまん民だ
====== ___======
_三三三 ̄ ̄ ̄ ̄===== ̄ ̄ ̄
,, -―-、 _====_==== ̄ ̄== ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ヽ _─==三≡≡ ̄==
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| _== ̄ ̄
/ (゜)/ / /  ̄
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘ ̄^
, \\ \ _
/⌒ ヽ ヽ_>i  ̄──_ _
/ `ー−'  ̄==二= ̄=====三 _
./  ̄ ̄===== ̄_ ̄ ̄ ̄==三三三 ___
===== ̄======= ̄ ̄_==三三
三三三三  ̄ ̄  ̄ ̄====
- 15 :
- (俺含め)てめーらただの搾りカスだろ
とりあえずダブル上達して大会で結果残そうや
- 16 :
- 蟻って割と喰われないよね(´・ω・)
- 17 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3193322.jpg
ダークライ NN:DoubleFace
控えめ色めざ炎米版NNの理想固体
ID:00707(舞園さやかの誕生日である七夕ID、捕獲日は美坂栞の誕生日である2月1日)
まぢカッコよくないですか?
これ作るためだけにわざわざプラチナの北米版買ったわ(ついでに3鳥クレセドラン+ディアパルもついてくるっちゃついてくる)
ポケモン史上最強のビジュアルを誇るポケモンは間違いなくこいつってハッキリわかんだね
これからのバッジ入手した後のストーリー攻略に間違いなく起用される固体
- 18 :
- サル御大クレセグロスバンギギャラ(ダブル)
サル御大+クレセグロスの並びで割と面倒な範囲を後ろ二匹で補完取った感じの適当なパーティ
ボルトゲロかったからクレセでボルト殴れるようにしましたまる
明確なコンセプト持ったパーティ使ってみたいんだけど何したら勝ちに繋がるのか全然見えてこないんでとりあえず単調に補完とって殴るパーティでなんか見えるまでつづけまーす
じゃけんレート潜りましょうね〜
- 19 :
- バトレボでたいせんしたいよう!
まだなの!?
2年以上まってるんだけど!
- 20 :
- フレ戦しようよ
いつもと違うDSで潜ろうとしてSDカード云々の画面電源ぶちったんだけどそれがまずかった
一時間とか言ってるけど一時間経っても一向にもぐれねーしこのゲーフリ称切断対策の仕様考えたゴミR
普段回線抜かれてんのこっちだっつーの
- 21 :
- >>16
そうっすね
同意☆
- 22 :
- ゲーフリの陰謀によりランダムマッチ謹慎中なんで絵の練習しながらもうちょいマシに戦えそうな構築考えました
クレセ@メガネ
めざ炎サイキネ冷凍Bトリック
グロス@オッカ
コメバレ思念守る
バンギ@ヨプ
雪崩噛み砕くけたぐり守る
ドリ@地面のジュエル
地震ドリルライナー守る雪崩
ビリジ@帯
聖剣 守る
リフブレ めざ氷
マンダ@珠
流星 放射
守る ハイポン
またかって思うかも分からないけど補完とって殴るパーティ・。・
コンセプトは飛行成分多めにしてドリに一発屋してもらうみたいな感じ
その性質上バンドリの並び見て選出される格闘厚く見られるかなみたいな面子が集まってます、図らずも
前潜った時はボルトとか言うポケに滅茶苦茶にやられたから選出段階で多少渋らせるようなパーティ組みたい
↓ ↓ ↓
バンドリ組み込めばいいんじゃね?ってだけのパーティ
当初ビリジの枠はバレルで考えてたんだけどバレル作るのが面倒くさかったのとズキンとかいうポケモンがきもかったのでビリジを起用しましたまる
その辺は潜ってどんなの居るか見てから決めればいいよね
- 23 :
- あげわすれちゃった
- 24 :
- ポケモンスレなんだからポケモンのお話しようや、なあ
ダブルガチ勢とか残ってないの
色々教えて欲しいことが山ほどあるんだけど
- 25 :
- ダブルのデスラッキーみたいなの結局流行った?
あれ知ってやる気なくなったんだけど
- 26 :
- トノの滅びで普通に詰むし順調に個体数減らしてそうだけどなあ
あれ成立させるために必要なコンボパーツ多すぎじゃね
シングルにおける砂ガブみたいにピンでギリ機能するくらいの駒ならともかく、単体でのスペックは最底辺な奴ら寄せ集めたパーティだしはやらなそう(推定)
- 27 :
- クレセの技構成が悩ましい
パッと見は冷凍トリルいば神秘あたりでいいような気もするんだけどどうにもトリルが引っかかる
っていうのも自分でつけたNNなんだけど、ダンガンロンパの舞園さやかちゃんから取ってSayakaInFS(さやかInファイナルステージ)なんですわ
ネタバレ控えろって公式で言われてるからあんま詳しいこと喋れないけどとにかく紆余曲折あってトリックルームって響きが不吉で採用渋らせてる
一方で手助けなんかは本人のイメージにもあってて凄くいい感じだけどトリル入れないと一気にだるい範囲広がる
まあ手助け入れるんすけどね
苗木君の助手ですから・。・
- 28 :
- 基本的にこっちのスレはツイッターで呟くとまずい事 & ツイッターだと一言に収まりきらない内容にしておこうと思う
前に1人いたんだよね
なんか呟きの内容がお気に召さなくて俺宛に思う存分ゲロぶちまけてから一方的にフォロー切ってくるよくわからん人
それといい加減酉つけようかなー
環境的にIDコロコロ変わっちゃうし
- 29 :
- 前につけてたやん?
- 30 :
- どっかいっちゃったてへぺろ
- 31 :
- はやくポケバトBW2出ないかなー
- 32 :
- >>31
今年の年末あたり出るっていうのは?
- 33 :
- Wiiが良い
- 34 :
- >>33
ガチで出るの?
- 35 :
- 鹿児島がスレを死守し続けたことが報われるのか・・・
- 36 :
-
/ 〉 \
/ ヽ
// /..イ '.
// / .′ // ! '.
.′ ′ / // i: ! '. |.
i! i ! -/―/ j/ _j:/| ハ / '. U
i! i ! | / / |`ト、; | ′ } r=ミ
i! i ! | -ノ、V ヽ| / ,.=!! 〃
おはよミーサ☆ミ, i!ハ '. Kl ,r===、 xァテミメ从 ′ 《r⌒ヒ》
ヽY rし.:::::}ヽ刈 /弋__ノ
小ゝ,,,, , ヽ:::゚ソ / ./‐、《__》_》
rく:人 ,,,,, // f⌒ }>─┐
ノ ヽ::ヘ. 、 / ィーァ'´ イ
( \::> 、 _.. イ |/ _j
入 ゙ー‐} ー┬ __ .===く _ ..‐ ¨¨′
rく::::::::::ア ー―┘ r==‐ ¨¨. ----- <:::::( _ .. -―┐
{  ̄ ̄ ̄ヽ | / ´  ̄ ̄ ̄ ̄< {
ゝ ____j / // ...:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:... Y ¨
- 37 :
- グッモーニンエブリワン
ハウアーユー?
昨日潜れるようになってから数戦したんだけどメガネクレセが想像以上に活躍してくれるお陰で適当には対戦楽しめたよ
速度と火力と耐久と三拍子揃ってて攻撃範囲もそこそこ広く俺のPTのほぼ全ての駒と強いシナジー形成するポケが弱いわけないし仕様用途も分かりやすくて初心者向けといえる
ダブルで使ってきたポケの中で選出率シャンデラ上回ったの初めてじゃないかな
まあ俺のダブル自体歴史浅いから使った駒の数が両手両足の指の数以内に収まっちゃうんすけどねー
何はともあれこれで二次元美少女舞園さやかちゃんは出来る子である事が証明されたな!
- 38 :
- 眼鏡クレセとか相手にしたくねぇな
- 39 :
- おっ、そうだな(同調)
世の一般的なダブルの人間はクレセがメガネで殴ってくると考えてない立ち回りしてるってハッキリわかんだね
あんま地雷戦法って好きじゃないんだよなあ
思考が矢印多用するどっかのWikiっぽくて
ゆーてメガネ割れてても戦えると思うけど実際初見で割れてた事ないからこれもうわかんねえな
- 40 :
- もうこないとか言っておいて何度も何事もなかったように来る図々しさ
- 41 :
- 理に適った立ち回りとかは割とシングルの流用できくとこあったりするんだけどそれ加味しても全然足りてないし構築に関してはカス以下だから精進しようとおもった
つーわけでフレ戦募集してるんで暇な人ぼくとあそびましょう
>>40
なんのこったよ?(すっとぼけ)
- 42 :
- 大好きな女の子達が理想のハッピーエンドを迎えられるようにLightning(ディアルガ)とShadow(パルキア)でいつでもBADENDに待ったをかけられる状況作っとかなきゃね
時間戻せる事によるループに甘えるつもりは無いけど既に起きた惨劇については時間弄るより他に無いからな
ちょっと話変わるけどシンオウの準伝、禁止伝説ポケって滅茶苦茶ビジュアル優遇されてないすか?
↓パパパッとランクつけるとこんな感じ
SS ダークライ ディアルガ クレセリア ファイヤー
S フリーザー アルセウス レシラム
A パルキア ミュウツー レックウザ スイクン レジアイス サンダー
A- ゼクロム カイオーガ ホウオウ ビリジオン グラードン
面倒くさくなって漏れた割とどうでもいいやつら省略
↓R
ライコウ レジスチル
- 43 :
- ttp://d.hatena.ne.jp/migawari/20110302/1299091004
こたえあわせ
一年以上前の記事の劣化品作っちゃうあたり道のり遠そう(悲観)
グロスの選出率低すぎて疑問符だったのとトリパに回答出ないのとでずっと悩んでたけど喉につっかえてた小骨が取れたような気分
もう完全に興味失せちゃったこの玩具(バンドリ)使う気起きないから次のパーティ考えにかかるけど次はどんなのにしよっかなあ
- 44 :
- このスレで話題になった奴で今もダブルやってる奴って
T@K ミガワリ ミーサ くらいか
- 45 :
- 99.99%
- 46 :
- 独り言ならいぶきスレでやってこい
消えろ
- 47 :
- その人名前しか知らないんだけどそこ行ったとして果たして俺は受け入れてもらえんの
ってゆうか何喋っても独り言にしかならんレベルで過疎ってんだから好き放題使わせてくれたっていいぢゃん?・。・?
- 48 :
- メジャーどころすら見れてないパーティまわしてても得られるもの少なそうだし構築はうまいこと定まらないしこれもうわかんねえな
始める時期も悪いっちゃ悪いんかなあ
環境一新して滅茶苦茶に色んな構築が入り乱れるであろう時期だし3DS無いから霊獣使えないし
友達が誰か3DS持っててくれればARサーチャー代くらい出すんだけどなーまで言って友達居ない事忘れてました爆笑
つーわけで暇な人ぼくとふれせんしませんか
あと全然関係ないけどさいきんKanonの京アニ版を見直しました
何回見ても全体的にヒロインが魅力的なのと、その中でもやっぱり栞ちゃんが死ぬほど可愛いのとで悶死するところでした
ぼくはアニメを評価するときまず面白かったかどうかを適当に判断してから不快な要素で減点してくような感じで見てます
最初から最後まで後を引く展開に特別目立ったクソ要素もなくぼくはKanonとは相性の上で良好だなあと改めて実感しました
- 49 :
- フレ戦てバトレボでするつもりか
- 50 :
- http://browse.deviantart.com/?order=11&q=Sideways+Armada#/d135hit
ダブルフェイスかっこいい・・・(恍惚)
やっぱラスボスはこうでなくちゃだよね
悪役に据えられたくせに最後の最後でなんか語りだして美談に持ってこうとするオチは正直冷めるからやめてほしい
>>49
とぼけちゃって・・・(マジキチスマイル)
- 51 :
- 中学時代から時が止まったままの画力と悲惨な事になってるトークスキルを改善すべく行動しなきゃ
さらにその裏で次回のWCS本選出場ワンチャン程度の実力にのしあがれればいいなー
これ高望みじゃない気がする、俺バカじゃないしつーわけで構築第3弾!
前回のパーティで選出率100パーセントの功労者
NNとか脳内設定も相まって是が非でも構築に組み込みたいこなのでこのポケを軸に据えるかんじでかんがえてきます
【控えめクレセリア@拘りメガネ】NN:SayakaInFS
H92-B4-D4-C248-S160(どっかのブログの丸パクり配分
めざ炎 サイコキネシス トリック 冷凍B
・メガネクレセで面倒なポケ
ウルガ シャンデラ
バンギ サザン
ハッサム(オッカ) グロス
クレセと相互補完してスペックの高そうな駒を考えたけど該当するポケが居なかった
ので誤魔化せる範囲の広いクレセを動きやすくさせるための駒を考える
色々考えた結果シャンデラ以外の面倒な範囲を一任できる上に猫騙しでクレセの動く回数を確保できるサルを採用しちゃう
【無邪気ゴウカザル@珠】
A4-CS252(StopThinking)
猫騙し インファ めざ氷 大文字
軸に据える二匹が決まったところでここから補完を取っていこうと思う
まず、この二匹を並べる上でバックで厚く考えるべき範囲
バンギドリュウズ トノグドラ
これらに刺す枠としてウォッシュロトムを迷わず採用
タイプ一致でシャンデラに弱点突けるのもGood
ゆーーーて外すんすけどねーーーー爆笑
【ウォッシュロトム@オボン】
H252-C68-D120-S20-残りB(ハイポンでHぶっぱシャンデラ確1、珠ラティの流星耐え
ハイポン 鬼火 守る ボルチェン
- 52 :
- ラティオスがゲロくなってきたのでクレセと比較的並べやすくかつ御大ウルガシャンデラボルト等諸々の特殊を見れる上に天候取れるバンギが今回もしゃしゃってくる
ロトムのボルチェンともシナジーするよ
ダブル始めてからずっと思考停止採用で甘え続けてるけど今回は割と明確な採用理由があっていいかんじなんじゃないでしょうか爆笑
【バンギラス@ヨプ】
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る
ガブラティオスをそれぞれ上から殴れてかつ威嚇を撒ける厨性能ドラゴン
技スペ余っちゃったからウルガピンポのつもりで雪崩いれたけど怯みに甘えそう
配分は桂馬ンダ丸パクりしました
余りをCぶっぱすることに特別意味を感じなかったので同属意識でSは+1してるます
【臆病ボーマンダ@スカーフ】
H4-B116-S172-のこりC
流星群 放射 熱風 岩雪崩
周囲で若干辛いウォッシュ、トドン、雨、トリルの補完に
この範囲任せられるポケこいつのほかには居ないんじゃないかな
【のんきモロバレル@メンハ】
D4-HB252
ギガドレ 粉 守る 胞子
バンギ若干重くなったかも分からないけど今まで量産してきたゴミと比べると割と綺麗にまとまったんじゃないかな
っつーかバレルつくんのめんどくっさ・・・
- 53 :
- ロトムの配分が色々とおかしな事になってるから訂正
まず俺は図太いのつもりで計算かけてたんだけど効率の上で穏やかを下回るってのが一つ(これはツールかけるまでもなく数値を見れば一発で分かる事)
あと特別意味も無くDに120とかいう謎の振り方してんのも訂正、あまりをBにまわす形でいきます
なんでこんなくだらんミスしでかしたんだろう(疑問)
人間誰しもミスはあるからまあ多少はね?
- 54 :
- レートってBWとBW2共用?
- 55 :
- そりゃそうでしょ
BWでは霊獣が見えない=マッチングする事まで確定してるのにレート共有せずにどう取り扱うん
つーか放送したいな
- 56 :
- シングル厨の決勝の手前側ヘッタクソやのーーー(笑笑)
クレセ大切に立ち回るだけで勝てただろうに
サイキネ圏内明らか入ってるタイミングですら冷凍で押し続けるとかいう意味の分からんプレイングで草が生えるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
あんなんが全国に配信されてると思うと辞めたくなりますよ〜ポケモン・・・
- 57 :
- >>56
やめればいいんじゃね。
- 58 :
- 醜態晒したのはぼくじゃないもーーーーーーん爆笑
なんでやめる必要なんかあるんですか(超絶大正論)
文盲か何か?バカじゃねえの(嘲笑)
- 59 :
- あっはっはっははは
鹿児島が懐かしいなぁ
- 60 :
- シングル厨disならWCSスレでやろうぜ
変な奴が釣れるから
- 61 :
- 今のWCSスレは誰が誰やらわからない
- 62 :
- とはいってもさいみんは馬糞に負けたからなぁ
- 63 :
- >>60
URL張ってよ
面白そうなら凸かけるから
>>62
つーかバトレボ時代って立ち回り構築にまつわる持論の全てがクソだったから出来れば忘れて欲しいんだけど・・・
それ差し置いてもあれって果たしてフェアなゲームだったと言えるのかねーーーー
- 64 :
- 逃げた池沼よりはマシだから気にするな
- 65 :
- なんだと^^(ワラ
- 66 :
- でも負けた癖によく調子こけるよね
- 67 :
- みんな喰う(´・ω・)
- 68 :
- 打たれ弱すぎわろた
- 69 :
- >>64
それフォローとして機能してないだろ(指摘)
>>66
ぼくはポケモンってのは完璧に立ち回ったって負けるときは負けるんだから極限まで勝率高めるのが目的のゲームだと考えてるわけよ
これがあってると仮定するぢゃん?
試合がたった一回の試行であることに加えて、型割れ+後だしジャンケンの完全体制で臨まれたゲームに負けた事がさほど重要であるとは到底思えないんだけどそこんとこどう考えてんの
ついでにこーゆーー場合どういう態度取ったらいいのかまでご教授願えますか爆笑
>>68
ご期待に添えなくて悪いけどメンタルは滅茶苦茶強い自信あるわ・・・
間違いなく砂下におけるバンギよりは堅い自信がある
だけど二次元美少女の死だけはいつまでたっても心に重く突き刺さる
弱点がそのまま一撃必殺になるかんじ
- 70 :
- >砂下におけるバンギよりは堅い自信がある
ローブシン(ニッコリ)
- 71 :
- 土日使ってダブルの配信しよっかな
つーかするわ!はいキマリっ!
予定空けといてね!
さいみんとの約束だよ!
>>70
バンギが格闘苦手とするように二次元美少女の死が重いって事だよ
言わせんな恥ずかしい
- 72 :
- 愚みんさん・・・
- 73 :
- 前回考えたのまだ使ってないけど今になって見てみたらクソすぎ笑えない・・・
クレセにメガネ持たせて起用するとバンギドリュウズから全く離れられないんだけどとりあえずこれ自体は割と正常な思考働いてるといえるよね?
ドリと並べて見れない範囲パッと思いつかないし(メガネクレセ自体が湧いてるかどうかはとりあえず置いといて回答してほしいな
あと補完考えると水ロト、バレル、マンダで凄くいい感じなんだけどズキン+ボルトみたいな並びで半壊する
ダブルもシングルみたいにやっぱ多少は割り切り範囲出てくるもんなのかなあ
某氏のバンドリもルンパ死ぬほど重いとかなんとか言ってたし
- 74 :
- BWの乱数でツールが吐いた結果通りに起動しても欲しい固体が得られないのマジうぜー
たまにあるけどマジなんなんこれ
こういう不具合は雑魚が引いてろよ
俺は乱数如きで躓いてていいような人間じゃねーんだよ糞が
- 75 :
- WBCとかいう舐めた糞ツール使ってるとありがちなんだよねこれ
SSS4でも割と頻発するけどこのWBCとかいう産廃平気で全然違う結果毎回吐きやがるから・・・
クソツール公開したゴミは徘徊孵化で今まで無駄になった時間返せよ
- 76 :
- ダブルの動画氾濫してそうなら見送ろうと思ったけど今全然まともな動画無いんだね
環境整え辛いとかガチ勢が動画って場に見切りつけたとか色々原因考えられるけど投稿すんなら今かなーなんて
1人でポケモンもつまらなくないから別にいいんだけどまともに語れる人間は1人でも多いにこした事ないでしょ?・。・?
ゆーて色々弁えてない奴は1人でもいると邪魔なんだけどニコ生には便利な便利なNG機能なるものもあるわけでさっさと隔離すれば何の問題にもならないし
- 77 :
- やっぱり構築能力の面で甘えを感じる事が多い
一応それなりの期間遊んだシングルでも1800載る事かなり少ないし完成するのはいつも露骨な割り切り範囲含んだPTなんだよね
まあコピーしか出来んカスと違って1から練ってるわけだし多少は向上してると信じたいけど1500代で足踏みしてるようじゃ自信なくすわ(まあ負けの殆どが運負けなんすけど
シングルとかいう環境から逃げるようにしてダブル来たけどダブルのが明らかに面白いし始めてよかったダブルバトル
- 78 :
- うっ・・・うんこ
- 79 :
- 1500代は雑魚だな
- 80 :
- 死ぬほど運負け重ねれば嫌でも1500で立ち往生することんなるよ(笑)
某氏だって1500後半でうんたんとかなんとか言ってたしさほど珍しい状況でもねーんじゃねーかな
ちなみにシングルは勝ち筋の一つであるカイリューを簡単にメタられるようになって新しい構築考えるの面倒だから放置します
- 81 :
- カイリュー対策は後攻ゴツメ+氷技がよさげやな〜
- 82 :
- 運負け主張は自分の敗因を特定できない奴の甘え
- 83 :
- 明確に急所で負ける試合とそうでないのの判別も付かないレベルの人間って果たして人間って呼んでいいの?
敗因特定できないとかどういう状況で発生しうるのかわからないんでどういう事なのかご教授お願いします爆笑大爆笑
あとRクソガキ
- 84 :
- 思う存分クソ垂れて何の説明も果たさないまま逃げるのは敗因特定できない奴の甘えって意味が特定できない奴の甘え
こいつ急所で勝って敗因は構築にあるとかあるいは運も実力のうちとかぬかしてそうで怖いわ・・・
とっととRよ害虫
1人で死に辛いなら俺が葬ってやろうか^−^?
- 85 :
- さいみんって何歳?
- 86 :
- んー実年齢晒すのは若干抵抗あるしなあ
20歳よりは下って回答しといてあげるよ!
- 87 :
- 1500って時点で運負けって言っても説得力ないわ
- 88 :
- 運負けに運負けを重ねた結果が1500であってぼく自身のレートはほぼ1700以上、調子さえよければ1800載る程度ですけど??
説得力が無いのは手前の文なんじゃないんですか(笑)
- 89 :
- 何戦もやって1500代を脱却出来ないなら
一旦立ち回りや構築を見直した方が良い
クソ外しや急所や追加効果を食らうと
省みなくなりがちになって色々雑になる
- 90 :
- 恐らく今までシングルやってきて立ち回り及び構築の問題によりレート1600にすら載らなかった事は無い
「何戦もやって」って言ってるあたり察しは付いてるだろうけど原因は試行回数の不足による確率の偏りですわなー
もっともわかってたところで確率が本来あるべき形に収束するまで試行しようとは思わんが(笑)
- 91 :
- 運負けについてkwsk
- 92 :
- 運負けなんか運負けでしかないのにその具体的な内容聞いてなんか意味あんの?
なんか勉強できない奴の勉強法みたいで気持ち悪いわ・・・
まあ答えてやるけど急所+択ゲー+初手外し
特に急所は顕著で普通にやっても負けない対面で両壁までついてんのに5連敗したことがある(言うまでもなく違う相手換算)
答える道理も無いアホみたいな質問にわざわざ答えてやったんだから泣いて喜べよクソガキ
- 93 :
- ^^(ワラ
- 94 :
- 運負けが嫌なら雪トド使うべし
シングルだけど
- 95 :
- 御大トドってすごく使いづらそう
普段崩す側からするとバンギ残すだけでジリ貧になって死んでくしそもそもタイプの上で補完取れてる組み合わせでもなくて当然の如く格闘一貫だし凄く組み辛いように見受けられる
いや結果残す事もあるし強いのは理解してるんだけど自分で使う気になるかって言われるとちょっとねー・・・
- 96 :
- 運用素で負けるって試行回数増やして結果でないのは運じゃなくて構築だけどな
それがわからないなら結局雑魚だろ
- 97 :
- >>96
は?
だから長い目で見たときのレートは1700〜程度に落ち着くっつってんじゃん
てんで意味不明な事言ってますけどご自分で何言ってるかわかってます??
- 98 :
- 自己紹介乙
- 99 :
- >>97
ん?1500程度の雑魚がなにいってもなぁ
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