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2013年08月ゲームサロン301: あの夏でマーテル!〜ティアリングサーガ第113章〜 (186) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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SCE共和国と任天王国とMS帝国の戦い 避難所 第二話 (459)
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 〜第167章〜 (821)
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あの夏でマーテル!〜ティアリングサーガ第113章〜


1 :2013/06/03 〜 最終レス :2013/08/05
前スレ
旗艦「香取」!〜ティアリングサーガ第112章〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1347252601/
関連スレ
http://find.2ch.net/
ティアリングサーガ ティアサガで検索
FAQは>>2-4辺り
【ティアサガスレのルール】
▼基本的にsage進行で
▼スレッドは1000まで使い切ってから移動
▼新スレが立った後はTSスレ名物のハァハァ祭り
▼荒らしは徹底放置が基本、熱くなってすぐ反応しないように!
▼度が過ぎるネタ(単発連続ハァハァ含)は控えましょう、または専用スレへ。
▼既出の質問は過去ログや攻略サイトを見てなるべく避けましょう
▼エミュに関するネタは禁止
▼ベルウィックサーガ、FE単体ネタはそれぞれの本スレへ
▼キャラ叩きは完全スルーで
▼対戦の話題は対戦スレで
当スレは荒らし以外誰でもウェルカム 攻略に関する質問も雑談も
どうぞお気になさらず ご自由にお楽しみください

2 :
Q:記憶の杖、使用回数あるけど使っていいんかな(((( ;゚Д゚)))
A:後で使用回数を修復する方法ができる。安心して使え。
Q:ヴェルジェの仲間は誰を選べばいいの?
A:好きなキャラ選べ。イベント重視ならルカ、エゼキエル。
強さならナロン、ライネル。対戦を考えるならリーは必須。
Q:おい嘘吐くな、ライネルなんてイネーヨ
A:後のイベントで【仲間にしたなかったキャラ+ライネル】
でもう一度一人仲間にする機会がある。
ちなみに対戦考えてても2回目にリーを選んでも無駄
※1回目の編成後。ホームズ軍にウエルト関係者必須。
Q:スキル覚えられる数に上限ってある?
A:MAPの訓練所で覚えられるスキルはそのキャラが元々持ってたスキルを含め6つまで。アイテムで覚えたり、レベル上げて覚えられるスキルは制限されない。
つまり、スキル覚えないで進めて訓練所で上限まで覚えさせてからレベル上げたりするとイパーイつけれる

3 :
Q:もしかしてクラスによって発動しないスキルとかある?
A:ある。「飛竜」は歩兵ユニットでかつ近接物理攻撃のみ。
  「竜聖」は物理攻撃なら騎乗だろうが遠隔だろうが発動。
  「烈風」は近接攻撃でかつ物理のみ可。騎乗しててもよし。
  他はスキルの不相性時を除いてどんな状況でも可。
Q:そのスキルの相性まできっちり書いてくれよ。
A:連続、飛竜、地聖、竜聖は同時発動不可
  風水と天聖はどんなスキルとでも同時発動可能。
Q:裏技、(・∀・)オシエレ!
A:攻略サイト適当に探してこい。あんまメジャーじゃない所は
  【自爆技】
  呪われた武器をわざと敵に盗ませて、
  それを使わせる事で自爆させ、撃破数を稼ぐ。
  貴重な武器や自分では攻撃できない神官系に有効。
  【魔力の杖、再移動の書を2冊貰う】
  それぞれのイベント発生時、メル、ユニの持ち物を一杯にしておく
  魔力の杖の時は同隊にマルジュ、再移動の書の時はバドがいないとできない模様。
  【召喚撃破数稼ぎ】
  召喚したモンスターをMAP魔法で巻き込んで
  数が少なく稼ぎ辛い地形MAPの撃破数稼ぎに有効
  ※敵が一体は必要、魔法の性質上255ターン以降できない
  【クリシーヌバグ】
  やる時は自己責任で。

4 :
Q:ランダム宝箱、ガラクタしかでてこねーよ
A:中身を変える方法がある。
【メーメル洞窟の場合】
ワールドマップでセーブしてから、洞窟に行って
転送の杖で中身を確認して、気に入らなかったら
リセット、ロード後にもう一度セーブ(←重要)。これで中身が変わる。
【エリアル洞窟、モースの塔の場合】
お目当ての宝箱以外には手を付けてない状態で
開ける直前に記憶の杖でセーブして、
気に入るのが出るまで粘れ。
何れの場合もお目当てのアイテムが出たら、一旦
「このマップをやりなおす」をすれば
中身はそのままで記憶の杖と転送の杖が減らない。
あと、一つ開けた時点で残りは固定されるから気をつけろ。
【ちょっと裏技、固定継続】
エリアル洞窟とモースの塔は
「最後に脱出に使った以外のフロアは、外でセーブしないかぎり宝箱の中身が2回目以降も固定される」
という性質がある。(モースの塔最上階から出るのはNG)
これを利用して
まずレアを出す→そのフロア以外から外に出る→セーブせずにもう一度入りなおして同じ物ゲット
という稼ぎが可能になる。
Q:それでも全然でねーよ
A:レアが出るのは1〜2%
要、暇と根気だ。
ログ倉庫(更新終了)
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/tskako.html
ティアリングサーガ本スレ過去ログ(稼働中)
http://tslog.web.fc2.com/index.html
攻略情報サイトかわき茶
www.pegasusknight.com

5 :
次スレが立ってなかったようなので
スレタイは過去のものから拝借しました

6 :
>>1
自分も立てようと思ったけどスレタイに困ったから立てずに待ってたぜ

7 :
いちおつ
人がいないなら余裕をもってエリシャはもらっていくよ

8 :
>>1乙乙
サーシャたん(;´д`)ハァハァ

9 :
いちおつ、におつ、さんおっつ。あもいっちょ、よんおっつ。
ふぅ、じゃリベカたんはもらっていきますね。?なんか様子が…レティーナ…だと…
残念だがエンディングまで会うことはできないんだよレティーナ

10 :
>>1
丸呪は俺が貰って行ってもいいかな?

11 :
ああ、ヴンダーガストやるよ

12 :
携帯しかないから立つの待ってた
ただいまーてる

13 :
おかエリシャ

14 :
ホームズ編の方が面白いって言われるけど
リュナン編のマップBGMとオイゲンの存在は傑作だと思う

15 :
>>14
こいつオイゲンじゃね?

16 :
オイゲンはトリックスター

17 :
BGMはリュナン軍の方が好きだな
特に戦闘BGM
ホームズ軍の戦闘BGMが苦手だわ

18 :
♪た〜〜〜たらら〜ら↓〜ら〜〜
 た〜〜〜たらら〜ら↑〜ら〜〜
ホームズ隊は何ゆえこの曲オンリーにしたのか

19 :
新スレエリシャタソハアハア

20 :
ただいまオイゲン

21 :
専用杖・武器禁止縛りしてるのにプラムのWLVがガンガン上がる
LV20にして14って・・・
いつもリペア杖諦めるんだがな

22 :
リュナン軍のボスBGMがたまらん。聞いてるとなんか焦ってくるけど
ホームズ隊はちょっと緊張感が足りない。沼で鍛えてるの想定したからか知らんけど

23 :
プラムは短期間でいやしのつえを使えるようになったみたいなエピソードがあるぐらいだからwlvの上昇は良好なんだよな。でもそれが限界でmagはサッパリ
反対に歌で癒せるぐらい才能のあるリーリエはmagが上がりやすいけどアホだからwlvはサッパリ

24 :
やはりラケルたんだな

25 :
マーテルも可愛いよね

26 :
リベカだって可愛いぜ

27 :
行き着く先はノートンだろ

28 :
初プレイ中
安心して使えってあるからガンガン使ってたから今凄く困った事になってるぜ
記憶の杖エェェェ

29 :
そのうちまた手に入るさ。それでも足りなかったら、リペアの杖を使おう

30 :
>>29
レスサンクス
ナルサスがミイラになりかけてるマップで苦労してるぜ
さっきなんてようやく波状攻撃しのげたと思ったら、後方で回復に専念させてたシスターがいきなり攻撃されて沈んでリセット
もう今日はここまでにしよう

31 :
やっと規制が終わったわ
マーテルはAカップ

32 :
クリシーヌバグでデータ壊れたことってある?

33 :
記憶の杖は2週目以降、鬼畜公子のパラ吟味アイテムと化してたな

34 :
シナリオが結構重厚でおもしろかった
ファイアーの新作も加賀とかいう人にシナリオだけでも依頼して欲しいな

35 :
本来ならザッハークにプレリュードで対抗する戦いとかもあったのかな

36 :
グエンと戦いたかったわ
ネブカのトゥマハーンも厄介だが
リチャードってロファールより強いよな?

37 :
ティアリングサーガ セネト・ティーエ編
ティアリングサーガ ホームズ戦記
マダー?ホームズ戦記なんて施策までいってたんでしょ

38 :
ユトナ戦記からベルウィックサーガ
システムは別にいいかだが
次世代機になってグラが劣化したのも珍しい
予算かスタッフの問題かな

39 :
ローディングローディング
長いの嫌だ

40 :
ドットの出来自体はいいしキャラの顔のグラフィックも上手いし音楽もいいし
スタッフはいいのが揃ってたはず

41 :
ホームズというのは要するに ルパンで
だから相棒がジゲンだったのか

42 :
>>39それっ

43 :
>>36
俺のガチガチに鍛えたロファールにリチャードなど相手ではない

44 :
一番もりあがったのはリチヤードやセネトだかが乱入してきたマップだけどな
全員500くらいの戦闘力で異様につよかった
展開としては共闘ではなくあいつらセネト軍団との最終決戦にすべきだった

45 :
>>44
武器の力って恐ろしいね!

46 :
俺もルクードさえ持てば…

47 :
>>44
セネト軍との最終決戦とか無理ゲーすぎ
カトリ変身しかマトモに戦えない
特にテムジンがヤバすぎ

48 :
あの軍団の中だとヴェーヌだけ別格の弱さなんだよな
サリアの槍でギリギリもっているだけという

49 :
周りは歴戦の勇者、王族とかだもんな
スキルも貧弱(カティナはもっと酷いが)だしあのメンツじゃ良い所のお嬢さんが豪華な装備でオレつええwwwwしてるように見える

50 :
リュナンよりセネトのほうがどう考えても主役的なキャラだし
妹やティートとRichardとの三角関係や仲間の魅力からしてもな
マルス様のパクリに引っ張られなければ第三の主人公シナリオがあっただろう

51 :
ヴェーヌのパラの低さは後々仲間になることを考えての強さだと思うが
それでも、アレだけ参戦が遅いんだから、もっと強くても良かった。
ティアサガのペガサスの上位がファルコンだったら、多分クラスチェンジして出てきてたんじゃないかなー。
ドラゴンて良くも悪くも賛否分かれるからな。
「ペガサス三姉妹」で登場させるにはアレで限界だったのかもしれない。
紋章のエストみたいに「末っ子ですからー(てへ)」で高成長、低レベルでの参戦も難しいし。

52 :
でも育てる手間が要らないくらいのサンダーソード要員なんだけどね
Dナイトにはしない

53 :
ヴェーヌは戦争終わったらクラリス様にもうそろそろ嫁に行きなさいと言われる日々が待ってるはず

54 :
あの若干トロワヘアーな髪形が好きになれん

55 :
るーみっくと言え

56 :
ヴェーヌはサンダー要因だからペガサスのままだな
サーシャはドラゴンにしてるが

57 :
Dナイト鉄板ってラフィンだけかなー
マーテルは力>魔力だけど最後まで使わないこと多い
サーシャとフラウは力=魔力だから成長が力に偏った時だけDナイト検討
ヴェーヌはペガサス鉄板

58 :
ヴェーヌが仲間になったあとってほぼ屋内マップだからサンダー要員とか意味なくね
降りるとmag下がるよね?

59 :
>>58
みんなヴェーヌのいいところを探そうと必死なのさ

60 :
モースの塔で盗賊に宝箱を開けさせて吟味出来るってのは常識ですか?

61 :
ヴェーヌはペガサスでMag21まで上げてサンダーソード持たせたら強キャラだからな
サーシャはドラゴンにCCすればMag以外はカンストするのでラフィンを超える
フラウもドラゴンにCCしたほうが強いよ
マーテルは成長率悪いので使わない

62 :
サーシャとマーテルの成長率それほど大差ないだろ
俺はヴェーヌにスーパープルフやドーピングしてまで使おうと思わんなあ
スキルひどいし。まだマーテルの方がいいと思うんだが

63 :
>>61
残念だがラフィンに勝てない
サーシャの理論値ではSTRとHPカンストしない
サーシャ
STR初期値=2+LV 40=8+CC6=16
HP初期値=18+LV 40=16+CC7=
ラフィンに勝ってるのはAGIとLUKとMAGのみなのでラフィンは割愛
>>62せめて疾風の技があれば良かったのにねぇ>ヴェーヌ
破邪と再移動だけって・・・

64 :
たまにサーシャをもの凄く強いとアピールする人いるけど別に大して強くないよな
カリスマと支援は優秀だけどステータスは平凡
mag以外カンストとか何の冗談だよ

65 :
>>60
敵の?

66 :
>>65
そうです
自分で開ける前に敵に開けられても残りは固定化されない事と
自分で開けて固定化された後も敵が開ける時は吟味出来る事を確認しました

67 :
しらんかった

68 :
固定化されないのは最初に開ける宝箱も?
ロード→セーブの手間が省けたりするのかな?

69 :
ヤーザムHIT8%の一撃に沈んだユニ
油断してお守り持たせるの忘れてた
せっかくルカが主要ステ5ピンしたのに

70 :
みんなはダクリュオンって誰に使ってる?
俺はリーとライネルとレティーナ仲間にするから
クライスorレティーナ
ナルサス
に使うけど残り誰に使うか迷う
リィナあたりかな

71 :
リイナとナルサスとレティーナかな

72 :
ps2壊れたからもう2ヶ月もしてない
発狂しそうよ

73 :
TSの雰囲気を継承した新作は出ないもんかね

74 :
覚醒はわりと似てるところあるよね

75 :
もう俺たちでつくるんだ!

76 :
どうやって?

77 :
まず目を瞑るのです

78 :
SRPGツクールがアスキーから発売されていたら作れたんじゃね

79 :
既にされている件
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/233.html

80 :
もうエルヴァンディアストーリーで我慢しようぜ?

81 :
ホームズ戦記、リメイクじゃ弱いから、商用に耐えないからボツったってことだけど
…やっぱりまたホームズ一行と冒険したかったわ

82 :
メーメル洞窟はサンとフラウの修行場
HP1まで分裂させるのがオレ流

83 :
吟味するのに1マップレベルアップ一回のみだな俺は
そんなレベルの上げ方するのはサイバイマンの捨てキャラだけだな

84 :
吟味は記憶の杖
さすがに1レベ毎にはしないけど3レベに1回する

85 :
記憶の杖も他の☆武器も余りまくり貧乏性だあー

86 :
吟味はつまらなくなるからしないな
吟味しなくてもクリア出来る難易度だしな
しかし何回クリアしてもバルト要塞とサリアの森の祈祷師軍団がウザイな
魔物は思考が長いんだよ

87 :
リュナンの聖剣マップも面倒だね。
レネとシエラを別々の隊に入れておけば楽なんだけど二人共ホームズ隊に入れてしまう。

88 :
面倒ではないけどホームズのグレイスマミー6匹くらいのMAP
あれって必要だったのか?と問いたい
経験値とWLVプラスは美味しいけどさ

89 :
フラウとサンを鍛えさせるための露骨な餌

90 :
サンちゃんってブラックナイトになってもパンツは真っ白ってホント?

91 :
ちゃん言うな

92 :
さん付けするほど大人ではないんだな
Rは若干大きいみたいだが

93 :
フラウ「…」

94 :
おっきなRはプラスになる
かといって
ちっさなRがマイナスかというと
それは違う

95 :
マーテルの成長率はフラウより悪いということか

96 :
ミルクくれたおば様からすりゃサンもフラウも大差ないちっぱいなんだろうな

97 :
Rとちんこのでかさは運の成長率に反比例する

98 :
ホームズ編はとにかく音楽を何とかしてもらいたかった
火の神殿まで>>18だもんな
あの曲は息苦しいんだよ

99 :
一切吟味してないのにHPと運以外カンストするジーク、まじジーク
しかし意外とダークナイト上限値高くないな。あと下馬状態だと騎士というより
一般兵みたいに雑魚っぽいグラになるのは少し悲しい。敵になるとはいえ

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