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ガンダムTRPG総合スレ


1 :2009/04/14 〜 最終レス :2013/07/24
ジークジオンとガンダム戦記を中心にガンダムを題材としたTRPGを語るスレです。
過去スレ
ジ‐クジオンを覚えているか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/994360781/
ガンダム戦記
http://game.2ch.net/cgame/kako/976/976904316.html
ガンダム戦記 【哀・戦士編】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035114767/
ガンダム戦記 【めぐりあいの宇宙】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120324339/
★ガンダムTRPGをマターリと語るスレ★
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1003782874/
ガンダム戦記 公式ホームページ
http://www2.gol.com/users/tsuneo/GUNDAM/

2 :
オリジナルを語りたい方はこっち
【ヘックス】2脚メカ系WarGame製作総合【版権物も】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098710236/l50
TRPGではなくガンダム戦史やサイクロプスアタックなどのツクダSLGの話題はこちらで。
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159619515/

3 :
ガンダムTRPGリスト
・ガンダムセンチネルRPG 大日本絵画
・ガンダム0079RPG 大日本絵画
・逆襲のシャア(WARPS派生) ツクダ
・ジーク・ジオン ツクダ
  クロス・オブ・ジオン、トワイライト・オブ・ジオン、マスタースクリーン含
・機動戦士ガンダムRPG HJ
  機動戦士ガンダムRPGアドバンストエディション、一年戦争史含
・ガンダム戦記 一年戦争全戦闘記録 アスペクト
他にあれば追加お願いします
あと識者諸兄に同人系システムの情報を請いたいと以前から思っていたので
スレの賑やかし&即死防止をかねて右舷方向弾幕の援護をお願い

4 :
市販のはロクなシステムが無い
最終的にオリジナルシステムでガンダムTRPG作ってプレイしてたわ

5 :
このスレ立てたくて前スレ荒らしてたのか

6 :
逆だろ
二足歩行統合スレとか阿呆なことと言ってたのが
動力がなんだか知らん荒らし野郎

7 :
おまいらに一つ質問していいか?
センチネルは一人プレイしかしたことなかったんだが、
どう考えてもSやEX-Sより、FAZZの方が強かったんだけど、
俺、何かデータを見落としてたかな?
いや、FAZZが強いというより、多弾装ミサイルが強かったんだが。

8 :
確かに背中ミサイルがある内は死ぬほど強い>FAZZ
つうか、あのミサイル判定はやりすぎじゃねえかと今でも思う。
だが、ソロならともかく普通に多人数シナリオやると、弾切れになった瞬間に地獄を見るぞ。
あと、ミッションレベルが高いとゼク系のマシンガンも脅威。
装甲の薄いところにマシンガンの連射をくらうと、あっという間にRる。
PCを2陣営に分けて遊んだとき、俺のFAZZが敵PCのゼク・アインに瞬殺された。

9 :
ゼクのマシンガンは強いね。ビーム兵器を使う気にならんほど強いね。
たしか、スマートガンを持ってでたのは、ゼクで初めて出撃した時だけだったと思うよ。
あと、地味にジムIIIが強いよ。あのミサイル

10 :
コッドがMk-Vに乗り換えて負けたのは、
ゼクに合わせたスキル構成だったからだと今でも信じてる俺ガイル。

11 :
>>9
ミッションレベルが低いと、FAZZくらいの装甲があれば割と止まるんだけどね>ゼクマシンガン
GMIIIの小型ミサイルは、連邦にもNDにもあるから洒落にならないなw
だが、より凶悪なのはND側だろう。ミサイルのGMIIIとマシンガンのゼクアインが並んで来た時は恐怖。
それを足して2で割らないゼクツヴァイもいるし。

12 :
いきなりセンチネルの話題というのが素晴らしい。
ソロプレイゲーという印象があるけど、
0079でもソロプレイは可能?

13 :
良話題age

14 :
戦闘以外に楽しむ部分がねーって印象しかないな。

15 :
MS好きは、パイロット(PC)抜きで性能を評価する技術者的なところがあるから
データーを眺めるだけで満足というところがあるのかも。
戦争映画や漫画や電源ゲームが人気なんだし、ガンドッグだって根強いファンが
いるんだけど、ガンダムのそれが>>14のように言われてしまう理由を探って
シナリオに活かす前にそこで止まってしまう、というか・・・
個人的には、MSカスタムのルールが充実するシステムが
でれば実戦で試したくなるというプレイの動機にもつながるだろうとは思うものの、
「原作類」のようなドラマをどうすれば展開できるのかよくわからないところだお

16 :

メディアで展開される戦争ものは、「反戦」が基本だからドラマになる。
TRPGだと、それがそらぞらしいのでは?

17 :
行け行け押せ押せな戦争ものなんていくらでもあるだろ。

18 :
例えば?

19 :
トップガン

20 :
60年代の米国産戦争映画なんざ行け行けだし、ドイツは悪の手先でやられ役だな

21 :
その反動が最初のガンダムでは?

22 :
なるへそ
トップガン・・・ダム

23 :
つかプロパガンダ戦争映画は大抵イケイケだよ。

24 :
ジョン・ウェインのグリーンベレーとか
自主プロパガンダ映画だけどそんなイケイケてほどでもないな
なぜかベトナムの海に夕陽が落ちるような映画だったが

25 :
そのへんは自己陶酔カッコつけ映画だからなんじゃない?
ギレン総帥がガルマをモデルにして映画作るようなもんで。

26 :
よくわからんけど急にスレが伸びたな。
一応盛り上がってるのかこのスレ?

27 :
ゼータのTRPGは、映画公開に合わせてでると思ったんだけどなぁ。
グリプス戦役以降の方が自由度高くてやりやすいし、TRPG向きだと
思うんじゃが……

28 :
ツクダが生き残ってれば出てただろうね

29 :
グレンラガンのSLG(地上と宇宙で二作)とか、ハルヒの学園ボードゲームとか出てたろうなぁ。

30 :
フリーダムの厨性能を再現してもらいたかったなw

31 :
OOの粒子回避は、1D6で1〜5で無効、6なら通常通り回避判定みたいなCテンプルみたいな
ノリになってそう

32 :
TRPGならプロットよりもブラインドレンジシステム(だっけか?)の方が向いてるかも知れんな
レイズナーで実装されてた記憶があるのだが

33 :
今新品で発売されているガンダムのTRPGってあんの?

34 :
商業作品ということなら
大日本絵画のガンダム0079RPGが、版元に在庫があるはずなので
書店に注文したら今でも新品で手に入る。amazonでもいいけど

35 :
これといってここ数年は新作情報が出ていないってことか

36 :
そのとおりだが、それを確認したいのであれば33の質問は不適当だな
最初から「ここ数年で発売されたガンダムの新作TRPGはあるの?」と書きたまえ

37 :
何年くらい新作がないんだろう
5年? 10年?

38 :
知る限り2000年のガンダム戦記が最後だな

39 :
あれって2000年代だったか

40 :
それでも9年も経ってるとは
かなりの年季入ってる罠

41 :
>>39
奥付が2000年1月26日だから
もしかしたら実際の発売は1999の年末かもね

42 :
どちらにせよ、21世紀に入ってからはガンダム系TRPGは出ていないってことだな。

43 :
コンスマであれだけ出ればな
今更面倒な卓ゲでガンダムやりたいと思う奴もそうおらんようになるだろうて
アニメ原作のSLGボードゲームが絶滅したのと一緒だ
まあそれ以前に21世紀になってから原作付きTRPGがどんだけ出たのか考えれば
むしろ原作使って人狩りせんでもすむくらい市場が成熟したと考えるべきかもな

44 :
マギウスの頃ほどではないがここ最近は結構出てると思う>原作つき

45 :
とりあえず20世紀日本で日本語で出た原作付きTRPGを思いつくだけ並べてみた
漫画・アニメ・ドラマ・映画原作
ドラゴンハーフRPG 摩陀羅RPG
スペースコブラ クラッシャー・ジョウ 幻魔大戦 カリオストロの城 逆襲のシャア ジーク・ジオン
バトリング アルフォンス VS騎士ラムネ エヴァンゲリオンRPG ガンダムセンチネル ガンダム0079
機動戦士ガンダムRPG ガンダム戦記 ボトムズRPG 
エンタープライズ 007 ジュウレンジャーRPG
PCゲーム・コンシューマ原作
ウィザードリィ 真ウィザードリィ アドバンスト・ウィザードリィ イース 真・女神転生RPG
真女神転生RPGU ダウン・ザ・ワールド
PBM、読参原作
クレギオン 運命の風 サイコマスターズ 退魔戦記 蓬莱学園 夜桜忍法帳 鋼鉄の虹
ダブルムーン伝説 超女王様伝説 パラダイスフリート ビースト&ブレード
トレカ、フィギュア等原作
ヴィルガスト モンスターメーカーRPG ウォーハンマー
小説・ゲームブック原作
グインワールド クトゥルフの呼び声 指輪物語 ストームブリンガー エルリック フォーチューンクエストRPG
能登半島幽霊事件 アドバンスト・ファイティング・ファンタジー (逆輸入)ロードス島戦記コンパニオン ロードス島RPG
マギウス
スレイヤーズ 天地無用 オーフェン エヴァンゲリオン サイレントメビウス セイバーマリオネット
蓬莱学園 ロケットガール ナデシコ 他(思い出せない)

21世紀は他の人に任せる

46 :
タクティカルコンバットはどうした

47 :
退魔戦記はTRPGが先で、それをPBMにしたものだ

48 :
調べてみた
たしかに奥付に1991.11.27とあるので、TRPGが先で間違いない
訂正ありがとう

49 :
思い出せる限り21世紀、抜けは各自で補完してくれ。
漫画・アニメ・ドラマ・映画原作
トリニティ×ヴィーナス、ワイルド7、大帝の剣(こっちでいいよな?もう)
PCゲーム・コンシューマ原作
女神転生ノクターン、女神転生200X、ウィザードリィ、スターオーシャン、
ガンパレードマーチ、./hack
PBW、読参原作
ルリルラ、ルリルラノイシュタルト、無限のファンタジア、シルバーレイン
トレカ、フィギュア等原作
アニムンサクシス、レジェンドオブフェアリーアース、モンスターメーカーR、
六門世界、六門世界2nd、天羅WAR
小説・ゲームブック原作
コールオブクトゥルフD20、クトゥルフ神話、スクラップドプリンセス、風の聖痕、
ポリフォニカ、まじしゃんずあかでみぃ
(小説企画の方が先だったデモンパを含めるべきだろうか?)
その他
エンゼルギア

50 :
天羅WARて原作はなに?
あと.hackのTRPGが出てたのは知らなかった
エンギアは元のPCゲームの方は結局出てないんでなかったっけ
エンゼルコアは直接の原作でないし

51 :
フィギュア。

52 :
強いてゆうなら絵コンテ?
同人時代の天羅は、未来忍者のTRPG化だったんだよなそういや。

53 :
21世紀に入ってからガンダムTRPGは復活しないのかのう?
マニアがこれだけいればいずれ復活しそうな気がしないでもないのだが。

54 :
権利的なウンヌンはともかくとしても、
TRPG業界にガノタ多かれど誰が作っても不満が出るのだと思う。
もちろんデザイナー本人も不満だったりとか。

55 :
ハッタリは趣味で3作くらい作ったと聞いた。
ダブルオーまではデータ化が終わってるらしい。

56 :
誰かオンセで立ててくれ

57 :
FEARに作らせれば売れるんじゃね?

58 :
種なら売れるかもな

59 :
問題は買うのはFEAR厨であってガノタじゃない・・・

60 :
>>59
それって、ガノタはTRPG買わないって話?

61 :
ガノタとFEAR厨の相性は絶好だと思うのだが

62 :
ニュータイプってクラスがあって、ファンネルってスキルがあるとか?w

63 :
フィンファンネル相当の60mmマシンガンですね
わかります

64 :
GFコンで聞いた話だと、ハッタリが作ったやつは無印のザクと08小隊のザクとMGのザクが別のデータらしい
相当品でごまかしたら模型で再現できない、とかわめいてた

65 :
旧ザクの部品を常備化しないとGファイターに乗れないんだなw

66 :
>>64
まぁ無印(多分F型)と08(多分J型)でデータが異なるのは普通じゃないかな。

67 :
>>66
そう聞いたら、無印F型、08のF型、MGのF型が違う、って返されたよ。

68 :
>>61
シュミュレーション系統のゲーマーとFAER系統ゲームはイマイチ相性が悪いとおもう

69 :
シュミュレーション系統〜だなんて、そんな突っ込み待ちを。

70 :
>>68
ガンヲタはシミュレーション系統のゲーマーではないと思うがw

71 :
ガンヲタと書くと単なる銃器マニアにも見えるな。

72 :
ガンダムは、地味な一兵士が良い、と、エースパイロットくらいはやりたい、と、
アムロ並が良いどうせなら種くらいしたい、と
PCへの要求がばらけるからなぁ。


73 :
>>71
なるほど。ガノタのほうがいいわけか。

74 :
FEAR系の様な抽象化したシステムは向いてると思うが
FEAR系その物はガノタに向いてないだろうな

75 :
富野ガンダムのノリ、は確かに合致しない気はするね。   台詞以外は。

76 :
ガンダム無双TRPG作るなら向いてると思う

77 :
しかしシリーズ全部を混ぜ混ぜしようとするとFEAR系が向いてる罠。

78 :
Z以降は十分に合致するだろう。
ただ、一番人気の一年戦争の再現がなぁ。
HJの天羅版ガンダムって、いつの時代だったっけ?

79 :
深淵なら知ってるが天羅なんてあったのか

80 :
>>74
中ニ病臭さ吟味するとかなり向いていると思うがの

81 :
ZZのTRPGあったよな
ヘリオスなんとかだったか

82 :
>>80
富野は中二病じゃなくて真性

83 :
>>81
ヘルメス迷走、ヘルメス夢幻、エニグマ始動の3部作ならTRPGじゃなくてゲームブックだ。

84 :
ヘルペス瞑想、ヘルペス無限
と読んでしまった俺はどうすればいい

85 :
>>84
好きなだけ腫れ上がるといいさ

86 :
ヘルペス瞑想、ヘルペス無限、穴熊指導
凄い病気だ

87 :
>>65
ドダイにも乗れない

88 :
87は読んでない。

89 :
MSスペックの細かい差異を楽しみたい派と
煮えたセリフが言いたい派 の2軸があるんじゃないか?
FEAR系バトルが出来ればMSスペックなんざ2〜3パラメータでいいやって人もいるし、
セリフとかはフレーバーぐらいで、シミュレーションっぽい戦闘+PC&MSの成長に重きを置く人もいる、
ついでに両方追っかけるコアなプレイヤーもいるだろう。
これらのどのあたりにアッピルしてシステム作るか決めないと創れないと思う

90 :
ま、そうだね。

91 :
FEAR系にはデータマンチ派も少なからずいるぞ?
更にはSLG畑から漂流してきた戦術マニアとか。
煮えたセリフ吐いてる暇あったら(PLレベルでの)機種転換訓練やっとけぼんくらども!みたいな。

92 :
それで?
FEAR系のデータスカスカなシステムならデータマンチも満足すると?

93 :
ダードスレじゃないんだから5d6ゲーのFEARゲーの話はやめようよ。

94 :
お前今T&Tをバカにしたな!?

95 :
ハンドアウト
PC1:小隊長/使用MS:MS-07Aグフ(初期量産型、ザクマシンガン、グフシールド、ヒートホーク装備、ヒートロッド、ヒート剣、5連装マシンガンなし)
今回の任務は敵の前線基地を急襲、制圧する事だ。
それで終わるはずだったのだが基地で発見した記録から連邦の研究施設らしい場所の調査に向かう事になってしまった。
補給が間に合わない状態での強行は危険だとの意見具申は却下された。
畜生、中隊長のエリートさんはそんなに勲章が欲しいのか。
PC2:隊員1/使用MS:MS-06J陸戦ザクU(ザクマシンガン、ヒートホーク、クラッカー装備、3連装ミサイポッドはなし)
最近中隊長はあせっているようだ。
同期の出世の所為だろうが戦時昇進のどこがうらやましいんだろうか?
昇進してさっさと前線からおさらばしたいとか言っていたがどうも胡散臭い。
本国の前の女から来た手紙をみてから態度が変わったのがその証拠だ。
妬ましい、あぁ妬ましい妬ましい。
PC3:隊員2/使用MS:MSM-07ズゴック(頭部ロケット弾は予備弾無しのためシナリオ中は補充不可)
このあたりは君の生まれ故郷だ。
土地勘があると言う理由で補充兵として配属されたが、住んでいたのは子供の頃で記憶も今ひとつあやふやだ。
それにしても機体不足とは言うものの砂漠で水陸両用機というのはどうなんだ。
昔住んでいた村なら近くに湖があったはずだができればそっちには行きたくない。
今も村が残っていればの話だが。
戦闘は前線基地と研究施設の2回。
前線基地:固定砲台数基、61式戦車4台
研究施設:陸戦ジム2機、陸戦ガンダム1機

そして最初の前線基地での戦闘であっさり全滅w

96 :
そもそもガンダムって戦闘中の口喧嘩に勝利すると技量や機体スペックを無視して戦いに勝てたりするアニメじゃなかったか?

97 :
>>96
実際そうだと思うし、TRPGなのだからそういうのもあって当然だとも思うが、
何故か「地味なMS乗りの悲惨な戦い」ばかりがクローズアップされるのが
ガンダム物卓ゲの常だな。
年代的に「戦場の一兵卒のロマン」という骨太(笑)系厨二病をこじらせた
おっさんが中心だからだろう。マジな話。
それはそれとして、>>95みたいな楽しさはある程度理解できるがなw

98 :
MSV世代で、しかも、センチを経てるからなぁ。

99 :
つかイグルーも見てないのか
現在唯一の映像現役宇宙世紀シリーズだろうに

100 :
MS19ルーをやりたいかというと、またビミョーだなぁ。

101 :
>97
ガンダムに限らず、和製ロボアニメの大概の構成って、
どう見てもベタなソーズ&ソーサリーそのまんまな少年英雄譚の典型なんだけど、
その背景である「オトナの戦場ロマン」みたいな要素を
ピックアップする嗜好が強いのがガンダム(主に初代)モノの特徴よネ。
ソレはソレとして、>95が楽しそうなのには同意だぜw

102 :
>>97
だから1年戦争はFEARゲーでは無理と何度も……

103 :
5d6ゲーの話はいいから。

104 :
無理なものは無理

105 :
国内だとFEARが一番データッキー御用達のゲーム作ってると思うんだが。
あとはSNE、冒企、スザク、因果、ブラザーと今のHJ(和栗)なんだぜ。

106 :
で、能力値次第じゃ素手でMSが破壊できかねないゲームで何がしたいって?

107 :
いい加減消え失せろよFEAR厨。
お前の大好きなFEARはガンダムゲーは出してねぇんだよ。

108 :
今までガンダムゲーを出さず素手で巨大兵器破壊できるゲームを多く出してきたらといって
リアル(笑)で骨太(笑)なガンダムゲが作れないなんてのは前例の重力に魂をとらわれ過ぎだろ。
実際にFEARにお鉢が回ってくるかは別としてw

109 :
コンシューマーですらギレンの野望とガンダム無双とエトセトラエトセトラ、
てなわけでニーズに合わせていろんなゲームが出てるってのに
それを1つのTRPGで再現しようとか狂気の沙汰だよなと。
いっそFEAR/SNE/冒企/R&Rとかで
別々のテーマ与えて競作させるぐらいしないとダメなんじゃないか。
実現性は知らん。

110 :
とりあえずこんな感じか?
FEARの場合
あらゆるシリーズを混ぜて遊べる無双的バトルゲーを作ったが、アルシャードのサプリだった。
SNEの場合
独特の判定ルールなど面白い要素のある戦術ゲーだが、どのシリーズとも無関係なオリジナルのガンダムだった。
冒企の場合
少年兵満載の宇宙戦艦内でランダムイベントが巻き起こるスラップスティックなゲームを作った。
R&R(スザク)の場合
兵隊同士のドロドロな人間ドラマを楽しめるゲームを作ったが、戦闘は有名NPCまかせだった。
R&R(チームガンドッグ)の場合
宇宙世紀における詳細な銃撃戦を楽しめるゲームを作ったが、MSパイロットはいらない子だった。
R&R(因果横暴)の場合
とりあえずFEARゲーをパクってオリジナルと言い張った。
R&R(ブラザー)の場合
全てにおいて斜め上だった。

111 :
ブラザーはGガン担当だろw

112 :
ブラザーの得意は斜め「下」な。

113 :
戦士とか魔法使いとかの役割分担がある世界観では無いからね
仮に艦長とかオペレーターとかPCでやらせても活躍機会は少なそうな気がする

114 :
>>105
具体的になんの話をしてるんだ?

115 :
>>113
今時の役割分担はダメージディーラー、サポーター、タンク、コントローラーとかなんだぜ。

116 :
FEAR
機動武闘伝(笑)
SNE
08小隊(冒険者的な意味で)
冒企
ガンダムに乗ってダンジョンを探索するガンダンハック
スザク
ガンダム召喚プログラムを駆使して戦わせる現代機動伝奇
銃犬
さあ、ガンダムを起動させるTRSだ!
本編はガンダムに乗って基地を襲撃するSG

117 :
そもそも、ガンダムTRPGだが、「ガンダム」に乗りたいわけじゃないんだよな。

118 :
だがガンダムに乗りたいPLもいるから困る。

119 :
基本ガンダム系TRPGにはEBの戦略戦術大図鑑風味を求めたいという個人的欲求

120 :
おいおい、みんなトキリンをディスり過ぎだよ。
昔はパラフリガンダムとか、深淵ガンダムとか、レレレガンダムとか、色々やってたんだぜ?

121 :
あのシリーズでは熱血専用Gガンダムが一番マシだったな

122 :
プレイ光景
FEARガンダム
PL1:「貴様の様な奴が居るから!戦争が終わらないんだ!」体を通して』出る力を使用!
GM:「ふははは! Ifフィールドは実は付いてない! 核弾頭は外しておいた! さらに時間の都合で俺は一撃で死ぬぞぉぉ!」
SNEガンダム
PL1:ザクにビームスプレーガン・・・コロコロ。当たった!
GM:ヒートホークで反撃・・・6ゾロ命中
PL1:げ! ルナチタシールド壊れたlol
PL2:20000がパーwwwwwww
ガンダムドッグ
PL1:歩哨のザクを狙撃・・・命中
GM:ザクはコックピットに直撃を受けて沈黙・・・気づかれなかったね
PL2:ア・バオア・クーの表面に取り付いた! 砲台をビームサーベルでサクサク・・・命中
GM:撃破・・・要塞にサイレンが鳴り響いた!
PL3:宇宙要塞で?

123 :
>>GM:「ふははは! Ifフィールドは実は付いてない! 核弾頭は外しておいた! さらに時間の都合で俺は一撃で死ぬぞぉぉ!」
今は井上ゲーでも付属シナリオ1で死が見える時代だぜ……
まあ確かにどんなゲームでも時間の都合には勝てないがw

124 :
誰か ガンダム戦記 の使いやすいキャラクターシートを持っていないか?
 

125 :
今月のダムエー読むと、戦記やりたくなるよな。
戦記のPCはこうも簡単に撃墜されないけど。

126 :
旧ザク漫画での、交戦中の武器補給いいよな。
近藤漫画のグフH(中古)補給も
近藤の部隊設定は、まんまショートキャンペーンで使えそうだ。

127 :
そろそろガンダムの話しようか。

128 :
カードビルダーぐらい好き勝手に武器を装備できるやつは無いのか?
ドムでザクマシでばら撒いたり
ガンキャノン+180mmで火力押ししたり

129 :
ドムでザクマシンガンは普通だろう、83のあれをみれば。
装備の重量が関係してくるのは、ぞれkそ「ジークジオン」になろうが
あまり効果的ではなかったね。

130 :
>あまり効果的ではなかったね。
機種によらね?
グフとかだと戦闘中に武装を捨てる選択が効果的なこともあったり。

131 :
>>95だが近々続きをやることになった。
俺達の攻撃は失敗したものの、その隙を突いて工作員が潜入して機密書類を奪取できたらしい。
んで件の研究施設に襲撃をかける事になったんだが手持ちの戦力は以下の通り。
・デザートザク(補給部隊が届けてくれた):武装はマシンガンとクラッカーとヒートホーク、固定武装のバルカン
・旧ザクx2(補給部隊の作業用を徴発した):武装はそれぞれマシンガンとヒートホーク
・アッガイ(工作員=特務中尉の乗機):パイロットごと参戦してくれるらしいが技能は一般兵レベルとの事。
・マゼラアタックx2(増援):一応NPC戦力だがPL操作させてくれるらしい。ただし分離機能はオミットだそうで。
>>95で書いた敵戦力は負けた後にGMがネタばらし的に教えてくれたものだが今回新たに「調整した」らしい。
※陸戦ガンダムと陸戦ジムはRG-79AVガンダム量産型とジムコマンド地上用のデータをいじったもの。
さっくり全滅した時に備えて別のゲームのシナリオの用意を頼まれているんだがどうなるんだろう……

132 :
ジークでのザクマシンガン装備ドムは
61式とかMS以外の相手をするのにとても有効。
近づく前にある程度数を削っておきたいが
Gバズの弾はMS相手にとっておきたいので勿体無い。
しかも、火力はマシンガンでも充分足りてるしね。
ザクは装備重量の制限が大きいけど、
ドム,ゲルググあたりは多く持てるようになってくるから
装備を考える余地が増えると思う。
ジムやガンキャノンもやろうと思えば色々やれる仕様だったはず。
センチュリーもこの点は同じかな?
だが、どっちかというとジークの場合
ガンキャノンとか連邦MSがほぼ全て盾を装備してきて
目も当てられなくなる戦闘が待っているという話の方が…

133 :
っていうかGバズはかなり悪い武器だろ、ジークジオンじゃw
雑魚退治には連射できない、至近での命中悪い
MS退治には盾が致命的に壊せない
雑魚はマシンガンMSは接近してヒートサーベル振りかぶるがいいかな?バズの出番は
いまいち思いつかない。それをやるならグフの方が遙かに強いっていう。
盾を持ってないSCやスナイパー2がすごく可愛く思えるのがジークジオン。LAとか最悪。

134 :
>>133
Gバズは狙い打ちと併用して使う武器だろ?
俺はドムのヒートサーベルを外して、予備弾装搭載して、接敵される前に頭部狙い打ちで端から無力化させてた。
落ち穂拾いは味方の格闘特化型ザクに任せてた。

135 :
盾とショットガン最強

136 :
頭部ねらい打ちって命中ー4?それで当てられるほどGバズスキルあるのは
経験値配りすぎか周りがもっとやばくなってそうな状況な気もする。
ところで頭部を狙って連邦シールドに防がれてノーダメージってなったらどう
するの?ねらい打ちしたらシールド防御されないルールでもあるの?

137 :
>>136
>>134ではないがマジレスすれば頭部狙いは命中修正-2、狙い撃ち時のシールド防御は
修正込みの命中判定→シールド防御判定→狙い撃ちが成功したかの判定(1D6で狙い撃ちLv以下の目で狙った箇所に命中、出なければ攻撃失敗)
なので狙い撃ちのレベルが低ければかえってシールド防御してもらった方が攻撃自体に成功する可能性が増える場合もありうる。
※シールド防御に成功されると以下の狙い撃ちの確定処理は省略されるため。
ただし反対に狙い撃ちされてもシールド防御自体は可能という事でもあるので>>133が言っている盾が致命的に壊せないという欠陥は変わらない。
もっともじゃあジオン機の他の武器で連邦機の盾が抜けるのかと言われれば困るが。
マシンガンでの弾幕射撃で地道に削ってバズーカか白兵で止め、辺りが定番の戦術じゃないだろうか。

138 :
ああ、頭部か、手足胴と一緒でー2だね、モノアイと勘違い、ごめん。
でやっぱりシールド防御は普通にあるからこまるよね。あと狙い撃ちレベル以下の目が
出なかったときって、改めてランダムで命中カ所決めてたんだけど間違ってたのかな。
ちょっと正式ルールは手元にないからわからないや。
結局Gバズじゃ盾壊せないし頭壊せばほぼ無力ってのは疑問だし(新兵ジムならたし
かに士気チェック、行動Pマイナスなどで戦力にならんけど)Gバズならではって感じは
しないんだよね。
なのでジオンMSは盾持ち敵が出たらみんなパンツァーファウストを持って盾に撃ちこん
でた。時々フットミサイル全部当てとかもいたけど。
マシンガンは盾に対して貫通ー2だから、「すごい、全く傷ついてないぞ」ってなるよね。
まじで正式ルールのジオンMSの手持ち射撃武器は貧弱すぎる。ジムコマンドマシンガン
でいいからかっぱらいたい。

139 :
頭壊れたらカメラもなくなるから確認、命中、盾受け全部-2来るからそっちが主なんじゃないかね?
後狙い撃ち失敗したら外れで命中箇所再判定とかは無し。
ジオン系手持ち火器の火力の弱さはザクマシンガンはガンダムに有効弾を与える事は出来ない→盾は胴より硬いはず、という判断からだろうから仕方がない。
にしてもシールド防御Lv1のパイロット+ジムでも盾受け8以下で成功だからなぁ。
まず盾を壊さないとどうにもならんね。

140 :
Gバズは1〜3で0ダメ、4〜6で1点ダメでx3だから3回判定
2発あたりゃ盾も大抵は吹っ飛ぶ。
つまり、1ターンで吹っ飛ばせる可能性があるという事だ。
ザクマシンガンじゃダメージ自体通らんとこ考えると、いい武器だよ。
サーベルで切りかかる前に盾を潰せる事が、非常に大きいメリットになるゲームだしね。
愚痴としては、
当方のGMの扱うドム系は異様に出目が良くて、
盾で受けてもほぼ必ず1回で破壊し
2発目でジムの胴体とか削るかDCP入れてて
PCやビームライフル装備のゲルググより
あからさまに強くみえて涙が出たって話…

141 :
ほう!
連邦でプレイしてたんかー!

142 :
>>140
なるほど>>133>>136はそのGMの反対で異様に出目が悪くて盾受けされると良くて1ダメ、ひどいとノーダメがデフォでトラウマになっているという事か。

143 :
2発で壊れることなんてほとんどないなあ。斬りかかることよりメリットの
ある距離って結構Gバズ命中悪いからね。
パンツァーファウストなら威力7なだけで期待値で1発で盾壊せるし、余程
遠くなければGバズと大差のない命中だし。
地上ならザクキャノンも威力が7だったかな?破壊力は2に落ちるけどだい
ぶ壊しやすい。Gバズよりあとに出る兵器ってわけでもなかったかな。
ただ長期戦で、敵もGMに新兵乗せてシールド防御が甘いかわりにわらわ
らいる、っていうそれらしい戦場だとドム+Gバズの戦闘能力は確かに悪く
ないんだけどねえ。特殊な状況で戦うTRPGっぽいシチュだとGバズは今
いちすぎた。

144 :
ショットガンで連射が一番
登場時期もBだし

145 :
Gバズの一番の利点は遠距離での打ち合いでの威力と弾数のバランスがいいところだろう。
相手がビームライフルだと一気に不利になるけど、スプレーガンならドムの重装甲が生きてくる。

146 :
まぁいくら文句付けても装備が改善されるわけじゃないからあるもの使って頑張れって事だよな。
「愚痴こぼしてる暇あったら弾撃て弾」って先任下士官が言ってた。

147 :
うむ。
てか、もう、ハウスルール、ハウスデーターでもいいと思うんだよね。
どうせ身内でやるんだし。

148 :
ザクキャノントレーラーカッケエ

149 :
>145
パンツァーファウストもって盾持ってる相手にはまずこっちからって決めてればいいんじゃ
ないかと思う。バズしか支給しません、だといずれ飛び込まないとだめかなあ。

150 :
ここで必要かどうかわからないが保守ついでに空気読まずにガンダム戦記どうよと振ってみる。
いや、聞く話によるとジークジオンの劣化版らしいけどさ。
ジオンのザク小隊で忌々しい鹵獲ザク部隊に対抗するシナリオとか面白そうだよねと振られたのでつい先週ゲームしたが、連邦側のザクに連邦盾を持たせたらカオスになりましたとさ。
(無理やり)スプレーガン装備試作機とかガンダリウム合金搭載試作機とか、とりあえず技術or装備品が先に出来てたので使えそうなプラットフォームに乗せちゃったぜ的なのは危険だな。

151 :
ジークジオンをプレイしないで、劣化版といってるのけ?
てか、本当にプレイしたのけ?

152 :
>151
ガンダム戦記はGMでしたさぁ。
ジークジオンはチャンスが無かったのさぁ。
でもジークジオンをプレイした事がある人が言ってたのさぁ。
でも関係ないのさぁ、俺はガンダム戦記しか持ってないのさぁ。
ガンダム戦記でガンダムがズゴックに腕落とされたことがあるのでちょっと弱いと思うけど、まあまああんな感じがそれらしいと思うのさぁ。
(連邦のGM的にサーベルと盾だけはガンダムという点で。)
でも武器やら部隊やらを微妙な組み合わせをしたがるPCにちょっと辟易しちゃうのさぁ。旧ザクにショットガンはかっこいいけど弱いと思うのさぁ。
ギガンで空いてる手にチェーンマインやらテラーケンバズやら持っちゃうのはいけないと思います!!

153 :
シナリオが見えてこないんだがー
どういうのやったんだー?

154 :
とりあえず、先行量産型ジムは堅すぎ。
ザクマシンガンじゃ話にならない。
シャアの気持ちがわかったよ。

155 :
逆に硬い堅い連邦軍戦艦を5隻も沈めたシャアへの畏怖が増すゲームだがなぁ

156 :
PC側はジオン、MSは好きに選ばせるでもメインはザク(グフとかドムとかそれより強そうなのはナシ)
弱いのはまあ何でもおk
ジオンの地球降下作戦後の地球、戦線が膠着し始めた所で連邦の使う鹵獲ザク部隊UZEEEEEになって近くの小さな部隊ひきつぶそーぜと上から言われる。
ひき潰したヤツはうちうにかえしてやんよ!!の声と共に沸くPC側。
でもぼろぼろ二級線な部隊にとりあえずの武装を渡す(手持ちはほぼ制限ナシ、上手くネゴればまあいいMSも一台ぐらいは…ってランクで優遇)
でも、鹵獲ザク部隊と会った事のある集落で話を聞くとPCと同数で妙なザクがちらほらいるとの事。
(盾持ちだとか、見たことが無い武器持ってたとか。ココでPCの不安を煽る)
で、町に来るやつから敵の部隊の人間を探して追いかけて敵部隊のアジトを見つけ、後はガチンコ勝負なり潜入なりさせちゃうわけですよ。
ここで出てくるのは上で言ったような連邦盾やらスプレーガンを無理ヤリ持たせたヤツやら、ガンダリウムザクやらレベルと装備に合わせて用意しちゃってたわけです。
結果
……ごめんね、結構敵側が強かったです><

157 :
あの時期「かくばくだん」使えるからな〜

158 :
チェーンソーのが強力だけどな!

159 :
まずPLにオファー出してからシナリオ書けよw

160 :
夏コミ、オリジナルのガンダムTRPGだしてるとこがシナリオ二冊(薄いけどな!)だしてて
満足。
てかガンダムはほんとシナリオ作るの難しいよな。
あと、「あの」与謝野折檻とこのガンダム本でカバードが解説されていて驚いたぜぇ。

161 :
難しくはないよ、パターンが限定されるだけで。
戦闘以外で何をさせるかはゲームシステムとの兼ね合いになるけどね。

162 :
システムに関わらず、一年戦争のキャンペーンのクライマックス、
ア・バオ・ア・クーでめぐりあい宇宙を流した時の卓の盛り上がりは異常。

163 :
細かい事を言うと曲名は「めぐりあい」な
あとオデッサやジャブローで「哀戦士」流しても盛り上がりそうだな

164 :
その辺ガンダム系のRPGは戦場設定だけでセッションが盛り上がるな。
ア・バオ・ア・クー
ジャブロー
ソロモン
オデッサ
辺りはホント勝手に盛り上がるからな。
フィギュアも揃えやすいし。

165 :
PCは全員61式でランダムイベント表を毎ターン振りながらオデッサを進むの面白そうだな。
1  味方のフライマンタが敵一体に攻撃
2  ビックトレーの支援射撃
3  地雷原だ!
4  敵の野砲攻撃!
5  ドダイの攻撃!
6  スタック!
7  何も起きない
8  敵1部隊の撤退
9  デプロップの絨毯爆撃!
10 放棄されたマゼラアタックがある
11 後退する味方部隊と遭遇
12 敵増援

166 :
乗機の差別化をしないと盛り上がらないPCも多いぞ
61式(重装甲型)
61式(高機動試作ホバー型)
61式(超遠砲撃型)
61式(多連有線ミサイル型)

167 :
パットンズ・ベストの宇宙世紀版。レビルズ・ベスト、というソロゲーム発売。

168 :
あっちゃこっちゃでDRとTRS導入の話になってるんでふと思ったんだが
ガンダムでガンドッグのシステムって結構合うんでないか?

169 :
タイトルはガンダッム゛

170 :
TRSはあんまり活躍の場なさそうな悪寒・・・
核ミサイルの先端だけ切り飛ばすとか?
もしくはスナイパー系MSか・・・

171 :
シロートがガンダムに乗って立ち上がらせ一機ぶちのめすのをTRSでというネタも無いわけではないか

172 :
素直にメクトンゼータ翻訳してくれよと

173 :
ガンダム、大地に立つ!的なシチュで1話のみのMS起動TRSはありだと思うがなぁ

174 :
問題はそれをやったら殆どシナリオの山場は終りなんだぜ!!
って所だな。しかもオーソドックスに行くと序盤だし。
やっぱりここはガンドックらしく最初は戦車や歩兵で未知の人型兵器と戦う

勝てない、このままじゃPC以外が全滅しちまう!!

遮蔽物を求め、ようわからん研究施設の中へ

こ、これはあいつらと同じロボット…(コクピットを覗き)これなら戦車と扱い変わらないぜ!!

ロボットVSロボット
ガンドックというよりもMGSじゃねえか…。
なんかガンダムじゃなくても楽しめるなコレ。ちょっとガンドック買ってくる。

175 :
なんつーかF91の序盤チックだな。

176 :
F91はファーストを別の切り口からモチーフにしたんじゃなかったけな

177 :
ま、そうだろうな。

178 :
シルバーウィークはセンチネルをソロプレイしよう!

179 :
それみてドラグナー思い出したのは俺だけでいい
ガンダムとかよりドラグナーの方が機体特徴あって面白いかと
三号とかECM機体だしな

180 :
>56
今更だがh_session @Wiki で「GUNDAM SENTINEL RPG」の
−OutLaws Edition−でオンセやってるみたいだよ

181 :
センチネルかぁ。
Z+ってのは、量産されていながらガンダム、というのがいいよね。
TRPGはいわゆるifがやりたい放題だから、エゥーゴが敗れて、ティターンズ対アクシズ(ハマーン・ネオジオン)戦役ってのありだよな。
アナハイムはティターンズにつけばZ+やらSガンやらZZがティターンズ・カラーで配備なんてのは
熱くなるのぅ。


182 :
そんな中俺はアッシマーに乗りたいぜ…

183 :
時代合わせないと全く戦えんな。
まさかガンダムVSガンダム的な仕様にするわけにもいかんし。
とりあえず出来たほうがいいことをあげてこうぜ。
・Z アムロが民間機でアッシマー追い払う
・スターダスト 名無しザクが司令室攻撃で10秒で戦艦を戦闘不能に
・ZZ 旧ザクがアクシズのMSと張りあう
・初代 戦闘機で特攻
ここらへんは要らないかな。

184 :
それ全部、リプレイ的じゃんか!
ま、08やポケ戦はまんまリプレイかな?
でもねぇ、一年戦争はねぇ、軍属らしくないとらしくない、ってのがTRPG的には厳しいよねぇ。
やっぱグリプス戦役でしょ。

185 :
ギャンに乗りたい俺は異端。
正直、のりたいMSってあるよね。
だから多分上のほうでZ+とかの話なんだろうし。
あ、ガーベラテトラなら乗ってもいいかな。

186 :
>>181
俺ンとこじゃニューディサイズがネオジオンに接収されてもーて、
ジオンカラーのゼクアインや、ペイロードを活かしてサイコミュ積んだゼクツヴァイが出て来たぜ。
しかもツヴァイはMSとサイコミュでパイロット別々になってて鬼のように強かった。

187 :
俺はガルバルディβが大好きなのだが、旧式機設定でペラペーラなのがとても悲しい

188 :
それがウリだとしてもキツイよな。
オレもバウが大好きなんだが、分離しないで欲しいのぉ。

189 :
センチネルの話はわかんねーが。
あえてOTで鹵獲後修繕されたドラッツェとか乗りたい、時代は30バンチ事件の辺りで。
無論NTとは戦えないがそれはそれ、エスパーにはエスパーさんでお願いします。
アナハイム辺りに実践データくれればパーツやるよとザクのロケットポット流用品やらシュツルムブースターやらつけられたい。
でも性能は低めでお願いします。
あ、ギガンでも良いよ。

190 :
他のPLが困るな。
面白いが。

191 :
グリプス戦役時にそんなの持ち込まれてもなぁ。
撃墜されて死ぬロールプレイする権利にしかならんし、
プレイに参加したくないならそう言った方がいいよ?

192 :
>>174
D&Dのリプレイですか?

193 :
ドラちゃんだってエンジンやら換えたら結構強くなれそうな?
下手な人型より空間戦闘は得意そうだし加速もいいし
ハイザックのレストア版とかでだすとか(笑)

194 :
てか、センチRPG面白いの?

195 :
センチはGM乗ってミサイル撃ちまくると最強
くらいしか印象ないなぁ
あとはクリエーター気取りでスカした写真乗っけてなんかグダグダしゃべるインタビュー位か

196 :
>>193
未来の世界の猫型ロボットですから!

197 :
ガンバトユニバースやってると雑魚MSにやたら愛着わくから困る
逆シャア編でのGM3とか

198 :
ハンブラビの脱出ポットの高性能っぷりは異常。
多分アレぐらいの性能があればどんなMSに乗っててもPCが生還できる。
そうすると最終的にMSの量がものをいうようになって、
気付くとシャアザク同士のなぐりあいに・・・

199 :
「親方ァ!宇宙(そら)からヤザンが降って来たァ!」
昔はなんとも思わなかったんだが今見るとガッカリというかダイナシというか奇妙な感覚を覚える。

200 :
>>198
サクとサム大量投入ですね
わかります

201 :
あー
Zに乗りたいなぁ

202 :
今月のガンダムエースは、TRPGのキャンペーンに使えそうなネタというかスタイルが満載だった。
やりてぇなぁ、イレギュラーなMS運用。

203 :
アッガイで北米横断とかですか?

204 :
ぜんぜん>202に関係ないが、イレギュラーというと正史から隠れてじゃんじゃん核運用してみたい。
戦後ジオンのMSを渡され、辺境で小さくぼろいコロニーを守るスペースノイドだらけの部隊がえっちらおっちら核バズーカでデブリ破壊してたけど、ある日ジオンの残党が(or連邦の過激派が)って感じの。
連邦に援護を求めてもこんな所まで来る訳ないとか、そういう王道シナリオ。
武器は核バズーカだけですが何か?って感じで帯に短し襷に長しの微妙な手詰まり感を漂わせたい。(コロニー内で打てるかぁ!!!とか)
これならコロニー内での殺戮から逃げたりとか(F91的に)少年少女のNTな皆さんもじゃんじゃん部隊に参加できるしね。
しかしたとえば隠された超強力なMSを拾いに来たとかオーソドックスすぎる気がするので、ここは一つ…実はそのコロニーが巨大なMAだったんだよ!!!(わきわき)とか妄想を垂れ流します。
なんか面白そうな気がしないわけでもないなぁ…眠くなるまでちょっとシナリオでも組むか。

205 :
弐号機以外耐えられない気しかしないぞ。
第一、二号機の流出があそこまで問題になったんだから
核も気軽には使わせてもらえないだろう。
せめて旧ザクの核融合エンジンを180oで打ち抜いて爆発させる、的な。
つまりPCはボール!鹵獲ザク(無人)をうまく配置して核融合炉の爆発に
ドムや高軌道ザクを巻き込むのだよ!

206 :
>205
そうか、スターダスト的思考ではなく、08のあの人の思考でいけばいいな!!
頭良いなお前。そうだもんなレビルには負けられないもんな。
(確かにスターダストは護送もそれなりのエリート部隊?だったもんな、それ以上になるとするとそもそもそんな兵器持って出ないよなぁ。)
なんか色々考える(ザクの上半身を再利用した組み付き自爆爆弾とか)けど便利な面だけ出てきちゃってなんかいまいちだな。
ただ利点だけのアニメでよくある兵器もなんだし…宇宙で気化爆弾とか使えないのかな?(気化爆弾なら当たり前だけど範囲が広すぎて打ち込めないし、上のシチュが生きる)
それとも、デブリふっ飛ばすためにとザクの残骸の格好で持ち歩くのが良いのか…w
この辺は後回しにして、とりあえず超凶悪な爆弾にでもしておくか。
アドバイスさんくす。ちら裏に反応ありがとうな。

207 :
二号機の核が異常なだけでザクとか使ってた核はそんなに威力なかったはず
戦艦一隻沈めるのがやっととかだし

208 :
ザクC型は、使っている武装が核だけに高威力だが、自身も核の影響から逃れなくてはならないため、
重装甲で機動力が低かったはず。

209 :
そこでグフの足にドムのエンジンですね分かります。

210 :
宇宙空間じゃ核爆発自体の威力は半減しますがな。
直撃されなければ怖いのはほとんど放射線のみだし。
デプリ相手に使うものじゃない(むしろ0083では発生したデプリで連邦艦隊が被害を受けた)
あと
>隠れてじゃんじゃん核運用してみたい
ジオンは核爆弾の製造がほとんどできんのよねえ。放射性物質が入手できないので。

211 :
>>210
いや、マ・クべも「あと10年は戦える」と仰られた事だし
多分0083ぐらいの時期ならあってもいいんじゃない?
いや、あそこにウラン無いだろ、と言われれば知らんが。

212 :
月にあるの確認されたんじゃなかったっけ?
当時からあると推測はされていたと記憶してるけど

213 :
ジオンは精製プラントがないとかどっかに書いていたような…
そもそもミノ粉のおかげで核融合炉あるから通常の生活にはわざわざそんな危険なものいらんしなぁ
デブリっつーてもデカイのばっかじゃないからなぁ
むしろ小さいものの方が危険だったはず

214 :
経験者にお聞きします。
RPGガンダム(ADV含む)
ガンダム戦記
ガンダム0079
逆襲のシャア(WARPS)
どれが1番おもしろかったですか?

215 :
ジークジオン

216 :
おれもジークジオン。

217 :
ガンダム戦記
笑える意味で
ジークジオンはジオンでやったら敵の機体バリエーション無くてつまらなかった
連邦でやると乗れる機体が…
バランス悪いよ

218 :
一番クソだったのならガンダムRPG一択なんだけどな。

219 :
富野っぽいことがやりたきゃ深淵ガンダムが一番よかった希ガス

220 :
オレもジークジオンちゃん!

221 :
ジークジオンだな

222 :
やぱジークジオンかね。
いまどきのTRPGってより生まれたてのTRPGまんまな感じだが。
>>217
初代ガンダムっぽいのを楽しむならあのバランスで問題ないと思うんだけどな。

223 :
いやあ0079も結構・・・ルール読んでもプレイの仕方が想像できなかったからなー
センチネルRPGは入手できなかったので泣いた記憶がw

224 :
やりたいが
ジークジオンは
手に入らん。
値段的に。

225 :
んじゃ、ボトムズRPG、バトリングも入れると
どうか?
やっぱりジークジオン?

226 :
>ボトムズRPG、バトリング
ガンダムじゃねぇ!

227 :
>>217
> ガンダム戦記
> 笑える意味で
詳しく。

228 :
ジーク・ジオン一択
>>214のリストから無理矢理選ぶなら戦記か逆シャア
でもジーク・ジオン

229 :
ルリルラ改変でうかがか

230 :
センチネルしか持ってないので一択

231 :
ジークジオンは
手に入いらネェ

232 :
>229
実は和栗が作ったガンダムだからなあアレ。
下手すると同じく和栗が作ったガンダムRPG(HJ)よりもガンダムらしい。

233 :
ダンバイン+ガンダム+とってつけたような萌えだからなぁ

234 :
とってつけたようなチャム・ファウがどうしたって?

235 :
結果、ルリルラはおもしろいのか?

236 :
データ的にも羞恥RP的にもマゾゲーとゆう意味でなら。
お気楽そうな世界観やロボデザインや萌えに騙されると多分泣きをみること請け合い。

237 :
ルリルラは昔ならではの泥臭いTRPG+ロボモノが好きな人間ならいい感じにハマれるかもな
メカデザインは既存作品の中でもピカイチ、やはり全ての機体に絵があるのが大きい
歌姫関係はGMが処理に慣れて来ると歌姫イベントを起こしたくなってくる
手軽に遊べるシナリオクラフトとかあればいいのになぁ

238 :
>>214
その4択なら、逆シャアが楽しかった
だが、わたしもジークジオンと答えるw

239 :
MS小隊で作戦遂行したい。 => ジークジオン
熱い台詞吐きつつドンパチしたい => 逆襲のシャア
それ以外はデータとかシステムの面で遊びづらかった。
まあ上の2つもシステム良いかといえばアレなんだが、その辺は対応できる範囲

240 :
ジークジオンは
シミュレーションゲームとの
話もあるが、いかが?

241 :
メーカーがRPGとして出してるので我々には如何ともしがたい

242 :
ジークはデータがネットで拾える。
ボードと根性さえあればプレイは可能では?
ま、RPGかシミュレーションかは面子次第ってことで

243 :
何も知らない人がコンベとかで、巨星とかガトーっぽいプレイを期待して入ってみたら
MSデータと戦闘ルールだけ説明された。とかだと南無かもね。
でも自分的には、MSごとの役割(索敵とかキャノン支援とか)とか個人的な役割(指揮とか調達とか)
プレイできるのでTRPG

244 :
ジッコ突撃艇

245 :
08小隊後半のデータ
どっかにないですかね。

246 :
                、_ヽ、、_,,y
               -‐ヾ;;;;;ヾツ;;;;;彡_,
              ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_       
             `゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ.     
              彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡     
             ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、     
              リi;;;ミ. `ー '  _`ー' iミ、,   ー='、
              ノ彡ヽ    -' u .!`      
            __ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__     
            `ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-,   
         _,ィ-‐=´ ヽ. 〈  ヽ  ̄ / _/  /´`'ヽ、 
   ----──--     /  \‐-、 ,r‐''´./ /     \
  --──ー--/`i─--   ̄ ̄ヽヽ ヽ  ノ ヽ       \
  /ヽ__   / ./!    /ヽ   ヽ\ / /´      fi   i
 ./!ヽ!__ / ! |   .// /      V  '        |i!  l
-チ/ fヽ二=/ / i ̄ // /-、     |         ..::!'   `ヽ
.┼=| i-- (( ⌒! /´、 ( ./ ̄::....  /        ..::::::/ /   ヽ
 .!  ヽ )  〈 '' !,ヽ、!  |/     ヽ ......    ::::::::ノ::/
 .ヽ、  (  /   ij ヽ  i'  ....:::::::::::ヽ:::::::::::..........::::::ィ'/:..
二二=====── |  〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
  )vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::''     / ヽ`''':::::..
  ヽ〈 〉:::::     /、  |:::,,::--‐'´ i /      ノ  /´ヽ::::::

247 :
ここであえてサイコガンダムを推してみる

248 :
つまりAmbush!はTRPGであると?

249 :
>>245
08小隊後半の「どのような」データ
を欲しているのか分からんと答えようがない。
いづれかのシステムデータなのか、08小隊の設定データなのか
それともそれ以外の何かなのか?

250 :
すみません。
ガンダムRPG(ADV含)です。
RPGマガジンにあるんでしょうか?

251 :
ガンダム系のTRPGって微妙だよね
結局MS乗りのロールプレイを楽しみたいのか
MSをユニットとしたSLGライクな戦闘をしたいのか

252 :
後者の代表はジークジオンを挙げる人が多いが
前者の代表は何だろう?

253 :
深淵ガンダムじゃね?

254 :
ワープスも前者なんだけどね。

255 :
>>245
ちみっとRPGMを見てみたけど、no97にアプサラス
no99にザク2核バズ、ザク2ドズル専用機、リックドムシャア専用機
くらいしかみつからなかった

256 :
>255
ありがとう
探してみます。

257 :
Zガンダム外伝AOZの帯
ttp://g-ecx.images-amazon.com/images/G/09/ciu/45/b2/b96031e29fa0bcec865f8110.L.jpg


258 :
おおおぅい!
ttp://www.josup.com/src/up4167.jpg
                

259 :
種にジオン公国でもできたのか?

260 :
イグルーの設定資料本が二冊でて、これが両方良い出来だった。
運用まで図解されてるので、まんまPCに置き換えても面白いかも。

261 :
元祖ドズル・ザビこと郷里大輔氏が亡くなったぞ・・・

262 :
バスク大佐か……
耳に残る声だったなぁ。
ご冥福をお祈りします。

263 :
最新リプレイage
http://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/operation/gundam/grublo/grublo00.html

264 :
えらい。

265 :
ねえねえ
コマにはなにを使ってる?リアル系ガチャだと足場が広すぎる。
SD系ガチャだと基本的なのすら売ってない。

266 :
ってことは秋葉原が遠いってことだよね。
ガンダム戦史かwarps逆シャアをヤフオクで……ってのも酷な値段かもしれない(紙の駒だしね
てか、プレイしたい宇宙世紀(他)でアドバイスは変わってくるのぅ。

267 :
ガンダムRGPアドバンスのデータにあるコマがあればいいです。
特に戦艦系が難しそう。
サイクロプスアタックとかは戦艦コマあるんですかねえ。
紙駒なら最悪は手書きも考えますが
マップ拡大コピーしてフィギュア使ったほうが盛り上がりますか?

268 :
ヘックスシートを拡大コピーすれば
HGだろうがMGだろうがコマにできるw


269 :
テーブルも拡大コピーしないとならんけどな

270 :
拡大してもA2が限度かな。A3だと同一ヘックスに2体入らん。

271 :
三国志ガンダムイカスー

272 :
量産型は量産してこその量産型

273 :
歩でも並べとけ

274 :
>>265
ゲーム付属のや昔のSLGのユニットやマップを使ってる。
今ならカラーコピーやプリンターでそこそこ見栄えいいのも作れるから楽。
手元になければ素材もネットでアップしてる人もいるしね。

275 :
SDガチャをかなりの数・種類揃えてるので、一年戦争ならかなり忠実にコマ選びして遊んでます。ヘクスはコマにあわせて拡大。
マスターの私は、
「前方に機影あり、(コロコロ…)視界が悪く、センサーでは機種までは判別出来なかった模様。」
とか言いつつPCのGM小隊の前に陸戦ゲルググやドムを並べて、乱れ飛ぶ悲鳴にニヤニヤするとかしてました。

センサー判別失敗時に不確定扱いでザク置いて油断させたり…

276 :
ガチャポン戦士って最高のコマだよなw
いまでも普通にコマとして使ってるわ
昔の奴全種類揃えたいなぁ

277 :
いまだにガンダムTRPGの決定版が出てないのが不思議だ。
やっぱ版権とか高いのかな。HJあたりが出してくれんかしら。
d20は勘弁だけど。

278 :
決定版というのはむりじゃね。
キャラクターに注目したゲームがやりたい人と
シミュレーション的なゲームがやりたい人、
両方を満足させるのは難しいと思うし。


279 :
>>278
全部出来るようにしようとして、ルールブックが分厚くて値段が高くなってハードル上がる…というのもやだしね。
いっそ基本ルールブックとパイロット用ルールブック、ジオンMS用ルールブック、連邦MS用ルールブックと分冊にして、
毎月サプリを出すというD&D商法を・・・

280 :
一年戦争から離れればそう手間はかからないんだけどな。

281 :
ハッタリもそれやってたが、GXと髭混ぜた荒廃世界で「皆好きなMSに乗って傭兵なりやろうぜ!!」というのが一番手っ取り早くてシナリオ作りやすいよな
ハニーBとか普通に出せるし

282 :
>>281
それをやると、ついウォーカーキャリア出したくなる。
あれ、ガンダムでザブングルやった感じだったからなぁ。

283 :
で、エルガイム、Z、ZZでドラグナー。どうも違うとVをやったが駄目でGガンが受けて、で、やりすぎててWになり、結局種なわけよ。

284 :
>>283
Xはどこいったんだよw

285 :
黒歴史・・・あれ?

286 :
ホビージャパンのガンダムRPGプレイ記録。(チラシの裏代わり)
「というわけで海賊の船から何機か来るね。ザクと見たことのない黄色いのとでっかくてクチの付いた奴が」
「「「ザクレロかい!」」」
「そっちのザクを狙いますー(コロコロ)あ、ゾロ目」
「損害表をどうぞ」
「モニターです」
「・・・マイナス修正がむごいな。後退します」
「スナイパーライフルでザクレロに(コロコロ)あ、でた」
「げ、損害表を・・・またモニター?!」
「これは楽勝だな(笑)」
「射撃スカりました」
「生き残ったMSで反撃行きます(コロコロ)あ、(コロ)そちらのジムのモニターがつぶれたよ」
「なんだろう・・・このむなしい戦いは(笑)」
「そっちのキャノンにも攻撃攻撃(コロコロコロコロ)普通に命中」
「(コロコロ)ヒラリX2」
「バケモノか、あのジムキャノン」
「当たらなければどうということはありません(キリッ」
「攻撃は当てろよ」

287 :
オリジンももうすぐ終わるねぇ
ドロスの火力に驚き

288 :
オリジンだとドロスが馬鹿でかくなってるんだっけ?
元々連装レーザー砲を積んでる設定だし、対空砲座だってあるはずだし、その気になればサラミス程度は返り討ちに出来そうだよなぁ。
……連邦も対抗してすぐに作れそうなコロンブスの双胴部分+サラミスで航空戦艦型サラミスをw
火力は3分の1程度で足りネーわ、連邦的に無駄に積載可能だわ、まさに無駄のきわみだな。
まだコロンブスの双胴部分を片方だけで輸送艦でも作った方が良さそうだ。

289 :
コロンブスをたくさん縦に積もうぜ

290 :
ドロス完成

291 :
機雷散布型と装甲強化型ボールがダムエーで公開。
連邦軍MSVの充実はTRPGにとっても朗報だ。

292 :
素直にメクトン邦訳を…

293 :
戦艦の紙駒があるのは
ツクダのシミュレーションゲームで言うと
ニュータイプの拡張版のホワイトベース以外ではどれでしょうか?

294 :
スレ違いな気がするのは気のせいか

295 :
ティターンズからコア3までだな。

296 :
ニワカだからみんな知らないのだよ

297 :
>>290
ドロスと違って被弾してもその部分を投棄することで全体は守られる! すばらしい

298 :
>>295であってる。

299 :
アクシズなら、いろんな艦種がそろうよ

300 :
まぁ、鳥取で使うなら、スキャンして縮小してプリントアウトでいいんだよね。

301 :
簡単なのが、ギレンの野望攻略本をスキャンして使うとかな。

302 :
昔はアニメ紙をコンビニでコピーしてだな。

303 :
一年戦争でジム・ドライバー。

304 :
今月のエコール
iフィールドには実弾、というじつに良い展開

305 :
あまりにもすう゛ぁらしすぎるラストシューティング その美麗さ……
もまえら、今号のガンダムエースだけは買っておけ。俺は俺の棺桶に入れる。

306 :
Ζ、ΖΖあちらのデータだれか作ってないかな。
やってみたくなった。

307 :
システムはなにがいいんだ?

308 :
アドバンストガンダムRPGがいいです

309 :
そいつなら、どっかのサイトにあったぞ<Zのデータ

310 :
ありがとうございます
探してみます

311 :
耐えてくれ!
しかし、我らは
ひとりではない!!

私たちは自然を甘く見ていたのでしょう。
しかし、千年前から、ここに住んできたのです。
その間にも、自然に屈服しながらも、また
新しい時代を築いてきたのです。
できないわけがありません。
諸氏等こそが、これを学びにして
立ち上がってくれる事を信じます。

312 :
みつからなかった>Zのデータ

313 :
自作しちゃえよ。

314 :
幻灯夢想宮ってサイトでデータとリプレイ掲載してた。

315 :
幻灯夢想宮なつかしいなぁ

316 :
ジムVのデータがあるガンダムのRPGって、何かある?

317 :
>>316
センチネル

318 :
ワープス

319 :
綺麗な自作キャラクターシートを自慢しているサイト無いかな

320 :
なぜここで聞く?

321 :
ガンダム系限定なんじゃね?

322 :
そんならシステムを書かないと。

323 :
逆襲のシャア

324 :
逆シャアなら大して面倒な計算も無いし、タブ区切りのテキストでも実プレイに問題は無い気がする。
なんで綺麗なシートがいるのん?

325 :
ガンダム戦記のデザインが良いシート見たいんです

326 :
ゲームデザインが駄目だから無理

327 :
男スパイ潜入

328 :
わざわざ男と言う理由は何だね

329 :
女スパイに挿入

330 :
ガンダムSRS作ろうぜ

331 :
どういうガンダムでイクんだ?

332 :
ガンダムでTRPG作るなら、世界観的にはガンダムXが一番向いていると思うんだ。
ただし、一番人気がない作品でもあるんだけどな…

333 :
実際ハッタリが作ってたな

334 :
取り合えず、システムのネタを簡単に考える
データ基本値のイメージは達成値で
火気管制……射撃命中値
白兵性能……白兵命中値
運動性……回避力
ガード性能……回避力+α、成功でダメ減
機動性……移動力
耐久値……HP
頑強性……この値以上のダメージを受けた場合、[故障]発生
物理装甲値……対実弾、対剣
ビーム装甲値……ビーム防御
武器性能……武器を装備する為のコスト上限、ビームライフルで性能コスト3くらい?
判定は[能力値+D20]の達成値式、ダメージは武器攻撃力+2D6
パイロット技能によって、特定の判定のダイスが増える(追加分も振って良い目の方を適用)
他に機体スキルやパイロットスキルがある
命中達成値が防御達成値を数点上回るとダメージアップ(直撃演出)
武器毎に上昇に必要な達成値や、ダメージ補正が異なる、差分達成値の補正が重複するケースも
機銃なら差分達成値2点毎にダメージ+3、白兵攻撃・ビームライフルなら差分達成値5毎に大ダメージ追加
ビームサーベルは相手のビーム防御力を1/2としてダメージ計算。
能力値は総合ポイントの振り分けで、1〜15くらいで、1なら1、2なら3、3なら6、4なら10
計算的・能力値的に、HPは[能力値相当の値×3+頑強性相当の能力値]、頑強性は[3+能力相当値]くらい、回避値は−3補正
アクションポイント(AP)制で、上限APは5点、ラウンド回復は3点
APを使って移動を複数回行ったり、5点使って狙撃したり、回避判定に+3ボーナス付けたりできる(今作ってるオリシスからの引用)
武器によって攻撃に必要な消費AP(0以上)も違う、またスキルを使わない限りは一回のキャラ行動で一回のみ攻撃可能

335 :
手間のわりに。。。
なにが再現したいのか

336 :
カオスフレアのテクスチャだけ変えればいい

337 :
テクスチャだけ変えて何が楽しい

338 :
同意
そもそもガンダムの何が楽しいか、って話だよな

339 :
深淵ガンダムが完全だということだよ。

340 :
まあバトスピベースのカードゲームでやったほうが「ガンダムしてる」
感覚が強いだろなw

341 :
それより卓ゲ者のガンダムゲーム語るスレにしようぜ
とりあえず今度出るシードバトルディスティニーについての期待度について
AGEPなどなかった

342 :
ゲイジングを楽しめるロボゲーって、何かあったけ?

343 :
昔の話だが「熱血専用!」を適当にいじって
忍者ガンダムRPGをやったことならあるぞ。

344 :
ガンダムを再現するのに必要なデータってどんなのがあるだろう

345 :
中二度

346 :
「ガンダム」に乗って、PL1が無双してそれをサポートするか、
「量産型」に乗って、全員で敗走を楽しむか、みんなで組織の理不尽に舌打ちするか、
の二択

347 :
……三択に見えるんだが。

348 :
……三択に見えるんだが。

349 :
みんなでガンダムに乗って世界の歪みを矯正するという手もあるな!

350 :
キャラがパイロットだからやること限られて来るんだよな

351 :
それこそ00みたく工作員要素もつけたスパパイロットにしてしまえ

352 :
それは寧ろWでは?>工作員要素
まあこっちならパイロットのみでも普通にセッションできそうだが
ただチーム組むなら00か

353 :
>>346
反政府組織側のMS小隊でOK
まあ量産機だろうけど
設定的に歴史の影に隠れて――ってタイプならガンダムタイプもいけるし、種系列ならガンダムに乗るのは余裕
ワリとそう言う外伝はいっぱいある

354 :
08小隊というすばらしい参考資料があるじゃないか

355 :
そーいやシローは生身でもかなり活躍してたな
あとXみたいな世界もやりやすくね?
バルチャーやって少人数でギルドを切り盛りしながら、ガンダムで戦ったり、お宝探しやお使いをする
などなど、ガンダム物としては幅広いシナリオが可能
問題は作品自体の人気がない事、オレは好きだけど

356 :
ついでに言うと
他にもクロボンみたいなスタイルや、宇宙世紀後半の小国乱立時代の1勢力として戦うだとか
舞台を一年戦争から外せばスタイル自体はそれなりにあると思う

357 :
あるある言いながらシナリオフックすら出ないのなw

358 :
・マウンテンサイクルから見つかった髯のMSを偶然手に入れ、それを狙って襲ってくるフロスト兄弟と丁々発止のやりとりを繰り広げる
とかだったっけ>ガンダムXTRPGのフック
あれ、無茶苦茶面白そうっだったよなぁ・・・・

359 :
>>358
PCが自由な立場だから
ガンダムの一番のネックはPCが自由じゃないところだよ

360 :
>>357
いや別に、この手のタイプであれば普通に出せるけど
>>355で言った内容なんか少し工夫すれば普通にやれるだろ
MS使った悪党の退治や、それ対策の用心棒
バルチャー同士での遺跡発掘の先着争いや、小国家のMSテスト引き受け
NT探しや、ガンダムの専用補修パーツの捜索、新連邦との対立など
普通に目白押しじゃないか、少し毛色の違った冒険者って感じだし

361 :
>>360
NT探しや補修パーツの捜索って、パイロットのすることなのか?
新連邦との対立と連邦ジオンの対立のどこが違うのかもわからない
悪党とかバルチャーとか既存のシステムの世界で遊べるものか?
そんなもん、世界設定弄ればなんでもできるぞ

362 :
>>361
Xのはパイロットでありバルチャーの一員ってスタンスだろ?
あと新連邦との対立はジオンと連邦とは全然違うぞ
片方は大勢力、片方は小国家郡や烏合の集だから、全然勢力のバランスが取れてないし、小国間を連絡員として駆けずり回るとかも有り得る
ガンダムだからって単なるパイロットしかできないってスタンスに拘る必要ないだろ

363 :
∀やWなんかも、基本的に自由度高めな感じのガンダムかも
種後半や00もそうかな?
大組織に属してるって印象ではないよね

364 :
∀は大組織だと思うんだけど、やたらと両陣営のトップに対して顔が利くのがな
Gガンダムも国家に属してるんだけど、凄く自由が利くし、一番色々な事やってたりする

365 :
>>362
MS動かさないなら他のシステムでやるわw

366 :
>>365
…いつからXがMSを動かさないと錯覚していた?
パイロットも兼任しつつ、他の事もやるってだけだぞ

367 :
ガンダムに限らずロボットモノは向いてないんよ

368 :
>>365
言っとくが、普通にMS使う必要性のある場面は多々あるだろうが
バルチャー同士の争いって時点でMS戦だし
MS使った悪党の撃退とか、国家間の連絡をするにも敵国MSが封鎖したりと
NT探すにも間違いなくMS使う企業やバルチャーが絡んでくるのがX世界だぞ
MS使わなきゃそんな事できんわw

369 :
>>361 >>365
X知らないなら口挟まなきゃいいのに・・・
レスするたびに襤褸が出てるぞ

370 :
そんで、ガンダムXRPGはどこにあるのかね?
まさか、自分で作ったら遊べるとかってオチじゃないだろうな?

371 :
架空のゲームで遊べる遊べるとか言ってるなら脳に病気があるな

372 :
ハッタリに頼めば?

373 :
だからカオスフレアでMTとかのメカブランチやグレズのガワだけ変えればいいって言ってるじゃん

374 :
>>370
別に何ら問題ないだろ
Xは殆ど宇宙世紀と技術体系やNT周りの設定は同じだから
Zやれるシステムなら殆ど問題なくXはやれる
機体を適当に相当品にして、バルチャー関係の技能だけ5〜6個追加してやれば、それで問題はない
元が宇宙世紀をオマージュした世界だからな
一年戦争末期に何十個ものコロニー落としがあって、15年後にやっとある程度復興し始めたばかりの世界だし、引用は物凄く容易

375 :
てか現存してるガンダムの世界観では、一番再現し易い世界観だろ
宇宙世紀後半の方が、Xより再現し辛いくらいだし

376 :
Xやるならザブングルやれ、って話になっちゃうんだよな。
ボトムズでも良い。
やっぱ陸戦兵器というよりも、戦闘機のノリを求められてると思うぞ、ガンダムものには。
で。
折衷案として、Vガンダムですよ。
ガンダムでさえゲリラの量産機ですよ。
ザンスカ軍はヘリコプターですよ。
宇宙よりも地上の方がシナリオ作りやすいですよ。

377 :
1つツッコミ入れると
Xは地上ものな上に、Vのが飛びまくってるぞ、しかもビームシールド
地形活用する機能がある機体もXの方が多いし

378 :

だからVを進めているのでは?

379 :
すまん、読み間違えた
けどガンダムって戦闘機タイプかって疑問はあるけど
あと戦闘機タイプって事なら種系も向いてそうだな

380 :
結局、プレイヤーの望む展開になるか、もしくは近いか、になると思うんだよね。
PCが主体的に歴史に干渉する平成ガンダム系の方がTRPGには向いている、だろうと。キャンペーン向きというか。
一年戦争や、グリプス戦役をやる場合は、「劇中で描かれなかったあの場面の裏側」を
題材にした1セッションや、ショートキャンペーンが向いている気がする。
シャアのザンジバルが打ち上げられるのをPCが護れたか?
とか、


381 :
煮えたセリフを言って楽しみたいか
自PCが成長するSLGっぽいのが楽しみたいか
おおまかに2方向でね?

382 :
>>376
ただVだと結局、シナリオの幅広さとは無縁なんじゃないか?
単にMS戦をやるなら他作品でも良い訳だし
Xは冒険者とかに近い立場だからこそ、シナリオの幅広さがある作品だと思う

383 :
X以外にシナリオの幅・・・∀?
またはクロボンか、アストレイ? あるいは特殊部隊?
PCの立ち位置を弄る方になるな

384 :
ガープスマーシャルとか使ってGガンダムとか?

385 :
しかし真面目なハナシ、ガンダムTRPGを求める層が、そこまでシナリオの幅の広さやPCの立ち位置の自由度を求めているのかっつー疑問も。
>>383
そこでトゥルーオデッセイですYO!

386 :
メインはガンダム乗りたい層(無双したい)か、ガンダム世界を楽しみたい層(ガンダムと会ってもうまく立ち回って生き延びたい)だと思う。
別に08小隊とか0083の後追いでもいいと思うんだけどなぁ。
使い古されているだけで。

387 :
>>386
てか別に宇宙世紀に拘りがない層も居る
好きな作品が他シリーズだったりと
オレなんかは素でアナザー三部作あたりが好きだけど、その辺をやる機会はほぼないんだよなぁ
一番好きなW世界なんかやろうとしたら、間違いなくクソゲーだし
リーオーかトーラスに乗った処で、ビルゴに蹂躙されるのがオチって言う・・・パイロット性能もMDのが上だし・・・

388 :
そんなことあらへん
好きなことなら、なんでそれが好きなんか考えてみ?

389 :
モビルドールと対決するノリなら、幽閉されているトレーズと密かに繋がりのある
OZのパイロット、みたいな立ち位置かな
ヒイロにエピオンをくれてやるくらいだから、PCにスペシャルなMSを作ってくれそうな気はするw

390 :
Wは確かにTRPGに向いた世界とは言えないかもな
ある意味ストーリーが完成していて広がりがないというか外伝や後日談が作りにくい作品
とはいえストーリーとして完全に完結したエンドレスワルツ以後のスピンオフが連載中だったり
G-UNITみたいな外伝もあるんでやってやれないことはない

391 :
そもそもヒイロたちがいない、というのだっていいんだよな。

392 :
原作キャラでシノビガミ的なドタバタやるのは面白いかもしれん

393 :
RPGマガジン、じゃなくてぎゃざの頃か。
全員がホワイトベースのクルーになるTRPGが企画されて消えたなぁ。
ブライトやアムロ、カイ、ハヤト、セイラ、フラウ、ジョブジョン・・などになりきるってノリだったようだ。

394 :
フォーチュンクエストのようにガンダムのお面を被って
俺が、俺達がガンダムだ!プレイをだな

395 :
失格。394は鳥取のメンツと共にAEG卓を立て
「アデルタイタスで爆弾MSを基地の外に投げ捨てる」シナリオで一日潰せ。

396 :
喘ぐ!!!

397 :
>>385
AGEP出すよりTO2出して欲しかったな
アナザーエイジからAGEまで収録した奴

398 :
引き続き板違いで悪いが、木馬の奇跡で無駄にジョブジョンががんばるのは俺の木馬です…。
だって、ネタでプロトガンダムに載せたらあいつ声付いてるし…。
何でボール2種含めて9種しか使えないんだよ、なんでこの木馬連邦軍エースオールスター状態なんだよ…。
ジムがガンダムと同じビールライフル使えるし、ワケわかんねーよ…。
……とりあえず、無駄に一年戦争極めてみました系希望しとこうか…。
作中に出たMS全部出す、主要キャラは音声も入れるとかしてくれないかな…。
もちろんIFシナリオでサイド3制圧作戦とかをだな…。
(ギガンとか、学徒兵の声とか入れたら何GBいくんだろう…。)
アニメに出来なかった部分すら再現したら、どうなるんだろうな…。

399 :
>>382
わざわざガンダムで冒険者せんでもええわ

400 :
今更かよw

401 :
ガンダムTRPGが今更ってことだよね

402 :
前のカキコの通り、PCやマスターの趣味次第だね。
原作と流れ違ってもイイ!、UC世紀の歴史変えたる!
でもぜんぜんOK 勿論そのifをマスタリングできるマスターが必要だが。

403 :
いやいや、むしろ重要なのはプレイヤーの協力だと思うぞ。

404 :
>>402
案外と、BoA3みたいなエピックプレイが向いてるかもだぜ。
でも、仮にザクIIの戦闘値を2D6とするなら、ギラズール辺りのサイコロはいくつになるんだか。

405 :
あー。それもあるねぇ。
ジム2やジェガンは新型機に吹っ飛ばされても良いけど、06はそんな扱いは許さない的な。
ゲルググでガンダムチームを翻弄できて当たり前的な。

406 :
>>399
自由度の話じゃないの?
軍人プレイしかできないっていう。
SEEDだと傭兵プレイとかジャンク屋プレイがあるけど
UCは連邦政府がきっちりしてるからそのへんできないし

407 :
>>406
ガノタが煩いんよ
そんな設定はどーのこーの言い出すから
ガンダムのTRPGって俺ガンで遊べるのも楽しみのひとつと思うんだがな

408 :
つかUC世界を持ち出すからダメなだけなんじゃね?
もっとフランクに使えるガンダム世界なんて幾らでもあるだろうに

409 :
SDガンダムのナイトか三国志を舞台にしたガンダムRPGを出せば丸く収まるんじゃね?
エルガイヤーキャンペーンとかありだと思う

410 :
>>408
その考えがすでにガノタ
キモイ

411 :
>>408
いやガノタはUCを遊べるシステムが欲しいんだと思うぞ?
UC以外を遊ぶためのサプリもあった方がいいだろうがUCは必要だろ?
正史だ自由度だ言う人も設定厨もどうせいなくなりはしない。
でもほとんどの鳥取はとりあえずUCが遊べるシステムがあれば夏元雅人のマンガあたりを参考にキャンペーンをでっち上げて遊べると思う。
ただ俺ガンで遊びたいだけの人(※)はシステムつまみ食いして今まで通り各鳥取で好き勝手に遊ぶだろう。
※この人達にとっての障害は異なるガンダム性を持ったガノタなので元よりシステムではどうしようもない。

412 :
>>411
いや残念ながらな
UCが一番設定が細かくて、一番設定があっちこっちで矛盾してるのよ
その上でアムロやシャアの信奉者とかまでいるし
だからもっと視線が集まってない、設定や批判の厳しくない世界観でシステムやった方がガンダムは絶対に楽
UCの場合は妙な設定が過密な上に、取捨選択しなきゃいけない設定がワンサカあるから、その意味でも難易度が無駄に高いんだわ
シャア板にいてもそれを実感する時が良くある上、板のガノタ同士でもそれ(設定同士の矛盾)を認めてたりするからな

413 :
>>412
頭が固いな
矛盾しててもいいんだよ
システムは基本的な処理ルールさえ提示できればいい
設定面はそれこそワンサカある中から取捨選択させればいいんだから
ルールブック記載の例は○○準拠だけど各卓で調整して上手くやってね!と一言あれば済む
設定が過密なのはシステム外の資料の豊富さと前向きに捕らえた上でシステムは落とし込み方の例を示せばいいんだよ
その落とし込み方の例≒システムは“楽じゃない”からこそ“難易度が無駄に高い”からこそベンダーがUCを出すべきだと思うね

414 :
>>413
いやそーじゃなくて、>>407の流れとか的に、それでは結局ガノタが納得できないって話になる訳だが
単に宇宙世紀だろうが使えるシステムとして組むだけなら問題はないと思うが
宇宙世紀でガノタが設定的に納得できるシロモノなんぞを作るのは絶対に無理って言いたい訳だが

415 :
とりあえずレスの90%が
1行目に何かを否定してから入るスレだということは理解できた

416 :
ガンダムバトルマスター「俺の出b

417 :
むしろいっその事、シャア板に立ててその板で納得が行くレベルにまで………………無理だな
何か明らかに奇妙なコトになりそうだ

418 :
げぇっ! スカッドハンマーズ!

419 :
それこそ宇宙世紀だと、何月にその地域にジムキャノンが配置されるのはおかしい! とか
せっかくのバリエーションを活かせなかったりするしな。
IFでいいじゃん、くらいのスタンスで良いはずなんだけども。

420 :
オンセでZ時代の独自設定で募集したら公式厨が騒いだんで実現できなかった

421 :
最近はUCがメチャクチャやってるし、
「ゴッタ煮って面白いな!」という風潮はあるよ>419
こんなところにジュアッグやゾゴックがいるわけない!
でもカッコいいから許す!みたいな。

422 :
エースを買ってる層だと、逆に量産機で活躍話を受け入れてくれそうな気はするな。
プレイヤーはガンダムに乗らないでもオケとなればずいぶん楽だ。

423 :
エリア88的なガンダムどうよ

424 :
一度は考えるよな。
ただ、西側兵器、東側兵器という明快さをどうするかだ。
モノアイかジム顔か? ぐらいバッサリいければ良いんだけども。そこらへんは好みがなぁ。

425 :
ガンダムトゥルーオデッセイTRPGはまだですか?(・∀・)

426 :
Gシステムシステムは都合がよすぎて受け付けられない俺
当然AGEもダメ

427 :
ガンダムあるのに困ったなぁ、運用工夫しなきゃなぁ・・・
が良いよね。
Zあるけど敵はサイコミュとか新型ラッシュ
ZZあるけど友軍の支援ぜんぜん無い
νあるけど敵サザビー
F91だけど味方MS1機かよー

428 :
>公式矛盾
スパロボかGジェネか何かで、カミーユがマシュマーに会って驚くっつーネタがあった喃。
「アクシズと戦ってたときにこんなヤツいなかった」って。

429 :
その辺の詳細な設定まで把握できねーっていう
それ以前に公式矛盾してるから意味がないとも
宇宙世紀におけるビームライフルの速度は富野の音速と、UCの亜光速、どっちなんだぜ・・・などなど

430 :
一年戦争とユニコーンの時代には16年程の隔たりがあるから、ビーム兵器が進歩した、で矛盾は無いんじゃないの?
乱暴だけど

431 :
しかし、音速だったらミサイルより遅いんじゃない?

432 :
>>430
ヴェスバーの設定があるから、速度がそれだけ進化するにはまだ早いんだよなぁ・・・

433 :
>>431
実際にそう思わせる場面はある
宇宙でクワトロが戦艦相手にじっくり照準してからビーム外した時とか
あと富野の小説ではクワトロかシャアがビームは遅いからそうそう当たるものではないって言ってたり
他にもCCAではビームをビームで撃ち落としたりとか
富野作での扱いでは基本的にビームは遅い

434 :
めんどいから撹乱幕まいちゃおうぜ

435 :
先に公式や既存作品とは矛盾する処も多々ありますが――ってな但し書きでもつけといて、それを免罪符にガノタの面倒な追求を全て断われるようにしとくってのも手かね
それ以前に宇宙世紀の全部の設定を矛盾なく把握してるガノタ自体、多分確実にいないけど

436 :
TRPGでくらい自由にやりゃあいいのにな。
むしろ、PC4〜6機機に対して、マスターサイドがその倍は敵MSやらを管理しなきゃいけないほうが
大変だ、という印象。

437 :
ガノタが自由にやれるなら、こんな下らない問題にはまずならんだろ
下手に併せてツッコミ入れられるよりは最初っからIFの歴史全開で行った方が良い

438 :
>>435
そりゃ"宇宙世紀の全部の設定を矛盾なく把握してるガノタ"なんているわけない
そもそも"矛盾なく把握"できてる時点で一部の設定を切り捨て済みなんだから
ただ、流石に全て諳んじられる人はいないだろうけど、メディアや出所の違いによる諸説も含めて"宇宙世紀の全部の設定の変遷を把握してるガノタ"ってのは実際にいる
四十路の知り合い曰く「リアルタイムで30年以上のつきあいだからねぇ・・・」

439 :
センチネルを挟んでると特にな!

440 :
超いっぱい矛盾を抱えてるからなw>センチネル
どのみち公式設定同士でもだけどw
それ以前に何体まで増えるんだ初代ガンダムwww
あとジムカスやヅダの加速性能の設定と、F91やそれまでのMS設定者の小型MSの発言における設定の食い違いとか
これらを矛盾無く纏めるなんて100%無理w

441 :
ポケ戦の数値がねX

442 :
ブラマリやりたくなってきた・・・・

443 :
>富野作での扱いでは基本的にビームは遅い
某コテがメル欄に書き込んでるんで馬鹿な書き込みってことでいいよね

444 :
じゃあシャアは戦艦相手にビームを外す雑魚と?

445 :
あいつ本当に死んでほしいよマジで

446 :
ビームサーベル真剣白刃取り出来るしな>シャア

447 :
あー
プレイヤーが、アムロとかカイ、コウとかガトーを目指していて、
シャアくらい野心を持ったキャラを求めない・・・というのもいまいち盛り上がらない理由かもしれないなぁ
どうにも枠の中(設定の中)におさまっていたい層が多いというか。

448 :
>>445
まあ実質何回も黄泉返りしてるからなぁ
死んだらフロンタルになって、さらにシャリア・ブルになってで

449 :
木星巨人がOKならすべて矛盾なく設定出来ますがナニカ

450 :
OKじゃないという層がいるからもめてるんダロ

451 :
>>449
そう思うんだったら是非それで矛盾なく設定して公開してほしい。
一人では、あるいは自分には出来ないというなら、
矛盾なく設定できる根拠と方法だけでも提示してくれ。

452 :
実は木星巨人を許容するだけなら簡単
超古代文明だとか、異世界文明、∀系の設定は他の宇宙世紀の設定と競合しないので
問題は既存の設定同士で矛盾が生じてる方
まーつまり宇宙世紀で矛盾なしなんて100%無理ってこった

453 :
1年戦争時、連邦側だと頼りになるヤザン先輩とか出してたな。
『ヒャッハー!!ゲルググ狩りだぁ〜!!(乗っているのはジム)』みたいなノリで。

454 :
どー考えても先行量産型のジムじゃあ、ゲルググに狩られるところしかイメージできんw

455 :
ゲルググは、学徒動員とかの新米パイロットが多かったみたいだからヤザンならヒャッハーできるんじゃね

456 :
>>452
木星巨人を許容するだけなら誰も興味ない。
宇宙世紀で矛盾なしなんて100%無理ってみんなが思っているのに、
すべて矛盾なく設定出来ますっつー>>449の大言に興味があるだけ。

457 :
テレビ版です、映画版です、小説版です、ゲーム版です、オリジン版です、岡崎優版です、くらいの
スタンスで良いんだよ、設定なんざ。
最近のサンダーボルトだって、許容できるできないがあるわけだし、とにかくマスター名版で
良いんじゃないかなぁ。
それこそエリ88で、スカイホークがホーネットに勝てるわけねぇだろうとか野暮だし。
むしろシナリオの切り口にセンスが出るんじゃない?
軍属の美少女が出るのも嫌ってのもいるだろうし、逆にそうじゃないと感情移入できないってのもわからんでもないし。

458 :
システムは基本的な処理ルールさえ提示できればいい
設定面はそれこそワンサカある中から取捨選択させればいいんだから
ルールブック記載の例は○○準拠だけど各卓で調整して上手くやってね!と一言あれば済む
設定が過密なのはシステム外の資料の豊富さと前向きに捕らえた上でシステムは落とし込み方の例を示せばいいんだよ

459 :
>>455
おお、そう言えばそうだった
学徒兵ってリックドムのイメージが強すぎるなぁ・・・

460 :
>>457-458
○○版とか○○準拠と示した上でその中で整合させるってデザイン法は現実的な賢いやり方だろうね。
データ面に関しても数値化の方針とか根拠もあわせて例示してくれれば足りないデータや異なった設定版に改める際に参考にできて尚よし。
追々公式で版や準拠違いもサポートするならガンダム性の違う鳥取も安心だ!
まぁ、この手の企画は○○の部分が売れてる・売りたいタイトルの場合を除き、権利者の許可を得難いであろうことが最大の問題なんだが・・・。

461 :
野球とか、サッカーとか、恋愛とか刑事ものとかサスペンスがTRPGにならないのと(なったことはある)
もしくは仮面ライダーやウルトラマンや戦隊ものがTRPGの主流にならないのは、
ルルブとして最大公約数を決めかねてるからなんだろうかな。もちろんガンダムも。
個人的には、深淵ガンダムが、もっともガンダムできると思うんだけど、シミュレーション派的には
不満がなぁ。といって大空のサムライや騎士十字章が良いTRPGかというと疑問だしのぅ

462 :
学徒に関してはイグルーを観ろよ!
とか言いたいけど、まぁ、なぁ。

463 :
同じ学徒でもゲルググに乗れた人と、あの鉄の棺桶に乗せられた人の差がひどいなw

464 :
なあに、ボールに乗るよりはマシさ
個人的には砲撃能力高そうだから後方からならボール使いたいが
できればアームで敵方面に盾を向けた上で

465 :
>>464
昔のウォーゲームに準じたジークジオンだと実はボールって悪くないぞ?
流石に強さはゲルググに遠く及ばないがあの砲は意外と侮れないし、
しぶとさだって盾のないジオン製MSに劣るものでもないし。

466 :
なにより撃墜によって得られる経験点が低いので
まぐれ当たり期待で数さえ出せば、嫌がらせとしては最高だ
同じ経験点分のGM出すよりよほど効率がいい

467 :
>>465
ツクダのデータはな……

468 :
ボールを相手のゴールにシュウゥゥーーー!!

469 :
>>486
自走砲やミサイル車両とかを多量に出すんですね。
出しすぎてPCの小隊を壊滅寸前まで追い込んだことがw

470 :
ジークジオンでのボールの硬さと
「当たってみたら腕でしたあばばばー」に何度泣かされたコトか!

471 :
ギャンシールドのDCPには何度泣かされたことかw

472 :
ボールこそ連邦の主力MSだったしなぁw

473 :
話し切って恐縮ですがアドバンストエディションの話もココで良いでしょうか?
昔貰って一度もプレイせずに仕舞い込んでたのを本棚から発掘したので今度GMやる事になったんですがこのゲームをやる上で特に気を付ける事って何かありますかね?
出来れば誰かお教え願えないものでしょうか。

474 :
つ 他のゲームをやる

475 :
んー
プレイヤーの陣営と、乗せるMSはどこらへん?

476 :
陣営はジオンで一年戦争最初からなんで普通に旧ザクとザクUです

477 :
>>473
パイロットのキャラ以外は認めないことかな

478 :
ガンダムTRPGというよりGジェネTRPGがなんとかして作れないものか

479 :
>>478
1、まず既存のシステムのMSの数を増やします。
2、ある程度の世界差は性能でカバーできるようにします。
3、ノリと突っ込みでボケる様なシナリオを組みます。
これに改造とか進化(?)の系譜を加えたらいいかなと。
4話ぐらいやらないと進化しそうに無いね…。というかデータ作製でRるな。
そんなことよりジオンゲリラになって、強化人間がいるオーガスター研狙おうぜ。
Tガンダムとかに撃破されて命からがら逃げ出すとかイイモブがしたい。

480 :
一年戦争開戦時から、というのはロマンはあるけれど地味だから、プレイヤーが喜ぶかどうかを
確認しておいたほうが良いね。

481 :
ご指摘感謝です
一応キャラ作成時にPLに確認して初陣はルウム戦役からだと伝えてOK貰ったので大丈夫だと思います
シナリオ的にはベタに序盤は敵弱め&自軍装備優秀くらいにしてPCに強くなってもらって後半戦から敵優勢にしてジリジリ押される中司令部の命令で東奔西走する。的なのを考えてます

482 :

ttp://www.chitaro.com/src/chitaro4402.zip.html
DLKey : siegzion

483 :
>>482
ウイルス

484 :
>>482
おお、ありがとう
持ってるけど自炊する踏ん切りつかなかったんだよなぁ

485 :
>>484
お前最低だな
通報しといたからな

486 :
>>483-484
俺も通報しといた

487 :
俺  ほ                  A  ほ  マ
が  ん    , -'⌒:::ヽ..、         G  ん  ジ
一  と    /:::::::::,:、:::::::::::\.      E   と  飽
番  飽   /::::::::/ _,`、、:::::::::\     ま  飽  き
先  き   j::::::::/ rqrq \j):::::<   だ  き   た
に  た  ≧::し   〈    Y:::::::≦   見  た  わ
飽  わ   {:::::、.  tz  ∧''" ̄` '' -て- 、     |
き  |    ".´ト 、 ´ _ ," i|      る   \
た  !   / |i   ̄   ij 日野'  .奴  ̄` ヽ、
わ      /  '',,   | ̄ ̄},      y い      }
|    /      、r´|__ !j.     / る ,, - '' ̄
    /  v    i´ `ー' ‖  . ,  の────
    /   | ,> '    /     ,  ?
    /    ´     , ´..       | ,, , 、|
    { /      /  , -一 、  《〈l.j: |
    、     /  /: : : : : : ヽ  |: : : :|
    ヽ、 , イ   / : : : : :,: : : : \|: : : :|
      `  |  / : : : : : : }}: : : : : : |: : : :|____
        |/: : : : : : : :ノー-、 : : .|: : : : : : : : : : :
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     /: : : : : : : : :/ : : : : : : }: : : : : : :ノ
 ̄ ヽ 、 : : : : : : : : /v: : : : : : : :|: : : : : :/
ヽ、}  \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ '
  \   ヽ: /    |: : : : : : : : |
..\  ヽ  .v       ! : : : : : : : |

488 :
UC0079のガンダムに興味があり、安かったので尼でガンダムTRPGとアドバンスを買ったのですが届く前に必要な物を揃えたいので
友達以外に必要な物を教えて下さい
因みにダイスはクトゥルフダイスセット×2があります

489 :
6面サイコロ3個とコマ代わりのなにか、くらいかな。
マップとかはルールブックからのコピーだし。

490 :
久しぶりにガンダム戦記(TRPGの方)のデータを見ているんだが、ジムの胴体を1発でぶち抜けないズゴックの爪ワロエない
ガンダムのビームライフルもザクを1撃で落とせないけど。(ルールの例で明言されてるのはいかがなものかとw)
6面サイコロ2つで出来る利点はあるけど、ジークジオンとあんまり変わらないんだっけ?

491 :
ガンダム戦記はジークジオンよりは全体的に硬かった気がする
ジークジオンはなによりDCPが恐ろしい
ジオン系は腕や足にもDCP有るMSが多かった
シールドにすらついてたギャンとか

492 :
DCPって誘爆するポイントか何かなのかな。
戦記もとりあえずキャノン系でぶちのめせば装甲抜けるから、誘爆判定は起きるよ。
装甲値はガンダニウムじゃないとめったな事で減らないけど、ザクとかはそのうちMGで撃たれてるだけで毎度誘爆判定(失敗するとその部位が丸々無くなる)
もしかしてDCPは喰らうとMSが落ちるのか…?

493 :
MSの場合は、機体が吹っ飛ぶ
※ルール上、DCPが○付きの数字でない場合吹き飛び、○付きだとダメージ。ただ、○付きは基本的に艦船のみ
ジムとかは手足にDCPないから地味に粘れる
>>470とかにあるようにボールの腕にもないから1発だけしのげるんだよな

494 :
じゃあ、絶対にオッゴは腕に当たってもふっとぶだろうなw
逆にジムの耐久性おそろしす…こっち(戦記)じゃあ、性能はほぼグフと同等でスプレーガンもちって感じです。
(さらに追加で好きな武器を持てる配慮もある)
…こっちは誘爆判定がコックピットのある場所じゃないと即死はしないんだけど、どのMSもたいていその場所が装甲が6でHPに当たるモノが12だから、
武器12ダメージ以上でやっと1撃で落とせる可能性が半分…。
とはいえ、連邦系のランチャー・キャノンはダメージ13(誘爆判定で不利な方に1かかる)なのに、ジオン系はテラーケンでも12、ザクバズーカで11だった…。
ジオン系不利なんだなやっぱりw
とか思ったら、ジオングも頭部装甲12だったww
こりゃ、さいの目回ったら死ぬなw

495 :
>じゃあ、絶対にオッゴは腕に当たってもふっとぶだろうなw
ジークジオンだとオッゴの腕みたいに「身の入っていないフレーム主体」の部位は大抵誘爆しないデータになってる。
あと確かにジムの耐靱性は高いんだがその代わり回避性能がザク以下になってる。

496 :
逆にギャンの盾にはDCPが設定されてる
ドム、ゲルググあたりは回避力にボーナス有るけど寸法修正でペナルティが付いたんだっけ

497 :
うろ覚えだけど、ドムはザクとあんまり回避は変わらなくて寸法修正が付いたような気が。
まあ、その分装甲は硬いし移動力がダンチだけどね。
ゲルググはドムより移動力が下がったけど回避が良くなり、高性能なシールドを装備することによって、
トータル的な生存力は上がってる。
ちなみにギャンは寸法修正が付かなくてゲルググと同じ回避(つまりゲルググよりも避ける)けど、
移動力がゲルググより低い上に武器の射程が短いという産廃だったような。
遊んだのは十年くらい前だから違ったらスマン。

498 :
庵野「(ガンダムには)設定マニアみたいのが出てきたじゃないですか。数値とかですね、ああいうのがなー…
ダメなんすよ」

庵野「気にしすぎなんですよね。普通の人はそんな気にしないのに。だから、エヴァの場合はその辺――意地悪
くっていうか、言い方を悪くすれば…馬鹿にしてるっていう。ハナから、やるだけムダですよって。(略)
どーやってもつじつまが合わないんだから。そんな風に、設定がいくつかリンクしないように作ってあるんですよ。
これは負け惜しみとかじゃなくて、最初から、計算っていうか…こうすりゃもう、ダメだろう、
このシーンってのは、それくらいいい加減にやってますよっていう(笑)そういう――いい加減にやってるってのを
…判って貰えなかったかな、っていう(笑)ちょっと心外ですね(笑)」

499 :
TRPGの背景設定だとシナリオフックになるようにワザと空白や矛盾点を作っておいたりするわけで
むしろ庵野のやったことって逆効果でしかないというか

500 :
ソートーセイを刺激したって奴っすね

501 :
訳:めんどくさいから設定は手抜いた。後から指摘されたけど自分は分かってた。

502 :
メカフェチより薄い本好き向けに作りました

503 :
ガンダム好きのTRPG初心者が9月にルルブを衝動買いしてTRPGをやる知り合いのセッションに参加したのが10月
何故かクトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、カオスフレアの卓に呼ばれて「体で覚えるんだよ!!」と必死になってやってたら
12月になっても全くルールが理解出来ないまま他システムのルルブとサプリが並ぶ有り様と言う…
どうしてこうなった!

504 :
ルルブを読見ながらじゃないと覚えられないから

505 :
>>504
いや、ガンダムTRPGの卓が立たないからTRPG慣れするために別システムの卓に参加して覚えてたら
いつの間にやら他システムのルールはわかってもガンダムTRPGのルールはわからない有り様
GM出来る人居ないからぎゃざの読参時代から使ってるザクキャノンに乗れる日はいつだろう?

506 :
>>505
人口が少ないのなら新しいオンセサークルを探すか自分が覚えてGMとして布教しないと無理

507 :
腕に120ミリマシンガン、ガトリングシールド(三連装ガト、ヒート剣付き)
腰に予備弾倉×2
脚にフットミサイル
そんなオラザクは出来ますか?

508 :
できるが、よほど優秀なPC(かつPL)じゃないとすぐに誘爆してドカンだぞ?

509 :
ジークジオンだと動けなくなるか、機動力落ちて的にしかならない気がするな

510 :
グフに乗っとけ。

511 :
ギャンシールド2枚装備とかいいぞ
攻撃もできるし、シールドとしてはジオンで一番硬かったし(DCPから目をそらしつつ

512 :
機動の先読みできなくて行動ポイント足りなくなってって
手番のたんびに装備を捨てるムーブが目に浮かぶんだぜ。
や、オレのコトだが。

513 :
RPGマガジン版ならたしかペナルティーは無かったはず
ただしデータに戦闘ヘリはあってもアプサラスやEZ8、グフカスタムのデータは無い

514 :
その辺のデータが全部再現されてるのはガンダム戦記だけかな?
ジークジオン出た時には、0083も08小隊も無かっただろうから仕方ないが

515 :
Gジェネとカードビルダーくらいの自由度があればな〜

516 :
そのためのAGEシステムです
Gシステムーでも可

517 :
ガンダムトゥルーオデッセイTRPGですねw
>>425で言ってる人いますが

518 :
カードビルダー方式ならMSの固有武装(ヒートホークとか)+武器×2にカスタム×1のハウスルールを組めばいい

519 :
シミュレーション嗜好が多いから、そこらへんはねぇ

520 :
うちはケンプファー好きとリリア撃ち好きの為にハードポイント制にして両手撃ちでボーナス、二丁撃ちでペナルティにしてる。
Gバズ二丁のドムはロマン

521 :
やっぱ実弾が燃えるよな>一年戦争
連邦派の俺でもそう思う。

522 :
>Gバズ二丁のドムはロマン
わかるわぁ

523 :
まんまカードビルダー仕様か、良いゲームだったんだがなぁビルダー
Gバズと90mmマシの組み合わせもカッコいいよ!

524 :
GMの合理的な魅力も良いがやっぱり浪漫はジオン機だよな

525 :
導入で開戦前にPC達をザクTに乗せてパプアに配属してムサイとの補給中にサラミス2隻とトリアーエズの編隊のパトロールに襲わせて
撃墜されても判定結果がどうあれ戦死や負傷はなし、ただし結果で本編前の成長や機体に補正をかけてみる。
因みに最低評価でガトルに詰められMS操縦を剥奪されて航空機or戦車送りになっても
後にイベントや隠しユニット的な意味で美味しくなるようにはする

526 :
それでプレイヤーが納得するなら良いんじゃない?

527 :
女NPCのおっぱいががぷるんと揺れるのは種じゃないと駄目ですか?

528 :
機体がどんがどんが揺れて
硬そうなシートに何度もパイロットが叩きつけられてた
ファースト時代のあのMSシートが一番向いてそう。

529 :
ビグロに仕事をさせるといい

530 :
戦記を買って新兵でテストプレイをしようと思ったのですが
読んでもよくわからないのでどこかキャラ作成の説明のあるリプレイを載せてあるサイトはありませんか?

531 :
戦記のリプレイって見た事ないな
そもそも遊んでる奴に出会ったことがない

532 :
>>530
オリジナルシステムとジークジオンのリプレイ動画はあるけどだいぶ昔のシステムだからない

533 :
どこかがわからないのか、ここで聞いてみ?
ちなみに新兵なんだから、当然撃墜されるけどな?

534 :
>>533
特にIPの×2がなんなのか辺りです

535 :
質問に質問を返すのがアレなのはわかるが、
それのどこに疑問が?
盲ちょい具体的に。
できれば、古式ゆかしく、イエスorノゥで答えられるレベルでおいで。

536 :
タイプを新兵に選んだ時のIPの×2を何に使う数値かルルブに説明が無かったのが気になりまして
得るIPを二倍にすると言う意味で合ってますか?

537 :
さあここのスレ民でガンダムオンラインに参戦だ!

538 :
>>513
RPGマガジンに追加データとしてアプサラスは載ってた。

539 :
Gジェネ風のルール(戦艦は艦長を含めて副長、通信、操舵、整備、ゲスト、等のNPCの技能依存他)でテストプレイをしたら
開戦初期なら旧ザクよりミサイルを四発バラまいて着艦するのを繰り返すガトルが強すぎた
整備士の技能での弾補給を1ラウンド1D6では無く1D3に減らすべきか?

540 :
>>538
実質入手不可能じゃないですかーやだー

541 :
ガトルってなんのルールでの話?

542 :
GジェネTRPGにするのならFや魂からキャラとユニットを流用出来るようにオリジナルでシステム組んだ方が良く無いか?
俺はガンダムTRPG用にピンポイントブレイク対応の戦艦のコマとギレン風のMAPシートの工作をしただけで力尽きた

543 :
ここは俺の作ったガンダムSRSのDEBANのようだな

544 :
>>542
ヘクスに拘らなければSRCとかのフリー素材でユニットとMAPの素材は揃うよ

545 :
ヘクスならこんなツールはどう?
ttp://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=127

546 :
いま古本屋以外でRPGマガジンの追加ルールを入手する方法はありますか?

547 :
キシリア様ネタでRPしたら両肩のシールド腰腕脚に各二基づつ計10基のミサイルポットに可燃性プロペラント二基を付けたザクC型のテスト任務でルウム戦役に参加する事になった件

548 :2013/07/24
>>546
持ってる人とお近づきになり見せてもらう
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