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【BLUE ROSE】 ブルーローズ・ネクサス 2 【NEXUS】


1 :2009/12/28 〜 最終レス :2013/09/06
朱鷺田祐介が贈る、《夢と希望》のシネマティック冒険活劇RPG!
「ブルーローズ」がガンアクションRPG「ガンドッグゼロ」のシステムで蘇える!
このスレは「ブルーローズ」およびその最新版の「ブルーローズ・ネクサス」
についての話題を語るスレです。
前スレ
【BLUE ROSE】ブルーローズ・ネクサス 【NEXUS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259583306/
■関連スレ
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』H&K G36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255352785/
#ブルーローズ・ネクサスのシステム原型であるガンドッグRPGスレ
#システムやデータに交換性がある

2 :
■関連リンク 
黒い森の祠(朱鷺田祐介個人blog)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
#ブルーローズ・ネクサス、ブルーローズRPGのデザイナーブログ
#エラッタ・FAQあり
旧ブルーローズ・エラッタ(スザク・ゲームズ)
ttp://www.bekkoame.ne.jp/ro/suzaku/bluerose_errata.htm
エンターブレイン(ブルーローズRPGシリーズの出版元)
ttp://www.enterbrain.co.jp/index.html
書誌情報
ブルーローズ・ネクサス(ブルーローズRPGの第二版で、最新版)
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/mook/login_trpg/09393501.html
ブルーローズRPG(旧版)
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/mook/login_trpg/01196101.html
Role & Roll Official Web Site
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/index.html
#新紀元社/アークライトのRPGサポート誌
TRPG.NET
ブルーローズ情報倉庫
ttp://www.trpg.net/rule/BlueRose/
BlueRose Wiki
ttp://hiki.trpg.net/BlueRose/
ブルーローズ雑談所
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BLUE_ROSE.html

3 :
■旧スレ
ブルーローズをマターリと語ろう  その4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034092501/
ブルーローズをマターリと語ろう  その3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10271/1027183871.html
ブルーローズをマターリと語ろう  その2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1014/10146/1014611632.html
ブルーローズをマターリと語ろう
http://game.2ch.net/cgame/kako/1012/10129/1012994729.html

4 :
おーパーつ

5 :
おつ

6 :
>>1
乙です。
しかしもう2スレか。

7 :

ブログからエラッタとか転載した方が良いかね?

8 :
。______
           )
         /
        /
      /          _/ B \_
     /             (゚一゚ )     こ、これは>>1乙じゃなくて
    (______ノ⊂二二__   、\   トレジャーハンターが鞭で闘ってるんだからね!
                     \⊂ニノ   勘違いしないでよね!!
                  / ̄    、 \__
                 /__/ ̄ ̄  \___\

9 :
来月のR&Rにエラッタが出るらしいけどな
それまでの分を暫定でUPしてもいいかも

10 :
普通に考えて無断転載MGだろ
そもそも>2から辿ればいい話で

11 :
MGってなんだー!
NGな orz

12 :
METAL GEARだよ。

13 :
銀の暁にMG42が欲しいという無意識からのサイン

14 :
ちょっとづつ更新されてるんだし転載する意味はあんまり無いような。

15 :
変なこと言っちゃったみたいだねスマン
ちょうど今日のプレイ前配布用にまとめてたんだ

16 :
>>15
プレイレポート求む

17 :
で、結局剣のサイズは1x4なのか1x5なのか。
ミラージュポケットに入るか入らないかがでかいのだよキミィ
たぶん1x5だろうけどな

18 :
前スレ907のプレイレポマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

19 :
前スレでツールいるかどうか聞いた者です。
あれから手を加えてるんだけど、分からなくなったところがある。
バイオアーマーとか、メタルスキン等の防護点系の処理なんだけど
複数回修得の場合は1回目は普通に初回の数値を適用して2回目からは1回事に+
すると言う事で良いの?

20 :
>>19
バイオアーマーだと
取得一回 装甲値:15 防御値:3
取得二回 装甲値:20 防御値:4
取得三回 装甲値:25 防御値:5 だろ?
他に解釈の余地があるんだろうか?

21 :
>>20
サンクス
ついでに聞く様で悪いけど、完成したツールは何処にUPしたらいいかな?

22 :
ここが定番じゃないか?
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

23 :
ありがとう
何回も聞いて申し訳ないけれど
CP枠で詰まった。
エクセルで作成してるんだけど
筋力と体格を入力したら自動的に罫線を引ける様にしたいけれどどうすればいいかな?
条件付き書式では優先順位の問題で駄目だし
and関数では罫線は再現できない。
vlookupとhlookupでは交差するセルで破綻するし。
助けてください。

24 :
>>23
VBAで専用関数を組むのは?

25 :
やっぱりVBAしかないか…
2年ぐらいいじってないから出来れば関数だけで処理したかったけど
少し頑張ってみる。
最悪、CP枠だけ手作業でも良いかなと思ってきたしね
ありがとう

26 :
>>23
条件つき書式の条件にAND関数書いてもだめ?
いい加減スレ違いだけど。

27 :
現在、シナリオを考えているのだけれど、参考に出来る作品(スプリガン除く)とか流用出来そうな他システムのシナリオとかはないかな?

28 :
MMR

29 :
俺のやり方で良いのなら
作品
稗田礼次郎シリーズ。
鋼の錬金術師
TYPE-moonの作品
ハムナプトラ
宗像教授異考録
アフター0
MASTERキートン
パイナップルARMY
システム
クトゥルフの呼び声
ダンジョン探索が出来るシステム
バトルテック
こんな感じかな

30 :
インディージョーンズやらハムナプトラとか
マイナーだとゾンビソルジャーは雰囲気あったな
漫画はなぁ…スプリガン以外でシリアスってなんかあったか?
MMRは撃ち合いとかアクションないだろjk
むしろクトルフ向き

31 :
>>27
ネタにするオーパーツの方か?
シナリオの展開の方か?
シナリオの展開の方は、途中にリサーチして、敵アジトに
乗り込むタイプなら、何でも参考になるかと
途中で敵組織がちょっかいかけて来るシナリオがいい。必然、
N◎VAとかダブルクロスとかの、FEAR系のシナリオになると思うが
敵組織を二〜三勢力の乱戦に組み替えたり、リサーチフェイズは
考古学っぽく、古文書を調べたり、博物館や図書館あさったり
するように置き換えたり、という手間は必要
作品となると、戦隊物・仮面ライダーの劇場ものが参考になる
最後に対決するまで、ちろちろと(しかし、あからさまに)敵の
正体がバレていく展開は参考になる
TVシリーズだと、尺が短くて、敵組織幹部の介入も機会が
少ないし、なかなか参考にしづらい
あと、余暇行動の演出として、インディ・ジョーンズ他の映画が
やっぱり参考になる。映画開始30分ぐらいは、その回の
メインテーマとは関係あるような、ないような話から始まるから
あのノリは参考にしたい
クリスタルスカルで言うと、学校から追い出されて青年と出会う
までは、余暇行動と考えていいだろう

32 :
>>30
セレゲにトンデモを喋らせるときは非常に参考になると思った
マスター裁量で、
「精神力」目標値7でDRして失敗したら1D9点精神汚染受ける上で、
そのPLは「聖徳太子の地球儀は宇宙船地球号の操縦桿だった」と信じてねー、とか言って良い訳だし

33 :
アイデア出してくれた方々、サンクスです。
>>31
ネタとシナリオの作り方の両方ですね。
スプリガンは好きなのですが参加する面子も読んでいる様なので他に参考になるのはないかなと。
所で仮面ライダーとかの劇場版は最近の物でしょうか?
昭和とかの方が良いですか?

34 :
最近のじゃね?

35 :
古い漫画だけどエクスプローラーウーマン・レイも考古学ネタでイメージ的に重なるよね

36 :
有電源ゲーだが、個人的にはアサシンクリードとブルーローズがイイカンジ

37 :
オーパーツのネタは、本当に何でもいい
俺が旧版で、コンベに持ち込んだシナリオで言うと
・ハウルの動く城が南極で歩いてるので、見てこい
 → エイリアンvsプレデターばりに人狼とエッジが戦闘中のところを潜入
・弓持ったケンタウロス型の黄金の鎧のパーツを集めてこい
・ホバリング移動して有線ハンドビームをばらまく遮光式土偶の
 暴走を止めろ
・吸血鬼が欲しがっている石仮面を発見し、破壊しろ
・隕石が降ってくるので、地球から岩石を打ち上げて迎撃しろ
・万里の長城のカケラに人柱になった武将の魂が宿っているので
 これを鎮めよ
まだあるけど、基本として、文章で書くと俗っぽい話を、インディ・
ジョーンズやハムナプトラのように考古学っぽい色付けして、リサーチ
シーンをブルーローズっぽくすると、いい感じになる

38 :
>>33
仮面ライダーとかの劇場版は最近の物
それから、ダイハードなど、次から次へと敵と厄介ごとの出てくる
ハリウッドアクションも、リサーチシーンの陰謀組織の襲撃と
トラブルの連続を演出するのに、参考になると思う
結局、GMとPLの間で「どんな映画、どんな作品の再現を基底に
しているか」という話になる
プレイの最初にルルブP184の「PLへの質問」を、シナリオに合わせて
修正して質問しとくのは、世界観を合わせるためにも有効だと思う

39 :
皆様、明けましておめでとうございます。
色々とサンクスです。
取り敢えず、正月休みは映画でも見てネタを拾いたいと思います。
仮面ライダーは新作をやってる事ですし。

40 :
クスクス

41 :
マーズをシナリオにしたキャンペーンも面白いかもなぁ
マーズはNPCでターゲットレンジで人類に対しての反応と記憶思い出すのやって
結末はどっちかな?

42 :
一応、シナリオは出来たので皆さんに感謝。
しかし映画は大半がレンタル中&満席で何も見れませんでしたわい。
orz

43 :
何を見に行ってきたんだ

44 :
アバターと仮面ライダーと…パブリック・エネミーです。
イングロリアスバスターズ見てくれば良かったかな?

45 :
パブリック・エネミーズは
あるウザキャラがスーパーダイブ中に蜂の巣にされるシーンでちょっと噴く

46 :
イングロツマンネーぜ

47 :
キャラ作成ツールとサマリーが出来たので

2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
にアップした。
もし良かったら使ってください。

48 :
>>47
力作申し訳ないんだけど、コモンアーツを外すとすると、
サマリーの方から削ればいいのかな?

49 :
>>47
乙!
年明けセッションに使ってみます。

50 :
>47
コモンアーツですが、キャラクターシートの書式で
クラスアーツとサイバーパーツを再表示してください。
そこのA242からD254を消せばコモンアーツは表示されなくなります。
行は消さずにセルの内容だけ消してください

51 :
名前書き忘れた。
↑のレスは俺です

52 :
>>47
データベースはシートごと非表示にしてるのか
感謝

53 :
これは・・・
いける、いけるぞ
我がブルーローズはまだ10年闘えるっ

54 :
もういっそ公式に送ってしまうとかどうだろうか

55 :
話をいきなり変えるが
サイバーマッスルでは能力値の限界突破が出来るのに
サムソンでは出来ないんだな
モンストロスと言っても人としての限界は超えられないと言うことなのか…

56 :
メールしたら変わるかもよ?w

57 :
>>47乙です!

58 :
質問です。
今NPC管理シートを作成してるんですけど、1つのファイルに何人分入力できればいいかな
入力数が増えれば保存ファイルが増えるし、かといって少ないとファイル数が増えるし
どれくらいの人数がベストかな?
参考にしたいので聞かせてください

59 :
>>47
みんな、Excel持ってんだな…
俺のOpen Officeだと一部上手く動かないので
Open Officeで動かない部分とかを参考までに挙げとくぜ。
1.タイトルのシートがseetになってる。
→Sheetに修正する。
2.経歴で取得できるスキルの入力規則
Open Office、Star Suiteだと入力規則に関数が使えない模様?
経歴を選んでもそこからINDIRECTで参照出来ずにエラーになったり、別のリストが設定されたりする。
→1:経歴のスキル欄の入力規則を削除する。
→2:入力規則でエラーになった場合のエラーメッセージを表示しないようにする。
3.クラスアーツを選んでも効果が表示されない。
→VLOOKUPかける。
4.慎重移動が慎重異動になっている。
→慎重移動に修正する。
5.CP枠が自動計算されない。
→手書きする。
6.CP枠の()内の数字が違う。
→ルルブに合わせる。
7.耐久力が600を超える。
→内部計算式の耐久力計算式(B89)で、体格と筋力を掛けている。*を+に修正。

60 :
他にもあった。
8.所持金がとんでもない額になる
→内部計算式で、(貯蓄額+経歴の数+調達LV)*5000になっている。
 貯蓄額+(経歴の数+調達LV)*5000に修正。

61 :
>59
>60
修正項目指摘ありがとうございます。
チェックしたつもりが出来てませんでした
取り敢えず、直して再UPします。
それと、クラスアーツの効果は枠内の表示サイズで実プレイの時に見づらいと考えて
あえて関数は入れませんでした。
5のCP枠もそうですが、今の俺の知識では自動で出来なかったので
使用者の方にはお手数ですが手書き入力でお願いします。
その他の訂正は至急直します。
ご指摘ありがとうございました

62 :
別板のオーパーツスレにあった書き込みのコピペ。
インカの石組みを削ったのはこれかも?
「ピトー」純度100%の金とプラチナを1:1で混ぜた合金
http://www.pilot.co.jp/jewelry/technology/ptg1000.html
なんとビッカース硬度Hv300、これはステンレスより硬い!!!
剣にしたら鉄を超えるかも
問題は100%の純度を出せたかと言う事と、プラチナを溶かす1800度Cの熱を作れたかという事か
白金の加工品がインカから出てるので1800度の熱を作れた可能性は有る
紀元前の白金工芸品の「テーベの小箱」も有る
しかし100%はどうかな、インカ帝国では無理っぽい
ネタ的には使えるかな?

63 :
先程
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
に訂正した物をUPしました。
ご指摘どうもありがとうございました。
>61
俺なら
シュープリームが武器と防具で獲得しようとしているのを阻止するシナリオにするかな。
そこへ、龍三合が「これは殷周革命の時にあの武将が使っていた武器と同じ材質」
とか言って、争奪戦に名乗りを上げるとか

64 :
精製技術が本当のオーパーツってことにしちゃうとかな。
誰だよ、火竜の吐息で熱量稼ぐことにしたやつは。

65 :
火竜の吐息という名の高温発生・管理するオーパーツだったりしてな

66 :
>>62
金属について素人なんだけど、そのステンレスより硬いって焼入れしてない状態じゃないか?
http://www.tokukin.com/00common/matspec.html
おそらく刃物として実用性を求めるならもっと硬くないとならないと思うんだ。
HRC60くらい=Hv600以上とか。
http://www2.tbb.t-com.ne.jp/atc/Knifes/material.html
http://www.showatool.com/en/pdf/p157.pdf

67 :
ようやく規制解除されたぜ!
今まで送った人に聞きたいんだが、
ネクサスの質問やエラッタ報告のメールって黒い森の祠にあるメアド宛てで良いんだろか?

68 :
>>66
そう言うのは、かな〜り無粋だと思うぞ。
ゲームのネタとして使うのなら兎も角、実用性云々を言うのは、ズレてるにも程がある。

69 :
シルバーブレットって敵に使っても良いの?

70 :
>>67
いいんじゃない。
逆に何故、駄目だと思ったのかが疑問。

71 :
>>67
それで構わない。何度も返答もらってるが、
Blogや雑誌の記事まで待て、と言われることもある
普通はオフィシャルサイトがあるもんだから、
俺も最初は戸惑った

72 :
>>68
いや、分かってやってるのと、分かってやってないのは天地の差がある
その上で、更にぶっ飛ぶのがシームレスワールドじゃないかな。
「ピトーは金とプラチナ1:1の混合だが、ビッカース硬度はHv300
 なかなかの硬さで傷が付きにくいのは貴金属としての利点だが、
 刃物にするなら、正直Hv600は欲しいところだ
 しかし、こいつはHv750を凌ぐ
 元素分析の結果は……金とプラチナの混合比は1:1変わらず
 何を言ってるか、分かるかね?」 

73 :
>>72
そこまで言えばネタにはなるが、あそこで止められると…かゆい。

74 :
>>69
HP0割らなければ回復判定はできるし
まあ、身も蓋もない事にはならんかと

75 :
NPCだとLv5越えると大抵≪インクレディブル≫持ってるからそんなに気にしなくていいし、
NPCで≪シルバーブレット≫持ってるやつはいないからPC側が受ける心配はあんまりないよね。
自重しないGMの場合は知らん。

76 :
>>68
実用性がないなら、そのままではゲームのネタにもならんだろうが
>>72みたいに一捻りしてあるならともかく

77 :
>>76
おいおい、じっさいの実用性なんかは特にいらんだろ。
推奨髑髏が目から怪光線出したり、魔導書から魔物が出てきたり、オリハルコンが存在する世界だぞ。

78 :
狸型オーパーツ「もしもボックスー!」

79 :
大槻<「オーパーツは全てプラズマで説明できます」

80 :
>>47
CP枠の自動生成のサンプルを
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
に上げておきました。
条件付きの書式のみで作成してます。参考になれば。

81 :
公式サポートBlog独立
『ブルーローズ:ネクサス』サポート
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blue_rose_nexus/

82 :
>80
サンプルありがとうございます。
そうか…、IFとandをネストにするのか
早速、勉強させて頂きます。

83 :
>>77
実際に硬いらしいから硬いというネタに使う(でも本当は実用的な硬さじゃない)のと
本当は実用的な硬度はないけど、何かのトンデモネタで硬い事にするのじゃ話が変わってくるだろ

84 :
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
にキャラクター作成ツールの訂正verとNPC管理作成シートを上げました。
もし良かったら使用してください。
>80
アドバイスを貰っておきながらまだCP枠の対応が出来てません。
申し訳ない。

85 :
>>83
それって、実際の実用性がない方が面白いと言う結論に…

86 :
>>85
実際の実用性だの、なんだのと考えるのは、ローズ考古学財団に任せておけ
彼らの手に負えない、イリーガルな事態に対応するのが特別調査部門ブルーローズだ

87 :
>>85
実際に記事があるネタを使うと、その記事のコピーをPLに見せて
「と、世間ではなっているが……」
と導入にできていいぜ。

88 :
実用に耐えないハズの技術をセレッシャルな戦士が使ってきて
「バカな!!」
と、叫ぶとこですね

89 :
まとめブログ更新。
色々と記述が足りなかった部分が補完された感じ?

90 :
こんな事も有ろうかとNASAの開発したターボレーザー砲を用意しておいた

91 :
鞭の射程5mあるのに全長500mmかよ!

92 :
オーパーツなのです。

93 :
>>91
トンファーより短いのか…
乗馬鞭とかってわけでもなさそうだしな

94 :
>>91
棒の部分が全長500mmでしなる部分が5mなのでは?

95 :
気合あれば手って4メートル伸ばせるんじゃないか?

96 :
朱鷺田ブログ
それはエラッタでエラッタを洗う
凄惨な一人相撲の空間

97 :
なんで「5mm」から「500mm」と難しい方に訂正しちゃうかな。

98 :
ほれ、鞭(乗馬用のアレ)を高速で振ることによって、真空が発生してだな(ry

99 :
発売前は楽しみにしてたが
こんなエラーだらけのゲーム、もう買わんわ
どんだけ訂正いると思っとるんだ、阿呆が

100 :
顧客や出版社が「トキリンだから仕方ない」と長年甘やかし続けてきた集大成が、これだ! ワントゥースリー

101 :
この程度で文句言うとは今までどんなゲームやってきたんだろう

102 :
光の速さで訂正された<500mm
こんなにスピーディに訂正が出るゲームは、記憶な限り初めてだ
Web化してても、FEARやSNEでは、こうは行かない

103 :
まったくだな

ただどうも脊髄反射で対応してるっぽいのが
整合性とれてなさそうなのがちらほら……

104 :
一時的精神汚染は、ゴールデンルールで、折衷案にした方がいいかもね。
訂正前ルールに、
「[魔術][アーツ][サイバーパーツ][余暇行動][特徴]
[クラス専用維持アイテム]の効果で[精神汚染]が発生した場合は、
このルールを適用しません。」
と追加した方が、よくないか?
エッジや魔法使いが、オーパーツに不用意に触れるのが危険なのは
それはそれでイメージがつかみやすいし

105 :
>>103
他が脊髄反射で対応してないかと言えばそうでもない
なので速さの偉大さだけ残る、たぶん

106 :
よくこんなゲーム擁護出来るな
まあ、使った金は誰でも惜しかろう
せいぜいルルブを訂正で汚しつつ頑張るがいい

107 :
>>102
明らかにおかしいときは他のゲームでも割と早く対応されるよ

108 :
旧版の索引も追加してくれ

109 :
単純にブログで逐一公開するか
雑誌に載せてあとでホームページにまとめて反映するかの違い。
前者はスピーディに訂正できるが、
後者は更新頻度が低いからチェックが遅い人と早い人の差がつきにくい、
みたいな。

110 :
>>109
後者のような公開の仕方してるのってどこの会社よ

111 :
「拙速は巧遅に優る」って、エヌマ=エリシュにも書かれてるし喃。

112 :
地球が降伏したので戦闘をやめちゃう主人公ってなんじゃ?
ヤン・ウェンリーは状況はおんなじでもハイネセンだし
ふむ・・・?

113 :
>>112
えーっと、動画スレの前スレで出てた話題で…ヤマト絡みだったかな?
「軍が上の階級に行くほど無能なのは嫌い」から始まって、主人公補正だなんだ色々あって
ヤマトとか命令違反だし→じゃあ地球が降伏したので戦闘をやめちゃう主人公が見たいのかよ
みたいな。

114 :
>>104
訂正後は精神汚染の現在値が0でも80でも一時的NPC化の確率が変わらないもんな
折衷案としては
 精神力+20%−精神汚染
くらいがいいのかも

115 :
>>112
地球はないか…
ダグラムも解放戦線だしなぁ

116 :
>>114
単に精神汚染もターゲットレンジで少しずつ段階踏んでジワジワ狂うみたいにしたらいいのでは
いきなり1時的まで行くのがなぁ
あとセッション中は狂っても外見はわからないとかも楽しいと
いざというときにおかしいのに気付く

117 :
>>109
つーか個人で対処できるか会社として対応するかの違いだろそれ。

118 :
>>114
精神汚染の値をペナルティとか、あんまり綺麗じゃない
元のルールは、DRそのものだったから、いい判定だな、と思ってた
と言っても、一時的精神汚染の期間を決めるのにイレギュラーなこと
してるしな

119 :
これは、昨年秋のコンベで、SNEの人が言ってたが
出版社によって、本の発売の二週間前が締切のとこと、二ヶ月前が締切のとこがある
二ヶ月前のとこは、出版社で誤字・脱字を確認してくれるので、そういうエラーは
取れやすいが、データ的な部分はスルーされる
むしろ、二ヶ月の間、テストプレイを作り込める為、二週間前の締切の方が出来が
良くなることがある
その時の結論は「結局、訂正はなくならない」って話だった
富士見は二ヶ月前締切、新紀元社は二週間前締切だそうな
前者はSW2.0。後者は六門を出版してるが、初版のエラーを比較してみると、
大差なし。ページが増えればエラーも増える。それだけ
SW2.0:ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
六門:ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/eratta/sg2nd-1.html
ちなみに、FEAR。三版まで版を重ねたゲームで、この有様
WX3rd:ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/support/edc3_091203.txt
エンターブレインも、12月頃の朱鷺田Blogを見る限り、多分、二週間コース
初版のエラーが早々に発見報告されるのは、そのゲームが愛されてる証拠だ

120 :
>三版まで版を重ねたゲームで、この有様
版上げと重版を勘違いしてないか?

121 :
DX3rdと2ndってネクサスとガンドッグゼロぐらい違わないか

122 :
>>119
ページ数と同じように、「ゲーム的なデータ」の掲載量も「増えればエラーも増える」要素
それに、ゲーム的に同じ意味のタームや記述をきっちり統一しようと努力すればまた増える
加えて「この程度のはいいだろう」と見逃すエラーの数が多ければエラッタの数は減る
逆なら増える
だからエラッタの数や行数だけ見ても精度の優劣は全然比べられない
遊んで「実際に本気で困る」エラーの量を体感しないとな
お前さんの話で言うところの
ページ数が全然違うルルブのエラッタの数だけを見て比較する奴になってしまう
つーわけで明日ネクサスGMして来んぜ

123 :
>>122
してくるがよい
このゲームを愛しているなら、地獄を見るのもまた楽しかろう

124 :
なにが2週間コースだよアホか
そんなの
カネ払う側には全く関係無い話だわ

125 :
>>122
俺も近いうちに遊ぶ予定なので
できれば後で感想でも書き込んでくれい

126 :
陰謀組織のイメージって…
シュープリーム   →スプリガンのトライデント、アームズのエグリゴリ
銀の暁        →クトゥルフ関係のオカルト結社、メガテンのメシア教団
龍三合         →カウボーイビバップのレッドドラゴンみたいなチャイニーズマフィア
セレスティアルゲート→似非サイエンス系カルト
こんな感じでいいんかね?

127 :
セレスティア=オ○ム真理○
でもいいと思うが

128 :
ラストバタリオンはヘルシングっぽい

129 :
シュープリーム   →ムーの軍産複合体
銀の暁        →黒魔術ヲタ
龍三合         →中国マフィア
セレスティアルゲート→アキバ系カルト

130 :
でもこういうのはセレスチャルゲートの領分だよね
ttp://www.black-magic.jp/
ttp://whitemagic.nobody.jp/

131 :
エル・カンターレ!

132 :
>>130
セレスティアルゲートだと、黒魔術は鼻で笑って、「銀の暁の真似事?」
とか言いそう
「ニューサイエンス」っていう、そっち方向に怪しいキーワードが必要かと
あと、セレスティアルゲートは「善人」なので黒魔術は心底嫌うだろう
地下鉄テロなんてもっての他だ
エコのためならテロを辞さないエコテロリストもいるけど、基本的に、
話し合いを好む連中だと思う。「悪人」には容赦ないだけで
天使の加護とか、妖精とか、その辺は好んでるので白魔術はアリ
そもそも、今頃、彼らは、雷力や磁力を操る超能力者を大々的に
募集してるんじゃなかろうか
採用試験はレールガンが撃てるかどうか、な
>>126
銀の暁は、どっかと言うと、ガイア教団な気がする

133 :
>>132
善人で本気で手を取り合うことが出来るとか思ってる連中がセレスティアルゲートだと思うから、
別に黒魔術白魔術えり好みしないと思うんだが。
むしろアキバ系な奴らだから光と闇の融合とか絶対に好きだと思う
ところで、マリアにぬぐえない噛ませ犬臭を感じ取ってるのは俺だけか?
アルカードは筆頭補佐官みたいな立場なのに、マリアは部隊を率いる人だし、
台詞がどことなく(以下略

134 :
>>132
ダークヒーローとかそんな美味しいネタ、奴らが放置するわけねーだろw

135 :
キャラクター作成ツール訂正版
車輌シート
クラスアーツやクラスレジュメ
NPC管理シート
魔術管理シート
ミッションシート
射撃戦チャート
TRSシート
が完成したので
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
にUPしました。
作成ツールは武器のエラッタ等の反映と経歴からクラスアーツを取得した際に
精神汚染が加算されないのを訂正しました。
サマリーはNPC用クラスアーツを追加しました。
エラッタを反映しています。
これでゲームがスムーズに進めば嬉しいです。

136 :
クラスデータを配布するのは良くないんじゃないかねぇ。
ま、訴えられやしないだろうけどさ。

137 :
逆を言えば完成品をデザイナーに送れば採用されるかもよ?

138 :
>136
クラスデータの配布ですが、まずかったかな
一応、R&Rでサンプルキャラクターの配布を行っていたので
ギリギリセーフと判断したんですけど
セッション時にこれだけあればスムーズにゲームが出来る物だけ作成したんですが
いっそのこと、解凍する時にルールブックを所有している人間にしか分からないPASS
でも設定しますか?

139 :
>>137
送るのは勝手だけど、少なくともウェブで配布してるなんてことは言わない方がいいと思うよ。
>>138
>一応、R&Rでサンプルキャラクターの配布を行っていたのでギリギリセーフと判断したんですけど
本気で言ってる? いつから47さんはオフィシャルな立場になったの?
これだけはちょっとあまりにも認識不足でない?
極限の話をすれば、データをそのままアップするのは違法だと思うよ。PASSつけようがなにしようがね。
ただ、そんなこといちいちかまっていられないし、ファン活動を盛り下げるから出版社もスルーしているだけ。
ただ、出版社も、商品の売り上げに影響があると思えば、イラッと来るんじゃないかと。
セッションがスムーズになるのは確かだけど、それはルールブックをもう1冊でも買えば解消されるんじゃない?
あるいはGMがコピー取って配布してもいいけど(ちゃんと回収しなきゃいけないけど)。
ホント、本気で訴えられるとは思ってないし、最悪でも警告が来るだけだと思う。
一応、そういう可能性がゼロではないよと言いたかっただけです。盛り下げてごめんなさい。

140 :
>139
別にオフィシャルな立場になったとかそんなつもりは全くないですよ。
>極限の話をすれば…
著作権の問題で行けばその通りですよ。
著作権者が認めない限りは俺のやった事やコピー等を取る事自体もアウトです。
勘違いしないで欲しいのはサンプルキャラクターの配布の降りは
オフィシャルで配布しているから黙認されるだろうと意味でセーフと判断しています。
>ルールブックをもう一冊買えば…
本気でそう思うなら、1冊ではなく想定される参加人数分買わないと行けないでしょ
>コピー取って配布…
その手間を取り除ければいいかなと思っただけです。
正直な話、単に俺の自己満足なんですよ。
このツールが切っ掛けでGMをしようという人間が増えれば嬉しいし
そうすればセッションを切っ掛けにルールブックを購入する人が増えてプレイ人口が増えれば、もっと嬉しい。
正直、身近にTRPGする人が居ないからコンベンションで立卓する可能性が増えたらもっと嬉しい
ついでに、俺の考えたコモンアーツも使って貰えたらもっと嬉しい
それだけです。
長文すいませんでした。

141 :
ぜんぜんまったく”だけ”ではないけどな
明らかにアウトすぐる……

142 :
公式がサンプルキャラ配布してるから
クラスデータ全部配布してもギリギリセーフという感覚が分からない

143 :
どうやら、俺の考え方が間違ってたみたいです。
いま上げているクラスデータのサマリーは削除します。
再度、問題ない様に作り直してupします

144 :
クラスアーツサマリーのクラス修正や説明を削除しクラスアーツの一覧表に変更しました。
当方の認識の甘さで御迷惑をお掛けしまして申し訳ありませんでした。

145 :
そゆのは身内で内内に、プレイグループでだけ使うといいよ!
プレイを楽しんでね!!

146 :
婆さんや、プレイレポートはまだかのぅ?

147 :
>>146
mixiで探しなされ。

148 :
ちょっと訳あって(シナリオをコンベで使いまわす都合で)、
詳細なプレイレポートだせんのだが
こんなハリウッドシーンにはなった
・空港で、銀の暁の魔法使いが火の滅びを乱射
 テロだなんだと騒然となる中、フィストが突撃
 しかし、呪文の詠唱に間に合わず、二発目の火球がフィストに直撃
 その爆炎の中から、フィスト、更に突撃
 部位狙いの格闘(打)によって、魔術師、大打撃
 → 捨て台詞を言って退場アーツ
・装甲車が道路を封鎖。無理して突破しようとするセダンを狙い撃ち
 ヘリテージがボンネットに踊りでて、機関砲を<カウンターエッジ>
 すれ違いざまに、装甲車に<ザッパー>
 → シナリオ終了時に精神汚染 約80点
……というところで、車両の装備のM2マシンガンとM60E4マシンガンの
データがルールブックにないことに気づいた
ガンドッグゼロには載ってるので、そこから代用したが、朱鷺田Blogには
報告済
その他、伏射のルールもゼロから削られてるのに、トライポッドとかに
単語が残ってる……これもゼロがあれば問題ないけど

149 :
>>47
シート類とかも全部削除しちゃえよ
文句ばかりのやつらにやることはないってのw

150 :
>>133-134
リアル中二病でも本当に小動物殺して生贄にしちゃう奴は極稀だろ
そういう意味で銀の暁的な黒魔術は忌避するだろ
闇とか言ってても口だけ

151 :
>>149
これが文句なら著作権なんかいらないな(笑)
割れ厨な方ですか?W

152 :
122だ生還した、レポにはならんが前の書き込みに関係することだけ
モロのエラーの量はもうこの際置いとくとして
本当に参ったのは「表記揺れ」「判断不能な記述」「2つ以上の意味に取れる記述」の多さだった
PCやNPCが何かしようとするたびにガツンガツン壁にぶち当たる
此処に書き込もうと思ってメモ取ってたんだが多過ぎて途中で諦めた、済まん
初回のセッションは、
テストプレイだと思ってルール解釈に付き合ってくれとプレイヤーに頭下げて協力してもらうことを勧める
このゲームを愛したいなら
バイトなんで書き逃げ済まん行って来る

153 :
>>150
光と闇の融合とか、ダークヒーローとか、そういうフレーズで
考えると、黒魔法と言っても、自分の体力削るとか、寿命が
短くなるとか、もっと単純にFF11の黒魔法使いの呪文とか、
そういうノリでしか考えてない気がする
魔法陣書いて、えろいむえっさいむ、言ってるのは、セレスティアル
ゲートとして、どうなんかな?

154 :
>>147
146じゃないけどmixiに呼んでくれる友人がおらん…orz

155 :
>>154
確か自由参加になる様な話も聞いたから、もう少し我慢しなされ。
後はコンベとかで友人を増やすとかかな?

156 :
>154
以前はメッセスレに行けば招待してくれた気が

157 :
>153
セレスティアルゲートはシュープリーム、銀の暁、龍三合ができないネタをやるためのもんだろ
だからok

158 :
しかしセレスティアなんざ内部崩壊しそうなもんだがなぁ
マニアやらオタクなんざ自分の意見ゴリ押しする馬鹿の集まりなんだし

159 :
自分の鳥取の卓ゲマニアを見わたせば仲の悪い奴もいるだろう
それでもどっちかが出て言ってないんだからそれと同じことじゃね

160 :
あれま削除したの?
支援キット楽しみにしながらノートン購入→更新してたら間に合わなかったよ…
まっその程度かここの住民&関係者の偽善は
支援してくれた人に偉そうにまぁ…


161 :
>>153
ブルーローズに元陰謀組織の構成員がいるように、各組織にも他の組織の元構成員がいるわけで(旧版のスレッソン兄弟とか)。
となると魔法使いもいてもおかしくないんでは。

162 :
>>160
今ので何が足りないんだろう

163 :
>>158
セレゲの連中はミッションロウという共通認識(目的)があるからね
オタクらしく些細な解釈の違いなんかでは常に口論してそうだけど

164 :
>160
卓上あっぷろーだーにあがってるよ
普通に使えるレベル

165 :
>>160
情弱乙

166 :
でも開祖がいるから本人に解釈はきけばよくね?

167 :
>>153
セレゲ的には
ミラクルミラクル、〇〇になーれ
みたいな

168 :
>>166
解釈って、揉めるのは教義じゃなくてアニメについてだろ?

169 :
エヴァ厨「エヴァは哲学的なry」
ラム大好き「・・・どこが?」
エヴァ厨「くぁwせdrftgyふじこlp」
ガノタA「ガンダムは逆シャアまでだろ」
ガノタB「F91は?」
ガノタC「ターンAは許す」
マクオタ「ロボテックは邪道」
F厨「ランカ・リーの痛Zつくた」
ガノタ一同「F厨逝ってよし」
ハルヒ厨「でしょ♪」
腐女子「男がやってもキモイ」
ハルヒ厨「黙れ変態!パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
ガノタA「つまり人の革新ニュータイプこそ進化の形であって…」
ガノタB「まてまて、ZZ以降のトミノの傾向を見ればそれは間違っていたと…」
特撮ヲタ「人体改造こそ新たな進化の形」
らんまヲタ「いやTSだな。お湯を掛けると戻るし」
リリカル厨「変身だろここは」
ミンキー厨「黙れ糞アニメ信者、HENTAI文化こそ日本文化!」
ガノタC「つまり汎銀河文明との接触にはニュータイプにだな…」
トレッキー「まずスポックをさがせばおk」
ムー読者「まずはムー大陸だろjk つまり世界は滅亡する」
ガノタ一同「な、なんだってー」

170 :
話が全く噛み合ってないところがセレスティア

171 :
「日本で違法コンテンツのダウンロード違法化が施行されました」
セレスティアルゲート一同「よし、抗議だ」

172 :
>>169
「世界の滅亡」の前で一致団結するガノタに完敗。

173 :
>>171
一同かなぁ…
真面目に買い支えてる奴らもいると思うが
エロ方面は一同かもだが(笑)

174 :
海外ではアニメの全てが字幕or吹き替え付きのDVDやBDで出るわけじゃないぞ
まあ日本の法律に違反しても海外のネットユーザーに法的措置を取るのは現実的じゃない
そもそもセレゲはアニオタだけじゃなく、
非アニオタのオカルト愛好者やニューエイジな人も多いはずだが

175 :
こんな雑談しかネタ無いのだな

176 :
プレイ報告でも投下されないとネタがないんじゃね
データであれがないこれがないってのは、ほとんどはガンドッグゼロから持ってくればいいし
ここのルールやデータおかしくね?ってのはここで言うより公式に質問したほうが早い

177 :
ガンドッグゼロには・・・ラストバタリオンに使えそうな古い兵器が・・・無いとです・・・・・・

178 :
AK47の名前と弾だけStG44にすればおk
あとM40→Kar98kとか

179 :
ラストバタリオンだからっていつまでも古い兵器とは限らないのさ!!
光線銃ビー!!でもいいじゃない

180 :
ラストバタリオンがナチス系ならワルサーとか、H&Kとかを使わせればいいんじゃね?

181 :
「最後の大隊」が現用装備っていうのはやっぱり粋じゃないよな。
わざわざ武装飛行船に乗って移動してる粗大ゴミのような連中だし。
ヘルシングに出てきたバタリオンみたく、「これでやっと・・・Rる!」って言いながら息絶えてくれないと。

182 :
粗大ゴミだと認めるなら論外でその場でR
対空ミサイルで撃墜されて滅べクソが
対空砲に撃墜されて滅べクソが
戦闘機に撃墜されて滅べクソが
飛行船に侵入していたスパイによる大活躍で水素漏れ起こして滅べクソが
うっかり引火してヒンデンブルグ号になっちまえ粗大ゴミ

183 :
俺は逆だな。
一般兵は現用装備で士官クラスはオカルト強化された旧来の装備と言う方がらしい気がする。

184 :
調達性を考えたらそうなるよな

185 :
古い装備を魔術でチューンナップしている感じじゃないのかな
MP40の記述とか読むに

186 :
ここで結論出すよりトキリンに聞いてみたい気がするな。

187 :
「スタンピード!!」からコルトサンダラーでもモーゼルC96でも、ウイン
チェスターM1873でも、なんでも好きな物流用しなよ

188 :
コルトサンダラーをもったラストバタリオン…

189 :
スタンピード用の銃ってロクなの無かった記憶
カード18枚くらいしかなくなかったか

190 :
つーかドイツ軍ならモーゼルじゃなくてP08とP38っしょ
実用性的にはstg44とP38か・・・

191 :
>>190
頭のおかしい人ハケーン
Kar98kがどこのメーカーのもんだと?wwww

192 :
銃の種類とかテクスチャーの違いでしかないんだから、データ的には十分な気はするけどなあ。
勝手にそういう名前のテクスチャーを張ればいいだけのことなんだから。

193 :
ヘルシングのあいつらって銃剣やら噛み付きしか印象ないから別にどーでもいいんじゃね

194 :
大尉のモーゼルは認めて欲しい

195 :
普通にステアーAUG使ってたよな

196 :
え?

197 :
>>194
メイン攻撃は殴りだから却下
あの辺の奴らが銃使う意味ってあんのかね?
殴った方が速い奴らなのに

198 :
戯れならば 銃にて

199 :
手加減なのか

200 :
ナチスドイツの科学力を信じてるんだ。
そりゃ古い兵装にこだわるわけだよ。

201 :
個人用にエラッタをまとめたものを下記のロダにうpしました
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
よかったらどうぞ
やばそうなら消します

202 :
>>201
ちょうどこんなサイズのが欲しかったのよ
ありがたく使わせてもらいます

203 :
npc管理シートに不具合を発見したので修正しました。
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
に訂正版を上げておきます

204 :
ファウントオブナレッジ、修正が揺れるなぁ、と思ったら、
ガンドッグゼロでも訂正入ったとこだったか

205 :
>>197
相手も同類だった場合持ってないと一方的に撃たれ続けるぜ?
吸血鬼でも対化け物用の弾とか喰らえばノーダメージって訳では無いからな


206 :
>>205
スプリガンに出て来たバンパイアみたいになる訳だ。

207 :
>>191
どう考えても拳銃の話なのになぜkar98が出てくる?

208 :
MP40やStg44がどう考えても拳銃wwwwwwwww

209 :
対戦前のモーゼル(C96)じゃなくて大戦期に普及していたP08やP38じゃないかと言っただけだが・・・
見当はずれな煽りの挙句、草生やして何がしたいのかワカラン

210 :
あぁ、「モーゼル(C96)じゃなくて」をモーゼル社製品全般否定と見てるのか
Kar98kが急に出てきた理由が、その後のやりとりでやっとわかった。

207 どう考えても(190のモーゼルは)拳銃の話
208 185のMP40とか拳銃以外の話もしてるだろ、190にもstg44が出てる
と、ここでも食い違ってるんだな。

211 :
現実的にはモーゼルM712orC96を一番持ってそうなのは持ってるのは中国人でドイツ人じゃないという悲しい事実
ルガーP08ピストル8インチアーティラリーモデルwith454カスールとか出されても困るがw

212 :
>>205
人間相手だとあいつら銃全部かわすんだぜ?
漫画本編でちゃんと描写あったろうがよ
至近距離でさえ楽々かわすのに銃いらんだろ

213 :
>>212
スプリガンならそうかも知れんがネクサスでも出来るのか?
読み込み不足かも知れないが出来ない様にしか見えんのだが?

214 :
スプリガンはよく覚えてないが、
当たらなくする方法は、全力移動+遮蔽+クラスアーツあたり
一般人(レベル1〜2)程度ならこれであてられない

215 :
ガンドッグ系はデカい銃で撃てばなんだって殺せるからな。
BRPもそうだけど。

216 :
バレットのことかぁ−!!

217 :
>>214
ガンドッグなら初期キャラでも装備が整えば当たるんじゃないか?

218 :
ガンドッグキャラはレベル5相当だから、一般人じゃない

219 :
全力移動でマイナス20%。遮蔽でマイナス20%。フォアシーなんかのアーツまで使うならマイナス20%で
合計マイナス60%。
極めて強力なライフルマンたるブリッツが屋内近距離にて初期装備のライフルを使ってこの目標を射撃した場合
基本値が97%に武器の修正(−15%+10%=−5%)がついて92%
ここから−60%で37%。
セミオートで3射可能なので
全弾外す可能性は僅か25%少し。
流石『超人』だけのことはある。
しかし、この場合であっても成功率の低下と同時に達成値はあまり期待ができなくなるため
狙われた目標がレベル3プレートキャリアー以上の防具をつけていれば、
あまり気にすることなく走り抜けることが可能だろう。
防御行動(全力移動や遮蔽)の有効性は確実に、ある。


ってなんでこんなこと書いてるんだ俺は。

220 :
あ、ごめん。ボディアーマーの修正忘れてた。
もう−10%かかるわ。
計算しなおすのめんどくさいのでしないけど。

221 :
>デカい銃で撃てば
なんだって殺せるというか
死なない方がおかしいだけというかw
対人使用は非人道的とか言われるレベルだぞ?w

222 :
>対人使用は非人道的とか言われるレベルだぞ?w
だがしかしこちらに気付いてないサイバー兵士にRPGが撃ち込まれた
今日のセッション

223 :
>>218
待て、君は何と人外を戦わせようというのかね?

224 :
火力は大事だけど、それで終わるサイバー兵士だとRPGを使ったことに興醒めしないか?
RPGは車両に使いたい。もしくは、打ち込まれてもなお生き残るサイバー兵士

225 :
>>223
スレの流れはあんまみてなかったからよくわからん
とりあえず、レベル5キャラ相当のガンドッグは一般人ではない
人外が何なのか、モンスロスや公式NPCのダッキ(変換できない)について言及してた?
なんか、重大な流れだったかならスマン。とりあえずルールでできることだけレスしてた

226 :
>>225
212辺りからのレスでゲーム上出来るのかと言う話だからPC対人外とか逆の場合の話だと認識していた。
まあ、銃火器持って人外と対峙するのは一般人と言う事はなくて最低でも軍人(レベル3NPC)とかじゃないか?>ブルロ


227 :
まあ、ブルーローズ所属のモンストロスPCが一般人と戦う事はないわな。

228 :
一般人を蹴散らすことはあると思うがなw >スプリガンのように

229 :
>>228
それはブルーローズの理念に抵触するからPCはやっちゃ駄目だろ。>一般人を蹴散らす

230 :
チンピラに絡まれても蹴散らしちゃ駄目か…

231 :
>>226
212からの流れをみたけど、よくわからなかった…、わざわざアンカつけてくれたのにスマン
「人間相手だとあいつら銃全部かわすんだぜ?」で、人間=軍人(レベル3相当)ってことか?
レベル3相当でも命中60ちょいだから「全力移動+遮蔽+アーツ」状態ならほとんど当たらない
さすがに100発うったら数発は当たるだろうが、化け物の装甲を想定するなら非貫通だろうな
ヘルシングもよく覚えてないんだが、このゲームじゃ「当てられる命中率があれば銃は有効」だと思う
つか、ヘルシングをブルーローズで再現する話しじゃなく、原作の話ししてんだよ!だと思うが…
「殴った方が威力でる」のに「何で銃なの?」って言われりゃあ、「あの大佐の兵隊だから」なぁ……
が、たぶんそういうことを言ってる流れじゃないんだよな?よくわからん

232 :
>>213がどこからスプリガンと言いだしたのか分からんし、ネクサスとも関係無いと思うんだが
>>205,212あたりはネクサスと関係無い雑談では

233 :
NPCの持ってる《ザッパー》が凶器すぎて使い道に困る

234 :
>>232
>>212書いたもんだけど
アレはヘルシングの話だったり>弾よける
自動兵器だと当たるみたいだが、ワイルドギースな方々の射撃はかわしまくってたからな
まあスプリガンも一部の奴は弾よけまくりだったがな!!

235 :
>>232は212を雑談だと切り捨ててるのに、この食いさがりようwww
うちの鳥取で雑談に興じるプレイヤーを連想して少し笑ってしまった。

236 :
>>233
剣持ちってことを散々強調すれば普通に使ってもいいじゃない
ブレイドとか見ればオーパーツを取られなければ、大抵のPCは戦うことよりまず逃げること算段するだろ
PCから一番遠い位置に配置しておいて間合い一気に詰めてくるのにもスルーだったら流石に切り落としていいと思うんだ

237 :
>>236
ん?
わざわざザッパー使わせるんだから
絶対防御アーツも一緒に積んでるだろ?
どうしろと。

238 :
味方にもヘリテージが居れば問題なし。
夢と希望の数でこちらが勝るかもよ?

239 :
>>219-220
アーマーの修正入れると27%、セミ3射で1発以上当てる確率は
1−(1−0.27)^3
で6割弱か
ネクサスのミリティアだとAスーツ着ててアーマーの修正がないから、
当てる確率は>>219の通り75%くらい
>>226
3LVの兵士だとスキルが65%前後だから、アーマー修正なしなら命中率は5%
1−(1−0.05)^3≒15%くらい
6〜7回やって1回当たるくらい

240 :
>>231
>このゲームじゃ「当てられる命中率があれば銃は有効」だと思う
ガンドッグでは(相手のアーマーが抜ける弾であれば)その通りだが、
ネクサスの場合はメタルスキンorバイオアーマーとアーマーの重ね着や
NPCの人外各種だとライフル弾でも抜けない
非貫通だと当たっても数点ずつしかダメージが行かないから有効とは言いがたい

241 :
>>240
AP弾使っても駄目?

242 :
ミリティア
アーツ:エッジ×3(メタルスキン×4)
防具:Aスーツ
装甲:55、防御値14
こいつが標的としよう
アーツ:ザッパー(ヘリテージ)
アーツ:ディヴァインタッチ(フィスト)
アーツ:インスティンクト(モンストロス)
呪文:火の滅び(ミスティック)
呪文:稲妻(ミスティック)
余暇行動:火力支援の手配(ミリティア)
あとは、防御値14を抜ける兵器を使った射撃くらいが有効
モーゼルなどのハンドガンでこの防御値14点を抜くためには、
アーツ:ガンスリンガー(ミリティア)くらいの追加ダメージじゃ非貫通で数点ずつが関の山
射撃レベル8なら、DR13以上で射撃クリティカル(=貫通)はあるが、
こんな化け物相手なら、上記のアーツなどの方が有効だな
遠距離攻撃の有利点は戦術ではあるが、正面からのぶつかり合いじゃまず無理だ
素直にRPG撃っておけと思う
「当てられる命中率があれば銃は有効」は、色々と条件が必要だな
確かに防弾装備を着こんだ相手に一般的なハンドガンを有効だとは思わん

243 :
ここまで書いておいてスマン
俺の脳内では、ハンドガンの標的をラストバタリオン(p191)程度のデータ(装甲20、防御値5)で想定してたんだ

244 :
セミ3射が全発当たれば非貫通でもガンスリンガーつけて4D6にはなるんじゃないか?
「当たれば」程度では有効ではないが、クリティカル貫通だとさらに+1D6つくしw
GDZ混ぜないと射撃の達成値+7のクラスアーツがないんだよな。
セッション1回のクラスアーツでクリティカルさせたところで、
《ザッパー》をはじめに、格闘系のクラスアーツが強力から役割として不要ではあるんだが…w

245 :
装甲値55装甲値14って軽車両並みかよw
バイオアーマーとメタルスキンは被らないの?

246 :
>>244
10点以上与えられないのは、効果無し、と考えてイイと思うぜ

247 :
>>242
スキルレベルの上限は10だぞ、どこから8が出てきたw

248 :
メタルスキンとかバイオアーマーとかはある程度まで行ったら防具との重ね着不可にして貰いたいもんだ。

249 :
>>241
AP弾は貫通力+3(ただしネクサス本体にはデータがない)
>>242の奴まで行かずとも、Aスーツ+メタルスキン1で装甲値40、防御値11
7.62mmNATOの貫通力7(MWSなら6)+APで3+スキルレベル+2D9で40には到達しない
(スキルレベル+2D9が20以上ならクリティカルの貫通だけど)
ちなみに非貫通の場合に与えるダメージは(2D6+6)−11だから期待値で2点
12.7mm(ただしネクサス(ry)は貫通力12だから、そのAPでも上記の奴は抜けない
BRサバイバルスーツ+バイオアーマー1なら装甲値25、防御値5だから、
7.62mm+APなら抜けてもおかしくない
FMJの7.62mmだと厳しい
現実的な範囲で作れるPCでこれだぜ?

250 :
結論:重ね着すると小火器での射撃戦闘は成り立たなくなる
メタルスキンとかとアーマーの重ね着は、装甲値&防御点は高いほうのみ適用、
修正はプラスもマイナスも重複、のほうがいい希ガス

251 :
>>250
重ねた分防御上がってもいいと思うが
小銃が効かないとか映画でもよくある話だし
ピンポイントで頭狙えとかオリハルコン弾をシナリオで精製さして使えとかでいいと思うが
リソースそれなりに使ってるのだから強くて当たり前だろ

252 :
>>249
あれ、ブルロって達成値20以上は問答無用でクリティカルなの?
何ページに書いてある?
アーツないとダメだとおもってたよ

253 :
>>251
>頭狙え
効果ないよ。ブルロの追加防具のほとんどが、なぜか部位「全身」だ。
ガンドッグで有効だった、部位狙いで装甲の薄いところを狙う手は成立しない
まぁいや、ダメペナとダメージ量2倍は有効だけどさ、元が小さすぎたらやっぱり効果なんてないわけで。

254 :
>>252
一応特徴でもあるよ

255 :
>>252
21以上でクリティカルは俺の勘違いかもしれん
出先だからルルブを確認できない

256 :
>>255
ミリティアの特徴の完全で、達成値20以上は常時クリティカルになる(5以下はファンブル)
これを勘違いしてたのか考慮してたのかわからないが、特徴がなければ20以上でクリティカルにはならない

257 :
ガンドッグゼロとデータ、システムが共通と言うのはありがたいな。
足りない部分を補完できる訳だし。

258 :
>>252>>256
すまん、そこは勘違いだった(確かにアーツか特徴がないと20以上でもクリティカルにならない)
ちなみに>>255は別人
>>251
そう考えるならそれでもいいが、敵側(主にシュープリーム)も同じルールが適用されるから、
サイボーグやモンストロスの戦いは対戦車ロケットやグレネードを撃ち合うことになる
(つーかバイオアーマー持っててアーマー着たモンストロス同士が殴り合っても抜けないw)
そういう世界なのだとGMが考えるならどうぞ
シュープリームには重ね着しない(背景世界的な)理由はないし、
俺がGMだったらハウスルールを適用するけど

259 :
個人的には紳士協定でなんとかするかな。>防具
コンベとかでやる予定はないし。
シュープリームの兵士を組むならメタルスキン以外のサイバーパーツを積んだ方が幅がでそうだしね。

260 :
PCが固くなる分にはいいんじゃね?
どんだけ固くなろうとザッパーで撫でれば殺せるし。

問題はNPCが固すぎてザッパーでないとどうしようもないことのほうだとおもう。
いや、一回だけRならどうにかできるんだけど、
どうせ復活系も使ってくるだろから、複数回殺せないといけない・・・・・・

261 :
>>258
>>251は敵で出す時の話に見えるが
「オリハルコン弾をシナリオで精製さして使え」は少なくともそうだろ

262 :
>>260
そのへんのゲームバランスが大雑把だよなあ
装甲値がアホほどあるキャラがわりといるのに、対抗手段が少ない
>>261
メタルスキンのついた敵は珍しくないが、
いちいち対戦車戦もどきやオリハルコン弾頭を用意するならどうぞ
もちろんゲームバランスのために自粛することはできるがね(GMまたはGMとPL双方)

263 :
無理目の敵は自粛するか、対応策用意しておけってだけの話に
なぜこんな絡まれ方されるのかがわからん

264 :
ルルブのNPCにさらに防具を重ね着させるわけ?

265 :
>>260
そういう時は逃げろ
…というのが旧作だったのだが、ネクサスだとどうなんだろう

266 :
>265
身内のスタイルにも拠るが、なまじ敵という形で出てくるから
PL的には戦って撃退するという選択肢を取りたがるんだよな
で、対応策として今日のセッションで47の作った回避アーツを使った。
良い点
回避行動が取れるので、多少基本値が高い敵を出しても問題ない。
>234の言う様な漫画チックな状況を作れる。
ダメージが低くてもPL側が弾を避けるので累積ダメージで敵を倒すという事も出来る
悪い点
運動レベルのスキルにポイントを割り振るので他のスキルが低くなった気がした。
どうしてもテンポが落ちる。(只、回避ロールのあるシステムもあるので余り問題ではない)
戦闘に割り振る時間が長くなる。

シナリオは良くあるオーパーツの争奪戦
PL4人
内2人はGDZ経験者(ネクサスは初めて)
総合的には悪い評価は貰わなかった。
結論:
無理目な敵には回避手段を用いてある程度戦える様にするか、逃げろとぶっちゃける
と言うのが今なところ
他に方法あるかな

267 :
>>264
GMの都合はともかく、シュープリームの連中にとってはそうしない理由はないわな
銀の暁だと現代技術の産物であるボディアーマーを嫌がる奴はいるかもだけど

268 :
>そうしない理由
モンスターレベルとそいつらの経済状態が理由w

269 :
>>267
そんなリアルリアリティはいらんだろ

270 :
「NPCにそうしない理由がない」なんて理由でNPCのデータいじっておいて
バランスがおかしいだの、俺ならハウスルール入れるだの言うのはどうかと思う。

271 :
「NPCにそうしない理由がない」のと
「バランスおかしい」「俺ならハウスルールを入れる」の因果関係はないと思うの
これを言い出してる奴は別人だろ?
雑魚(レベル3〜4)でもミッション目的次第では脅威になりうる
レベル5〜6の自作敵を作って、「バランスおかしい」と笑うのも構わんと思うw
リアルリアリティ導入しても卓が楽しけりゃいいしな。ただ鳥取の話しは前提鳥取でして欲しい
っつーのと、「バランスおかしい!」って決めつけてのネタは…その…困る…

272 :
>>265
PCの作り方にもよるけど、特に準備してないPCチームだと
歯が立たなさそうな敵は複数載ってる
そいつに対処するために弱点を探して対抗策を準備して〜
というシナリオならともかく、予期せぬ遭遇をしたら原則むりぽ

273 :
>>271
NPCレベル3が雑魚、って時点で何か間違ってるんだがなw
ガンドッグだと主敵レベルだったのだが……

274 :
ガンドッグ原理が少しでも侵されれば絶対悪です!

275 :
>>273
ガンドッグよりPCが強くなってるからな
載ってる敵データは4〜5レベルがほとんどだし(公式NPCを含むせいもある)
まあネクサスでも3レベルが油断できる相手ではないのは確か

276 :
どんなルールでもマンチに運用すれば手に負えない敵は出せるけど、
普通に作ってもそうなってしまってGMの考え事が増えるのは
「バランス悪い」って言うのでは
もっとも載ってる敵データもたいがいなのが複数あるし、
一部のPCも凶悪だから、開き直って怪獣決戦をやるゲームなのかも

277 :
ガンドッグの名を汚すブルーローズ・ネクサスは最低のゲーム

278 :

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 釣れますか?wwww           ,
  \                         ,/ヽ
     ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
     ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
    ( ´∀`)        <`∀´;>,/            ヽ
    (    )      (|  つ@               ヽ
    | | |   ___ 〜|  |                ヽ
    (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒\                ヽ
                       ~゚ ゜~ ~゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~

279 :
>>276
普通に作って?

280 :
>>276が普通に作って、ということだろ
GMの力量は人それぞれで、いちいち底辺に合わせてデザインしてるわけがない
そのためにも既存の敵データがあるはずなんだがね
バランス取れずに嘆いてシステムのせいにする奴は既存のデータを使っておけ、ということでFA
シナリオも既製品使って回せよ?

281 :
そういやNPCレベルってよく分からないのだが
自作NPCの指針と、陰謀組織のNPC(特に5レベル)は
クラスアーツの数とか全然違うよな?
実際の運用はデータの中身で決めるから良いっちゃ良いんだが
なんか俺の見方が間違えてるのか?

282 :
なんか、ゲームバランスについて盛り上がってたみたいだけど
俺は、コンベでも、
・私のブルーローズは、インディ・ジョーンズの再現が基本テーマ
・敵がやってきたら、応戦するより、逃げたり、出し抜いたりするのを
推奨する
・総じて、GMの用意した理不尽なシチュエーションを、知恵と勇気で切り抜けてください
……と言ってるので
バランスなんて悪くて当然、むしろ、ヘリテージ辺りで対抗できるぐらいの
プレッシャーだと「ゲームとして間違ってないか」と言われる始末なんで、
倒せない敵が出てきたからどうしよう、というのは、なんなんだろと
まぁ、色んなゲームスタイルがあるだろうから、卓についたらGMと
世界イメージを合わせるのは大事だな
>>281
多分、NPC Lv5の割に、Lv6並のクラスアーツを抱えている奴が多すぎる、
って話だろうけど、ルール的にも、Lv3以下かLv4以上か、ぐらいしか
意味を持ってない話と思う

283 :
まあ、ブルロで敵を掃討する必要はないわけで、倒せないぐらいの強さでいいのかもな
代わりのカタルシスの提供がシステムとして保障されてないのは困りものだが
クトゥルフのSANチェックは偉大だなあ

284 :
逃げた、出し抜いたって結果を戦闘での勝利と同等に気分良くさせないとな

285 :
重ね着ってできたっけ?
厚い方だけ適用だったよーな…記憶違い?

286 :
P104 防具の重ね着

287 :
>>271
いや、>>258
>シュープリームには重ね着しない(背景世界的な)理由はないし、
>俺がGMだったらハウスルールを適用するけど
と書いてるだろ。
その上にも、一部防具は重ね着で効果が重複するというエラッタを
バランスが悪いと書いてるようにしか見えないが?

288 :
>>287
もうお前の中ではバランス悪い、ってことでいいだろ

289 :
>>287
ガンドッッグゼロ P10 ガンドッグゼロの楽しみ方
ブルーローズネクサス P7 ゲームの目的
多分、遊び方か遊ぶゲームを間違えてる

290 :
>>288
>>258の中では、だろ

291 :
>>287>>271>>258がバランス悪いと言ってると反論してるだけでは?

292 :
>>281
5レベルのNPCは実際には5レベルと6レベルの中間くらいのスペックのがいるな
PCと違ってスキルやクラスアーツの個数に制限があるわけじゃないから、
予想より強くなりすぎるとかにならなければ柔軟に作ればおk

293 :
>>285
正誤表(>>81)が出て、バイオアーマーとメタルスキンは他と累積するようになった
http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blue_rose_nexus/2010/01/20100107-fd16.html
http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blue_rose_nexus/2010/01/20100113-30e8.html
P104〜105にあるように、追加で-20%の修正+アーマーによる判定へのプラス修正はなくなる

294 :
>>282
方向性の認識を一致させるのは重要だな
どのRPGでもそうだけど、ブルーローズの場合はまず勝てないような敵がうろうろしてるから、
敵とは戦ってPCが勝つものと考えてるPLとは考え方がずれやすい=認識のすりあわせが特に重要
つーかネクサススレの初期からそんな話は出てるしな……

295 :
>>294
PCが必ず勝てるとか考えてる奴らがクトルフやったら発狂するだろうな(笑)

296 :
そんな価値観を持ち込むのを老害とも言われるらしいぞ
卓ごとに、適当にやってりゃいいんでねぇの

297 :
全員、ヘリテージでザッパーもって皆殺しにすればいいんでね?

298 :
>>296
ゲームコンセプト理解してないだけだろ
オーパーツの保護さえ成功したら勝ちであって敵をぶっ殺したら勝ちじゃねーし(笑)
サーチ&デストロイとかそれこそ老害臭いが

299 :
じゃあ>>298はそれで遊んでればいいんでね?
遊び方なんてGMやプレイヤーによって曲げられるしなあ
卓が平和なら俺は満足よ
サーチ&デストロイが老害というのは初めて聞いたがw

300 :
ハック&スラッシュなら、まだわかる気がする

301 :
俺の卓は4人中、ヘリテージでザッパー持ちが2人だ。
ミリティア+ヘリテージ
モンストロス+ヘリテージ
ミスティック+トレジャーハンター
ブレイン+テック
作成時に全員でヘリテージをやろうかと悩んでたけど、こういう形におさまった。

302 :
誰も射撃しねぇのか

303 :
今回のブルーローズはハック&スラッシュです、とか
ダンジョンアタックです、とか、最初にちゃんと
GMとPLで意思疎通できてたら、何の問題もないと思うよ
ブルーローズは、クトゥルフほど知名度がないから、
ゲームの方向性の確認ができてないと不幸になるので注意は必要

304 :
ヘリテージ最大の敵は倒せない難易度のNPCより無限沸きに近いサイバーソルジャーとかをを出したりすることだな
ってか、それをやれば流石にPLも「倒すことよりもオーパーツもって逃げることのが重要」ってことぐらいは理解してくれると思う
あとはいざとなったらダッキたん降臨させてやればいいと思う

305 :
>>299
古いシステムの有名どころでサーチ&デストロイってD&Dしか思いつかない
SWも十分古いか
クトゥルフもRQもトラベラーも違うしな
PCは超人で勝利が事実上約束されてるってのはFEAR系のほうじゃね?

306 :
>>302
ミリティア+ヘリテージが射撃もやるんじゃね?

307 :
赤箱DDでサーチ&デストロイ(笑)したら、バイパーにすらぬっ殺されかけたぞ
俺TUEEEEEE!なゲームコンセプトは天羅やN◎VAをDXをBoA連想するが
たいがいのゲームはサーチ&デストロイ(笑)するんでないかい?

308 :
「や」が「を」になったwwwwww意味不明な文章でスマンwwww

309 :
>>299
素直にガンドッグやったらいいじゃねーか(笑)
わざわざルール変更(重ね着不可にしろ)とかしてまでする話じゃねー

310 :
ガンドッグでサーチ&デストロイは少数派だぞ?
>>307が言うところの「俺TUEEEEEE!なゲームコンセプト」ではないし、
ゲームの常として戦闘もあるが、対処法を考えないとどうにもならないことも多い

311 :
サーチ&デストロイは表現が悪いにせよ
世のTRPGは「戦闘という手段で悪い敵をやっつける」ものだ
でなければ戦闘を前提にしたPCがかわいそうではないか!!
他は可愛そうじゃありません。

というのが世のTRPGの多くだよ。

312 :
>>311
逃げ道確保に雑魚倒したらええがな
ブルロの戦闘要員は護衛なんだから

313 :
>>311
そんなだから売れないんじゃね?

314 :
根糞スレで上から目線とかやめてよ

315 :
>>310
重ね着されたら小銃でダメはいらねー→重ね着廃止しろ
とかの流れなんだから素直にガンドッグで撃ち合いしたらええがな

316 :
>世のTRPGは「戦闘という手段で悪い敵をやっつける」ものだ
戦闘による対処を前提とすることは同じでも、
やり方を考えないと危ないもの(従来型。やり方を考えるのも面白さの重要な構成要素)と、
PCが負ける心配はほぼなくて勝利というストーリーラインのためにあるもの(FEAR系)では
楽しみ方や考え方が大きく違うだろ
そう考えると、従来型システムとネクサスの違いは
シナリオ中に出てくるドラゴンの数が多いくらいだな
それ以外の敵には戦闘での対処が十分可能だし、戦闘系PCも活躍できる

317 :
>>316
従来型とかFEAR系とかそんなに違いがあると?

318 :
>>317
違いがあるように俺は感じる
従来型寄りのFEAR系システムや、FEAR系の要素のある従来型システムもあるけど
まあスレ違いなので詳しく書くのはやめておく

319 :
大丈夫、そんなの気のせいだから。
DXとか特殊なゲームでもなきゃ死ぬ死なないなんてシナリオ次第でしょ。

320 :
>>316
FEARアンチ乙

321 :
ガンドッグ原理主義者はR

322 :
5d6のFEARゲーだろ

323 :
俺、思うんだけど、装甲値が100点あって防御点が10点あっても
手榴弾投げたら、結構の確率で、貫通+汎用ペナルティ表送りじゃ
ないかなぁ
回避行動すると、行動消費するし、そもそも、二発目が来ない
保証はないし
ヘリテージ4人より、手榴弾投擲4人の方が、ありそうな展開じゃ
ないかなぁ

324 :
許可証ナシでは、手榴弾はルルブP110の武装制限で言うと、
レベル4でも持ち歩けないんじゃ?

325 :
>>323
映画なんかだとよくあるシチュだよねそれ
「隊長!我々の銃が効きません!!」
「くっ!!手榴弾!!」
ポイッポイッポイッ

326 :
>>324
「バレなきゃ犯罪じゃないんですよ……ニヤ」

327 :
>>323
相手が車両でなければそうなるな
>>324
爆発物は重火器扱いでいいと思われ

328 :
>>309が何を言いたいか分からない…
老害恐るべし…!な気配を味わった

329 :
勝てない的相手には、それこそ今回のR&Rの記事のようにTRSで戦闘を処理させるのもありなんじゃないか? ギミック的に

330 :
”勝てない敵”というのが
理不尽な装甲と理不尽な耐久力と理不尽なパワーをもった 俺TUEEEEEEE すぎる敵でないといけないのか?
 ってのがな。
だからブルロなんだろけど。
ガンドックじゃ、歩兵1個小隊でもまともに運用してぶつけりゃ
絶対に勝てない敵になったんだが。
……ブルロじゃ完全雑魚のレッテルですか、そうですか。

331 :
安易にTRSすると余計おもしろくなくなるよ
TRSをおもしろくするには要工夫
PLに行使できる戦術の幅が十分にないと
ただダイスを振らされるだけになる
通常の戦闘のように、移動と遮蔽と射線と距離を駆使して戦えるわけではなくなるわけで

332 :
結局中途半端なんだよね
基本システムは射撃戦等に重視を置いたGDZを使ってるくせに
戦闘をメインにしたシナリオは作れないし(雑魚戦は除く)
かといって、冒険アクションをやるには物足りない

333 :
>>330
馬鹿はガンドッグスレから出てくるな

334 :
なんか、冒険アクションするのに、足りてないものあったっけ

335 :
結局、GDZのシステムが問題だったんじゃないのか?
ブルーローズのテーマの再現に向いていなかったというか

336 :
一部ユーザーの頭が他人と遊ぶ行為そのものに向いてないってだけだろ

337 :
冒険活劇のアクションシーンやるにはポイントマップはかっちりしすぎているというか真面目すぎるというか

338 :
>>328
このスレ全部読めカス

339 :
>>337
まだ上海のような抽象的なステータスバーのほうが向いていた気はするね

340 :
>>332
作れないって、皆がどういうPCとどういうNPCがぶつかるのを想定しているのかさっぱり分からんのだけども。
>>337
ゼネラルマップで良いんじゃないの?

341 :
>>340
皆がとか言わないでくれ、少なくとも俺は普通に戦闘出来ると思ってる。
データの粗探しをするよりもどんなキャラがどういった戦い方をして、どんな装備をつけてるかを想像した方が楽しいと思うよ。
大体、マンチなキャラってのは外見がトンデモナイ事になる事が多いしね。

342 :
>>335
GDZはベースはリアリティ重視でありつつも
PCの優秀さとクラスアーツで派手なこともできるから、
超人でない人間が活躍する話には向いてると思われ

343 :
>>340
>>332は優秀な指揮官つきの3LV歩兵部隊の怖さを知らないとか、
個々が強いほうは人外な公式NPC並の怪獣決戦しか考えてないんじゃね?
ガンドッグのPCよりクラスアーツとかが強いからバランス取りはその分大変だが、
リソースには限りがあるし十分可能なはずだよな
GMはPCのデータを見てからシナリオの敵を作れるわけだし

344 :
>>337
俺がマスターするときは、ゼネラルマップどころか、
「敵との距離は?」「近距離」
「1ターンで走れば辿りつけますか?」「全力疾走なら楽勝で。通常移動なら届かないぐらい」
「遮蔽物はありますか?」「じゃ、あることで」
……ぐらいの、抽象戦闘してるけど、特に問題にならないな
戦闘重視じゃない、とは言ってある
あと、旧ブルーローズには、夢と希望の使い道に、「適当な小道具を
もっていたことにする」というルールがあった
何か面倒なことがあったら、「夢と希望を1点使ったら、ちょうど
いい遮蔽物があったことにしていいよ」とマスタリングするのも可
「」

345 :
>「」
・・・!?

346 :
マップを使ったとても楽しい戦闘≠マップを使わなくても問題にならない

347 :
というよりは諸悪の根元はマップの1つもつけないブルロのルルブそのものな気もするが。
あんだけ情景描写してなんでマップをつけないのか、おおいに理解に苦しむ。
なにをどうテストプレイしたんだよ、そのテストプレイの間に
軽くでも書いたマップの1枚も無かったというのか?
それを元にディティールを深めれば良かっただけだろう?
つうかマップをもっと寄こせ、マップさえあればどうにかなるんだよ!

348 :
マップ、フロアプランは沢山あって困ることはないね。
GUNDOGにも流用できるだろうし、ほかのゲームでも活用できる。
なにより気軽に眺められて、妄・・・いやさ、イメージがいろいろと広がるのが(゚∀゚)イイ

349 :
対症療法としてはガンドッグゼロとBtBからマップを持ってくることだな
(ポイントマップのルールがあるのにマップが載ってないことが正当化されるわけじゃないが)
あとd20モダンのマップ集なサプリを流用できると前にガンドッグスレに書いてた
マップがないことより、ルール部分とデータ部分のページが混在してて
データが(巻末じゃないから)どこにあるか分からないことのほうが不便だ
データ(TRシート含む)について言及してるのに何ページ参照って書いてないのもどうよ
どっちも付箋や書き込みで対処できるけど、売ってる状態での完成度が低い

350 :
>>333
銃犬スレ住民に喧嘩売ってんのかテメェ
バーレットで2000m狙撃すんぞゴラァ

351 :
>>350
コワクネー!wwww
好きにすればぁ? 腕だけじゃなくても運もないと到底あたらねぇ距離wwwww
長距離から狙撃するほどカッコイイと思ってるのアホすwwwwっw
可能な限り近づく方がいいに決まってるのに大言壮語的に2000mってwwwwww

352 :
と叫んでいると10Lv技能+能力値15でサイバーパーツ補正で直撃食らうのがブルロクオリティ

353 :
>>351
可能な限り近づく方が良いって何のゲームの話?

354 :
>>351
まあかすっただけでも結構致命傷なんだがまあいいか…

355 :
かするもなにも外したら意味ないだろと
>>353
修正かからんとでもおもとるのか

356 :
普通にアメリカの狙撃兵がM82で2km狙撃やってるんだが
弾の運動エネルギーが違いすぎるから12.7mmにとっては2kmってそこまで不可能な距離じゃねーぞ?
別に素人に出来るほど簡単とは言わないが

357 :
この流れウゼェwwwwww
システムで出来るこというか、軍オタは専用スレいってわめいてこいw

358 :
自作自演ウザ

359 :
>>355
結構風とかの影響あるなら別だが運動エネルギーデカイのと弾重たいので当たるしかすっただけでもえらいダメは事実
歩いているとかなレベルなら対人間でも当たる

360 :
>>355
そんなもん近距離でも同じだろう

361 :
だから、そういうのは専用スレでやってこい
お前ら、適当にGDZでキャラ作って対戦でもしてろ

362 :
>>356
世界記録レベルを当然のように言うのがアホだっつってんだよw
頭おかしいのか?
”腕だけじゃなくても運もないと到底あたらねぇ”距離だっての
弾が到達するまでにどんだけかかるとおもってんだよ
風の影響などにとどまらず、時間がかかるという点において
少し動かれただけででもダメだし
遠距離で狙撃することを誇る前に、確実に当てられる距離まで出ろよ脳無し
どうしても必要な理由、近づけない理由がある場合に始めてその距離でやるもんだ
2kmなんてのは外れる可能性の方が高すぎて
まぐれ当たりの参考記録程度にはできても
作戦として確実に”特定対象の人間”を倒すものとして普通に言える距離じゃねぇだろがwwww
(従来の)ガンドッグでも普通にキツイ修正かかるしな、TRSだと多くの判定にかかるんでかなりキツイはずだ
狙撃兵ってのは射的がうまけりゃいいってもんじゃねぇっての

363 :
スレ違いだからどこか他のスレでやってくれないかな

364 :
サンプルキャラでも取り出すか
ルールは、一射でも凌げば防御側の勝ちでいいよな
ガンドッグ(p18)の<SMG>を<狙撃>に変更
これだけじゃあ不満だろうからボーナススキルの3レベル分をを<狙撃>か<精神力>に割り振れ
M82A1Mを超遠距離射撃でTRS使わずに狙撃しようとすると
「801〜1000mで-70%」これ以降の修正はないのでTRS使わないと無理
状況による修正:2kmも離れてるんだから強い風くらいの修正-40%
目標の状況による修正:目標は棒立ち。これくらいサービスしてやれ±0%
部位狙いによる修正:とりあえず当たればいいだろ±0%
スポッター:なし
レンジ5:<精神力>-40%
レンジ4:<狙撃>±0%
レンジ3:<狙撃>-90%
レンジ2:<狙撃>-90%
レンジ1:<狙撃>-90%
さあ、結果を出すのはお前らだ頑張れ

365 :
>>364
レンジ1〜3に、銃器の<狙撃>+10%とスコープの+15%もつけてやれw

366 :
制限時間がなければ、レンジ1でファンブルしなければ必ず当たるだろ
っつーことで、レンジ1:<狙撃>-75%
ボーナススキル3を<狙撃>に初期作成の上限までツッコンでレベル5
69+50=119%が<狙撃>の成功値。-75%なら44%で当たる
クラスアーツOJTとアンセムで+30%だから74%だな
こんな具合だ。相手がクラスアーツ使うってんなら、そもそも慎重移動くらいはしてろw

367 :
ダメージは?

368 :
狙撃はクリティカル扱いなので必ず貫通ダメージ。+5D6+30(+1D6)=51
防御値14で37点ダメージ。急所を狙ってたらその2倍で即死ダメージ(但し-40%)
ヘリテージなら守護の刃で打ち消すんだけどなwwwww

369 :
体力15体格15でも余裕で耐えきるぞwwww

370 :
イリュージョンやハリウッドアクションを使っても回避できるな
死んだらリジェネレートか(他のキャラが)シルバーブレットで復活
まあこのへんは「ブルーローズはそういうRPGだから」って領域だけど
50口径やグレネードのダメージでも高レベルキャラなら即死するとは限らないってのは
ゲームバランスの関係からしょうがない

371 :
レベル5相当の連中はオリンピックくらいには出られるよな

372 :
レベル4のフィストでも格闘5レベルで120%くらい行くから出られるんじゃね?
レベル5の強さは「複数分野の」エキスパートである点が大きい

373 :
レベル5の強みは、レベル4より強いってことだろ

374 :
>>366
制限時間のないTRSはそもそも意味がないだろ

375 :
かすれば大ダメージって
かすりもしなければノーダメージ だよな
素直にミサイルぶちこんどけよ、銃弾よりはかするから

376 :
>>373
アーツの有無
アーツがないレベル5がレベル4みたいなもんだ
んでレベル6って何なの?

377 :
>>376
レベル4はクラスもクラスアーツも持ってるぞ
クラス1つ分だけだが(スキル修正はクラス分+10%)
スキルの総数もレベル5より多少少ない
レベル6は簡単にいうとクラスを3つ持ってる

378 :
>>375
どういう状況なんだ

379 :
馬鹿が起きだしたか…

380 :
>防御値14で37点ダメージ。
夢と希望を3点使って期待軽減値約25点>残り約12点ダメージ
まだ即死する可能性だけは残ってるな
さすがはバーレット、大したもんだ

381 :
>>362
ネタで言ってるのに頭大丈夫か?
日本人がバレット持ってる訳無いだろ・・・

382 :
>>380
ネクサスはそういうゲームだから

383 :
>>382
どっちかというとブルロの固さよりもバーレットの攻撃力に感心したんだがな
無印の場合は期待ダメージ53点+□貫通じゃないか
夢と希望全部つぎ込むと弾かれちゃうから(その後が大変だが)
夢と希望全部使ってもまだペナルティ表振れるなんて大したもんだなぁと

384 :
>>381
ゲームと関係の無いリアルリアリティを語りたい人はどっちも出て行ってくれないかな

385 :
>>384
「ガンドッグを馬鹿にすると銃犬スレ住民としてバレット撃ち込むぞゴラァ」
とギャグで言ったらなぜか噛み付かれたんで、頭大丈夫かと言っただけでリアルリアリティに関する事は言ってない・・・・
まぁどっちにしろ自重しまつ

386 :
>>384
修正がアホみたいにかかるので
可能な限り近づいて狙撃しろ、
(警察狙撃は50mとかだ。それすら割り込んだ至近? 
 それでわざわざ狙撃と言いたいならハンドガンでその名の暗殺しとけ。)
ってのはゲームの話じゃあるめぇか?

387 :
>>386
修正なんかゲームによって違うのにしらんがな


388 :
>>386で確信した。こいつブルロだけじゃなくガンドッグのルルブすら持ってねぇwwww

389 :
公式にシート類がないので個人用に作成したものをうpします
パスはP181右下を参照
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/261602
真っ黒なのでご指摘あればすぐに消します

390 :
>>385
正直、その薄ら寒いギャグに「頭大丈夫か」といいたい

391 :
>>389
アウトー!

392 :
>>385
やはりそこは「うるせぇ!!バレットぶつけんぞゴラァ!!」とAAうつべき

393 :
>>389
いただきました。
せっかくだからブルロで遊んでみるかな…

394 :
NPC管理シートに修正を加えました
NPC専用のクラス修正を反映しました。
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

395 :
>>389のついでに、たぶん全くの城であろう>>394も通報してきた

396 :
ここの住人ってホントろくなのいね〜な・・・
ゲーム支援物作成者につめてーのなんの


397 :
朱鷺田の経済状態を圧迫するようなことにならなければいいと思うよ

398 :
>>396
そりゃもうガンドッグスレから出張してきてる馬鹿が頑張ってるからな

399 :
>>388
364ってなんなんだろう

400 :
俺ガンドッグのユーザーだが、共通して使える物が多くて助かってるけどな
作者の財布気にしろっつってる人いるけど、売れてこそ財布が膨らむだろうに
支援ダメじゃ財布萎んでくんじゃね?

401 :
どうでもいい話。

402 :
>>400
俺もガンドッグのユーザーでネクサスも買ったが、
ガンドッグへ流用できるものってほとんどなくね?
ガンドッグで魔法やサイバーパーツを出すなら使えるけど、そういうプレイは少数派な予感
ガンドッグからネクサスへ流用できるアイテムやルールは色々あるけど

403 :
NPC撤収スキルだけでも助かるなGMとしては

404 :
>>399
>>364>>388も俺のレスだがどうした?

405 :
>>404
??
自分でわかってるのに何寝言言ってンだあんた

406 :
>>405
??
何寝言言ってンだあんた

407 :
スルーくらい覚えろwwww
ずっと妙な奴が住みついてて、ブルロに関係ない雑談に夢中だからスルーが一番だ

408 :
このスレ限定、というより板に張り付いてる感じだけどな。

409 :
このスレの予想内訳
煽りに弱い馬鹿1
煽る馬鹿1
ただの馬鹿2

410 :
>>409
概ねそんな具合だか、セレスティアルゲートは?

411 :
煽りに弱い馬鹿(セレスティアルゲート)*1
煽る馬鹿(シーシェパード)*1
ただの馬鹿(セレスティアルゲート)*2

412 :
どうにもつまんない話。

413 :
煽る馬鹿(シーシェパード)*1

414 :
>>402
ハリウッドダイブでマクレーンプレイ出来るじゃないか
対ターミネーターやら映画「ドッグソルジャー」ネタとか出来るしな

415 :
>>402
いろいろ目をつぶりながらカールグスタフ

多くはねぇよなぁ

416 :
オーパーツが絡まない人外ネタ(バイオハザードとか)をやるにはブルーローズ・ネクサスのデータをつかってガンドッグと言うのはありだとおもう。
ホラーネタのシナリオとかに精神汚染のルールは使えるだろうし。

417 :
なんかバイオよりはNOIRだのヤンマーニだのを相手にする一般兵の気分が味わえそうだ

418 :
npc状態管理シートを作成しました。
またNPC管理シートに不具合が出ていたのを訂正しました
オリジナルアーツのデータを修正しました。
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

419 :
>418
乙です。

420 :
>>418
ふむ、よく出来てる。
昨日、まだルール化されてない「孫君」辺りのデータを自作しようとしたら、
結構面倒に感じて、投げてしまった
礼にはならないだろうけど、こいつで作成して、自作データをUPしてみよう

421 :
《孫君》
電子羅盤やインターネットを使いこなす、現代の"道士”。
飄々とした小男で外見は30代後半。
香港で育った現代的な人物で、ハイテクや現代文化(TRPG、TCG、フィギュア、アニメ、
特撮、MMORPGやFPSなど)に詳しい。7年前はDOOMとエバークエストをやってた。
拳法も嗜んではいるが、得意なのは符術。また、伸縮自在の”如意棒”、一人乗りの
飛行装置”金斗雲”など、オーパーツを使いこなす。
別名、猿行者。世界に6人の分身がいると噂されている。
「その仕事は高くつくよ。特に火霊が蠢いている今宵は、ね」
「俺を二度も殺せるなんて、あんた、才能あるよ。
 だが、もう遊びは終わりだ」
「行け、白虎!」
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
2587.lzh
>>418
バグ報告
クラスアーツ ナイトヴィジョンは常時だから、「■」のはず。

422 :
あれ、いつの間にかRースレになってた

423 :
キャラクターシート及びNPC管理シートに不具合が出ていたのを訂正しました
オリジナルアーツのデータを修正しました。
ご指摘ありがとうございました
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

424 :
連投ごめん
>421
早速利用して頂いてありがとうございます。
データはシナリオで使用させて頂きます。

425 :
なんかRーくさいスレですね

426 :
47はwakikoってコテハンつけるといいよ

427 :
この前プレイしたんで参考までにレポートをば。
PCは四人。BRネクサスのみでキャラフルスクラッチ。内訳は
ミリティア/モンストロス
ヘリテージ/フィスト
トリックスター/ブレイン
ミスティック/トレジャーハンター
敵組織は銀の暁で。
前衛二人後衛二人でちょうど良かった。
感想は箇条書きで書くと
●シナリオはガンドッグと同じような形式で作ったが問題なかった。
●ガンドッグとは対照的にガチバトルすると戦闘時間が2時間もかかったのにビックリ。
●TRSは夢と希望ルールのおかげで処理が簡単になった反面ドキドキ感が薄れたかも?
●銃と魔法の攻撃バランスも丁度いいくらい。
●精神汚染はマンチに走ったミリ+モン以外は全く問題ない。
●魔法使いのNPCは理不尽と言われるかも知れんが戦闘用呪文を六個位呪符として持っておくべき。
今回はミスティックとトリックスターがTRSを使って攻撃してきたのでGMまでTRSで呪文詠唱してる
ヒマが無かった。やってたら多分プレイヤーのモチベがダレて戦闘がグダグダになって終わったと思う。
●デブリーフィングの時に感じたのは作成時にガチガチのサイボーグ等のマンチキャラにすると
精神汚染の浄化で経験点が減り育ちにくくなっているということ。ここらへんうまく出来てると思った。
●意外とミスティックは高難易度呪文で失敗してペナルティ表を振らない限り案外汚染が進まないっぽい。
●今回の敵ボスは夢と希望を使わなかったので全員生き残れたがガチ戦闘スタイルのシナリオを組む場合
そこらへんのさじ加減に気をつけるといいかも。
結果としてやれるキャラの幅が増えたのでどのPCも十分楽しめていました。
GMとしても昨今では珍しくキャンペーンでやってみたいと思うバランスの良いシステムだったと思う。
あと47のツールが大変役に立ったのでお礼を言います。ありがとうございました!

428 :
>>427
レポ乙

429 :
NPC管理シート、キャラクター作成シート、車輌シート
にオリジナル防具とオリジナル武器の入力シートを追加しました。
入力すると、リストに反映されます。
オリジナルアーツのバレット・ダンスのデータを一部訂正しました。
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

430 :
乙です。
サプリの予定はないのかね?

431 :
サプリは出るだろうけどな…。
守護星を使ったルールがどうなるかだなぁ。
個人的にこれ以上はルールが重たくなるのはいただけないが、新クラスは欲しいな。
今のままだと純粋な人間が弱すぎる。龍三合の専用アーツでも使わんと前に出られないもの。

432 :
鉄火場に学者だのが出張る方が間違いだろ。
一般人がチャイニーズターミネーターと渡り合えるほど強化とかありえねえ。
大人しく支援でもしてりゃいいんだよ。

433 :
むしろハリウッド映画のシーン再現できるだけの
TRSなりシチュエーションごとのルールだの、マップだのが欲しい

434 :
>>432
真の学者は核でも死なないよ!

435 :
>>432
Rハゲ

436 :
>>431
人間相手には十分強いし、人外とガチバトルするRPGじゃないじゃん

437 :
>>436
この前に「スプリガンをやろう!」ってメンツ集めたら
案の定『朧』をやりたいってヤツが結構いたんだよね。
でも今んトコPCとして朧をやるのは無茶かな…と。

438 :
>>437
フィスト/トリックスター
特徴:英雄or勝利
アーツ:アルカナン、ライトスピード、ディヴァインタッチ、ムーンウォーク、ライトニング
ここから成長させるんだ

439 :
>>438
フィスト/トリックスターかッ?
フィスト/フィストかフィスト/トレジャーハンターで
考えてたからその発想は無かった(笑)
意外と強いかもしれないね!
ただフィストって余暇行動が気功関係で潰れるのと専用維持アイテムが無いのがつらいよね。

440 :
朧はすげぇ経験点を突っ込んでるキャラだから初期では無理って言ってやれ

441 :
>>439
気功関係の余暇行動のメリットは得ているんだから、
他の余暇行動ができないって不満は的外れだろ
他のことをしたいならそっちを選べばいいだけ

442 :
コモンアーツは追加してもいいかもな
コンベで出張GMしてきたが、オフハンドトレーニング取って、
両手拳銃にしたがるプレイヤーが、毎回出てくるのな
ハリウッドアクションだ、と説明してるのに、香港ノワールを
イメージしてるんだろうか
欲しいサプリメントとしては、旧版に入ってた、動物とか妖怪とかを
データ化して再録してほしい
そのまんまは使わないんだけど、結構、重宝してた

443 :
トゥームレイダーとかじゃね

444 :
ドラゴンボールも二丁拳銃だったっけか

445 :
何かと思えばハリウッド版のことかw

446 :
そのジョン・ウーもハリウッド行って久しいしな

447 :
>>442
ハリウッドはかなり昔から二丁拳銃やってるだろ
それこそ西部劇でもやっとるのにアホか

448 :
ハムナプトラも主人公二丁拳銃してたんだが

449 :
西部時代の二丁拳銃は、スイングアウトもないし
下手すりゃパーカッション式だったりして装弾にやたら時間かかるから
という理由だけどな。それでもあまり一般的ではなかったようだが
まあしかしリアルリアリティ馬鹿はRばいいと思う

450 :
あ、ごめん読み違えてた
でもMr. & Mrs.スミスとかでも普通にやってたよな

451 :
コモンアーツを導入するには、他のクラスアーツとのバランスを考えたい
ブルロではオフハンドトレーニングの効果に色をつけても文句は言われないと思う

452 :
クラスアーツでもガンドッグそのままのやつもあるし、別にいいんじゃないの?
ガンドッグそのままのオフハンドトレーニングでも取りたい奴はいると思うけど。

453 :
>>449
つってもな。
両手にそれぞれ銃持ってる状態でドアノブまわしてみれ。
防具抜けない以上は拳銃弾では数が増えようとキツイのは歴然としてるわけで。

454 :
>>453
>>449へのレスなのかそれは?

455 :
リアルリアリティ・・・
×既にルールやデータがあることに対して、リアルではこうだ!
○ルールに記述がない。判断に困ったので常識で判断
こういうことだろjk

456 :
>>455
http://www16.atwiki.jp/takugedic/m/pages/40.html?guid=on#realreality
今現在の使われ方が変化してるとしても、
元々超先生への揶揄から始まってる以上ネガティブな意味合いで使われるのは間違い無いと思うけど。

457 :
>>456
すまん、書き方が悪かった
×既にルールやデータがあることに対して、リアルではこうだ!
○ルールに記述がない。判断に困ったので常識で判断
×はどうあってもネガティブにしかならんが
○で使われるならリアルリアリティってか常識的な判断だろ
>>453の「防具抜けない以上は拳銃弾では数が増えようとキツイのは歴然」
はリアルリアリティとして卑下するもんでもないだろ、的な意味だ

458 :
書き直しても、やっぱり書き方が悪い気がするがw

459 :
>>458
仕事中の俺に過剰な期待はするな。補足は一度までしかしない
それ以降はスルーするなりつっこむなり好きなようにしてくれ

460 :
最初から意味不明なので書き直しても無駄じゃね?
とか? 突っ込み

461 :
リアルリアリティ = 既にルールやデータがあることに対して、リアルではこうだ!
常識で判断 = ルールに記述がない。判断に困ったので常識で判断
ってことでOKだろ。何でこの程度も分からないのww

462 :
痛々しい流れだな

463 :
>>451-452
オフハンドトレーニングは-20%の修正で片手用武器の攻撃が「常時」1行動分増えるから、
>>453の言うような不便はあるにせよ)ネクサスに入れて見劣りはしないんでは
アーマーが抜けないってのは、ハンドガンとアーマーの関係は元からそういうものだとしか
AP弾も持ってくれば多少のアーマーは抜けるけどな
3射のうち1発でも抜ければ3発分貫通扱いだし

464 :
そう考えるとミリティア/トリックスターで攻撃特化にすると結構強いかもね。
<ラッキースター>で自動判定での絵札の達成値を常時20に変更。
特徴『完全』にして達成値20以上でクリティカル。
<ガンスリンガー>で取得したデザートイーグルを両手で部位狙いとか。
マンチにも程があるが。

465 :
ガンスリンガーで4D6+6、3射で+2D6、クリティカルで+1D6、
自動貫通、貫通後のダメージ2倍でダメペナ-5、
かつオフハンドトレーニングで↑が二挺分か(夢と希望は2点消費)
サイボーグにも対抗できるだろうけどマンチすぎるぞw

466 :
マンチカンがどうした?
俺の鳥取ではミリティア/トリックスターが活躍してるがリアルマンだな
マンチとかマンチキンとか和マンチとか、紛らわしい言葉使うなよ面倒くせぇ

467 :
間違えた、部位狙いでは3射できない
7D6+6か、5D6+6で貫通後のダメージ2倍でダメペナ-5、のどっちかだ

468 :
>>466
寝てるティラノサウルスを起こして決闘するのか

469 :
>>468
ピクルと戦うよ

470 :
ブルロのシナリオ考えた

471 :
ふと思ったんだが、≪ハリウッドアクション≫の効果を使えば、PCが生身の人間でも
戦術核の爆発から生還できるんじゃないか?
ジョーンズ教授という偉大な先例があることだしw

472 :
戦術核、っていうNPCが追加のオリジナルアーツ使ってくるんじゃない?

473 :
セレブリティの「匠の一品」にすると役立つアイテムってなんだろ。
(そもそも維持アイテム以外を指定すれば、維持コストを払わなくていいんだろうか?)

474 :
>>473
維持コストについてはエラッタ見れ

475 :
>>473
何を「匠の一品」にしても役に立つとは思うけど実用性で言うなら
ミスティックの専用維持アイテム『魔道書』じゃないかな。
重要能力値も知力・感覚・魅力で被ってるから能力面でも強キャラは間違いないし。

476 :
>>457
まず、>>453のその部分をリアルリアリティだと卑下している、というのはどこから出てきたんだ?
しかも、その部分は「ルールに記述がないのを常識で判断」とは関係ないんだが?
防具を抜けるかどうか、二丁拳銃にしてキツくなくなるのかどうかは、ルールとデータで判断できる事。
それ以前に>>453が、唐突にあんな事を>>449へのレスとして書いたのがそもそも謎なんだが。

477 :
遅レスで食い下がるようなkおとじゃない。じゃあそれでいいだろ。
言い負かせたいのか、ルールの確認がしたいのか、何がしたいんだお前。

478 :
>475
魔道書は「購入可能な」アイテムじゃないから無理なんじゃないかな?
武器にすれば命中率と達成値=貫通力が上がって普通に便利だね。
先祖伝来の名刀とか、SS将校だった爺さんが総統閣下から賜ったモーゼルとか…。

479 :
>>477
二丁拳銃を否定することはリアルリアリティだからだろ

480 :
そんな分かりきったことを今さら食いつくなよ。馬鹿かお前。

481 :
二丁拳銃を否定するのはブルロにないルールだから仕方がない
GDZに互換するとは言え、基本的なレギュレーションを語るならブルロを基準にするべき
…という次元の問題でもないだろうが、躍起になるような話題でもないからな
オフハンドトレーニングを許容したセッションをしてきてくれレポでもしてくれ

482 :
特徴:大富豪は、維持コスト$10,000で生活ランク込み、貯蓄額$10,000,000
特徴:貴族は、  維持コスト$10,000+$4,500or$1,500(生活ランク分) 貯蓄額はいいとこ$500,000
ブルロ世界で貴族階級に生まれるのって、並みの大富豪より金かかるのね……
普通にやってりゃ金が尽きることはまずないからいいけどさ。

483 :
>>482
貴族って、別に金があるから貴族って訳じゃないし
貴族は文化保護のパトロンになってるのが普通だから、
貴族の維持コスト1万$って、ブルーローズからの報酬を、
そのままブルーローズへ寄附してるだけなんじゃ

484 :
>>478
維持コストの二倍払えば専用アイテムもOKかと思ってたが、
「匠の一品」で「剣」を所有とかされたら大変な事になるし、やっぱり無理か。

485 :
>>481
ヒント:技能がアホみたいにあがるブルロでオフハンドは取るだけ損

486 :
>>479
イスラエルの特殊部隊が航空機内用に22口径の二挺拳銃を
使ってただか考えてたってのは聞いたことあるな
ベルトにホルダーで予備マガジンつけてマガジンチェンジするんだそうだ
現在では聞かないってことはデメリットのほうが大きかったんだろうが、
完全なフィクションというわけでもない
ゲーム的にはオフハンド・トレーニングを導入しない限り非実用的だが

487 :
>>484
専用アイテムは「購入可能」ではないからなあ(所持はできるが価格も入手値もない)
明示的に禁止されてるわけではないからGMの判断だな
魔道書は維持コストも高いし認めてもいいとは思うが

488 :
>>485
ガンドッグよりスキルの上限が高いだけで総数は同じだぞ
どうせ余ることはないんだし、クラスアーツをひとつ取ってでもスキルを他に回すのは有用
成長させる場合も高レベルのスキルよりクラスアーツのほうが必要な経験点が少ない

489 :
映画「ニキータ」冒頭ではフランス警察の突入隊員がスコーピオン二丁で突入していたし、
ゲームや映画で二丁拳銃がカッコよく活躍するモチーフは多い。
リアリティ?ノンフィクション?つまらん話だ。

490 :
つまらん話だ ×
つまらん奴だ ○

491 :
つまらん話だ ◎
つまらん奴だ ◎

492 :
参加PL5でヘリテージをクラスに含んだキャラでセッションしてきた
作成中、GMはずっとそれは美しくないな〜とは言ってたが、ありだけどね〜と言ってたけど
用意されたシナリオは、別にそれで十分に対応できるものだった

493 :
なにが美しくないんだろ?意味がわからん
5人全員ヘリテージってことか?

494 :
>>493
それはそれで戦隊モノっぽくて面白そうだがw

495 :
そんときは用意したシナリオ破いて、ハイランダーやろうぜ

496 :
>>493
ごめん、一行目に「人」が抜けてた。5人ともヘリテージだった

497 :
もうキャンペーン3回目なんだが俺のミリティア/ヘリテージは、まだ“剣”を使ってもいないんだぜ

498 :
ヘリテージ1人でもたいがいなのに、5人いたら魔剣戦隊なんちゃらだなw

499 :
DLCアーマーに、Aスーツに付いてる無線設備が附属してないのは何かのミスかな。
別にオルハリコンとは関係ない機能なんだし、付けても構わんと思うが…
まあ味方はAスーツ、敵はメタルスキン使うから関係ないっていっちゃあ関係ないんですがね。

500 :
それよりスマートゴーグルの機能をAスーツに組み込みたいところだ
そもそも頭部が一体型なのってボムスーツくらいのものだし、
それ以外のアーマーは頭部と胴体を分けてほしかった

501 :
>>499
差別化なんじゃないの?
>>500
別にメットが設定されてるんだから組み込んでも良いんじゃないかな?

502 :
>>500
腕と脚が抜けてるぞ。
胴体だけカヴァーしてりゃいいのに
猫も杓子も全身全身全身
そんなに部位狙いが嫌いか、トキタめ

503 :
装甲の上から部位狙いで撃てばいいじゃない

504 :
>>501
しかしデータ改変・ハウスルールの常としてGMが保守的だと許可が下りない罠
>>502
「首から下の全身」もあればいいんだよな

505 :
一瞬将門様の話かとおもったじゃねーかww

506 :
無理するのルールないんだね
一部の特徴の特権か
一点集中するよりもバランスよく取って冒険活劇しろってことかな

507 :
スキル修正に0があるようなクラスはどう見ても一点集中志向だと思うがw
ゲームの簡略化として削ったか、単に載せ忘れたかだと思われ
GMが許可すれば「集中する」「無理する」を導入してもいいんでね

508 :
成功率100以上あることがままあるから削った
らしいよ

509 :
「達人にとって簡単な状況(成功率100%以上)では
達人同士では差がつかず、結果の優劣は運次第」
(無理するのルールなし)ってのと、
「達人同士でも力の差は現れる」
(無理するのルールあり)のどっちの考え方でも間違いではないわな
ネクサスの制作陣は前者というわけで

510 :
それよかミリティアに射撃系の達成値上げるクラスアーツが欲しい。
それが駄目なら戦術判定の達成値上げるアーツも。

511 :
>>510
クイックドローもないガンドッグもどきは黙ってろよ

512 :
>>510
Oh! 言われてみると妹のほうにはアウトジェネラルないのか……
ブレインがリーダーやるか、夢と希望で数字の大きいカード使うしかないな

513 :
、クイックドロー+シュアショット+フェータルショットで重火器撃てば、
チャイニーズターミネーターでも一撃で葬れるかな?

514 :
>>510
ガンドッグ系のクラスを混ぜればいいんじゃね?
サブでもメインでも良いからさ。

515 :
>>513
ミニミで制圧射撃で100発撃ち込めば1行動で耐久力を全部削れるだろうけど、
退場アーツだけじゃなくリジェネレートも持ってるからそれだけでは殺せ/退場させられない
ガンアクションでの2回目の射撃でRPG-7を撃て

516 :
リアルすげぇ
教会の隠し扉を開いたら、1900年前のローマ帝国時代の地下水路が眠っていた
http://labaq.com/archives/51386564.html

517 :
ローマ帝国時代の遺跡・遺構は帝国領のあちこちに残ってるからな
ローマの下水道は今でも使ってるぞw

518 :
イタリアなんかそんなんばっかりだし。

519 :
ローマ人というのがオーパーツ的民族だったのかもしれん
その後のイタリア人と明らかに違うし

520 :
欧米諸国はローマ人の子孫だろ。

521 :
アメリカ人がどういう連中か分かって言ってるのか?
つかヨーロッパ人だけでも色々いるし。

522 :
英米欧の文明(学問・信仰・科学技術・政治システム)のバックボーンはギリシャ/ローマだよ、ありゃ。


523 :
それだと日本人すらローマ人の子孫にならないか。
伝奇的にはその方が愉快だが。

524 :
文化を継承することと子孫であることは必ずしもイコールじゃないと思う

525 :
>>522
しかし継承できなかった部分も多い
ローマのあれこれは中世欧州ではロストテックだった
SFでよく出てくる「かつて繁栄した銀河帝国」ってのの元ネタがローマ

526 :
東の方のローマ帝国(蔑称ビザンチン帝国)はよく科学技術を残していたかもだ。

527 :
そのまた東のイスラーム圏にはわりと継承されてたらしいな

528 :
>>520
>>522
蛮族乙

529 :
バルバルな感じ

530 :
今月のR&Rはセイクリッドドラグーンとのコラボ…じゃないよねあれ

531 :
ちょwww

532 :
ドメインの術者への攻撃のペナルティって
ドメイン内に術者がいれば良いのか、ドメイン内に攻撃者がいれば良いのか
それとも両方か
どっちだと思う?

533 :
前者じゃないの?

534 :
>>532
ドメイン内に術者がいれば良い。だと思うよ。

535 :
ブルーローズ・ネクサス
文■力造 画■桃タイ
情報収集の運用法について解説。余暇行動を使用したシナリオ導入による情報
配布のやり方も紹介するぞ。さらに、ラスト・バタリオン用の武装など、追加
データも掲載!!
 

536 :
直ってねぇwwwwwwww

537 :
>>533-534
そか
相手もドメイン内にいないとダメ、だとほぼ格闘戦用になっちゃうしな
術者がドメイン内にいればおkで運用するわ

538 :
>>516
さりげに、とんでもない記事がリンクされてる
無職男性、莫大な金銀財宝を掘り当てる…7世紀のイギリス七王国時代のもの
ttp://labaq.com/archives/51272206.html
ローマの遺跡から持ち帰った石、罪の意識から25年後に返却
ttp://labaq.com/archives/51199254.html
巨大なクリスタルに埋め尽くされた神秘の洞窟
ttp://labaq.com/archives/51119163.html

539 :
最後のやつ、アーヴァタールの力がばりばり放出されてそうだなw

540 :
「スーパーダイブ」を持った<運動>成功率100%以上、スキルレベル高のPCは
実質的に雑魚NPCからの射撃が効かないと考えていいんだろうか。

541 :
>>540
00の可能性と
効果が切れた次のラウンドに撃ち殺される可能性は残る

542 :
無限に夢と希望があるならな

543 :
下記のアップローダーに個人用に作ったシート類をアップしました
よければ使ってやってください
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

544 :
>>540
達成値抜かれないといいな

545 :
作者に質問メールしたって人に聞きたいのですが、
送信してからどの位の期間で返信って返ってきましたか?
自分結構前に送信したけど未だに返事がないもんで…。

546 :
メガテンもブルロも俺が送ったときは一週間かからなかったような
ただタイミングによって違うだろな
何か締め切りがあれば後回しだろうし

547 :
俺も、一週間以内にメールが帰って来てる
が、サポートブログが出きてからエラッタを指摘したら、
返答がないことがあった
3日後にサポートブログで公式エラッタが入ったから、
満足しているが
今日付けでエラッタ・FAQの更新があるが、質問は入って
ないか?

548 :
>>546
>>547
返答ありがとうございます。二週間以上返信が無かったもので
届いてないのかと不安になっちゃって……。
さっきブログを見てきたら全て返答されてました!
さすがに金剛体の『防具とは累積しない』はエラッタになったようですね。

549 :
>>543でアップしたシートに手直しを加えました
下記アップローダーにアップしますので、使ってやってください
パスはP211最後のオーパーツの名前です
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/264264

550 :
昨日ルルブ買ってきて読み込んでいる所なのですがスキル無し技能の判定のルールってありましたっけ?
分野別のベーススキルの%で振るのか、それとも基本的に判定不可能の扱いなのでしょうか。
むかーし、ガンドッグ(無印)にプレーヤーで参加したことが有るんですが、この辺どうやってたっけな、、、
やっぱりGDZも手に入れておいた方がよいのでしょうか?

551 :
>>550
分野別の基本%でOK
GDZだとメカニックや爆発物など、スキルなしだと-50%される専門スキルがあるが、BRNにはないので全く問題ない。
GDZが無くても運用は可能だけど、細部のオプショナルなルールやクラス、コモンクラスアーツ、
アイテム(武器類)、MAP類などGDZはあった方が便利だし幅は広がる

552 :
>551
情報ありがとうございます。 やっぱりGDZは有った方が良いのですね。 
感じを掴むために一度GDZで模擬戦でもやってみます。
ありがとうございました。

553 :
>>550
一部のアイテム(通信機器など)には一定以上のスキルLVが要求されてて
それに達してないとマイナス修正&基本的な使用でも判定を要求される
スキルがないと分野別の基本%にペナルティがつくのはこれと、
>>551が言ってる専門スキル(ネクサスにはこのルールなし)だけのはず

554 :
>>552
ルール理解にGDZで模擬戦するのは構わないけど
ネクサスの戦闘は、GDZとは次元が違うので、ほどほどにな

555 :
ネクサスの戦闘はえてして怪獣決戦になるからなあ

556 :
553-555
まだ卓が立つ予定が無いのでノンビリ読み込むと致します。
今のところ裁定で迷いそうなのはスキル無し技能だけなので
とりあえずBRNだけで初めてみてルールやアイテムが物足りなく
なったらGDZに手を出すのもよいかな、と。 
ただアウトロー系のテイストがトリックスターだけだとちょっと
味気ないのでバイトザバレットには少し興味が有ったりもして。

557 :
コマンダー+セレブリティが面白い組み合わせかもしれないとか
書いてあったけれど、どんなPCになるんだろうね。

558 :
クラス修正が射撃30、交渉50、教養40、
クラスアーツは主に戦術系と交渉系か
射撃も多少できて戦闘指揮の取れる交渉系キャラだな

559 :
データ的にはそうなんだろうが、今一つイメージが湧かない。
大富豪指揮官? 貴族指揮官?

560 :
銀河英雄伝説に出てくる陸戦部隊(帝国軍)の指揮官みたいなのじゃね?
ロイエンタールでもいいけど。

561 :
最新FAQでUFOを召喚しておいて火竜を召喚すれば超強くね?とか考えてた俺オワタ\(^o^)/

562 :
>>557
デモベの覇道瑠璃とか……
……すまん、ちょっとカリフォルニアいって来る。

563 :
>>562
そりゃどっちかというとNPCの領分だべなぁ

564 :
最近新刊が出たせいかソウルドロップの東澱奈緒瀬が思い浮かんだ>大富豪指揮官

565 :
だっぼんの人とか。

566 :
>>559
軍人貴族を想像すること
クインビー姉さんをお嬢様にしたような感じ……え、想像できない?
「何か言ったかね?紳士諸君」

567 :
ヘルシングのインテグラじゃねーの?

568 :
パンプキンシザーズの少尉とか

569 :
ガンダムWのトレーズ=クシュリナーダだろ

570 :
あえてガルマで

571 :
魔術が遣いにくすぎるくそ。

572 :
シームレスワールドだからな

573 :
魔術が使いやすかったら科学よりも魔術が発展してしまうじゃないか

574 :
いまさらだけど夢と希望で
[死亡]を[気絶]か[出血]に変えることって可能かな?
なんか先入観で死亡は無理だと思ってたんだがルルブ見る限り
ダメとは書いてないので気になって。

575 :
可能だな
FAQ出したら埋まりそうな気はするが

576 :
>>575
さんくす。
そうなるとこのゲームは核兵器でも喰らわない限り死なないな。

577 :
>>576
実は≪ハリウッドアクション≫で核兵器も無力化できる件。
自身のダメージとそれによる特殊効果を「完全に」打ち消す、だからな。
ロールプレイは某考古学者のように、鉛貼りの冷蔵庫に逃げ込む方向でw

578 :
あのクラスアーツに≪ハリウッドアクション≫って
名前付けたのは皮肉なのかもって気がしてきたw

579 :
そいや○○の召喚の必要条件「召喚存在に関する知識判定に成功している事」ってのはどうやって満たすんだろう?
ブリーフィングかプレリュードでGMに目標値聞いて判定するのか、メインステージで情報収集するのか、活劇場面とかで敵がその召喚を使ってこないと出来ないのか・・・?
ぐぐって見たんだが出てこないし、気軽に召喚士とか言うキャラ作って人がたくさん居るんだよね。
システムをかなり読み漁ったが結局わからなかったorz

580 :
>>579
召喚したい召喚存在○○を知っているのか〈知識〉で判定して成功しとけってだけでは?
ゾンビを知らないのにゾンビは召喚できないってだけの話だと思うが。

581 :
>>580
しかし知識判定の修正と要求される達成値は書いてない罠

582 :
>>580
雰囲気がソード・ワールドの古代語魔法で、モンスターに変身したい時に似てるねw
欲しいモンスターの知識判定したいから、図書館で文献調査とかさせてくれ!ってGMに頼む感じが。

583 :
>>581
単純に判定に成功すればいいんじゃないの?

584 :
俺がGMなら目標値10〜20ってとこかなぁ。
情報収集シーンか余暇行動で
適当なセキュリティレベル+情報レベル5(目標値+10)の判定してもらう。
それか召喚レベル辺りを目標値にレベル+10。
あるいは感知・情報処理・知識とかのTRSに挑戦してもらうか。
厳しくするならそれをセッション毎に。(情報は常に変化する)
何にしても成功すればOKとは言いたくないなぁ・・・それだと知識100%以上が簡単な魔術師にとっては「条件なし」みたいなもんだし。

585 :
呪文の習得はミッション開始前だからミッション以外で判定できたほうがいいけど、
余暇行動ひとつ使わせるべきだとは思う
(キャラ作成時だと順番が前後するけど、失敗したら他の呪文を取れってことで)
クラスアーツや夢と希望を使ったらプレイ開始時点の分を減らす
自分がGMなら判定の修正は召喚レベル×−10%、目標値は召喚レベル+10くらいか

586 :
で、カリスマPC使って公式NPCのナンパに成功した猛者はいるのか?

587 :
どうして対象を知っているかどうかの判定に、知名度とかと関係のない
召喚レベルでマイナス修正かけたり、目標値にしようとするのかね。
ルールにもないのに、セッション毎に判定させて修得した呪文使えなくなるような発言とか
余暇行動使わせる「べき」とか、わけわからん。
それ、修得条件としての知識判定じゃなくて
呪文修得判定や維持判定をでっちあげてるだけだろ。

588 :
>>587
>セッション毎に判定させて修得した呪文使えなくなるような発言
こっちはともかく、
>どうして対象を知っているかどうかの判定に、知名度とかと関係のない
>召喚レベルでマイナス修正かけたり、目標値にしようとするのかね。
ではルールにもない知名度は目安としてどうしたらいいのか、「お前は」どう思う?

589 :
そもそも、どうにかする必要があるのか?

590 :
必要条件は修得条件ではなく、発動条件だから呪文修得やキャラ作成時は関係ない。
満たしていない場合でも魔術TRSは出来る、発動できないだけ。
正直この部分を細かく設定するより、召喚TRSでも用意した方がいいんじゃないのか?

591 :
流れを読まずに。
ミッションの報酬金額ってどのくらいが妥当だろうか。
あんまり少ないとセレブリティが数シナリオで身代持ち崩しそうで。

592 :
>>591
つ余暇行動:投資
稼ぐに追いつく貧乏なし。
初期所持金が$500,000あれば、一回で$50,000稼げてお釣りが来る。

593 :
本業(資産運用含む)を適当にやって大金を稼ぎつつ、
学術研究や社交(こっちは金を生まない)に情熱を注ぐのか
正しい貴族のあり方だなw

594 :
まあどうせ情報収集や装備調達で腐るほど金はいるんだから、
思い切って財布&交渉役に徹するというのも一つのやり方ではある。
シュープリームの機密にアクセスできるんだけど情報料$10,000ね、
とか言われたら、セレブリティ以外には払えんからな。

595 :
セレブリティはデータ&役割的には財布&交渉役以外の何者でもないしな

596 :
>>591
P186の「報酬の目安」にも書いてるけど、$10,000で充分だよ

597 :
>>587
どれくらい詳しく知ってれば召喚ができるのか、っていうのわからないから適当なルール作ってるだけでしょ。
召喚が出来る=生態を詳しく知っている=状況を大きく有利にする+10?
召喚レベルが高い=一般的に知られてない?(召喚難易度と直結&強力だから情報公開が制限されてる可能性有)=目標値が高い
召喚レベルが2〜10までだからGMの脳内知識でメジャーかマイナーか決められるよりは公平かもな。
「587」が何を目標値に知識判定させるのか気になる。書いてないから目標値0、成功すればOK?
まぁしかし個人的に余暇はやりすぎかな、と思う。複数の召喚取ってたら使えないし。
・セッション開始時に1回(失敗した判定への再挑戦ルール可)
・情報収集シーンでシナリオで定められた回数分(シーンによってはGM判断で不可の場合も?)
・あとは夢とか希望とかGM判断でって所かね。

>>590
召喚TRSはいいかもな。
それの一番上に召喚対象の知識判定を入れれば、召喚の発動条件は無しでいいと思うし。
でもそうすると、前回の詠唱では知ってたのに今回の詠唱では思い出せなかった!とかよくわからん事になるがw
一度成功したら次はスキップできるTRSってのも変だしなぁ・・・うーむ。

598 :
おっと書き忘れた。連投すまん。
セキュリティレベルによる修正はレベル1が+でレベル2が0%。
何で召喚レベル*10%のマイナス修正はちと大きすぎるかもな。

599 :
召喚の必要条件は〈知識〉判定(「成功判定」。D%であって、DRではない)だから、
達成値は必要ないというのがルールブックから読み取れる内容だよ?
その上で魔術のTRSクリアして、召喚存在に応じた精神汚染が追加で発生するわけだから、
ペナルティも相応にある、と。
わざわざ召喚のTRS作っても煩雑になるだけだと思う。

600 :
>>599
成功判定(D%)とDRってルール上の区別あったか?
達成値が必要ない場合はあるけど、基本DRによる成功判定のはずだけど。
どうしても必要条件が簡単じゃ納得いかないって人がいるから、あの1文こねくり回して
俺ルールつくりたいなら、いっそ専用TRSでもつくっちまえよってつもりだったんだが。
>>590にも書いた通り、必要条件を満たしていなくてもTRSは出来るので別ルールになる。
同じく呪文は覚えられるので、全く知らないって事もないだろうから
元々そうたいした条件じゃないと思うけどね、せいぜいド忘れすると召喚が遅れる程度?

条件を複雑にしたい人に逆に聞くけど、感知が条件の呪文
(感知できること、<感知>できていること、気付いている事)はどうしてるんだ?

601 :
俺のとこでは相手が隠れてれば<市街地>・<局地>との対抗判定ですね。
隠れてなくても<況把握>出来てなければ、
遮蔽を取っていたり部屋隅とかの見づらい所に居る相手には不可、と。
3種類ありますけど、よくわからないので同じ扱いにしてます。
(気づいている事)の場合そこに居る事がわかっていれば、
見えなくても対象に出来るんでしょうかね?

ところで(触れている)が条件の魔法を味方にかける場合はどうします?
慎重移動m、格闘遠距離の5m、同じマス内、隣のマスまで 辺りでしょうか。

602 :
>>601
私は活劇中かつ対象が味方の場合は
「同じマス内で簡易行動消費すれば叩いて
【回復判定】+20%することが出来る。」
のルールを採用してそれを行ってもらってます。
活劇中で対象が敵もしくは敵からの場合(エナジードレインなどのクラスアーツも含む)は
<運動>判定成功で触るか、<格闘>成功時にダメージに上乗せする形ですね。

603 :
>>600
>>599じゃないが、成功判定とDRの区別があったという記憶はないし、
そもそも用語の統一や使い分けは色々と怪しいからな……
「成功判定」か「DR」かという表記の違いはあてにならない
感知については市街行動や局地行動のルールがある(P91)
術者から隠れようとしている場合は対抗判定
召喚の知識判定についてはサポートブログに聞かないと答えは出ないな
FAQやエラッタが出るまではGMが妥当と思われる設定をしてそれに従えと

604 :
エラッタとFAQ更新きたよー。
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blue_rose_nexus/2010/03/20100304-8658.html


605 :
ガンスタビライザーに関しては部位狙い修正について書かれて
いなかったから無理なんだと思ってたが出来るのか!
恒久精神汚染5点の起動コスト1D6、使用スロットは1。
これだけで戦闘中常時ブルズアイが掛けられた状態になるわけだから……。
生身スナイパーはもう旧世代の遺物か……。
ガンドッグとブルロの超人度の違いを改めて実感したよ。

606 :
P123 ○○の召喚
必要条件を削除
まぁ、あのままならほとんど意味ないしなぁ

607 :
今月も絵師無しか

608 :
>>605
サイバーパーツは現代文明の産物じゃないから生身スナイパーは旧世代じゃないよw
サイボーグが明らかに強いってのはその通りだけど

609 :
そこで経験点を注ぎ込んでクラスアーツ大量取得ですよ。
サイバー兵士のNPCに
「所詮生身のスナイパーなど旧世代の遺物だ」
と死亡フラグを吐かせるのが俺の夢w

610 :
ブルーローズ・ネクサス
文■朱鷺田祐介(スザク・ゲームズ)
シナリオネタの掘り起こしと、そこからオーパーツの設定やデータと実際のシナリオを作成するまでを実例とともに解説。いろいろ使える古代生物データも掲載!!
 

611 :
金田榮路ってそんな大物なん?
末弥純でさえ挿絵描いてるのにR&Rごときには描く気無いってこと?

612 :
稿料節約してなにか問題でも?

613 :
純粋に予算の問題って気がするな。追加データからしてあの状態だし。ルガーとか。いらねぇし。

614 :
>>613
それはルガーとか飛行船が追加されて喜んでる私に対する挑戦だね?

615 :
>>609
Gが入国したようです。

616 :
G「パギャァエンンンンン」

617 :
>>616
シュプリーム全軍どころか妲己(完全体)ですら勝てるか怪しいじゃねーかww

618 :
その姿は口にするのも憚られる程におぞましい底知れぬ深淵からあらわれた悪意の象徴だった。
頭頂部にある巨大な人間の顔の様にも見える器官からは恐るべき光が放たれ都市を破壊した。
腹部にある人間をあざ笑うかのような悪意に満ちた造形の醜い顔は恐怖で人々を狂わせる。
私は確信した…奴は地球そのものを食いつくさんとしている…

ttp://cinetoka.up.seesaa.net/image/VFMI0398.JPG

619 :
>>618
迷宮キングダムには敵キャラでいたが…
改めて見るといろんな意味で秀逸なデザインだなぁコレ

620 :
>>619
× まよきん
○ さたすぺ

621 :
ゴジラ対スペース妲己
2016年新春公開予定!

622 :
「まずい」と呟きながらゴジラを完食する妲己

623 :
ツインテールの味がわかっているのはまさか…

624 :
>>622
終了T時間前に妲己の腹を破って大復活
アヴァタール因子の影響で超強化されるので無問題

625 :
>>624
夢と希望ないならその場でまた食われるだけだ

626 :
>>625
…ゴジラがモブデータだと思うか?

627 :
君たちは根本的な勘違いをしているね?
クラスアーツを退場アーツに変えて逃走するに決まってるじゃないか。

628 :
>>625
あれは戦争、特に核兵器への恐怖と憎悪と憧憬が具現化した存在だからなぁ。
実質妖怪だよね。

629 :
>>626
カニバル読めよw

630 :
P187
NPCでも、陰謀組織の幹部としてPCに対抗できるだけのNPCは、
[夢と希望]を持っています。
R&Rは手元にないけど恐竜は夢と希望を持ってたっけ?
ルールブックのデータではギャラクティカRは持ってないけどゴーレムは持ってる謎仕様

631 :
>>630
ゴジラザウルスは持ってないがゴジラは持ってるってだけだろう

632 :
映画の主役級がただのNPCじゃないよな

633 :
>>630
ギャラクティカRについてはエラッタ見れ

634 :
>>632
ジュラシックパーク1のティラノは確実に持ってるよなw
逆にニューヨークを暴れまわったトカゲは特殊能力が多いだけで持ってない

635 :
旧版よりクリーチャーデータをコンバートしてみました
かなり強引にコンバートしたので、そのまま使うのは難しいかもしれませんが、
調整するなりして使ってやってください
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/103857
パスはp248参考資料の一番最初のタイトルです

636 :
下記アップローダーにミッションシート(PDF)をアップしました
よければ使ってやってください
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

637 :
若干の手直しを加えました
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/104185

638 :
お二方とも乙です

639 :
有難く使わせていただきまする

640 :
・14日
RSでブルーローズネクサスのGM。
事実上の早川さんとのタイマンセッション。
馬鹿の超必殺技、開始直前にテンプレート変更、が炸裂。
市ねばいいのに。

641 :
>>640
意味がよく解らんのだけど、要するにウンコな卓に入っちゃったってことでOK?

642 :
困スレにでも投下しとけばいいのに

643 :
関東板と困板で書かれてた奴だな。
悪いのはBRNじゃなくてそのGMした奴なんだから余計なネガキャンすんな。

644 :
そのGMしてる印南という奴がデザイナーの朱鷺田の金魚のフンだからだろ
このGMが主催している例会のページ見てきたけど「オレって朱鷺田センセーと知り合いだぜスゲーだろ」感がヒドかった

645 :
そういうのキッツいな

646 :
わざわざこのスレに持ち込まれてもなあ
mixi日記が発端ならmixiでやれよ

647 :
また正誤訂正が出てますね……。
いざという時の脱出用に「瞬間移動」は常にスタックしておくように
心掛けてたのですが……
1/2で出発点に跳ね返される&精神汚染ペナルティ表送り、
その上に即死の可能性まであるって、どんだけ危険な魔術だよ(笑)!

648 :
石の中にいる

649 :
石の中発掘職人の朝は早い

650 :
>>647
状況が確認できない場所に移動するのは十分危険だろ
真っ暗な部屋に駆け込むのだってそうだろ?
そもそも魔術は危険なものだってルールブックのどっかに書いてあったな

651 :
>>647
視認できなくて物がある場所にって書いてあるから
テレポートアウト専用の何も置いてないある程度大きな避難部屋を用意しておけば運試しはなくていいと思う

652 :
その部屋から通常移動の距離以内にいればね

653 :
>>647
手札から出せばいいじゃん

654 :
>>652
敵が本拠地で使う分には使えるな

655 :
>>654
「敵が逃げたぞ!」
「きっと隣の部屋だぜww」
「うっし!ボッコボコにしてやんよww」
うちの卓だとこんな風になんだろうなぁ。

656 :
戦闘した場所から通路が繋がってなくてもよくね?w

657 :
通路がつながっていない状態を「通常移動の距離以内」と表現できるか否か、だな。

658 :
>>657
それ言い出したら壁抜けの意味もないと思うが

659 :
誰か21日のオンリーコンに行く人っている?
私は行くつもりなんだけどホムペでの予定卓の
告知とかが一切無いのが結構気になる…。

660 :
>>657
直線距離で通常移動の距離以内だろ

661 :
修正を加えました
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/105116.zip

662 :
さて、オンリーコンはどんな感じだった?
つか本当にあったのかが不安になるのだけれど…

663 :
>>662
オンリーコン開催されたよ

664 :
>>663
レポよろ。

665 :
663じゃないけどレポ。
予備知識無しで行ったら主催がウワサの印南でちょっとビビったw
卓は定員5人が6卓かと思いきや定員4人の卓が6卓、うち3卓がゲストGM。
主催者曰く抽選の結果予約を断った参加客もいたそうだけど
HPで定員30名と謳っていたワリに実際のところ参加枠24人だった。
しかも欠員が出たため当日参加人数は23人。
卓分け方法は完全予約制という事もあり主催側が事前に振り分けていました。
ここは改善の余地ありだと思う。
というのも欠員のしわ寄せでゲスト卓が定員割れしていたからw
私が振られた卓はゲストGMではなかったけど卓の雰囲気が良かったので
参加費の元は取ったと思える内容でした。
ただ、やはり身内臭のするコンベだったので身内の固まり卓に
巻き込まれる可能性を考えると二度目があったとしても参加したいかは微妙なライン。
そしてゲスト含む全てのGMに言える事だったがプレゼンが下手過ぎる。
グダグダと無駄に長く、何を言っているのかサッパリ解らなかったのが殆ど。
シナリオ紹介はまだしもアフターレポとゲストの営業タイムは苦痛以外の何物でもなかった。
最後は各ゲストのサイン会で締め括られたが
トキタ先生以外の二人は閑古鳥が鳴いていた……(泣)


666 :
>>665
乙です。
当日は別ゲームのキャンペーンで参加しなかったけど、身内臭が強いなら行かなくて正解だったかな?
シナリオ紹介とかもサイトになさそうだったのも行かなかった理由の一つだけど。

667 :
岡和田先生カワイソス

668 :
>>667
ちなみに定員割れも岡和田先生でしたw
欠員が出たらゲスト卓から順に埋めていって身内スタッフで定員割れを担当するのが普通だと
思うがわざわざゲストで呼んでおいたプロに定員割れ卓を強制担当させるのは如何なものか。
遠方から来た人やゲスト目当てで来た人も多かったっぽいので次回からは改善して欲しい。
改善されたとしても行くかどうかはやっぱり微妙だがw

669 :
欠員が出てたなら当日参加を認めてあげれば良かったのに。
ちょっと可哀想だな。

670 :
俺はもう行かない…

671 :
>>670
kwsk

672 :
>>670
やっぱ卓によっては当たり外れがあったか……!
今後の参考の為にもどんなだったのか聞かせてもらいたいが。

673 :
特定されそう

674 :
それはないとは言えないけど、もう行かないつもりならいいんじゃね?
オンリーコンがどう駄目だったのかはスレの人間だけじゃなく運営も興味あるかも知れんし。

675 :
20人ぐらいの参加者で身内臭のするコンじゃ特定されない方が難しいよw
それよりトキタ氏ブログの
●製品関係告知
 閉会式では簡単な告知タイム。
 朱鷺田関係では以下の通り。
 ・『ブルーローズ:ネクサス』
  リプレイ単行本の企画あり。夏までに出せる方向で準備中。
が凄く気になる。出せたらいいなレベルの話だったのか、マジで出るのか

676 :
>>675
シャドウランとか翻訳関連の話が殆どでブルロリプレイに関しては
ちょっとだけしか言わなかったから具体的に決まっている訳ではなさそうだった。
「その内出すから期待せずに待っておいてね!」位に考えておいた方が無難かと。

677 :
乙です
期待せずに待っておこう

678 :
>企画あり。夏までに出せる方向で準備中。
これがすべて。
企画段階なのだから、必ず出るなんてことは言えないが、企画はマジ。
出せたらいいなレベルではない。

679 :
イスカンダルも出なかったしね。

680 :
夏までに、だと本文がどれだけ出来上がってるんだろ?
まあ原稿が全部出来上がってても結局出ないってこともあるけど

681 :
旧版のオーパーツをコンバートしてみました
ほとんどフレーバーテキストなので、旧版を持ってる人用です
パスは旧版47章のタイトル
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/97804
ネクサスしか持ってない人向けはこちら
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98129
パスはP208一番最初のオーパーツの名前

682 :
乙です

683 :
本家ガンドックでエルフやら魔法やら…
ネクサスの立場無し…

684 :
ブルーローズのどこにエルフが出てきたんだ

685 :
シャドウウォーの結果、覚醒が起きると

686 :
ヤヌたん・・・

687 :
そんな事言うと、影走スレ名物のネカマが召喚されてしまうじゃないか

688 :
向こうの魔法ルールのプレイアビリティが高ければブルーローズの立場は…
そしたら輸入すれば良いだけか。

689 :
ミリティアxモンストロスが固すぎて泣ける
だからといって《ザッパー》標準装備はなぁ...

690 :
メタルスキン+バイオアーマーなPCか?
(このへんってアーマー重ね着の修正くらうのかね?
ルールブックにはどっちとも書いてないしエラッタにも記述なかったような)
対戦車火器を持ってくるか、非貫通でもそれなりに痛い攻撃を数撃つとか
そもそも剣ならザッパーでなくても貫通じゃん

691 :
>>690
P105 A重ね着する防具の処理
サイバーやクラスアーツ依存の防具は重ね着による%へのマイナス修正は受けない。
それとは別に、防具自体が持つ効果での判定と達成値へのボーナスは無くなる。
メタルスキン+バイオアーマー+Aスーツまで、重ね着ペナ無しでいけるので、装甲:55/防御:14。
バイオアーマーは重複するので伸び代もある。HPを全快させるアーツもあるので削っても旨くない。
“剣”か精霊に殴らせるか、非貫通で表送りし続けるか、あとは精神汚染をチマチマ入れとかかねぇ。


692 :
>>691
あ、元の記述を忘れてた、スマソ
装甲値って達成値+貫通力との比較だから、一定以上あると数点の差が大きく響くのに、
メタルスキンやバイオアーマーの重ね着で15〜20点増えるのはバランス的にどうかと思うよな
まあハウスルールで制限するか紳士協定で自粛するかしかなくて、
自粛しないPCがいる場合は対処を考えるしかないな(バランスは崩れるけど)
精霊が殴るのって特殊な処理したっけ? 常時貫通とかの

693 :
剣や精霊が妥当なのかな
非貫通で表送りするような攻撃力で殴ると他のPCがひとたまりもないしなぁ
精神汚染は真っ先に魔術師が地獄送りになっちゃうし

694 :
>>692
や、特殊な処理があるわけじゃなく、召喚クリーチャーは単純な計算式でダメージ増やせるから(P155)
ミリモンの硬さから逆算するのが楽なのと、表舞台に召喚者を出さないとかなら楽かなぁと。
あとは格闘に寄らせているならチェイス多用することで、活躍どころを制限させることはできるかなぁ


695 :
>>694
あ、召喚レベルを高めにしたオリジナルデータで出すのか
ルールブックの召喚クリーチャー一覧しか見てなかったw
>>693
GURPSルナルのリプレイ(ふるっw)で、バケモノPC一人にぶつけるバケモノな敵を一体+
それ以外のPCの相手するそれ以外の敵×複数という組み合わせだったのを思い出した
位置の関係やバケモノPCがダウンしたりでバケモノNPCが他のPCを殴るとやはり痛いけどw
やはり既にバランスが崩れてると対処が大変だわ

696 :
ブルーローズ・ネクサス
文■朱鷺田祐介(スザク・ゲームズ)
ブルーローズの前に立ちはだかる陰謀組織の謎の一端を明らかにしていく連載記事「ヴィランズ」を掲載。
今回は「スナップドッグ」と彼らの使用する最新技術を紹介!
え〜と、新しい陰謀組織?それともどっかの配下?

697 :
>>696
スナップドッグは、シュープリームの強襲チームの名称の筈。

698 :
「ハウンド!」
「オーガ!」
「アムリタ!」
「ブリッツ!」
「クィンビー!」
「みんな揃って!」
『スナップドッグ強襲隊!』

699 :
最近はFAQが更新されても書き込みないね。
判らないではないけど。

700 :
最近のFAQウチの鳥取のやつらだとしか思えん

701 :
Q
ガンドッグのサプリはまだですか
はやくzoneに言ってMonolithさまに会いたいです

702 :
最近ルールブック買って読んでみたんだけど、火炎放射器の『単発:特殊』って何?
索引見ても火炎放射器はアイテムカードのページしか出てないから判らない…・・・
どのページに書いてあるのかもしよければ教えてください。

703 :
1ラウンドに1射
命中した敵にペナルティが入る
射撃扱いだが回避行動が可能
てことをまとめて「単発:特殊」って表記してるだけかと

704 :
動きが無いな

705 :
誰か、今回の"NASA宇宙生物から騒ぎ会見"と"ヒ素代謝生物"で1本シナリオを書いてみないか?

706 :
>>705
まかせた

707 :
筒井か星のどっちかのショートショートに砒素ネタを使ったコンタクト物があったな。
あの毒のある書き方は筒井だったような気がするけど確信がない。

708 :
霊障都市捜査ファイル 罪の街 新宿
ここで話してよかですか?

709 :
カルテットスレで
存分に盛り上がってるじゃない

710 :
この前ホビーショップで”霊障都市捜査ファイル 罪の街 新宿”を見つけたけど
これってガンドッグのシステム使ってるの?

711 :
>>710
まったく別。

712 :
違うんだ、、、 帯にネクサスが付いていたのでてっきり。 
カルテットスレ見る限り出来もアレな感じだし買わんでよかった。

713 :
別に出来は悪くは無いと思うけど
前作と比べて

714 :
あ、スマン読み間違えた

715 :
ドラゴンクライシスみたいな感じ?

716 :
ルルブを購入しプレイヤーをしてたのですが、今度自作シナリオでGMをしてみたいと思うのですが参考になるサイトってありますか?

717 :
>>716
定番だが無限回廊とか事件史探求とかどうよ?

718 :
>>717
そこのサイトって基本的に国内の事件のみなのな
雑誌だけどナショナルジオグラフィックには各地の遺跡や都市が紹介されてる
海賊とかの社会ネタもあるからネクサスのきな臭い話の参考にもなる
(中東情勢の現地の雰囲気を知るにはアルジャジーラの英語サイトが一番かも)
あとは普通のニュースサイトのサイエンス記事も、
考古学やら生物学の新発見が出ててネタになる

719 :
雑誌ならNewtonとムーも忘れずにね!

720 :
オカルト方面なら、「洒落にならないほど怖い話」や
「信じようと、信じまいと」も参考になるよ。
まあ、シナリオを考える切っ掛けであって、そのまま
シナリオにするってのは無理だけど。

721 :
ガンドッグスレであったけどクトゥルフのシナリオはちょっと手を入れればブルロで使えそうだよね。

722 :
チルとか。

723 :
ブルーローズ無印は記述が充実してて
ネクサスのサプリとして良いと過去レスにあったので古本で買ってみた
確かに濃いぃなコレ……

724 :
>>723
同じ位モンスターデータが充実してればよかったのにと今でも思う

725 :
皮肉なことにR&Rでデータが増える度にガンドッグのシナリオが充実しちまうぜ
そしていい加減銀の暁は魔法追加ぐらいしてくれー!マジ銀の暁報われてねぇ…

726 :
あのR&Rの連載って役に立ってたのか
「ふーん」と読むだけだったわ

727 :
ブルロくらいにガンドッグもサポートして欲しいよ・・・

728 :
ブルロとガンドッグ、合本でサプリ出すってのも良いかも知れない。
それぞれの販売数が見込めないとしても、合わせりゃそこそこ居るだろう?

729 :
もう片方要らないから割高に感じて買わない層が出るんじゃないか?

730 :
>>728
中途半端な内容になるとどっちのファンも買わんだろう。

731 :
ブルロ視点
・ガンドッグ用の武器はマニアックすぎて分からない。
ガンドッグ視点
・ブルロのデータは適当すぎて使い物にならない。

732 :
両方に媚を売ってどっちも得しない流れになりそうだな…

733 :
朱鷺田に緻密なバランス取りは不可能で
狩岡に素早い仕事を期待するのは無謀というジレンマ

734 :
クルードかテクニカルかなんだな

735 :
銃の解説本になるほど細かく大量に書けばおkとかオモタ

736 :
銃器関係はガンドッグ流用でいいから、魔法関係の追加データは欲しいよね

737 :
今月のRole&Roll見れ

738 :
ブルドッグ

739 :
まだ終わらんよ!

740 :
オンセするったら誰かついて来る?

741 :
お前ら石神伝説下敷きにしないの?

742 :
そんなことあったっけかなあ

743 :
ホソボソとながらリプレイを出し続けられるガンドッグを見習って
スクールデイズブルーローズ シナリオとかどうだる?
まぁ、そのまんまスプリガンなんだが

744 :
ソレより先に真っ当なリプレイの1冊でも出すのが先だろ…

745 :
リベリオンのクラリック・プレストン的なPC作って、
チャイニーズターミネーターとラストシーンばりの
ガン=カタ合戦させて、「死んで償え!!」させるのは無理なのか・・・・・
PC置いてきぼりでNPCどうし戦わせるしか倒す方法が思いつかないんだが・・・・・・
PCを映画の主人公やスプリガンぐらいの強さにしようと思ったらどれぐらい調整掛ければいいんだろう?

746 :
>>745
カオスフレアやるといいよ
ターミネーターどころか神に近しい相手にガンカタ決めれるぜw

747 :
オーパーツで追加のクラスを1つ2つ取らせるとか、夢と希望10点ブーストとか

748 :
>>746
カオスフレアですね!! ちょっと高いですが、頑張ってみます!!
ミサイルをガンカタで全部撃墜したりできるみたいですね、
とても楽しみです。友人も満足するかもしれません。

>>747
トンデモ性能のオーパーツ持たせてやればいいんですね、
その発想はなかったです。
九龍妖魔学園などから上手く引用してみます。(黄金ジェットとか
そこら辺はGMやってもらった友人と相談して、
良い感じのバランスにならないか話を詰めてみます。

ダッキ様はテンポよくパクパク食べてくれるので、
みんなカービィみたいなものだと思って、無双させるようなお話でも、盛り上がってたんですが、
(サンドキャニオンとかグルメレース流したりして)
他のNPC同士の人外決戦だと、見てるとか逃げるとかいうのが続いたので盛り下がってしまっていました。
GMがルールブックに書いてあった、敵NPCの強さの印象付けをダッキの例で気をよくして過剰にやってしまったのかもしれません。

749 :
追加データのミラクル・バレットPC側に支給しろ
そうすりゃ龍三合と銀の暁なんざPCの射的の的と化すぞ?
地味なバランス取りならガンドッグゼロのクラスアーツをコモンアーツ扱いでPCが取れる様にするだけでも強くなるぞ
ブルロのクラスアーツは(特にフィストは)ぶっちゃけ使い勝手悪いの多いから

750 :
これ、クトゥルフもの出来るよね
精神汚染とか正気奴っぽいし
まぁクトゥルフもののシナリオも普通にブルーローズの範疇内か

751 :
最近になってはじめた者です
卓ゲー板専用ろだってもうなくなってしまったのでしょうか
>>47さんのツールやサマリーをいただきたいのですが…

752 :
そこは管理人のリアル事情で閉鎖、別の人が別の所を確保したけどファイルの移動はしていないはず

753 :
そうなんですね…ありがとうございます
もし>>47さんのツールやサマリーお持ちの方おられましたら、再うpお願いできませんでしょうか
>>549さんの使っておられるろだ辺りで

754 :
今度初GMで初ブルーローズネクサスしようと思う

755 :
あれから早ひと月、、、奴からの連絡は、まだ無い

756 :
今更ながらネクサス買ったら初代と別ゲーで吹いた
ゾディアックメンバーが移籍しまくりだし
初代とネクサスの間に何があったというのだろうか?
公式シナリオか何かで時代が進んだ感じなのか?

757 :
大体何があったか書いてあるでしょ

758 :
時代は進んでいるね
例えば葉美蘭の移籍についてはアルカードも知らないみたいだし
個々に思惑があるような事を匂わせている気がする
規制の馬鹿野郎(解放された笑顔)

759 :2013/09/06
旧ゾディアックメンバーをロールプレイするときが一番困る
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