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【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part138【DQ3/ドラゴンクエスト3】


1 :2013/09/29 〜 最終レス :2013/10/26
攻略サイト >>2 、その他 >>3、荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part137【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1376471273/
■関連スレ
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part72【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1378011442/
【総合】初代 ドラクエ1 スレ Part14【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1363410252

2 :
■攻略サイトリンク集
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/15.html
■総合的攻略サイト
・ケータイ閲覧向け ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
・すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.sk/dq/DQ3/taisei3.html
■中級者以上向け攻略サイト
・性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
・成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
・勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
・モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
・解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
・解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
・ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
■Wii版対応攻略サイト
・極限攻略Database ttp://dq.kyokugen.info/
■FC版専用攻略サイト
・攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
・裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
・攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
・セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
・裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
■GBC版専用攻略サイト
・キメラの翼バグ ttp://ro119.com/archive/kobe.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
・その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
・氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

3 :
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
・セーブ消え対策 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/21.html
■自動回復について
・自動回復詳細 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/67.html
■職業別ステータス一覧
・FC版標準的ステータス ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/16.html
・SFC版標準的ステータス ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/27.html
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版標準的ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
・性格補正 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/28.html
・オススメ性格 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/31.html
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/59.html
・入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

4 :
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上昇法則 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/17.html
(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さは最大値255、最大HP・MPのレベルアップでの最大値は522。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のポイント ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/64.html
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・仕組み ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/24.html
・各呪文の条件 ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・仕組み ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html
・回避率 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/25.html
〜テンプレは以上〜

5 :
スレッドの住人 よりつどいて
>>1に 乙をあたえん!!
>>1は 65535の乙をかくとく。

6 :
卑弥呼は声を出さず>>1の頭の中に直接乙してきた・・・。

7 :
いちおつ

8 :
幽霊船て船取る前なら一応海さまよってるんだよね?
幽霊船はよくアッサラの西の海沿い通るからそのタイミングで乗ってやろうと思ってるのだが
船手に入れる前でも一向に来る気配がないのだが・・・

9 :
>>8
船乗りのホネとらなきゃ出てこないんじゃね?

10 :
船乗りの骨持ってないと幽霊船は出てこないよ

11 :
骨とる前にみたことある気がするが記憶違いか

12 :
それ本物じゃね?

13 :
スマホ版まだかな、課金してきたら引くけどやっちゃうんだろな

14 :
月額制じゃないだろうな

15 :
あるとしたらスクエニマーケットだろうから1500円一回払いって感じだろう

16 :
1500円たけぇw
FF1とか2で800円ぐらいじゃなかったっけ

17 :
WiiでガッツリFCもSFCもしたからなぁ
すれ違い要素入りのGBC版基準のリメイクとか入るなら別だが

18 :
>>8
変化の杖を船乗りの骨と交換するイベントで効果音がした時にフラグが成立して
幽霊船がロマリア周辺の海を彷徨うようになる
それまでは幽霊船はアリアハンの北東の陸地の座標に居ることになってる
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm73703.jpg

19 :
2の直後に3やると(どっちもFC版)
敵が使うマヌーサ、スクルト、ルカナンがすげえ凶悪に感じるw
2に比べると圧倒的に効果が増してる。あと眠らされた場合中々起きなくなったな。
それになんと言ってもメダパニ・・・。きめんどうし×4キツい。
それとみかわしの服の避ける確率が明らかに低い気がする・・・

20 :
我慢しろ
それでも2よかヌルいんだから

21 :
2の時はみかわしの服に助けられた場面が何度あったか解らんが
3ではあまり意味が無い微妙アイテムになってる気がする。
それでも魔法使い用の装備は少ないから、魔法使いが居る場合買わざるを得ないけど。

22 :
ランシールバグでオーブ作ればラーミア生まれる?

23 :
生まれる
もっとも手軽に手に入るレッドオーブ増やせば
船入手直後にラーミアも手に入る
そんなことをして何が楽しいのかとも思うが

24 :
同じオーブではダメだった
ついでに
ランシールバグを使えばラーミアなしで下の世界に行ける
(下に行ってる他の冒険の書があることが前提だけど)

25 :
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1380121365/

26 :
>>22
機種によって仕様が違うが、FC版は6種オーブ必要で
GB版は確かオーブの種類も判別してないから
翼バグで増やした同じオーブ6個でもいけた筈

27 :
>>21
ファミコン版同士なら回避率自体は3のほうが高いけど、
2は敵雑魚の打撃が痛いからそう思うのかもね。
人数も少ないから同じキャラが集中して殴られる可能性も高いし

28 :
>>27
ええー。そうなの?なんか意外だなあ。
まあ、3では後列4人目はあまり狙われないからなあ。

29 :
んー
ルイーダで冒険の書に書き込むのって、メモリ確保の関係らしいが
ランシールバグ使うにも仲間の加入がいるし
ノーセーブクリアーは、どうしても無理なのかあ

30 :
商人を預けた時点でも強制セーブされるからFCのセーブ無しは無理やね
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/20.html#id_7bf9f6ce

31 :
パーティーに商人がいてもソロプレイだと商人がいない時の台詞になってるんだよね

32 :
あそこは瞑想あたりにしとけよと思ったw
あれはっベホマの光!じゃねーよw

33 :
誤爆か?

34 :
起き上がって瞑想するより倒れた状態でベホマするからギリギリまで追い詰めた感が出るんじゃないか
と誤爆にマジレス
最近知ったんだけど意図的に後列を狙ってくるのはフロッガーだけなんだな
他にもっといるかと思ってた

35 :
フロッガーってそこまで数いっぱい並んで出てくるわけじゃないから気づかないw

36 :
>>34
つ【ポイズントード】
違ったか?
FC版の公式ガイドでは、
『毒を含んだ攻撃は、列の後を狙ってくる』
とあったが。

37 :
ttp://2style.jp/drajayght/dq/m_list/05_ha.html
後列攻撃のある敵…フロッガー、はぐれメタル、大魔神
最初はモンスターのパラメータの「【賢】0」の敵のランダムターゲットを指してるかと思ったが別物(?)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/monsu.html
普通の敵は先頭〜4番目までそれぞれ「4:3:2:1」位の比率で先頭を優先して狙ってくるが
「【賢】0」の敵は隊列関係なくランダムに打撃を飛ばしてくる(?)
1番目のサイトのデータが正しければはぐれメタルに刃の鎧は後列が有効なんだが

38 :
「優先行動」の「集中攻撃」
っていうか、集中攻撃はあったけど後列優先とかあったっけ?

39 :
集中攻撃を持ってる敵とは別に「後列攻撃」と表記してるのは
前述の「Shoes of Fortune」てサイトと「イイカンジプロジェクト」て奴かな
ttp://dq3.ek-pro.com/%25A5%25D5%25A5%25ED%25A5%25C3%25A5%25AC%25A1%25BC.html
後者のサイトでは「後列攻撃」と「集中攻撃」は別個に設定されてる

40 :
女賢者の名前をサトエリにしてるんだけど「サトエリはぱふぱふしてあげた!」に興奮してしまった…
そりゃ余裕で出来るよな…

41 :
>>40
そんなメッセージどこで出るんだ?
忘れてるだけかもしれないが思い出せん…

42 :
メダパニ?

43 :
わたしドラクエスマホ買うわw

44 :
うごくせきぞうは後ろを狙ってくる気がしたが気のせいか

45 :
おばけありくいは集中攻撃で後ろをメインに狙うからちょっと怖いよな

46 :
戦士(男)の弱さには泣けた。
特に武闘家と比較して。
攻撃力は会心の一撃連発で負けるし、守備力に至っては基本値(素早さ/2)と闇の衣で大敗。
多くの鎧を装備できるという謳い文句のくせして、最強が刃の鎧って・・・
   戦士の防具の守備力(155)   = 刃の鎧(55)+オーガシールド(55)+グレートヘルム(45)
   武闘家の防具の守備力(128) = 闇の衣(75)+風神の盾(35)+黒頭巾(18)
と、戦士の利点とされた装備での守備力だって、最終的には武闘家よりたった 27 多いだけ。
素早さ最高の武闘家と素早さ最低の戦士なんだから、この程度あっさり逆転して大きく水をあけられる。
見た目で赤系は戦士と商人(女)だけだから、なんとなく初回プレイでは戦士を使ったんだけど・・・ねぇ・・・・・・
もうこうなったら、あえて守備力を低くして、HPの高さに任せて刃の鎧の効果を活用するしかないのかも。

47 :
>>46
FCなら良い感じに拮抗してる
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html
戦Lv39…力144+武器95=与ダメ平均120、早34+防具105=被ダメ軽減-31(呪文2/3減)
      HP367、雷神の剣+魔法の鎧+力の盾+鉄仮面
武Lv38…力183+武器30=与ダメ平均107、早181+防具20=被ダメ軽減-28(打撃1/4避)
      HP228、鉄の爪+身かわし服
ちゃんとバランス取れた設計が考えられてるよ元々は

48 :
装備の無さの分ステータスが高かったはずが装備追加されちゃなぁ
戦士用装備がさっぱりなのも大きいが、リメイクスタッフって戦士嫌いなのか?

49 :
IIIって野球の応援みたいな恥ずかしい曲ばっかりだなw

50 :
2スレ荒らして次はこっちかw

51 :
戦士は耐性防具で身を固めてなんぼのキャラよ

52 :
>>48
というより長く遊ぶ前提で追加ダンジョンとか入れたから、特性を備える職業を強化しないと転職を踏まえた最終職業として持ちこたえられないんだろう
だからレベル上昇での特性があるぶとうかととうぞくの装備を優遇している
戦士は最終職業での活躍じゃなくて低レベルクリアのためのものという感じがする
性格の導入で低レベルでのHPの伸びを大幅に上げているのはその現れかと
要は棲み分け。でも戦士が武器装備すれば武器攻撃力にLvの分ボーナスで上昇、くらいの味付けはあってもよかったかなぁ

53 :
鉄球魔神雷神と武器は揃ってるんだけどねぇ
せめて耐性ガチガチで肉壁にでもなれれば・・・
やっぱ鎧の追加がないのは如何ともし難い
僧侶とか賢者だって耐性あるのに

54 :
リメイク版でバラモスを低レベルで攻略できるのなんて戦士必須だもんな
最終職業にするよりも、初期職業で起用すると活きる面が多い

55 :
RTAでも戦士は引っ張りだこだな

56 :
大地の鎧って名前だけだと伝説の装備っぽいのになんの耐性もないんだよなぁ

57 :
誰も使ってこないから気付かれないだけで、きっと地属性の攻撃に耐性があるんだよ

58 :
DQ2のガイアの鎧の名前で登場させて、ガイアの剣と一緒に火山に投げ込めれば、預かり所を圧迫することもなかったのに…

59 :
勇者殺して僧侶セクシーギャル一人旅してるんですが
僧侶全魔法覚えたら賢者に転職して全魔法覚えたら何にしたら強いすかね?
やはり武かな
僧侶→賢者→武
僧侶→賢者→盗→武は意味ないすよね?

60 :
戦士は十分壁になれるだろタフガイならHP500いくのもわりと早いし
ごうけつと使い分ければかなり使える

61 :
戦士もいいか
つか鎖鎌装備できるのにとげの鞭装備出来ないんだね僧侶

62 :
>>59
リメイク版ならMPが増える盗賊が強いだろね
武や戦は最大MPが522の半分の261ポイントで止まってしまうから

63 :
賢者→盗賊は鉄板だよな
てか盗賊の能力が全体的に伸びすぎなんだよな
力ともHPもMPも普通に高いからなあいつ

64 :
>>34
竜闘気で受けたダメージには回復呪文効かないはずじゃなかったか、とさらにマジレスw

65 :
>>59
>僧侶全魔法覚えたら賢者に転職
するより魔法使いにした方が経験値が少なくてすむのでは

66 :
>>34
マドハンドは完全に最後尾を狙って集中攻撃するぞ。

67 :
てか賢者にするなら極めてからにする必要はないよな

68 :
そういや僧侶の魔法全部覚えてから賢者って言ってる人前スレにも居たな
同じ人か

69 :
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B6%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%20%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC3

70 :
皆さんありがとうです
では僧侶→魔法→盗賊が一番いいって事ですかね?
盗賊でしんりゅう倒せるかなぁ

71 :
久々に神竜討伐までプレイした(いつもはゾーマまでで終わる事が多い)
ギガデイン・メラゾーマと賢者の石しか使わなかったな
>>70
一人だと催眠攻撃がきつそうだ

72 :
>>70
呪文マスター盗賊ならレベルアップでMP増やせるので
ベホマで回復しながらメラゾーマ40発当てれば倒れる
神竜は自動回復ないから強制催眠中に耐えるHPさえあれば
チビチビ削ってればいつか倒せる
装備は1人旅なので般若の面が使用可能
MP重視ならボレロ、耐性重視なら光のドレス

73 :
ふふふふんふんふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふんふんっ!ふーんふ ふんふふふんふんふふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふふんふふーんふ ふんふんふんふふんふんふーんふんふんふふんふんふん ふ ふ ふ!あはーん

74 :
最大HP522+拾える命の木の実16個分のHPじゃ
1人神竜攻略は相当厳しいから木の実集めゲーになると思う
まあ盗賊なら一人でもそこそこ木の実を集めやすいから大丈夫かな

75 :
皆さんありがとうです
僧侶→魔法→盗賊でやってみます

76 :
ふふふふんふんふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふんふんっ!ふーんふ ふんふふふんふんふふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふふんふふーんふ ふんふんふんふふんふんふーんふんふんふふんふんふん ふ ふ ふ!あはーん

77 :
ラダトーム城に古くから伝わるまことの勇者をプレイしてみたいな

78 :
次にリメイクされることがあれば色味を変えさせてほしい
ピンク戦士いやなんじゃ

79 :
僧侶→魔に転職したけど
最初能力全く上がらない
全部1かHPあがるまで一つずつレベル上げてリセットしてるが…
後、質問ですが魔の武器で毒針とアサシンダガーってどっちが一撃率高いんでしょう?

80 :
>>78
女戦士は青だよな

81 :
ヤムチャみたいな勇者、青い女戦士、老賢者、デブの武闘家で冒険したい
武闘家が少々無理があるが

82 :
>>79
転職したら最初はそんなもんだから心配ない

83 :
>>79
レベル20オーバーでそれまでの能力値の半分で転職するんだけど、レベル1にしては高すぎる。
だから、その能力値が適正レベルになるまでは、なかなか成長しない。

>>78
ええー? ピンクでいいよ。変えるんだったら赤で。
なにしろ全職業で赤系は戦士(男女)と商人(女)と遊び人(男)だけなんだぞ?
他はどれもこれも青系〜緑系ばかりで、どうしてもパーティが地味に見えないか?

84 :
>>79
同じ。メタルには確実に
1ダメの毒針が良いかも。

85 :
ゾーマって何故に王者の剣は壊して鎧と盾は壊さず隠したんだ?剣に3年かかって疲れたのか
防具も手元に置いておくのが一番安全じゃねーのかな

86 :
盾と鎧は特殊な金属だからとかじゃね
王者の剣はただのオリハルコンだったから壊せたとか

87 :
>>85
元々壊すのは極めて困難だと知ってたけど
攻撃に使える=自分を殺せる可能性のある武器だけは
たとえ3年掛かりっきりになってでもいいから壊しとく必要があったんだろう
鎧と盾は厄介だけど殺傷力はなく危険度は低いから放置で

88 :
小説設定だと王者の剣はオリハルコンで一番硬い
神の力を借りないと造れない
光の鎧はブルーメタル、勇者の盾はミスリルな

89 :
うろ覚えだけど、鎧と盾はエルフとホビットだけで作れたんだっけ
剣は神の炎がないと鍛えられなかったとかなんとか

90 :
>>89
マジか、ジパングの鍛冶屋すげぇな

91 :
勇者の盾>エルフ「はー?何石炭全部一緒にしてんのマジ受けるーw見分けも出来無いとか人間ありえなーい」
光の鎧>ホビット「うはwwww人間の力テラヨワスwwww俺様の力で鍛えてやるよwwwww」
王者の剣>ガイア「煮えたぎるマグマを送ってやるからとっとと作れ」
人間「ご命令どおり我々が武具を鍛え上げました(キリッ」
大体こんな話

92 :
ちっともわからん

93 :
吟味しないとクソキャラができあがってムカツク
が吟味なんてやってらんない

94 :
未だにリメイク期待している奴って居るの?

95 :
超いる
移植で3DSのVCでもいいぞ

96 :
成長期にどれだけステータス伸ばせるか頑張らんとキャラによっては後半まったく成長しなくなるからなあ。
男勝りの女戦士でずっとやってたら体力200から全然上がらなくなった。パワーベルト装備しても成長が1だからほとんど無意味だったわ。

97 :
皆様ありがとう
魔法使い守備ペラペラだねw
早く盗賊になりたい
種ドーピングはレベル上がってからですかね?
ある分はレベル1でドーピング桶?

98 :
成長止まってからのがいいんじゃないの

99 :
いつもレベル70くらいになってから種使ってるわ

100 :
魔法使いは素早さ高くなかったっけ
HP酷いけど

101 :
前に近所のリサイクルショップにGBCのドラクエTUとVがソフトのみ各200円で売ってたから買っておいた
昨日ブックオフ行ったらGBC本体が1000円で売ってたから購入、早速プレイ
グラの超絶劣化はハードがハードだけに仕方ないか
GBAで出せばまだマシだったのにと思うけど
ただGBCとかってバックライトが無いから明るいところでやらないと見えないのが辛い
GBASPでも買えばいいのかも知れないけどやっぱりVCで出てほしいな

102 :
>>100
魔法使いはレベルが上がってくると最大HPは意外と伸びてくる
僧侶よりも高くなることもしばしば

103 :
>100
ダーマ到着前ぐらいまでは寧ろ遅い
ダーマ後ぐらいから早くなってくるけど装備がしょぼい+低HPで結局脆く感じる

104 :
レベル28で素早さ体力賢さ120位
運154 HP229 MP233
種は温存します
ヒャダイン武双w
キラーアーマー瞬殺

105 :
商人は金追加獲得の確率と金額がレベルに沿って上昇したら便利なのにな。

106 :
穴掘りって時々すごいゴールド掘り出すよね

107 :
商人はレベル比例でトルネコの宝箱を奪う能力の確率を上げればいいよ
戦闘要員としては2流でもアイテム盗みという貴重な能力でパーティーに貢献することで
ウィザードリィの盗賊みたいな立ち位置になれる
そのアイテム盗み能力を持つ盗賊を入れた上に戦闘力も最強職業にしたのが残念
戦闘外のアビリティと戦闘能力は別職業に割り振らないとこれにしとけばOKみたいな職業が出るとバランスが狂う

108 :
日本語で頼むわ

109 :
>>108
まじでこれ

110 :
何とか理解できなくも無いが無駄が多いなと

111 :
削ってみた
商人はレベル比例で宝箱を奪う確率を上げればいいよ
戦闘要員としては2流でもアイテム盗みでパーティーに貢献することで
ウィザードリィの盗賊みたいになれる
その能力を持つ盗賊を入れた上に戦闘力も最強にしたのが残念
戦闘外のアビリティと戦闘力は別職業に割り振らないとバランスが狂う

112 :
最終的に最強職業はレベルアップで会心率も上がる武闘家さんなんですけどね
https://www.youtube.com/watch?v=vIxtu_KVfSI&feature=youtube_gdata_player

113 :
>>111
要するに商人に盗み能力を付加して盗賊は要らないと

114 :
商人なんだから店売り品値切ったり買取金額を吊り上げたりくらいはできても
いいんじゃないかね

115 :
おお おきゃくさん
かいものじょうず。
わたし まいってしまいます。

116 :
金有り余るスーファミでその機能つけても有難み0だなw

117 :
>>106
実は1/128で所持金額の50%を掘り当ててしまう。

もしゴールド銀行をパンクさせたければ、60万所持させてから穴掘りを行い、
30万入手→入手分を銀行入金→また穴掘り…これを30回以上繰り返せばよい。

118 :
金稼ぐならすごろくで?のマス踏みまくった方が早いかもしれねえけどな

119 :
レッツロッククレイジーの0G連は継続率なんぼなん?
乗る時は200くらい乗るけどヒキ悪いと100くらいで終わっちゃうね
ST入って1G目にレディがでてきて中段リリベは気持ちよかった
クレイジー行かなくても中チェとか引いたら275乗ったわ
上位ステージ行ってCBやら強スイカ引けばポンポン乗るし、何よりエクストラバトル中にスイカまで滑った瞬間が最高に気持ちいい
スイカじゃなくてもチェリー2回引けるから熱いし
http://i.imgur.com/Dm7uY59.jpg
残りのピークがコレだけどこんだけあればかなり安心感あるわ。北斗とかと違ってそこがでかい
これは確定一枚役かな?
一応1枚はらいだしあるけど?
ボナで上乗せは50Gのみ
消化後上乗せバトルいったよ
13000枚の大勝利 23万勝ち
今月は41万勝ってるよ
は?5スロ?あんなコジキの椅子とりゲームやるくらいなら寝てるかゲームやってる方がマシだろ?
顔に「貧乏」って書いてあるようなもんや、5スロのシマの雰囲気が貧乏同士の傷の舐め合いやないか(笑)オエッ(笑)
http://i.imgur.com/xMO0BCB.jpg
http://i.imgur.com/JbNocFq.jpg

120 :
商人の町の一連の騒動見る限りでは、3の商人は勇者たち仲間にはしおらしい
態度をとってるが、実は裏ではワンマンの実業家でブラック企業の経営者タイプ
やり手だが能力主義で従業員の扱いが酷く、部下にぼったくりバーも堂々と
やらせて黙認してるヤクザのボス
アッサラームのぼったくり店の店主たちは、物語のあとでアッサラーム湾の魚の
餌にされてる

121 :
>>114
売れるものなら商品知識で、効果は本職より落ちるけど、全て装備、使用できるとか

122 :
装備できない武器の効果使用はむしろ商人につけるべきだったよな

123 :
てゆーか元々バグだしな

124 :
>>122
商人が武器道具の使用制限なかったら結構選択肢にはいった気もするんだけどねぇ

125 :
転職した途端今まで使えていた道具が使えなくなるとか変な話だよな

126 :
特定の職業じゃないと扱えないようにプロテクトがかかってるんだよ
なんの意味があって誰が得するのかはわからないけど

127 :
転職した途端に髪の毛の色まで変わるし
宿に泊まれば全快する世界
ゲームの都合にリアルを持ち込んではいけない

128 :
美麗なグラフィックにしろとまでは絶対に言わないが、リメイクは十分な容量があったんで、
転職で髪の色とか長さが引き継がれるくらいあっても面白かったかなあと思う
黒髪の賢者を作るためにあえて武闘家から転職する、とかね

129 :
現実に紫や青の髪の毛の人っているんですかね

130 :
紫はいる。ばあさんだがな

131 :
モンパレぐらいのグラで動かしてほしい

132 :
染めるだけなら別に転職関係なくできるよねって思った次第
基本無料ゲーは知らないがバトルロードで十分だと思った

133 :
>>129
志茂田景樹とか・・・

134 :
スマホだってよ
3DSにくれよせめて

135 :
ダーマの神殿にいるじいさんも
賢者とかに転職すればピチピチになれるんだよな
ギャルにはなれないけど

136 :
リメイクなのか移植なのか
http://www.jp.square-enix.com/dqsp/

137 :
テイルズのスマホ移植の時はリメイク版だったな

138 :
3まではガラケーの移植じゃねーの

139 :
じじいの魔法使いが超絶イケメン賢者に転職とかも変だよな

140 :
男が戦士に転職する時はうめぼしを食べまくるからあの顔になる

141 :
どう考えても理解できないのが魔法使い(男)

142 :
じいさん魔法使いから戦士に転職して
老人の剣豪とかもできるんですよ!

143 :
老人で賢者とか死にたくなるな…

144 :
ガラケー版ならSFC劣化移植じゃん
3まではガラケーとwiiのエミュまで出してるのにまだ使い回しで絞りとる気とかワロタ

145 :
>>120
(^ハ^)有能な為政者による独裁です

146 :
GBC版のバラモス戦BGM、若干イントロがアレンジしてあるんだな
動画とか無いから始めて知ったわ

147 :
>>140

148 :
>>147←やらかしたw
>>140←歳がバレるぞww

149 :
FC3のはそうでもないが
SFC3のは物凄くスッパマン

150 :
んちゃんちゃ〜

151 :
げぇっ!また移植ぅ?!
何度目っすか
それでもDQ仕様のスマホでまた同じ移植3をやるんだろーな

152 :
携帯版やったことないからちと楽しみかも
ってAIついた以外はすごろく削除とかか

153 :
さすがにガラケー版ベタ移植ではない
と思いたい

154 :
09年11月:@アプリ(SFC劣化移植)
11年9月:FC・SFC公式エミュ
13年冬:多分きっと@アプリと同じSFC劣化移植
3は2年に1度のペースで移植だしとるやんけワロタ
復刻版という名のエミュパケ売りでさすがにもう移植商売は終わったとおもてたよおもてたよ…

155 :
ガラケーやらなかったからiOSはやらないなぁ
WiiのはFCのを久々だからやったけど

156 :
まんまるボタンのしかけがFCに戻ってるのだね

157 :
例のゾンビキラーバグが
さまようよろい*1
メタルスライム*1
の編成で起きたんだが
初期編成のままグループカテゴリーが狂ってる場合もあるのか

158 :
>>157
さまようよろいは仲間を呼ぶでホイミスライムを召喚できるから
それがグループカテゴリの誤動作に関係あるのかもね

159 :
店売り品の内容とかSFC版とは細かいところで違いがあるんだよなーアプリ版

160 :
A・・・素早さMAX
B・・・素早さ150くらい
1ターン目にAがドラゴラム、その後にBがピオリム
↑の場合ってAの素早さはピオリム適用されずにドラゴラムでの半減状態のまま?それとも適用されてる素早さ上がる?

161 :
あがるででしょ

162 :
>>160
ドラゴラム(素早さ62に下がる) → ピオリム(ドラゴン化前の素早さ分だけ上がる)
の順番なら素早さが上がって先攻で火を吐ける率が高くなる
ただし素早さの行動順への影響はランダム値の範囲が大きいので
たとえ素早さ255でも10%位の確率で素早さ150しかないはぐメタに先攻される
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_spd255.html
そのターンの行動順は「素早さの値(0〜255)+乱数(0〜255)」が高い順に行動
ドラゴラムを唱えた仲間のステータスは
敵雑魚モンスターの「ドラゴン」と同じステータスになるので素早さ62になってしまうが
ピオリムの上昇値はドラゴンになる前の元のデータを参照するので
素早さ255の仲間にドラゴラムを唱えさせ、素早さ128以下の仲間にピオリムを唱えさせれば
大抵はドラゴラム唱える方の仲間が先行してピオリムでドラゴン化後の素早さ255にできる
これも前述のランダム値が関わるのでピオリム仲間が確実に先行できるとは限らない

163 :
>>160
> 1ターン目にAがドラゴラム、その後にBがピオリム
> ↑の場合ってAの素早さはピオリム適用されずにドラゴラムでの半減状態のまま?それとも適用されてる素早さ上がる?
もし「ピオリムを唱えたのが2ターン目で、ドラゴラムした仲間に素早さアップが適用されるのは何ターン目から?」という意味なら
ドラゴラムした仲間に2ターン目に唱えたピオリムの効果が発揮されるのは3ターン目から
残念ながら唱えたターン中は既に行動順が決定されてるので次のターンになるまで行動順は覆らない
Wii版持ってるなら中断セーブ使えばよく分かる
とあるターンのコマンド命令中に中断セーブして再開すると、
決定ボタンを押すタイミングが何フレーム目かによって直後のターンのランダム値は変わるが
行動順だけは固定化されててリセットして中断をロードしなおしても常に同じ行動順になる
つまり行動順は前のターン終了時に決定されてるので、コマンド入力画面の時点でセーブしたら変えられない
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/58.html#id_b707b11a

164 :
はぐれメタルにまだらくも糸を使えば
こちらの素早さが0でない限り確実に先制できる

165 :
HPは気力のようなもので0未満になると動けなくなり(自動回復しない麻痺のようなもの)、戦闘後に止めをさされる。
1でも残っていれば肉体的な損傷はないから一晩泊まるだけで完全に回復する。
バトル漫画でもう動けないはずなのに立ち上がるのはこれが残っているから。
オルテガが死んだのはパーティが来る前に止めをさされてしまったから。
勇者パーティには、全員が動けなくなると(所持金の半分で)直前にセーブした場所に飛ばされる特別な魔法がかかっている。(王様による勇者の認定式でルビスがかけたのかも)
王様はそれを知らないか、知ってても自動帰還魔法がなければ死んでるはずだから「死んでしまうとは...」 という台詞を吐く。

166 :
ちょっと何言ってるか

167 :
ゲームとリアルの区別がつかないことをゲーム脳という

168 :
ゲーム脳だから戦士さんにおもてなしされたい

169 :
>>168
男の?

170 :
FFが4くらいで死亡と戦闘不能をはっきり別物にしたのはうまいと思った

171 :
はー・・・
また移植かよ

172 :
野蛮な戦士なんかより清らかな聖職者のおもてなしはいかがですかの勇者殿


                          r;ニニニニ;ヽ
                       ,-―|.|;;;;;;|~|;;;;;;|.ト,
                       |;;;;;;;|.|;;!ニ○ニ!;|.||
                       |;;;;;;;|.|;;;;;;;| |;;;;;;|.||
                       |三;;|,|__|_|_|,||
                       i;;;;;j,,_   _,iノ
               .         !N "゚'` {"゚`lリ  お ・ も ・ て  ・ な ・ し ♪
                  .      ヽi.* , -;'-、 !    
          /``ヽ、           |\''´ー`'イ
          〉´   \.   _, _,,-=イ.ヽ`ー'ソ y__
     .     ',      i  /´.:`i l;;;;;ヾ、____,.';';;;;;;;;;;'',ゝ、
     _ .    ',     i ,.ノ  ::l |;;:::;;;;'ー---―-';;;;;;;;;;l i  .:}
 / ̄  ``゙ー--、ヽ    |メ、;  ::! !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i l ..::!
/         ヽ/ヽ  ', ヽ/ヽ-――---、
ヽ、      _// _/           )
  ` ̄``T´ /  /   'ヽ、__ヽ、  ノ"
     /  ,   ヽ  _ノ    ´ ̄´
    /   ヽ  , !   /
    /   /i   |   ノ 
   /   /. |   |-‐"´
  /   /.  i,   ',  
 /   /   i   ', 
/   /  .  |   |
`ー"´      |   /
        .  ヽノ

173 :
>>160だけど詳しく解説してくれた人ありがとう
何年かぶりにドラクエ3やってみたけどやはり楽しい

174 :
ヒットポイントってのは体力でなく致命傷を避ける力でHP1でも残っていれば致命傷ではない為戦闘不能にならない、HP1でも十分な力を発揮できるのはその為
逆に心臓を貫かれれば、HP999からでも一気にHP0=戦闘不能になる
ヒット時の致命傷を避けるポイント=HP
というのが昔TRPGか何かで定められたHPの定義
ってのをドラクエボス強さ議論スレか何かで見たな

175 :
でも表記は「しんでしまった!」なんだよな

176 :
新弟子待った!かもしれんぞ

177 :
>>174
ベニ松

178 :
息の根を止めるザラキを食らってHP0になって「死んでしまった!」ってはっきり出るのに
重傷だの行動不能だのおめでてーな

179 :
その後に起き上がって仲魔になりたそうに見てくるし

180 :
>>165
だからWIZではHPが残っていてもクリティカルで一撃死させられるんだよな。

181 :
>>170
堀井もそれで膝をうってたな

182 :
そんなにテキストにこだわるなら
杖から雷がほとばしるって炎や竜巻の出るエフェクトどうにかして欲しいな

183 :
>>174
>逆に心臓を貫かれれば、HP999からでも一気にHP0=戦闘不能になる
元来の「Role Playing Game」としては戦闘不能じゃなくて、ハッキリと『死』でいいんじゃない?
DQ3の場合だと、オルテガとかの死と、ザオリクで復活できる死の違いはともかくとして。

184 :
テキストにこだわるから女仲間のみの場合にゆうべはお楽しみでしたねをいれてほしいね

185 :
>>182
FC版だと問題なし!

186 :
ふふふふんふんふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふんふんっ!ふーんふ ふんふふふんふんふふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふふんふふーんふ ふんふんふんふふんふんふーんふんふんふふんふんふん ふ ふ ふ!あはーん

187 :
>>178
関係ないけど「息の根を止める」って読むとなんか首の辺りがキュッとなるような気がするよね

188 :
>>85
そりゃ、防具なんだから防御力高くて壊せなかったんだろ

189 :
復活できない「死」は肉体が消滅してしまうことで
棺桶に入れて鮮度を保っておけば教会で蘇生可能だが
この世界では腐敗による分解が稀に急速に進行する場合があり(イベントでの死など)
ザオリクすら間に合わない場合もあるのだろう

190 :
>>189
オルテガはキングヒドラとの戦いで、体のかなり多くの部位が炭化して崩壊したのかもね。
最強の竜なんだから、火山の溶岩よりも熱いブレスでも納得いく。
主人公たちがキングヒドラのブレスを喰らっても炭化まではしないのも、
オルテガと戦ってかなり消耗してたと考えられるしね。
あ、あと、DQ3には例がないけど、寿命による死にもザオリクは効かなさそう。

191 :
勇者サイモンは時間が経ちすぎたからダメだったのか

192 :
もともとTRPGみたいな単なる記号上の存在でしかなかったものに
キャラとシナリオを与えちまったことによる齟齬だな
死亡と蘇生に伴う矛盾は
和製RPGの開祖となった功績はデカイが
その分荒削りな部分も多いんだろ
後発はその辺学習できたから
ゲーム中明確に「キャラの死」をうかがわせる表現は慎重になれたし
個人的には全滅したらそのままゲームオーバーでいいじゃんと思うんだがね
なんでわざわざ王様で復活なんてシステムにしたんだろ

193 :
チビキャラの勇者と僧侶ちゃん可愛いw

194 :
あっチビキャラになってるの3の全職いるっぽいわ
盗賊がちと装飾デザイン変更してる上に盗賊ちゃんがたらこじゃなくなってる!

195 :
あらスレ間違えたスマソ

196 :
>>192
初心者に対する難易度低下目的以外の何があるというんだ?

197 :
神父さんはなぜ戦士ブレナンを生き返してやらなかったんだ

198 :
私が小学生のころお父さんがFCのドラクエ3やってて酒場に元々いたキャラを使ってたんだけど、イリアって魔法使いがいた
体力無いしよく死ぬけど女の子だから仕方ないね可愛いね、って言ってた
ある日ステータスを見たらおとこって書いてあってイリアちゃんはジジイであることが判明した

くっそwww

199 :
>>197
そら世の中金よ

200 :
なんといういなかものぢゃっ
たちされい

201 :
>>81
ヤナックは34歳だぞw

202 :
そのレスでやっと気づいたは
ロコモコが武闘家?

203 :
でぃじぃ(17)

204 :
ロコモコはハワイの料理だ

205 :
あれはゆせせまちゃうん

206 :
やつの会心率は異常なレベル

207 :
だからステが武闘家なのか
妙に納得w

208 :
>>196
所持金半分で勇者以外棺桶のどこが救済なんだよ
損得考えたら普通にリセットしたほうがいいわ
むしろ初心者に対する嫌がらせだろ

209 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1324629846/

210 :
教会復活はドラクエ1のときにまだRPG文化を知らず慣れてない日本人向けに
やられてもゲームオーバーで経験値リセットにならず続行できることで
時間さえかければクリアできるようにした救済措置だった
ところがパーティープレイになると今度は仲間の復活費用が掛かる問題が出て
ヘタに全滅から続行すると財政不足で冒険に出かける前より苦しい場合も出る様に
更に復活の呪文が無くなって気軽にリセット再会できるようになったのも効いてる
元々は明らかな救済措置だったのに、後発作品ではリセットした方がいい場合も出てきた
この辺はシリーズ続いてシステムが変わったことでの難しいところやね

211 :
リメイク版のオルテガ
はアベル伝説の流用か?

212 :
3まではリセットボタンは押してはいけない、押したら負けのような気がして
全滅しても頑張って立て直しながらプレイしてたな
4以降カジノ出てからはなんかどうでもよくなってリセットしまくりだが

213 :
負けたらあかん

214 :
>>212
逆に全滅したら即リセットしてた
今見たら4のキングレオが倒せずレベルアップ中のデータがのこってた@FC

215 :
>>190
ザオリクすら効かなくなった体に鞭打って戦ってたオルデガ。
気持ちがムンムンする

216 :
ノルドは彼にムラムラしていた

217 :
サイモンはまごまごしてる

218 :
オルテガって表の世界でカギすらとらず移動してたんだろ。泳いだかイカダだか扉を蹴破ったか知らんが
で、火山に落ちて大火傷をした挙句、ゾーマの城に泳いで渡る。そりゃ消耗するわな

219 :
パパとノルドの濃厚な冒険の旅

220 :
サイモン痴話喧嘩でハメられた(意味深)説

221 :
サイモンはやっぱりまごまごしている

222 :
サイモンの息子に、父の亡きがらのこと伝えるイベントあっても良かった。
勇盗盗賢で遊んでるんだか、あぶない水着、神秘のビキニ、魔法のビキニを装備したら恐ろしいことになった。
パーティーにいないはずの女商人三人と賢者になってしまったんだ!

223 :
ギアガの大穴の兵士が言っていた、通って行った誰か に該当する人多過ぎ
タイミング的にはオルテガなんだろうけど...

224 :
オルテガって固有耐性で冷気に完全耐性あるんだよな
光の玉あればゾーマにも勝てたかもしれんな
まあ、その前のブロス&ゾンビが厳しすぎるが…

225 :
チートでオルテガとゾーマを戦わせて見たらオルテガがゾーマに勝ったと言う報告もあったなw

226 :
話というかyoutubeかニコニコあたりに動画上がってた気がする
ヒャド吹雪にほぼ完全耐性は本当にゾーマにとっては天敵だからなwww
5のエリミネーターさんもヒャド吹雪に完全耐性あるけど
見た目的にオルテガが元ネタのような気がしないでもない

227 :
>>208
お前wizardryやっても同じ事言えんの?
あれに比べたらドラクエのデスペナは神レベルだぞ

228 :
>>224
吹雪に完全耐性があるとは言え、ベホマ3回分のMPじゃ1割も削れずに負けちゃうよ
仮にMP無限だったとしても良いタイミングで回復するとは限らないので
まだまだ分は悪いと思う。
打撃+打撃が来るとHP2/3持っていかれるし
>>225
そのオルテガはデータ改ざんされてて
光の球とかギガデインとか使ってたと思うがw

229 :
光の玉じゃなく元々衣はがされたゾーマだった気が
つうかモンスター同士の強さ比べるのが目的だからな

230 :
FC版のオルテガデータには冷気耐性ないから改造だろ
まあオルテガ自体のデータは存在するが

231 :
やっぱりサイモンはまごまごしている

232 :
まごまごしてるうちに島流しくらったんやな

233 :
闘技場にバラモスとかが出てくるのは
「あぁ、魔王といえどもこれくらいしないと食っていけないんだろうな」って思えてしみじみする

234 :
ふふw

235 :
>>230
データ上は同じじゃなかったかな
HP400、MP27、攻撃力230、守備力220、素早さ100、耐性は炎以外は完全耐性
キングヒドラに自動回復が無ければ勝てる強さはあった

236 :
今夜も大好物のミノ、丸腸、センマイを食べるために内職する薔薇もすたん

237 :
貴様のはらわたを食らい尽くしてくれるわ(喜)

238 :
モツって一時期もてはやされたが結局普通肉がメインなんだよなぁ

239 :
>>230
FC版は完全耐性があってもブレスのダメージが半分貫通したっけな
ドラゴラムと同じ理屈で

240 :
>>235
オルテガは…
大魔神よりタフで、バラモスブロスより力強く、ガメゴンロードより固く、ミミックなみに素早い
こうやって例えるとかなり強敵だと実感できる
ゾーマ城にたどり着いたぐらいの勇者がタイマンで対決したら良い勝負になりそう

241 :
どうせオルテガ復活させるなら仲間にできればよかったのに

242 :
戦士寄りの勇者か

243 :
あー
やべー
ミスった…
全魔法盗賊なんだけど
全ステータス255いかないぞこれ…
やっとバラモス倒せた。*°つД`)°*。
バイキルトで通攻230ダメで削ってやったぜ

244 :
盗賊なら種盗めるからステータスは後でどうとでもできる

245 :
>>212
でも4はリセットしないほうがいいらしいね。
死んでもAIが学習するかららしい。
ラスボスで試してみたら、確かにクリフトはラスボスにザキやザラキを使わなくなった。
スレ違いだけど。

246 :
>>240
しかし脳筋すぎた…ベホマ使えるだけましだったが

247 :
>>241
超賛成

248 :
オルテガ戻ってママンめちゃ喜んでたのにまた旅連れ出すのかよw
空閉じて戻れなくなったらママンかわいそすぎだろw

249 :
それか、召喚みたいな
コマンドで戦闘中だけ
呼んで戦うとか。

250 :
>>223
タイミングで見たらそれこそオルテガはありえない
オルテガが火山に落ちて死んだのは勇者がまだ幼少の頃
ラダトームでオルテガが酷い火傷を追って介抱を受けた事や
既にそれなりの有名を馳せていたこと鑑みても
火口に落ちて以降、勇者が成長しかつバラモスを倒すまでの数年間(下手したら10年以上)
全身火傷をおったままどこをほっつき歩いていたと言うのか
そのうえ勇者がバラモスを倒してギアガに飛び込む僅かの間に
先んじて裏の世界まで行き、火傷の治療を受け、かつゾーマ城まで辿り着ける時間的猶予など無い
タイミング的というか問題ない範囲で言えばカンダタあたりじゃね
あるいは瀕死のバラモスが裏の世界に帰ったか

251 :
誰かじゃなくて何かだし

252 :
ついでに言えば「とおっていった」だけだから
文字通り上から下に「飛び降りた」のか
下から上に「登ってきた」のかさえ不明なんだよな
個人的にはゾーマがアリアハンで存在暴露するために送った
思念波というか精神体というか、そういった実体を持たない
エネルギー的ななにかだと思ってんだが

253 :
はだかの覆面パンツ男は冷気に完全耐性があるからこそあの格好なのか
なんか妙に納得してしまった

254 :
ギアガの大穴通っていったのってバラモスの死体だと思ってたわ

255 :
>>253
エリミネーターさんですね

256 :
アリアハンでひと暴れしたゾーマさんが帰っていくところだと思ってた

257 :
先頭がv33でスライムつむりにまわりこまれる理由plz

258 :
>>257
スライムつむりはLv19だから先頭がLv30以上なら回りこまれることはないはず
もっとレベルの高い敵が一緒か、先頭のレベルを勘違いしてるんじゃね?

259 :
勇者のレベルで判定されるんじゃなかったけ?
クリア前は

260 :
ラダトーム周辺で
スライム×3
ホイミスライム×2
つむり×2
で勇者Lv34でまわりこまれた
もしや逃げるの判定は遭遇したモンスターlvではなく
別に設定された地域レベル基準の可能性が

261 :
勇者のレベル44まで上げたけどゾーマ城では逃げられる確率かなり低いねえ。
どのモンスターからも逃げにくい。場所別って可能性はあるかも知れん。

262 :
FC版のRTA動画見たんだが序盤のやり方でロマリアまで肉弾パーティでいって
そっからパーティ組み替えて僧侶と魔法使いいれてカザーブの毒針げっとして
カザーブ東で爆弾岩狩るってのみたんだが、何回も何回も死んでて
もっといいチャートないのかと思ったがやっぱ死にまくっても
あの方法が一番早いんだろうか

263 :
ベスのレベルは厄介だよな

264 :
>>254
俺もそう思ってたが・・・
ゾーマと闘う前に、バラモスゾンビ出てくるしね
アレはバラモスの死体にゾーマが魔力を注ぎ込んで蘇生させたモノだろうし
ゾーマがバラモスの死体を闇の世界に移動させたっていう感じで解釈してた

265 :
逃げるの成功率はFC版はモンスターレベル依存だがSFC版はエリアレベル(地域別レベル)依存だぞ
SFC版のモンスターレベルは、あやしいかげの正体設定の基準に使われてるのみだ

266 :
>>260
調べてみた
確かに逃げれないことあるな
なぜか分からんけど敵のパーティにはぐれメタルが入ってることになってる
仲間を呼ぶ敵がいる場合、最初から呼ばれる敵のデータが入ってたりするから、
そういう都合上だろうか?

267 :
バラモスはゾーマ城でバラモスゾンビとして復活していた。
ギアガの大穴はグチャグチャに壊れていたが、
「通っていったもの」は、
穴を二度通ったのか、それと一回通っただけか、
それによっていくつかの想定ができる。
1. 一度目ゾーマの思念体 二度目ゾーマの思念体
2. 一度目ゾーマの思念体 二度目ゾーマの思念体+バラモスの遺体
3. 一度目ゾーマの思念体 (思念体は用が済むと消えた)
4. 一度目バラモスの遺体 (思念体は穴を通らなくてもアリアハンに出てこれる)

268 :
こういう想像するの何だか楽しいな

269 :
バラモスさんのギアガの大穴に
俺のガイアのつるぎを突っ込みたい

270 :
>>266
d
変なこともあるもんだね
まぁ原因がわかってスッキリしたけど

271 :
船を手に入れてすぐほこらに行き南のテドンを目指せと言われ夜になってつきヘロヘロの中宿屋で回復して次の日誰もいないってスゴイ凝った演出だよな
ポルトガから向かえば必ず夜になるし宿屋は安いし武器屋が充実してるからまた来たくてもルーラ不可だし(笑)
堀井雄二が考えたんならすごいわ この演出 FCの宿屋空白はトラウマもんだわ
船とってから優先的にやると楽になるのはなんだっけ?
いかずちの杖とるのは平均レベル17のパーティーじゃ無理だっけ?

272 :
>>271
戦略しだいでどうとでもなるが、毒々ゾンビとマーマンダインがうざいと思う。

273 :
ポルトガから船でテドンまで行くと丁度夜になるんだよな。
ホントよく作ってあると思うわー。

274 :
宿屋に泊まったら村人が消えて、焦ってたらやみのランプ見つけちゃったりなんかして

275 :
>>254
ゾーマのアリアハンへの遠距離攻撃だと思ってた。かめはめ波みたいな。

276 :
>>265
あやしいかげの正体はモンスターID依存でモンスターレベルは無関係なはずだけど
少なくともFC版ではそうなってる
SFCだとレベル依存に切り替わったんだっけ

277 :
闇のランプってずいぶんあっけなくあるよね
あれももしかしたら手に入れるためのダンジョンなりそういうちょっとしたイベントがあったのかなあ

278 :
ちょっとした便利アイテム程度でそのうち魔法でも出来るようになるんであんなもんじゃない?

279 :
テドン着いたとき昼だったら困るだろ
そういうことだよ

280 :
>>277
Vでボツになったアイデアなんだけど、ひとつの町が完全に推理モノのアドベンチャーになってるってゆーのがあったのね。
これがそれなりにオモシロかったわけ。そういった展開でゲームが作れるかなってゆーのはあるよね。
表に出てない部分で、勇者じゃなくて、誰か違う人間を主人公にしたゲームってゆーのをね。
たとえば、商人の話で金もうけだけをやるとかね。
―そのボツになったイベントって、ストーリーには関係なかったんですか?
いや、若干関係あったんだよね。解かなくてもいいけど、解くとちょっといいモノがもらえたの。
実を言うと、闇のランプはそのイベントでもらうハズだったんだ。
「ドラゴンクエストV マスターズクラブ」 スペシャルインタビュー・堀井雄二 より

281 :
みみせんやオルゴール

282 :
>>269
よろしい、ならば性交だ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4577406.jpg

283 :
ピオリムの効果が素早さMAXなのってGBCだけ?
アプリでやった時は2倍だったような気がするんだけど

284 :
>>283
GBCでもピオリムは素早さ2倍効果
>>280
3で没になった案がトルネコの3章のアイディア元になったり
4で没にした勇者の故郷の過去にタイムスリップする話や仲間モンスター制が5で採用されたり
前作で没にした案を次回に使うってパターンが多いな

285 :
>>284
気付いたけど、元の素早さが255のキャラがドラゴラムしたからMAXまで上がったのか
アプリのはドラゴラム+ピオリムは64しか上がらないからよく分からなくなってたわ
すまん、ありがとう

286 :
じゃあ携帯アプリの仕様が特殊なんだろうねやっぱ
FC時代からピオリムはドラゴラム化した場合も元の素早さの分上がるけど
アプリ版のみ現在の素早さ分上がると
アプリはモシャスしたら武闘家の会心率もコピーされて隼で会心2連発攻撃できたり
遊び人の敵が逃げ出す遊びがボスにも効いたり、変な処理が多いw

287 :
おもいだすとかも容量の都合ではいらなかったそうだけど6で採用されたね
まあこれはリメで追加されたけど

288 :
おもいだすはまんまるボタンのところでしか使わなかったな

289 :
武闘家って汎用の装備品を身につけると会心率が普通になるんだっけ?

290 :
>>289
会心率は変わらない
武闘家が装備すると武器の攻撃力の半分の値だけ攻撃力が下がる武器がある
檜の棒、棍棒、銅の剣、聖なるナイフ、鎖鎌、鉄の槍、鋼の剣、鉄の斧、など
武術(武器あり)で使えそうな武器にこのタイプが多い

291 :
>>203
戦士さんは?

292 :
ファミコン版を1⇒2⇒3の順番でやってみたがやっぱりこの順番でやるのが一番良いな。
この順番でやってると3のエンディングの「そして伝説は始まった」のところが物凄い感慨深い。
2の時のルビスの「勇者ロトとの約束を果たす時が来ました」って台詞
3のイベントの伏線になってるんだなー。約束を果たすのなら紋章無しでも果たしてくれよと(´・ω・`)

293 :
>>291
発売から25年
後はわかるな?

294 :
>>276
SFCのあやしいかげはレベル依存

295 :
あやしいはげ…

296 :
おっH井の悪口か?
特技はまぶしいひかりってな

297 :
闇ゾーマは弱すぎんだよな
ベホマを使ってほしかった
闇の衣とられると回復魔法とやくそうが弱点になるから説得力もある

298 :
>>297
そうか?
かなり強いと思うが

299 :
レベル上げればひかりのたまを使わずに倒せるのもね、、

300 :
当たり前だろ

301 :
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1381664441/

302 :
穴通っていったのは明言されてはいないものの竜王が共通認識だと思ってたわ

303 :
スマホ移植はどうせアプリベタ移植なんでしょうね
でも手軽にしたいから買っちゃうでしょうね

304 :
スクエニ株ちゃんにもらったお小遣いでドラクエスマホと3を買う
なんと正しい使い道だろうか

305 :
アプリ版をベースにするなら敵モンスの戦闘アニメとGBC版の隠しダンジョン追加くらいはして欲しいものだ

306 :
今風にキャラの顔が戦闘画面で表示されるのかな
そういうの別にいらんのだが

307 :
それはいらんなw
顔もパーツを自分で組み合わせて作れるのなら・・・
いやそんな手間かけるのなら他のとこでやって欲しい

308 :
SFC完全版欲しいですね
アプリは削った要素が残念だったので

309 :
スマホでモンスメダルを交換ね


310 :
平均120のダメージ!!
とかになるんじゃねw

311 :
>>299
次は賢者の石も封印で

312 :
>>297
女神転生1の大魔王ルシファーを思い出した

313 :
カンダタ子分にボス不在と言われて思い出すシャンパーニの塔
風神の盾と小さなメダルを取っても返されない王の冠
小さなメダルと祈りの指輪だけゲットして立ち去るエルフの里
BBA一人のために2周目からは永遠に眠ったままのノアニール村人
ミミックより開ける気がしないノルドの宝箱
しゃべるネコとメダルに気をとられ忘れ去られるオルテガのお供のホビット
どこが偉大だかわからないグリンラッドの老人
宴の約束をすっぽかされる海賊のお頭
文字通り忘れ去られるルザミ
ラーミアをとった後も忘れられるアープの塔

314 :
あまり共感できない箇条書きだけど
急にどうしたの?

315 :
3は自由度が高いっつーか放置OKなアイテムやサブイベがけっこう多いなと思ってさ

316 :
ファミコン版では魔法使い用にいい頭防具がないので
基本金の冠はネコババしたままであるw
なんという勇者にあるまじき行為w

317 :
ガルナの塔を忘れてるぜ

318 :
アバカムのせいで放置される盗賊の鍵と魔法の鍵

319 :
>>318さすがにそれはw
そして、SFCなら何のために追加されたかわからない不思議な泉
そういえば、回転床は3だけだっけ?
黒い方を押せば上に行くだの、ゾーマ城の回転床地帯は
左サイドを上押しっぱで抜けられるとか微妙にネタバレ喰らった記憶がある

320 :
確認してみたけど、確かに
FCあやしいかげはID依存で
SFCあやしいかげはLv依存なんだな
FCで早めに出るのはエビルマージで
SFCで早めに出るのは魔法おばば(+他)
なんでわざわざ設定変えたんだろ

321 :
アバカム「おれにまかせろ」
レムオル「……」

322 :
>>320
マヒャド食らったら壊滅だが、
ネギラマなら逃げる猶予があるだろ

323 :
ネギラマってなんか臭そうだな

324 :
ネギ
ネギラマ
ネギラゴン

325 :
FC版のエビルマージの怪しい影ってピラミッドの地下で出てたよね?
呪文が使えない場所だからレベルが高くなくても割と簡単に勝てるんだよな。

326 :
エビルマージは炎吐かなかったっけ
アークマージの勘違いかな

327 :
エビルマージで合ってる

328 :
あの時点で火炎の息連発されるのは怖い
しかもピラ地下だから回復も満足にできないし

329 :
後から出る紫より緑のほうが間違いなく極悪

330 :
まぁネギルマージの影が出てくる確率は目茶目茶低いんだけどね

331 :
デビルウィザードはてんのもんばんの良妻

332 :
     (  ´・ω) 
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  >>321
    / | 鍵 、  イ(⌒アバカム⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /

333 :
ネギルマージ集団マヒャドは、
ゾーマ戦並の火力

334 :
ネギモス
ねぎま

335 :
ネギルマージって電器屋に出没するおばちゃんみたいだね(´・ω・`)

336 :
電器屋って値切れるのか
ヨドバシとかでポイントつけろよゴルァならしたことあるが

337 :
>>334
ゾーマクドナルド、バラモスバーガー思い出したw

338 :
アバカムてどーーーしても浅瀬をみつけられなかったプレイヤーへの救済処置だよね
レムオルさんは…えっと

339 :
町の発展のフラグに(ry

340 :
アイテム欄に最後の鍵を置かなくていいだけじゃないか?
レムオルも同じく
FCの話な

341 :
どうしてもきえさりそうを買いたくないあなたに
(あれは食べると相当くさいから)

342 :
エジンベアの門番兵士にすけべな仕返しを繰り返したいあなたに

343 :
ブリカス兵士はサマンオサ地下牢の兵士をみならって

344 :
夜のアッサラームの宿屋と夜のイシスの井戸の近くが気になるあなたに

345 :
>>340
ノルドの洞窟を通りたくない
いなかものといわれたくない
船をとる前に転職したりサマンオサへ行きたい
そんなあなたへ
FCからのお知らせでした

346 :
エジンベアで思い出したんだけど、
DQ3の世界観の一つに、「昔はアリアハンが世界を統治していた」ってのがあるけど、
そうなるとアリアハンこそが世界の中心だよな?
どうしてエジンベア人ごときが、アリアハン人を田舎者扱いできるんだ?

347 :
>>346
アリア・ハンは○○・ハーンみたいな覇者によりモンゴル帝国に近い領土を獲得してたんだと思う
アジア大陸と東ヨーロッパで大英帝国とは領地が被らない
自分が基準の英国からすれば東の果ての田舎の成り上がり
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm74244.gif

348 :
デスストーカーや魔法おばば、爆弾岩がひしめく未開の危険地帯ロシア

349 :
そもそもエジンベアってホント何もない場所なんだが。
なんであれが都会面してるのか良く解らん。
ああ、由緒正しき王家がどうのこうのってプライドで物を言ってて
そう言う基準じゃない訳か。

350 :
>>349
ゲームに出て来ないだけで、
エジアンベア王国の領土内にも多くの街があり、
港も多く貿易も幅広く行われているのだろう。
中国と似た国も該当エリアにあるはずだが(中国人が世界にいるから)、
国ごと省略されてる。
で、アリアハンはほんとになにもないのだろう。

351 :
実際にDQ3で一番発展している街ってどこなんだろう
絢爛さではイシス、色々と賑やかなのはアッサラーム
人の行き交いが多そうなのはポルトガ、バハラタあたりか

352 :
宿代が一番高い街

353 :
>>351
上下水道設備も整ってそうでカジノなど娯楽施設もあるロマリアかな
http://dq-gh.com/dq3/town3.html
紀元前から水道があるなんて古代ローマは本当にオーパーツ的な文明
イシスも砂漠のオアシスで景色は良さそうだが、露天の商店て感じで
石造りの建物に水道みたいな近代設備て感じではなさそう
サマンオサも王城が迷路みたいな造りだったり面積も広いが
何となく南米の密集した建物が思い浮かんで建築技術はどうなんだろう?

354 :
アリアハンの魔物はスライム、うさぎ、アリクイ、カラス、カエル、ハチとなんだかのどかだ

355 :
なお次の大陸に渡ると鎧がさまよっている模様

356 :
冠借りパクしてるとロマリアには近寄れない

357 :
DQ3はファミコン音源超えてるとか言ってた奴ワロス
ファミコン後期のくせにラーミアとかアレフはビブラートかかってない
ピーーー音が超ウケル。出来ないのかビブラート?w
全体にいえるがドラクエの曲は単調でつまらねえんだよ
当時のアクションゲーム等に大きく遅れをとってた
あっちは比較にならんほど音がいいけどなw
ついでに言うと、ジパングの曲はオナラとしか思えず当時は大爆笑でしたね
今も変に耳に残るだささなのでミュートにしてるお

358 :
こいつ1〜3スレ荒らしてんのかw

359 :
>>351
発展、だったらやっぱロマリアかねえ。後はポルトガルがモデルのポルトガか
でも総人口無視の設定的には商人の作った町なのかもね
王室がないだけで、扱ってる武具を見る限り金属冶金技術も高いから技術も発達しているはず
あの地域ってことを考えると、描写はされてないけど海運が発展しているに違いない

360 :
>>342
彼の鉄壁のディフェンス力はヨコサーヌさんに受け継がれてるよw

361 :
数秒で本州横断旅行できるんだぞ

362 :
前もいったような気がするけど、洞窟の場所は左に2〜3マスお引っ越ししましょ

363 :
そう考えると3の世界観って全体的にあんまり開発されて無い感じがするよな。
やっぱり1より前の時代の古代だからかな。

364 :
2だってそんなに大きい町ないし

365 :
ぼったくり宿屋だけの某半島

366 :
ポルトガもエジンバラも大航海時代のにおいはするけど海洋覇権国家って風でもないしなぁ
アリアハンが昔は世界を支配してたって言われても全く信じられん、欠片もそんな雰囲気残ってないしw
ジパングはやたら時代が古い感じだけど、他の町と比べて著しく文化水準が劣ってるってわけでもないんだよね

367 :
アリアハンは>>354も言ってるように、のどかな田舎ってイメージだよな。
旅の扉が封印されてるから、外部の喧騒からは切り離されてる感じがする。
かつては覇権国家だったけど、封印されてからは、鎖国時の日本みたいに
外部の発展からは取り残された田舎になっちゃったって感じだろうか。

368 :
ムー大陸

369 :
を征く
が仮題だったんだっけか

370 :
>>359
商人の町はもしかしたらニューヨークなのかもしれんな

371 :
なじみの塔は俺の庭

372 :
ナジミの塔の宿屋のオヤジってアリアハンで苛めにでもあったのかね
普通あんなとこで宿屋経営なんかしないだろw

373 :
バラモスのせいで魔物が活発になる前は人気の観光スポットだったんじゃないだろうか

374 :
宿屋フロアだけは敵が出現しないから、マスターはかなり(?)強いとみた。
もしくはトヘロスみたいに結界を張っているか。

375 :
常に聖水ばら撒いてるんだよ
あそこらのモンスターなら聖水で出て来られないだろ

376 :
意外とモンスター相手にも商売してるかもしれんぜ?

377 :
最上階にじっちゃんも住んでるしw
しかもあのじっちゃんバコタから鍵を強奪してるしw

378 :
宿代も安くて客入りも悪そうなのに、あそこでせいすい@20Gを垂れ流してたら
維持費がばかにならなすぎるw

379 :
1や2の時代は上の世界がどうなっているのか気になる

380 :
火山につるぎを投げるのがドラクエ3
火山に指輪を投げるのが

381 :
>>372
ナジミって言うくらいだから地元の人がそれなりに出入りする程度にお馴染みな感じなんじゃね

382 :
城から直通だし兵の訓練所的扱いもあるかもな

383 :
>>378
宿屋のオッサンのせいすい(意味深)

384 :
4のさえずりの塔の宿屋が謎だったな
3は○マス戻る→ボッタクリの狭い宿屋が何度あったか…

385 :
ガイアの剣投げる火山はダンジョンでもよかた

386 :
性格診断のコメ(ルビス様)何気にキツイよなあ…

387 :
まあルビス様不在なのでルビスの名を騙った見習い妖精の適当な診断だしな

388 :
あれをルビスと思い違いしてる奴結構いるな

389 :
ルビスはアレフガルドで石像になってるからなー

390 :
精神だけ抜け出して夢で会話とかそういうパターンで考えてる人はいたかもな
RPGやし

391 :
SFCのCMのあの妖精の声が素晴らしく可愛いかったわけですが

392 :
サマンオサでブレナンってキャラが居たが、サイモン亡き後はこの人がサマンオサで一番強かったのかな?
昨日葬儀イベ見てふと思った。

393 :
脳内に勝手にはいりこんでくるあの精霊ちゃんもなかなかの高スペック

394 :
>>392
でも死刑理由は反逆を企てたわけでもなくただの悪口なのでwどうでしょうね

395 :
その辺の圧政はブレなんだな

396 :
>>394
悪口をも政治犯とする某国の手法を風刺したと思われる。

397 :
>>396
っていうか圧制を敷いてる国ではよくあることっしょ。
戦前の日本だって不敬罪なんてのがあったんだぜ。

398 :
最序盤のスライム八匹が最強の敵。

399 :
>>386
真っ当に褒めてる性格ってむっつりスケベだけだっけ?
他のはほとんど褒めた後disってくるんだよなあのクソ妖精

400 :
でも豪傑タイプは大好き

401 :
審議拒否
     (  ´・ω) 
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`) >>395
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /

402 :
イエスマンでラクになれるぐらい豪傑は公式推奨性格だもの
勇者とは斯くあるべしといいたげな褒めっぷり
今は違ったとしてもはやくこんな性格になってねって性格矯正をお願いしてくるのには笑った

403 :
ごうけつぐま「おいおい照れるぜ」

404 :
>>397
戦前の日本の圧制は、むしろ特別高等警察の設置と拡大、治安維持法の度重なる改悪の方が強いと思うよ。
>>402
でも、16歳にして豪放磊落な性格って・・・ちょっと想像つかない・・・
こんな感じ?
母「起きなさい。起きなさい。私の可愛い○○○○や……。
  今日はお前が始めてお城へ行く日だったでしょう。
  この日のために母さんはお前を勇敢な男の子として育てたつもりです。」
*「ぐわはっはっはっはー! うむ、目覚めたぞ
  なんとさわやかな朝であろうぞ 母よ!
  ぬう! 血がたぎるわい! はっはっはっはっは!
  何とも我が初陣をかざるにふさわしい朝ではないか!」
*「では行こうぞ、母よ。王が待っておられるのであろう?
  ぬ? はっはっはっ! 戦士に服装など関係ない!
  熱くみなぎる血潮と力と心意気こそが我が衣よ!
  ぐあーはっはっはっはっはーっ!!」

405 :
モコモコは会心出るけど遅いし戦士だよなー
戦2でデイジーと被るのか

406 :
そういや配信のアナウンスがあったな

407 :
>>404
豪傑勇者ワロタwww

408 :
このキャラで誰か1本書いてw

409 :
キャラバンハートだと戦士以外に剣士ってのもいたけどな

410 :
熱血漢がまざってないか?wそれに服着てないよね?24しといた

411 :
GBC
アイテム増殖楽しすギル

412 :
sf版ゾーマ弱過ぎやね

413 :
レベルは?

414 :
呪文間違えて記録して一日分損したな〜と思ったけど、バッテリーバックアップに
なってから、記録が消えました・・最初からスタートなんてのは本気で腹立ったな。

415 :
気は優しくて力持ち
自分を抑えることができる
思いやりがあって人の気持ちになれる
自分より周りの人たちを思いやる
何事にも情熱的でくじけない
信頼に応えられるよう努力を惜しまない
豪傑は優しい人+頑張り屋+熱血漢+正直者+へこたれない

416 :
さすがに今プレイするならwiiだな
いつデータ消えるかわからないスリルは思い出にはなるけど
いまやりこみプレイするなら邪魔なだけ

417 :
>>408
声はラ王の中の人
で再生されたよw

今はいないけど。

418 :
>>404
ただの池沼じゃねーか
本来の豪傑は>>415のようなものだろ

419 :
鋼の剣で斬るんじゃなくて刀身で殴ったほうが強いタイプ
豪傑というより脳筋バカか

420 :
>>415のいいとこどりの性格=本来の豪傑って感じがしないけどね
豪傑+頑張り屋+熱血漢+正直者+へこたれない =王道勇者って感じ

421 :
マイラのすごろくでゴールして命の指輪を取り忘れて落とし穴に落ちた俺は
うっかりもの+おっちょこちょい+くろうにん+でんこうせっかってとこか?

422 :
>>421
あの、これ落とし物ですよ
つ【むっつりスケベ】

423 :
くさなぎのけんて対ガメゴンロード以外に使い道あんの?
単体ボス以外で複数出現してルカニ系が有効な高守備モンスターなんて
あの赤い亀以外に皆無なんだが

424 :
>>419
斬るのは刀(日本刀のような)薄い片刃で
西洋の剣によくある厚手の両刃は斬るというより殴るに近い
と聞いたことがある

425 :
>>423
・ルカニを覚えない勇者の1人旅バラモス戦や肉弾戦パーティでのルカニ代わり
・呪文を封じられた場合、呪文無効のフロアでの使用
一応スライムつむりもニフラムせず倒したいなら草薙の剣持った勇者とルカナン唱えられる仲間の総がかりで
しつこく強耐性のスライムつむりにルカナン掛けて強引に倒せなくもない

426 :
草なぎの剣て攻撃力が中途半端だよな
スマホで出すならマイラの鍛冶屋に鍛えてもらってパワーアップさせようぜ
王者の剣よりちょい弱めくらいでいいからさ

427 :
稲妻の剣より強くしてどうすんだ

428 :
パワーナックルが高くて黄金の爪をとりにいきたいが平均レベル18のパーティーで大丈夫?
いかずちのつえ まふうじのつえはある
勇武僧魔なんだが薬草はどんだけありゃいい?
いかずちとはがね鞭のコンボでマミー倒せるっけ?

429 :
それだけ戦力あれば余裕過ぎる
薬草は無くても大丈夫だと思うけど気になるなら買えるだけ詰め込んだら

430 :
>>423
じごくのはさみのHPがあと20高かったら、
くさなぎの剣が後からでもやばかった。

431 :
どこからともなく ぶきみな こえが きこえる……。
わっはっはっ! わしは やみのせかいをしはいする だいまおうゾーマ じゃ。
このわしがいるかぎり やがて この せかいも やみに とざされるであろう。
さあ くるしみ なやむがよい。 そなたらの くるしみは わしの よろこび なのじゃ。
わっはっはっ……………。
このときの性格 → ごうけつ

432 :
>>423の条件に該当しそうなモンスター調べてたらアークマージの守備力が150だった
複数で出るしマホカンタ使ってくるから、こいつにもくさなぎの剣が使えそうだ

433 :
アークマージはマホカンタ使わないよ
むしろザオリクで蘇ると守備力が元に戻るからあまり有効でない

434 :
アークマージよりエビルマージの方が手強いよな。
エビルマージ×4の凶悪さは異常。
行動によってはバラモスを倒せるパーティでもやられる。

435 :
呪文が効かないラダトーム北の洞窟(勇者の盾のある所)で出る
アークマージ(守150)、ヒドラ(守120)、サタンパピー(守80)、
トロルキング(守78)、サラマンダー(守59)、には使ってもいいが
いずれも無理してルカナン使う必要のない敵だからやはり微妙か

436 :
どこからともなく呼ばれた気がする

かっちかちやんなあ
 (V)・ ・(V)(V)・ ・(V)(V)・ ・(V)
 .ミ( ∀ )ミ.ミ( ∀ )ミ.ミ( ∀ )ミ
                    かっちかちやで

437 :
>>436
やだこれかわいい

438 :
理想>>436
現実http://www.imgur.com/d3giyvU.gif

439 :
スカラの上昇倍率でスクルトかけるチート野郎はヒャダルコで凍死してどうぞ

440 :
これキチガイの顔ですわ

441 :
一回のスクルトで110上がるとかマジキチすぎ

442 :
>>425
俺はゾンビキラーで復讐してた。

443 :
>>424
>と聞いたことがある 
それ大ウソつきor情弱の常套句ですから。

444 :
>>441
でもスクルト一回だけなら適正レベルの戦士の打撃が1にならないってのはちょっと驚く
あ、もちろんスクルト2発かかったらガン逃げですよ

445 :
スクルト1回かかったハサミって守備力220だよ
最低攻撃力115はないと2以上のダメージを与えられない
その頃の戦士ってそんなに攻撃力高くないでしょ
GBC版だったら55しか上がらなかったと思うから有り得るかもだけど

446 :
じごくのはさみ相手には僧侶のバギで助けられたなぁ

447 :
格闘場ではライバルにもスクルトをかけてあげる優しさ

448 :
なんかカッチカチやぞ!の人を思い出した

449 :
パパスの見殺しは序盤だし子供だしでしかたないけど、オルテガの見殺しは腑に落ちない
自分一人がヒーローになりたいがためとしか思えないなw

450 :
助ける間もないほど一瞬の出来事であったという解釈

451 :
パンツマスクに加勢する義理はないしな

452 :
あれはモンスター同士の内輪もめにしか見えないじゃん。
下手に介入したら強豪モンスターと二匹同時に戦う羽目になるんだから、
様子をみるのが上策。

453 :
どっかのダンジョンで変化の杖を再入手したら
オルテガの前で4人あらくれに変身してオルテガの後ろでポージングしてみる。

454 :
あたしをヒャダルコでどうするつもり!?
やめて!まさか凍死させるつもりでしょう?
あたしは茹でるのが正解なのっ
             \ ̄\                 / ̄/
            /l \  \              /  / lヽ 
            | ヽ ヽ   |             |  /  / |
            \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё  /  / ‐  /
              \ __ l  |  ||\__| |   l __ /
                 \  \ /       \   
                  /\|   人_ 人  |/\ 
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                //\|    ヽノ    |/\\\ 
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                /   ̄ `` 、´゙      __`ー─-- 、
                /        ` ‐ノ)--<´       ヽ
               |          /'´ -‐'゙),           ゙!
               |   /    /       /      ヽ   l
               .! /      |       /        ヽ /
                | l .;o:.   /    /l      .;r;.  V
                | ゙、 `゙"  /   /  ゙、     ゙"   |
               .!  ヽ、__/    /     \      /|
               |    /     ./      ` ー-┬‐'′|
               |  /       /          /   /

455 :
>>452
オルテガの顔も身体も衣装も知らないから当然だよね
SFC版だとノアニールやムオルにかわのこしまきがあるけども

456 :
魔法使いさん、やっておしまいなさい

457 :
利かない呪文を連発したりする辺りクリフトさんと気が合いそう(´・ω・`)

458 :
4だとスクルトが100%スカラが150%とかいうトチ狂った上昇倍率になってたな
「ライノソルジャーの
しゅびりょくが225あがった!」

459 :
ナレーション 「一人の勇者が(←ココ注目」

460 :
ライノは割りと出てくるの後半だから呪文でどうとでもなるからな

461 :
ファミコン版の3はエンディングで初めてドラクエのオープニングテーマ曲がかかるのが良いんだよな。
まさにこの後1の最初に繋がっていくんだって雰囲気が凄い出てるじゃん。
SFC版は普通にオープニングから流すようになったから台無しだと思うんだ。

462 :
あれオープニングにも流す予定だったけど容量ギリギリで削っただけだけどな
さすがにそういうのは思い出補正としかいいようがない

463 :
想定して無いのが良い演出ってこともあるだろうけどね

464 :
かわりにバラモスが前座だということが音楽でばれてしまうFC版

465 :
けどスーファミ出た時点でバラモスがラスボスだと思う奴っているのか

466 :
SFCも経験値があるからラスボスじゃないと分かってしまうだろ

467 :
当時ネタバレ無しで自力で攻略しアレフガルドに到達した人が
受けた感動はどれほどの物だったのだろうか

468 :
>>467
そうきたかーってのはあったね
でも正直FCの英文が読めなかったので、一緒にプレイしてた兄ちゃんの解説がないと確信できんかったw

469 :
3のアレフガルドは寄らなくていい場所が多いな。メルキド、ドムドーラ、リムルダール、洞窟、ガライ等
>>438
お前なんかとは戦わん

470 :
>>462
確かにスタッフはそう言っていたけど、俺はあのOPはワザとだと思っている。

471 :
>>469
「スカラ×3!ふふ最強」

472 :
俺ならFC版から、
じごくのはさみのHPを100にし、
アッサラームの人にこう言わせる。
「砂漠に出てくる じごくのはさみ は最悪だ。
 見つけたら 戦わずに 逃げなさい。」
こうすればルカナン覚えたときリベンジが熱かった。
ちょうどその頃に黄金の爪探索できるレベルになるしな

473 :
ぬいぐるみづくりが得意な悪友のキャットフライ

474 :
>>467
ドラクエでネタ見る人ってw
7で石板の位置検索して自慢し合ってる奴等がいたが、何が楽しくてドラクエやってるんだと思ってしまった。3は無限ループのカラクリさえ分かれば物足らないぐらいだと思う、fc版は知らない

475 :
7の時代でそ子供にインターネット使わせてる親がいたのか
それも複数も身近に

476 :
プー…ピポパピポポポピピ…ピー…ガー…ウィンウィン…
ttp://www.youtube.com/watch?v=WflkFUY9pHI

477 :
00年
wじゃなくまだ(藁)だった時か…

478 :
柴田臭いのが何匹かいる

479 :
へー茶巾寿司かあ

480 :
>>467
え?あれ?うっわーーーー、うっわーーーーーーうっわーーーーーーー!!!
だったわ。

481 :
(言えない、パッケージの裏にネタバレがあるなんて)
自分もその一人だけど

482 :
>>460
ところが呪文耐性も妙に高いんだなライノソルジャー
2回行動でルカナン斬りもかましてくるからまともに相手しないのが一番か

483 :
幽霊船て骨もらわなくても遭遇はできるってほんと?

484 :
うそ

485 :
骨がフラグだからな
骨なしで幽霊船に搭乗したとか言ってる人がガキの頃に居たけど結局ハットリだった
光の玉なしでゾーマ倒したとか言ってた子も居たがそれは事実だったんだな

486 :
卑弥呼の洞窟でマホトーン合戦をやり続け他のはオイラだけかなw

487 :
>>482
ここ何のスレだかわかってる4厨さん

488 :
そっかやっぱり嘘か
FCでなら船入る前ならできるっていうのをみたんで

489 :
昔は骨手に入れたらいちいち使って一マスずつ確かめてたけど
今は速攻ロマリアかポルトガにルーラして終わりという

490 :
地中海限定にする意味はなんかあるのかな?
まぁ楽だからいいんだけど

491 :
>>485
>ハットリ
ニンニン

492 :
>>488
変化の杖を骨と交換する爺さんの会話がフラグになってるから無理だな
例え棺桶バグで骨だけ手に入れても、爺さんと交換の会話を済ませないと
幽霊船の座標が常にプレイヤーキャラから128マス離れた位置に幽霊船は居る事になるよう処理されてて
絶対に幽霊船に近づけなくなってる
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-51.html

493 :
冒険後半で、もっとスクルトする敵が多ければ燃えた

494 :
あまり補助系連発されると雑魚狩りがめんどくなるだけだから
バランスは大事かと

495 :
変化の杖が欲しかったら船乗りの骨を持たせたキャラをバシルーラして、
サマンオサの宝箱をもう一度調べればいいけどね
バグだけど

496 :
>>492
じゃあ船もらう前なら見れるっていうのも嘘なんだな
FCでは船手に入れると消えて、骨交換すると出現するのかと思った

497 :
シャーマンといいゾンビマスターといいマクロベータといい
あの糞仮面かぶった連中はどうしてあそこまでうざいのか

498 :
タフガイ
母「起きなさい。起きなさい。私の可愛い○○○○や……。
  今日はお前が始めてお城へ行く日だったでしょう。
  この日のために母さんはお前を勇敢な男の子として育てたつもりです。」
*「ぐぉーぐおー・・・・・・」
母「起きなさい。起きなさい。私の可愛い○○○○や……。」
*「ぐぉーぐおー・・・・・・」
母「・・・・・・フン!」
*「・・・うーん・・・ぐう・・・ぐう・・・」
母「・・・やっぱりお腹にエルボーくらいじゃ起きないわね。」
*「ぐう・・・ぐう・・・」
母「・・・ファイナルアトミーック・・・うぉぉりゃ!・・・バスタァー!!!」
*「・・・・・・ん?・・・あ、母ちゃん、おはよう。ふわぁー・・・」

499 :
キュイキュイ

500 :
>>498
これだから田舎者は・・・

501 :
あっふぶきのつるぎください

502 :
ごくうっぽいな^^ごくうとブルマみたいな感じだな^^

503 :
>>496
俺もそう聞いたことがある
ただわざわざ船手に入れるまでアクセサリとして出しておいて
船取ったら消滅→骨入手で再出現とかやる意味が感じられないのでやっぱりデマなんだろうな

504 :
陸に寄ってきて船に乗れたらどうすんのさ

505 :
炎のブーメランがあれば攻撃魔法は一切使わないなwボス戦は剣剣補石で間違い無し

506 :
>>496>>503
幽霊船のフラグについて調べるとFC限定で陸地から船が見れる(但しこっちが船getするまで)と言ってる人がちょこちょこひっかかるねえ
結局どっちなんだろう

507 :
賢者が清楚綺麗ならどっちでもいいよ^^

508 :
メダル王はゾーマに
警戒されているのか?

509 :
船を取る前にちょこちょこ姿が目撃できていて
実際に船を取って探すと見つけられない
こっちのほうが幽霊船ぽくっていいなw

510 :
まつもとーなーぜー

511 :
データ上ではマドハンドは一種類しかいないはずなのに
絶対にマドハンドしか呼ばないのと
絶対にだいまじんしか呼ばないのがいるのはなんでなんだぜ

512 :
乱数テーブルの関係

513 :
>>508
「その内魔王にも恐れられる人物になりそう」と言う台詞は
ドラクエ6でジャミラスに封印される事を示してて、3のメダルおじさん
=6のメダル王  だと言う説もあったなあ。

514 :
>>511
出現位置のパーティー編成の関係で呼ぶか呼ばないか決まる
>出現時(遭遇初期状態)に、画面左端に居るモンスターがマドハンドである
>だいまじん の分のスペースは、基本的にマドハンドより右側にある
ttp://www3.ezbbs.net/cgi/reply?id=dqwiz&dd=24&re=271

515 :
>>508
>>513
魔王の脅威になる品物は
別に無い気がするけどなw
ドラゴンクローや正義の
算盤じゃあ無いだろうしw

516 :
脅威になるようなものを集められるようになるかもということだな
そのころにはおっさんから王様になる

517 :
ちいさなメダルとか蛇足だろ

518 :
>>507
DQ3では圧倒的に賢者(女)に萌えたなぁ・・・当時小学生だったのに・・・w

519 :
メダルおじさんよりルイーダの方が圧倒的に脅威

520 :
なあ中古でスーファミ版を買ったんだが、やたらファミコン版みたいに振るとカタカタ音を出すやつで端子も赤茶なんだが同じやついる?
スーファミのソフトって振ってもカタカタしないやつが大半だからさ 気になるなあ
前の所有者が抜き差し多かったんかなあ
ハードとの摩擦で赤茶になるってんならチ○ポを摩擦すると色変わるから理解できるがww
赤茶の端子なんて秋葉のワゴンの中にも無かったのになあ 不安やわあ

521 :
中華の改造コピー海賊版かもな
データも弄られててやたら会心が出まくったり変なことされてる場合も多い

522 :
小さなメダルはFC版でもデータだけは存在してたみたいね

523 :
メダルおじさんも犠牲になっちゃったのか
はっはっは

524 :
赤茶はヤニの色じゃないのか
カタカタも気になるなら分解でもしてついでに電池交換するのもあり(自己責任でお願いします)

525 :
女賢者で抜きまくった。

526 :
赤茶はヤニなのか?
電池交換した中古買ったからカタカタはわからんでもないが
なんかデータ弄くられた感じはしない むしろ俺のひのきの棒を弄くって欲しい。
赤茶のロムはいないのかあ

527 :
ファミコンはいろんな色のソフトあるけど
スーファミは統一してグレーだからな
茶色になってるということは他のものの色素が付いた以外は考えられないけど
俺が昔買ったFF4の中古もソフトかなり茶ばんでたw

528 :
カセットの銅端子に付く錆なら基本的に緑色だからなあ

529 :
銅端子って事は10円玉が銅で茶だし赤銅鈴ノ助もいたし大丈夫やな
年がバレるwww

530 :
DQV「私をあんまり本体から抜き差ししないでね///」

531 :
DQV「あんまり激しく抜き差ししないでね///」

532 :
あふんあふんで結局本当に壊れちゃうという

533 :
DQV「あんまり激しく息を吹かないでね///」

534 :
Wiiの君を弄んでるから大丈夫だよ

535 :
デロデロデロデロ…
おきのどくですが
ぼうけんのしょ 1ばんは
きえてしまいました。

536 :
流れクッソワロタw

537 :
DQV「あんまり抜き差しされると壊れちゃう///」

538 :
ぼうけんのしょ2<フン、ぼうけんのしょ1がやられたか
ぼうけんのしょ3<些細なバグで壊れるとは……データバンクの面汚しよ

539 :
>>498
チラシの裏にでも書いてろバーカ

540 :
>>506
DQ3では、イシスの北東にもうひとつ町を作って、
幽霊船が見えるイベントをひとつつけてもよかったな。
ピラミッド突入の時期の前に。

541 :
スマホ版マーダー?

542 :
>>541
まだ冬じゃないよ

543 :
なあ こんなかにダチのドラクエ3をやらしてもらって自分の名前がクーデター起こされる商人の名前になってた奴いる? (笑)
後スーファミ版のサマンオサの王様のグラフィック悪い感じになってない あれ?
俺の勘違い?
ボストロ倒す前の話よ

544 :
>>543
間違いありません。

545 :
>>543
サマンオサのニセ王様は、密告制の言論統制を敷いていたので、
目がつり上がっているのです。

546 :
>>540
幽霊船は見えた方が演出として良かっただろうね
2でローレシアからいきなりザハンが見えていつ行ける場所なんだろうとワクワクできるような感じで
FF3で湖の中で何かがウネウネしてるのもワクワクする演出だった

547 :
ギアガの大穴も、もう少し低レベルで、一度行けるようにするべきだった。
ロマリアが旅の扉でギアガの大穴内部に
監視係の兵士を派遣しているという形にすれば、
最後のカギを手に入れたあたりでギアガの大穴内にも移動できたはず。
だいたい、ギアガの大穴内の兵士は、どこの国の兵士だ?
あんな魔境でどうやって暮らせているのか、さっぱりわからん。

548 :
あの兵士が見張ってる理由も身投げする人が居るからとかって理由だっけ?
あんなところへ身投げしにいけるのかw

549 :
ラーミア無しのオルテガw

550 :
ローラ語変換
ttp://rola.panchira.in/N0Tut5SpXx
に、ローラ姫の台詞を入れてみた。
うれしゅうございます。 ぽっ
     ↓
うれしゅうございo(^o^)oウフフ☆オッケー♪ ぽっ
そんな ひどい……。
   ↓
そんな ひどい……ウフフ☆オッケー♪
(A)さまを ローラは おしたい もうしております。
      ↓
(A)さまを ローラは おしたい もうしておりo(^o^)oウフフ☆オッケー♪

551 :
二重人格だな、ローラ姫。

552 :
これはウザい
絶対に連れて行きたくない

553 :
>>547
あんなレベルの兵士を置くなんて
どこの国だろうな。
連絡係にもならんだろ。
瞬殺されるのが見えてるわ

554 :
バラモスに滅ぼされる前のネクロゴンドの兵士じゃないかな

555 :
スーファミ版やってるがメダパニがメタルスライムにきくなんて3だけじゃね?
メダパニかけても普通に攻撃されるしw

556 :
>>556
ドラクエ6の農夫配置したら、下手したらバラモス倒されかねないだろ。

557 :
>>556
誰だっけ?
裏世界の革命リーダーしか思いつかん

558 :
>>556
自己レス乙

559 :
>>555
3のはぐれが一番性格悪いよな!残り1ポイントまで粘って逃げて行くw普通メタルはその逆でやられるまで居てくれる

560 :
>>555
メダパニは一匹だけなら
こちらがわを攻撃するぞ。

561 :
>>559
はぐメタは逃げる確率が5/8だから、耐えてる方が不思議だろ。

562 :
>>554
兵士を置くにも兵站など補給がいるけど、
ネクロゴンドが滅びてから何年たってたんかなぁ

563 :
ドラクエの世界って何世代経ってても全然進歩が無いのがおかし過ぎるw革製品や剣を造る技術があるのに何年経っても水道一つ通って無い

564 :
そのへんのトロルでも狩って喰ってたんじゃね?

565 :
ouch

566 :
>>563
この現実の地球上にだって、ベルサイユ宮殿みたいにトイレがなかったりするんだから、
ちょっと昔までアリアハンが治めていた、文化が類似している世界(ジパング除く)だと、さほどおかしい話でもないだろう?

567 :
「水道(またはそれに準じるもの)が無い」なんて描写あったっけ?

568 :
井戸はよくDQ3の町に登場するな
スーの井戸を調べる奴、ジパングの井戸の底、など
ヨーロッパでは中世でもトイレ設備の発達が遅くてヴェルサイユ時代でもウンコの町だったけど
古代ローマでは下水道が既にあったし、古代インカが最古の水洗トイレと言われてる
キン肉マンのベンキマンの外伝読みきりが予想外にバカバカしいのにオチが無駄に格好良く面白くて
ついトイレについて調べてしまったw
ゆでたまごの古代文明のトンデモ解釈(前方後円墳が鍵穴とか)のネタ利用は相変わらず凄いな
ttp://bookstore.yahoo.co.jp/shoshi-221906/

569 :
    /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
    /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
   /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!  駄目だこいつ
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ      ゲームと現実の区別が…
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'

570 :
>>563
実際の世界だって文明らしきものが出来た紀元前3000年頃から
産業革命がある1700年代くらいまで、そこまで大きくは進歩しなかったじゃないか。

571 :
つまりエジソンとかダ・ヴィンチとかアインシュタインは天才って事だな。

572 :
じゃあルザミに島流しされた学者は天才なんだな

573 :
ガリレオもノーベルもライト兄弟もバッハもモンテヴェルディもみんな天才だよ

574 :
4000年経っても一つの帝国が続いてるゲームとかあったな

575 :
>>563
2で王子達がゴーグルを頭に着けているのは文明の進化を意識してデザインしているそうだ。

576 :
平安時代から江戸時代くらいなイメージかね
魔法のある世界だから簡単に考えても仕方ないが

577 :
転職有り僧侶一人旅って難しい?
4人ptで全滅しながら何とかクリアはできた。

578 :
それ僧侶一人旅じゃないじゃん

579 :
回復使える時点で転職する必要ないんじゃない?
回復呪文さえ使えたらクリアできない職業はないし

580 :
>>578
2行目は単に>>577の現状のプレイレベルを書いてるだけでは……?
>>577
もっと慣れてからじゃないと転職ありでも一人旅は難しいと思う

581 :
いや転職したら僧侶一人旅じゃないじゃん

582 :
ゾーマは毎ターンベホマで倒せるな

583 :
バラモス戦が一番火力足りなくて大変だと思う

584 :
マヒャドよりあきらかにイオナズンのほうが痛いからな
しかもレベル30いくかいかないでかなりきつい

585 :
4人ptで楽に攻略できるようになったらやってみます!
ありがとう

586 :
はぐれメタルってなんで溶けてるんだろ?

587 :
>>575
イメージしたのはナウシk(ry

588 :
>>563
FF6なんかは、ファンタジー世界の1000年後みたいな世界観だったねー

589 :
ブレードランナーな世界観もあれば中世風ドラゴンボールもある

590 :
ジパングは民主主義を導入

591 :
神父から習ってるなw

592 :
しかし教会の有る
国は君主制ばかりw

市民共和制はスー東の
商人の町ぐらいかな?

593 :
2のラダトームやロマリアは王様居なくてもなんとかなってるから立憲君主制かね?

594 :
もっと大昔の、一番腕力のあったのが王様とかそのレベルじゃないのか

595 :
どうじゃ?王様になってみるか?(ムキムキ)

596 :
ボストロール「よくぞこのわしを倒した!お前に王の座を譲ろう!」

597 :
ポルトガやエジンベアみたいに地理的条件が近い国は戦争にならんのかな
商人の町は双方に武器売ってボロ儲けしてるイメージなんだが

598 :
モンスターが溢れてる情勢下だし国家単位で人間同士で争ってる余裕はない
だろうなぁ

599 :
3やった後に1やるのは辛くて辞めた
しかし百年後のラダトームの町って何故、お城から遠くへ移動しちゃったんだろう?

600 :
竜王に破壊されて光の玉を奪われる。人々の被害を減らすために町から離れた場所に移設。
竜王が死んだので元の場所に戻す。
だと思ってる。

601 :
>>599
実際あれくらいの距離なんじゃない?

602 :
女賢者に嫁の名前付けてたんだがバレた時結構恥ずかしかった…

603 :
>>602
元の職業にもよるな
まさか遊び人では…

604 :
>>603
ご名答ぱふぱふ遊び人よ…
嫁DQNネームだから良いかって軽い気持ちで付けたら…

605 :
勇者が誰の名前かによる

606 :
借りたソフトに俺の名前がある…
棺桶…、あ…。

607 :
708 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/10/01(火) 15:06:38.79 ID:nFOl9h9u0
嫁(当時小学生)に本体ごと貸したら男の名前だらけだったな。
俺の名前は無かった。

608 :
>>605
勇者は自分の名前で女賢者が嫁でユアちゃん、あと武闘家と盗賊がいたなそいつらは昔飼ってた犬の名前w
友人に貸す予定だからデータ削除しとかないと…

609 :
>ユアちゃん
藍、迷子、魅衣
優、由和、湯杏
を思い出したw

610 :
で、そのお前の嫁のユアちゃんのスペックは?

611 :
ドラクエ2の町人「ここはラダトームの町です。
 昔はお城と町が離れていたそうですが、いまはこのとおりです」

612 :
そう言えば3DSのVCにスクエニが参入してて半熟英雄がダウンロード出来るようになってるな
その内FC版とGBC版のドラクエ3の配信も来るかも?

613 :
絶対にこないな

614 :
絶対に来ないとは言い切れないけどしばらくはスクエニもスマホ版で手一杯だろうからすぐには来ないだろうな
もしこの年末に配信されても3つ一度にやるのは正直辛いしな

615 :
>>597
>商人の町は双方に武器売ってボロ儲けしてるイメージなんだが
後のアメリカである。

616 :
スーってアメリカの先住民族の名前だよな

617 :
SFC版しか経験無いからFC版したいな…
実機無いが
>>610
22で現在子供無し
ゲームはパズルとかボードゲームとかならするけどドラクエはフーンみたいな感じ

618 :
>>616
そりゃそれが元ネタですし

619 :
エジンバラは勇者達を
田舎者と揶揄するが自分達はスーを侵略した蛮族だな

620 :
↓スマホアプリを待ち侘びたローラ姫が一言

621 :
ぽっ

622 :
ネイティヴアメリカンぽいじいさんは町開拓とか言って
自ら自分の民族滅ぼすよう仕向けてるとしか思えない

623 :
>>617
ファミレーターなら3,980円ぐらいだ。
カセットも500円ほどだから5,000円あれば揃えられる。
あと嫁のスリーサイズ教えれ

624 :
wii版買ったほうがいいだろ
中古なんて電池切れでまともにセーブできないぞ

625 :
GBC版本読んでも性格変わらないんだけど
変わるタイミングって何?

626 :
WiiでないとFC3はでろでろ鳴りそう
おきのどくですが
>>622
そうは言ってもアフリカ奴隷に相当するのはいない世界だからねぇ
意外と上手くできるのかもしれない

627 :
だってアフリカ滅びちゃってるもん

628 :
>>625
性格が固定されるアイテムを装備してるってオチじゃないの?

629 :
ドラクエ3は日本の文化から生まれた日本のソフトだからな〜
日本はずいぶん昔に奴隷制を廃止し、
異民族に関しては、世界レベルで見れば比較的に穏健な
同化政策を行って開拓し共同で発展してきたようだ。
その日本の開拓観を、世界に拡大させて歴史を作ったのがドラクエ3世界だろう。
(ただし、戦後進歩主義派による歴史観だと
「土地収奪説」「物資収奪説」「強制労働徴用説」「名前強制変更説」
などあるが、どれも再検証される必要があるだろう)

630 :
>>628
転職した直後だからそんなことはないはず
固定されるアイテムってそんなにあった?

631 :
>>630
装備を全部外して、それでも性格が変わってないならFCとSFCしかやってない
俺には分からん。
性格が変わるアイテムはGoogleってサイトを使って調べてみたら?

632 :
転職で全裸にされるのはFCだけや

633 :
>>631
うわマジか、いしのかつらだけかと思ってたわ
十数年やってたのに初めて知った、恥ずかしいw
ありがとね

634 :
>>626
むしろ電源を入れたら何事もなかったかのように「ぼうけんのしょをつくる」だけ表示されそうw

635 :
そのパターンも結構あるよなw
音楽もならないからその場面見て一瞬思考停止する

636 :
いつ出るんだよはよ作れ
http://www.rupan.net/uploader/download/1382700932.jpg

637 :
冒険の書が消えたとき一番怖いのは間違いなく3だな
無音状態からの呪いの曲は子供心に恐怖心を植え付けてくれるわ

638 :
クォータービューって2Dでありながら立体感は出るけど
上下左右の対応が分からなくなるから嫌なんだよな
8方向移動できるって手もあるけど

639 :2013/10/26
ついに来たなAT吉宗PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22090515?ref=search_key_video
お前等の中に初代を当時ホールで打ち散らかしたおっさんもいるやろ?w
さすがにこりゃあホールに熱風を巻き起こすなw
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