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2012年6月ゲ製作技術565: 土土土旦 ドッター墓場 土土土 (861) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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土土土旦 ドッター墓場 土土土


1 :03/03/27 〜 最終レス :11/11/30
語ったり
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm
【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/

2 :
今の時間はまずかったか……
3 :
あぼーん

4 :
>>1-2
乙。
ついでに4ゲト。

5 :
小津

6 :
>>1-2
乙華麗

7 :
>>1
よかったのかホイホイスレ立てて
俺は新スレだってかまわず7getしちまう男なんだぜ
8 :
あぼーん

9 :
>>7
ごめんなさい……

10 :
うれしいこと言ってくれるじゃないの

11 :
ttp://clannad.s5.xrea.com/dot/img/590.png
uho!

12 :
>>11
やらないか?

13 :
【ウホッ!いいドット…】ドッターハッテン場【うたないか】
みたいなスレタイでなくて良かった。

14 :
アオオーッ!

15 :
ワラタ
16 :
あぼーん
17 :
あぼーん

18 :
ドッターって死滅しちゃうの?

19 :
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

20 :
ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/dd.gif
既存のゲームのキャラを違和感なく追加する練習とか言ってみる。
右のキャラは既存、左のキャラを描いてみた。

21 :
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
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□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

22 :
>>20
面白い練習だねー
でも、ポーズも色もドットの置き方も違和感が・・・

23 :
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
  │∩∩
  d(゚ー゚*) 。
   (___')′
   ~  ~

24 :
>>22
どのあたりに違和感感じた?

25 :
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

26 :
実は追加したのは右側でしたというオチではなかろうな?

27 :
いや、どうみても左だろ。明らかに描き込みが甘いし

28 :
>>24
軽く見ても、絵柄がぜんぜん違うよね。
顔・体のバランスも描き方も違うよ。
奥と手前、陰になってる部分のドットの置き方、色使いも違う。
パレットもコントラストが低くて浮いてる。
もっと頻繁に見比べながら打ってみては?

29 :

              / ̄ ̄\
             l  (  _ )
  |.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \l ヽ! ̄ ̄ \
  ||\\                     \
  lLl .\! 二二二二二二二./ ̄ ̄ ̄ ̄\二l
      || |           |          ⌒>―───∧_∧
      || |          |○  終了   |____  ( ´Д`)二二二つ
      || |           ヽ________>   / /
        ̄                           / /  こりゃひでぇクソスレだ…
                              / /
                              ∪'

30 :
>>28
あー、つまり奥の足とか濃くしたほうがいいということか。
顔、身体のバランスについてはちょっと認識しづらいので…
できたら補正してみてくれんかなw
どーやったらいい感じなのか。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030415021037.png
これがもとのキャラドットです。

31 :
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
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□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

32 :
>>30
弄ってみました。
元のゲームキャラにあんまり近付くことが出来ませんでした・・・
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030416214647.png

33 :
ちなみに、首を後ろに下げたり、ひざを伸ばしたりしました。

34 :
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

35 :
>32 ウホッ!いいドット!

36 :
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   < おしまい
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
   | | ̄|  (  _/⌒)._ | ̄|
   | |  |  \__/ ./ )_|  |
   | |  | ̄ ̄__ノ  / / |  |
   | |  | ̄ ̄ (_ / / ̄|  |
   | |  |      (. (  |  |
   | |  |      \ _つ |  |     【完】

37 :
>>32
返事ありがとうです!!
20です。
今気づいてみようとしたんですが…みれない(ーー;
ひょっとして画像dat落ちしてしまった?
できればもう一度うpしていただけませんか?
明日の朝にチェックしますので。。

38 :
http://www2.leverage.jp/start/

39 :
ゲーム会社のドット絵ってムダなアンチエイリアスがなくて綺麗なんだよな

40 :
       _,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     ∧_∧
      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)  コノスレ モ オワリカ
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
 ,,     ,,,,     ''' ,   ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::  ,,
            ,,,,,,,     :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::      ''
,, '''''''      ,,,,       ,,    :::::::::::::;;;;;;;;::::::

41 :
(ドット絵を)やらないか?

42 :
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

43 :
>37 いまのところ、みれるようですよ。

44 :
>>39
それはいえてるね。
境界線が上手に書かれてるね。
漏れもにがてだ。。エイリアス
特定の背景色の元でエイリアスかけると
別の背景で浮かんで見えるとか。
上手に中間職が使えない

45 :
カプコン格ゲーのアンチエイリアスは見事だと思うなあ。
あの柔らかいラインが背景の明暗に左右されていない。
でも普通の人はそんなとこ見ないから塗りが単純に見えるぶん
結果的に見た目で損をしてると言えるのかもしれないけど…

46 :
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

47 :
>>45
実際に打ってみるとわかるけど、ドットで細い線を綺麗に表現するのは
かなり難しいね。漏れもアニメ絵のイントロクイズゲーム(32色、色替え前提
なんでPhotoshopで彩色→縮小→減色は不可)の修正担当になったことが
あったけど、人によってラインの処理が違ってて凄ぇ苦労した覚えがあるよ。
下手なのは最初から描き直した方が早かったし…
当時カプコンでは荒塗りの大勢の上に本打ちの人が居るって噂を聞いた事が
あるけど、ある程度統一させるためのノウハウが出来上がってたんだろうね。

48 :
保守

49 :
>>47
アキマンがドットを描き易いように
ディズニー風にするようにしたとかを
どこかで聞いたような気がする。
本当かどうか知らんけど。

50 :
ブレスオブファイア4のドットは死ぬかとおもった。

51 :
ttp://www.neo-geo.com/reviews/e3-svc/SVC.htm
ようやくSNKのドットでカプコンのキャラが動く日が来るようです。
…いや、ネオポケを忘れているわけではないのですが。

52 :
燃え萌えドット絵連合
ttp://www.interq.or.jp/dragon/kazuhiko/Union_surreal/Union.html

53 :
〔夏みかん かくれんぼのやり方 大公開!!【今なら】〕
1. まずAを>>1とし、Bを>>2から>>100までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク
      ∧_∧ マテー   ∧_∧
     ( ´∀`)      (・∀・; )
    ( B つつ    (  A つつ
   / / /      / / /
  (__)_)      (__)_)

54 :
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ


55 :
誰もいないな・・

56 :
ドッターはみんな死に絶えてしまったようです。
チーンΩ\ζ゜) ポク ポク ポク ポク ポク ポク ポク ポク

57 :
墓場だから人が増えないほうがいいという考え方もある。
ドッターはまだ死なんよ

58 :
>>56
ブードゥーの秘術でよみがえってますがなにか?

59 :
勝手にな(w
業界1●年目、何故か未だにドットで喰えてる。

60 :
∧_∧   
( ´・ω・) < みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O 
と_)_) 旦旦旦土旦旦旦旦旦土旦旦旦旦土旦旦旦
∧_∧   
( ´・ω・) < ・・・・墓?
( つ旦O 
と_)_) 旦旦旦土旦旦旦旦旦土旦旦旦旦土旦旦旦

61 :
どうして、ドッターは死んじゃうん?

62 :
【ドット論】 世界はすべてドットで出来ている。

63 :
うちの掃除中に見つけたファミコンで遊んでみた。どのソフトで遊
んでみても「何じゃこりゃ〜!?」ってすぐ電源を切ってしまった。
こどもの頃は飽きもせず何時間もプレイしてたのにな。

64 :
>>62
全て0と1で構成されている世界が現実。
100以上の元素によって構成されている世界は虚実。ばかげている!

65 :
ドット絵、好きだよ。

66 :
>>65
楽しいよね。

67 :

ここにうpしてもいいのかな?

68 :
OK

69 :
>>67
OKOK

70 :
ドッター様 尊敬します。

71 :
我々の愛したドッターは死んだ! 何故だ!?>>72

72 :
坊やだからさ

73 :
●●●マスコミの「盗聴、」は許されるのか?その8●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/1011/10115/1011522150.html
290 名前: 投稿日: 02/02/14 11:38 ID:6fbKGLCS
>>266
大衆週刊誌(文春とか新潮とかポストとか)の漫画家も盗聴を使っているね。俺
が思いついたネタを使っていた漫画家を偶然見つけたことがある。そいつはテレ
ビで生意気なことをしゃべっているよ。盗聴がばれているのに、哀れだ。
ただし、漫画家家本人が盗聴を使っているのか、雑誌社が盗聴を代行している
のかは、わからない。俺は雑誌社だと見ているのだが。
301 名前: 投稿日: 02/02/15 19:11 ID:lKXGAVTC
>>292
>モニターで見ている人がいて、その様子から偽ファンに、話してほしい台詞を
>伝えるようです。
こういうギャグを思いつく人って、普段から盗聴/をやっていると疑われても仕方がないよね。
>例えば漫画家でも、裏で「こういうネタを描いて」と頼まれたのかも
>しれないし、テレビのリポーターでも「こういう台詞を言って」と
>陰で命じる人がいるのかもしれないですね。
今はほとんど聞いていないが、J−盗聴WEの番組制作会社と契約して仕事を
している放送作家の中に、盗聴を利用しているバカ野郎がいるよ。放送では放送作
家がセリフを考えるのが普通だが、貧困な才能ゆえに盗聴にすがってしまうんだろ
うね。ただ、表でしゃべっているタレントがその事実を知っているのかどうかは、
わからない。J−盗聴WEは局全体が確信犯だから、いずれ天罰が下る。

74 :
ttp://www.interq.or.jp/dragon/kazuhiko/Union_surreal/Union.html
第1回ドット絵祭開催!!
「ワルキューレでワショーイ2003」

75 :
>>74
上手な人が多いですね。
やはりドット絵が描ける人って普通の絵も上手なんだろうなあ(´・ω・`)

76 :
     ┌─‐‐─┐
       |_____________|
      ='========='==
     / \  /│
    ┌|-(・)-(・)-|┐
    └|    〇   .|┘  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ___ |||||__ |  / 
      | \__/ | <
      |    |||||   |   \ これ、ネチケットやで。
                   \__________

77 :
ドット絵のこと語れるスレ減ったよね・・・
あげたれー!!!

78 :
あげても誰も来ない・・・_| ̄|○

79 :
(`・ω・´) イルヨ!!!
でも、描けない (´・ω・`) タブレットコショウチュウ・・・

80 :
マウスでガンガレ

81 :
どっとエディタ「WinGE」
ttp://www.success-corp.co.jp/tuhan/src/download/winge/index.html
これ使ってる奴いる?
ゲーム会社のツールなんでよさげなら使ってみたいんですケド

82 :
>>81
パレット周りは完全にコンシューマ仕様っぽい
フリーのツールだと見たことないから、戸惑ってしまった。
最低限のみの機能があるのは好感が持てる。

83 :
>>81
いいね、これ。
欲しい機能が全部入ってる

84 :
ボーナスでノートパソコン買ったよー。
これで、電車の中でゴリゴリ描ける〜。

85 :
某師のサイトが復活したが、タイトルがどう考えてもここの(ry

86 :
<ヽ`∀´> ここが起源ニダ

87 :
かつてのち○こ氏か、何もかも皆懐かしい。

88 :
こら真ん中隠したらアカン!!

89 :
ちょ○。懐かしい。。。

90 :


91 :
この本立ち読みしたんだが、なんだかなぁ・・・こいつ、ドット下手だよな。
「ドット絵職人」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4844357050/249-8115770-5491544

92 :
上手いと思うけどなー
人それぞれなんだろうけど
どこらへんが下手なのかよくわからん

93 :
宣伝ヤメレ
皆さん>>91から買わないように・・・ってわかってるよな( ´_ゝ`)

94 :
>>91
色の使い方とか?

95 :
>>92-94
このチヌやろう!ここは一つ、素直に>>91の作品投下期待ageしようじゃないか。

96 :
チヌやろうってどういう意味?

97 :
釣られやすいとか?
チヌ釣ったことないからわかんないけど

98 :
みんなどったー?

99 :
ドッターやりたかったらどこの会社入ればいいんだろ・・・

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