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 セガ、3D復刻プロジェクト第2弾3DS「3D スーパーハングオン」発表


1 :2013/03/19 〜 最終レス :2013/04/05
 セガは、ニンテンドー3DS向けダウンロード専売タイトルとして、「3D スーパーハングオン」を3月27日より配信する。価格は600円。CEROレーティングはA(全年齢対象)。
 「3D スペースハリアー」に続く「セガ 3D復刻プロジェクト」の第2弾。初代体感ゲームとして大ヒットした「ハングオン」に勝るスピード感が人気を呼んだ、セガ体感ゲームシリーズ第5弾作品「スーパーハングオン」を3DSの機能のすべてを活かして復活させた。
 「3Dスペースハリアー」で好評を得た立体視+16:9対応という視覚的改良はもちろん、「3D スーパーハングオン」では、「ジャイロセンサー操作」と「ムービング筐体」モードの融合により、
筐体を動かしてプレイしたアーケード版ならではのプレイ感覚を初めて再現している。
ちなみに、「スーパーハングオン」の3D立体化は、プレイステーション 3/Xbox 360のダウンロード配信タイトルとして行なわれており、本作で2回目となる。
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130319_592266.html

2 :
BGMだけ聴きてぇ〜

3 :
ショボ!w

4 :
スペハリやってないひとはスペハリも落とすべし

5 :
ごめんこれはいらないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

6 :
ハングオンより先にアフターバーナーだろう。

7 :
ジャイロセンサー操作wwwwwwwwwwwwwwwwww

8 :
おおう・・・
ジャイロ操作付きでエンデューロレーサーが良かったんだけどなあ
これ買い支えないと次は無いかしら?

9 :
喜ぶ人には申し訳ないが、スーパーハングオンって微妙なチョイスだよね
アウトランは車がダメとして、アフターバーナーやサンダーブレードが控えてるといいな
次のために600円くらいならお布施するけど

10 :
ハングオンもいいがアフターバーナー・・・

11 :
>>7
逆にこれにジャイロ操作を入れずに何に入れるってレベルちゃうかw

12 :
>>9
本命っぽいものは後にとっておかないと
売り上げに響きそうだしな

13 :
http://hissi.org/read.php/ghard/20130319/WDl1dzdxbmsw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20130319/MndMQXJsbW0w.html
ネガってるのがこうも分かりやすいとは

14 :
ハングオンはいらないなぁ、と思ったが
ジャイロセンサー操作と聞いて少しだけ欲しくなった

15 :
>>13
えっ
別にネガったつもりはないんだけなぁw
あと僕配信日にスペハリ買ったいい子ちゃんですよ
ゴキブリかと思った?wwwwwwwwwwwww

16 :
ハングオンかよ!
ま、買うけど

17 :
>>15
あんた誰よw

18 :
>>15
次は誤字脱字しないよう焦らず書くんだぞ

19 :
馬鹿は草を生やす

20 :
>>1
きたか
アンケートと問い合わせページから要望出したかいがあった
セガへのご意見 | SEGA
https://sega.jp/opinion/
買い支えるからアフターバーナーもよろしく!SEGA&M2さん

21 :
スペハリはユーザーランキングがいまだ高いよな

22 :
スペハリ3Dはマジで良いぞ

23 :
カメラマンの阿部さん大喜び

24 :
ジャイロ対応か
トップライダーのバイクに3DS貼り付けてハングオンごっこがはかどるな

25 :
ソフト不足に悩む任天堂にとっては心強い援軍だけど、
やっぱり任天堂自身がもっとやる気を見せないと…

26 :
次作候補
・アウトラン
・アフターバーナー1&2
・パワードリフト
・サンダーブレード
・ギャラクシーフォースI&II
・エンデューロレーサー
さぁ、好きなの選べ

27 :
スマホのアプリでこれあった気がするな

28 :
>>26
アフターバーナー

29 :
>>26
まさにそびえたつクソの山
今やってもがっかりするだけだな

30 :
アウトラン一択

31 :
ハングオンは出るとしても4番目くらいだと思ってた

32 :
筐体動かして操作なら、それこそエンデューロレーサーだろう!
アレの完全移植はいまだ一度としてないだろう、やれよ!
いやまぁこれも買うんですけどね
モナコが版権で無理なら、せめてバーチャレーシング32X仕様とかも出ないかなー

33 :
ちょっと面白そう

34 :
どれだけ買い支えればクールライダースが出るのだろう

35 :
エンデューロレーサーなんて出したら上画面飛んでいくわ
アレでハンドルバカにならずに済んだ筐体なんてあるのか

36 :
パワードリフト

37 :
ギャラクシーフォースIIはいつかね?

38 :
すっぽ抜けの被害続出だな<エンデューロ

39 :
ペンゴ出せよ、アホセガ
当然オリジナル音楽で

40 :
ttp://ichibaike-guide.com/images/IMG_3698.jpg
これに乗りながらやったら完璧だな

41 :
おお、次はハングオンか!!
正直、アーケードではこれはあんまり人気無かったなぁ
音楽はいいんだが、画面が地味だし操作性もいまいち
当時ガキだったし、バイクの楽しさがわからんかったしな。
それでも、スペハリ買った時に余ってるポイントで買うんだけどなww
次回作は、mkV版あうあーああーでよろしくw

42 :
>>26
スーパーモナコGP

43 :
座布団の上でノリノリのジャイロハングオンをやってたら、いつの間にか背後でだれかに監視されてて
"プププw"などとありがたい感想を賜るわけだな
もうたまらんな、いい時代になったもんだ

44 :
セガラリーでいいけどな。
3DSの立体視はレースゲーに向いてるのに一向に増えない。

45 :
>>39
ペンゴなら最近ゲーセンで続編が出たしあんまり3Dいらないじゃん

46 :
チョイス渋すぎないかこれ

47 :
デラックス筐体の重さで体持って行かれる感は異常
ガキだったからなおさらS字とか無理過ぎてw

48 :
>>41
スーパーハングオンとサンダーブレードが並びで置いてあって、どちらも長い間わりと順番待ちが多かったうちの地方は特殊なのか。

49 :
立体視という意味では、ゲイングランドもあってるかもしれないが
縦画面ゲーを3DSの上画面だけでやるんじゃ狭すぎるよなあ
あれは緻密なドット絵芸を楽しむゲームでもあるのだし
あとはヘビーウェイトチャンプだ
3DSでなくてもいい、WiiリモコンでもキネクトでもMoveでもTSでもいいから、絶対出すべきだろうに

50 :
>>9
サンダーブレードもブルーサンダーまんまだけどな
当時のセガというかゲーム業界は著作権無視っぷりが酷い

51 :
昔のセガ作品ってわざとやってたのあるよな
そのせいでスーパー忍とか何種類になってんだよっていうw

52 :
>>26
パワードリフト

53 :
ハングオンもいいけどアフターバーナーとファンタジーゾーン頼むよSEGAさーん

54 :
>>51
ゴジラ→骨
千葉ちゃんなパケイラとタイトル→別絵
だっけか。スパイダーマンかバットマンだか、どっちかは承諾を得て残った気がする。

55 :
スクエニはナイトストライカーを
バンナムはサンダーセプターをはよう

56 :
ハングオンはまたがってプレイしてこそじゃないか?

57 :
>>49
>立体視という意味では、ゲイングランドもあってるかもしれないが
この際だからちょっとスクロールしちゃおう
下画面にレーダー出してさ
んで、据え置きに完全移植版を出すと

58 :
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ぼくの…3Dアフターバーナー…
2013年3月19日 - 19:13
俺知ってるんだ…俺の夢は永遠に叶わないって…
2013年3月19日 - 22:13
基板…大事にしよう…あとサターン版…
2013年3月19日 - 22:14

59 :
>>54
バットマンは変な悪魔みたいのに変更されて
最初スパイダーマンぱちもん→権利得て本物スパイダーマン→また権利切れてスパイダーマンぱちもん(ピンク)
らしいね

60 :
隠しオプションで上諏訪〜赤坂コースも入れてくれ頼む

61 :
これはいらないや
アウトラン出せ

62 :
>>59
なかなかややこしいなw
ゲーム自体はとても楽しいんだけど。

63 :
第二弾ってことはまだ続くのか

64 :
サンダーブレードは未だにコンシューマーで完全移植がないから
これを機に出すんだ

65 :
>>50
B級映画が大ヒット映画パクったって誰も何にも言わないからね。
ゲーム業界全体がB級だったんだよ。

66 :
うちの近所にあったスーパーハングオンはアップライトタイプ
つまり画面は固定だったのでムービングないのが当たり前とおもってたが
調べてみれば、初代ハングオンの筐体に組み込まれたタイプもあるのな
初代ハングオンの欠陥デザイン、誰か気づくひとがいなかったのか

67 :
BGMがいいんだよな

68 :
1980年代はおおらかだったよね

69 :
サンダーブレードは奥行き立体視がハマると凄そうだよな

70 :
>>9
ゲームはいいから、とりあえずBGMだけは聞け
セガ体感シリーズのなかでも屈指の出来がスーパーハングオンだ
粒ぞろいという意味ではアフターバーナー超えてアウトランとためはってる

71 :
スベハリ買ったし良かったがアナログステックが
離すとキャラクターが真ん中に戻されるのは嫌だった

72 :
立体視栄えするのはナムコのフェリオスとコナミのA-JAXだろうな
と思って確認したら、A-JAX思いのほかショボかった
あれぇ?こんなもんだっけ?
急降下爆撃、思い出補正かかりまくってたわ

73 :
ゲハの勢いに押されて3Dスペハリは買ったが面白かった
これは買いなのか?

74 :
レースゲームなので未経験者にはスペハリほどの訴求力はないかもな

75 :
ジャンピングフラッシュも出してくんねぇかなぁ

76 :
ありがと
もうちょっとこのスレ見てかうかどうか決めることにする

77 :
BGMに金出せる人向け
自分は当然無印とLL両方に落とす

78 :
>>71
逆にアナログじゃないと画面端から端に一瞬で移動できないからねぇ
何気に困る

79 :
>>76
ようつべやニコにアケ版動画上がってるから見てみれば?

80 :
1800本くらいは売れると思う

81 :
>>59
最新移植版の蜘蛛男はマジでピンク一色でキモイぜ(目の隈取だけ蜘蛛男のまま)
版権やばげなメンツの中だと、なぜかターミネーターさんだけ健在なんだよな
>>72
ギャラクティックストームも3D映えはするだろうが…移植されないし需要もないだろーなー
いや、常時無敵のBGM鑑賞モードがあれば買う奴もいるかも?

82 :
ウイングウォー3D作れよ

83 :
ハングオン3Dもいいけど、ヘッドオン3Dも頼む

84 :
大型筐体物限定はどうしても限られるよなぁ
モーターレイドとか3D系も移植無理そうだし

85 :
コナミのXEXEXも立体視映えると思う
自機が爆発する時とか、背景のピンク惑星とか

86 :
>>3
ガキは黙ってろゴキブリ

87 :
>>9
尻で操縦できるサンダーブレードも大概微妙ゲームだぞ。
俺はギャラクシーフォースIIが欲しいが。

88 :
>>70
俺も結構好きだが言いすぎじゃね。音源の使い方イマイチで音はスカスカよ?

89 :
個人的にはギャラクシーフォースこそ微妙というか
アフターバーナーが何故うけたのかわかってない!と思える出来だった
ただあれマイケル・ジャクソンが大層きにいって筐体ごとお買い上げしたんだっけ?
(セガがプレゼントしたんだっけ)

90 :
WECル・マン24の通常筐体とサンダーブレードの筐体は、どうしてそうした・・・
っていう感じだったな。

91 :
シャイニング&ザダクネス3Dは期待して良いのかしら

92 :
>>90
サンダーブレードはコスト削減
セガというより販売店側の都合でね
アフターバーナーは人気げーむだったけど、ダブルクレイドルタイプは200万
シングルタイプでさえ80〜120万という価格で、設置できる店舗が非常に限られてた
んで、比較的安価なムービング筐体を作ろう!ってことでサンダーブレード

93 :
>>26
パワドリこいパワドリこいパワドリパワドリ

94 :
>>8
スペハリの時、PS2のゲーム1本作る程度のコストかかったって言ってたから、売れないと次はないかもな。

95 :
3Dカルテット

96 :
エミュで走らせればいいんじゃね?という考えを
とんでもない!と否定してたからなぁ

97 :
>>89
ギャラクシーフォースはアレはアレでいいというか、
アフバナとあえて違う方向に進もうという意図はわかったんだけど
(スロットルがちゃんと意味成すようになったし)
それで面白いかというと微妙だったのも事実なんだよな
BGMも神曲ではあったけど、ゲーム内容にあってたかというと…

98 :
過去の体感シリーズも良いが
パンツァードラグーンは・・・無理なんかなぁ
システムはスペハリとも似てるし・・・3Dにぴったりなんだけどなあ
あれそういや、箱○の最新作って日本だけ未発売?

99 :
>>95
音楽は素晴らしいが3Dにする意味あるかあれ?

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