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2013年08月携帯ゲーRPG63: 【3DS】イナズマイレブンGO その280【サッカーRPG】 (1001)
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【3DS】イナズマイレブンGO その280【サッカーRPG】
- 1 :2013/07/24 〜 最終レス :Over
- 超次元サッカーRPG「イナズマイレブン」シリーズ総合スレ
機種:ニンテンドーDS ニンテンドー3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ
●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
http://www.inazuma.jp/
●wiki
1:http://pokowiki.com/inazuma11/
2:http://pokowiki.com/inazuma2/
ミラー:http://superpit.net/inazuma2/
3:http://pokowiki.com/inazuma3/
ミラー:http://superpit.net/inazuma3/
新wiki:http://www37.atwiki.jp/inazuma11-3/
GO:http://www55.atwiki.jp/inazuma11-go/
★GO2:http://www51.atwiki.jp/inazumago2cs/
●関連サイト
イナズマイレブンGO TCG公式サイト:http://www.takaratomy.co.jp/products/inazumago/
●規制で書き込めない時の避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/50366/
(ケータイ用)http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50366/
・イナズマイレブンシリーズに関連する話題”のみ”
・質問は説明書、公式サイト、Wiki、 >>2-5 あたりを読んでも解らない場合のみOK
・荒らしはスルー、構う奴も荒らし。個人叩き、それらしき書き込みもコテハンも禁止
・スレ内の書き込み・画像等の転載禁止
・sage推奨。メール欄に半角で sage と入力
・次スレは >>950 が立てること。無理なら最安価。スレが立つまで減速すること。
前スレ
【3DS】イナズマイレブンGO その279【サッカーRPG】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371881090/
- 2 :
- ●ニンテンドーDS「イナズマイレブンシリーズ」のQ&A
※基本はwiki参照
Q.アニメ見て興味を持ったんだけど、どの作品のどのバージョンを買えばいいの?
A.イナズマイレブン1が一期、2が二期、3が三期の内容に該当します。
3DS用として3作品6バージョンが同梱された「イナズマ1・2・3円堂守伝説」が発売されるため、新規でプレイしたい場合はそちらがオススメ。
●GO・GO2共通のQ&A
Q.○○どこ?○○のアイテムは?
A.選手の位置はバインダーで。アイテムはキズナックスを見れば表示される。
写真の位置やアイテムの位置がわからない場合はwiki閲覧
Q.パスワード
A.GOはタイトルから「つうしん」GO2はタイトルから「エクストラ」
Q.必殺技の上書きできるの?
A.GOはストーリーキャラはクリア後に可、その他のキャラはいつでも可
GO2はクリア後に全キャラ上書き出来るようになります
Q.化身ってどうやってつけるの?
A.クリア後に鉄塔の化身マスターに 化身コイン1枚につき1人化身使いに
GO2ではもう一回使うとアームド可能に
Q.化身コインはどうやって手に入れるの
A.対戦ルートで低確率ドロップ。果たし状の対戦でもドロップ。
Q.目的のアイテム、ユニフォームが見つからない
A.低確率のものが多く2時間以上かかった報告もあるので根気が必要
Q.オフサイドの判定おかしいだろ
A.サッカーのルールを勉強してください。キーパーがはじいたボールを取るとオフサイドになるのは仕様です
GO2ではオフサイドの判定が若干調整され、シュートチェインでもオフサイドにならないよう修正されました。
- 3 :
- ●GOのよくある質問
Q.エクストラ対戦どこ?
A.
古株:河川敷 まこ:サッカー棟第一グラウンド 夕香:旧部室 総一郎:帝国グラウンド
香坂幸恵ちゃん:雷門中一階 優一:ホーリーロードスタジアム前 ゲームき:ロシアンルーレットエントランス
Q.○○のコミュニティマスターどこ?
A.
雷門イレブン:旧部室 無印のキャラ:帝国レジスタンの部屋 エイリア:遊戯の道
世界への挑戦:ロシアンルーレットスタジアムエントランス ver限定キャラ:ゲームセンターメガネの部屋
オーガ:商店街上マップ 帝国アカデミー:帝国学園グラウンド いない場合はシナリオを進めてください
Q.浪川をスカウトしたいのに、ビートどこ?
A.鉄塔エリアの左、「みずな」がいるエリアにいるレアチームに所属
Q.アマノミカドスタジアムでドロップって言われたけどアマノミカドのどこでバトルできるの?
A.ホーリーライナー乗り場
Q.せいどうざんスプレーどこ?
A.ゴッドエデンでサッカーバトル
Q.エリアを行ったり来たりしてもレアチームが出てこない
A.それだけでは出てこないので確認→他エリアでバトル→確認のように間にバトルを挟んでください
Q.あの…質問が…
A. バインダーとwiki、過去スレ見て自分で調べる・考えてください
- 4 :
- ●GO2のよくある質問
Q.ストーリーキャラのミキシマックスは解除しても大丈夫?
A.大丈夫。ミキシマックスキャラ選択時、左を押すとオーラデータ一覧が出てくる。
該当キャラを仲間にするとオーラデータは消え、該当キャラとミキシマックスすることで同等の効果が得られる。
Q,○○が倒せない!
A,チームレベルをあげて挑みましょう、それでも無理ならカマイタチを発動したりガンマは南雲などの強いFWを使ってください
Q.天馬のアーサーミキシ外したら最強イレブン波動消えたんだけど…
A.アーサーをスカウトして、最強イレブン波動を覚えるまでレベルを上げて再度ミキシマックスをしてください。
アーサーの最強イレブン波動は最初から極です
Q.金の鍵、銀の鍵どこ?
A.銀の鍵→開幕対戦ルート(河川敷)上ルート
金の鍵→決戦の対戦ルート(二条城)右下 (チケットは フランスの銀宝箱)
Q.コミュニティどこ?対戦ルートどこ?
A.数が多すぎるのでWiki参照。
Q.特訓どこ?
A.
キック:過去の稲妻町/鉄塔
ドリブル:沖縄/学校
ブロック:戦国時代/白鹿組アジト
キャッチ:中世フランス/ヴォクルール→ジャンヌの拠点
テクニック:三国時代/孔明の園
スピード:幕末/街道
スタミナ:白亜紀/古代の大平原南エリア
ラッキー:幻想世界/嘆きの洞窟
Q.トレジャーハンター持ちは誰?
A
■ヘンクツ 習得レベル:46 現代/木枯らし荘コミュニティ
■せんせい 習得レベル:56 中世フランス/広大な平原 シノン城前/バトルスカウト
■りいり 習得レベル:47 沖縄/沖縄の小学校/沖縄スターダストボーイズ
■メイフェア 習得レベル:41 幻想世界エリア/アーサー王の城/勇敢なる冒険者ユニオン
■ハッチ 習得レベル:48 幻想世界エリア/幻想世界の旅路/深き森の番人ギルド
■ゴウト 習得レベル:47 幕末京都/三本鳥居の神社跡/時空の迷い人(ネップウ限定)
■ユーホー 習得レベル:60 現代/ガールズ配信サテライト(未配信)
- 5 :
- ●関連スレ
【3DS】イナズマイレブンGO 通信募集スレ Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1336267260/
【3DS】イナズマイレブンGO対戦・交換希望スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1328143514/
●オフ会掲示板
http://inazuma-2ch.progoo.com/bbs/
円堂守伝説の変更点まとめ
・自ROMのみでシークレット解放が可能
・自ROMのみでスーパーリンク、プレミアムリンクが可能
・パスワードは全て説明書に付属されている
・映画パスワードはボタン押すだけで解放
・41人すれ違いで3全解放
・43人すれ違いで1全解放
・45人すれ違いで2全解放
・スパーク、ボンバーでSクリア時の経験値2倍ボーナス有
・スパーク、ボンバーで通信チーム3つまで作成可能
・戸田先輩バグが修正されている
・アフロディバグは健在
・新しいバグ(あるいは当時発見されなかったバグ)がいくつかある
- 6 :
- __, _ _
γ´ ヽ ミ_,r' ´ `yミ
. / jハyルヽ } ゆっくりしていってね! '〈、リ ハ Y
く_,l モラj-tテj lゝ. J(・)W(・)jb)
ト|、 _-'_ノツ. !、 ´- ,.ヘ`
- 7 :
- ●荒らしに構わない、触れない
バーンとガゼルを中心に執拗にageする荒らし(と反応してsageする自演)が
イナズマ関連のスレに常駐しています。
話題にしないよう、徹底スルー・もしくはNG推奨でお願いします。
- 8 :
- >>1
スマート
- 9 :
- ガゼルはイナズマで一番美少年
バーンは二番目に美少年
http://livedoor.3.blogimg.jp/kinisoku/imgs/d/8/d8376e18.jpg
- 10 :
- >>1乙
しかし九坂がガチで好葉好きとはなー
化身使えるならハートレイピアでもさせてやるかと思ったが使えないんだっけ
- 11 :
- バタフライとか女子向け技復活して欲しいな
GOになってから体格制限なくなったから色々凄いことになりそうだけど
- 12 :
- バタフライドリームならまだいいけど
ホエールガードの土台がS体型で乗る方がL体型になったら潰されてしまう
- 13 :
- 久坂が好葉に乗るイナズマ落とし
- 14 :
- メガウォール「」
- 15 :
- キック力フラグが立ってて未だに技がない鉄角さんはDFとして役に立つ日が来るのか否か
- 16 :
- これ以上シュートキャラが増えるとエースストライカーの活躍が
- 17 :
- >>15
フライングフィッシュをもうちょい壮大にしたようなロングシュートが欲しい
- 18 :
- >>17
メガロドン「チラッチラッ」
- 19 :
- メガロドンってロングだったっけ
- 20 :
- あぁいやウルフレジェンドとかタイガードライブみたいに
LSで復活する可能性もあるかなってそういう話
- 21 :
- >>16
デスドロップで他選手のシュートをチェインして活躍を水増ししよう
- 22 :
- 大幅に弱体化とか酷い状態で技復活させんのやめてほしいわ
究極奥義だったのとか劣化が酷すぎ
- 23 :
- サッカーのレベルも年々上がっているだろうからしかたがない
- 24 :
- 復活技が最強、強ポジション陣取る方が嫌だわ
- 25 :
- 前のように同じ威力の技が複数あってもいいんじゃないかと思う
選ぶに選べん
- 26 :
- というかGO2復活枠の元究極奥義は3つしかないうえ
ウルフレジェンド・・・3の時点でトライペガサス以下の大幅劣化技
ペンギン3号・・・林威力2番手→3番手で微降格
ムゲン・・・林威力3番手維持
で言うほど劣化してない訳だが
- 27 :
- ペンギン3号は元から三番手でしょ
上にシャドウレイとカオスブレイクあったし
- 28 :
- 無駄に強技位置にあるとしか
- 29 :
- 既に二号があるのに復活させた意味がマジで理解できない
- 30 :
- 3号あれば2号はいらないけど
2号あるなら3号も欲しいだろ
- 31 :
- 別に…
- 32 :
- いらん
- 33 :
- 3号はみんぞくウェアで始動モーション手前に女子が来たときはおってなるけど
全体的な動きは2号の方が好き
上でも言われてるけど同威力で選択の幅が広がるのが一番いいなあ
天馬瞬木に合体技があるならDDエクラビみたいな微妙に使い辛い位置はやめてほしいし
- 34 :
- ディフェンス方程式中に知覚と快楽の螺旋流す動画作られるのに1000友情ポイント
- 35 :
- 福山雅治なんだよなあ
- 36 :
- 真名部=ガリレオ=福山=龍馬=デブ=俺
- 37 :
- 変な解を導き出すな
- 38 :
- やっぱり同じ属性で同じ威力の技が複数の方が楽しそうだよな
キャラによっては似合う似合わないで選べるし、煮詰めると全員同じ技になるとかも少しはマシになるだろうし
あとはシュートの威力は最低レベルだけどシビレがとんでもないとか、ブロックやドリブルの威力は低いけど化身ダメージが大きいとかあってもいいと思う。もちろんその逆も
- 39 :
- 今出てる世界の皆さんの技とかも、少ししたら威力足りなさすぎて誰も使わないよ……ってなるしなぁ
モーション好きな技を何とか使う選択肢が出来たらいいよね
- 40 :
- シビレは続投かな
あんまり嬉しくないけど
- 41 :
- シビレ続投は万々歳だろ
正GKに不利な関連ステータスと天秤が悪いだけで
- 42 :
- 正規ポジションが一番使えない事になるのだけはやめてほしいな
- 43 :
- 化身とミキシのボタン押しづらいのを改善してほしかったけど
そもそも続投がなさげだよなぁ
タイツ感がエロくて良いので、変身要素だけはなんとか入れて欲しい
- 44 :
- シビレって技を無限に使用できるアームドがあったから面白かったんであってアームド廃止するなら普通にTP切れ狙うほうが早い気がする
- 45 :
- テクニックとスタミナは廃止してもいいと思う
存在意義がわからん
- 46 :
- 宇宙行くのに化身廃止かもしれないって変だよな
化身もなけりゃミキシもないじゃ新システムが地味だったら叩かれるぞコレ
- 47 :
- クリア後に化身コインで覚醒出来るように、技にもいわゆる限界突破みたいなものがあればいいのに
弱い技も上位並に威力増(TPも増)出来るとか
- 48 :
- >>45
スタミナはGP調整に使うし、テクニックは技の差別化に一役買ってると思うよ
GP調整は不屈の精神使わないなら無意味だし、テクニックはコンバート安定の一員にもなってるから全く問題がないわけではないが
- 49 :
- あれだけ増えたグラ易々と捨てられるもんなん?>化身
おれのカオスアームド魔女フランちゃんが使えないなんて…
- 50 :
- クリア後要素やろなあ
- 51 :
- 肌の色変な宇宙人出しといて肌の色変えれるミキシ廃止なんて無いっすよねL5さん?
- 52 :
- ミキシ続投するならスキルの効果重複しないようにして欲しい
- 53 :
- ミキシ続投するならベストは廃止でいい
- 54 :
- アームド廃止されたら不屈燃焼が息しなくなるからGPTP消費せず必殺技使う手段は残してほしい
- 55 :
- そんなん出したらまた超技と渾身のデメリットがデメリットとして働かなくなるだろ
- 56 :
- 「不屈燃焼>心得イケメン>ちょうこん」くらいの効果ならアームドあっても
・安定して全技を強化できるちょうこん
・属性が片寄るが常時高威力な心得
・ちょうこんと組み合わせるなどの工夫で条件を満たせば爆発的な威力を叩き出す不屈燃焼
ってよさげなバランスになるような気がする
- 57 :
- てかスキルなくして技にスキル内蔵させたらいいんじゃないかしら
実質技枠2つ増やせるし
ポケモン化が加速するのはあれだけど
- 58 :
- この間の生放送でミキシは未来技術だから〜とか言ってたけど
化身についちゃなんかはっきりしない言い回ししてたし、化身はなくならないんじゃ?
新要素が化身関連の可能性もあるし
- 59 :
- 化身=宇宙人の可能性も
それなら化身封印大会を開催しているのも納得がいく
- 60 :
- 前スレのアドバイスのお陰もあって、なんとかオレブン女子のみでレジェンドジャパン&デストラに勝てたわー
今までミストで充分だったのが、ミキシしても突破されて焦った… 30Lv近く差があるのに…
次の目標は女子マネ確保のためにヴァンプ退治か…
まだまだ飽きずに済みそうだ
- 61 :
- >>60
おめでとう
世話焼きタオルはなかなか鬼畜だけどがんばれ
- 62 :
- 今ふと思ったけど、
もしかしてグラファって未来人なんじゃね?
- 63 :
- 化身禁止が本格的になったら化身マスターは収入が年金だけで寂しい老後を迎えることになるのか…
- 64 :
- >>62
オーガのヒビキ提督みたいな感じだったりしてな
銀河鉄道っぽいのはTMキャラバンに似てるけど
ワンダバフェイが再登場したりはしないんだろうか
- 65 :
- 合宿場が動き出してブルートレイン化しそうだよね(´・ω・`)
- 66 :
- S体型ワンダバ選手化はよ
フェイといろいろ合体技やらせたい
- 67 :
- おばちゃんが運転手なんだろうか
それだと某海賊漫画っぽくなるけど
- 68 :
- キャラのレベル上げ飽きてきた
ギャラクシーでもgo2の一部のキャラを引き継げればモチベがあがるのになぁ
- 69 :
- レベルなんて気づけば99になってるだろ
- 70 :
- 気づいたら99になってスカウトし直すはめになる浣腸オーラ
- 71 :
- レベルなんて二条城前で化身出し入れしてる間にモリモリ上がるし…
- 72 :
- 技の成長段階も化身の成長段階も何一つ楽しくない
- 73 :
- 単純に成長が遅いのよな、チーム人数とスロット数に対して
- 74 :
- 技進化は正直なくてもいいと思うけどな
- 75 :
- 2→技育成
go→化身育成
go2→オーラ育成・超渾マラソン
シリーズを重ねる毎にめんどくさくなるイナズマの歴史
- 76 :
- >>75
・2の上がりにくいレベル+3のスパリンコンボ
・修練所
・試合のねっけつ入手量が少ない
無印の所はいくらなんでも適当すぎだろ
- 77 :
- 熱血Pや経験値は大分たまりやすくなったよな
それでも熱血はすぐ足りなくなるけど
友情Pと換金できればいいのに
- 78 :
- 化身進化は金文字で零式って書かれてるの見てニヤニヤするのがメインで
パワー上昇はおまけみたいな感じだな
化身スキル効果値とか化身技威力も上がって下さいよ・・・
- 79 :
- アニメで言う所の三国志編の辺りからはまったんだけど、
バージョンの名前(ネップウとかの)っていつ頃発表なの?
- 80 :
- 大体TGS頃かな
- 81 :
- アンドロメダとかかな
- 82 :
- 今年はレベルファイブはビジネスデイにしかTGS出さないみたいなんだよなぁ
- 83 :
- アンドロメダが来ればセイントイレブンが増えるんだがな
とりあえずくさり君入れてるけど無表情は寂しい
- 84 :
- イナズマイレブンGOギャラクシー サン/ムーン
サンではビッグバンを覚えた雨宮太陽が、ムーンでは最強イレブン波動を覚えたフェイ・ルーンが仲間になるぞ!
- 85 :
- ムーン爆売れ待ったなし!やんね!
- 86 :
- 宇宙の太陽代表みたいなチームで太陽が出てくるって信じてる
- 87 :
- 地球の空気が合わなかったから病弱だったんだ展開あるで
- 88 :
- ロックマンエグゼ4かよ
- 89 :
- 地球の空気では1%の力も出せなかったがここなら100%の力が出せる!
- 90 :
- 月の兎とセットだから餅だったんだなと
最近になるまで気づかなかったバカが俺だ!
- 91 :
- >>90
それ今月のニンドリで長野さんが多分偶然で深い意味はないと言ってたぞ
- 92 :
- 感心して損した!
でもホントかな、上手い符号だと思ったんだけどな
- 93 :
- 珍しく上手く伏線作ったと思ったら身内に「偶然でした(テヘペロ」と裏事情バラされる日野ェ・・・
- 94 :
- >>84
また属性不一致じゃないですかやだー!
バダップにラストデスゾーンさせたいのに褐色じゃなくなるジレンマ
- 95 :
- >>92
実際の所は分からんがとりあえずニンドリの長野さんは
きなこは最初マネだったはずだしキャラデザの発注きた段階では親子なんて設定なかったし
親子設定は後付けじゃね?みたいな言い草だったw
- 96 :
- 黄名子ってデザイン的には餅要素無いし単に長野が知らされてなかっただけじゃないの?
- 97 :
- シュウの没デザインとか見ると初期段階では指定が少ないのかあるいは情報もらってない感はある
- 98 :
- >>96
以前のニンドリで餅要素はきなこという名前から長野が考えたとか言ってなかったっけ?
うろ覚えだけど
- 99 :
- あ。きなこという名前からほっぺが餅のようだという設定考案したとかいったんだっけ?
- 100read 1read
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