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2013年08月ネトゲ実況41: 8/6 BA解析スレ4 (808) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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8/6 BA解析スレ4


1 :2013/08/09 〜 最終レス :2013/08/13
※前スレ
8/6 BA解析スレ3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1375771104/

2 :
アビセアキャンペーンはじまるで

3 :
獣106でブリ撃破済みなんだけど3つ目のアートマがほしい
ソロでいけるかね?

4 :
各ボスNM倒したいって意味?アビセアキャンペーンのアートマと
親衛のアートマとればいけんじゃないかな

5 :
倒すだけなら余裕だろ
トリガー揃えるのが面倒

6 :
ステドファシールドが同垢宅配できなくなってねぇ?;;

7 :
弱点無しで倒した場合の大事出る確率を90%くらいにすれば良いとおもふ

8 :
>>3
灰塵・親衛・地鳴or地殻or天頂
コンシュ:面倒(視線石化・テラー技あり)
タロンギ:やや厳しい(頻繁にHP吸収状態あり)
ミザレオ:やや厳しい(瀕死技持ち)
アットワ:普通(ペットエサ多めで)
ブンカ:楽勝(通常攻撃にランダムでヘイトリセット)
アルテパ:楽勝(ドレッドウィンドにヘイトダウンあり)
グロウベルグ:無理(常に物理か魔法ダメージ吸収状態)
ウルガラン:無理(頻繁にヘイトリセット瀕死技使用)

9 :
経験値、破廉恥にもあっさり以前に戻したな

10 :
アビセア グロウベルグのカニでスキルあげ出来なくなってない?

11 :
相変わらず練習に絡まれるっぽいけどなw
ユーザーにとって楽と練習の境界は絡まれるかどうかの死活問題なのに
開発は実際にプレイしてないからそういう認識ないんかねえ
とて楽追加でやっと絡まれない楽の視認化
ILによる絡まれない楽のレベル境界引き上げなのかと思ったら
表示だけ変わって絡まれ境界はそのままとかもうね

12 :
>>4
>>5
レスさんくす
>>8
詳しく解説助かるわ
大変そうなんで諦めるわ

13 :
鯖によっては5行ツアーを主催してる人が居るのでトリガーだけ準備してそのツアーに参加するのも有り

14 :
そいやアビセアで足3つで好きな足1つ交換ってもうやってんの?
アビセアキャンペーン待ち?

15 :
>>14
8月6日(火)に予定をしている次回バージョンアップにて、「アビセア」での冒険がさらに快適に遊びやすくなります!
※ 下記の仕様変更は、「アビセア」&「アートマ」プレゼントキャンペーン終了後も継続されます。
・ 「アビセア」クエストクリア後に一定確率で入手できる各種「型紙」の入手確率アップ!
・ 「エンピリアン装束」の足装備をどれでも3つと、任意の「エンピリアン装束」の足装備1つを交換可能に!
・ 「アビセアの死闘」「アビセアの覇者」エリア内で「クルオ」と交換で入手できる「エンピリアン装束」の必要「クルオ」(20,000〜25,000クルオ)が一律「5,000クルオ」に変更されます!
・ 「抵抗軍戦績」で交換できるアイテムの交換レートの一部が引き下げられます!

16 :
まあでもコンシュは相変わらずタゲれないツルルが歩き回ってるんだよねw

17 :
>>15
もうやってたのかwありがと

18 :
>>12
トリガーだけ用意してあれば、クリア目的でシャウトすればいいかと
アートマ2つでもレベル補正の関係で99前衛なら2分くらいで殴り倒しちゃう
ソロがどれもしずらいのであって前衛2+白で殴り倒せる
このキャンペーンでシャウトも普通にあるでしょ

19 :
またBA来ててPS2で今やったらマリアミが糞重くなってやがる…

20 :
>>19
マジかよ
裸見られるのが恥ずかしいとか言ってる奴なんてほとんどいねーのに
とりあえず裸で様子見ろよw
ぶっちゃけ99%の奴がこれで軽くなるなら我慢するだろw

21 :
いやもうPCでやれってw
PS2は実質ギブアップ宣言だろw

22 :
>>20
それやるか…
今レイヴ待ちの中に入っただけで操作不能になったわw
糞うぜーーーーーーーーーーーー

23 :
>>21
2垢の片方がPSで凄い事に壊れないから購入に踏み込めないんだよw
裸でいいからもう少し使わせてくだしぃ;;

24 :
「/localsettings hidearmor」
これエラーになってしまうな…文字一つ動かすだけで5秒かかるわw

25 :
>>21
PCでもやってるよ
以前は問題なくやれてたんだがなぁ
間違いなく今日のUPやな

26 :
チュルルさんはトラウマ。
モンスターと戦ってると
いきなりビターーンだもの。

27 :
ソニータイマーとは何だったのか

28 :
「/localsettings hidearmor」
これ使えなくね?

29 :
うちのLSのタルタルがツツルさんにドリブルされていたなぁ

30 :
>>28
ONにするんやな(´・ω・`)
これと表示数少ないでやってみよう

31 :
本当に取得経験値治ってんの?

32 :
NTLの雑魚狩りで経験値500以上入るしチェーンボーナスも出るのは確認出来た

33 :
途中参加だとおかしくなるんかね

34 :
ドリブルといえば衛生兵さんの動画。
アドゥリンじゃ動画期待できないか……

35 :
PS2ワロタw
また7月パッチと同じパターンか
これ解約させるために絶対わざとやってるだろw

36 :
北方のドリブラーかなつかしいなw
カメラワークと音楽の選択が秀逸だった
もう新作3年ぐらいなかったし、さすがに引退かね

37 :
>>8
>>12
灰燼と親衛つければコンシュとグロウベルグ以外はソロいけるはず
忍あればコンシュは余裕、グロウは難易度高い感じ
タロンギは吸収がなあ、ペットもどれ頻繁にやらんと永遠におわらん
ミザはユリイぶつけてるだけで余裕、瀕死技とかほとんどこない
ブンカはジェラルドでヘイトリセットだけ注意
ウルガは3連技でHP1+範囲がくるとペット乙るので、ムルスムで即回復すりゃなんとかなる、無理ではない
獣/戦でもそれなりに赤つけるけど、だいじ集めがめんどくさいので、ツアー募集でもしたら集まるかも、
キャンペーン始まるし意外と需要ありそうだ。

38 :
外人がボソっと
this place is hell
ってつぶやいてるのが大好きだった
ああいう高lv低lv廃ライト、放置にレイズナーと一緒くたに遊べる
カオスなコンテンツはもう無理かね
七支公は惜しかったな

39 :
モリマーとかマリアミはまだ見所のある景色だと思うんだけどなあ
七支公で絵になる戦闘を撮ろうと思ったらクリア出来ないしなw
普通に人集まったらカックカクでワープしまくりだもん
カンパの焼き直しなのに本当にどうしてこうなった・・・

40 :
PS2駄目だね、PS2再起動して全エフェクトカットしたけどカクカクで最後ブラックアウトして終了
同じ事の繰り返し馬鹿じゃねーの?

41 :
>>31
修正はされてる
が、今度は練習相手でも経験値入るようになってる
もうワケワカメ

42 :
> 今度は練習相手でも経験値入るようになってる
> 今度は練習相手でも経験値入るようになってる
> 今度は練習相手でも経験値入るようになってる
> 今度は練習相手でも経験値入るようになってる
> 今度は練習相手でも経験値入るようになってる
> 今度は練習相手でも経験値入るようになってる
クソワロタwww
もうこのネトゲおしまいやろwwww
IL入れて基本設計がぐちゃぐちゃ

43 :
七支公はあのカメラワークあればけっこう迫力のある画が撮れそうな気はするけどね・・・
フルカンやアチュカが周囲の召喚獣やマトンを一蹴するとこなんかかなりいけそうだよ
ナイト出すことが多いんで一気に周囲の視界が開けるとすげえなって思うし
レイヴもコンテンツ的にくそったれだからそれが惜しい

44 :
ログアウトに失敗するんだ…何したんだ

45 :
わけわかめ、ってそれが仕様だろwww

46 :
とてらく表示にしろって話じゃないの?

47 :
99から見たら楽敵なのにILのせいで表示が練習相手になっちゃってる敵だろうな。
絡んでくる練習相手がこれなんだろうけどgdgdの極み
99から見て絡むレベル以上の敵は表示下限をとて楽にするとかそんな難しい
処理なのかね

48 :
いいから表示変えるの元に戻せよ

49 :
正確に書いとくわ
Lv99でとて楽表示アクの敵だったので絡む
同じ敵リポップ語lv119で練習相手表示もちろん絡む
→倒すと経験値24
うん>>46の言うように経験値入る+絡むなら練習相手表示はやめてくれって話
Lv119でもとて楽にすればいいだけだと思うんだが
なんで仕様変えたのかワケワカメ

50 :
練習でもはいるというか、IL装備するとギリギリ楽だったくらいの相手は練習に変化する感じで、
経験値取得量は変化しないようになったから、練習に変化しようが経験値貰えるって感じだわね。
オアティとか装備してると、レベル70近くの敵が練習扱いになったりするので、
60台のアクティブの敵とかは練習表記だろうが絡む感じになってて紛らわしい。
こんなの実装するより、敵の名前のケツにLv○○とか入れといた方がマシだと思った。

51 :
ん、バージョンアップでもまだ経験値不具合あるのか

52 :
経験値自体に不具合は無くなったはず。(少なくとも格下は)
IL装備すると自分がレベル100以上になって、その分だけ強さの目安がスライドしてる感じになってるから
分かりにくくなってるのが問題だなぁと。

53 :
>>49
>なんで仕様変えたのかワケワカメ
逝頭のRーだろ

54 :
経験値をあたえすぎちゃったからな。

55 :
絡まれる楽
絡まれない楽
とても楽
経験値の入る練習相手
経験値の入らない練習相手

やれやれw
これも
  「このモンスターはレベル104だ」
とか表示した方が早くね?w

56 :
絡まない楽をとて楽にするもんだと思ったら、この有様
もういいから元に戻せよw

57 :
PT希望の緑球だしてるとタゲった時にターゲットウィンドウの左上に球出るよね
あれの応用で敵(もっと言うとNPC全部)にLv表記させちゃえばいいと思うんだよね
もうはっきりとこの敵は○Lvって情報をプレイヤーに開放してもいいと思う

58 :
一定以上のレベルを強制的に絡ませるのとILレベルのおかげで面倒なことになってるんだよな
メイジャンがらみで仕方がねーのかもしれないけど

59 :
ほんとに、元に戻して欲しい
アイテムレベルで変わらないとか言っててこの有様、公式で嘘つくんじゃねーよ
とても楽そうだとかいらねーから

60 :
>>58
おい馬鹿やめろw
【次のBA後】
絡まれる楽
絡まれない楽
とても楽
経験値の入る練習相手
経験値の入らない練習相手
経験値は入らないがメイジャンでカウントされる練習相手←NEW!!!

61 :
開発チーム用のサーバーと本サーバーは違うのか?
こんなの少し歩いてみたら分かるだろ、いや、/cするだけでもいい
出来ないならもう戻せよ、とて楽表示でおかしくなるならそんなんいらねぇから
PMミッション進めてて、新ムバ入ったらゴブが練習で
あれーここから強いんじゃなかったけ、どうだっけなーって通ったらリンチされたわ

62 :
>>61
お前、開発チームが一度でもFF11プレイしたことあるとか思っちゃってる?www

63 :
所得経験値が少なくなっちゃうバグって修正されたんだよな?
その割にアビセアでもらえる経験値少ないんだが

64 :
伊藤 < もらえるんだからもんくいうなよ

65 :
>>53
逝頭はILとCLには冷ややかな態度だっただろ
やたら熱心にやってるのは松井
計算式を作ってアイテム性能を自動化させることで担当人員をバッサリカットでk・・・・はてなんのことやら

66 :
振り戻りで光消えてる奴がとどめ指してるとか?

67 :
IL装備未装備状態→IL装備装備状態
とてとて→ILでとてとて〜楽
とて強→ILでとて強〜楽
強→ILで強〜楽
おな強→ILで丁度〜楽
丁度→ILで丁度〜楽
絡む楽→楽
絡まない楽→とて楽
練習→練習
こうなるもんだと思っていたんだけどな。

68 :
NM以外はモンスのレベル表示で一発解決じゃないかねえ
強さ表示なんぞ削除しちまえ

69 :
そうだ!モンスの名前表示にレベル書いたらわかりやすいんじゃない?

70 :
>>65
冷ややかも何も、ここ1年フォーラムに全く出てこないだろw

71 :
>>56
俺もそうなると思ってたw

72 :
松井の思い付きでどんどんおかしくなる

73 :
レベル補正と違って、ILは装備部位しか強化されないから
敵の強さをIL基準にするとレベル補正よりも見た目と実体が乖離する罠
今のIL表示って、全部位IL105 < 一部位IL106 だよね?

74 :
>>55
もうこれでいいよw

75 :
逝頭の尻拭いしてたら自分の頭も逝ってしまったんだろうな

76 :
アビセアキャンペーンどうなのよ

77 :
IL106の蜂斧もらってきたんでさっそく監獄GOV#4(プニx9匹1セット)行ってみた
とても楽なGOVです・・・ルイネでタコ焼き一発で沈むしかなり楽なGOVだった
おなかいっぱいになったので、こんどはララ水道に行ってみた
とてスライムあやつってスライム夢想(^ω^) そのままダイアマイトにぶつける
蜂斧が強すぎてスライムの削りが追いつかない、マスター盾モードで回復がやばすぎ
呼び出しペット使ってみるが、ペットフード使いまくりのゲロマズ状態
だから獣は斧だけ強くしても意味がないとあれほど・・・(ーωー;ブツブツ

78 :
なんだこのおっさん!?

79 :
夏休みの日記書いてる小学生なんだろう

80 :
どっかの痛い系BLOGの転載だろ・・・?

81 :
調べてレベルが分からないのを良い事に、低レベルなはずの「丁度」「楽」「練習」と死闘を演じさせちゃうことに疑問を感じないアホ共だし

82 :
にわか獣か?餌ケチるくらいなら獣辞めたほうがいいな
とりあえずフンアープとって旧ペットLv114の上限でだせるようにしろ
ユリイでマリアミのレイブのMob全部タゲとってソロできる
くらい回避するぞ、ゼータ1Dくらいはいるけどな
餌代くらい獣やってりゃ必要経費だしケチケチすんな

83 :
与ダメはともかく、被ダメのバランスが表記に全然見合ってないw
昔からそうだったから、シグネットで回避ボーナスつけて
無理やり丁度以下はやりやすくさせたんだし、何でこうも同じ過ちを
繰り返すのかw

84 :
魔導剣士のAFクエ終わったが
なんか切ない気持ちになるな

85 :
とてスライムより強くて(タゲ取って)良い事じゃないの
タゲ取りたくないなら手加減する、たまに後ろ向く、そんなん獣実装時から当たり前だろう
武器強いからタゲ取るとかバカ過ぎる
IL武器もってとてならペットから見てもとてだ
呼び出しペットが格上に弱いのは当たり前だし、強かったら他ジョブ要らなくなるわ
どうして欲しいんだよ
火力前回の獣でもタゲ取れない(あやつれる)野良ペットがうじゃうじゃいて
そんな格上相手でも呼び出しペットが無双する世界か?

86 :
>>83
トワとかタウマスとかきてやってねーか?それ
メナスや新七防具きてりゃそこまで痛くないが

87 :
つか斧強いからルイネぶっぱなしてひきつけろしたら
もうタゲ帰ってこないけどなw

88 :
>>76
ここに来ている人の多くは浴びせあクリアしてるしあの辺りのアートマ程度は二垢も倉庫もすでに取得済みとかだからクルオ貰えるだけです

89 :
野良ペットぽいからひきつけろできないんじゃ?

90 :
だから汁ペット使えよって話、野良ペットならミサイルくらいで考えないとな
まあ、たしかに斧だけ強くしてもだめだな
使ってるやつのおつむが弱いとどうにもならんw

91 :
MSグローブ+2オグメもなく
いたわる装備やペット被ダメカット装備
しまいにゃナズナとかだしてるんじゃないか
ナズナは最高Lv102しかいかねえからな
上記の装備も揃ってなくて、トワ上下常時装備してるような獣は地雷

92 :
>>84
シナリオ担当がいい仕事した
ジョブ設計担当がクソゴミ野郎なのがムカつくが
もうメインジョブ候補だわ

93 :
練習相手にならない敵に絡まれるってどういうことなんだよおい
倒したら経験値入ったけど、なんなんだよお!おい

94 :
絡まれて、かつ、経験値も入るのに「練習相手にすらならない」
深淵だなw
もはや哲学的ですらあるwww

95 :
>>86
ふと気になって防御力調べたら、カリエイよりボグワスのが硬いのなw
IL10差があると 戦績装備:重装<メナス装備:後衛、すげーな
メキラ胴が防70、カット8%、ミキナク胴が防102、物カット3%、(キイジン胴が防118のみ)
もうメキラは終わってるっぽいな…頭もメキラになるとさらに差が開くし

96 :
あやつるどうにかしろってことだろ
なんでそんな的外れなこと連投してんの

97 :
後先考えず目先のことだけで行動した結果がこれ
ちょっとでもFF11やってればやる前からこうなるのはわかるはずなんだがなー
まぁそのうちフォーラムにスレ立つだろ
練習にも絡まれるのは流石にすぐに直さないとあかんわ

98 :
>>92
魔導剣士自体も当初の盾ジョブとしてはコンセプト崩壊してるが、
属性攻撃が必要とされる局地戦で活躍とか出番も増えてきた
ま、開発の得意技「この使い方は想定外」で何時でもひっくり返される類のものだけどな

99 :
ちなみに素っ裸コマンドも裸テクスチャだった当初は物凄く効果あったらしい
が、ふじとの種族装備でも効果がある発言で変更されて以降Vup前よりも駄目駄目になったみたいだw

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