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2013年08月パチンコ機種等43: 懐かしい台を語るスレ17 (447) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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懐かしい台を語るスレ17


1 :2013/06/24 〜 最終レス :2013/08/11
「知ってる人いる?」とか「誰も知らないんだろうな…」とか言ってる機種が
本当にマイナー機だったことはほとんどない (`・ω・´)キリッ
「ここまで○○(機種名)が出てないとか…」みたいのはたいてい過去スレで語られてる法則
「誰も知らないだろうな」と思う事は意外と知られてる事が多い
懐かしさには世代による個人差があるので
その辺も踏まえて、楽しく語りましょう
前スレ
懐かしい台を語るスレ16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1364737721/

2 :
2000年代の話題はNGですのでヨロシクです。

   

3 :
       指 ず も う
         /⌒l⌒\
        /  人   \
       /  /  \   \
   _/  (____)   \_
        ___ ̄)  
              ̄)    
         ̄ ̄ ̄ ̄)
   ____ ̄ ̄ ̄ ̄)____
         ̄ ̄ ̄ ̄

4 :
>>1
乙です
またーりいきましょう

5 :
トンキンの話題もNGですからね。
>>1乙であります

6 :
蔑称使ってる時点で、>>5は荒らしと見なしてよいかと思います
不必要な煽りや>>2のような決めつけはスルーして、マッタリ進行でいきましょう

7 :
ちなみに、こういう関連スレもあるので
店自体の話やスロットの話はこちらを使うのも良いかと
懐かしいパチンコ屋の話をする2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1323509746/
4号機の思い出を、まだまだ語れ その17
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1366555955/
あと>>3は誤爆っす、スンマセン…

8 :
CRフランシスコ・ザビエル
CR出禁
CRペギー葉山
この中で実際にあったのはどれでしょう?

9 :
フィーバー億万長者GP
2回ワンセット
場末のパチンコ屋でよく打ってたわ

10 :
あついでおやじ
9で当たるとガッカりの台

11 :
CRダウンタウンってリミッターあって確変もサブイチより少し悪かったよね。
あれでいつもハマりながら、絶望的な気分で打ってたの思い出した

12 :
>>9
地味にモーニング機能付きだったな
スペックいいのに、個人的に異常に相性悪かった台

13 :
ケロケロジャンプのシュールさは…言葉に出来ないw

14 :
>>11
確変は4分の1だね
確変中に7・8の共通リーチがかかって8当たりした時の悔しさといったら…
ただスペック悪かった分だけよく回ったのも事実

15 :
CRメルヘン
確率変動中に0と8のダブルリーチがかかると激しくげんなりする台

16 :
弾丸物語
保留連禁止からCR機登場までに出たただの普通機
くそ台

17 :
だんまる物語

18 :
>>16
それ覚えているわw

19 :
エスケイプで確変終了でがっかりしてたら保留玉で確変引き戻した時は頭の中がビビンバキムチのドンパッチ!

20 :
>>15
メルヘンは通常時から激しくげんなりするほどつまらんだろよ
同時期に同じ会社がギンパラ作ったのは奇跡だわ

21 :
当時の二分の一継続タイプは総じてつまらなかった…花のもぐら組とか

22 :
モーニングが熱かったなぁ
ほとんどの客がアレジン、アレンジマン、エキサイト、ソルジャーにダッシュしてたが俺を含め2〜3人はロックンビートだったわ 通常図柄当たり限定だったが保留連で確変ゲットもあったしな

23 :
さるかにチョッキモンで沢山儲けたわ

24 :
ホール側があからさまにモーニングセットしてるホールも多数あったし、台自体にモーニング機能がついてた機種も多数あったね
ホール側のセットの方ではアレジンをはじめとするアレパチ台やピンボールによく世話になったわ
後者だとレクサスシリーズ単発回しをよくしていました

25 :
>>16
保留連禁止に本腰入れられて、
急いで連荘機能を取っ払って出したキツイ仕様って感じだったな
ひとまず新装期に打って、だまされたって思ったんだよな
同じような時期に同じような運命をたどったFメタルボルカノを思い出す

26 :
>>22
昔、ロックンビートのしくみをよく知らず、婆にハイエナされたことがあるw
(電源投入後一番最初のスーパーリーチが外れると、その後最初の大当たりが出るまで抽選確率が上がる。)

27 :
もちろん、朝一スーパーリーチ外れの前に大当たりを引けば、この特典は消滅する。
なお、上がるといっても、本来の大当たり確率三百数十分の1→百数十分の1(数値忘れたw)になるだけ。

28 :
初代綱取りの夕方リセットタイムには人が群がったもんだ
警察が規制強める度に人が減っていく

29 :
昔は羽根台が豊富だったな
当時よく打ってたやつ
金棒君、スタジアム、ブロードウェイ、汽車ぽっぽ、マジックカーペット
スケボーキッズ、演歌道、サンダードラゴン、サンフラワー、ロボスキー
トキオ、スーパーキャノン、どっかん島、ビックシューター、たぬ吉君
ばんばんバラエティー、パチンコ大将、ゼロタイガー、サメザンス
設置年は関係なく思い出した順なのでそこは勘弁
釘読みは羽根物で培われた

30 :
綱取りの大当たり中のメロディって一世風靡セピア/前略道の上よりをもじった感じだったけど…オリジナルだよね?その後鶴光師匠がカバーした記憶が…?

31 :
>>29
西陣の金棒君とか懐かしいね^^
あの溝が普段から降りてればとか
物事を舐め切った妄想してた若造とは俺w

32 :
>>29
×ばんばんバラエティー
〇びんびんバラエティー

33 :
野球のやつでモーニング機能が付いていた機種があったが名前を忘れた
平和の機種だった気がする

34 :
スーパードーム

35 :
ロータリーセブン保留全点灯からラストリーチかかった時の脳汁半端ない
当たれば10連は当たり前30連40連はざら
自分の最高は66連 目撃最高は82連 あの店の記録は122連閉店ストップだったな
懐かしい

36 :
ルーキーZ、三共フィーバー、紅バラ、オープンラス、モスラ、ボクシング、ギャラクシーダイバー、キングスター、サイクロンかな?
ハウス物だったらフルーツパンチ、モンスターハウス。
CRなら回転焼、名画だけ。
あの頃は財布の中と口座にたくさんの金があったな。

37 :
昔ミラクルシューターで真ん中の突起を
ヤスリか何なんで削って新台入れ替え何て
店がありました。寄れば、ほぼVいや…
かなりVいや…Vでしたね。
その後の通常営業を度外視した開店
いかに昔の新装開店は出したのか!です。

38 :
削るのならギャラクシーダイバーのX直前の突起だろ

39 :
いや、むしろモンスターの方が・・・

40 :
●大当たり内訳
<スタートチャッカー>
・[14R確変]:15%
・[12R確変]:45%
・[2R確変(突確)]:10%
・[14R通常]:0%
・[12R通常]:30%
<電チュー>
・[14R確変]:70%
・[12R確変]:0%
・[2R確変(突確)]:0%
・[14R通常]:30%
・[12R通常]:0%

41 :
珍古台ツアーやった奴いる?
荒川沖センターとか巣鴨の天国とか色々有ったよね
つーか昔は漁港とか温泉街探せば大体いい感じの店が有った

42 :
上で出たけどメルヘンは稼げたなー。ギンパラと違ってクセが重要じゃなくて釘読みも簡単。人気もいまいちでライバルも少なかった。
「面白い」ギンパラがその後の主流となった事もあって、自分の中ではあそこがパチンコのピークだな。

43 :
箱根ヶ崎の太陽凄かった…

44 :
初期のPわでみなし機探索はよくやったな
当時は10年くらい前のは普通に置いてたんだよな
名前忘れたけど、大森にあった店は21世紀になっても
麻王やFキング置いててちょこちょこ行ったけど、
あるとき一気にCR化されてて腰が砕けた

45 :
ワイワイワイの攻略やってみたけどメンドクセー
時間かかるし店員見てるしw
色んな攻略台があったけど普通に打ってたほうがよかったかも

46 :
>>25
メタル火山懐かしい
新装でフェスティバルに近い匂いがしたから猛ダッシュしたけどやっぱりドノーマルで泣いたよ
リーチん時デジタル周りがグワングワンしたのはスーパーだったのかな

47 :
バニーズU

48 :
Gバレリーナのパンクもムカつくけど、一番星のパンクが無性に腹立つ!

49 :
>>33
ビッグナイターかな
そんな古くないけど享楽のCRアラビアンハーレムEXが好きだった。
1/256で確変突入が1/4、通常絵柄でも時短があって爆発力はないけど遊べたな。
王女リーチは大当たりすると一緒だけR見えた(笑)

50 :
7〜8年前にあった、トヨマルのロッキーインザムービーは稼がせてもらった
演出もなかなか面白かった

51 :
10年以上前だけどSANKYOのフィーバーシリーズは大好きだったな!十二支、ドデカザウルス、ゴースト、なかでも、もののけは超好きだった!イチパチであったらまったり打ちたい

52 :
あとCR安来キッズ?だっけかな?土壌すくいみたいの。あれも好きだった!わかる人いる?

53 :
紅外伝も…たまには思い出してくださいw

54 :
ゴールデンバレリーナは大当り後に即やめしづらいからな…台ごとのクセが強すぎるし
やっぱり初代のほうが好きだ
うちの地元は当たりランプが7でダブル、ゴールデンはラッキーナンバーも7ならトリプルってのを、タイムサービスでやってた
ていうか、初代は何で『抽選→大当り→即右打ち』なんだ?旧要件ならまだしも、新要件だから『権利獲得(X入賞)』のプロセスが必要なはずだが…

55 :
>>42
メルヘンはあのゆらゆら揺れる風船の絵が生理的に受け付けない
CRメルヘンとゆうよりCRメンヘルだなw

56 :
バカだと思われるかも知れんが俺の地元では「サンタナ」「グランドホーク」の止め打ち攻略を男らしくない!!などと言う暗黙のルールみたいなのがあり止め打ちの学生さんが当たると「セコい真似すんな」的な雰囲気があった、懐かしいな〜

57 :
>>54
実は盤面の裏側にデジタル始動センサーがあって、
更にハズレorVセンサーへ誘導する仕組みになってるよ。
表側からは見えないところで行われるから、
デジタル当たり→即権利発生って思えてしまうね。

58 :
>>57
そ、そうだったのか!!
くそ…見えないところで、そんないかがわしい行為が行われていたとは…

長年のもやもやが解決できた。なんでも聞いてみるもんですな
ありがとう

59 :
俺が17の時にサンタナで止め打ち+ドツキで毎月100万ほと勝ってたで\(^o^)/すぐに撤去されたけど

60 :
>>51
ストUが一番好き

61 :
サンタナとグランドホークのドツキはゴトの王道
よくシマ全体が揺れてたよ

62 :
権利物が打ちたい

63 :
>>51
>>60
Fメガクイーン、マジカル夢夢ちゃん、ビッグチャイム…リミッター付の頃の時短機は甘く長く遊べたな。

…実はFメガポリスが相性抜群だったんだ。

64 :
ゴールデンバレリーナはランプ当たったら、開いたアタッカーの真ん中に入らないと初回でも


権利発生しませんよ。

65 :
>>59
>俺が17の時にサンタナで
よう、同級生!!

66 :
>>64
誰もゴールデンバレリーナのそんな話してないのに何言ってんだ?

67 :
スーパーロボットか保安官が打ちたい。

68 :
>>34
ランプを黒いビニールテープで隠されてました(T . T)

69 :
キングスター

70 :
ファクトリーと、サイドポケット打ちたいなぁ〜このころの、平和の羽根はよかったのに。いまの平和は…

71 :
グランドホークのドツキはタイミングが難しかったが、成功すれば1万近くになったからやった
店員に注意され、すぐドツキで当たって店員が、ぶ然としていたw
とにかく昔は勝つのに苦労しなかった
新台入れ替え、終了台の解放狙い…、少しガマンすれば誰でも勝てた

72 :
昔スーファミでCRギンパラのソフトがあった。
このソフトの出来が悪く、確変中に通常図柄揃ったときにパンクさせると何故か確変が終わらないわけよ。
当時初心者だった俺はずごい攻略法を発見したと喜んだんだ。
後はわかるな?

73 :
フィーバークイーンのスーファミソフトはリーチを成立させる絵柄のずれの条件を
忠実に再現してて、すごいと思った
今の時代は当然のことかもしれないけど、なんせそれまでパチンコゲームって言ったら
パチ夫くんしかなかったのよ

74 :
>>73
あれは確か三共が開発(実際の開発は外注にさせてる可能性もあるけど)していたはずだから、その辺りの
制御とかも再現できたんだろうね。

75 :
>>72
フィーバーレクサスのパンク打法を思い出した
「あの攻略法は意味がありませんでした。すいませんでした」
パチンコ必勝ガイドの謝罪文も思い出したw

76 :
マイナーな攻略法だったが「カバ次郎X」で当たってアタッカーが開いてから打ち出して保留を点けると連チャンすると言われて、何回も試したが… 普通にオヤジ打ちと変わらなかった記憶が…

77 :
三洋のラスベガス(権利モノじゃないデジパチ)でこれはブルーハワイやアメドリと同じだろ!って打って連チャンしたけど、雑誌では否定されてたなー。マイナー台だから良くわからんけど。

78 :
>>75
ガイドは現金機の黄門ちゃまで玉を詰まらせて、エラーを誘発すると連チャンするという記事も、大崎一万発がクロニクルでなんとかして雑誌を売りたい為のガセネタだったって思い切りカミングアウトしたからなあ
こうなるとマーブルXの事でやりっあってた記事はマガジンの方が正しかった気がする

79 :
http://www.kyoraku.co.jp/product_site/2008/lucky_clown/
http://www.kyoraku.co.jp/product_site/2005/skyboat/index.html
センター役物でたぬ吉くん2のパーツを流用してるw

80 :
>>79
ぱっと見は似てるけど規格が異なるから流用でないのは確かだな。
ちなみに、たぬ吉君2より数年前に登場したサイレントブレーカーで
あの回転体は既に使われていたんだよね。

81 :
本日朝顔祭りに行ったが…昔ここのパチ屋の「スーパーコンビ」は2シマあり末尾の順番に当たりになる不思議な現象(一番台が当たると十一番台が当たる)があった、しばらくはとぼけて通っていたが目に見えない何か?があると感じた。

82 :
>>44
五香、一兆、ライオン
駅の近くなら、そのへんか

83 :
覚えてる人もいるだろうけど…
CRキョンシーの霊幻チャンス(だったと思う…)の演出は好きだったな。
書いてたらまた打ちたくなったよ。

84 :
CRダーティペアとか、ふと…

85 :
>>84
海時代に殺された版権だったね

86 :
世紀末だっけか凶楽仙人パラダイス

87 :
>>78初代黄門のエラー連チャンはガセだったって事ですか?。
ガイド誌はノーマル機のフルーツマシン2Aを、最後まで連チャン機だと言い張っていたけど…。結局訂正して一件落着

88 :
>>87
そう。
パチテレのパチンコロックンロールという番組があって、その1コーナーに必勝ガイドクロニクルという昔のガイドを振り返るコーナーがあるんだけど、そこで当時の編集長だった大崎が暴露してた。
連チャン機が規制されて売り上げが大幅に下がったからと言ってたな。

89 :
億万長者打ちたい
もちろん現金機のほう

90 :
>>88
でも、黄門ちゃまはエラーで保留連するんだけどな。
万発さん、別の機種と勘違いしてるんじゃないかな。
同じ仕様だった雀姫物語が急遽発売中止になってる訳だし。

91 :
花満開は保留3連が最高で3・7は当てられなかった。

92 :
>>91
漏れも相性悪かったな
通常絵柄は20回以上当ててるのに3,7だけ無縁のまま終わってしまった
確率期待値的にはどうってことないんだろうが、おかげでハマらずに済んだのかもしれんしね

93 :
>>87
フルーツマシーン2Aはどこからも呼び出されない連チャンプログラムが一応存在したんじゃなかったっけ

94 :
ラウンドラッシュって羽根物には結構世話になった。
新要件後も意外と甘い台があったんだよな。

95 :
SANKYOの初代「花月」が好きだった。
パチ関連のCDを買おうかと思ったのは初めてだったよ。

96 :
昔の春夏秋冬か花満開って台で春は肩で風をきりって歌詞の
男性が歌ってる曲しりませんか?たしか甘で単発の曲だったと記憶しているのですが…

97 :
>>91
無くなる少し前に7で当たったけど、保留連2回単発で夢も希望も無く終わった悪夢しかない

98 :
お前ら花満開で爆連させたことないってどんだけ引き弱なんだよw

99 :
>>98
相性の悪い台あるのはしょうがないだろ。
その他の台では20連とかしてるが、花満開だけはどうしてもだめだった。

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