2013年17携帯ゲーソフト92: GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合450章 (966) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【3DS】エクストルーパーズ ギンギラ6番星 (784)
【3DSDL】だるめしスポーツ店2【ゲームを値切る】 (714)
【3DS/DSiウェア】 うごくメモ帳 20枚目 (402)
【3DS】G1グランプリ part12【競馬ゲーム】 (527)
【3DS】進撃の巨人 (291)
【PSV】真・三國無双 NEXT part10 (366)

GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合450章


1 :2013/04/26 〜 最終レス :2013/09/21
◆前スレ
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合449章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359858415/
◆関連スレ(家ゲーSRPG板)
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 37章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1363928832/
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 30章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1360754119/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1364119258/
ファイアーエムブレムについて語ろう! 159章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1365512983/
◆萌えスレ
今からでもFE封印烈火聖魔のキャラに萌えるスレ13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1148199677/
■公式サイト
シリーズ総合.  ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
封印の剣    ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
烈火の剣    ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
聖魔の光石   ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
■外部関連リンク
ファイアーエムブレム@したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/7232/
ファイアーエムブレムGBA 期待値計算Flash
ttp://www.geocities.jp/great_emblem/index.html
MiruPage
ttp://fe.mirupage.com/
かわき茶亭
ttp://www.pegasusknight.com/
・次スレは>>950が立てて下さい。
・暗黒竜、紋章リメイク、覚醒の話題は携帯ゲーRPG板(http://toro.2ch.net/handygrpg/index.html)
・スマブラの話題などは禁止ではありませんが程々に。
・荒らし、アンチはスルー推奨。NGワードに突っ込めば回避率100%

2 :
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ         烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ       烈火>封印>聖魔
難易度            封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ   聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず

3 :
★表示命中率と実効命中率
100.100.0%  80 92.20%  60 68.40%  40 32.40%  20  8.20%
99 99.99%  79 91.39%  59 66.79%  39 30.81%  19  7.41%
98 99.94%  78 90.54%  58 65.14%  38 29.26%  18  6.66%
97 99.85%  77 89.65%  57 63.45%  37 27.75%  17  5.95%
96 99.72%  76 88.72%  56 61.72%  36 26.28%  16  5.28%
95 99.55%  75 87.75%  55 59.95%  35 24.85%  15  4.65%
94 99.34%  74 86.74%  54 58.14%  34 23.46%  14  4.06%
93 99.09%  73 85.69%  53 56.29%  33 22.11%  13  3.51%
92 98.80%  72 84.60%  52 54.40%  32 20.80%  12  3.00%
91 98.47%  71 83.47%  51 52.47%  31 19.53%  11  2.53%
90 98.10%  70 82.30%  50 50.50%  30 18.30%  10  2.10%
89 97.69%  69 81.09%  49 48.51%  29 17.11%.   9  1.71%
88 97.24%  68 79.84%  48 46.56%  28 15.96%.   8  1.36%
87 96.75%  67 78.55%  47 44.65%  27 14.85%.   7  1.05%
86 96.22%  66 77.22%  46 42.78%  26 13.78%.   6  0.78%
85 95.65%  65 75.85%  45 40.95%  25 12.75%.   5  0.55%
84 95.04%  64 74.44%  44 39.16%  24 11.76%.   4  0.36%
83 94.39%  63 72.99%  43 37.41%  23 10.81%.   3  0.21%
82 93.70%  62 71.50%  42 35.70%  22.  9.90%.   2  0.10%
81 92.97%  61 69.97%  41 34.03%  21.  9.03%.   1  0.03%
.                                   0  0.00%

4 :
※封印と烈火のセーブ媒体について
封印 「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」 なら電池版。
    「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
烈火 「(C)2001Nintendo AGB-E06-20」なら電池版。
    「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
フラッシュ版はセーブデータが半永久的に持ちます。
電池版は製造から年月がたっているのでデータが消える場合があります。
任天堂に依頼して電池交換してもらうことをお勧めします。
 ttp://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html
 (電池交換費用は1本あたり \1,050)
尚、聖魔のセーブ媒体はすべてフラッシュメモリですので電池切れ等の心配はありません。
電池交換関連の詳細は下記のスレ参照。
【電池切れ】バックアップ総合5【セーブ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239079965/

5 :
Oh come on up, >>1 乙をつづけよう
前スレって なんだろう

6 :
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません>>1さん…」

7 :
エルクの顎ドラえもんが作った聖域みたいな形してる

8 :
ロットがまともに育たない

9 :
一度アーマーナイト並に固くなったな

10 :
ロット HP80% 力30% 技30% 速35% 運30% 守40% 魔防15%
封印の成長率で守備40%は破格なんだな。でもHP以外無音が多すぎなんだよテメー!

11 :
力より速さのほうが高くなってなんなんだコイツって思ったけど
速さのほうが成長率高かったのか

12 :
ロット下級20
HP37
力10
技 13
速さ 17
幸運 10
守備 15
魔防 3
ちょっと非力すぎませんかね・・・?

13 :
なんとも戦士らしくない奴だよな 性格もそうだが
ワードの方はパワーだけはあるから炎支援や特攻の活用で
遅いながらもロマンのある一発屋になれるんだがな・・・
基本的に速さゲー、手数ゲーである中
ソルジャーやアーマーを一撃で叩き潰すのは中々快感だぞ

14 :
ヘクハーS狙ってるんだけど、29章まで来て覇者の証取り忘れてることに気づいた・・・・
途中で資産☆4に落ちて全然回復しねえなと思ったら・・・・
この先誰もCCさせなかったら資産評価回復するかな。

15 :
ハードは宝をきっちり回収すればシルバーカード効果で10万G位CCに使える
>14がどれだけ資産使ってるかによるけど
31章外伝で貰えるGを全額買い物に使えば回復すると思う

16 :
リン編通ってるか、あと闘技場でどんだけ稼いだかにもよるな
自分のデータの戦績みたらリンヒースフィオーラルセアレベッカバアトルレイヴァンファリナCCしてても10万以上余裕出来てる
24章の闘技場でニニアンフル稼働でターン一杯荒稼ぎしたからな

17 :
あ、あとプリシラも

18 :
>>14です。
すまん、覇者の証普通に取ってたわ。
リスト見てなかったからめっちゃ焦ったけど、売り飛ばしてランバスとかファリナの資金に充てたの思い出した。
お騒がせしてごめん。
ところで運命の歯車で資産☆4ってのはホントなんだけど、話聞いてると結構余裕あるみたいだね。
エリウッドとプリシラCCさせちゃおうかな・・・・

19 :
もうCCしてたらあれだけど>>16は中断バグを起こしてる可能性がある
その場合、資産に3万程余裕が出来るんで目安にすると危ない
覇者を取って☆4なら結構ギリギリっぽいから
CCはもうちょっと進めてから決めたほうがいい

20 :
16だけど中断バグは起こしてないよ
烈火スレの評価基準の解析によるとライナスルート+ジュルメルートで842000G以上で☆5だから、これを参考にするといいかもしれない

21 :
闘技場の下級カンスト魔道士に追撃されてディーク死んでもうた…。オズインも同じ死に方したなあ(遠い目)

22 :
封印のハードやると闘技場がぬるく感じる

23 :
今更封印をプレイしてるんだが、HIT確率おかしくないか?
味方HIT93とかでも敵が余裕で何度も回避したりする。80以上でも「たまに」なんて確率じゃなく、体感でも5割は回避されてる気がする
三すくみ以前の問題だしHIT確率アテにして攻撃させても回避されるから、うまく進軍させられないんだよな…
烈火聖魔はプレイ済みなんだが、この二つはそういうことを感じなかった。
ただ単にGBA一作目だからバランス間違えて作っちゃった〜とかそういう感じなんですか?

24 :
偶然。テンプレの命中率は3作共通
しかし100と0以外は信用するなとは、よく言ったもので

25 :
俺も今やってるけどHIT92なのに2回連続で避けられるすることが多いな
もうそういうもんだと思って諦めてる

26 :
20%付近の攻撃を三連続で食らってフィル死んだよ昨日

27 :
40%を5連続で外すのはしょっちゅうだけど、90%をスカスカはないなあ
50%を境に寄ってるのは本当に実感する

28 :
82%は当たる
83%は当たらない

29 :
章セーブ時点で乱数が保存されてるっぽいから
スタート後に同じ行動をすると必ず当たる/外れる気がする

30 :
うん。そりゃたまたまだ。
敵の50%なんかがよく当たる気がするのは、敵ってだいたいそのくらいの確立のやつばっかりだから。
こっちはあまり50%なんかで挑まないからね。

31 :
聖魔のブーツ取りの道中の高山にいる蜘蛛は70くらいだと必ず一撃目を避け

32 :
一方俺のワードは高山の山賊にておのを連続で当てた

33 :
封印マーカスは絶対全ピンしないんだっけ?
それにしちゃ低命中の斧がやたら続けて当たる気がするんだよな

34 :
一応あったような気がするが
相当乱数進めないと引けないんで、普通にやってる限りじゃ期待できない代物だったと思う

35 :
バース全ピンの乱数すら存在する封印に何を言うか

36 :
ヨーデル以外はみんな出来るよね

37 :
バースはかなり愛がないと使えないよね
もう少しなんとかならんかったのか

38 :
普通に経験値振ってやれば使えるようになるじゃん
本当にバース育てたことあるの?

39 :
足遅い、速さ低い、敵に魔法系多いで結構キツいだろ
鎧3人合わせて使うけど
ボールスはディークと成長率あんまり変わらんし
ウェンディは守備より技速さ幸運が伸びるからバースはどうしても見劣りする

40 :
いくら弱点が多いって言っても味方キャラでトップクラスの守備の高さは強み
それよりバースと支援付けるために育てたウェンディの方が愛がないとつらいと思ったな

41 :
ウェンディは正直ソフィーヤより育てにくい気がする

42 :
ウエンディはCCボーナスが高いからジェネラルになれば強い
ただやっぱり育成の手間と割にあってない

43 :
ウェンディだってTAで確実に攻撃を当てられるんだ
下位互換ゴリラより下はありえないよ

44 :
ウェンディは速さが幸運がって言われるけど、ぶっちゃけボールスと大差無いしなあ

45 :
ウェンディ育成のためにアーマーに2枠追加で割かれるのはなぁ
ほぼ直後に斧地獄だし
8章・外伝と調整しまくって13章から本格採用・・・無理かなー
賊共を回避高い奴で肉壁してチクチクしてりゃいいソフィーヤに比べれば
どっちもどっちだった

46 :
成長率が兄貴より高いと言っても、初期値が酷いお陰で台無しだし
炎なんで支援要員、と思っても相手は身内ばかりだし
ソフィーヤより登場が早い分ちょっとマシか

47 :
まあ両方育ててみた感じだとやっぱりウェンディの方が手間はかかるかな
うまくやればトドメで一気に稼げるソフィーヤと比べて、下級時の攻撃力が低すぎるのがつらい
アーマーは3人とも移動4しか無い上に男二人は担ぎにくいから、TAも狙える状況が限られるしな
上級になれば普通に戦えるのはどっちも一緒・・・なんだけどウェンディはやっぱり移動力が地味に痛い

48 :
あとあんまり可愛くないのがな

49 :
ウェンディ「ランディをチクチクし続けて200ターンが経った」

50 :
いくらウェンディを貶してもそれに勝てないんだからソフィーヤはとことん救いがないな。なまじ見た目だけは可愛いおにゃのこだから気持ち悪い信者も多いし

51 :
ミィルとてつの槍の差で育てやすい
マジでこれに尽きる

52 :
ヘニングと間違えた…

53 :
ソフィーヤもウェンディも育てなくても全く問題ない
育てたら強い ソフィーヤはクセがあるけど
でも封印ジェネラルも上限悲惨でそれほど強くないんじゃなかったっけ?

54 :
>>53
どうせ力27行くかも微妙だし問題ない
むしろドルイドの技24のほうが悲しい

55 :
バースが真価を発揮するのはサカルート
とりあえず成長させてLv20CCでもしておけばカキンカキンできる
ハードだと無理があるけど

56 :
序盤の壁役はマーカス
中盤からはミレディ
サカのピンポイント対策ならダグラスに盾がベスト
下級アーマー育成は高難度の縛りプレーでしかない

57 :
ハードでも遊牧騎兵は攻撃20〜22くらいだから
ジェネラルバースさんなら余裕でカキンできたはず
デルフィミレディでもかすり傷程度で耐えられるけど

58 :
女キャラ限定プレイ時騎士の勲章を有効活用出来るウェンディさん

59 :
女ソシアルのアニメって聖魔で新規に作ったんだろうか

60 :
烈火の話しようぜ

61 :
紅麗かっこよすぎて

62 :
>>59
封印は内部にも女ソシアルパラディンはデータがない
烈火はよく知らんがもしかしたらあるんじゃなかろうか

63 :
まぁ、大部分流用できるからそれほど手間じゃなかっただろう

64 :
烈火にもないから新規だね
どうせなら女パラディンもイサドラちょっと変えるだけでできただろうに

65 :
>>57
ジェネラルバースって名前だけだと凄い強そうだな

66 :
イリアとサカってどっちが難しいの?

67 :
イリアじゃないか?
サカは20章が鬼だけど18章があっけなさ過ぎる

68 :
イリアは19以外ヌルくない?

69 :
20は意外と面倒だった記憶が

70 :
外伝はどっちのルートもめんどくさい

71 :
索敵マップが2つもあって外伝は運ゲーの要素が強く、雑魚敵も回避の高い剣士・遊牧民の
多いサカルートが間違いなく難しい。
しかもハードだとシンに経験値を与えすぎてしまい、ついついサカルートに行ってしまう罠。
ヘクハーで襟のLv上げを出来ずにワレスルートに行きになるのと同じものを感じる。

72 :
サカの外伝はボスが多くて経験値を稼げる上、リセットで粘ればターン数短縮も狙える
イリアの外伝はどうやってもめんどくさい上、敵杖の行動パターンを知ってないとバサーク祭りに
評価狙いだとサカの方がだいぶ楽に感じる
まあ俺は評価なしでもサカの方が楽だけど

73 :
遊牧民は速さあって被特効がないから相手にするのめんどい
それが群れなしてくるんだからもうイライラもの
難しさに関係してくるのは異状杖の配置やらマップギミックやらだから
それで考えるとイリアのほうが難しいと思えるんだが
嫌いなのは圧倒的にサカ

74 :
評価狙いだと弓持ってくる敵多すぎて戦闘評価が怪しくなるから
サカのほうが自分は難しい

75 :
こういう意見聞くの面白いね
意見がバラけるってことはバランスとれてる証拠だな

76 :
バアトル「たまには西も通ってネ☆」

77 :
西は明らかに北より面倒だから……

78 :
キャラに魅力も無いしな

79 :
それは人それぞれだろ

80 :
エキドナ救出やら村防衛で忙しい方がまだマシというのも凄い話
やっぱ再行動させるユニットの存在ってのは大きいか
ニニアンとかそれに加えて味方強化もできるから便利すぎる

81 :
ララムがいるとクレイン→ティト説得の流れが修正ききやすいんだよな
アイテムも戦士出さなきゃランクダウンだし、ほんと西はいい事ない

82 :
でもエナジーリング手にはいるよね

83 :
踊り子とかの再行動系は評価を気にしないからほとんど使ったことなかったけど
ニニアンは強化も含めるとかなり使えるんだな

84 :
ほぼノーリスクでの再行動はSRPGでは反則みたいなもんなんだが
FEスレで踊り子に対する批判って見ないな〜と思ってたけど
使ってる人が少ないせいだったりするのか

85 :
踊り子なんて出撃必須の鉄板職だと思うが
FEの再行動は、それ以外出来ないからいいんだよ
例えばTOのパラダイムとか、あくまで装備できる一つの魔法である+遠距離とか
色々手段が取れるうちの一つに再行動があるとマズい感じになるわけだ
それに引き換えFEの踊り子はほぼ戦えない+射程1マス
誰を動かすかで柔軟な動きが可能ってだけで、強すぎるとかそういうのは感じない
ただし例外はもちろんあって、
強すぎると感じるのは宝玉使ったリュシオンとか、聖戦のナイトリング+レッグリングの踊り子とか
特に騎馬再移動との相性がやばいので、この二つを使いこなすとゲームが変わるよね

86 :
>>85
聖戦なんて誰をどこに十字型に並べるかを基準にして考えるようになるよな

87 :
ララムもそうだがゴンちゃんが別なのがでかい

88 :
踊り子は戦えないおかげで囮子として優秀過ぎるのがクソだわ

89 :
エリノーマル27章でロイドってボスが避けまくるんだがどうすりゃいいんだ?

90 :
剣持ってるうちにルセア

91 :
ニノで話して
玉座補正消して戦う

92 :
サカルート20章の出だしマジで鬼畜

93 :
ワープで

94 :
ララムの力が三連続で伸びた

95 :
封印女キャラ縛りやると誰とも支援組めないフィルさん最高や!

96 :
キャシーも支援組めないよ

97 :
四万十川料理学校のキャシー塚本先生・・・

98 :
>>95
フィルさんに支援なんか要らなんいんだよ、言わせんな恥ずかしい。

99 :
烈火は支援貯まるの遅いイメージ
いっつもロード3人で精一杯だわ

100 :
実際封印と比べて必要ターン数が60ターンから80ターンに変わってるからね。
あとフロリーナとリンもすごく速くたまる。

101 :
セーラとかたまりにくいんだよな

102 :
久々にハードでやってるけど11章北のティト隊とクレイン隊全員生存めんどくさすぎワロタ
クレインとかたまに初期位置から動きやがらないしティトはティト隊が囲むからシャニーで会話できなかったりするから嫌だわ
クレインは近くに自軍ユニット居るとダメなのかと思って隙間作ってやっても動かないしこれだから最初から上級職の弓使いは

103 :
イグレーヌ「せやな」
ダヤン「一理ある」

104 :
西方三島編は封印の山場だな

105 :
ティトってシャニーで話しかけてから仲間にすると部下が突撃AIになるんじゃなかったっけ?

106 :
ティト誘き寄せてから仲間にしてソシアルの増援も来る前にボスぶちころがしたのはいいけどティト隊を間違えてクレインで返り討ちにするとかもうやだ
天空のムチなんてクソアイテムいらねえよちくしょう

107 :
飛行ユニットなんて普段通りミレディだけ使っとけばいいじゃん(いいじゃん)

108 :
飛行系複数でバケツリレーする便利さがわからんのか

109 :
山も川もマップによっては壁もスイスイ通れる救出ユニットは、ヘタレたシャニーでも利用価値がある

110 :
サポートユニットも大事だよな
踊り子なんてのはあからさまなサポ専だが、体格低い騎乗ユニットは便利

111 :
重い槍持たせるためにシャニームキムキにすると全然救出出来なくなっちゃうよね

112 :
足の遅いジェネラルを運べるのがシャニーの利点
ムチはミレディ姐さんに使っても一つ二つ余るから毎回ペガサスも育ててるわ

113 :
ハードだと2章のうちにシャニーの槍レベルAにして銀の槍を渡すのがデフォ

114 :
そこまでは縛りプレイでもやんねーよ

115 :
評価気にしないなら闘技場一切利用しなくても
問題なくクリアできる烈火のバランス好き

116 :
>>114
女キャラ縛りとかだとボスチク有りロイ有り男どもの壁有り囮有りとか緩めても序盤はキツいんやで

117 :
生半可な気持ちでそんなキモい縛りすんじゃねえよ

118 :
実際シャニーはぎんのやりないとアーマーボス倒せないからなー

119 :
アーチは許せるけどサンダーストームは何度やってもイラつく
何故だろう

120 :
魔防が低いんだろ

121 :
アーチの戦闘グラが見られる封印はネ申

122 :
女アーチャー及びスナイパーのアーチ戦闘アニメが可愛すぎる
そのためだけに毎回ドロシー育てるくらい好きだ

123 :
>>122
イグレーヌ「…………」

124 :
中古はお断りであります

125 :
ドロシースナイパーは髪型に違和感がある

126 :
ドロシーって女性でありながらパワー特化なのよね
パーシバルと組ませた時の支援が結構好きだったりする

127 :
女にしては体格ゴツくて使いやすいはずが顔グラのせいでどうしても使う気になれない
シンとの支援のとってつけた感が凄いな

128 :
クラリーネとの支援可愛いよ
弓歩兵が好きだから何だかんだで毎回一軍に居るな

129 :
絵はいいんだけどな
顔グラはどうしてこうなった状態

130 :
というか不細工な女って設定が凄い
ギャグ漫画とかで無い限り不細工な女見た事無いわ
性格は控えめだし可愛いと思うけど

131 :
つーかFEというかゲームの女ってブスが全然いなくてリアリティがない。
ドロシー枠(ブス枠)は毎回1〜2人は用意しろ。
あとジジイやおじさんに対してババアやおばさんが少なすぎる。
これも毎回1〜2人用意しろ。それに伴い美少女が減るのは可とする。

132 :
メグ

133 :
暁で蒼炎キャラ大量続投の中しっかりプレイアブルキャラから外されたラルゴには
ブサキャラの立場の厳しさを感じた

134 :
確かにね
不細工設定なんて味方にはいないのが普通だもんな
たとえ不細工でも誠実そうだし俺は好きだぜ

135 :
顔ぐらいしか褒められる所がない下位互換ゴリラよりはよっぽどマシだ

136 :
>>133
ってかバーサーカーというクラス自体が削除されたからな…

137 :
ドロシーは性格はかわいいからいいんだよ
サウル使う時はセットで使ってる

138 :
クラリーネとの支援とかも凄い好き
歩数合わないしためにくいけど

139 :
ってかラルゴって全然ブサキャラじゃない件
筋肉あっちゃいかんのか

140 :
ラルゴは個性が薄いのが問題なんじゃなかろうか
特別ブサイクなわけでもなく渋いオッサンなわけでもない

141 :
ブサキャラってか毎回いる美系じゃない枠かな

142 :
ロットシンあたりは普通にブサメンの部類だろ

143 :
シンは民家での話によるとイケメン設定だよ
キリリとしてクールじゃん

144 :
ジャファル「ワイがニノを助けたのはニノの優しさに心うたれたからやで!
けして顔がタイプだからとか女の子だからとかやないで!心綺麗なブサイクオッさんでも助けてたで!」

145 :
「ガハハ!」

146 :
ダラハウとオリヴァーはブサかイロモノか

147 :
ダラハウは一見イロモノで中身は意外とシリアス
オリヴァーは外見も中身も100%イロモノ

148 :
ラルゴさんはぶっちゃけ劣化ボーレだったからなぁ
必殺もないし、素早さも目立って優れてるわけじゃないし
バーサーカーというクラスの意味がなかった

149 :
正直ワードとロットがバーサーカーなれたら強かったっともう

150 :
その二人は期待値通りで色々ダメだからなあ

151 :
ロットはワードに比べれば遥かにマシだが
ディークやギースに比べると守備以外はダメダメなのが分かる

152 :
ロットがまともに使えるのは弓装備可能なヲリアだからという点がでかい

153 :
賊の二人は力と速さがあれば強いってことを教えてくれる

154 :
>>153
チャド・アストール・ギース・ゴンザレス・キャス・ガレット(二人……?)
いやま、ギースとゴンちゃんのことだろうってわかってますけどね

155 :
斧使いは「力は強いが守備は弱い」が基本設計なんだぜ?
速さも守備もないキャラがどうなるかは分かるよな・・・?

156 :
序盤でガルシアとロスを支援Aにしてソルジャーを一撃でかち割った時の快感

157 :
ポケモンなんかでも鈍足低耐久高火力が一番どうしようもないな

158 :
>>157
ノクタスの悪口はやめろ

159 :
後衛で砲台みたいな役割なら使いどころあるんだけどな>鈍足低耐久高火力

160 :
ソフィーヤとかリリーナってそうじゃない?

161 :
マムクートはいっつもその2人任せだわ
あんなの相手にしてられん

162 :
俺はゴンにキラーアクス持たせて殲滅してるわ
てかゴンとギースに支援ほしかったなあ

163 :
そこでガレットですよ

164 :
ガレットてオシャレな名前だよな

165 :
西洋のお菓子だもんな

166 :
それスコーンや

167 :
今からシンラーメン食べる

168 :
ゴンちゃんのHPが57で止まった・・・
こんなん初めてだ

169 :
バーH59

170 :
ハードのゴンを育てると、味方のHP上限も80ぐらい欲しいと感じてしまう。

171 :
60越えてる奴はだいたい人間やめてるイメージ

172 :
その結果が暁・覚醒だよ!

173 :
人間の限界HP60を超えたゴリラがどうかしたって?

174 :
ここまで過疎ってるの初めて見たw

175 :
聖戦「」

176 :
封印の初プレイしてる。可もなく不可もなく。

177 :
封印は好きだけど「めっちゃ面白い!」っていうより
「あー丁寧で良い出来だなー」って感じ

178 :
何だかんだで封印一番好きかもしれない
ヘタレで蒼炎・新紋ルナとかクリアできないから封印ハードくらいの難易度がちょうど良いな
あと味方に特に嫌いなキャラが居ないっていうのが大きい

179 :
悪く言えば封印は個性が薄いからな

180 :
好きなキャラが多い封印が一番プレイしてるな、元々キャラ自体多いし
烈火は好きなキャラ出すのにバアトル使わないとアカンし
聖魔はドズラ以外可愛くない

181 :
聖魔はヌルゲー、短い、キャラ少ないでやる気がイマイチ出ない。

182 :
砂漠で合流したらもう終わりに向かって一直線って感じだ
王都奪回したらロストンから樹海行って終了、みたいな

183 :
決別の大河は終盤マップにしては狭過ぎて空気

184 :
それでも覚醒よりは広く感じる

185 :
砂漠→オルソンがピーク

186 :
封印ハードやってるとロイのレイピア頼りになり過ぎてワロチ

187 :
ダメージはともかく槍や斧より当てやすいのは嬉しいな

188 :
でも決別の大河は割と良マップで好き

189 :
BGMがいいとマップの評価も上がる

190 :
封印は良ゲーだがBGMがイマイチなのが残念。特に戦闘曲。
GBAでのFE開発が初めてだったから、作曲者も慣れていなかったんだろうな。

191 :
通常戦闘曲は糞曲だな

192 :
FE初どころかGBAのロンチだぞ
個人的にはBGMより特定のアニメーションをだな

193 :
ベタだけどジョイナスはいい曲

194 :
ロンチ…?

195 :
烈火聖魔はなかなかの粒揃い

196 :
封印はティトのテーマが好きだな
烈火でアレンジされたやつ聞いた後封印のアレンジ元の聞くとなんかガッカリする

197 :
聖魔RTAやったら幽霊船で全滅した

198 :
エイリーク勢が世界救うから問題ない

199 :
エフラム編の軍が全滅したら、エイリーク以外はヒーニアスとサレフだけでまともに戦えそうにないな・・・。

200 :
前衛がおらん…… 

201 :
それは・・・ほら・・テティスとか

202 :
エリート揃いのエイリーク軍に壁が必要な後衛部隊なんかいねぇよ
なぁ王子?

203 :
    敵
   敵ヒ敵
    敵

204 :
よく考えると四体から攻撃受けて生き残ってるってすげえな

205 :
砦でHP回復する原理が知りたい

206 :
薬や食料が用意されてるんじゃない?

207 :
傷が治しやすいとか言われてたような

208 :
玉座は?
ていうかなんで椅子の上で回避が30も上がるんだろう

209 :
ヒーニアスもせめておにゃのこであればなー

210 :
>>208実は玉座が回転椅子とか

211 :
そんなこといったらマリナスさんクラスチェンジまでどうやって避けてんだよww
もう避けたじゃなくて外れたが正しいww

212 :
玉座補正は制圧地を守っているという気概が人を強くしているんだ、きっと

213 :
玉座との支援がAぐらいいってるんだな 
マリナスさんは輸送物資手当り次第投げて応戦してるんだろ ダメージはないだけで

214 :
マリナスさんは攻撃されないよう敵にお菓子を渡してんだよ

215 :
そこでマリナスイリュージョンですよ

216 :
テントだから当てづらいんだよ

217 :
それなら森の回避上昇だって自分も動きにくくなるからプラマイ0になるんじゃない

218 :
もう全部○○床でいいんじゃないかな

219 :
森床とか山床とか川床とか

220 :
どうでもいいけど湖賊って注意深く見ないと気が付かないよな

221 :
「ドロシー!」って1万回叫ぶと口が疲れてきて「ダルシン!」になる

222 :
封印ハードでチャド解禁したら一気にヌルゲーになった

223 :
ウォーリアーの弓のクリティカルって豪快で好きだわ

224 :
>>208
カンフー映画を見ればわかる

225 :
村人の助言通り門開けた結果

226 :
あれも右側に遊牧、左に傭兵という配置なら被害減らせるんだけどな

227 :
ベルンの網から逃げられなかったって事だ。

228 :
狸の申し子 ルゥ

229 :
リキアのバリネコ チャド

230 :
義星 レイ

231 :
封印のBGMならイドゥン戦
すぐ死ぬからまともに聞けないという異論なら認める

232 :
俺はヤアン戦だなあ。やっぱりすぐ死ぬから、まともに聞けないけどね!

233 :
ヤアンってイdォンちゃんより強いよな

234 :
イデオン?(難聴)

235 :
FEに連タゲ補正があったらどうなるのっと

236 :
イドゥン戦BGMは謎の手拍子が残念すぎる

237 :
手拍子?封印剣クリティカルにかき消されましたが?

238 :
リリーナ助け出すまでにロイとシャニーくっつける人って

239 :
ロイ-シャニーA
  -スーB
ロイ「いやぁ間に合ってよかったよリリーナ(ニッコリ」

240 :
さ、さいてー

241 :
リリーナ「サンダガ」

242 :
リリーナって真っ当なヒロインというかすげー良い子なのに、性能面で特化しすぎてるのが素敵だと思う。
先生。お願いします。って感じで。
みんなが苦戦している竜に対してファイアーでゴリゴリ対抗できるのがたまらん。
伊達にヘクトルの娘じゃねーなと。

243 :
リリーナはロイを好きだけど
ヘクトルは襟に娘はやらねぇ!って言ってたからそれに従ってる

244 :
封印のエンディング曲(スタッフロールと終章に出たキャラの後日談で流れる曲)は好きなんだけど、
その後、終章に出てないキャラの後日談で流れる曲がなんか怖い
素っ気ない後日談の文がまた怖い

245 :
そうですか

246 :
騎乗系の女キャラって竜やペガサスに乗るまではミニスカナイトなの?

247 :
>>244
ソフィーヤとイグレーヌのダブル詳細不明セットがお気に入り。BGMにも合う

248 :
ロイの支援が埋まってしまっても、リリーナはマーカスと支援Aにすれば
会話内でロイに対してのフラグっぽいものを立てられるじゃないか
まだワンチャンあるで!

249 :
愛人ルートか

250 :
俺のデータだとロイの嫁は大体ララムかシャニーかヲルトのどれかだな

251 :
烈火ifのスレってないん?

252 :
if厨キモすぎ作者と一緒に早く死んだらいいのに

253 :
リリーナ下級20まで育てて魔力カンスト他10以下になってワロタと思って調べてみたらそこまで珍しい感じでもなさげなのか

254 :
凸凹成長の鏡

255 :
リリーナ「今のはメラゾーマではない。メラだ」

256 :
そこは今のはフォルブレイズではない……ファイアーだ
じゃないのか

257 :
封印は武器に説明がついてるのがいいな
エルファイアーの「灰をも焼き尽くす炎」とか妄想膨らむ

258 :
「魂をすする炎」に敵う厨二文章はFE中にそうそうあるまい

259 :
封印のノスRートは敵専用、クソ長い、厨二説明文が合わさって最強

260 :
ノス R ート
これでとある掲示板の禁止ワードに引っ掛かりやがった

261 :
封印のノスRートは性能が悲惨すぎてなぁ・・・
後半でもドルイドの半分がミィル持ちとかもうね

262 :
21章外伝で初登場
ザコシャーマンドルイドの大半が所持
ボスはリザイア
この時点で察してあげて

263 :
属性縛りで光と闇がどうしてもクリア出来なかった
光+闇+マーカスでなんとか20章までいけた

264 :
使い手が少ないから厳しいだろうな

265 :
最近覚醒→蒼炎ってやってたんだけど、やっぱりGBA版の方がいいな。
蒼炎以降は戦闘で数値出てないから攻撃されている時もやもやする。

266 :
それは蒼炎だけじゃないか

267 :
あれ?そうだっけ?
蒼炎暁覚醒って皆そうだったと思ってた。
調子こいて進軍してたら突然出てきたルトガーにぶっ殺されました。
明らかにボス攻撃するには早すぎるターンだろってわかってたけどさ・・・。
つーか、キルソードって必殺でなくても強いのね。

268 :
鋼と同じ攻撃力なのに重さ8で必殺30
どう考えても強武器です本当に

269 :
倭刀はもう少し強くしても良いと思うの

270 :
フィレだとキルソで回避下がるから倭刀の方がいい

271 :
物理版ルナみたいだったらよかったなぁ

272 :
妖刀ノール:防御無視・幸運が0になる

273 :
術者を剣に変える某魔法じゃないんだから……

274 :
ソール・カティは重いわ専用アニメ設定ミスってるわで最悪も最悪

275 :
アニメ設定ミスさえなければおっぱい補正で全てが許されたのに

276 :
おっぱいの恨みは深い

277 :
専用アニメ演出のミスなんてすぐ気付きそうなもんだと思うけどなぁ……何故気付かなかった

278 :
終章しか見れないのはもったいない
まあ実用レベルなのはアルマーズだけだが

279 :
デュランダルは封印の砂漠で雑魚火竜狩るのが仕事やから

280 :
封印ハードあるある
アーマーキラーが特効抜きでも優秀な武器であることに気が付く

281 :
リンブスの胸や太ももに興奮とか異常性壁?

282 :
ソールカティにアニメミスって何かあったっけ?

283 :
マーニカティと勘違いしているのでは?

284 :
北米版はソールで攻撃すると専用アニメがあるのよ
それで乳揺れがある

285 :
デュランダルの呪い

286 :
属性縛りは終章強制出撃がつらい
ロイとファ、ロード3人組など
聖魔は主人公だけでいいからすばらしい

287 :
何年ぶりかの封印の剣のノーリセットプレイは初見殺しがえげつないわ。
それに加えて敵の命中率40%前後の鋼武器が怖すぎる。

288 :
確かリンの専用アニメはソールじゃなくてデュランダルに設定されてて、
リンはデュランダル持てないから見れないんだよな〜
ま、アニメ自体はググればすぐ見つかるけど
>>287
封印は増援の仕様がアレだからヒヤヒヤものだな

289 :
>>286
だが聖魔の闇縛りは3作中最高難度
ハードどころかノーマルですら無理ゲー

290 :
ヒース初めて育ててみたらめっちゃ強かった
ウチのエースです

291 :
ヒースはバカマだから育てる気になれない

292 :
ヒースもせめておにゃのこであればなー

293 :
リンのソールカティは重たい鈍器を強引に扱っているような重量感が結構好き

294 :
「ドット絵でも揺らせられるんだぞ」というスタッフの鬼気迫るアピールしか伝わってこなかった

295 :
砂漠のマップで経験値900以上稼いだのに外電いけなかった

296 :
>>295
ホークアイ仲間にしたか?
緑だから話さないと仲間にならんぞ

297 :
チャド育てるとスゲー楽だな
中盤以降の剣キャラに英雄の証まわしたい時ルトガーやディーク育てるより頼りになるわ

298 :
なんでJutesがジュトーなんだよボケがっ!
無駄に設定凝ってるよな。

299 :
リメイク来るかなと思いつつ素直にGBAのやっとこかなと

300 :
魔導軍将が無責任なのは伝統ですか

301 :
は?

302 :
ロイの守備範囲にセシリアみたいな年上が入ってるのはエリウッドからの遺伝ですか

303 :
ウォルト?強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。

304 :
エルクはエピローグで「魔導軍将を辞退」って書いてあったのに、
なんでキャラクターズではセシリアが「魔導軍将エルクの一番弟子」って書かれてるの?

305 :
同じ名前の別人やろ

306 :
キャラクターズの設定は公式じゃねーぞ

307 :
おっぱい星人的な視点ならセシリア優先でも間違いではない

308 :
それならララムも将来有望そうだ

309 :
>>306
そうだったのか
他にキャラクターズにしか書いてない設定とかある?

310 :
年齢設定とかが典型か

311 :
>>300
……パント様は自由な所が美点だから……
次代の連中は知らん

312 :
セシリアさんはちょっとアレなとこもあるけど
7章の登場シーンはカッケェェ!!ってなったなぁ

313 :
>>304
そういえば辞退って言葉おかしくないか?
辞めて退くって書くのに、やらずに退くって使われ方してるよね。

314 :
やることをやめる

315 :
>>312
自分じゃ何も出来ないのに、味方の威を借りてるだけだがね。

316 :
>>315
ちゃんとストーリー把握してる?
というか威を借るの意味も間違えてるよ。

317 :
粘着荒らしだっさwww

318 :
>>316
実際パーシバル来なかったらデカい口も叩けず瞬殺されてたよ。
そもそも何もしないで見捨ててたか

319 :
>>318
まず、セシリアは独断でオスティアに来たわけじゃない。
あと、例えば1万の軍勢を率いている武将に対して、兵士がいなきゃ何も出来ないくせに・・・って言う?

320 :
じゃあセシリアがいなかったとして
縁も由もないパーシバルが国王に嘆願して、単身オスティアまで救援に来たと思うか?ww

321 :
そもそも味方を上手く使うってのも実力の内だしな
FEの主人公たちだって基本はこれだし

322 :
ナーシェン閣下といいなんでセシリアにのみ粘着するのか
良くも悪くも加入したら空気じゃないか

323 :
>>322
ほぼ毎回1軍に入れてる俺に謝れ
セシリアさんとイグレーヌさんとユーノさんが好き

324 :
>>323
物凄く分かりやすい好みだなw

325 :
セシリアとユーノって顔の作り似てるよねー…

326 :
>>323
ハードでのユーノさんの使い方教えてください!

327 :
>>326
レスキューで救い出し、ドーピングアイテムを貢ぎまくる
外伝ターンギリギリまで粘って増援の戦士を狩る

328 :
ユーノ登場時まででエナジーリングが最高でも2個しか手に入らないのがキツいよね
セシリアとかも育ててる場合セシリアにもリング使わせたいし…

329 :
ドーピングアイテムはセシリアさんかエキドナさんに使うなあ。
どうでもいいけど、エルフィンとバアトルのルートはマップがクソすぎて行く気がしない。
シューターの攻撃一発で死ぬエルフィンに、ボスに突っ込むバアトルってこいつらも初回登場マップの印象悪いわ。

330 :
>>326
ユーノさんが仲間になるステージでは右下から傭兵が来る
必要に応じて回復役や壁役を用意しつつ経験値稼ぎ
次のマルテのステージでもできるだけ経験値を稼ぐ
敵ウォーリアと剣で一対一してると、奥からリブローが来て長引いておいしかった気が
壊せる壁も武器経験値稼ぎに使います
ボスもおいしくいただきます
支援はトライアングルアタック考慮で妹たちと
21章のドラゴン軍団とかとも戦えなくはないけど単騎で無双は無理なので三人がかり
>>327
仲間になって即ではドーピングアイテムを使う余裕がない場合も
セシリアさんのドーピングにも使うしね

331 :
>>330に書き忘れたがドーピングは大事
俺ら貧弱一般人はドーピング無しだと相当厳しい
エキドナさんもドーピング要るよね…ボディリングはいつも彼女
フィルさんとかミレディとかは手がかからなくて楽なんだけど
スーとウェンディはヘタレなければ大丈夫なのよね

332 :
その面子だと今回は使おうと決めた1人くらいなら使うことあるけど同時に使うことはないな

333 :
エキドナは前衛で薄幸なのがなぁ
それ以外は普通にスタメンレベルなんだが

334 :
このゲームエロいキャラ多すぎる

335 :
聖魔を初プレイしてる。
覚醒みたいな感じ?
まだ序盤だから簡単。

336 :
最後まで簡単だよ

337 :
そうか覚醒から聖魔をやればよかったのか…

338 :
覚醒に出てくるラーチェルがシスターの上級職なのが違和感
ラーチェルといえばヴァルキュリア一択

339 :
薬使わないと役に立たない奴が将の地位にしがみついて偉そうにしている時点で国に対しては有害なんだがな。

340 :
覚醒は旧作キャラが軒並みDLCでクラス性格共にキャラ崩壊してて不愉快だったな
リメイクあるとしたら覚醒のスタッフだけにはやって欲しくないわ

341 :
聖魔ハードはちょこちょことんでもない難関があるんだよなぁ
バランスが極端すぎ

342 :
5,6章で難しくなってきたと思ったら7,8章の退屈さ
F11章A13章19章あたりはやりごたえあって面白いが

343 :
何周してもF編ハードの幽霊船とレナック登場章は安定しない

344 :
そういうのがあってこそやりがいがあるってもん

345 :
>>333
支援組みやすいララムで必殺回避上がるのが有難かった
ララムの支援相手はパー公とエキドナさんばっかりだわ

346 :
ララムとロイのペアエンドは気に入らん
セシリア以上に唐突じゃん…
というかロイのペアはリリーナ、百歩譲ってスーじゃないと違和感

347 :
ララム「抱き着いてフラグ立てておいた」

348 :
スーもかなり違和感あるわ

349 :
というかララムはキャラクター性が微妙
ユニットとしては優秀なんだが
歴代ダンサーでは性能、キャラクター含めニニアンが至高
ストーリーにもばっちり絡む重要キャラだし

350 :
>>322
パーシバルは「今からオスティアはエトルリアが保護するから」って通達しただけだが
セシリアは悪意たっぷりでナーシェンを挑発していたから印象に残った
あとナーシェン自身が生意気な女が嫌いなんだろう

351 :
ララムはオージェとのカップリングが良いと思う

352 :
近親相姦の可能性が

353 :
ナーシェン様は生意気な女を屈服させるのに快感を感じる性癖なんだろう

354 :
そりゃ雑魚にデカい口叩かれた方が腹立つだろう。

355 :
論破されちゃったのにまだ書き込み出来るなんてすごいなあ
恥知らず

356 :
功績とか頭とか色々抜いて数値だけ見たら雑魚じゃないか

357 :
登場人物はその数値を見ることができるの?

358 :
見れたら色々と問題あるから見れないんだと思うよ

359 :
カミーユみたいな主人公ほしい

360 :
すまぬ

361 :
鬱屈したキャラはホモリオだけで十分

362 :
セシリアさんは武器レベル杖B理Bにしてくれ

363 :
レストとエイルが使えるんだから文句無いだろ
セシリアの敗因は砂漠強制出撃

364 :
せめて全能力値があと2ずつ高ければ

365 :
杖も砂漠も弱さもべつにどうでもいい
ただ14章のスリープぐらいは気にならない魔防が欲しかった

366 :
でも出撃下位順に狙ってくる仕様からすると、セシリアが耐えちゃうと
マップ的にスリープが無意味になっちゃうのよね

367 :
そこは「セシリアさんがスリープを止めてくれた!さすがだぜ!」みたいな感じで
でもニイメさんでも異常杖ほとんど必中だったような…司祭の魔力なら大丈夫か?

368 :
セシリア何であそこで出しゃばるんだろう
もう14章では完全空気な存在なのに何故か出してもないのにいるって感じになってる

369 :
生存評価気にしないなら放置で良いがな。
どうせもう出番無いし。

370 :
砂漠だから普通に前身させてれば戦闘する機会は無いから別に邪魔にはならんし
スリープ一発分の弾除けと考えればむしろ役に立ってると思える

371 :
強制出撃させなかったら、仲間になったことに気づかれないからじゃね

372 :
砂漠でセシリアが邪魔?
逆に考えるんだ。緑じゃないだけマシと。

373 :
セシリアさんは緑だろ(すっとぼけ)

374 :
ヘクハーの砂漠レベルで魔導士とDK突っ込んで来たら足引っ張ってた
封印の砂漠はまだ優しい

375 :
馬なのに砂漠で邪魔ってのをよく聞くけど他のキャラも基本2マスしか動けないし変わらなくね?

376 :
一番突っ込むべきは回転王に斬られた事にパー様もその部下も無反応な点じゃないか?

377 :
ぷっ

378 :
離れた位置にいたのにどうやって反応しろと

379 :
>>376
めっちゃ怒ってたやん

380 :
ID:5lwh5dsoO
いつものあれか

381 :
……あれエトルリア側を蔑ろにした事にキレてたと解釈してたんだが……
ちょっと過敏になって無いか?

382 :
いいからしねよ

383 :
>>381
どの口で言ってるんだよ

384 :
>>381
この人はいつもの人とは違うと思うけどな…
いつもの人はもっと過激じゃないか?

385 :
セシリヤ「消えろ。ぶっとばされんうちにな。」

386 :
セシリアさんはなぜ賢者ではなかったのか

387 :
武器lv的にはそっちの方がしっくり来るがな。

388 :
セシリアさんが賢者になるとただでさえ少ないパー様に歩調が合う支援相手が・・・

389 :
セシリアさんが相棒とか歩調に合ってるけどだから何?ってことになるんじゃ・・・
ドロシーを相棒にさせてます。いい上司と部下です

390 :
普通に前線で戦うパー様を回復すればいいんじゃない?

391 :
ララムにブーツ履かせて歩調合わせてる派

392 :
属性的に最良なのは誰だったっけ?

393 :
GBAはテリウスほど属性格差酷くないから気にした事ねーな

394 :
火力が欲しいのに支援相手が氷属性ばっかりの奴には困った

395 :
ヨッシャさんのことかー!!!??

396 :
ヨッシャさんは自分が豆腐に育つのを本能的に知っていて
無意識に防御系アップのパートナーを求めているんだよ

397 :
い、一応アスレイがいるし…

398 :
氷同士で支援ないんだよな、聖魔

399 :
風と氷の組み合わせが多すぎて困る。これは封印の頃からの傾向なんだよなあ。
その上、風・氷はBでないと攻撃回避守備必殺は端数切捨てになってしまい、
上がりやすい命中と必殺回避はあまりありがたくない補正だったりする。

400 :
必殺回避はキャラによっては有難いだろ

401 :
そんなのバースさんくらいしかいないだろ
実際運低めでも必殺回避+5あれば通常武器はほぼ必殺は食らわないし
幸運高めのユニットに+25でキラー武器も怖くないぜっていう使い方もあるけどね

402 :
闘技場での必殺に関しては ほぼくらわない、じゃ危険過ぎるから

403 :
w

404 :
属性で一番使えるのは理だと思う
上がるパラメータに無駄がない

405 :
回避さえあれば、多少の必殺率は目をつぶれるもんな。
逆に攻撃力・守備力は確固たる値だから、補正の有り難みがよく分かる。
前から言っているが、雷は回避ではなく命中、風はその逆を伸ばして欲しい。
キャラ的に雷属性は命中不足、風属性は打たれ弱さに多いんだよ。

406 :
ヨシャアさんはかっこいいから!
久々に聖魔やりだしたらヨサャアさん一人縛りのデータ残ってた
今幽霊船ハード 詰んでる
再開しようと思うんだがムリゲかな?

407 :
ドーピング、聖水、特効薬有りなら行けそうな気がする

408 :
ヨシュアは風だから回避上がらないのが痛いな
ソードマスターとしては攻撃、回避、必殺が上がる炎がベスト

409 :
ノア殿有能

410 :
でもフィル自体が炎属性だから根本的な解決は既にしてますよね?

411 :
フィルはシンとルトガーが美味しくいただきました。

412 :
キャラクターズを読んだ結果
フィオーラの股間に顔を埋めたいと思った。

413 :
バアトル「やらせはせん!やらせはせんぞ〜!」
攻撃は上がらないけど回避、必殺は上がりかつバアトル自身にとって命中はたとえAで+7だろうともでかい
なにより血縁者なんで支援が早いのがいい

414 :
元々ヲリアは弓メインにすれば結構当たる。ほんと便利

415 :
ところでベルンやグラド国内で武器屋が普通に武器を売ってくれるのはどういうことなんだろう
反政府勢力なんだろうか

416 :
主義主張と商売は別って事じゃない

417 :
祖国のために敵国に商品売りません
祖国が敵国に負けました
君、私達に商品売らなかったよね?
詰むじゃん?

418 :
金のためなら相手を選ばないゲス野郎め

419 :
店の前まで進軍されてる時点で店主が逆らえる訳ないじゃないか
それに奪ったりせずにちゃんと代金払ってくれる良心的な客だし

420 :
こっちのユニットが店に入った時に隙を突いて近くで待ち伏せしていた敵兵が襲う、ぐらいのことはやってもらいたいもんだ

421 :
とある大陸には買い物をしているうちにドラゴンナイトが襲ってくる店が
あってだな

422 :
怪力パオラで返り討ちですよ

423 :
店に入ると突然黒い騎士が現れ
デーレッ、デーレッ、ミノホドヲワキマエヨ

424 :
武器やアイテム一つ買う毎にターン経過して気付いたら敵に囲まれてるとかそういうのがいいんか?

425 :
聖魔火山でタマゴ全部破壊できたわー、経験値おいしいわー

426 :
ピカ○ームで紹介されている、「ざ○さんのツール」がお亡くなりに…?404が出る
誰かページごとダウンロードしている猛者はおらんか

427 :
任せて安心な実力→何一つ任せられない実力
立場を省みず協力して成果を出す→立場にしがみついて無駄な犠牲を出す
先の危機を見通す知力→自分の得意不得意すら理解してない知力
謙虚で穏やかな人格→勝てもしない相手への挑発だけは得意なヘタレ人格
魔道軍将の劣化とか人材不足じゃすまないレベルの下がりぶりがね。

428 :
ルゥたんぺろぺろ

429 :
FE乱数ツールに入れないなぁ

430 :
ルセアとセックスしたい

431 :
ルセアはポジ種

432 :
レイ犯したら涙目で睨みつけてきそう
ルゥ犯したらワンワン泣きそう

433 :
6%命中の2%必殺食らったんだけど



その後


94%外して死んだ

434 :
よくあることだ。気にすんな

435 :
FEではよく起き過ぎてもうビックリしない

436 :
ルトガーがドルイドのR何とか食らって死んだ

437 :
ルトガーがドルイドのRで死んだ?(難聴)

438 :
>>437
君には失望したよ。

439 :
ルトガーってFE剣士最後の輝きだよな

440 :
カリだのRだのいやらしい

441 :
カリオンの悪口はそこまでだ

442 :
ノス R ート

443 :
ウルトラ R スモス

444 :
マー カス

445 :
しかしエルクがセシリアの師って設定が本当ならエルクも気の毒にな、貴重な時間を人より劣ってない部分が何一つ無い輩相手に浪費させられるんだから。
それともコネと金だけは有るだろうから報酬の為と割り切ったか?

446 :
>>445
エルクはニノENDもありうるからセシリアの師か疑わしいがな
セシリアはロイを育てたのが唯一の功績さ

447 :
ハイパーゼットン相手にもルナで突っ込んだウルトラRスモスさんはもう許してやれよ

448 :
ステータス上の強さだけでその人物を語るならマルスなんてウンコオブウンコだろ?
だがマルスは多くの人を纏め上げて世界を救った英雄となった
まぁセシリアが何となくむかつくのは分かるけどね

449 :
じゃあセシリアのポジションにパーシバルが入った場合を想像してみ?

450 :
話題がないからって荒らしの相手するとか暇だね
あ、自演か

451 :
セシリアって坊主似合いそうな顔してる

452 :
せめて尼さんって言ってやれよ

453 :
海女さん

454 :
回転王戦で流れるあまちゃんOP

455 :
と言うより負けた責任取ってさっさと辞職して領地と財産国に返して尼になった方が良くないか?
迷惑かける範囲が教会一つですむんだから。

456 :
封印スレにおかえり

457 :
レナートに感化されて司祭になったイサドラさん
確か彼女も上級職レベル1で能力はいまいち頼りなかったな

458 :
イサドラは自国の重要な情報をベラベラ喋るような無分別では無いし
無駄に給料だけは持って行く訳でも、味方を無意味に負けさせる無能でも無いし

459 :
妄想語りキモイな

460 :
何をいまさら

461 :
>>455
>迷惑かける範囲が教会一つですむんだから。

妙に面白い

462 :
そもそも大人の女性で強いキャラなんてミレディしかいない不具合

463 :
ニイメ強いだろ!いい加減にしろ!

464 :
>>462
ああいうのは女性とは言わん

465 :
>>464
筋肉女の良さが分からないとは哀れな男よ

466 :
セライナ見てて思うけど、トルバトール系統は敵としても調整ムズいだろうな、下手したら回避祭りになるし
烈火の運命の歯車は、こっちも戦力整ってるから良いけど

467 :
記憶が曖昧だけど雑魚のヴァルキュリアって少ししかいないよな
サンダーストーム持たせたら邪魔すぎるからかな

468 :
闘技場のヴァルキュリアのウザさ

469 :
烈火やってなかったからやったら18章のレイラの死に際のセリフで涙でてきた

470 :
エトルリアはクラ着任までの立て直しの為の魔道軍将として今すぐスカウトに向かうべきだよね
モブヴァルキュリア

471 :
>>467
マクシムさんが本気だしたら簡単に四牙の座を奪われるウルスラさん

472 :
ウルスラもステータス見れば弱いわけじゃない
むしろ強い
でもボスとしてはイマイチパッとしないんだよな
地形効果得られない場所に留まってるし武器もエルファイアーとかいう雑魚だし

473 :
そんな弱いか?
カナスに頼らないと結構めんどくさい気が

474 :
烈火評価プレイはカナスありきのバランスってどうなのさ?
ルナでぶっ殺さないと明らかにターン数たりねーだろ。

475 :
ヘクハーの難しさに定評があるが烈火の難易度のバランスの取り方はかなり酷いからなぁ

476 :
>>448
新紋章ではそんなに弱くない

477 :
ウルスラは強い弱い以前に、下手したらクリア後にひっそりと殺されてるのを見て倒すの忘れてた事に気づくから困る

478 :
ウルスラより左にいる刻印持ちルナドルイドの方が怖い

479 :
ウルスラなんかヴォルフバイルで一撃

480 :
s

481 :
お前らサンダーストームでニノ瞬殺されたこと無いのかよ

482 :
魔道軍(笑)以外は間違いなく使い道有るからね。
敵も味方も。

483 :
セシリアに頼らずにギネヴィアが直々に抵抗してれば
反クーデター派の兵達の犠牲出さずに済んだよな

484 :
HPは29だがブルーニャより強いからな

485 :
いや魔道軍(笑)は戦わせてたんじゃないか?
自分は後ろに隠れながら
そうじゃないと幾らかも持たないだろ
HPヤバくなったギネヴィアが下がった所で馬鹿な指揮官のせいで負けてただけで。

486 :
HPがヤバくなったギネヴィアが下がって
いや、回復しろよ

487 :
聖魔50周したけどいい縛りないかな
そこそこむずいのを頼む
ちな今までで一番苦戦したのはモルダ一人(ハード)か目隠しプレイ

488 :
>>487
その域まで達したらもうないんじゃないか
他の作品にチャレンジするとかしか

489 :
各キャラ毎の戦闘数100縛りとか
やりこんでないから100っていう数字は適当

490 :
聖魔クリアした。面白かった。
今はハードモードに挑戦中。

491 :
>>488
やめてよ99周させてよ
>>489
いいなそれ100は多いから30にするか

492 :
キャラ使い捨てプレイとかどうだろう
一度出撃したキャラ(主人公も)は使用不可というルール
仲間入りの多くは強制出撃だからクリアできる気がしねえや

493 :
100は多すぎるは予想してたが30ってマジかよ
全く想像できん

494 :
武器購入&宝箱・村訪問禁止プレイ

495 :
初期装備+交換禁止縛り

496 :
>>492
EXまでクリア済み
>>493
そうか?20はさすがにきついか
>>494
>>495
各キャラ初期装備だけはやった、交換禁止なだけで輸送隊は使ったが(使わないとガチでムリゲー)
なんかこう、斬新な縛りを頼む

497 :
ソシアルナイトが強いんじゃなくてソルジャーが弱いんだな

498 :
斬新っつったってなぁ
そこまでやってる人が思いつかない縛りを普通の人に期待されても

499 :
でもソルジャーって力は結構高くなかったか
封印ハードでは結構苦しめられた気がする

500 :
マップ攻略中は移動と制圧のみ
他は全て禁止、
村でのんびりしてる奴は放置プレー
聞き分け悪い奴は斬り捨て

501 :
もう塔解禁したら乱数で20まで1ピンにするとかしか思いつかん

502 :
あっ扉はアリにしないと詰むか

503 :
レベルアップで何でもいいけど例えばHPが上がらなかったらRプレイは?

504 :
烈火ifのパッチ持ってる奴いる?

505 :
>>500
無理だろwww
>>503
いいなそれ
折角だし死亡フラグ強化して平行してやるか
みんなありがとう
とりあえずBボタン使用禁止と戦闘数やるわ

506 :
>>503
封印ならみんなバースさん使うな

507 :
セシリアさんとソフィーヤがもうちょっとまともなパラメータだったら
パントもあんなに強くならなかっただろうし、エルクもネタにされなかったんだろうなぁ

508 :
作品越えて他人に迷惑かける魔道軍(笑)さん流石ですね

509 :
エルクはどう足掻いても行き着く先はネタキャラだよ

510 :
セシリアアンチのキチガイは今日も元気です

511 :
肩書きと態度以外人より勝ってる点が一切無いヘタレユニットを馬鹿にしたらいかんのか?

512 :
>>511
なんか最近調子乗ってるから話し相手になってあげようか?w
お前が口に出す中傷の全ての根拠は、ゲーム内のステータスだよな
このゲーム、ステータス自体確率でブレるような不安定な要素だし
設定とステータスが必ずしも関連していないのは明白なんだけど、どう考えているの?ww

513 :
関連しないと言っても全てに置いてモブの雑魚に惨敗って事は無いでしょ。

514 :
関連しないって、認めるんだww
しかも惨敗ってハードの話だろ
ハードならディークすら傭兵に勝てねぇわ

515 :
しないと言っても、だよ。
それに他はピンポイントでも使い道有るし、邪魔にしかならない状況で出しゃばる事も無いし。無駄にかっこつけた口だけ叩く事も無いだろ

516 :
セシリアアンチさんは今日もとっくの昔に論破された事を繰り返し言い続けるスピーカーですね

517 :
あ、結局ハード準拠だったのはスルーですかw
セシリアはヴァルキュリアってだけで使える部類なんだけど
ピンポイントどころか、ハードSsの動画でもレギュラーで終章まで起用されてる
明らかにお前の腕が悪いだけなんだが

518 :
まあハードSs狙いでわざわざクラリーネを昇格させるくらいなら
最初からヴァルキュリアのセシリアを使った方が楽ってのはいえる。
16章までに2個しか手に入らない指輪をクラリーネに使おうとは思わないし。
それにセシリアはあの低い速さのおかげでサンストから追撃を受けることでサンストを早く切らせるという荒業もできる。
まあ宝剣持たせて救出状態のシャニーでもできるけど。
個人的には同じ章で出てくるソフィーヤの方がどうしようもないと思うわ。
中盤にあの初期値、成長率で出てきてどうしろというんだ。

519 :
封印敵ヴァルキュリア
Lv.1 HP27.55 魔力10.65 技7.75 速さ13.55 運10.6 守備5.9 魔防11.8 合計87.8
成長HP45%  魔力35% 技25% 速さ45%運40% 守備10%魔防20%合計220
セシリア
Lv.1 HP30 魔力11 技7 速さ10 運10 守備7 魔防13 合計88
成長 HP60 魔力35 技45 速さ25 運25 守備20 魔防25合計235
成長率の差はHPだけで吸収されてるしウェイトの重い速さは雑魚キュリアのほうが圧倒的に上だしうーんこの

520 :
杖と救出が10割の仕事の支援要員が、速さのウェイト重いとはいかにw

521 :
評価狙いでセシリア使う時はレベルあがらないしな
烈火のガイツに通ずる物がある

522 :
あんたの歪んだ愛情は十分伝わったからそろそろ退場願えんかね

523 :
ハードのソフィーヤはなかなかヤバイよな。
そうそう、あとセシリアが酷いのって、あそこのマップでスリープやサイレスのヘイト高くね?
真っ先に役立たずになる気がするんだけど。

524 :
周り味方に出来なくて残念でしたね。
と言うより理魔法使いながら攻撃外し続けたり、魔防が無くて直ぐに杖使えなくなったりは?

525 :
日本語で頼むわ

526 :
ついでに杖lv低過ぎだったり魔力低めで杖役としてイマイチな点は?

527 :
>>523
聖魔までの敵の異常杖は部隊表で下のキャラから順に狙う
そして章の開始または途中で加入するキャラは一番下に行くから、セシリアが狙われる
ソフィーヤがセシリアより下に行く事を利用して、ソフィーヤ眠る→セシリアで起こすで異常杖枯らせたりもできる

528 :
クラリーネって気付いたら昇格出来るレベルになってるイメージだったわ
自分はいつも16章までの二つの指輪のどちらかはクラリーネに使ってる
クラリーネがヴァルキュリアになってると西方かなり楽だし

529 :
魔防28のエレンさんで闘技場挑んだら、フィンブル(威力13)持ち賢者Lv6が出てきたんだが
「ま、なんとかなるだろう」と余裕ぶっこいたら被ダメージが18で慌ててB押したw
闘技場のパラ計算式いったいどうなってるの

530 :
ハード闘技場の相手のパラはヤバイよ。よく追撃されなかったね

531 :
ひどい場合は最大HP<被ダメとかあるからな

532 :
烈火はニニスで大分楽になるけど、封印はアレだね
理魔法が軽いから、賢者やヴァルキュリアから思わぬ追撃を食らってデューンすることもある

533 :
まあ支援きくから一概にもいいきれん

534 :
>>526
何度も言われてるけど、リブロー2本目の入手はセシリア加入より先の章
それまでに杖役がいないわけがないから、1本しかないリブローはそれに持たせれば腐ることはない
店売り解禁でリブローが標準装備化する頃には、確実に杖B以上になってる
どこに不自由を感じたのか、教えて欲しいもんだな。まぁ使ったことないから、想像で話してるんだろうけど
騎乗してるから杖との相性はいいし、魔力なら僅かながらもクラリーネより高いんですが

535 :
>>530
追撃されたけど、1発目よけて何とか生きた
アーリアル使いたいからって無理に武器レベル上げるもんじゃないなw

536 :
難易度で闘技場の敵の強さ変わるのか
ハードでは闘技場が天国だった気がしたが

537 :
天国どころかディークが追撃もらったり地獄だったよ

538 :
封印ハード7章では敵をあらかた片づけてから闘技場利用してるけど
そこでミスって最初からやり直しとか嫌だから、絶対に勝てそうな奴しか相手しない

539 :
あそこルゥで挑戦してソルジャーとかアーマーナイトで一撃昇天するからなんかいもやり直したわ

540 :
クラリーネからの支援効果で闘技場で張り切っちゃうルトガーってやっぱクソだわ

541 :
騎士の勲章二個めもっとはやくほしいよな

542 :
封印はハードでも闘技場の強さは変わらんよ
ハドブ対象ぶちこむと相対的に闘技場敵も強くなるからそう感じるんだと思う

543 :
スーとかランスとか結構楽に鍛えられた気が

544 :
デュランダル持たせたまま闘技場突っ込んだら力+5補正受けたままだから10章13章なんかの闘技場はソドマス勇者ノア殿なら勝ちやすい
ただしアルマーズは特大地雷だ

545 :
>>540
そりゃお前男としての責任をとらにゃいかんわけだし

546 :
まあ速さと支援さえあれば勝てるって点では封印闘技場はヌルい方なんじゃね
支援つきのロイぶっこむだけで10万でも20万でも稼げるし

547 :
封印はハードでも闘技場の強さ変わらないんじゃない?
闘技場で苦戦するのは守備とか魔防が高いキャラを戦わせるとき。
被ダメ0を防ぐためか、こっちが守備高いと相手が銀武器とか高位魔道書持ち出したりしてくる。
力28のソドマスとか速さ30超えのヴァルキュリアとか出てくるし。
ドラマス、ジェネラル、司祭は闘技場では育てられないわ。

548 :
ドラゴンは丁度いい守備で、相手が鋼になってくれるから
鉄相手より大分戦いやすかった

549 :
par様熊パンツ一家以外のエトルリア貴族って何で能無ししか居らんの?

550 :
上級に昇格して支援付きで、さらに相手を選んでも勝てないのは
下級組の中ではバースさんくらい
>>547
司祭でもサウルは余裕で稼げるぞ
ヴァルキュリア以外なら魔法相手でもごり押しで勝てる

551 :
ヴァルキュリア以外ならエレンのが幸運的な意味で安定する
サウルは事故死が怖い
回避率もエレンのが上だしね(速さで劣るので2回攻撃し損なうことはある)

552 :
闘技場使わないとアーリアル使えない不具合
エレンにせよサウルにせよ早くても16章でCCだから苦労したわ

553 :
>>551
支援付けずに闘技場とかなんの縛りプレイだ
支援付けたらサウルの方が回避高くなるし、必殺事故も無くなる
初期値2ドロシーAだけで必殺回避9あるんだから上級職になったのに運が2のままでしたとかない限り、サウルが必殺食らうなんてことないよ

554 :
>>535
光Lv上げは闘技場じゃなくて、魔防の高いボス司祭などに素振りすると簡単
魔法は空振りでも耐久が減るから、予算は結構掛かるよ
光だけに限らず、武器Lvを故意に急上昇させるのにもボスチクは向いてるね
例えば序盤の難所、4章・7章を楽に進める為に
マーカスの斧LvをE→Dにしておくとハンマーやポールアクスが使えるようになる
(鉄の斧が補充可能になるのは最短で4章。2章では売ってない事に注意)
物理系武器は外したら耐久減らないよ
光D→Sは根気が要るけどガンバ

555 :
封印はハードだと闘技場強化されてるよ
烈火が異常で目立たないけど

556 :
被必殺は男の勲章

557 :
弾いちまえば相手が倭刀ソドマスだろうが関係ないからな!さすがだぜ!

558 :
序盤のペガサスの固さ

559 :
サウルは幸運成長率15%しかないから初期値のまま終わる方が多いんじゃね
それよりサウルは支援相手が微妙すぎて困る、ドロシーは全員優秀なのになんだこの差は…

560 :
サウルは顔が半端過ぎるから

561 :
ドロシーとならすぐ支援上がるから(震え
光魔法はまあ、サウルエレンさんでもCCすれば攻撃手段もてますよ的な護身用として見てる
アーリアル使いたいならヨーデルさんに鞭打つ

562 :
フィルとノアの子どもってフィルに似る?ノアに似る?バアトルに似る?

563 :
スコット殿に似るよ

564 :
サウルはゼフィールの上にいる司祭コンビのリブローで光レベルを稼いでいるがそのせいで一人だけレベルがカンストする派

565 :
>>562
ルトガーに似たりしないだろうな

566 :
どこか抜けてる感じならアリかもしれん
サムトー的な

567 :
隔世遺伝で外見フィル父中身フィル母と外見フィル母中身フィル父の双子とか

568 :
後者黒神めだかみたいになりそう

569 :
覚醒移転でバアトルの強烈な遺伝子が猛威を奮った女の子が産まれてドロシーとのドブス争いが始まる

570 :
とんでもないパワーファイターな女の子か、斬新だな
エキドナみたいな感じで勇者♀Lv.1
HP44(80)力18(40)技16(30)速さ14(35)幸運12(25)守備13(20)魔防2(5)
エキドナバアトルポジだとこんくらいの能力か? 

571 :
ウォーリアにしろや

572 :
速さ初期値高いから
女子の場合戦士成長だと糞強くなるパターンが多いな

573 :
でも女子は体格5とか6だから鉄の斧で高速落ちするよね

574 :
そこは萌えポイントだろ

575 :
イサドラさんの悪口やめーや

576 :
体格4のソーニャちゃん

577 :
>>572
速さの成長率のドルカスのエレンも初期値とCCボーナスのおかげで
CC直後程度なら速さは普通以上にあるからなぁ

578 :
いや、CCまで行った頃にはすでに下から数えた方が早いレベルになってるぞ、エレンさんは
その時点でのリリーナやソフィーヤと同じくらいの期待値だから
成長率が低すぎると初期値が高くても駄目という珍しい例

579 :
セーラやナターシャは同じ初期値で成長が普通になってたから格段に使いやすくなったな

580 :
しかし魔防の差で魔道軍将はタイマンで惨敗する模様

581 :
ノアのガタイの良さ
好き

582 :
なんていうかおめでたい奴だな

583 :
ノアはバランス良く育てばアレンランス蹴落とすのになあ
バランス良くヘタレる事のほうが多いけど

584 :
ロウエンの初期値
好き

585 :
聖魔の5章なんだけどさ
闘技場って一回やられて死亡セリフが出てる間にリセットして
やり直して最初から始まったらB連打して抜ければ
安定して稼げるわけ?

586 :
死ぬ所から始まるから無理です

587 :
金払って対戦相手が表示されたとき「こいつやばいな」と思ったらそこでリセットすればOK
戦闘画面が表示されたら最低1ターンは戦う羽目になる

588 :
聖魔は封印烈火より闘技場しんどいから程々にしておけ

589 :
まぁそんな上手い話ないか
でも5章複数カンスト出来たから満足だ、ありがとう
金999999は諦める

590 :
フリマの骨がたまにルーンソード+αが緑なんだけど奪えないかね?
ルンソを持ち替えてくれないんだよなぁ

591 :
+αの武器で確殺出来るようにする
例えば相手がルンソとはがねではがねで威力20出るとして
こっちがHP5 守備10くらいのユニット置けば持ち変えてくれるよ
もちろん当たらんようにな
ただ持ち変えてルンソが奪えるかが謎
誰か闘技場の心得教えて

592 :
極端に守備<魔防なユニット(射程1の武器は持たせない)で誘ったら良いんじゃね?

593 :
>>589
聖魔の金稼ぎは闘技場使うより乱数調整してドーピング集めたほうが楽だぞ

594 :
>>593
GBAの乱数のツール見つからんのだが…

595 :
ツールとかいらんよ
塔か遺跡でグルグルしたらお薬湧くのよ
乱数の仕組みはピカルームとかにかいてあると思ふ

596 :
封印ハード一時間近くやってて、5章でクラリーネ下げ忘れて一撃死したのを見て。
人間の集中力は何分単位でしか持たないって話を良く理解出来た。
ワードが幸運魔防以外ピンするとかいう訳わからん成長してたのに……

597 :
まーたルトガーの力が剣士の時点で20になってしまった

598 :
おっと間違えてプレイ途中のデータを消した俺の悪口はそこまでだ

599 :
聖魔A編のストーリー思い出すためにさくっと一周した
ところでネレラスでAが魔王が聖石渡したことで結構叩かれてるけど
俺から見たら何故叩かれるのか訳がわからない
たしかに聖石渡したのはミスだがあの状況で渡さないとか考えられるのはぼっちしかいない気が

600 :
黒い牙の二つ名持ちって四牙クラス以外名前の後ろに(笑)付けられそうな奴ばっかじゃね?
アサシンなのに魔法剣使いとして恐れられ必殺も出せない凶鳥ジュルメ
ブレンダンが本気で怒ったら簡単にぶっ殺されそうな怪物パスカル
いかずち(笑)
顔も性能も見せ場もいまいちパッとしないテオドル
百舌(笑)

601 :
百舌鳥(笑)は普通に強いほうじゃないか
ステージがショボすぎるだけで

602 :
レベルがおかしい

603 :
四牙と準四牙の魔法系はパッとしないね
全部、いかづちさんが悪いと思うよ、ギャグキャラだし
ヘクハーのルナ持ちドルイドの方が脅威よね

604 :
ヘクハーの創られし命や運命の歯車はシャレにならない難易度だったわ。
魔封じの領域に飛んでくる遠距離攻撃や状態異常杖は下級職にとっては正に脅威。
そして、冒頭会話シーンでの顔グラがどう見ても物理系のならず者にしか見えない
運命の歯車の一般兵共が魔法系だらけだった時には驚いて顎が外れそうになった。

605 :
雷(笑)に二つ名ってあったっけ?

606 :
>>599
ジャハナで兄貴と違って元の優しいリオンに会っているんだから諦める訳がないし
あのイベントも想定内だったから覚醒で騙されやすいとか訳が分からない設定付けられてびっくりした
そういう行為させたのはスタッフだろうに…
>>605
いかづち繋がりで雷鳥とかでいいんじゃないかな(適当)

607 :
>>605


608 :
テオドルの夕影鳥の正しい読み方を知らなかったあの頃

609 :
>>603
ウルスラ怖くね?
索敵MAPでいきなりサンストぶちかましてくるし

610 :
マクシム倒して宝箱開けて王子助けてジャファル生還させてニノと会話させて・・・
っていうマップだからウルスラおばさんはランクが落ちる

611 :
13ターンくらい放置すると無視するなと言わんばかりに動いてくるおばさん怖い

612 :
バヂバチバチ… ドゴォォン
「くそっ!こんな所で…」

613 :
>>611
え、動くの!?
てゆうかニノをサンストで容赦無く殺しにかかってくる時と見逃してくれる時あるけど何なんだろ

614 :
キマシタワーが建ったか建たなかったか

615 :
遠距離で一方的に撃つ戦法がどれくらい卑怯か、新暗黒やればよくわかる

616 :
メディウスが練成エレファントのクリティカルで一撃だったわ

617 :
GBAでも秘密店でサンスト買い込むと虐殺プレーできるよな

618 :
ケネスは普通に強いしそんなバカにするようなポイントないと思うが
特にモルフ状態だと明らかにウルスラより上

619 :
封印ハードでバーツとソフィーヤ育成しようと思ったんだけど地味にめんどくさいな
14章外伝までロクにバーツ使えなかったからソフィーヤと一緒にレベル上げてるんだけどよく事故ってお陀仏する
ソフィーヤはソフィーヤで手斧持ちに追撃もらうから毒の斧持ってる奴相手にチクチクやってるけど、たまに移動忘れて一撃もらって終了するし

620 :
バーツ・・・封印・・・?

621 :
シャニーはバーツでもシーダでもないと思うけどどうだろう

622 :
何と混じったのか自分でも分からんけどギースって書きたかったんだ

623 :
バーツとギースって真ん中の「ー」しか合ってねぇw
>>622
攻略評価気にしないなら武器壊して丸腰にした15章ボスいたぶるのが手っ取り早くね

624 :
>>622
バースの事かと思ったら…

625 :
聖魔ハードでイラナイツやったら厳しすぎワロタ
やっぱガルシアかヴァネッサどっちかは入れるべきか
ギリアムがボスはおろか雑魚にも追撃貰うからな

626 :
ギリアムが入っててガルシアが入ってないって基準がわからん

627 :
ギリアムとガルシアのダブルエースで聖魔ハードやってたけどガルシアが傭兵の必殺1と追撃食らってオワタ
ノーリセだからどんどん死んでて結局最終的に強い奴らばかりになりそうだ

628 :
強い奴が残ってくれれば良いけどな

629 :
ソフィーヤ育成は、加入直後の外伝から本格スタート
アーチャーを囲んだり、丸腰のドルイドを殴ったり、>>623の言うように丸腰ボスを殴ったり
ギースは…闘技場とかポールアクス活用とかで

630 :
ギリアムってそんなヤバい連中に追撃喰らったか?
ダグラスはノーマルなのにドラマス勢に追撃されまくって唖然としたけど

631 :
初期速さ3だからハードだと2章の雑魚に追撃食らう
しかも一発6〜8だから粘って三確
ノーマルでも3章の盗賊とボスに追撃食らうな

632 :
>>623 >>629
やっぱりそっちの方が手っ取り早いかね
めんどくさいから道すがらに上げたかったけど、こっちの方が時間かかる気がしてきたわ

633 :
ソフィーヤはセシリアさんと同時加入、間もなくイグレーヌさんも加入という…
俺には天国であると同時に地獄だ

634 :
ノーリセットで無茶目なプレイしてるとその辺りって即戦力が多くて楽しいよね。
まあ、そんなプレイしてるからソフィーヤはすぐおっちぬけど・・・。

635 :
>>619=>>632は釣りコメだろ
揚げ足取れると思って喜ぶから見事に釣られるんだよ
オートターンエンド機能が搭載されても移動し忘れ?
配置場所ミスっても救出&降ろすでリカバリー利く作品
上手い下手以前に有り得ない話
妄想だけで話をしてるから辻褄合わないんだよ
ソフィーヤは確かに育成大変だよね
魔力カンストした後にアポカリプス持たせるとリリーナ越えの魔力34
範囲杖持たせたら最高の支援要因が完成する
ハードでも火竜を一撃で沈める破壊力があるよ

636 :
オートターンエンドってそんな使い方すんのかい。初耳だわ
何にせよ>>619の発言には釣りというほどおかしなところは見当たらないが、>>635はなんでそんなにカリカリしてんのかね

637 :
>>636
使い方も何もデフォルトでONなんだけど?
しかも設定変更時にOFFにする必要もない機能なんだけど?
実際にゲームをプレイしたかね?
してれば「そんな使い方すんのかい」なんてレスしないと思うんだが、
どうなのかね?
カリカリする以前に呆れてるんだよ
それとも無理にカリカリしたって事にしたいのかね?
痛い所突かれて濡れ衣を着せたいのかね?
どんまい

638 :
ソフィーヤかギースのファンじゃないかな(適当)

639 :
>>638
書き込み用意して待っていたのかね?w
1分3秒しか書き込み時間ズレてなくて、必死さが伝わってくるんだがどうなんだね?w
2chに張り付いてるヲタクか業者なんじゃないかな(適当)

640 :
>>638>>636のレスと見る事ができなくなるぐらい必死になってんだろうなぁ
わざわざ自分は時間間隔あけて必死になってないアピールしちゃうぐらいに
書き込み時間1分差とか、むしろ更新し忘れでレス被ったと考えるのが普通なのに

641 :
期待値ではレイも上級LV20で魔力29になるよ
下位互換のソフィーヤなんかよりレイを育てて魔力を吟味するほうがずっと楽だし効率的

642 :
また何か凄いの湧いてるな・・・・

ソフィーヤは成長率か初期値の設定ミスってるとしか思えない。
ニノとまではいかんけど、もうちょっと成長率よくしてほしかったな。

643 :
成長率自体は悪くないんだけど魔防に吸い取られてるパターンと初期値低すぎだわな
ニノはLv5としては傭兵、剣士張りに破格の数値持ってる

644 :
>>642
成長率か初期値か登場時期だと思う。

645 :
ニノの初期値と成長率が高いのは確かなのだが
支援と杖レベルを上げる手間を考えたらパント様がレギュラーのままでいいやって思ってしまうのも事実w

646 :
ゆとりおつ

647 :
エルクのおちんちん

648 :
ロイLevel1とフィルLevel1の能力差

649 :
>>648
実際どれくらい違うんだっけ?

650 :
ロイは封印の剣を入手してからが本番
全盛期が短すぎるっていうツッコミは受け付けません

実際、ロイ以降は強い主人公も増えたんだが
それはそれでFEらしくないとか謎の批判も生まれてるんだよな

651 :
キングが強いチェスとかないわーって話なだけなんじゃない?
実際荘園アイクとかお前敗北条件にいる自覚ないだろってレベル

652 :
ロイの転職は遅すぎ
転職後の残りマップってたったの4つだけじゃんか
16章の王都奪還クリア後に転職でいいじゃん
戦わせすぎて早々と下級Lv20になっちゃうと経験値を無駄にしない為に戦闘不可になって制圧しか仕事が無い

653 :
強いにこしたことはないが強い主人公はDQNみたいなやつしかいない

654 :
マルスも物腰は穏やかだけどかなりやばくなかったか?
家臣の提言なんて聞く耳持たずに一軍を率いていながら常に目先の事だけを感情で優先させていた気がする。
ロイはその辺良くも悪くも色々迷ったりしてたよね。

655 :
>>653
ヘクトルくらいじゃね?
ヘクトルからdqn分を抜いて戦闘民族を加えたのがエフラム
アイクもそんな感じなのはエフラムが好評だったんじゃないかと
新紋マイユニもだし
とここまで書いてひねりつぶしてやる人を思い出したけどdqnではないな

656 :
ロイは落ち着きすぎててアインにビビりまくってたのが芝居感バリバリだった

657 :
よくロイ以降は云々言われるけど、ロイ以前の主人公だってアルムとかシグルドとか強いの居るじゃないか

658 :
シグルドは主人公兼ジェイガンだから・・・

659 :
ヘクトルが一番好き

660 :
ヘクトルは貴族としては型破りだが普通に良い性格してるよな
ルックスも山賊と間違われる程度で何も問題ない

661 :
エフラムが好きですね

662 :
>>651
FEをチェスに例えると
キング・ナイト・ルークあたりを積極進軍させるだけで事足りたりとか
色々破綻するから適切ではない

663 :
チェスにはアーマーナイトいませんしね

664 :
封印でチェスをやる支援会話あったよな
誰だっけ

665 :
ランスと誰か

666 :
ランスロット

667 :
なぜ裏切ったモードr・・・

668 :
まぁ、ぶっちゃけFEの戦略性なんて
将棋やチェスに例えるほど高尚でも緻密でもない
主人公は王将を意識して弱くするより素直に強くした方が不満も少なくなるんじゃね
このゲーム、統率とか内政と複雑な能力の種類があるわけでもないし
サポートユニットでもない限り価値基準は戦闘で強いか弱いかしかないもんな

669 :
レベルアップしないユニットを生産するファミコンウォーズのほうが近いね

670 :
詰将棋みたいなのはいらないけどだからって暁みたいな王族ゲーすぎるのもNG
DSのシリーズは知らん

671 :
一芸キャラばかりのチェスはともかく、将棋の王はかなり強いよな

672 :
伸び代は無いけど、初期値だけで言えば最強と言っても差し支えないね。
どうでもいいけど、銀が成って金になるのはどうも納得がいかない。

673 :
FEは誰が死んでもリセットする人が多いだろうから、将棋やチェスとはまた少し事情が違うな

674 :
こっちは敵の一部をこちらのコマとすることができるが敵はコマを取ったらそれっきりの縛りあり大将棋で
俺らはこっちのコマが取られたら盤に局所地震発生させてるようなもんか
そう考えるとクズスタッフがリセット批判するのもわからんでもない

675 :
だってこのゲームじゃ倒した敵を仲間にして代用できないじゃん?
お互い消耗戦で進む将棋に例えること自体に無理があるんだよ

676 :
その一局で全てが終わるならいいんだけど、その後にも何局もあってコマの状態は生死含め全て持ち越されるし(代わりに成ったかどうかも持ち越されるけど)
いくら失おうが次の対局に一切影響残さない敵側とは状況が違うんだから仕方ない

677 :
金で名無し兵士雇えるシステムでもあればいいんじゃないかな(適当)

678 :
面倒だから育成要素とか全員生存狙いとか廃止して
毎ステージ決められた駒を使い捨てて勝利を目指す方式にしようぜ

679 :
キャラが死んだら後の一部シナリオが増えたり変化するとかそういうメリットがあるならいいけど
基本的に単に戦力が減ったりイベントカット系のデメリットしかないからなあ…
烈火のリン編負傷イベントを発展させたような盛り上がるものがあればリセットする人も減るかも

680 :
キャラが死んだら新キャラが仲間になる新・暗黒竜が
ついに評価される時が来たか

681 :
でもあれで仲間になる面子ってリスクに見合った能力じゃないんでしょう?

682 :
リセットしてほしくないといいつつキャラを殺したペナルティとして低能力のキャラをよこすスタッフマジクズ

683 :
(後悔と苦渋でユーザーが涙目になるのが楽しいから)リセットして欲しくない

684 :
つーかあれ「うっかり死なせた」程度じゃ条件満たせないだろ
計画的に仲間殺してサイドストーリーに進んで、やっと加入した新キャラすら計画的に殺していくプレイ
誰得にもほどがある

685 :
真っ向勝負したらカーライル結構強いじゃねーか
劣化したとは言えソドマスか

686 :
でもイシュメアより弱いのがカッコ悪い

687 :
クリア後のおまけキャラの能力をまじめに考えてはいけないって封印エリが

688 :
本編で戦う時点で弱いケセルダの悪口は止めろよ

689 :
戦う前ならHP60超えてたのにな

690 :
こっちのケセルダはよっさんに命中30%以下のトマホークを毎回当ててきて困る

691 :
CC前でも舐めプしないと互角の勝負ができないのが困る

692 :
聖魔は斧がよく当たる
マリカとかでも全然安心出来ない

693 :
なんでいきなりレースゲームの話?

694 :
そのレス全然面白くないよ

695 :
サイクロプスにレナックがかち割られて泣いた
体感的に聖魔の斧はよく当たる気がする

696 :
体感も何も封印より命中高いからな
烈火と比べても当たるというなら体感だけど

697 :
ガハハ!

698 :
聖魔の斧モンスターは技も高めな奴が多いから、その分の当たりやすさもある
ハード遺跡のサイクロプスなんて下手すると20いってたりすることもあるし
さらに烈火のモルフと違って幸運も微妙にあるしな

699 :
ミルラとノーマさんは魔物の必殺モーションを見せてくれる貴重な人材

700 :
名前を間違えられる幸薄ノル何とかさん
ゾンビの必殺、未だに見たこと無いや
あとソルジャーも

701 :
ソルジャーは槍をちょっと上げてすぐ下ろす→ドゴーン
イメージとしては司祭
ゾンビは山賊的なの

702 :
>>701
サンクス
モルダ辺りでまた粘ってみるかー

703 :
ファイヤーエンブレム烈火の剣のタイトルって海外だとフレイム・オブ・レッカなんだね

704 :
剣どこいった

705 :
海外版烈火の剣は海外版FE初リリースで題名は単なる「FIRE EMBLEM」じゃなかったか?

706 :
VCで配信はまだかね
近所のブックオフで四千円だったけど買ってしまいそう…

707 :
99%外してロストすることなんて本当にあったんだな…
闘技場は0.001%でも死ぬ可能性があったらやめたほうがいいんだなやっぱ…

708 :
100%以外の信用できなさといったら
1%だろうと「当てられても大丈夫」でない限り闘技場ではB連打

709 :
FEだと死ぬ可能性を0にした上で動くのが基本
1桁台の命中率を複数食らって死亡とかそういうのも、無いと思ってる時に限って意外とありえるしね

710 :
今度はお好み焼きの道頓堀がバカッターの被害者に
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1377270220/
4 名前: アイアンフィンガーフロムヘル(大阪府)[] 投稿日:2013/08/24(土) 00:06:10.19 ID:+UwrDrm5P [1/3]
https://twitter.com/kobasan2109
紅刃(こば)さんです。赤色大好き小林奨巧です。
高校時代は赤団の団長やったり、軽音部で部長やってTriangleってバンド組んでました。
ベルセルクとファイアーエムブレムが大好き過ぎて辛いですルキナぺろぺろ。
ベルセルクとエムブレマーはフォローミー!!!!!!!!!!!!
小説書いたりしてます。王道なダークファンタジーです。暇があればご一読願います。
ハウリング-戦火の精霊-【http://estar.jp/.pc/_novel_view?w=21893484
◆経歴
大杉第二小学校→松江第四中学校→葛西南高等学校→阿佐ヶ谷美術専門学校
◆ファイアーエムブレム
トラキアと聖戦以外なら最難易度で全て全員生存でクリア済です。個人的にはやはり覚醒が一番面白い。
ゲーム性能的に、デュアルとスキルが戦略の幅を広げてくれたと思われる。スキップ機能も楽だし。
あとルキナ可愛いペロペロペロペロぺロペロペロペロ。覚醒は五周してるけど嫁は毎回ルキナ一択
ペロペロ天空つかうマークちゃん可愛い。取り敢えずFEは神ゲーですみんなやろう。
565 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/08/23(金) 23:51:56.28 ID:ZYv1Wf490 [1/3]
http://pbs.twimg.com/media/BReGBzQCQAAJw61.jpg
http://pbs.twimg.com/media/BPoBwM4CMAElBmj.jpg
http://pbs.twimg.com/media/BJGFtgzCcAAyvC1.jpg
http://pbs.twimg.com/media/BO_n7yKCYAAHzpv.jpg

711 :
ヘクハーガイツの能力なんだけどこれって強い?レベルは最大
HP60 力27 技22 速さ24 幸運16 守備18 魔防7

712 :
>>707
それならまだ良いぞ
追撃食らわない相手に後一発の所まで追いつめられて仕方ないからB連打したのに続行して落ちた事有ったから。

713 :
判断が遅いだけじゃん

714 :
ダメージ入った瞬間押したんだけど?

715 :
B連打しているのに闘技場継続されるとギョッとするよな。

716 :
ヤバい時は開始直後に連打だわ

717 :
追撃できる時より追撃できない時の方がキャンセル受付時間が短い気がする
だから普段追撃が前提みたいな奴らを闘技場に放り込んだ後追撃できない奴を闘技場に入れるとキャンセルできずに死ぬことが多発するんだと思う

718 :
Bボタンが弱ってたか、ボタン間違えたかだな

719 :
モルフ作りたい

720 :
烈火初プレイ中。
エリウッドの力がヘタれた。

721 :
速さもヘタレたら即二軍行き

722 :
フェレ侯親子は初期値低すぎて禿げる

723 :
リンよりマシ

724 :
1周目はlv.10前後まで襟の力が必ず上がったから主人公補正でもあるのかと思ったが
そんなことなかった

725 :
ロイの問題点は初期値がどうとかじゃなくCCの一点に尽きる

726 :
ロイはトータルで言えばアレランと同じ初期値だからな
大体成長も悪くないがやっぱクラチェン遅いのが微妙

727 :
ヒュウってハードーブースト掛かってたら
H32 魔19 技15 速16 守10 防13 体7
とかいうとんでもないステータスになってたんだな
CCボーナスもあるしあったら強キャラになってそうだ ノーマルなら強いけどさ

728 :
ヒュウは味のあるステータスだな
封印はキャラは多いから面白みのあるやつも多い
ノーマルじゃないと活躍させるのは難しいけど・・・

729 :
封印のキャラ弱いからな 初期値やら成長率やら
ブーストキャラ以外で安定して使えるのは赤緑とルウレイ、クラリーネ位だわ

730 :
でもあの戦力にも存在感にも乏しいキャラが多いけど
各クラス数人揃ってて層が厚いのが封印の魅力ではあるよね
流石初代リスペクト作品というか
どうも烈火以降は駄キャラ、捨てキャラ、被りキャラを作りたがらない傾向にあり
プレイの幅を狭めている気がする
コンウォル3人組なんて代替手段が無くて使わない理由が無いレベル

731 :
俺はコンウォル3人、どうも好きになれなくて全然使ったことないな
序盤、プリシラに経験値与えすぎちゃったら使うぐらい

732 :
でもセシリアみたいなどうしようも無いのを量産されてもな……

733 :
どうしようもないってほどじゃないだろ、クラスは恵まれてるし支援相手もいい
能力は確かにドーピングしないと厳しいが

734 :
はいどうぞ使ってね、と用意された強キャラじゃないセシリアみたいな弱キャラ好き

735 :
俺はどうしようもないのは、ゼロットだと思う。ぶっちゃけマーカスでいいもん

736 :
マーカスが死んでる場合の代役だろ。
誰か死んだらリッセトする奴には確かに意味ないかもしれんがな

737 :
あの時点で移動8の上級は貴重だから、
ハードで評価を狙うならバケツリレーやら壁役やらで活躍の場は割とある

738 :
ゼロットは下手に救出しようとすると赤緑が死ぬから困る
仕方なくマーカス付けてのトライアングル支援でなんとか救出出来た

739 :
運がマーカスの半分の5しかないのがネックやな
成長も期待できんし

740 :
7章の時点ではマーカスより強いし使える
それ以降はどうせどっちも使わない

741 :
幸運低いゼロットだと7章で壁に使ってもサンダーの必殺で死ぬ恐れあるんだよな
持ってる武器もひどいしマーカスの方が普通に強い

742 :
なんで私生活そこそこ充実してるのに薄幸なんだろ

743 :
安定した老後を送れそうなモルダ様も薄幸だったりするし、よくわからんね

744 :
クソがつくほど真面目なタイプは薄幸な傾向にあるな

745 :
ノールが幸薄なのはよくわかる

746 :
ノアどのはしあわせ

747 :
モルフは真面目だから仕方ないね

748 :
エレンさんは日ごろの行いのせい
サウルさんも日ごろの行いのせい
期待値で幸運ワースト(追加キャラ除外)
1位ノール 6.0
2位サウル 7.1
3位ゼロット 7.85
4位モルダ 8.2
5位ルセア 8.6
(殿堂入り ヴァルター 4.05)

749 :
ヴァルターはデュッセルの槍♂を握ってしまったのがいけなかったんやな

750 :
ゼロットもせめておにゃのこであればなー

751 :
赤緑の期待値
アレ HP56.3 力26.1 技21.2 速25.1 幸18.2 守17.5 防6.8
ラン HP53.4 力22.2 技25.1 速29.0 幸15.3 守15.6 防8.7
ケン HP53.9 力22.6 技25.0 速24.3 幸10.8 守16.5 防10.5
セイ HP52.0 力31.0 技18.3 速22.0 幸17.3 守16.0 防8.0
フォ HP52.4 力21.2 技25.5 速23.9 幸18.6 守16.6 防11.3
カイ HP55.9 力27.0 技20.6 速21.6 幸12.8 守19.5 防8.8

752 :
>>751
やっぱアレンは攻撃面優秀だな 
力と速さカンストギリギリだけど

753 :
>>751
聖魔の赤緑ってアメリアとフランツじゃなかったっけ?
フランツはアレンとランスの良いとこ取りでなかなか強い

754 :
フォルデも微妙だけど、それ以下のケント

755 :
ケントは何一つ取り柄が無いな
フォルデの運を悪くした感じ

756 :
結婚相手としては最高やでケント

757 :
どこが?封印の二人の方が絶対にいい。

758 :
ケントは自分より強い美女達と結婚出来るリア充

759 :
ケントもせめておにゃのこであればなー

760 :
結論:おにゃのこ最強

761 :
ケントは男にウケないタイプのイケメソ

762 :
HP技最下位かつ速さ守備がブービーのセインと下から一番二番の能力は幸運位のケント
こう見ると一芸持ちって得だな

763 :
>>762
セインは力だけは絶対と言っても良いほど安定して成長するからな
むしろシナリオクリアまでだとせいぜい上級9か10くらいまでしか上げないから個人的にアレン以上に使いやすかった

764 :
ケイン最強説

765 :
自分もランスとセインが使いやすいと思った
何かひとつ秀でると、安定感ある

766 :
バースさん滅茶苦茶使いにくいんだけど・・・

767 :
力・速さのどっちかが極端に低いと無理w

768 :
封印のアーマー系は育て憎いしね

769 :
バースは下手しなくてもCC後までサンダー魔道師に脅えないと行けないからな
幸運魔防速さの関係で

770 :
バースもせめておにゃのこであればなー

771 :
戦争に女などいらん

772 :
ルトガー「……(あーこんなヒゲオヤジのとこで働くのやめて囚われの幼女助けて駆け落ちとか憧れるわ)」
ノア「仕事上他人と深い仲にはなるべきではない(キリッ(闘技場初心者の可愛い子とかいないかな〜手取り足取り教えてえ)」

773 :
ルトガーはディークの背後を
斬りに向かった時の方が楽しそうなんだよなぁ

774 :
ルトガーは戦犯扱いのチートキャラだけどディーク自体は凡庸な勇者キャラなんだよな
ディークがジスト位強ければルトガーをあしらえるのも拍がつくのに

775 :
ソードキラーでもあれば
技の高さも相まって軽くあしらえるよ
ついでに必殺封じの守りもあれば完璧さ

776 :
セインケントは生理的に無理
他の男キャラはみんな好きだけど何故かこの二人だけは無理

777 :
そうですか

778 :
セインはリン編で夜に忍んでくるとかいうのが
子供向けにしてはう〜ん…と思った

779 :
烈火の騎士はハーケン以外どこか頼りにならないから一理ある
封印の赤緑とPRA様のような強さと貫禄がないんだよな

780 :
比較的平和な時代だし並でも仕方ないんでないの?
むしろ封印の赤緑はあの危機にあの強さで参上してくれて本当に良かったというか

781 :
平和な田舎の騎士にも劣りかねないエデッサの傭兵さんたち
前線に出ないことも多いだろうに最高峰の実力を誇るパー様

782 :
パパンが末端以外全員連れてった疑惑

783 :
そして誰にも触れられないエロゲは今日も丸腰で村に秘伝の書を貰いに行く

784 :
カイルとフォルデはあのステータスでよくF兄貴に付いていけたものだ

785 :
>>781
パー様より強いアルカルド
ダグラスより強いロアーツ
老人や偉い人が強くて若者が育つのはお約束やね

786 :
老人なのに足手まといなセシリアはどうなる

787 :
老人じゃないだろ
偉い人だけど

788 :
若人が老人みたいなパラと伸びするなんてよくある事だってFC暗黒勢が言ってた

789 :
マリア「かわいいは正義」

790 :
マリアも封印に出てたら叩かれてたんだろうな

791 :
叩かねえよ

792 :
マリヤムチャとか言って叩く人が出ると思うよ

793 :
ソフィーヤムチャ

794 :
聖魔ぬるいっていわれるけどさ
ハードパブロのサンストは本気で殺しに来てると思うの
寄り道無しだとキツいんだが、13章いい攻略法ないだろうか?

795 :
パブロが行動する前にアイアス倒す
あと俺は試した事ないけどパブロは部下の回復優先するらしい

796 :
パブロは超強いけどアイマスさんは硬いだけの雑魚なんだよな

797 :
アイアスは敵にしておくにはもったいほど顔グラの完成度が高い

798 :
パスカル、バウカーのジブリ感

799 :
>>798
わろた
確かにw

800 :
封印ケルの顔グラはいい味出してると思う

801 :
>>796
樹海のアーヴ並のステータスだよな増援パブロ

802 :
樹海アーヴって人間やめたステじゃなかったか

803 :
あれ、人間やめてるのマクシムじゃなかった?

804 :
封印ハードは雑兵自体が人間辞めてるステ

805 :
ハードマクシムは半端なキャラだと倒せないどころか再攻撃されるから困る

806 :
アーヴはHP限界突破+ほぼ全ステカンストだから、マクシムと比べてさえ別格
あいつが王座にいたら、自軍メンバー次第では下手すると詰んでた可能性も

807 :
まだブルーニャのほうが強いんじゃ
光の重さで攻速が致命的すぎる

808 :
まあ玉座にいない前提の強さだからな

809 :
調べてみたらノーマルだとこうだった
パブロ(増援)
力18 技13 速15 運12 守9 魔防22 体7
アーヴ(索敵)
力14 技21 速19 運9 守17 魔防18 体7
アーヴ(樹海)
力23 技26 速24 運17 守20 魔防27 体7
ハード初見のパブロのステータスをアーヴと見比べて驚いた記憶があったがハードの増援パブロ=ノーマルの樹海アーヴだったのかな
ハードの敵ステータスの計算方法ってよくわからん

810 :
フリマ利用しないなら封印ノーマルよりは聖魔ハードの方が難しいの?

811 :
俺はそれでも封印のが難しいと思うよ
聖魔は大概成長率いいし、上級組も烈火程じゃないが強いから叩き上げがヘタれりゃ切り替え効く
封印見たいに上級組が半数以上使いものにならなかったり、一章から赤緑より強い山賊とか出てくる訳ではないからな。援軍だって動くの次のターンからだし

812 :
アーヴはステはすごいんだけど、玉座と関係ない位置にいるしパージもってないし動かないから無視できるし、武器重すぎて功速落ちしてるうえにご丁寧に隣に森を用意してくれるわで案外弱かったり

813 :
ブルーニャさん状態異常杖持ち配備するのやめてもらえますか
状態異常の杖って、自軍での使いどころがよくわからないんだが
みんなあれ使ってるの?

814 :
封印イラナイツではアーチ潰しに使ってたね

815 :
>>813
スリープはダグラス寝かしつけるのに重宝する。
バサークはドラマスに使って敵のシューターとか倒してもらうかな。
まあどちらも別になくても困らんから要らないっちゃ要らないんだよね状態異常杖。

アーヴは司祭の上限が高くないからそこまで強い印象はないなあ。
そう考えると上限高いクラスでステータスも強いロイドやウハイは凄いんだけど、
あいつらは味方で囲んでリンチできるからやっぱり強いイメージはないんだよなあ。
ていうか烈火の終章が最初からモルフ全員が襲ってきたらかなり難しかっただろうね。

816 :
シューター潰しにバサークで暴発させまくるかスリープで大人しくさせるか
バサークは終章リーダス兄弟の喧嘩に使うってパターンがよく聞かれるな
それに限らず戦闘竜みたいな強敵の暴走や敵の異常杖封印に使うことがある
今の流れならムルヴァにバサーク振ってアーヴに始末させるという戦法が
なくても攻略できるけどあれば楽とか面白い攻略ができる感じだな

817 :
異常杖はシスター系の高速育成の為に適当な雑魚にブンブン振ってたわ

818 :
ううむ。バサークだと敵が減って経験値がもったいない気もするが、確かに楽にはなるな
>>815みたいにダグラス封じのひとつとしてスリープを使うのはいいな

819 :
>>817
なるほどそういう使い方があったか
今度プリシラやナターシャ使う時やってみるか。管理下手だから毎回杖Sになってしまう…
やっぱり支援付けて闘技場かな?

820 :
ニノがソフィーヤみたいな成長率だったら

821 :
ルウとレイの母親(笑)になってネタキャラだっただろうな

822 :
ルウレイの魔力成長率遺伝してなくねとカプ厨が大騒ぎ

823 :
ナターシャの武器レベルSにしようと闘技場へ放り込んだらいつの間にかレベルが20になってたことが

824 :
聖魔はシャインで持ってゾンビいじめしてれば速攻で光Sになるから、
封印みたいに闘技場で地道に武器レベル稼ぎはしないかな

825 :
封印でも闘技場にぶち込む必要は特にない
ただ序盤からしっかり育てていく必要はある

826 :
封印は育てる場合、エレンとサウルのどっち使うか迷うわ
幸運魔防壁か、幸薄バランス型か

827 :
面倒だから闘技場のドルイド狩りで光は鍛えるってパターンが多いな
相手の魔防まあまあでこちらの魔防が高かろうと敵はミィルで固定

828 :
ノスR持てないせいで割喰ってる感はあるよね、闘技場ドルイド
攻撃力でフィンブル組に劣るのに、魔力にステ振ってるせいで鈍足っていう
バースさんやワードにすら倒されるその姿が涙を誘う

829 :
烈火の支援会話を30章と終章を何度もやって100%にしようとしてるけど心が折れそうです。
もっと楽なやり方はありますか?

830 :
ヘクトル編で三十二章外伝の方が楽だと思う
狭いからクリアも早いし、ワープでエース級のユニットをキシュナの部屋に送って倒してその後ヘクトルワープさせて制圧、ってやったらもっと早い(キシュナの部屋にワープさせると増援出るからそれは注意ね)
あとスタート地点の階段はサンストヴァルキュリアが出るから塞いでおくように

831 :
エリウッド編ノーマルでやってました。
ヘクトル編ノーマル初プレイしてきます。
丁寧なアドバイスありがとうございます。

832 :
ああでもあそこ出撃枠少ないから一長一短かもしれない

833 :
概出だったらすまんが闘技場でかけ金うpは闘技場の外中に関わらず
・闘技場で一度でも勝利
・合計勝利数が97勝
だと思う

834 :
外伝難易度高すぎないか
子供仲間に入れるの終盤になってしまう

835 :
>>834
子供って覚醒?
覚醒のスレはここじゃないよ

836 :
この3作品の為にDSライトを中古で購入しましたよ

837 :
         ___   __
        ´>、ゞ´-く_, -``ヽ
       /  ,-ヘ }、ヽ\: : : : : ヽ
      イ /  ノ }ノ\ニ=- 、 : l
      ノヘ{、__   __,.  ):ヽ: :ヽ: l
        }-t} `´‐tj- } 7ヘ: :l、:{
        {  /      リ/ ト、: 、ゝ 
         l//`.ニ 、// r' j-イ: ト、_,ゝ ・・・ありがとう
          l、 -     i/  V:l: {_,
        / ヽ川_i. イ   !  `<
     _,.ィ介 l      /  _, ィT> 、
  _, -う \ヒ,_i__   __,∠ ィT┴'/   > 、
/   Z    ヒTー-一T千¬' ´    ,(`   \

838 :
シャニーから漂う斎藤千和臭

839 :
わりとどうでもいい

840 :
ナーシェンから漂う小物臭

841 :
BGMは一番好きよ

842 :
ナーシェンにセシリアでリベンジする快感

843 :
この人に似ていると当時から思ってた
http://www.lovesweets.jp/hiroba/game/gyakuten2/images/kao-moroheiya.jpg

844 :
顔が脇役

845 :
平野耕太の漫画に出てきそうな感じだな。

846 :
ゼト LV1(パラディン)
HP:32 [60%](43.4/60)
力:14 [30%](19.7/25)
魔:6 [10%](7.9/20)
技:13 [35%](19.65/28)
速:12 [30%](17.7/26)
幸:13 [35%](19.65/30)
守:11 [25%](15.75/25)
防:10 [25%](14.75/25)
移:9
武器:剣・槍
備考:初期値は若干上げた代わりに不治の傷を負ったという設定を反映して成長率は控えめになっています。
ヒーニアス LV1(スナイパー)
HP:30 [70%](43.3/60)
力:16 [50%](25/25)
魔:6 [10%](7.9/20)
技:17 [45%](25.55/29)
速:16 [45%](24.55/28)
幸:15 [35%](21.65/30)
守:10 [20%](13.8/24)
防:10 [30%](15.7/23)
移:7
武器:弓
クラス特性:射程+1
備考:原作では不遇でしたがエフラムのライバルポジションという事で叩き上げにも引けを取らない強さを誇ります。
デュッセル LV10(グレートナイト)
HP:52 [90%](60/60)
力:22 [50%](27/28)
魔:8 [10%](9/20)
技:18 [40%](22/24)
速:15 [35%](18.5/24)
幸:12 [30%](15/30)
守:21 [50%](26/28)
防:13 [25%](15.5/22)
移:8
武器:槍・斧
備考:最古参の将軍、エフラムの師という事で最初から完成した能力を持っており最後まで第一線で活躍できます。

847 :
>>843
成歩道を消火器でぶん殴った奴だっけ?

848 :
ララムって知恵遅れなの?
ロイやギースとの支援を見るとわがままを通り越して知恵遅れとしか思えないんだけど

849 :
ロクな環境で育たなかったからね

850 :
ほとんどの男支援相手にウザがられてるのにダグラスも素行を問題視してないから

851 :
職業柄仕方ないとこはあるんじゃないの
わりと普通にいい話してるし

852 :
久しぶりにやりたくなったけど3DSで全作プレイ出来たっけ?

853 :
基本的には全部プレイできない。アンバサ聖魔だけ例外

854 :
ララムは何でロイに執拗に迫ってるのかわからなかった
玉の輿狙い?

855 :
でもララムとオージェの支援は微笑ましくて何か好きだ

856 :
残念、GBAを中古で探して購入するしかなさそうだね
ともかく、ありがとう

857 :
DSLite
有能

858 :
初期値と体格でいつもディーク使ってるけど、オージェって強いの?
ウェンディがレギュラーだから支援相手にしたいけど

859 :
速さと幸運のびるから使いやすいよ
力もそこそこ

860 :
その早さと幸運以外は全てディークが勝っているのが悲しい。
もちろん強いけどね。

861 :
支援相手の差が結構辛い
>>852はウェンディをレギュラーとして使ってるからまだいいが

862 :
安価ミス、>>858

863 :
オージェ、ウェンディ、リリーナの三角支援にはロマンを感じる
実用性はそこそこ

864 :
勇者好きだから二人とも育てるな

865 :
エキドナさんは選外っすか…
あの人ステの左側は及第点だと思うんだ。守備面と体格がアレだけど
あと初期装備鋼の斧とか勘弁してください

866 :
エキドナさんは体格がつらいのでボディリング必須だな
あとは幸運と技くらい補強すれば割と大丈夫か
支援相手が斧使いばっかで困るんだけどね
でもエキドナさん採用しちゃうんだよなぁ

867 :
バアトルルートで解決

868 :
オージェは強いのは間違いないんだが能力的にこれなら剣士で良くね?ってなりがち
斧使えるし剣士よりは耐久あるからある程度突っ込ませても安心出来る強みはあるんだけどね

869 :
赤緑フィルルトガーがいるから、オージェは霞む

870 :
幸運が高いヴぁっくん

871 :
オージェは烈火に居たら間違いなくエースになれただろうな
烈火の剣士は力が極端に低いし

872 :
それでもハーケン辺りが壁になる

873 :
ぶっちゃけ封印の勇者って利点に乏しいもんね
斧なんて3すくみで負けてる剣の方が命中が高いなんていう有様だし
登場時期、初期値、支援が高いレベルでまとまってるからこそディークは使えるのであり
それが全部劣ってるのにやや速い程度の利点しかないオージェは所詮趣味キャラの域を出ない

874 :
>>873
上でも言ったように烈火くらい剣士の力が低ければ勇者も十分使えるんだけどね

875 :
あの程度の能力じゃ物足りないな
烈火の勇者と言えば、汎用性でソドマスに勝り、能力でパラディンを凌駕する
クラス性能がパラディンの劣化と言って差し支えない分
ステータスで圧倒するのが、勇者であって欲しい

876 :
いっそオスティア救援組もクーデターに参加してたらよかったんだよな
リリーナを人質にされてるとかいう名目で
そしたらブーストかかって強くなれたろう

877 :
ブーストがかかったらバースさんのHPが60になっちゃうじゃないか…

878 :
しかし伸びない魔防

879 :
旧紋章の皆さんですら魔防3%あったのにな
ついでに言うと追撃取られて当たらんからアーマーTA抜いたら一番バースが使いにくい

880 :
全て環境が悪いんや
ドーガなんて数値だけ見れば守備初期値11の成長率10%なんていう
バースさんの足元にも及ばないゴミなのに
敵の大軍を一人で止められるだろ

881 :
そのドーガもCCと追撃と竜石の仕様変更、屋内グラディウス、ロジャー除去、敵の弱体化
これら全てがあって使えるようになったんだよね
バースならどれくらいの追加と犠牲が必要になるのだろう

882 :
バースは設定ミスで魔防2%になったくさいのが何とも

883 :
ttp://i.imgur.com/HSPyiJq.png
19章サカで

884 :
バースもせめておにゃのこであればなー

885 :
ウェンディとバースは立場と能力値を交換すべき

886 :
>>885
ウェンディの初期値でバース成長率とか本当に救い様がなくなるぞ

887 :
と言うか約一名除いて封印守備成長の最大って40%代だろ?
魔王様の魔力とまで行かんが、にバースボールス辺りもう少し高くても良いと思うが

888 :
竜騎士姉弟やトレックより脆いウェンディ何とかしてくれよ
ネタ扱いのバースの方が仕えるぞ

889 :
ウェンディを見てるとプレイヤーのヤル気にブーストがかかるだろ?

890 :
ウェンディは成長率は良いが封印は避けゲーでアーマー不遇、しかも西方は斧ばっか
烈火のオズインは頼りになると言うのに

891 :
>>889
な??おにゃのこだろ??

892 :
ほんとだ!おにゃのこだ!

893 :
ウェンディは女キャラの中ではドロシー、ミレディの次ぐらいに可愛くないから使う気がしない

894 :
アーマーは遠距離魔法が怖い。

895 :
かわいいTOP3
1 フィル
2 リリーナ
3 スー
かわいくないTOP3
1 ドロシー
2 エキドナ
3 キャス

896 :
烈火支援ループやってるが結構楽しいなこれ
少数精鋭の方がやりやすいこともあるのね

897 :
>>895
ロリコン気持ち悪い

898 :
キャス可愛いだろ
ミレディかセシリヤのババアにしとけよ

899 :
>>898
いやいや、二人とも綺麗じゃないか

900 :
ニイメばあちゃん忘れてやるなよ…

901 :
見た目の話とはいえセシリヤムチャを最強キャラのミレディと並べるのはおこがましすぎる

902 :
あ?公式絵エキドナさんのかわいさがわからんとは

903 :
公式絵スーはもうちょいお顔にアップしてくれませんかね

904 :
>>897
ロリコンなら
かわいいTOP3
1 ファ
2 ソフィーヤ
3 ルゥ
かわいくないTOP3
1 ユーノ
2 セシリア
3 イグレーヌ
だろ。

905 :
>>895
>>900
>>904
ニイメは聖域の住人なのか

906 :
いやニイメは選外だろう、普通に考えて

907 :
そうか、老いた女はもはや女ですらないのか

908 :
知り合いがくれた3DSに聖魔の光石があったからやってみたけど面白かったよ

909 :
アチャー

910 :
オチャー

911 :
ゲンマイチャー

912 :
ドロシーは公式絵だと味のあるかわいさなのに顔グラが無念すぎるというのは周知の事実

913 :
ウェンディちゃんの成長率はすごいけど、
初期値が低すぎてなんともなぁ
初期値良好、成長率良好の兄上が偉大すぎる

914 :
HPと守備以外は期待値ボールスより上だしCCすれば間違いなく頼りになるがそこにいくまでが苦行だもんな
というこの兄妹アーマーの癖に速さカンスト狙えるんだな

915 :
>>914
その守備がボールスに大きく差を付けられてるのがな
残りの勝ってる能力も微妙に勝ってるレベルだし

916 :
ボールスは顔グラの値が低過ぎて使うのを避けてる
ハンバーグさんは言わずもがな

917 :
>>916
セーラの息子とは思えないよな

918 :
それが本当なら封印のリメイクにて
ボールスの支援会話にセーラのBGMが流れると言うわけか、なるほど楽しい

919 :
ついでに髪の色もピンクに

920 :
ボールスとルトガーの顔グラが逆だったら

921 :
ボールス顔のルトガー:ゴンザレスと合わせて「ブサメン始まったな」
ルトガー顔のボールス:スレが荒れる

922 :
ニイメは一番可愛い
他キャラと違って媚びてないし

923 :
>>922
ヨーデルとのラブロマンス(恋愛要素)あるじゃん

924 :
赤アーマーは救出し易い、黄アーマーは安定している、青アーマーは尖ってる

925 :
封印の女キャラは支援会話や設定が無駄にドロドロしてなくて好きだな
シャニーとエレン可愛い

926 :
封印のアーマーが弱いのは育てにくさと武器の性能のせいだろうな

927 :
篭城戦がないから足の遅さの弱点が顕著に出てくるし、ウェンバースは加入してからやたらと斧持ちの多いマップが続くし

928 :
スーファミ時代に比べれば救出できるようになっただけマシじゃね?

929 :
>>927
マップ狭くなって槍・斧が強化された結果がオズインだもんな
あの人初期値も成長率もボールスそのまま強化した感じだけど

930 :
カチカチのオズインおじ様マジ素敵

931 :
烈火は豆腐多いから固いのは貴重だね

932 :
レベル9、力13守備13で加入なんてヘタれようがないレベルだからな
下級20で守備の期待値がほぼカンストしてるし

933 :
烈火で期待値守備20以上って上からオズイン、ヘクトル、ワレス、ロウエン、ヴァイダ、アトスか
確かにロウエンが走るアーマーと言われるのも納得だ。烈火って本当に一芸特化が多いな

934 :
アトス様パネェ

935 :
ヒースとかいうカス

936 :
前作のゴリラが強いだけや

937 :
烈火でも三姉妹強くて特にファリナにお株奪われてるし、一応幸運、守備、体格以外ならヴァイダさんに勝ってる。体格12とか姐さんでかいな
というかヒースぐらいが標準レベルじゃないの?聖魔のAルートクーガーも地味に壊れてるし

938 :
ファリナは加入遅過ぎるから使わんな、前章が最後の闘技場マップだからじっくり育てられんし
俺の中では烈火の飛行系はフィオーラ>ヒース>フロリーナ≧ファリナくらいの印象

939 :
こいつエリウッドじゃね?

940 :
そういってもファリナは登場章で聖水ぶっかけて右上に放り込んだらもう20前くらいまで育つからな
むしろ俺はフロリーナの育成方法がこつこつハイエナ以外でわからん
フィオーラはかわいい

941 :
フィオーラは運がいいな、魔防がよく伸びるっていう特徴が魔導士系の敵が多くなるヘクハーにマッチしてる
加入も早めだし

942 :
ファリナ来る頃って既に戦力揃ってるからわざわざ使う気にはならんな
パントやハーケンみたいな即戦力且つ最後まで使っていけるような面子なら別だが

943 :
パントはキャラがチャチいから使う気おきない

944 :
烈火は後から加入するキャラの強さが突出してる感あるな
そのせいか叩き上げキャラ使うのが勿体なく思えて仕方ない

945 :
使うのがもったいないって、じゃあ後半までどうやって進めるの?

946 :
なんか日本語苦手な奴が湧いた・・・。

947 :
主役と少数のエースユニットに重点的に経験値回す→強い初期上級加入次第メンバー入れ替え

これ最強

948 :
>>947
まあ定番だね

949 :
エルクはどんなに良成長しようと、杖レベルという壁が立ちはだかるのがな……
エルクに重点的に杖振らせるよりも、パント使って代わりにカナスとかの杖レベルその分上げた方がよくねってなるし

950 :
魔導士ならニノもいるが正直一軍厳しいよね
可愛いのと成長率素晴らしいのは認めるが来るの遅いし体格低い。しかも杖レベル挙げるの絶対エルクよりキツイと思う

951 :
ニノはメリメリ成長するのを楽しんで終章の会話を見てニヤニヤするために育てる

952 :
ニノは、おにゃのこだからな

953 :
ぶっちゃけ自軍への貢献度だけならリン編からいるエルクの方が上だもんな

954 :
ルゥ成長だから普通は使えるはずなんだよな
やっぱり封印のCCボーナスは凄かったということか

955 :
実際ふつうに使えるだろ

956 :
封印は飛竜や戦闘竜と戦う機会が多い上
闇も光も武器性能や使用者に難ありだったから
魔導士が異様に強く感じるというのもあるだろうね
エルクが弱いというより他が強化されて目立たなくなった

957 :
ルウちゃん強すぎだよぉ…

958 :
ルゥに与える指輪ねーから

959 :
ルゥたんペロペロ

960 :
ヒュウのほうが使いやすい

961 :
うるせぇ値切られてろ

962 :
ルウは序盤のみ

963 :
封印理魔法は量産型神器エイルカリバーが有るから

964 :
セシリア「フフフ、おもしろいように落ちるわ。まるでトンボとりでもしてるようね」

965 :
>>964
あんたは初期値どうにかしてくれ
愛で使うけど

966 :2013/09/21
>>964
あなたのステじゃ倒せない上に当たらない、被追撃確定でしょうに
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 117 (819)
【PSVITA】PlayStation Mobile総合【ゲーム・アプリ】 (311)
【3DS】わがままファッションガールズモード 31着目 (373)
【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D part57 (268)
【2013】クソゲーオブザイヤー part6【携帯】 (396)
HEROES’ VS(ヒーローズバーサス)Part2 (937)
--log9.info------------------
宮間あやちゃん 51 (481)
■ジーコ監督が世界的に見て有能な事実に関して14■ (141)
ジーコジャパンって凄かったんだな… (236)
【U18】ユース世代代表総合スレPart53【以下】 (856)
【日本の】小野伸二待望論その9【至宝】 (228)
川澄奈穂美ちゃん 87 (207)
足元の技術がない岡崎本田とかがいるから日本は弱い (291)
丸山桂里奈ちゃん 23 (419)
日本代表が糞なのはミスチルを聞いてるから (392)
韓国人は雑魚でした…。part 2 (586)
遠藤不要論 Part16 (764)
【焼肉屋の娘】朝鮮人カワスミダ【ごり押しゴリラ】 (483)
川澄奈穂美ちゃん 85 (674)
遠藤の代わりに中村俊輔のほうがよくない? (375)
■■■■■■■■内田不要論 part3■■■■■■■■ (318)
【なでしこJAPAN】ユース世代総合スレ Part15 (656)
--log55.com------------------
朝日新聞、前川喜平の公演を聞き『意味のない講演。森友・加計の話ばかり』とTwitterで呟いた高校生に取材し圧力をかける
【加計問題】中村知事「吉川・元東大教授は2日の面会の際はいなかった」 柳瀬氏答弁広がる矛盾 愛媛知事、証拠示し反論
【山口敬之/準強姦揉み消し問題】どう考える? あなたと「#MeToo」ムーブメント【北村滋/中村格】[03/31]
【サッカー】<ハリル氏>協会を相手に提訴へ!金銭補償 望まず「謝罪」「解任の説明」要求..弁護士「田嶋会長の発言が争点」★6
【加計学園問題】愛媛知事「職員は子供の使いじゃない」柳瀬氏の名刺公開
【朝日号外】愛媛知事「ウソは他人を巻き込む」 柳瀬氏の名刺公開へ
朝日新聞「気に入らない意見を敵視し、排除しようという空気が、安倍政権になって年々強まっている」 ネット「パヨクの方が余程排他的」
立憲・枝野「安倍晋三という人は、なぜ総理大臣なんでしょうか。選挙に勝ったからだと答えるでしょう。でも違います」