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ソフトイマージ3Dについてかたろー


1 :01/09/13 〜 最終レス :2012/09/08
かたれ

2 :
BASEで定価40万はぼったくり

3 :
みんななんかかたろーぜー!
TIPSとかためになるやつなー!
たのむでほんま

4 :
ただじゃやだ。

5 :
>TIPSとかためになるやつなー!
>たのむでほんま
素直に「TIPSとか教えてください」って言えや。
R。

6 :
TIPSとか教えてください!とくにアニメーション関係!
でもソフトイマージのことっていろいろ検索したけどあんまのってないことない?

7 :
>>5
きみのレスに惚れたよ、、、(;´Д`)

8 :
もう、おまえら掘れたとか市ねとかどうでもいいから
はよ語れ! バカ!

9 :
そんな高価なソフトもってないよ。

10 :
もってなくても知ってるやろ?
もりあげとけってソフトイマージ

11 :
今更ソフトイマージ|3Dで盛り上がりもなにも、ないよ。

12 :
ふんじゃなにがええねん!

13 :
てきぱきお料理マム

14 :
てきぱきお料理マムコ

15 :
>>13
おまえ意味わからんのじゃ!

16 :
そうか、じゃあR。

17 :
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18 :
うっさいハゲ!

19 :
おまえら根性ねーなー
もうちっとかたれんのかよ

20 :
ここは幼稚な中坊の遊び場らしい・・・。
ソフトイマージュ3Dが何か知らんらしいなぁ・・・、悲しい。

21 :
もも展でもないような重要な情報おねがいします

22 :
>>21
終了。

23 :
メンタンルレイが素敵・・・

24 :
メンタルレイの画像おれがやったらいまいちやねんけど
(SIレンダーのが綺麗にみえる)
なんか設定とか一杯あるもんなーエリアライト使ってもそんなに綺麗じゃないし
なんかうまく見せるコツとかある?
教えてください

25 :
モロ、R画像サイト発見!
http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/

26 :
うっせぼけ。もしかしてマニュアルもってねーのか?

27 :
>>26
もうあきらめろ。

28 :
マニュアルに書いてない方法を聞いてんじゃぁぁー!!
このクソハゲボケー!

29 :
おにぎり食べたい人!

30 :
おれはさがっても上がってきてやる!

31 :
>>30
僕もです!死のうと思ってます。

32 :
>>31
死ぬな!その前にこのスレに関係あること書け
このアホカスアンポンタン!!

33 :
おにぎり食べたい
つーか今日めし食ってない・・・

34 :
おにぎりはおれもくいたい・・・
お前なんかくわなあかんで

35 :

こんな誰も相手してくれる奴おらんのに
バカスレたてるんじゃなかった

36 :
正直、もうSoftImageの時代じゃないんだよね。
このスレ立てた人に聞きたいんだけど,SIのどこにアドバンテージあるの?
XSIならまだわかるんだけど。

37 :
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了

38 :
でもやっぱり使いやすいなぁ。Softimage

39 :
おお!!
>>38
そうやよな!XSIがなんじゃ!って感じ!
メタセコとSIの連携はどぎも抜くで!いやホンマ

40 :
モロ、R画像サイト発見!
http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/

41 :
>SIのどこにアドバンテージあるの?
中小のゲーム会社かな?SIbaseが今20万円だから、
ライトウェーブ、C4dでモーションはやっぱつらいでしょ。
PS2ったて結局リアルタイムはまだまだロウポリだし。
うちはSIbaseで十分な仕事をMAYAでやってます(藁

42 :
お!SI使いどもあつまってきたな!
ガンバレー!

43 :
>>39
ですよね。使い慣れたツールはどうしても離れられない。
ver.2.66からコッチ、他に浮気したこと無いし。

44 :
http://www.sex-jp.net/dh/01/
IE落ちたぢゃねえーか
プンプン

45 :
なんか焦げ臭くない?

46 :
やばっ!煙出てるよ!!

47 :
もーええわー削除してちゃうスレたてよっと

48 :
削除すんのもめんどくさそーやから放置っと♪

49 :
といいつつも、一日何度も沈みゆくスレをチェックせずにはいられない
>>1であった。

50 :
>>49はええことゆうなー

51 :
SI持ってても、大した事できない1であった。

52 :
>>51はええことゆうなー

53 :
>>53はええことゆうなー

54 :
>51
SIもっててもたいしたことないからききたいんじゃん!

55 :
>>54
そうか、じゃあR。

56 :
>>55
しなねーよ!
3D極めたらRるかな?

57 :
桂木麻也子

58 :
大村渓

59 :
みるきぃ はみんぐ

60 :
どーでもええけどあげとけ

61 :
ドピュッ!

62 :
LW7の方が総合的に使える。
スケルトンのアニメーションだけでしょ。(これもかなり近づいた)
他はLWの方が上だね。
モデリング・エフェクト系全般(パーティクル・シミュレート等…)・レンダリング
SI使いはさっさとXSIに移りましょう。

63 :
ネコバス乗りたい人!

64 :
ちは〜
オラ今度SI XSI買おうと思ってるんだども
DOS/VでSIさ使うにはどんな環境が必要か教えてケロ。
GカードはELSAのsynergy2000を買おうかと思ってるんだども
どうですか?P4との相性とか知ってたら教えてケロ。
あとOSなんだけどSI XSIてwin2kで使えるの?
meだったら持ってるんだけど。
やっぱNTかwin2kでしか安定しないのかな。
そうだったらOS買わないと。
以上TVチャンピオンの牛飼ってる司会者風で読んでケロ。

65 :
3Dやろうとしてる奴がMe使ってちゃいかんよ

66 :
win2k使えるかどうか聞いてるべさ。
孤独な都会もんは、なにかともったいぶるべさ!

67 :
age

68 :
>64 66
2Kでも使えるけどNT4の方が安定してる気がするのは俺だけかな?
Vカードはハイエンドクラスであればあるだけいいけど
openGLをきちんとサポートしてる方が良いので
FGLが昔から安定して相性がいいよ。
ビデオカードは良いものを選ばないとXSIを買う意味がないから
安物買いの銭失いに気を付けられよ。
昔はOxygenシリーズとは相性悪かったけど今はどうかな?

69 :
下がり過ぎage

70 :
なんでソフイマのスレってこんな廃れてるんですか?

71 :
ソフトが廃れてるから

72 :
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
これ以降は、「shadeについて語る」スレとなります。ご了承ください。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++

73 :
正直ZOIDSの戦闘シ−ンはすごかったよ
XSIじゃなくてSIだけど

74 :
xsiはmeじゃ動かないよ

75 :
Maya最高にょ〜

76 :
>メタセコとSIの連動
あんなムリムリなプラグイン作らせといてえばるな。
MAXだってマテリアル、各種マップ、グループ全部綺麗に行くわ。
だいたいSIの入出力は使えネェんだよ。OBJのUVくらい素直に読め。
SIは相手ツールに迷惑かけてばっか。

77 :
出会いサイト,実はみな,やらせサクラです.ご注意!
  ●返事を返す女性の7割が19才から24才までの男.3割が女.
     サクラ事務所:新宿区新宿5−13−● 植松ビル ●05室
       有限会社 ●イ●ール
     (済まぬ,アドレスは消してしもうて載せられない.)

78 :

i-mode使う人は注意せいよ. いくつのもサイトを同時に運営しているからね.

79 :
ソフイマ3D,もっともっと安くなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・れッ♪

80 :
タダでもいらねぇよ

81 :
↑何故だい? そこのボク? お兄さんとじっくり話そうやぁ.

82 :
タダでもいらねっつったんだィ
この竃!

83 :
>82
まあぁ〜そう言わず,お茶でも飲んでいかんかね? 坊や.
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
ハイッ,君も一緒に.
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪

84 :
しつけぇな、あんなカビの生えた代物にビタ一文だって払うもんか
この鞴

85 :

花のおフランス製チーズは,カビがバリバリに生えてるがおいしいゾぃ. ん?
 とろぉ〜りとしたチーズをパンにつけて食べてみんかね.
 そうすればレンダリング状態も気に入るはずだよ.坊や.

86 :
祖父今3Dのお試し版やフリー版もほしいなぁ〜♪ もっともっと安くなあぁ〜れ♪

87 :
どなたかSI3D3.9.2をXPで動かしている方いませんか?
なんか動きがワンテンポ遅れるのですが
直し方誰かしりませんか?.

88 :
交通事故にでもあって、脳の動きをワンテンポ遅らせればよい

89 :
age

90 :
あげ

91 :
まともなSDKを作れ
晒しあげ

92 :
XPでSI3.9.2動かしてるけど別に遅れたりしないけどなぁ・・・
K7T266Pro−R 雷鳥1.2 G-ふぉーす2うるとら だけど

プレビュー無しのレンダリングモードつけてほしいなぁ
コマンドラインから指定するんじゃなくって
あとGふぉーすでペイントもーどのM押しUVポイントいじると
選択外が消えるの・・・なんとかならんのかしらん

93 :
廃れていますね、このスレッド。
SIって、確かに目新しい「機能」等は貧弱ですけど、
所謂「道具」としてのしっかりとした手応えが結構好きなんですが…。
取り敢えずage。

94 :
ライブアニメーションはどうなった?

95 :
>>94
すっかり消えたね。
ドリームファクトリーも色々あって
最近はweb系に行ったとか行かないとか。

96 :
そろそろage

97 :
そっと、age。

98 :
この板駄目だろ・・・上げんなよ。
一回消滅させてまた新たに作ったほうが、まともになるかもよ

99 :
教えてください。
SoftImage|3D 3.9.2でDirect3DのXファイルのExportってうまくいきますか。
Tools>Export>Objects>direct3DXExportのコマンドを使うことは分かるのです
が、出力されるファイルを外部ビューワーで確認すると、位置が生きていなくて
原点に寄っていたり、アニメーションが壊れたりします。
アニメーションをつけていない場合は、モデルやアニメーションのデータが壊れる
ことはないようなのですが。

イマージでXファイルを吐き出す場合は、アニメーションをつけないほうがいいの
でしょうか。例えば、モデルデータだけまず出力し、アニメーションデータは
独自形式などで吐き出して、後で融合、といった感じで。

SoftImageを使ってDirectXベースで3Dモデルを動かしたことのあるかた、レス
お願いしますー。事例をお聞きしたいのです。

100 :
自作教えてage

101 :
失敗age

102 :
DELLInspiron4100っていうノートブックでSI3D使いたいんだけど大丈夫かな?
誰かノートブックでSI3D使っている人いませんか?
仕事の都合上ノートで使いたいのです、よろしくお願いします。

103 :
フラバーage

104 :
よくこんな高価なソフト購入できるもんだな。
Mayaも使ってみたいけど現状では手はだせん。

105 :
今日もV3.8.1で頑張ったと。今から休憩

106 :
誰かPhoenixのプラグインくれ。全部。

107 :
ageます。

108 :
>>92
環境変数いれたか?

109 :
にょ

110 :
Maya対抗大幅値下げ期待age
1,800$あたりでどうよ?

111 :
あのさーQuadro2ProのSI認定ドライバーでメニュー表示ワンテンポ遅れたり
プレビューから戻らなくなったりするんだけど、うまく使ってる人いる?Quadro2で。
最新版のデトネーターXPドライバとかロジテックの3ボタンマウスドライバー消したりとか
思い当たる節いろいろいじったんだけどダメなんだわ。
当方Dellプレシジョン340でPen4-1.6Gのメモリ512MBなんだけど。
今の仕事終わったらMayaに移行するからそれまでの辛抱なんだけどね。

112 :
>>111
ども。
家は、使えてるような、使えてないような・・・
コツは、OpenGL設定で、SIに指定しないことかな?
何も指定しない初期状態で使うこと。
それで、SIの環境変数を加えてやる。
set SI_PAINT_NO_TAG_ONLY=1
set SI_OVERLAY=disable
ちなみにドライバーは、Elsaジャパンからダウンした5.13.01.1570
家では、
プレビューから戻らなくなることはないです。
OSは、Win2000。XPだと分かりませんが・・・

113 :
ver4からparticleは復活するのでしょうか?

114 :
えっ?ライブアニメーション ダメになったの?
CGWとかでよく乗ってたじゃない・・昔

くふぅー アゲまっす


115 :
ボーンデジタルに問い合わせたら夏に出るって言ってたけど、、

116 :
どなたかFireGL8700でSI3D使用している方、居られます?
どうです、ちゃんと動いてます?

117 :
http://www.dream-publishing.com/

ライブアニメーション…。期待してたんだけどなあ。

118 :
CGWで4が取り上げられていたのでage

119 :
今頃使えそうな機能いろいろ載せられてもなぁ
その分XSIに注力してくれよ、あんなガタガタなのじゃまだまだ移行しにくいし

120 :
うちの会社はヤットSI諦めてMAXに移行です。
移行する面々は何故か嬉しそう。

121 :
学校や会社はWinNTだらけで確認のしようがありません。
softimage3.92はWin98で動きますか?

122 :
Softimageマンセーと言っている奴は他のソフト
を使ったことがない奴。

123 :
いや、いまさらマンセー言ってる人はいないんじゃないの?
もうダメぽなのはわかっているけど、データの関係上
しかたなく使ってる人がほとんどだと思うけど。
ただ新規のSIユーザはほとんどいないだろうから、
使い慣れた道具が愛しいという感覚も少しはあるのかな。

124 :
もうダメぽ。

125 :
 マンせーな訳じゃないけど、ボーン周りとかIKとかは
LWよりマシだしな・・・。

126 :
学校や会社はWinNTだらけで確認のしようがありません。
softimage3.92はWin98で動きますか?

127 :
>>126
Windows3.1でも動きますよ!

128 :
NT系だけじゃないの?3.51はしんないけど

129 :
>>128
なぜNTだけなんですか?

130 :


131 :
Win2000でも動くがレスポンスはNTのほうがいい。

132 :
Softimage高くて個人じゃ買えん・・

133 :
NT3.51で使ってたよ。

134 :
speedrender。
これのありか知ってる方教えて下さい。
フリーらしいのですが・・。

135 :
>134
前はあったけど、イマジカのページから存在しなくなっちゃった。
開発終了したあとフリーで配ってたので、もういいかと思ってけしたとか。
イマジカに問い合わせてみたら?

136 :
あっすまんサポートしてるわけないので、問い合わせない方がいいのかな。

137 :
ソフトイマージュ3D、およびXSIの起動環境ってわかる方いらっしゃいましたら
教えていただきたいです。
ちなみにWinでお願いします。

138 :
>137代理店のサイトRって

139 :
Softimageはいまいちインストールがめんどくさい。
エラーメッセージ少なすぎ・・・
対応グラフィックボードもかなり少ない。
プラス、このご時世このソフトは内容が値段に追いついてない・・・

140 :
やっぱり他に乗り換えるべきなのかなぁ。

141 :
Shade6spiritがイイよ!
超お買い得!

142 :
>>141
レンダリングは綺麗だけど印刷物なんかの静止画向き
アニメーションは拡張する気ないんだろうね?>shade

143 :
Soft Imageって普通にインストール出来ないんですか?
エラーが出ました。
グラボとの相性かな?
OSはWin98
GeForce3 Ti200を使用しています。

144 :
>>143
Win98だからです。NT系にしましょう。


145 :
>>144
まともなやつじゃないから相手にしないでおきませう

146 :
SI3D程に軸関係が明確、且つ融通の利く三次元ツールは他に何があります?
乗り換えるにしても、そこが一番気になるところ…。
Mayaはmelでどうとでもなるのかな。

147 :
Max使ってみ。ありがたくて涙がでるぞ。

148 :
そうなんですか。
MAXはプラグインが無いと何も出来なくて涙が出るものだと思っていました。

149 :
ゲーム系もmaxに流れつつあるみたいね。
どうしよ、乗り換えるならやっぱりmaxなのかなー。
IKやコンストレインまわりは、SIとくらべてどうですか?

150 :
ちょっと聞くけどさ、ボーンとかコンストレイントってそんなに難しい技術か?
いつまでたってもLWもまともなボーンにならんし、Maxもコンストレイントの充実はSI
にかなわん状態だし。
だれか説明してくんない?

151 :
糞は黙ってろ。

152 :
このスレッド立てた者ですがSIもういいです
僕としては断然MAXのほうが使いやすです。

153 :
>>1>>152は本当にバカだな。
じゃあスレ立てるな。

154 :
ttp://www.softimage.com/Products/3d/v4/Features/media/feat2lg.jpg
www.softimage.comにあるこのショットなんだけどさ、
これってrsrcファイル書き換えとかでこういう配色にしてんのかな?
もしそうだったらユーザーにrsrcファイル配ってくれねーかなー?

155 :
モーションデザインメインの私としてはFast PlaybackとDoopSheetマンセー
MAYAもXSIも使ったけどモーションデザインはまだまだSI|3Dの方が使いやすい。
何でもいいけどXSIのプレイバックがWinMediaPlayerというのがゆるせん。
フレーム単位のチェックができん!大きな画面にするとメモリ莫迦食いするし、
フレーム落ちするし使いもんにならん。

156 :
155>ファンクションしか使えない輩は、だめだめだよ。
それでモーションデザインなんていうな。
XSIもMAYAも使いこなせないなら引退だね。
モーションイメージもきっと貧弱でしょ。
SIもタブン使いこなせてないと思われ。

157 :
>156
>ファンクションしか使えない輩は、だめだめだよ。
はて?なんのことを言っているのやら。
一応、アニメーション機能は使いこなしてから言っているのだが。
それに、モーションの基本はキーフレームの取り方やポージング
がキモなんで、コマンドの使いこなしのスキルとは関係ないよ。
ハリウッドではキャラクターモーション付けは未だにSIを使ってる人
が多いらしいしね。
>モーションイメージもきっと貧弱でしょ。
見た事無いのに(でも、何処かで私の携わった作品は見てるはず。)
そんなこといえるんだ、すごいなあ。
外国映画2本、邦画2本、アクションゲーム4本に携わった実績があって言ってるん
だけど、それでも不足ですか。あなたは相当出来るんでしょうね。
まあでも、今後はMAYAをメインにするつもり。なんだかんだいっても
デファクトスタンダードになりそうだからね。
これ以上書くと誰だかばれるんでもう書かないよ。

158 :
>157
たったそれだけの実績で自慢してる電波。

159 :
普通に仕事してたら年間10本くらいは関わるわな

160 :
ゲームなら1〜3年に1本

161 :
>157
大笑 かわいいね。デファクトスタンダードになりそうな
MAYAを、キモのポージングでがんばってください。
ハリウッド信仰もお忘れなく、、、。
 

162 :
メクーソ
ハナクーソ

163 :
>>157
ポージングがキモっつーよりオマエがキモい

164 :
まー157氏をたたくよりも、もっといろいろお話を聞いてみたい気もするけど。
そーいやエピソード2の用田先生はSIだと聞きますたが、こういう話題は
イカンですか?

165 :
>>164
ttp://www.linuxjournal.com/article.php?sid=6011
英語だけど、ILMの製作環境がLinuxに移行してるとか、
アニメーターはSI3Dを使ってるとか書いてあるよ。

166 :
age

167 :
はいよ。
http://www.softimage.gr.jp/user_stories/sw/sw.htm

168 :
ジュラシックパークVのメイキング見たけど、自分と同じツールを使っているとは
思えないほど、ハイレベルだった…。
まじであれはすごい。
ほんとうに使いこなしているってああいうことなんだなと思った。

169 :
モーションの技術は大量のモーションをいかに効率よく
管理できる環境を作れるか、じゃないのかい?
SIだとちょっともうつらいよね。
なんかいいソフトないだろうか・・。やっぱFilmBox?

170 :
>>169
SI使いこなせてない人ハケーン

171 :
LWはモデリング、MAX+キャラスタはアニメーションが得意なソフトだと
きくけれど、SIの売りは何ですか?
多くのゲームソフト会社がSIを採用している理由はどんなところにあるのでしょうか。

172 :
>170
300くらいのモーション修正を1ヶ月とかだぜ。
エクスプレッションでブレンドとかFK,IK混在とか使ってもきついよ。
何かイイ技あればヒントだけでもほしいっす。

173 :
>>172
実際なんのモーションを修正するのかもうちょい情報が欲しいな。
どの程度の編集で、最終的にレンダーまでするのか、
モーションデータを出すだけなのか、
元はモーションキャプチャーのデータなのか、とか。

174 :
スレの流れとあまり関係ないけど。五反田のブックオフにソフトイマージュ
の5000円くらいする参考書が500円くらいで二つあったよ。

175 :
>>171
>きくけれど、SIの売りは何ですか?
これといって特にない…よな?今となっては。
>多くのゲームソフト会社がSIを採用している理由はどんなところにあるのでしょうか。
PS2その他のゲーム機の開発元がソフイマを推したから。理由は不明…

176 :
元はキャプチャーのデータです。
ゲーム用に加工するんで、レンダはいらないです。
ループ作成とか、モデルへのもぐり修正とか、他とのつなぎように前後のポーズ修正など
が主な作業ですかねー。あとはメリハリつけるとか。
1個あたりの平均フレーム数は60くらいかなぁ。

177 :
>>172
んじゃあMCデータ→ゲーム用データの間で、
SI上でどうゆうアニメーションデータの持ち方にして編集するか?
って事に重点を置いたほうがいいと思われ。
ところで今までにキャラクターセットアップとかやったことある?
MCデータっつってもいろいろフォーマットがあるからわからんし、
ゲームがどういうアニメーションデータを受け付けるかもわからんし、
とりあえずヒントが欲しいってことで理由は書かないけど、
SI上での編集ではなるべくローテーションデータは使わない方向でな。
#もっとヒントが欲しかったらまた書き込みしてくれ。
#月300個は死ぬほど頑張ればなんとかなるよ。

178 :
>>172
モーションの技術は大量のモーションをいかに効率よく
管理できる環境を作れるか、じゃないのかい?

179 :
もうSI離れてしまったので間違いあるかもしれんが、、
>>172
>モーションの技術は大量のモーションをいかに効率よく
>管理できる環境を作れるか、じゃないのかい?
アクションで、
1〜19 walk_start
20〜40 walk_loop
41〜50 walk_end
見たいな感じにフレームを切る
全体を「walk」というアニメーションファイルにでセーブ
*これはヒエラルキのルートの名前がアニメーションファイル名
として保存される。確かマニュアルにも書いてなかったような、、
こうしとくと別のモーションを編集していてwalk_outの部分だけつなぎ修正に必要になっても
一発で呼んでこれるよ。
>エクスプレッションでブレンドとかFK,IK混在
これはキャラクタのセットアップがどうなっているか判らないから
何とも言えないけどスケルトンやエフェクタに直接アニメつけちゃダメだよ。
プッロトとかコンストレントも使ってる?



180 :
アクションage

181 :


182 :
ageとくか


183 :
test

184 :
゚ワロロロ゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚ロロロワ゚ ゚
゚ ワロ゚゚゚ ゚ Softimage 3d v4.0 (c) Softimage ゚゚゚ロワロワ゚
゚゚ロ゚ ワワワワワワワワワワワワワ ロ ロ゚゚
゚ワワワ゚ ワロ゚゚゚゚゚゚゚ ゚゚゚゚゚゚゚ロワワワワワワ ワ ワ
ロ ロワ ワ ワワワワワワワワワワワ ゚゚゚゚゚ロワワワワワ ワワ ワ ゚ ゚ワ ワワ ワ
゙ロワ゚ワロワワワワワワロロロロロロロ゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚ロロロロロロロワワワワワワ ヷワロ゚゚ ワ
ロロワ゚ロ゚゚゚゚゚゚゚ ゚゚゚゚゚゚ロロロロワ ワワワロロロロワワ ゚ロロロ゚ワワワ
ロロ゚ロ Supplier : Team PARADOX 2002 ワワロ゚゚ ゚ワワ゚ロロロロロロロワ ゚ロ゚ ゚
ロン ロ Cracker : Team PARADOX 2002 ワロロ゚ ワ ゚ ロロロロ ロロロロロロロロワ ゚
ロ ワ Packager : Team PARADOX 2002 ワロ゚ ワ ワ゚ロワ゚ロロンロロロロロロロロ
ロ トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトドロン゚ワ ワ ゚ロロロ ロロ゙ロロロ゚゚ロロン
ロ Release Date : 07/2002 ロロ ロン ワワ ワワワロロンロロロ ロロ ゚ワワ゚ロロロロロロワ
ロ Protection : FlexLM ロロ゙ロワワワ゚イイイイイ ロロロロロロ゙゚ン゚ワ゚ワロロロロロロロロロロロロン
ロ Num # Disks : 17 * 4,77MB ゙ロン゚゚゚ワイ゚゚゚゚ ゙ロロロンロロワロワロロン゚ ワワロ゚イイ ロロ
ロ Rating : you decide ロロ ゚ロロ゚゙ロロロロロロロ ゚ロ゙インロロ
ロ トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトト ロロ ゚ロロロロロロン ゙ンイイ゙ロン
ロ Requirements : 586 CPU, +64MB ram ロロ ワワロロロロワワ ワロロロロロロ ロ゙インロロン
ロ >20MB Hd-Space ロロ ロロロロロロロロロロロロロ゚゚゚ ワンイイ゙ロロ
ロ ゚ ロロロロロロロ゚゚゚ ワ ゚゚ワインロロロ
ロ トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトト ゚゚゚ワ ゙ロン ワ ワワワイイイイイ゚ワロン
ロ System : [] W9X/ME [] WinXP ゚ロロワ ワ゚゚ロワワ゚ロイイイイ゚゚ワワワロロロン
ロ ゚ ワ [] WinNT [ ] Linux ゚ロロワ ゙ロロロロロロ゚ワ゚ ロロロロロロロロ
ロ ワ ロ [] Win2k [ ] Other ゚ロロワ ゚゚゚゚ ゚ワワ ゚゚゚゚゚ワ
ロロワロロ゚゚ ゚ ワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワ ゚ロロワ ゙ロ゚ロロロロロロロワ
ロロワワ゚ワロロロ゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚ ゚゚ロロロロワワワロロロロ゚

185 :
RELEASE INFO: ゚ロロロロロロロロロ゚゚゚゚ ワ ロ
~~~~~~~~~~~~~
Award-Winning Animation Toolset
SOFTIMAGEョ|3D is Softimage痴 legendary 3-D character animation
product for the film, commercial/broadcast and games development
markets. SOFTIMAGE|3D v.4.0 features robust, production-proven
organic modeling, legendary character animation tools and
high-quality photorealistic rendering ・providing a perfect first
step into the world of 3-D production. New version 4.0 offers a
range of new features with an emphasis on game authoring
including multiple UV texturing, vertex color authoring and
polygon hide/unhide tools. SOFTIMAGE|3D also offers an easy
upgrade path to the next-generation SOFTIMAGE|XSI nonlinear
animation (NLA) system.

Interactive Games Tools
The SOFTIMAGE|3D games development environment provides a
selection of platform-specific tools and exporters for on-target
platforms like Sony PlayStation, PC/DirectX and Nintendoョ 64.
Take maximum advantage of platform and rendering options with
unbeatable on-target viewing tools and target-specific
rendering-attribute editors.

SOFTIMAGE|3D also features import and export of the Softimage
dotXSI v.3.0 file format, designed especially for interactive
media applications. The dotXSI file format allows ASCII import
and export of characters, models, and animation for complete
customizability of any game development pipeline.

SOFTIMAGE|3D offers vertex color manipulation and authoring,
including alpha-channel support, as well as powerful UV texture
editing, and texture pre-lighting with Rendermap** to capture
sophisticated mental rayョ lighting and effects directly in
texture maps.

Intuitive Workflow
SOFTIMAGE|3D is well known for its intuitive, animation-oriented
workflow. Tools are specifically designed for integration into
the overall production pipeline, providing rapid, high-quality
results to meet the most demanding deadlines. The tools are
also where an artist expects them to be, fading into the
background, allowing the creative process to flow, so artists
can focus on their creations.

Open Extensible Environment
SOFTIMAGE|3D is a continually evolving system, refining existing
tools and providing powerful customization avenues, both within
the product and through the SOFTIMAGEョ|SDK (Software Development
Kit), SOFTIMAGE|GDK (game development kit), and
XSI・Viewer Tools*.

-=-

greets fly out to Team LND for their help on this one!

-=-

latest news: even the leetest scener knows that warez channel
are nothing else then a place for "exchanging informations"!

186 :
>>99
やった事あるよ。
でも、ここでは答えませんw 
ネット中を探してメール送ってきたら答えてやるw

187 :
>>186
3月のレスに答えるのもどうかとおもうガナー

188 :
アクションってどこに付いてる機能なの?
今仕事で使ってるの3.9.3だけど古いリリースノートないからわかんないっす。
教えてくだされ。

189 :
モーション編集はFilmBoxだね。これ最強。
プレビュー速いし。でもコンストレイント面倒臭い。
それでもSIより断然使える。

190 :
age

191 :
sage

192 :
3D使っててXSIへはすぐに慣れるでしょうか。

全然違うソフトになってるの?

193 :
基本的なことはそのままです。概念もSIをかなり継承しています。
ただ、オブジェクト指向になったので、そのへんがわかればとくに問題ないです。
プロパティとか。
あと、設定項目がSIの数十倍に増えたので最初はかなりとまどうでしょう。
あと、スクリプトも難しいかもしれません。
ただ、レンダーツリーはかなりいいですね。リージョンレンダリングもいいです。
リージョンレンダリング中に他の操作もできるのもいいですね。

194 :
最近、3D離れてて、分からんのやけど、XSIってどうなん?
去年あたりではMAYAの方が全然普及してるって聞いたけど、XSIは
最近どうなの?MAYA値下げしたし、ますますXSIはヤバメなんすか?
それとも盛りかえして来てんの?逆にMAYAが値下げしてヤバメって
話も値下げ当時聞いたけど、どうなんすか?XSIの値下げは無いんかな?
そろそろ3Dもやろうかなって思って気になったんす。教えてちょ〜。

195 :
スレ違い。ほれ↓
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1008401461/l50

196 :
>>195
さんQ〜

197 :
ちょっと質問ですが、最近MBコマンド使ったことある方いらっしゃる?
3Dモーションブラー掛ける時間がないので試しに懐かしのMBコマンド使って
みたんですが生成されたシーケンスにへんなラインのようなノイズが被ります。
昔、IRIX版で使った時は結構きれいにブラーかかってくれたと記憶しているのですが
NT版のMBコマンドはバグがあるんですかね?

198 :
ソートー初歩的な質問なのですが、
自宅の環境をワケありでLWからSoftImage/3Dに乗り換える事になったのですが、
SIの動作環境に「ワークステーション」とあるのですが、本当にワークステーションPCでないと
動かないのでしょうか?
 あと、うちのディスプレイは1280x1024だと70Hzでないと動かないので、
できれば1024x768の85Hzで動かしたいのですが、1024x768だと本当に動かないのですか?

199 :
>>198
代理店に聞け。

200 :
>>198
>SIの動作環境に「ワークステーション」とあるのですが
ウィンドウズNT系をワークステーションというのならばそうだろうね。
つまりウィンドウズで動くって事。
保証されているのが、WINNT、WIN2000、一応動くのが、WINXP、WIN3.1(本当か?)
ってとこ。
下の質問は分からないな。

201 :
>>200
>WIN3.1(本当か?)
絶対ウソ(笑)、NT3.5の間違いでしょ。

202 :
あえてカタカナにするなら「ソフトイマージュ」だべ。
あれってマウス3つボタンじゃねーと不便っしょ?どう?

203 :
ホイールクリックも慣れれば何とも無いじょ。

204 :
test

205 :
すいません。
アニメーションで、
途中で元の移動パスから別のパスに沿わすコマンドって
あったと思うんですが、どなたか知りませんか。

206 :


207 :
>>198
>1024x768だと本当に動かないのですか?
試しに今解像度変えて起動してみたよ。ちゃんと動いてるっぽい。
メニューが表示しきれないかと思ったが、ぜんぜん大丈夫。

208 :
1024×768、1280×1024、1600×1200の三つの解像度をサポートしてるです<SI3D

209 :
えへへへへ
あげちゃった。
もう3Dユーザーはイナノカ。
すべてXSIに移ったのかな?

210 :
v3.8は今も定評あるよ!

211 :
ライブアニメーションまだぁ?

212 :
>202
現在の正式な和名はソフトイマージです。
その昔日本にまだ支部が無かったころ、
販売代理店ではソフトイメージと呼んでいたと思います。
MicrosoftがSoftimage社を買収したときに、日本支部が出来て
その時の名称がソフトイマージ事業部でした。
現地(カナダ)の人の発音はソフトイマージュに聞こえますね。

213 :
賞-Winning Animation Toolset SOFTIMAGEョ|3Dは、フィルム(コマーシャル/放送とゲーム開発市場)のためのSoftimage痴伝説的な三次元のキャラクタ・アニメーション製品である。
強力なSOFTIMAGE|3D v.4.0特徴、生産-証明された有機的なモデリング、伝説的なキャラクタ・アニメーション・ツールと・providingに完全な第一を差し出している高品質のphotorealisticは、三次元の生産の世界に足を踏み入れる。
新しいバージョン4.0は、{織って作ること、頂点色オーサリングと多角形が隠す}複数のUV/unhideツールを含むゲーム・オーサリングの強調で、新機能の範囲を提供する。
SOFTIMAGE|3Dも、次世代のSOFTIMAGE|XSI非線形アニメーション(NLA)に、簡単なアップグレード・パスにシステムを申し出る。
対話的なGames Tools The SOFTIMAGE|3Dゲーム開発環境はプラットホームに特有のツールの選択を提供する、そして、的確なプラットホームのための輸出国はソニー・プレイステーション(PC/DirectXとNintendoョ64)が好きである。
何にも負けない的確な見ているツールと目標に特有の翻訳-属性エディタで、プラットホームと翻訳オプションを最大に利用しなさい。
SOFTIMAGE|3Dも輸入を特徴とする、そして、Softimage dotXSI v.3.0ファイル形式の輸出は特に対話的なメディア・アプリケーションのために計画した。

214 :
dotXSIファイル形式は、キャラクタ、モデルとアニメーションのASCII輸入と輸出をどんなゲーム開発パイプラインでもの完全なcustomizabilityに見込む。
SOFTIMAGE|3Dは強力なUVテクスチャー頂点色操作と、アルファ-チャネル支持を含む、
オーサリングに編集することを申し出る、そして、捕らえるRendermap**をもつテクスチャー・プレ照明は精神的なrayョ照明と効果を
直接テクスチャー地図の中で精巧にした。
直観的なWorkflow SOFTIMAGE|3Dは、よくその直観的な、アニメーションを指向する仕事の流れに知られている。
急速な、高品質の結果を提供して ― 最も要求している締切期限に会うために、ツールは統合のために全面生産パイプラインに特に設計される。
また、そのツールは{芸術家が彼らが期待する ― 創造的な
プロセスにおいているのを ― その背景に弱まる ― 流れさせて}ところであるので、芸術家は彼らの作成に集中することができる。
既存のツールを精製して、その製品の範囲内で、そして、SOFTIMAGEョ|SDK(ソフトウェア開発キット)、SOFTIMAGE|GDK
(ゲーム開発キット)とXSI・Viewer Tools*を通して強力なカスタム化アベニューを
提供して、開いたExtensible Environment SOFTIMAGE|3Dは、絶えず展開しているシステムである。
-=-
これの上の彼らの助けのためのTeam LNDに外へハエを歓迎する!
-=-
最新のニュース:
他にそれから、{ scenerが知っている ― warezが水路を開くということを} leetestでも、場所で「情報を交換すること」のために何でもない!

215 :
水滴の跳ね返りとかどうしたらいいです?

216 :
SoftImage3D補完委員会

217 :
abe

218 :
かたってー かたってー だれか

219 :
そうだ
ナーバスのマージが、
どう方向あわせてもあわせられないとき
例えば胴体に手を既にマージしていて 足をマージしようと思っても
方向会わない、
そういう時ってブレンドエフェクト使うしかないのですか?
単一のオブジェクトにする方法ないのですか? 3.9なのですが

220 :
4.0ってよくインターフェイス表示がおかしくなってリフレッシュしなきゃいけない。
みなさんどうですか?
うちの環境は2000とVX1です。

221 :
ここ、クラックは禁句?
ライセンスのところどうするのか分かりません。
どなたか親切な方、細かく教えてくれませんか?

222 :
逝ってよし

223 :
アヒャヒャ(゚∀゚)ノ エムエークス!エムエークス!!

224 :
SI3Dでポリゴンのナイフツールってありません?
バーテックス置いてちまちまエッジを置いていくのは疲れました。
エッジを一周すぱーっと切ったりちょっとだけ切ったりしたいんですが。


225 :
MAYAでモデリングしてSI3Dに持って行きたいんですが
そんなこと出来ますか?MAYAのExportコマンドではDXF形式
なんかで出力できなさそうだし・・・

226 :
OBJ

227 :
>>224
Phenixtoolsを使え

228 :
>>225
ってかOBJが読みこめない奴なんてあるのかよ

229 :
ここでMayaの話しをしたら怒る?

230 :
http://digikei.kir.jp/

231 :
ところでナイフツールないんですか?いまだにバーテックスを
しこしこ置いてエッジをしこしこ繋いでいんるんですが。
OBJ?MAYAがMA(MAYA ASCII)とMB(MAYA bynary)でしか吐けない
んですが・・・

232 :
↑モデリングをメタセでやってしまう罠・・・・・・・・・・・・・・・・

233 :
えーまたメタセコイア覚えないかんやんか〜。
昔、ちろっとさわった時はまったく馴染まなかったな・・・。

メタセコ覚えたら他のソフトでモデリング覚えなくて済むってのは
メリットかとは思うけど。メタセコイアがナーブスまでサポートして
くれればいいんだが。2万円程度で完璧なモデラーとして販売して欲しい。

ソフト毎にカメラのドリーとか違うと思いっきり混乱してくるね。
我ながらよくショートカットたくさん覚えてるなと思う。手が勝手に
動きます。できるだけカスタマイズで共通になるようにはしてるけどね。

234 :
ナーブスなんかいらんよ。細分化曲面つくれるしグリッド状ポリゴンに
UV貼るプラグインもあるからSIのクソナーブスより全然マシ

235 :
細分化曲面ってサブディビジョンサーフェスのこと?
SIでできるの?

236 :
ナーブス糞なのか
ほかの知らないからわからんけど
ブレンディングがどう調整してもぐちゃぐちゃになることと
SCMめんどくさすぎ
とは思った

237 :
ま、一番最初にある程度物作れるようになってしまったソフトが
自分にとって使いやすい物になってしまってなかなか他ソフト移行を
遅らす感じ

238 :
てゆーか225はなにもできないクソなのか?
SIのSCMはハリウッド版ゴジラで作られたやつが標準装備になったんだよ。
てーことはゴジラくらいのモデルはできるっちゅーことだ。

239 :
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/


240 :
>>238
英語サイト見てやったんだけど
足と胴体をカットしてくっつけたとすると形はきれいになるけど
胴体のUの頂点のせんがぐちゃっとなる(頂点を閉じていたとき)
それにはフォーサイドを使って頂点を補完するみたいで
試したらうまくいったけど
胴側のオブジェがきれいに4等分できない形だったらどうすればいいのかが
わからない
わかる?

241 :
あげー

242 :
>英語サイト見てやったんだけど
>足と胴体をカットしてくっつけたとすると形はきれいになるけど
普通に読んでたけどCG版じゃなかったら
かなり洒落にならない書き込みだよね。
ちょとワラタ

243 :
助けて
ダイナミクスで骨のローテーションリミットが効かない

244 :
エクスプレッションでがんがれ

245 :
unnkoburiburi

246 :
できた
制御用の骨作って
それにエクスプレッションで拘束したい軸を拘束できました

247 :
soft image 使ってるゲームって
バーチャファイター1・2・3・4
頭文字D
バウンサー
ファイナルファンタジー
バトルギア
・・・ぐらいか?
グランツーリスモはMayaなんだよなぁ。
Mayaじゃなきゃあれぐらいのグラフィックは無理なのか?
透明人間の映画[インビジブルだっけ?]
も筋肉やら内臓、血管まですごいし・・・。
最近シネマ4Dってソフトもすごいと思った。

248 :
俺はMAYAユーザーだが>>247は誤解をしている。
MAYAでそうゆうスゴイのを作るところは
たいてい自分の所にMELでプラグインを書く専門の部署を持ってるんです
つまりMAYAが一番プラグインを作りやすいってだけのこと
時間も金もたっぷりとある所じゃないとそうゆうの作るのは無理
だからゲーム系などは短時間でバババっと作ってもそれなりの物になるMAXに流れるんです。
それとFFはMAYAだよ?

249 :
まぁなんだかんだいってもShadeが最強なんだけどな

250 :
ライトウェーブ使いの青山さんがFF]に
関わってるみたいなんだけど、FFはMAYAって言いきれるの?

251 :
>>248
じゃあILMがSIですんごいプラグイン集を作っているのはなんででつか?
あとMSのプログラマーが上のMayaという指示を聞かないでSIにしたのはなぜでつか?

252 :
全部一つのツールで制作することは稀。
全カットを1社で制作しないことも多い。
ILMのJohn Knollがプラグインを開発しているが、UniverseとAE用。
元ILMばかりのThe Orphanageの連中が使用しているのはMAYAとUniverse。
そこにSIはない。

253 :
>>248
>それとFFはMAYAだよ?
SIもつかってますが。

254 :
UniverseとAEってEps.1のアニマトロニクス用で.....(涙)

255 :
>>254
アニマトロニクス用とマットペイントで。
だから結果として採用されたカット数が他のどの3Dソフトより多くなった。

256 :
しかしEpisode IIに登場した姫の宇宙船って、Episode Iのものに
比べるとかなりいい加減だがどうしたのだろう。
いずれにせよ本がダサイ。
フォース使えてもジェダイ戦士ってアホばっか。

257 :
じゃあ、MayaでモデリングしてXSIでモーションつけるの?
SI/3Dって今でも需要あるんでしょ?
Mayaでモーションつける人は俺の周りでいないんだけど・・・。
Mayaってモーションつけやすいんだけどなぁ。
一般的にモーションはやっぱXSI?
モデリングはSI/3D or MAX・・・なのかな?

258 :
>254
アニマトロニクスは本編製作前の仮映像、つまり絵コンテみたいなもの。
たしかに製作上非常に重要なルーチンワークをしめていますが
Universeで本編の映像はちょっと...
(それから、EPs2からは別のシステムに変わっています)
この辺を勘違いしたもとUniverseの社長がEPs.1の時
自分のところのソフトはスターウォーズの映像を作った!!
ところが、エンドタイトルにはMAYAのクレジットしかない。
失意と憤慨で、当時かなりメディアで発言していました。
そんなさなか、彼はお亡くなりになってしましました(涙)

ちなみにMAYAはたんにお金を払ったので(ほとんどライセンスただ)クレジットがでました。
おっとり刀のSoftimage社は、エンドクレジットなどまったく気にしていませんでした。
だって、昔っからILMにはエンジニアが常駐して一緒に開発してましたし、
これまでに沢山の映像がSogtimage|3Dで作られていましたから。
ところが、あまりのMAYAのメディア露出に、EPs1はMAYAで作った!とのイメージが
一般の人たちに広まり、ILM、スクエアがMAYAだからオラんとこもMAYAにすべ!っと。
さすがにこれはヤバイ!と思ったSoftimage社は
(FFだって8からリアルタイムパートのモーションはすべてSIですから)
この作品は俺のところのソフトで作ったキャンペーン!を強化し始めます。

AEは本編上では、背景のいらない部分を消す
いわゆる「マスク切」にMAC部隊が大量投入されました。
そう考えると、AE使ってないカットはない???といえるかも。

259 :
マスク切りは確かにMacだけど、AEではなくCommotion。
それに本編の背景はUniverse。
MayaであのポッドレーシングのTerrainは無理。
公開が数年は遅れたと思われ。
Playの社長がフォースでヤラレタのは事実。
MAYAの寄付やタダで差し上げる行為はどこでも有名。
他のソフト使いが有名になるとタダで擦り寄る姿勢は相変わらず。
隠れた保守で儲かるしね。
定価下げるより保守下げた方が喜ぶ人が増えると思われ。

260 :
>>257
MayaとSIだったらSIのほうがモーションいいっていう人は多いよ。
おれはSIとXSIとMaya使っているけど、SI・XSIのほうが簡単なんだよ。Mayaはちょっと余計に
複雑すぎ。モーション関係でXSIはMayaをかなり超えてるのはたしかだよ。

261 :
もっと具体的な
あれをああするにはどうすればいいか
みたいな話が出ないねここ

262 :
ああというか>>243-244
の通りエクスプレッションでやってみたんだけど
あまりにも回転拘束される軸の動きが激しすぎる時
拘束したとき残りの非拘束軸の動きが時々カクッてなる・・・

263 :
これやってたけどむじゅかちい。先輩は他のに比べたら簡単だって言ってた。
漏れには3Dの才能がないんだと思った。

264 :
>>263
頭が悪いだけじゃない?

265 :


266 :
http://sakots.pekori.jp/imgboard/imgs/img20021230195746.jpg

267 :
SOFTIMAGE好き好きチュチュチュチュ、チュチュチュチュ、チュチュチュチュ、チュチュチュチュ、

268 :
123

269 :
age

270 :
321

271 :
SIの体験版ってないでふかね。
ずっとMAXでゲームの仕事してきたんでふけど、最近SIの求人ばっかだから
乗り換えたい。でも金が無い。だから体験版使ってSIの勉強したいと
思ったんでふけど。XSIの体験版はあるんでふけどね。
中国人から¥5000で買うしかないでふかねぇ。きゃ♪

272 :
>>271
WinMXに腐るほど転がってますよ

273 :
>>272
アングラ気取りかな?( ´,_ゝ`)プッ

274 :
>>272
レスありがとうございまふ。
MXを使うと見つかることは見つかりまふが、ダウンロードできないんでふよ。
サイズが大きい上に、みんないっせいに接続しようとするものでふから。
かわりに「もらい泣き」をダウンロードしますた。ウッオオィ。

275 :
(^^)

276 :
SOFTIMAGE 3D 4のインストール方法教えれ

277 :
>>276
馬鹿?

278 :
価格が安くなると厨房に集られてスレもこの有様

279 :
(^^)/~~~

280 :
>>254-258
恐ろしく亀レスだが、アニマティクスでしょ?君らが言いたいのは。

281 :
>>280
アニマトロニクスともいうんだよ。

282 :
http://jbbs.shitaraba.com/travel/832/
    ◆みんなの情報局◆

283 :
SIって安定してるッスか?
一番熟してるソフトっぽいので安心して買えそうな気がしてるのだけど・・

284 :
>>281
アニマトロニクスって機械仕掛けの人形のことじゃないの?
プレビジュアライゼーションの意味を持つとは聞いたことがないなあ。

285 :
>>283
悪くないよ。
SEGAがゲームでよく使うし。
インターフェースもイイとおれは思うよ。
>>284
ビデオコンテとかアニマトロニクスって言わないかい?
間違ってたらスマソ・・・。

286 :
>284 285
正確にはアニマティクスですね
メディアで混同されて表記されることがあったりします
ただルーカスフィルムの人も言い間違ったりしますから・・・

287 :
>>251
>あとMSのプログラマーが上のMayaという指示を聞かないでSIにしたのはなぜでつか?
 
遅レスでスマンがどのプロジェクトのプログラマーのこと?

288 :
てか、そろそろ、SI3Dなんか使うのやめなよ
先ないんだし。
いちどMAXつかったら、SI3Dがいかに古いソフトか思い知らされるよ

289 :
あ、もちろんキャラスタはひつようだけど。

290 :
SIが古いのは禿げ同だが、MAXのベースも似たり寄ったりの古さだろ。
すーぱー建て増し旅館。

291 :
MAXの重さは類を見ないくらい激重だよな。

292 :
>>157氏はたぶんレベル高いよ。

293 :
>>287
>>251ではないが、漏れの知ってるプロジェクトだと、
米国の担当者からはMAXかMayaでと指示が来たけど、日本の外注先がSIしか使えないので、結局SIにした話なら聞いたことがある。

294 :
MSのやつに聞けばわかるよ。SIの本数かなり納品してきたって言ってた。
もちろん数は教えてくれないけど、クソ箱立ち上げ時は毎週のように
納品してたよ。
で、いまどうなったのMSin笹塚&幡ヶ谷(だっけ?)。
ぜんぜん売れてないのになんか仕事あんのかねぇ?

295 :
>>294
>>293には後日談がある(w
SIを使ってプロジェクトを進めてきた有名な外注会社は、エクスポーターがバグバグで落ちまくり、作業は遅れまくり。
他のソフトにコンバートしようにも、コンバーターによってはSIのバージョン毎の対応でまともにサポートされておらず、結局頓挫。
(あぁせめてdotXSIのエクスポートがまともなら・・・)
そして大々的かつ華々しく開催された某プロダクトの発表会にプログラムサンプルは間に合わず、ムービーのみの発表と相成りました(w
しかして、MSの担当者は白い目で見られハブになり、少なからず功績があったのに退社の憂き目を・・・。
 
素直にMAX使っておけばよかったのにね、日本だけだよSIなんて使ってんの(w

296 :
maxはmaxで座標系がなんだかな・・・と思います

297 :
ライトウェーブのデータをSI3Dで読みたいのですがどうすればいいのでしょうか?

298 :
今月号(3月号)のCGWorld見たが、メイキング・ピンポイント・セミナーのお題、
「露天風呂」で一番ショボかったのはXSIv.2.0.3だな。おめでとう。
小難しいテク使ってるわりには、レッスンプロの宿命か
全然それが生きてない。
それともこれはSIやXSIの実力相当なのか?

299 :
>>297
LW>メタセコ>SI

300 :
>それともこれはSIやXSIの実力相当なのか?
数号前のCGWorldで、Maya・MAX・XSI・LWの最新版の比較評価を
やっていたけど、総合得点はXSIが一番高かったよ。
私の使っているLWは、モデリング機能だけが異様に評価が高かったなぁ…

301 :
XSIなんてレンダラーが最低・アニメーションなんて付いてるだけ、モデラーなんてあるのかわからんくらい
なにもできない。
これでよくハイエンドと言えるな。
MAYAの王者の座はやはりゆるがないのか・・・。

302 :
>>300
> >それともこれはSIやXSIの実力相当なのか?
>
> 数号前のCGWorldで、Maya・MAX・XSI・LWの最新版の比較評価を
> やっていたけど、総合得点はXSIが一番高かったよ。
それは知ってるけど、作例で見せてもらわないと誰も納得しない罠。
一回の制限時間1時間で10番勝負やってもらったらよく分かるんだがな。

303 :
つまり、CGWorldの作例が限界だということだ。
これ以上にできるか?できないだろw

304 :
>>301
MentalRayが最悪ってことかw??そんなことはないんじゃないかw


305 :
>>304
SI4って実売今いくら?18万円くらいなのかな?
ShadeProに使うつもりで貯めてたが知っての通りのいきさつなので
メンタルレイ付属してSI4がそのくらいなら使い潰すつもりで買っても、
よりよい選択肢かと思うんだけど・・・。

306 :
MentalRay付きSOFTIMAGE|3D Extreme \320,000
SOFTIMGAE|3D Base \190,000

307 :
正直エクストリームを使うとベースなんて使ってられない・・・。

308 :
>>306
> MentalRay付きSOFTIMAGE|3D Extreme \320,000
> SOFTIMGAE|3D Base \190,000
値段教えてくれてありがと。
でも・・・、高いから買えないー。
かくなる上は田舎から出てきた女子学生を街で捕獲してオフロに売り飛ばす
じゃなくて学生版買ってもらって時々使わせてもらうか。

309 :
むかしあったフリーソフトでSoftimage3Dと、
ほぼ同じインターフェイスのSoftimage3D互換3DCGソフトって
どうなったの?
やっぱ、著作権の問題できえたの?

310 :
>>309
pixels:3Dのことかな??

311 :
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/30 19:29 ID:SK47AmDG
XSIなんてレンダラーが最低・アニメーションなんて付いてるだけ、モデラーなんてあるのかわからんくらい
なにもできない。
これでよくハイエンドと言えるな。
MAYAの王者の座はやはりゆるがないのか・・・。

(;´,_つ`) 

312 :
レンダー
XSI>>>MAYA>>SI
アニメーション
XSI>>MAYA>>SI
モデリング
XSI>MAYA>>>SI
こんなもんかな?
俺、今ゲームのキャラ作ってるけど、SIのデータXSIに持ってきて
作業してからSIに戻してる。
面倒だけどXSIでポリゴン編集やテクスチャー編集するの楽やからなぁ

313 :
モデリングはNURBSならMayaだろうけどね。
ポリゴンはXSIは結構良いね。
でもポリゴンなら他に色々あるからな〜。

314 :
NURBSはPowerAnimaterのほうがぜんぜんいいよ。
MayaのはCVにウエイトもてないし〜。

315 :
おまえら、スレ違いな事あつく語ってるんじゃねーよ。SI3Dについてかたれ

316 :
>>314はさり気無く嘘を書いてるな、本心で書いているな、かなりの初心者か馬鹿(w

317 :
>>315
もうSI3Dについて語ることなんかねーよ
このスレも、昔のPCのところにでも移動させろ

318 :
>>309
もしかしてEgamitfosのことか?

319 :
XPにSI3D入れたら、MentalRayが動かねーYO

320 :
名前の欄に書いてしまった・・・

321 :
動かないのか!!!やっぱ2000マンセーなのかw

322 :
>>319
さっき新調したXPマシンに入れたら問題なく動いたよ。MentalRayも大丈夫。
問題はXSIだな。使えないことは無いけど、数値入力欄がへんな表示になる。
数値は問題なく見えるから支障はないけど、なんか見にくいな。
エクスプローラの階層のラインはデスクトップデザインの色を変えれば大丈夫。

323 :
XSI3.0??

324 :
まだまだ十分使えるとおもうんだけど

GIやファイナルギャザリングこっちでもできるし
ディスプレイスメントマップも使える
あとボリュームシェーダ

325 :
>>324
そのとおり!
十分使えますよ。

326 :
あのソフトより実戦的に使えてる・・

327 :
最近DirectX9を入れてみたんですが、オービットするのにタイムラグが激しく
四苦八苦しております。
オービットしてから次の作業まで軽くフリーズする感じです。
DirectXをアンインストール出来ないと知っていての事なのですが
まさかこの様な事になるとは・・・。
どなたか解決策を教えていただけないでしょうか?

328 :
俺もなった。
初期化して8入れれ。

329 :
RADEON 9500か、9700で使用されてる方いらっしゃいます?
描画に問題ないでしょうか?

330 :
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

331 :
初期化したいんですが、バックアップもしていない状態なので実行出来ないです。
DirectX8.1を上書きすればなんとかなりますか?

332 :
新しくパーテーション作ってそこにファイル非難さしてフォーマットしたら

333 :
>>332
HDDの残り容量が887MBです・・・。
データは軽く30GBあるんですよ。
CD-R/Wドライブもないです。
終わりですか?

334 :
付録のCDとかに昔のDirectついてないの?

335 :
30GBHDDくらいいまどき6千円以下で買えるやん。

336 :
>>334
上書きインストールでいけますか?

337 :
とにかく試してみてみないと話しにならないんじゃ

338 :
>>337
上書きできませんでした。
インストーラーが拒否してきます。
どうすればいいのでしょうか・・・。
OSはXPなのですがDirectXアンインストーラーはXP対応してないということだったので・・・。

339 :
ところでメタルギアチームって次もSIなのかな?

340 :
>329さんと重なるかもしれませんが、
FireGL8700/8800で描画の問題はないでしょうか?
特に知りたいのは、ワイヤーフレームの再描画問題です。
あとは、PAINT画面内の挙動です。
宜しくお願いします。

341 :
ATIは論外

342 :
>340
ATI、最近元気だから気になるのよね。誰か実際に使ってみた人いないかなぁ。

343 :
>>342
XSIとの組み合わせだと
あんまり案配が良くないですよ
3Dとの組み合わせは分りかねますが…
公式サイトで不具合の報告とか載ってるので
見てみては如何でしょうか?

344 :
XSIはSIと比べると割と相性問題発生しにくいと思っていたのですが、
XSIでも案配良くないのですね。ご報告ありがとうございます。
不具合の報告、できましたら場所お教え願えませんでしょうか・・・(^_^;ゞ
Softimage.com、AVID、DAIKIN、見てまわったのですが分からなくて。

345 :
図々しいね 

346 :
>>344
Avidのなかにありますよ
http://www.softimage.gr.jp/softimage/support/support.html

347 :
>>345
器がちっちゃいね

348 :
ファイナルギャザリングで、例えば「見えないレフ板」のように、
フォトンが反射するけどオブジェクトそのものは見えないようにしたいんですが
どうすればいいの?
プライマリレイとかセカンダリレイとかその辺の設定なのかな

349 :
お返事ありがとうございます。
>>343
え?XSIでも良くないんですか・・・
それはちょっとダメぽですね。
Geforeceマシンでも結構使えるって聞いたので、FireGLでも大丈夫だと思ったんだすけどね。
またAVIDとかSoftimage.comとかに載っていますが、ここには載ってない生の情報が欲しいんです。
Geforce系のワイヤーの再描画問題って、記載されてないじゃないですか?
うーむ、HPのEvo mobile workstation N800wを狙っていたんですけど、ダメかな〜?
ノートでやるなら、DELLのM50ですかね?
ただ重い&デカイので、持ち運びが難しいんですよね。
ノートだったら、Centrinoを待つしかないのかな?
軽くて、薄い、しかもグラフィックは、Quadro700 GOを積んだマシン、でないかな?
DELL以外からは、Quadro系を積んだマシンは出ないかぁ・・・。
実際に、ATIのやつを使ってみたいところです・・・
しかも欲しいノートで。持っている人にお借りするってのは、実際無理っぽいし。
ちなみに僕は、>>344さんではありません。

350 :
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/973525439/247

351 :
>>349
基本的にSOFTIMAGEってコンシューマ向けビデオカードの
動作保証をしてないからね…(FireGLはコンシューマ向けじゃないけど)
普通はミッドレンジ〜ハイエンド向けのカードで使うと思いますし
cgなどのリアルタイム系シェーダーが使いたい場合でも
頑張ってQuadroFXあたりを動作検証されるのを待って使った方が
恐らくいいと思いますよ
あとドングルがシリアル仕様なので
ノートでの使用はちょっとやりずらいかも知れないです

352 :
GeForce3Ti500をQuadro化してまったく問題なく動いているよ。Win2000で。

353 :
>>350
そうです。それは、俺です。
>>351
ありがとうございます。
現在、メインマシンは、Wildcat6110使ってるので、あんま問題ないですよね。
ただこれから出先で作業することも増えるかも?なので、ノートパソコンが欲しいんです。
XSIのドングルは、今、シリアル、USB変換コネクタで使用してます。
問題なのは、SIのドングル。外すのが面倒ですね。
ということで、引き続き、情報お待ちしております。

354 :
図々しいね 

355 :
今自分はバージョン1.5のXSIを使っていますが、勉強する分ならこれでも十分でしょうか?

356 :
>>355
はい。十分です。

357 :
>344
ありがとうございます!

358 :
ちがった、(^_^;ゞ
>346
ありがとうございます!

359 :
3DCG初心者です。アニメ制作に3Dを部分的に取り入れようと思い、
アニメでは名高いSOFTIMAGE 3Dを導入しようと思っております。
値段が手頃(つーか、これが限界)なので。
で、質問です。
SI3Dのセルシェーディングに期待しているのですが(実績ありますし)、
快適な動作のためにはどの程度のビデオカードを用意すべきでしょうか?
SI3Dはビデオカードの相性がシビアと聞きましたので。
公式サイトの動作確認は古い情報ですし。
レンダリングに多少時間がかかるのは構わないので(Macでペイント作業やってるから)、
CPUは一番コストパフォーマンスの高いものを購入しますが、
表示がもたつくのは我慢できないので、ビデオカードは
ある程度良いものを買おうかと思っています。
長文の質問、申し訳ありません。よきアドバイスをお願いします。

360 :
>>359
ぜひQuadroFXの人柱になってください。

361 :
>>360
ちょっと高いです…というか、自作はできれば避けたい…。

362 :
>361
自作を避けてグラフィックボードを自由に選択するのは難しいような気もしますが・・・
定番なのは、GLoriaとか、Synergyとか、Wildcatとかですかね。
GeForceは少々描画に問題があったりします。
コストパフォーマンスにすぐれたRADEONも気になるところですが、
なぜか使用感については見かけませんね。

363 :
>>362
必要なら自作はします。ハマるのが怖い(凝り性なんで)から出来れば
避けたいというだけなんで。バランスが良さそうなのはGLoriaですね。
SI3Dでセルシェード使う場合、Extremeが必要なんですか?
公式サイトにはその辺が載ってなかったので。

364 :
ていうかまず予算を言え。

365 :
>>363
>SI3Dでセルシェード使う場合、Extremeが必要なんですか?
そう。もしくはBaseとMentalRay。

366 :
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/sinagawa/

367 :
 ( ・∀・)< こんなのみつけたっち♪ 
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz08.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz07.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz10.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz09.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz06.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz05.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz04.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz03.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz02.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz01.html

368 :
このスレ、2001年の秋に勃ったんだね。
このスレが沈没するのが先か、SI5.0が出るのが先か、
折れがイクのが先か…勝負はこれからだね。

369 :
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (5      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < こんなサイトを見つけた
|| | | |  \ ┃  ┃/    \  正直、スマンカッタ
| || | |    ̄         \_________
http://www.saitama.gasuki.com/china/

370 :
>>364-365
やはりExtremeが必要なんですね。
説明不足ですみません、予算はPC本体で20万円で済めば。
>>359にも書きましたが、CPUは遅くてもいいんで、体感速度重視で。
Macも買い替えるんで、そっちとの兼ね合いになります。
映像編集もPCでやるなら、予算は25〜30万円(Macは中古にするので)。
SOFTIMAGE 3Dと相性の良い編集・合成アプリってあるんですかね。
CoreRETASはSoftimage形式サポートしてるようですが。
>>368
SI3Dって5.0も出るんですか?
XSIとの関係がいまひとつわからんのですが。

371 :
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  http://saitama.gasuki.com/saitama/
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

372 :
   ,rn                 
  r「l l h.                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 、. !j                | 
  ゝ .f         _      |  
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │  http://www.saitama.gasuki.com/korea/
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │   こんなのあったニダ
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   | 
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_ 
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |

373 :
>363
自作でなくても、3Dに強いショップにお願いするといいかもしれませんね。

374 :
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
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 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < こんなサイトを見つけた
|| | | |  \ ┃  ┃/    \  正直、スマンカッタ
| || | |    ̄         \_________
http://saitama.gasuki.com/kensuke/

375 :
>>373
なるほど。User's Sideなどですか?
SOFIMAGE 3Dやアニメ制作ソフトを使いたい、と相談してみればいいですかね。

376 :
http://bbs.1oku.com/bbs/bbs.phtml?id=yasuko

377 :
SI3Dはもうバージョンアップしないよ。
20〜30万だったらデルのワークステーションがいいんじゃないかな。
Quadro900XGLが6万くらいだったよ。すごくコストパフォーマンス高いからこれで
CPUを選んだらいいんじゃない?
ちなみにSI3DだったらWindowsXPに対応してるよ。ただしHomeエディションは対応
しているかわからない。DualCPUにするなら確実にProfessionalにしたほうがいいけど。
(XSIはまだ完全にはXPに対応してないんだよね)。
XPだったら工場出荷時にHyperThredingをOnにしてもらえばマルチスレッドの速度が速くなる。
あと、Radeon9800ProとかSIにきちんと対応していればすごくいいんだけどね。
バグがあるのかは俺にはわからない。賭けてみてもいいけど自己責任でね。
ちなみに数万ポリゴンでテクスチャ表示にすればどんなボードでもストレスは感じる
もんだよ。CGの世界ではグラフィックチップとCPUはまだまだ遅いと感じてしまうな。

378 :
>>377
有益なアドバイス、ありがとうございます。
Quadro900XGLはよさそうですね。XPでもちゃんと使えるんですね。
SI3D、バージョンアップはもうしないのですか。
まあ、安定しているだろうからいいかな。
皆さん、いろいろありがとうございます。
前レスから一か月たっているので、相手にしてもらえるか
不安だったんですよ(変なのに荒らされてるけど)。

379 :
DELLのサイトで見積もりやってみましたが、RIMMメモリが
高くつきますね…DDRが使えるモデルはXeonだし。
この際、ヘビーな作業は全てWinに託しちゃいますかね。

380 :
SI3Dの4.0はポリゴンを複製すると落ちるというバグがあったような(たしかmomo情報。検索してみて)。
3.9.2が安定していていいんだけどね。
デルのサイトはなぜか繋がらずちと見れん。さいきんネットが重過ぎるんで…。明日ニフティにクレーム入れる予定。
で、Xeonでいいんでない?最初、2.8GHzとか1CPUにしておいて、安くなった時点でCPUをもう一個買うっていうのは?
おれはこれを狙っているのだが…。

381 :
正直、RIMMのほうがDDRで組むよりは速い。が、値段が馬鹿にならんのと、
体感として速度の向上は全然わからない。
と、RIMMは将来性がね…。
デルのQuadro900XGLは通常で買うより半額くらいじゃない?
ちなみにおれはデルのなんたら〜340とかってやつのQuadro750XGL使ってるけど、
マシンは静かだし、メンテナンス性も抜群だし、非常にイイよ。

382 :
DELL、よさげですね。とりあえずMacは中古にして、PCに資金投下します。
AfterEffectsもPCで使うかな。メモリは1GBで十分かな。

383 :
AE使うなら1GBはほしいね。おれは512MBでスワップしまくってるけど、
特に問題ないからほったらかしだが。
どちらにしろ、1CPUにするならハイパースレッディングはほしいところだ。
そうなると3.06GHzになってしまうけどね。

384 :
ちなみにパソコンなんて1年もすりゃ世代が変わるんだから買い切りと考えたほうがいい。
RIMMもDDRも1年後には規格変わるし、もうすぐFBSも変わるからね。

385 :
3.06GHz、高いですねえ。いっそのことXeon 2GHz Dualにしますかね。
値段は同じくらい…。
買い切り云々は確かにそうですね。
Mac使ってたときはわりとのんびりしてましたが(w
(97年以前のベージュMacを使っている人が珍しくないので)

386 :
2GHzはセレロンでもあるからなぁ。
最低でも2.5くらいはほしくないか?

387 :
ちなみにAEは完全にはDual対応ではないよ。SIのExtremeはMentalRayはDual完全対応。
あと、購入したらの話だが、マシンに付属しているQuadroのドライバーはヘボだから
Nvidiaの最新ドライバーを使うようにしないとだめだよ。
これで数十%速くなる。

388 :
ドライバーでそんなに変わるもんですか。自分、ATiしか使った事がないんですが。
Adobeのサイト逝ってみたら、AEはMaxやMayaのカメラデータを
読み込める、みたいなことが書いてあったんですが、
SI3Dはそういうの、ないんでしょうか。

389 :
残念だけどないよ。
今までカメラ読み込むようなシーンはなかったからなあ。
やっぱあったら便利かねぇ?
ちなみにATIでもドライバーによって全然速度違う。

390 :
んー、セルアニメだから最後は結局連番の静止画なわけで、
さほどこだわる必要もないんですけどね。
Studio 4℃もツールが混在してるようですし。
PCをSI3D専用にするか、重い処理を全て任せるか、迷う…。
アナログな作業はMacの方がやりやすいんだけど、
タブレット使わない作業はWinでもMacでもさして変わらないし…。

391 :
SI3DのTipsのサイト、色々探ってみましたが死んでるサイトが多いですね…。
もう、過去のアプリなのかな?
CGを仕事にするわけじゃないから(メインはアニメ)、別に構わないんだけど…。

392 :
たしかに、SIはもう過去のソフトとなろうとしている。
高機能ではないが、歴史が古く、基本的な部分が練りこまれていて
ゲームなどのローポリゴンを前提とした3Dには
今でも使いやすかったりするのだけどね。
それに、SIのトゥーンは昔はそれなりのレベルだったかもしれないが、
今となっては低レベルな域となってしまったかもしれない。
トゥーン目的なら、XSIをおすすめするよ。
ジブリも次回作ではXSIを使用するらしい。

393 :
トゥーン目的ならlightwaveにしとけ
安いし

394 :
>>392
高すぎでつ。
いや、学生版買えるんだけど、商業利用できないし…。
同人って商業目的になるのかな?
んん、考えてみます。サクラ大戦でも
サブディビジョンサーフェイスとか、SI3Dの及ばないところで
XSI使ったそうだし…。
>>393
学校のG4でいじってみたんですが、どうもしっくりきませんでした。

395 :
もういい加減スレ汚しなんだけど
終了

396 :
>>394
LWのMac版は自分もしっくりこなかった覚えがある。Winだとそうでもなかった。
LWのバージョンが違ったせいかもしれないけど、やっぱMacで3Dは正直辛いと思う。
XSIはたしかに社会人でもなかなか買えるような値段じゃないね。
でも、SIも結構するよ?さらに、これから後がないことだし・・・
そこまでSIにこだわるのは、なんかすごい作例があるのかな?
あるのだとしたら見て見たい。SIのトゥーンを見直すかも。
トゥーン目的なら392の言うとおり、LWが一番いいかと思うよ。
知っている限り、トゥーンの質もSIよりはLWの方が上だと思うし。
同人が商業目的かどうかは、商業目的となるのだろうね。

397 :
>>396
売らずにタダで配布なら、商業目的じゃないかもね。
たしかにスレの主旨からは、はずれてるかもしれない。
しかし、ほっておけば無くなりそうなこのスレが、こんな話題でも上がってくると
SI好きの自分としてはちょっと嬉しかったり・・・

398 :
>>395
稚拙な質問を繰り返し、申し訳ありません。
せめてsageますので、今暫く御容赦願います。
>>396
サクラ大戦 活動写真や、ゾイドを観て、3DCGなら
SOFTIMAGEにしよう、と考えていました。
トゥーンの質はもちろん重要ですが、SOFTIMAGEは
アニメーションのしやすさにも定評があるようなので。
あとは、インターフェイスに惹かれました。
>>397
DVDやVHSなどで配付する事になると思うので、
無料配付というのは難しいです。
XSIの学生版はとてもリーズナブルなのですが。

399 :
>>398
サクラ大戦って劇場版の事?
残念ながらそれはLWだと思うよ。
制作がIGであり、CG監督はIKIF木船徳光さんで、
更に宍戸光太郎さんとかも参加していたみたいだから。
セガオーバーワークスが自分たちでやり始めたのは最近じゃないかな?
正直、デキの方はどうかな?って気がするけど・・・。
まあ劇場版と比べちゃうのはちょっと酷か。

400 :
>>399
CG WORLDで見たのですが、サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜は
SOFTIMAGEメインとのことだったので、劇場版もSI3Dかと思っていました。
そういえば、IGがSI3D使っているというのはあまり聞かないですね。

401 :
まだいたのかアニヲタw

402 :
>>329
MOMOのSI3D板にRADEON9500で問題ありありな人が相談に来てたよ。

403 :
>>398
>>395
>稚拙な質問を繰り返し、申し訳ありません。
>せめてsageますので、今暫く御容赦願います。
なぜあなたが謝るんですか?
そういった書き込みにはあまり構わない方がいいですよ


404 :
SI3Dってどれくらいのスペックで使われてるんだろ。
リースのSGI使ってる人、多そうだけど。
>>403
スレ汚しも何も、捨てられかけたスレなんだから、ケチなこと言わなきゃいいのにね。

405 :
   ,rn                 
  r「l l h.                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 、. !j                | 
  ゝ .f         _      |  
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │  http://freehost.kakiko.com/hiroyuki/
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │   こんなのあったニダ
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   | 
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_ 
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |

406 :
Pen3 450でWildcat4400なり。
ゲームリアルタイム用でも、ちときびすい。

407 :
(^^)

408 :
(^^)

409 :
ageとくよ。
詩ね、山崎。

410 :
質問なんですが、ポリゴングリッドのエッジから別のオブジェとして
ポリゴンにつなぎ目が出来ないようにポリゴンを貼ることは可能でしょうか?
NURBSでも構いません。

例えば、車のボンネットを作ったあとボンネットのエッジから
別オブジェとしてキレイに繋がるようにオーバーフェンダーを作るといった感じで。
HPを回るとほとんどの人がパーツ別に作って最後にくっ付けるみたいなのですが
私がやると面の繋ぎ目がキレイにならなくて苦戦しています。

411 :
ポリゴンの場合、追加した部分は法線が切れているのかもしれないですね。
再計算させてやれば、連続したようになると思いますよ。
あと、どのくらい以上の角度までシェーディングをなめらかにするかという
設定もありますので、そのへんも見てみてはいかがでしょうか。
このへんは、モデルを選択してInfoで設定項目があったかと思います。

412 :
マグネットでくっつければいいじゃん。
ぴったりつくまん。

413 :
>>411
ありがとうございます。
ちょっと調べてみます!

>>412
マグネットですか?
+機能ですね。

414 :
>>413
+機能じゃなくてビューメニューのレイアウトボタンにあるやつ。

415 :
(^^)

416 :
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

417 :
出来ませんでした。
学校で使ってるソフトなので、すぐに試せないところが痛いんですが・・。
>>412>>413さんの教えてくれたマグネット機能見つけたんですが使い方がわかりませんでした。
オブジェを2つ作ってくっつけようと、また試したんですが無理でした。
マグネットって使うと、パチッてくっつくんですか?

418 :
>>417
画面右メニューに入っているやつじゃなくてレイアウトボタンのやつって言ってるだろーが!
んなもん先生に聞け。

419 :
>>418
L字型のボタンですよね?
マグネットってあったんですけど使い方が分からないんですよ。

420 :
( ´∀`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
http://www.freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku07.html
http://freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku08.html
http://www.freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku10.html
http://freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku09.html
http://www.freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku06.html
http://freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku05.html
http://www.freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku01.html
http://freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku02.html
http://www.freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku03.html
http://freeweb2.kakiko.com/tama/moe/hankaku04.html

421 :
>>419
おまえなーそんな機能くらい自分で使って試してみれや。
学生の分際で自分で研究もせんで聞きにくるな。
なにもできねぇ大人になるぞ。

422 :
ああ、繋げたのだけど面が切れて見えるというのじゃなく、
まだ繋げてもいなかったのだね。
マグネットは、頂点を動かしてやればスナップするんですよ。
やってみればすぐ分かると思うよ。

423 :
>>421
試 す も ク ソ も 使 い 方 が わ か ら な か っ た ん で す よ 。
カ ル シ ウ ム 補 充 し て 下 さ い 。
>>422
ご親切にどうもありがとうございます。
明日、試してみます。

424 :
ま。ま。
モチツケー

425 :
>>423
サカナ食べれ

426 :
>>423
だから、使い方が分からなくても、試せるでしょ?ってことじゃないの?
俺は、非421。

427 :
>>421
お前ウンコだな〜。
何のためのスレだよ。
教えてやれよ。
Softimage3Dスレが上がってきてるのにさ〜。

428 :
>>427
じゃあオマエが教えれ。

429 :
4.0QFEにしたら、ポリゴン面をコピーするとSIが落ちるようになっちゃった。
他にも同様の症状の人います?

430 :
QFE当ててない4.0を再インスコ

431 :
makefatのプラグイン使うとおちる。

432 :
Softimage Toonzってどうなったんだろ。

433 :
>>432
何なの?
そのソフト?
トゥーンレンダリングソフト??

434 :
>>433
http://www.comtec.daikin.co.jp/toonz/
少しは調べなされ。
RETASとかAnimoみたいなもんだ。
ジブリが千と千尋の頃に使っていたね。

435 :
>>433
セルアニメーション制作支援ソフト。
Softimage 3D、Softimage Toonz、Softimage DS、Softimage Eddieが
Softimage社の主力製品だった。
>>434
私も千と千尋のメイキングみて思い出したんだけどね。
ジブリはsgi & Toonzか、NeXT & Animoを検討していたそうだ。
で、結局Toonz。あそこはsgiでSI3Dも動かしているからね。

436 :
>>435
ジブリも最近はXSIをメインツールにしたとかいう話だし、
今もSGIってことは無いんじゃない?
Toonzはどうだろうね〜。
千と千尋も作っていたのは結構前だし、
新作には使われているんだろうか。

437 :
そういや、LiveAnimationなんんてのがあったな、と古いCG WORLDを読み返して思い出した。
スレもまだ生きてるようね…。
「凄い!さすがはアニメのSOFTIMAGE!」と感動したあの頃は青かったでつ。

438 :
SOFTIMAGE|3D Web Edition、買った人、います?
Flashで3DCG使ってみたい。

439 :
>>438
> SOFTIMAGE|3D Web Edition、買った人、います?
> Flashで3DCG使ってみたい。
そんな製品あるんだ?
ちなみにおいくらでしょ?

440 :
SI3DのParticle Suiteってどうでつか?
>>439
258,000円。
SI3D(205,000円)、Flash Exproter(58,000円)、SW3D Exproter(58,000円)がセット。

441 :
ごめん、スペル間違えた。
Exproter→Exporter

442 :
SOFTIMAGEの資料に、「SOFTIMAGE 3Dは入門者に最適」と書いてあったが、ほんとですか?
SIの売りのアニメにはあまり興味なくて、モデリングやパーティクルが気になるんだけど…。

443 :
保守

444 :
初心者にはLightWaveの方がいいかも。

445 :
Ver.3.9以降のSIの画面を、3.8のスタイルで起動させる方法があるけれど、
Ver.4.0の画面を3.9と同様のスタイルというかメニュー構成で起動させることは可能ですかねぇ?

446 :
>>445
4.0と3.9ってメニュー構成違ったっけ?

447 :
ageとくよ。

448 :
>>442
アニメーションは最強だけど、モデリングは最低限の機能しかないし、
パーティクルは最弱。
モデリング、パーティクルにこだわるなら他のソフトにしといた方がいいかも。

449 :
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

450 :
dat

451 :
興味をもったんですが、Softimage|3Dのアニメーションが良いってのは
具体的にどういうところがよいんですか?

452 :
>>451
7,8年前のLWとかプリズムスにくらべて全然凄かった。てか他になかった
そんでゲーム業界でデファクトスタンダード化。
そんだけ。今じゃ信者が最強伝説を布教してあるいてるだけ

453 :
>>451
SIのアニメーションのいいところは編集機能が完成されているところ。
編集機能がしっかりしているので、細かいところまで手を入れやすい。
コンストレンイトやスケマティックといった地味ながら重要な機能も充実してるのも大きい。
古いソフトなんでダメなところも多いが、
それらを回避するノウハウをSI使いは持ってたりする。
キャラスタを除くCGソフトのアニメーション機能はだいたいSIの真似だけど、
同じレベルまで出来てるのはXSIを除けばMAYAくらい。
MAXもR5になってかなりよくなったそうだけど、まだ検証してないのでなんとも言えん。

454 :
追記。
ただ、アニメーション以外のところは古くてどうしようもなかったりするからなあ・・・。
わざわざ今からこのソフト覚えるのもどうかとは思う。

455 :
ありがとう。
いやMaYA使いでアニメーション機能に関しては十分すぎるほどだったんで
よくいわれてるSIはアニメが強いっていうのには
なにかとてつもないものでもあるのかな、と思ったんです。
今となってはMaYAとかわんないってことですね。
UIが自分にしっくりきてるんでこれからもMaYAでいこうと思います。

456 :
いいておくけどモデリングだけなら現役で使えるぞ。
XSIはショートカット変わりやがって使いにくいぞ。

457 :
モデリングだけならメタセコの方が遥かにいいよ。
せめてmetameshが統合されれば、まだマシなんだが。
今時サブディビもないのは痛い。

458 :
>>456
SIとまったく同じキーマップも設定できるって。

459 :
もう開発はおわったんでしょ?こっちは

460 :
そうだよー。でも、俺はこれで仕事してる。
そろそろXSIとかMAYAにも慣れておきたいなー

461 :
age
Extreme、20万円くらいにならんかな。

462 :
>>460
いつまで使っているのかと。XSIに慣れるとマジ戻れんぞ。

463 :
>462えっ、俺の会社まだ使ってるよ・・・

464 :
うちはゲームのデータ作成が主だからさ、すぐにはXSIに移れないのよ。
レンダリングした絵が最終データだったらいいんだけどさ。

465 :
>>463>>464
うちはゲーム会社だけど、もうとっくにXSIですよ。
吐き出しツールももちろんかなり前に作りました。
SIのデータの移行もすんなり終わったし。
というか、ほんとXSIのほうが効率いいし、パブリやムービー用に解像度も簡単に
変更できるうえ、MentalRayのスピードが速いんでXSI最高でつ。
プログラマもMayaより全然ツールが作りやすいと言っていましたよ。Avid社がゲーム開発用に
かなり力入れているので。

466 :
いいなぁ。うちは自社でエキスポーター作れないから・・・

467 :
http://homepage.mac.com/norika27/

468 :
>>466
いやいや、dotXSIをカスタマイズするだけで簡単にできるよ。

469 :
☆頑張ってまーす!!☆美人だけ集めました☆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
-----------------------------------------------

470 :
俺も移行してえよー

471 :
アルファチャンネルだけにレンダリングされないオブジェクトって作成出来ましたっけ?
(用はアルファレンダー無のオブジェクト)
たしか出来たと思ったんですが、やり方分からなくて…。
どうしよう…。ヽ(`Д´)ノウワーン
他の方法考えるか…。泣

472 :
ASCIIだから、ほぼ解析する必要もなくデータ取れるのよね。
でも、それすら・・・

473 :
仕事でやむなく使わざるをえないことが未だあるが
正直消えて無くなって欲しい・・

474 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

475 :
NVIDIAのFX系のビデオカードでの状況はどんな感じでしょうか?
あまり話題にでないので現状が全くわからないですね。
Quadro2、3、4系での線の再描画等の問題がどうなったか気になります。
現在はwildcatVPで特に問題はないですが今後のこと考えると把握して
おきたいです。

476 :
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

477 :
すみましぇん。誰か教えてたも〜。
仕事上の都合で4.0のExtreme使い始めて3日目なんですが
どうもバーテックスカラーの焼付けがうまくいかないのですよ。
色々考えられることは試したのですが・・・
MatOper→Render Vertex Coloursで
チェックしている所は
Use Original Material
Illumination
Selected Meshes Only
Branch
ですが、どうも選択したモデルにカラーが乗っているとは思えないで
どう見てもconstantにしているような状態に見えるのです。
何故その前までプレビューで見えていた
カラーで見えなくなってしまうのでしょう?
普通だったらプレビューでも
焼き付けたバーテックスカラーって見れますよね?
焼付けする前のマテリアルとかって関係してるんでしょうか?
すんません、どなたか心当たりがある方がいたら教えてやってください。

478 :
477です。
お騒がせしました。
解決しますた。

479 :
GeForce FX5900 Ultra(ASUS製および玄人志向製(PNYのOEM))でSI3.9.22を使用しています。
軽いモデル(1000ポリ程度)でプレビューやGUIからのレンダリング(softimageレンダラー)をすると
インターレースの走査線の様なノイズが入ってしまいます。どなたかこれと同じ様な症状が出て、その
解決法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。ちなみにドライバは製品付属のもの以外
にv40.41〜45.20まで試してみました。OSはwin2000です。宜しくお願いします。

480 :
>>479
ほかのカードなら問題ないの?レンダリングの設定さらしてみては?オプションまで。

481 :
>>480
私が所有している他のカード(GeForce3、VX1)なら問題ないです。
レンダリングの設定に関しては、
SIを立ち上げ>プリミティブの球を出し>何の設定も変えずプレビューする。
これでもノイズがあるのでオプションは関係ないと思います。
今まで仕事で使用していたPCにGeForce FX5900 Ultraを乗せただけで
この不具合が出たので、このカードが問題かなと思います。
まあ、レンダリングは基本的にコマンドラインからしか走らせないので
仕事に支障はないのですが、どうしても気になって、、。
どなたかSI + GeForce FX5900 Ultraの組み合わせで使用されている
方はいらっしゃらないでしょうか?

482 :
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

483 :
>>479
画像をうpしてみて。

484 :
>>483
了解です。でも夜まで待って下さい。

485 :
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/odw30729005356.jpg
うpしてみました。こんな症状初めてです。

486 :
例えば、
放出形パーティクルに回転アニメーションを付けたオブジェクト(板ポリなど)を指定して
放出しながらクルクル回るという表現は可能なんでしょうか。

487 :
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

488 :
サイレントヒル3age

489 :
残念だけど、終わりかけイメージが大きい。
でも、ゲーム制作には使いやすいんだよ〜

490 :
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

491 :
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

492 :
終わりかけてるならもう一度値下げしてくれ。Extremeを15万円くらいに。

493 :
業界最大級!!女性会員多数(サクラは一切いません)
☆全国に素晴らしい出会いがあります★
http://mfre.org/?140666

494 :
モモでray.exeエラ-の書き込みしてる奴はマニュアル持ってない
割れかな?
ネットワークのTCP/IPのエラーでないのか?

495 :
使用者がなかなかマニュアル見れない環境もあるのだよ。
うちもそう。使えねー奴が管理せず、使用者に渡してくれ・・・

496 :
ゲーム製作会社で5年も使ったが、周りはMAXに以降し始めてる。
私もMAXをいじってみたが、SIとはもう脳と直結してる状態なので、
拒否反応がすごい。機能的には魅力的なのだが、、
最近個人でCGソフト買おうと思ってるが、MAXか
SIか悩み中。ほんと10万なら即SI買うんだがなー

497 :
Extremeが335,000円だからねえ…。
もう少し安ければ文句無いんだけど。
アニメーション強いし、Mental Ray使えるし、バグもないし。

498 :
MAXの座標軸がZ上なのが使いづらい。どのウインドウから見てもZ上だし。
ポリゴンの編集もメッシュとポリゴンでなにが違うんだ?

499 :
SIユーザー、モデリングはやっぱりメタセコイア?

500 :
XSIですが。

501 :
ベース持ってんだけど、使うためにExtremeにウPしたい。
でもウP代すげー高いんよなあ。
今更、こんなソフトに金かけたく無いしなあ。でも
ベースじゃあなあ。。。結局使えないな。

502 :
SI使わないでMayaとか買えばいいじゃん

503 :
もう開発止まってんだし、タダとは言わないけどもっと安くしたらいいのにね。

504 :
いつになるかわからんけど、絶対待てばそのうち安くなるよなー。

505 :
開発が停止した以上、時間が経てば経つほどSI3Dは時代遅れになる。
値下げして最後の荒稼ぎに走れ。
とりあえず、Extremeが20万円以下なら価格競争力が生まれる。

506 :
まだ高い。フォトショ実売価格くらいなら・・・

507 :
SI3Dが10万切ったら、15万円以下のアプリが全滅するぞ…。

508 :
Logitechマウスのドライバでぶつからずに、
SI 3D v4.0が立ち上がるバージョンあったら、教えてください。
webにある最新バージョンではだめですた。
おながいします。

509 :
10万でもいらんなあ・・

510 :
>>509
ネタじゃなくほんとにいらないね。つかったこと無いで妄想してるひと多すぎ

511 :
使ったことないんだけど、そんなにダメなの?
SI3D 4 Extremeが33万だから、あと5万円足せばMax 4.2が買えるけど。

512 :
ゲームのデータ作り以外には、わざわざ使う意味なし。

513 :
>>512
それだってモーションだけね

514 :
>>513
モデルデータ制作にも使われるよ。
UV編集やバーテックスカラー塗りはこれでなきゃというとこも多い。

515 :
Mayaなんてバーテックスカラーつけるツールが未だに操作性悪いからね。

516 :
勘違いのバカ発見で勘弁してよ!!
http://www.geocities.jp/ishigaki1998/allking1998.htm

517 :
>>515
バーテックスはSIも塗り易くはねぇぞ。メタセコ、MAXにくらべてもね
UV編集なんかどうみても一番ウンコじゃん。全体的にいつの話だよw

518 :
ソフトイマージュ3D、早く安くなってねw

519 :
SIとMAYAしかしらないのだけど、メタセコ、MAXのUV編集ってそんなにやりやすいの?
MAYAのUV編集はポイントの移動がアバウトでやりにくかったな。

520 :
>>519
そういう事いってたロートルデザイナーもみんなより2年くらいおくれていまでは
バカみたいにMAYAマンセーしてるよ。
もうちょっと我慢してつかってみたら?

521 :
まぁ、結局は慣れなのだろうね。

522 :
■■■ お勧めレンタルサーバー ■■■
【ホームページを作るならここをあたれ!】
A:無難なサーバー。 お勧め!!  
 http://www.webspeed.ne.jp/  
 http://www.wadax.ne.jp/
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 http://www.wakwak.net/
 http://www.cpi.ad.jp/  
 http://solid.ad.jp/  
B:ある程度の障害は大目に。  
 http://www.binboserver.com/
 http://s55.net/
 http://www.j-navi.com/
 http://domainya.net/
 http://www.j-speed.net/main/
 http://www.cyberjellyfish.com/

523 :
SI大好き人の俺も、UV編集、ウェイト、頂点カラー、マテリアル関係は使い勝手は
悪すぎると思う。まあ、ダメなとこ含めて知り尽くして慣れてしまったが。
それらの点はMAXは素直にいいなと思う。

524 :
>>523
悪すぎるっていうか一応いままでのツールになかったのを
セガかなんかの声で無理やり搭載したんだよね。たしか
まぁ、後発のがべんりに決まってるさ。
でも昔の思い入れのままにSIで仕事したがる糞モーションデザイナーは
解雇キボンヌ

525 :
その糞モーションデザイナーをこのスレに召喚するべきだとオモタ

526 :
保守上げ

527 :
保守なしsage

528 :
使い古された感あるSIだけど、
MOMOの質問見てると、あ、その機能知らなかった!
なんて、よくありません?
みなさんの「こんなの知ってた?」を、
上げてみませんか?
ということで、ひとつ。

■他のモデルからCenterの座標をコピーする
Modelモジュールの [Duplicate] → [CopyCenter +] を実行する。
Centerの参照ソースモデル、Centerの変更目的モデルの順でピックする。
ソースモデルと同じ座標にCenterが変更される。

529 :
そのくらい知ってる…。
使わないのはMotionモジュールのEffectsメニューにあるやつかな。
ひととおり使ったことあるけど。
あとShape>Animated CV Formura+ってマニュアル読んでもいまいちわからない。

530 :
SI3Dって、ライセンス移譲できるの?
趣味だから、かつて憧れたSGI&SI3Dの組み合わせを使ってみたいんだけど…。

531 :
たしか、ダメだったかと。

532 :
モーションの使い勝手の良さがすでに神話化してるけど、
使ってみたら「普通」だった。モーションデザイナーが
なぜここまでマンセーしているのか謎。

533 :
使ってみたらってどのくらいつかってみたんでしょーか?
どのソフトもそうだけどちょっと触っただけだと分からんと思うけど。

534 :
うちのモーションデザイナーはSI/3Dは二度と使いたくないって言ってるけどな。
今はMAYA使ってる。
俺はモーションに関してはどちらもほとんど使ったことないので比較できん。

535 :
age

536 :
age

537 :
もっと安くして。

538 :
>>532
他の事出来ないからモーション担当です!って奴は
ツールかわったらただの人だからね。

539 :
んなこたない。

540 :
微妙に安くなってるね。
SI3DはNTだと不安定、と聞いたんだけど、どれくらい酷いの?
推奨ハードの組み合わせなら大丈夫だよね。

541 :
本国でSI3Dが50%引きで売られている。
BASEが$747.50(約9万円)、Extremeが$1247.50(約15万円)。
SOFTIMAGE ClothExtremeは$595(約7万円)。

542 :
◇FG:でも、ゲーム制作の現場では、SOFTIMAGE|3Dの利用率はいまだに高いし、
わたしの知り合いのクリエイターの何人かは、Softimage社はSOFTIMAGE|3Dのv.5.0ないし、
v.4.5をリリースせざるを得ないんじゃないかといってたりしますよ。
○モーガン:SOFTIMAGE|3Dはいまでもかなり多くのユーザーがいるので、
サービスパックの提供などで機能面のサポートは続けるけど、バージョンアップをするつもりはないよ
これは本当なのかな。
ライブアニメーションのこともあるし、はっきりさせて欲しい。

543 :
ライブアニメーション(仮)は、XSIの登場で消滅しますた。多分。

544 :
今更ライブアニメーションなんて出るわけないと思うが。
何年前の話よ。
大体ドリフはもうCGやっていないんじゃないの?

545 :
CG WORLDの記事読んだ時は興奮したけど、やっぱり出るわけないよね…。
「少人数でTV週30分のフルCGアニメ制作が可能!」おお、すげえ〜、みたいな。

546 :
4.0が最終verとかいてあるね。
http://www.indyzone.co.jp/support/pdf/books/cgworld0303.pdf

547 :
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033560426/
ここ読め

548 :
DEC Alphaって使えるのは3.92まで?
4.0にはAlphaについて言及がないけど。

549 :
DEC Alphaかぁ、なつかしいなぁ。
バブリーな頃、上層部が高スペックだからって勝手に導入しちゃったのだけど、
互換性の問題でかなーり使い辛かったな。
4.0は入れられるのかねぇ?
旧バージョンとは別にインストールできるし、
試しにやってみてはどうでしょう。
たぶん、互換性なかったらインストール時に「使えない」と出ると思います。

550 :
つ〜か、ターミネーター3のメイキングで
トレーラーが横転するシーンのクルマSI3Dで作ってたぞ・・・。
シミュレーションはちがったみたいだけど、まだまだ現役じゃん。
ILMスゴイな。

551 :
ILMはまだ全然XSIつかってません
表向きにはAvidに金を貰ったからメインパイプラインですとか言ってるけどね

552 :
>>551
あんた誰??
なんでそんなこと知ってるの?
スパイですか?
しったかですか?

553 :
aaage

554 :
次の職場でもこれがメインツールだよ。
ローポリには使いやすいんだけどね。
やっぱ開発終わってるツールは不安だな。

555 :
ゲーム業界ではまだまだ現役のところ多いね。
でもあと1〜2年でかなり死滅するんだろうな。

556 :
age

557 :
これからこそSoftimage3Dの時代がやってくる

558 :
557は10年前の人間らしい

559 :
>>557
ところがそうでもないんよ〜
良い、悪いはおいといて、
現在稼動中のみなならず、これから稼動するPS2、Xbox、GameCubeのプロジェクトでも
標準開発ツールとして採用され続けているし
あまり詳しく書くとリークになっちゃうから書けないけれど
PSPや携帯電話用コンテンツではPS1レベル??の3D開発がまだまだ必要で
とりあえず手堅いところでSoftimage|3Dつかっとくか〜
みたいな感じで(惰性で??)驚くほど多くの新規プロジェクトに採用されつづけてます
(各社ただで使える永久ライセンスが無数に転がっているというのが理由だろうけれど)

560 :
>>558の間違いだネ

561 :
うちの職場でもゲームの部署ができるんだけど、
MAXとソフイマで検討して、結局Softimage3D、かなり大量に導入したぞ

562 :
>>561
Softimage3Dをすでにバリバリ使いこなせる人ばっかいるならそれでいいと思うけど。
...いるんだよね?

563 :
今から新規でSI3D習得するのは勇者だな。

564 :
>>563
社内で部署をたちあげて、みんな新規で勉強してますよ。

565 :
>561
ま、手堅いね。
派遣雇うにしても外注に出すにしても、開発者が一番多いしソフトの値段も
安いしね。
不便な部分もあるけど使い込んだらmayaに負けないくらいの生産性はあるしね。
(ゲームレベルのモデル、モーション作成なら)
でもいくら手堅くても俺ならいまさらSoftimage3D覚えるのなんてやだ〜!

566 :
これから、AVIDもSoftimage3Dにかなり力入れて開発していくと思うぞ

567 :
みんな新規で勉強かよ
SI3Dの達人、一人もいないの?
俺もいまさら新規でSI3D憶えるのはやだなあ

568 :
数人で分担して勉強したらそれほど苦労はないんじゃね?
3d素人じゃないんだったらな
ま俺はイマ使ったことねぇから分からんけど

569 :
SI3Dもいいけど、motionbuilderとかDeeppaintとか入れたほうがよくない?

570 :
>>565,567
SI3Dって人気ないソフトなのですか?


571 :
人気ないんじゃなくて、開発終了したからこれから手をつけるには勇気が要るってこと。
パーティクルとかエフェクトとか華やかな機能は弱いし。

572 :
XSIに移行してしまったからとてもじゃないが今更3D使おうとは思わないなぁ
XSIもまだ細かい所で色々不便あるけどね

573 :
SIからMAXに移行中だが、こたえるね、、、。
モデリング一つとっても、SIはじかに触れるかんじで、
MAXはやりたいことの手順を頭で組み立てて進めていくかんじだな。
機能はMAXがあたりまえのごとく上だけど、俺はまだSIから抜け出せない。

574 :
頑張れ
イマージュ3D
http://www.geocities.jp/syunka73/

575 :
SI3DってXPで使えるんでつか?
HPを見ると2000までしか対応してないようなんだけど。

576 :
うちでは普通に使えてるよ。

577 :
3.9系は時間が経つとメニューが消えていく問題は完治したの?
アレ怖いんでずーーーっと3.8のままなのだけど。

578 :
うちではいまも発生する。3.9.2も、4.0も。
でも、長い間使ってると、なんとなくそろそろ発生しそうだと
タイミングがわかってきちゃってたり。
朝から使ってると、夕方4時〜6時くらいに症状が出る感じ。
時間が来る前に一旦アプリを終了させると
発生する時間を先延ばしにすることが。
発生したらctrl+sでセーブダイアログ出して、
ダイアログのラインの少し右下にあるべきOKボタンを押してる。

579 :
XSIのパッケージとかの赤い水?の大きい画像はありますか?

580 :
3.9.2も、4.0もメニューが消えるなんて現象起きたことねーな。

581 :
まあ古いソフトだしな。
ベースは15年くらい前のものだし。
しかしよくここまで持ったものだ。SIほど長く使われてきたソフトはないんじゃないか?

582 :
LWはまだ粘りそうだぞ

583 :
まだ起こるのかぁ。
何故か起こらない人は3.9が出た当初から起きないっていうよな。
環境の何が引き金になっているのやら。
漏れはモデリング時に関してはhrcで保存したい人なので、
ヤバくなるたびにscene保存したくないんだよ。DB内をきれいに保ちたい。
・・・永久に3.8で逝きます。

584 :
>>583
> 何故か起こらない人は3.9が出た当初から起きないっていうよな。
> 環境の何が引き金になっているのやら。
ビデオカードとそのドライバ周りではないかと。

585 :
近頃PCの情勢に疎かったのだけど、
今現在、imageにベストチョイスなグラボってなんでしょう?

586 :
>>585
FX5200で決まり

587 :
>583
shareを覚えましょう

588 :
長い間さわってないから、使い方忘れてきた…

589 :
 

590 :
ついに念願のSI3Dかいました!

591 :
おめ!
いくらだった?

592 :
「space+C」になれたユーザーは「control+Z」になんか戻れない。

593 :
XSI Ctrl+Z        Undo
3D U+左マウスボタン Undo
XSI Space オブジェクト選択モード
3D Space+C オブジェクト選択解除
だよね?

594 :
>592
ctr+shift+a
じゃね?
慣れると小指ちょ〜っぷで出来るよ。
英語キーボードじゃないと辛いかもしんないけど

595 :
LWに馴れてるのですが、XSIやSI3Dって、キーボードショートカットのカスタマイズはできませんか?

596 :
LW慣れてるならLW使えや。

597 :
>>595
もちろんできるYo

598 :
SI欲しいんですけど、今いくらぐらいで買えますかね?
LWより安ければ即買いたいんですけど、メンタルレイ付のやつ
高いですね・・・33万円・・

599 :
SCHEMATIC VIEWでデータが
・                                ・

↑みたいな飛び方するの勘弁して欲しい

600 :
安く買う方法教えてください。

601 :
>>599
クリーンオールボタン押さなければならないよw

602 :
クリーンオールしてもだめなときはSetUpボタンで横並び表示を縦表示にしてから
ふたたび横表示にすればナオール

603 :
良いこと知った!
thx

604 :
仕事で今からimage覚えなきゃならなくなったんです…
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007499/qid=1091689048/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-5524870-2081952#product-details
この本は初心者がimage覚えるのに適してるでしょうか?

605 :
そんなに数無いからVisual Dictionaryを三冊全部買っとけば?
とりあえず使う機能のあたりの巻だけでも

と勧めようかと思ったけど
http://www.borndigital.co.jp/book/softimage/si_books_index_main.html
三冊中の1が在庫なしか・・・

606 :
>>605
レスどうもです。なるほどー、これの後、604の本って流れ
のほうがいいわけですね。本屋を探してみます。

607 :
>>601
>>602
ありがとうございます!
助かりました(^−^)

608 :
すみません質問です。
顔面みたいな球状の物体に「前」と「後ろ」からテクスチャを貼る場合に
貼ったテクスチャを一つにまとめる方法ってありますか?
ロボットみたいな複雑な形状の物体のテクスチャを
一つにまとめる方法がまだよく分からないのですが・・・・。

609 :
UV投影だったらまとめられる。「前」のマテリアルにまとめたいなら、「前」のほうの
マテリアルをPolygon>Previus MaterialとかでCurrentにして、まとめてやりたい「後ろ」
のポリゴンを全部選択してPolygon>Assign Current MaterialにすればOK。

610 :
>>609
ありがとうございます!
やってみます!

611 :
UVで思い出したんだけど、スケールじゃ貼る所のラインの大きさかわらんよね。Mキーで必死に引っ張ってんだが、別の方法で大きさとか変えれない?
わかりずらくてスマソン

612 :
ぜんぜんわからん

613 :
ポリ単位でインバースできねえ?

614 :
http://nara.cool.ne.jp/yuta911/SIrenshu16.htm

615 :
あけおめ。

616 :
他のソフトで作ったモデルとかってインポートできますか?

617 :
はい。

618 :
>>617
データベースの中のファイルを何かするんですか?

619 :
スマソ、Toolsの中にimportあったよ。
get->elementでいろいろ試してた。。。

620 :
平面の顔を作ってそれを球体に貼り付けるような機能って
どういう手順で使ったらいいですか?

621 :
平面の顔=Texture?
UVとかかね。それならtexture>2DLo>paint>UV Mapping
UVeditingから、showUVでmキーでイロイロ。tキーでモロモロ。
あそこらへんは適当にやって覚えれるはず。
ちなみに、右上のsetupからenable hardware textureでハァハァ。
違ってたらニヨニヨしててくださいな。

622 :
>>621
モデリングの話でつ。。。
glidから目とか鼻とか口とか耳を平面的にモデリングしたものをAとして、
球体をなんとなく顔っぽいけどノッペラボウにモデリングしたものをBとすると。
この二つをなんらかの機能で関係を持たせて完全な顔モデルになる。
みたいなのを昔のCGワールドあたりで見かけた記憶があるんでつが。。。

623 :
>>622
顔巻き(ガンマキ)でしたっけ?
三日月な頭部にNURBSグリッドである程度造型した平面顔をdeformationのby surfaceか何かで
貼り付けるっていう志茂氏の記事じゃないです?
志茂氏の作品は頭に浮かべど本代ケチって全文書き写したチュートリアルは憶えてない。。

624 :
>>623
レス激しくさんくすこ!!
ガンマキで検索したらそのものずばり出てきますた。
http://www.softimage.jp/softimage/PA/cgw/chara_cre_ken/chara_cre_ken_35.htm
他の記事も全部?載ってるっぽいでつ。

625 :
ドングルウザー!
いまだにirix版使ってる香具師って居る?

626 :
本家サイトでも遂にsoftimage3dのページが無くなったね。このあいだのリニュで。
あそこのカテゴリに一個優秀なリグが置いてあったのは内緒。
消えたけどね

627 :
うーむ、もう一年以上もカキコないね
XPに入れたらグダグダなんですが・・・
しょうがないから暫く2000で使うしかないんでしょうかね

628 :
互換モードでもだめだった?

629 :
>>628
作業と標準レンダーはちょっと表示がおかしいだけで出来るんだけど
メンタルレイが落ちまくるしレンダーされても画がグチャグチャになって
使い物にならん。
PCの構成はC2DのGF7900GSなんだが、ドライバーがぶつかってるのかなぁ?
メインはもうXSIなんだけど3Dも模様みたいなテクスチュアーを作ったり
するのに重宝するんだよねー
あと古いデーターを生かしたいときとかも・・・
XSIのインポートだと読めないシーンがいっぱいあるんで
でももうそろそろお役御免か

630 :
SI3DはWindowsXPで使えるみたいですけど、
ハードディスクのフォーマット形式は関係ないのでしょうか?
fatではなくfat32やNtfsの環境でも使えますか?

631 :
fat、fat32は知らないけど、NTFSで使えてるよ。

632 :
>>631
ありがとうございます。
そうですか。はっきりとは覚えてないのですが、NTのときのNtfsとXPのNtfsは
同じものではないんじゃなかったかと思っていたもので。
(Ntfsも上位互換がされていて問題なしって事なんですね)

633 :
SIEx4.0と3.0って大きな違いはありますか?
フォトショのグループ化→クリッピングマスクみたいな、
そのものの名称まで変わっているような…。

634 :
保守あげ。まだまだSI|3D使いますよ。

635 :
まだまだ使う事になったよ;
ポリゴン数の確認て、トライアングルのみ?
4角で数えたいんだけども・・

636 :
使えそうだね。

637 :
2年前の書き込みにレスする人って…

638 :
懐かしすぎる

639 :
誘導
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1296886684/

640 :
WIN95

641 :
マイレージなら知ってるw

642 :2012/09/08
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50
Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・
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