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【遊戯王】ハンドレスデッキ57【インフェルニティ】


1 :2013/10/11 〜 最終レス :2013/10/26
アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの
手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
満足させてくれよ?
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
前スレ
【遊戯王】ハンドレスデッキ56【インフェルニティ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1378978730/

2 :
【一般的なデッキの種類】
・シンクロ型…ビートルをチューナーとして採用してオーガなどのシンクロモンスターで制圧するデッキ
・SD(シンクロダーク)型…シンクロ型にディアボリックガイなどの闇モンスターを投入してブン回しに特化したデッキ。エアーマンとアライブを入れたアライブ型が派生として存在する
・リベ型…チューナーはリベンジャーを採用しデーモン+ネクロ+リベで☆8シンクロを連続で出すデッキ。回った時の爆発力はすさまじい。シンクロ寄りとXYZ寄りの2パターンがある
・XYZ型…チューナーを抜いてエクシーズに特化したデッキ。チェインとヘルパトは2枚採用されることが多い。これにリベンジャーをピン挿しする場合もある
・リロパ(リローダーパーミッション)型…ドロソにリローダーを採用し、罠を増やしてパーミッション寄りにしたデッキ
・黒庭型…XYZ型の派生系で、ブラックガーデンによりサモプリをサーチしてルーラーを出すことに特化したデッキ

3 :
【初手チェインオーガブレイクの作り方】
あくまで一例
初手がサモプリ+魔法罠5枚
1.魔法1枚手札に残して残り伏せ、サモプリNS
2.手札の魔法切ってデッキからデーモンSS、デーモン効果でガンサーチ
3.デーモンとサモプリでチェインSS、効果素材デーモン捨ててビートル墓地送り
4.ガン効果でデーモン・ビートルSS、デーモン効果でブレイクサーチ
5.ブレイク伏せてビートル効果、デッキからビートル2体SS
6.ビートルデーモンで★6シンクロSS、その★6と残りのビートルでオーガSS
初手がダグレデーモン闇1体+魔法罠3枚
1.ダグレNS効果で闇1体捨ててヘルパト墓地送り、魔法罠3枚伏せる
2.ヘルパト効果でデーモンSS、デーモン効果でガンサーチ
3.デーモンとダグレでチェインSS、効果素材デーモン捨ててビートル墓地送り、以下同上

4 :
間違えそうな事
・ドローフェイズでのトップデーモンに対してヴェーラーは撃てない
・インフェルノはコストではなく効果なので暗黒界発動可能
・モンスターゲートや名推理の墓地送りは同時タイミングなのでデーモン発動可能
・ビートルはデッキ内のビートルが1体でも効果発動可能
・Zero-Maxは一度セットしてから発動、MAXからのデーモン蘇生は破壊処理が入るので効果発動不可
・ブレイクはモンスター以外も除外可能
・ブレイクの除外は効果であり、除去と同時に行う
・ガンに警告は打てない
・ガンやミラージュでデーモン二体蘇生したとき、一体のサーチ効果は不発
・チェインは必須(レートについては専用スレへ)

5 :
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。

【ループ投稿の前に】
まず最近の過去スレを見て、既出でないか確認してから(『ループ』でページ内検索など)

6 :
>>1乙←チェイン

7 :
>>1乙←オガドラの尻尾

8 :
>>1乙←ミストウォーム

9 :
>>1乙←ブリュ

10 :
忘れちまったぜ…>>1なんて言葉…
個人的に成金は足りない1枚を引けたりして中々気に入ってるんだけどみんな使ってる?でも成金が枠を圧迫してるのも事実なんだよねぇ…

11 :
デーモンをドローしても意味ない罠にはまって
大発見した気分になってた自分が恥ずかしかった思い出

12 :
俺は無の煉獄派

13 :
俺は成金の回復が原因で負けるのが怖いから基本は入れないなー
初動を超特化して相手封Rるxyz型とかで検討したけどバック怖くてナイショとかにしちゃう

14 :
サモプリ入れてないから成金の必要性はあまり感じないな
枠空いてるなら罠追加するか伏せ割るカード入れてる

15 :
そんなにガンを使いまわしたいならリサイクルでも使っとけ

16 :
暴走召喚でネクロ3体出せばフェルグラントも怖くないな。
それ以前にフェルグラント下でネクロSSが無理なわけだが

17 :
やっぱり入れない人多いみたいだね。使ってるのはビートル型なんだけど、成金入れると動けるターンや墓地肥やしが早くなるから結構気に入ってたんだけどなー

18 :
ネクロssなんてフェルグラがいようと蘇生ゼロマリビデといくらでも出来るじゃないか
成金は手札を1枚伏せておけるのはいいんだがドロー効果は運ゲ要素が加速するのがネックだよな
キーカード引ければ動ける状態になる場合って結局1ターン待てば済むことも多いからな

19 :
成金は運要素が強くなってしまうのがネックよね、ホント
オレは成金よりチェインとのコンボができる墓穴入れてたけど、結局その枠にトラップ入れておいた方がいいやってなってドロー系のカードは入れなくなったな

20 :
最近ダイヤウルフが2じゃ足りなくなってきた
でも増やすくらいならエメで回収したほうがやっぱええのか?

21 :
チェインチェインデーモンデーモンガンマンで殺せなくなるからなー

22 :
2で殺しきれるようにしたほうがいいんじゃないかな

23 :
>>22わかった
用はプレイングかなヘルパトやっぱり2にしてデーモン出し易くするわ

24 :
if初心者なんだけど、ダグレにヴェーラーとか撃たれると動けなくなってしまう
上級者の皆さんはどうしてる?

25 :
ハンド次第

26 :
質問が遊戯王初心者

27 :
ヴェーラーは禁止令とかの止められるカードが手札に無かったら無視して動きにいく

28 :
電波過ぎる痛いインフェルニティを作ってみたwwww

http://www.google.co.jp/gwt/x?hl=ja&client=twitter&u=http%3A%2F%2Ft.co%2FPz5LoePdRk

29 :
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=140414

PC用

30 :
ビートル型で時折アイドラが欲しくなる
しかし当然のようにEXはカツカツ
こんなんじゃあ満足出来ねぇぜ…

31 :
アイドラリヴァスクドラの流れは芸術と言ってもいい美しさがある

32 :
>>18
確かゼロマは破壊処理入るから暴走召喚無理だよ
リビデは罠だから遅いし、手札にネクロでヘルパト墓地に落とせさえすれば、手札0でなくとも暴走召喚で先攻フェルグラント突破出来るんだが、そのために入れるのもな…。
ビートル再利用とか全く使えない訳じゃないが、枠がない

33 :
ゼロマはデーモン効果使えないわバトルできないわ駆け出しからするとイマイチ強さが分からん
まあネクロ挟めば効果のほうは解決だけどさ
デスドラから薙ぎ払えるのはいいんだけどBP不可で押し切れないならリビデのほうがよく感じる

34 :
ゼロマは初動ではいい感じに使えるんだけど、中盤で引くと腐りやすいのが難点だよねぇ。破壊処理なければデーモンつかえるから結構便利だったんだけど

35 :
ゼロマ→デスドラ蘇生→残った3000打点以上を効果破壊
この流れを実践で決めると、価値観が変わる。

36 :
ビートル型使ってるとリベンジャー型のぶん回しが恋しくなりリベンジャー使ってると他の型の初動率の高さが羨ましくなる

37 :
地縛神とIFの共存を模索して色々回してるんですが
手札がゼロマ、ダグレ、サモプリ、テラフォ、デーモン、アプの場合皆さんならどう満足します?
ちなみにビートル型です

38 :
ビートル型だと魔デッキ撃たれたら終わるな…
ミラを暴走召喚で3枚出した後からの展開が悩む…

39 :
ちょっと質問なんだが
xyzモンスターが戦闘破壊された時、墓地のリベンジャーって特殊召喚できるのか?

40 :
>>39
できない

41 :
XYZ型のサイド悩んでるんだが
皆サイドどうしてる?

42 :
ガイドIFで非公認出て4勝1敗で3位でした
六武の事似たようなデッキかと思ってたけど辛かったなあ

43 :
モンスターゾーンを5枚に設定した人は、きっと、先見の明があったに違いない。

44 :
>>40
だよな
サンクス

45 :
>>42
六部はシンクロ先強いし刺さるメタが少ないから全然別物
門が制限でサーチ出来ないからマシだがパルキとか地味にきつい

46 :
>>42
乙、レポとレシピ見せてもらってもいいかな?俺もガイド型だから見比べてみたい
同じく非公認出て2勝1敗で2位だった、当たったのはヴェルズ・BK・ドラグ
レポレシピの需要があったらこれからまとめ終わり次第投下します

47 :
>>45
負けた後何サイドから入れるべきか全く分からんかったわ
サイドにG積もうか考えてます
>>46
やったのはヴェルズ武神暗黒界六武BKです
また時間の取れた時に書かせて頂きます
41枚
上級0枚
下級16枚
デーモン×3 ヘルウェイ×2 サモンプリースト×2 終末 ダグレ ツアーガイド×2
ネクロマンサー×2 トリックデーモン ゾンビキャリア リベンジャー
魔法13枚
蘇生 大嵐 精神操作 月の書 ガン おろかな埋葬 増援 サイクロン×3 墓穴の道連れ×3
罠12枚
神の宣告 神の警告 リビングデッド×2 バリア×2 ブレイク×2 激流葬×2 ブレイクスルー×2
エクストラ
アルカード ゼンマイン リヴァイ ガンマン マエストローク チェイン×2 ダイアウルフ キービートル
アルマデス ヴァルカン アイドラ オーガドラグーン トリシューラ 鬼岩城
サイド
フォトスラ ライオウ×2 DDクロウ×3 ブラックホール 闇のデッキ破壊ウイルス×3 ソウルドレイン×2 奈落×2 転生の予言

48 :
アルカードてそんな使う機会有るん?
ワイ無知やから教えてくれ

49 :
後攻でヴェルズに効くサイドって何がある?

50 :
>>47
thx この構築でも激流入るのか、俺も試してみることにするよ
>>48
ガイドないと滅多に出す機会ないけどセットカードなら何でも割れる、自分が罠踏んでも本命通す前の罠チェックできるのが便利
>>49
ヴァンパイアキラー、メタイオン、プライドの咆哮、自由解放、混沌の落とし穴(後攻なら第二の攻め手に打つ)
昔からあるのはライコウスノーマン女戦士、IFには入らないがモグラやボマードラゴンとたくさんあるぞ

51 :
>>50なるほどそういう使い方か俺もアルカ入れてみるわ

52 :
アルカードは強いよな、3が並ぶデッキならとりあえず入れといていいカード
普通のIFだとスペースが辛いけどね

53 :
>>49
とまぁ色々言われたが定番はデモンズチェーン
ヴェルズ以外にも使い道が多いし

54 :
インフェルニティ・フォースを使いたいがためにリロパを組んだんだけど、最近のやや低速環境ならリベフェルノ型IFのほうがいいんじゃないかっておもってきた。
リロパだと、肝心の蘇生対象がいないことがおおすぐる。。。
あと、リロパだと場を保ちたいから激流はいりにくいけど、スタロ2投入したらいいんじゃね?ってきがしてるんだけど、意見ください。

55 :
リロパの目的は場を保つ≪9回殴るだと思うから激流入れてもいいんじゃないか
大嵐警戒だけならスタロ1でもよくね?1枚の制限カードに気を向けすぎてデッキの主軸が崩れるのもよくない
激流使用→トゥルリン即打ちバリアの構えとか強気にガバ伏せとかプレイングでカバーできる部分も多いと思うな

56 :
>>55
やっぱ、スタロはピンっすか。アドバイス有難う御座います。
下級立たせて手札充実するまで何もしない人とかいるんで、激流→スタロとか夢見てました。
相手が、賄賂なり神宣つかってくれるなら、尚いいし。

57 :
リロパは何もされないと確かにきついけど激流→スタロはアド損すぎないか?スタダの攻守だと今は場持ちもそんな良くないし
罠を多めに積んだのに引かなくてやむを得ずならまだしも積極的に狙う動きではないな
攻撃反応も含めて基本の1:1交換できる罠を多めに積めば大体の場面で対処できると思うぞ

58 :
>>57
下級立てて放置とか守備1000以上のモンスターセットで殴りにいけないとかないです?
スタダ出しちゃえば、相手は何らかの動きを見せるから、そこから崩せるかなーとか。
ちなみに罠はリィン3 強脱3 ミラフォ3 バリア3 ブレイク2 奈落2 フォース2(激流スタロに変更予定) 神宣 賄賂2 の21です。
もうちょい、フリチェいれたいんんですけど、枠がね・・・
あと、最近、破壊耐性おおすぎィ!

59 :
俺はリローダーで殴れない下級突破には激流スタロ等の貴重な伏せを温存してデーモンとかリロ以外のモンスターに任せたいな
リロパで試したことないけどネクロ複数入ってるならガイドもありかも?
破壊耐性持ちは幽閉打ち込めばいいと思うのだがバリアブレイク少し削って入らんものかな

60 :
>>31
どんな感じでその場面もっていくの?ジェネリベ入りのシンクロ型か

61 :
ビートル型で久々に公認出たんだが、事故って何も出来ないままLP残り200くらいまで減らされて詰んだと思った後のトップデーモンは脳汁でた
夢中で展開して最終的にスカノヴァがフィニッシャーになって大満足だ

62 :
レモンとスカノヴァを挿すスペースがあるのか…

63 :
>>62
勝つために満足するのか、満足するために勝つのか。それが問題だ。

64 :
>>47
亀で悪いんだがこの構築だとリベンジャーはどのタイミングで落とすの?あとこの構築でシンクロ使う機会ってあった?

65 :
>>64
シンクロは使う機会あったよ
ヴァルカン以外全員使ったかな
リベンジャーはネクロをガイドで持って来て墓地に居る状況で終末ダグレの効果使えそうなら落とすことが多いかな
シンクロする時は操作絡むこと多いけど簡易とか入ってないからシンクロ以外にも精神操作は便利でした

66 :
>>65
なるほど ありがとう!

67 :
>>47
優勝乙です
ガイドIFはランク3中心に戦うのがメイン?

68 :
デュエルカーニバルならエメレープ使えるか?
TF6だとあんまり満足できなかったのだが

69 :
>>67
>>47じゃないけど、基本的にはxyz型と同様にランク4を展開していく
ガイドを引いた場合はアルカードで伏せ割ったりゼンマイン出してトリデ効果によるデーモンサーチを狙える
xyz型より少し遅くなるけど動きの幅が広がって使いやすいデッキ、俺はアシゴも入れてるがこれまた便利

70 :
昨日、リベで非公認優勝できたー!

71 :
>>70
おめでとう
最近リベ型多いな、レポレシピを見せてもらえると嬉しい

72 :
結構、簡易レポになりそう
レシピ
モンス13
デーモン3マンサー3リベンジャー1ミラージュ1タグレ3ヘルパト1トリデ1
魔法11
141 ガン トラタン2 大嵐 増援 蘇生 おろまい サイク3
罠16
インフェルノ3 リビデ3 ブレイク3 バリア1 奈落2 デモチェ2 神警 神宣
エクストラ
トリシュ オーガ デスドラ 百目2 スタダ カタストル アームズエイド チェイン パール ダイヤウルフ キービートル ジャイハン コーン リヴァイ
サイド
すっぱ抜き2 禁止令2 虚無空間3 ソウルドレイン3 闇デッキ2 転成 強脱2

73 :
1:炎星○○
1:初手が141+ダグレデーモンマンサー含む闇4体だったのでアイドラループかけたらサレされた。
2:相手が事故ってたらしく炎舞引いてなくて、ユウシに奈落打ったりタイヒョウにデモチェ打ちながらカタストルだしてひたすらビートで勝ち
2:マドルチェ×○○
1:インフェルノとリビデあるから次のターンで動けるのでインフェルノとリビデ伏せてエンドしたら大嵐からのインヴォーカー絡めた1キルされた
2:相手先行で2伏せエンドだったのでチェインオーガブレイクの布陣を作る。それで少し戦ってたらミラージュ引いて一気にゲームエンドまで持っていけた
3:どっちも回らずパーツ引くまで待ってた感じでたまたまこっちが早くパーツ揃ったからアイドラループかけてチェインオーガデスドラバリアブレイクブレイク作ったらサレ。運悪かったら負けてた。
3:マーメイル○○
1:相手先行サックムーラン。モンス引きすぎて事故だったんだけどムーランがリベとミラージュ落としてくれてダクレデーモン×2のハンドになったからぶん回して勝った。
2:ソウルドレイン投入。てかソウルドレイン打って、ジャイハン出して伏せで守りながら殴ってたらそのまま勝てた。
4:xyzif ○×○
1:先行チェインオーガブレイク。相手動けなくてそのまま勝ち。
2:相手がルーラー(魔法宣言)チェインデーモンマンサーバリアバリア的な布陣作られて動けなくて負け。
3:奈落でチェインどけたり転生で粘りながらインフェルノでリベマンサー落とす。そしてアイドラループして勝ち。
だいたいこんな感じだった。もう一枚ヘルパト欲しいかなとか思ってたりする。展開後のリビデが凄く邪魔なんだよねぇ……決勝で満足民と戦えて楽しかったよ!

74 :
楽しかった×
満足した○
ヴェーラーとか引かれなかった?

75 :
>>74
炎星のとき一回撃たれた。だからカタストルビートにしたって感じだったー

76 :
ダグレ3いてリベ型のフェルノ3って使い心地どうだった?
ビートル型以外はヘルウェイ強いからあまり使わないイメージあるけど

77 :
>>76
似た構築のデッキもってるけど、事故率がかなり下がるよ。
返しのターンの展開率も高まるし、かなり気に入ってる。
でも、展開後、または展開失敗後に引くとしょんぼり。

78 :
>>76
墓地肥やしのスピードが上がるからリビデから動けることが多くなったり、インフェルノでリベマンサー送っておけばチェインでヘルパト墓地に送る余裕ができる。
ガンでデーモン出した後ミラージュサーチ→ヘルパト効果でミラージュssでアイドラループに繋げやすい印象だった。
今まではインフェルノ入れてなかったんだけど、これからは入れて回すつもり。

79 :
乙、サイドの禁止令と闇デッキは何メタ?特に闇デッキは魔導いないのに入ってるのをたまに見かけるが

80 :
>>79
禁止令はヴェーラーgメタ。闇デッキはうてたら強くね?ってことでとりあえず入れてみた。使ったことはない汗

81 :
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=141056
なかなか面白い構築
クイックドローとかいいな

82 :
デーモンの斧とかハァ?ってなるカードもあるが、痛み分けはいいかもしれない

83 :
デーモンの斧はトリデ採用してるならアリじゃね?

84 :
一見ネタだがおもしろいネクロ1は個人的にきついが

85 :
無情の抹殺と痛み分けだったらどっちが実用的なんだろう?
まあモンゲが制限解除されれば万事解決なんだろうけど
しかしクイックドローはいいな
不満足時代のリーダーみたいに死と隣り合わせでデュエルができそう

86 :
痛み分けは征竜に入ってるのを見たことあるがオピオン単騎なら突破できるメリットがあるんだよな
隣にもう1体でもいたらアウトだから実際の条件がけっこう厳しいらしいが

87 :
単体フェルグラも突破できるしな

88 :
武神帝―ツクヨミ
光4×2 1800?/2300?
1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除いて発動
手札を全て墓地へ送り(捨て?)デッキから2枚ドロー
相手の効果で場を離れた時持っていたエクシーズ素材の数まで墓地の獣戦士武神SS
フィールド1枚制限
>ツクヨミって同名1ターンに1度縛り無いんだな
>IFあたりでエイドやら使い回したりパワツで幻惑持って来たりして無限ドローできそう
実用性は別として考えてみたいな

89 :
流石にインフェでツクヨミは使いづらい気がするが・・・
光なんてそれこそエイドやフォトスラくらいだし、捨てる手札がなきゃドローできなそうだしドローである以上ハンドレス崩れる恐れもあるし

90 :
先生、手札捨てても捨てなくても発動できるインフェル二ティとついた魔法が欲しいです

91 :
先行ぶん回しの時にチェインを退かすなら無情の抹殺のほうがいいな
痛み分けのほうが強力だけど、無情の抹殺のほうが腐りにくい、一長一短かな

92 :
そうだ死者への手向けを入れよう。
先行で手札捨てながらチェイン潰せるし、終盤に引いたら除去札に使える(錯乱)

93 :
先行でガン使わずにアイドラループに持っていくルートが思い付かない…
誰か…教えてくれ…

94 :
苦渋の決断

95 :
むりじゃね?

96 :
>>94
それ禁止…
>>95
やはり無理か…

97 :
ワンフォーワンとサモプリかグレファーで

98 :
諦めたら人の満足は死んじゃうんだよ!

99 :
>>97
そんな簡単にできたのか…
ありがとう!
ガンを使わない理由は、前出たループを先行でやりたかったんだよ!

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