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2013年05月音ゲー67: 【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part11 (269) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part11


1 :2013/04/07 〜 最終レス :2013/05/10
DDRのSPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いませんが、初心者(初めてプレイ〜足8(X2基準)をクリアできる程度)の方は
下のスレも利用して下さい。初心者でない方も、余裕があればそちらのスレでのアドバイスもお願いします。
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが20
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1362235717/
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
 >>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
○みんなで使うスレッドです、他人が迷惑だと思うような書き込みは控えましょう。
DDR 2013公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
※前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1353397071/

2 :
ごめんタイトルミスってます。
このスレはPart12です。
関連スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution Part229
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1364542953/l50
(DDR)CS版DanceDanceRevolution Part72
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1318857448/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが20
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1362235717/
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part28
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1363934268/
DDR EDIT総合スレ[FOLDER-12]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289131269/

3 :
過去スレ
Part1:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1285848434/
Part2:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292734028/
Part3:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1299345168/
Part4:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303664876/
Part5:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1307919452/
Part6:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1313713849/
Part7:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1318865065/
Part8:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1325868437/
Part9:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1325868522/
Part10:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1341870114/
Part11:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1353397071/

4 :
以下X3当時の情報です
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について>
※注意点
各要素ごとに数値の上昇基準が違います。
STREAM:スコア率
VOLTAGE:コンボ率
AIR:同時踏みのGREAT以上の率
FREEZE:フリーズアローのO.K.率
CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率
マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。
CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。
CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。
また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。
全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。
詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。
以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。
([]内はその曲のレーダー概算値)
【STREAM】
他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。
X2において、888の登場によりSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。
[. 92]激13 PARANOIA Rebirth
[. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)
[***]激14 PARANOIA Survivor
[135]激15 Horatio
[143]激15 MAX300
[159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX
[160]鬼18 Fascination MAXX
[200]鬼18 888

5 :
【VOLTAGE】
コンボ率がVOLに影響するため、STREAMの次に上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は
「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。
なお、5/30よりEXTRAツアーにて全国各地で順次プレーできるLondon EVOLVED ver.Aが、新たなVOL値200を記録しています。
[. 59]踊7. rainbow rainbow
[. 75]激10 DROP THE BOMB
[. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX)
[. 85]激12 SUPER STAR
[. 92]激11 FIRE
[. 93]激11 Quickening
[. 99]激11 Poseidon
[100]激12 Across the nightmare
[100]鬼13 Across the nightmare
[100]激13 SABER WING
[100]鬼13 SABER WING
[105]楽11 New Decade
[106]踊14 POSSESSION
[113]激17 POSSESSION(※CUT1)
[123]踊14 New Decade
[143]踊11 London EVOLVED ver.A
[158]踊14 Pluto Relinquish
[***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 概算175
[178]激17 POSSESSION
[200]激14 London EVOLVED ver.A
[200]鬼17 London EVOLVED ver.A
【AIR】
「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。
X3のTWINKLE HEARTが新たにAIR値200を記録しています。SAがあるので苦手な人は注意。
またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は194程度に減少している模様。
[***]楽8. Unreal
[113]楽10 MAXX UNLIMITED
[***]踊8. Dance Dance Revolution
[155]踊12 Unreal
[***]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-
[200]鬼10 TWINKLE HEART(SA)
【FREEZE】
「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。
[107]楽6. Flow (True Style)
[114]踊8. DoLL
[116]楽3. in love wit you
[117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix)
[125]踊6. in love wit you
[168]激8. in love wit you
[173]踊7. CURUS
[200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special-
【CHAOS】
「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。
[104]踊12 Pluto
[115]楽9. CHAOS
[116]激14 Pluto
[118]激13 bag
[134]踊12 CHAOS
[164]激14 CHAOS
[200]鬼16 CHAOS

6 :
>>1
>>4にあるVOLTAGEの上昇基準は今の所
ただのコンボ率じゃなくてGREAT以上のみで繋いだコンボ率だから
変更されないようなら文章を考えなきゃいかんね

7 :
DROPOUTの
 ↓↑
←  →
 ↓↑
←  →
を回転してみたがその後繋ぐのきつすぎわろた
find the wayで練習するか

8 :
http://viploader.net/jiko/src/vljiko091924.jpg
kimono diffの上の2小節目の部分の足さばきがわかりません。
アドバイスおねがいしまふ。

9 :
>>8
体を左に向けながら
→左足
↑右足
←左足(ここで体を右に向けながら)
↓右足
→左足
とかかな?

10 :
>>9
ありがとうございます。
その次の小節です。

11 :
>>9
勘違いしてました。そこでよかったです。ありがとうございます。
→を左から入るとすると、前の小節からの流れも大事ですね。

12 :
1拍目の↓と2拍目の→の間に、
楽譜にはない8分の↑を入れて右で踏むようにすればいいのかな?

13 :
いわゆる「逆足入り」の譜面は交互に踏んでると自然と逆足入りできる譜面も多いけど、
(例:AFRONOVA PRIMEVAL(激)、exotic ethnic(激))
着物踊はそうはいかないからね。間に↑を右足で空踏みするのは良いことだと思う。
逆足入りは「この譜面のこの場所が逆足入り」と事前に暗記した方が良い。とっさに踏めるものではない。
(例:トリップマシーン激、天ヒー激)

14 :
13くらいを踏んでいますがこのあたりはまだC連発でも次々行った方がいいんでしょうか?
低難易度のビジステは出来てると思うのですが余裕がなくなってくるとスライドごり押しが酷くて
どうしたものかと

15 :
>>14
迷わず特攻しちまえ
足16まではスコアなんて全く気にせんで宜しい

16 :
低、安定レベルのスコア上げをしながらファイナルで特攻で良いんじゃね?
捻りはアフロとエスニックをやればそこそこ出来るようになるよ

17 :
>>14
1stはめうめう激で足を慣らす。ビレシより楽
2stでアフロノバ激でアフロ練習。落ち着いてアフロ踏む
3stは総合譜面のFAXX激あたりがオススメ。鏡つけたほうが踏みやすいよ

18 :
適性13にFAXX激とかワロタ
せめてサンキス激にC乗せれる程度まで頑張れ

19 :
適性13にFAXX激とかワロタ
せめてサンキス激にC乗せれる程度まで頑張れ

20 :
サンキス激は最初はかなり難しいよ。捻り苦手には苦しい
でも少しずつ動画とかで研究して、余裕をもって捻れるようになれば
楽しい譜面になるし、やりごたえがあるとおもうよ!
それに引き換えFAXX激は同時踏み地帯をがんばればなんとかなる。

21 :
>>12
初見でも譜面じっくりみてもそこは迷わずスライドだけど
交互に踏みたいならその前の左2回をスイッチして→を左足終わり
ついでに流れで次↓を後ろ見つつ右足で取ってからの270゚ぶんまわし

22 :
FAXX激で草不可避

23 :
FAXXの同時地帯苦手な人いる?
まさに俺なんだが、二枚抜きとか瞬時に判断できないし
ガチ踏みでも混乱するし、慣れるしかないのかな
最近はサンキス激より苦手意識でてきたかも

24 :
FAXX踊の間違いじゃなくてほんとに激なのかよww
サンキス苦戦するレベルでできるわけないわ

25 :
譜面サイトでサンキス激の復習してたけど
捻りで踏むためにビジステの向きも意識しないと踏めないんだな。頭がこんがらがる

26 :
2st3st…?

27 :
FAXX激ディケ激を最近A乗せたんだけどとにかくアンチ激が苦手で835から伸びない
癖付く付かない以前に400のばらけ配置がダメなんだと思ってるんだけど、
この場合ある程度無理してでも足18に特攻した方が400属と戦う地力って付くのかな?
もしアドバイスとかあればお願い
苦手は5連以上の高速交互
及び、多分スコア力に対して体力が持続しない事
特に足17の後半はグダグダ。16までは割とガチ踏みで最後まで行けるんだが…

28 :
>>25
ビジ滝の最後で↑ビジあるからな

29 :
14です
とりあえずラストに13とか14を踏んでいく方向で行こうと思います
サンキス(激)は900k出るのは出るんですが
ラストで↑ビジに切り替わる所がめちゃくちゃになってフルコンがまったく出来る気
がしないです

30 :
>>27
俺と近いなー。
FAXX激はAAでて、ディケがAで、アンチが895kだし。
でもそれぐらいあれば18いっていいとおもう。
アンチAのってなくても18でAが5曲のってるし。
あとアンチ(ウンチ)は癖(糞)ついたらなかなかとれないから。
>>29
俺は>>17だけど
サンキスのラストあたりはスライド挟むか、上ビジと下ビジ覚えないときついな。
ちな俺も去年はC判とってからノンバーでPFCとるまで3ヶ月かかったから
君はすでにA判とってるし、すぐフルコンいけるで。
FAXX激やるのはサンキス激フルコンしてからでも遅くない

31 :
>>29
FAXX激は足17最強クラスなので、足13挑戦クラスでは挑戦してもお金の無駄。
>>30のFAXX激に関するアドバイスは一切無視すること。

32 :
>>31 FAXXは踏み方覚えたら17適性ぐらいだよ!最強はプルファスと東北かな
13適性ならFAXX踊がちょうど良い練習になるかも。

33 :
FAXX踊ってソフラン覚えたらあとは何もいうことないような譜面だった記憶しかない

34 :
>>28
その滝って←終わりと→終わりでビジステの向き変えておかないとダメだから慣れないわ・・
さらに後半の逆足入りの場所もあって予習して頭に詰め込んでもプレイ中に引き出す余裕が無いな
サンキス大好きで毎日一回は激をやるけどビジステの向きで頭こんがらがってどこかしらでgdgdになる
今870kだけどミス多すぎて後半でデンジャー表示出ることあるなw

35 :
>>34
>向きを変えておかないと
>逆足入り
そんなもんないような気がするが……
普通に正面向いて右足スタートでビジってれば普通に上に左足出せるし、
中盤か終盤のビジは左足から入るだけで普通に流れで踏んでたら逆足にならないし

36 :
動画確認しなおしたけど根本的に指してる場所がズレてるような感覚

37 :
ポゼ踊クリアできねえ
最初の同時連打終わってゲージ満タンでも落ちる
俺には無理なのか・・・

38 :
>>36
http://www10.atwiki.jp/steppers_info/pages/33.html
これの下の部分なんだけどここでいっつも足つっかえて以後のビジステもgdgdになることが多いんだ

39 :
>>37
前半で体力使いすぎてんじゃないか。
踊なら道中そんなに8分出てこない。
比較的楽な前半で気合入れすぎてると
ヘロヘロになって最後の似非激同時地帯で落ちる。
無理ならDROP OUTなどの同時譜面で練習。

40 :
入り足間違っても225°ひねれば良くね?

41 :
>>39
確かに前半気合入れすぎなのはあるかもしれない
というか4分ばっかりなんだけどBPMが高いせいか気合入れちゃうんだよね
一番問題なのは後半のFA地帯から同時前までが殆ど踏めてなくて
同時で比較的なんとかなってもラストで落ちる っていうのがいつものパターン

42 :
スイッチ使うパターン覚えればいいのに
というかあの短いフリーズはスイッチしろよって意味だと思うが
難しそうに見えても簡単で楽でスマートだぞ

43 :
ポゼ激のサビ部分8分3連で
↑→↑みたいな配置は踏めるんだけど
←→↓とかのになると途端に頭パーンで踏めない
練習曲とかありますやろか?

44 :
地力が足りないだけだから15か16ならなんでも練習になるよ
そんなことねーし!と思う場合はかなり変な癖ついてるから
やっぱり15と16回してきたほうがいいよ

45 :
いろんな曲に乱かけてプレイしてみりゃいいんじゃないかな

46 :
>>42
今日も散々やってきたんですが
ゲージ満タンでFA地帯入っても出る頃には2割くらいしかなくまったく見えないので
諦めることにしました
多分地力が足りてないと思います

47 :
地力の意味がイマイチよくわからないんだけど
教えてくれ

48 :
>>46
FA地帯は予習してだいたいどういう流れでくるか把握してイメージしておくとゲージが残りやすいと思うよ
全然わからなくてもジタバタするとなんとかなることもある
あと、ポゼはHS上げすぎると身体が追いつけなくなって最後に体力切れするから、1倍でサドプラとか試してみるといいかもしれない
前半の簡単な部分で使う体力がだいぶ違う

49 :
俺、丁度13〜14適正だけどポゼでHSなんて考えたこともなかった・・・・

50 :
17適性だけどパラ鯖すらHS掛けない俺みたいな奴もいるから気にするなw
>>47
簡単に言えば素の実力みたいな感じかな
初見でもソフランや停止しなければこれくらいは踏める、というか
ヨロロやらなくても他の曲から攻めてたらヨロロのスコア上がった、あー自分地力付いたんだなーとか

51 :
友達にヴァル鬼青フルでたっつったら和尚じゃね?っていってた
バカなんかなあいつは

52 :
一つの矢印を一人が担当するのか

53 :
パラ鯖にハイスピいらないでしょ。

54 :
ポゼ踊最近クリアできるようになった
最後の同時が見えなくて閉店だったけど動画で規則的な配置だとわかってからは大丈夫

55 :
7回踏んで全部ラストで落ちる俺が居る
いつものことなんですが

56 :
両手両足で全部のパネルを踏めば簡単じゃん

57 :
これがZENOSHIってやつか・・・

58 :
両手で踏む…
なんだただのゴリラか

59 :
ホモォ…

60 :
激猿ビジの為に鬼ポゼcut1やったけど
想像以上に楽しくてずっとやってしまう。
EXステージでクリアは脳汁出たわ。

61 :
891 :爆音で名前が聞こえません:2013/04/10(水) 18:49:58.20 ID:Ca3HgvWD0
オナ禁したら、スコアアップする?
892 :爆音で名前が聞こえません:2013/04/10(水) 19:02:47.88 ID:lQGogbbdP
朝抜いた日は発狂辛い気がするよ
917 :爆音で名前が聞こえません:2013/04/10(水) 23:19:45.97 ID:97zyBqsB0
>>891-892
4~5発抜いてからゲーセン行くと発狂で足が止まる、ソースは俺。
918 :爆音で名前が聞こえません:2013/04/10(水) 23:25:40.30 ID:ioUwMZoFP
抜くと体力落ちる
格闘技系の試合前は禁止ってのは有名な話
929 :爆音で名前が聞こえません:2013/04/11(木) 01:02:11.60 ID:Zf9OiNqxO
前日夜ならともかく当日抜いちゃってると確かに発狂で足が止まるな
オナ禁はなかなかキツいがやれば確実に体力アップする
むしろアップというより逆に日常的にダウンしていたというか本来の力を出せてなかったとも言える
Rーなんて簡単に言うけど男の精子は生命の素だ、それをムダに放出していたんだからよく考えるとちょっと怖い
賢者状態ってのも気力体力が湧かない脱け殻状態だからな、Rー知らない小学生時代の方がずっと元気だったし、精神的な面でもやはりオナ禁はよい方向に働くと思う
うっかり挫折しちゃって怠けてたがせっかく話題になったんだしまた頑張るよ

62 :
足16だと Pluto えたらぶ 赤ヨロロ アディクト 鳥ナノ 鳥エボだったらどれからつぶせばいい

63 :
グレ少ないやつから粘着するしか
最後の捻りでグレないなら赤300

64 :
見切り力を上げるにはひたすら譜面を見るしかないのでしょうか?

65 :
>>64
見切りだったらCS+アナコンとかステマニでおk

66 :
DDRの為だけにオナ禁する人凄いとおもう。
睡眠時間短縮とか肌つやつやとか生活充実モテライフの為に
やるならわかるが。
見切れても足が動かないとなー。
16ばっかやってたら17が体力的にきつくなってきたわ。

67 :
>>65
早速家庭用買ってきて練習しました
ACでクリアできない曲を手でやってもBランクがいい所だったので
自分の場合は手でAランクが安定しないとACでのクリアは無理そう
となんとなく挑戦する際の目安が出来ました

68 :
ポゼ踊バーガンで初プレイクリア出来た
最後の同時地帯で閉店しそうになったが
調子に乗って酢酸激初見でやったけど普通に閉店した
結構成長してたんだな俺

69 :
ヴァル楽クリアして楽はあと大阪だけだがまぁEVOLVEDシリーズはやらなくていいよね・・・

70 :
Cだけやっとけ

71 :
ずっと挑戦してた曲をクリアしたい一心でバー持ってやってみた
曲終わり頃にはなんとか体制にも慣れてきて初めてクリア目前まで迫ったんだ
でも思いとは別に意識して足を止めてしまった
罪悪感とかじゃ無いんだけどなんか躊躇してしまう
DDR向いて無いのかな...これって馴れるものなの?

72 :
バーの有無は人それぞれだから向いてる向いてないは関係ないよ
持つのに納得がいかなければ無しでやればいい
挑戦を続ければいつかクリアできるだろうしできないならできる範囲でやるなり他をやるなり選択肢はあるしな

73 :
>>67
あまりHS上げ過ぎないように気をつけてね。
手でやるのと足でやるのじゃ反応速度違い過ぎるから、下手に速いHSに慣れすぎちゃうと、ACで足がついていかなくなるよ。

74 :
>>73
手でやってもBPM400くらいまでしか見えないので
多分HSは問題ないと思います
というか全然譜面が見えないから上達するのか不安・・・

75 :
等速にして見えるレベルまで落として練習すると良いよ

76 :
>>74
ハンドクラップをONにして、リズムを覚えるのもいいと思う。

77 :
>>75
等速でも350を越えると全然見えてないので心配してます
>>76
当然つけてやってるんですがリズムを覚えても350越えると(以下略)
そろそろスレ違いっぽいのでとりあえず練習頑張って見ます
どうもありがとう

78 :
鬼やそばラストの地団駄ってどれくらいの速さ?NOTEかけると緑と赤になるやつ
444の6分?だからだいたい296の8分でヨロロと同じ程度なのかな?

79 :
高BPMに関しては慣れな気がする。
昔は見えてたのに久しぶりにトリガーやったらひどい目にあった。

80 :
>>78
一番最後の3歩で444の8分(16分だけの3連)じゃね
222の16分と同じぐらい?

81 :
>>80
すまん言い方が悪かった
ラスト少し手前のFAの前の444の8分の前にある地団駄のほう

82 :
三連符の事なら444×4分の3で333の8分と同じ速度だぞ

83 :
つまり伝説と一緒ってことか。そう考えるとあまり速くないんだな
まあその頃には体力尽きてて追い付くだけで精一杯なんだけど

84 :
NGO、FAXX、ペンタ、トリガー除くと一番まともな足18ってパラレボ激なんかなって思ってやってみたけど
足17の400属の激とは格が違うように感じた。パラハデ地帯でゲージ持ってかれてプリン地帯でトドメ食らって死亡
こっから先どうやって鍛えたらいいんだろう、クリアだけ目指して足18に挑む以外方法は無いのかな
比較的まともらしいアンチ鬼とかでも動画見ただけで絶対無理に感じるわ…

85 :
追記すまそ
自分の地力は足16↓ならほぼAA(Trim隅田川は知らない)、足17はポゼとΔがAA、他がA乗るか否か程度です

86 :
苺プリンのVOLいくら?

87 :
>>86
DPスレでは145って出てるからその辺じゃないかな
保証はしないけど

88 :
ありがとー
140乗せてからロンドン使うわ

89 :
SPも145だよ。

90 :
赤筐体の判定がいいことに気付いた
矢印光りまくりでワロタ

91 :
DDR初めて一年近くでやっと足龍になった

92 :
おめでとう
期間○○で××ができる系は荒れやすい話題なので注意

93 :
お、そうか
うちのゲーセンのX筐体は判定が良くなってた

94 :
明らかに譜面見切れない&身体が動かない日があるからもやもやする
そういう日は体調悪い日って割り切ってやめるなり低難易度やった方がいいのかな?

95 :
確かにある
曲数余ってたら簡単なのやってみてそっちもスコア出ないようなら潔く帰る
こうなってしまうと粘っても上達しないし楽しくない・・・

96 :
GOOD1の青コン量産するとなんとも言えない気分になるな・・・
出ないよりかは出た方が当然いいんだけども

97 :
>>96
まぁ序盤のGr1でPFC逃すなんてよくある。
☆が1個増えたからラッキー程度でいいんじゃないかしら。

98 :
青コンって☆つくの?

99 :
>>98
緑☆は付くよ。

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