Wings Over Europe: Cold War Gone Hot (573)
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Wings Over Europe: Cold War Gone Hot
1 :2006/09/04 〜 最終レス :2013/10/25 カジュアル系フライトシム Wings Over Europe: Cold War Gone Hot についてマタリ行きましょう
2 : 公式 http://www.boldgames.com/products/woe/woe.html 4game http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060404185258detail.html
3 : 色々検索掛けたのですが 情報少ないのでユーザー同士で情報交換などしてもらえたらうれしいです
4 : >>1 乙 関連スレとしてはっとこう Strike Fighters "Project 1"その2 【TK】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1045324779/l50 事実上の前スレになるのかな。
5 : 射爆場Modその他スキン等々 http://www.bunyap2w1.com/
6 : Thirdwire Series (SF/WOV/WOE)のModが充実したサイト http://www.column5.us/index.htm http://www.combatace.com/
7 : ネットで注文しましたー 特攻!!
8 : うへへヴひーw
9 : このゲーム面白いですか? 誰か情報おねがいします。
10 : フラシムかじり始めな俺が今日買ってきましたよ
11 : これ買ったけど、マニュアルがPDF でついでに文字ばかりでスクリーンショットがないので、初心者な私にはつらい。
12 : 俺もフライト系初めて一ヶ月くらいだけど 30ページしかないしまあ頑張ってみるよ むしろスタート>プログラム>Wings Over Europe>Read Manual と選ぶと WingsOverVietnamを探しに行くのはどうかと思わない?w どうもマージ出来るって話だから当然もってるだろ、とでも言うつもりなんだろうかこの会社 あとうちの環境だとコントロール設定で Assignment欄の [デバイス名:] から右側の部分が文字化けしてて気持ち悪いんだよね まあゲーム上でボタン割り当てればプレイできなくはないんだけど。
13 : 初スレ記念かきこ
14 : マーベリックとか選択できるけど うてねー
15 : パッチ当てたら、Mig27がどっか行っちゃったんですが… シングルで、ミッション選べばちゃんとでてくるのかな。
16 : やべえ、これ結構面白いわ CloseAirSupportとかで出撃すると、ちゃんと地上で敵味方が撃ち合ってるのなw 「俺の獲物横取りすんじゃねえ!」とばかりにレティクル内のT-62をかっさらわれた時はちょっと感動したw フラシムは始めたばっかでよくわからんけど他のタイトルもこれぐらいは普通なんかな
17 : 普通でつ
18 : 最新パッチだかでTrackIRの5DOF対応になってるのね それにあわせてSFP1/WOVも対応するようになったみたい いままでTIRの対応状況確認できなかったから買い控えしてたけど 確認できたら無性にプレイしたくなってきたw
19 : 5DOFっても頭部の上下左右スライドはコクピット内部に申し訳程度のパースがつくくらいだよ キャノピーぎりぎりまで寄って機外を覗き込むとかは無理。 あくまで雰囲気的な物かな。 ただ頭部の前後移動はかなりいいよ、要はズームイン/アウトに対応してんだけど ディスプレイ側に身を乗り出す事でシームレスにHUDへかぶりつく幸せ。
20 : いやー、キャンペーン中にCTDした。デスクトップでよかった。 マシン落ちるよりは何ぼかましか。しかし、、、orz
21 : Modサイトまわってたら歩兵モデルを見かけたんだけど もしかして地上ユニットに歩兵部隊もいたりしたの? このゲーム、実際のプレイじゃゴマ粒以下の対空機銃座までやたら作り込んでるしなぁ、、、
22 : 友達がやりたがって渋々一緒に購入してみたけど ハードコアシムプレイしてる感覚から 一歩ないし二歩くらい譲って遊んでみたらば結構面白いねこれ 冷戦下の空中戦はこんな感じだろうという雰囲気は よく出てるとおもう。 というかコレ マルチプレイどうすりゃいいの?
23 : デモが出れば買ってみようかなという気にはなるかもしれないんだが それがないとどうも手を出しにくいんだよな(´・ω・`)・・・
24 : TrackIR持ってるなら買い 対応ゲーム少ないしWOE自体も面白いよ、特にCAS任務は脳汁出る
25 : さて、ThirdWireの新作FirstEagle出るね SFP1,WoV,WoEと同じTKエンジンなわけだけど、今度は一次大戦か、、、 SS見てると前3作より地上オブジェクト凝ってて雰囲気良いけど スケール狭めてディテール上げる方針なのかな? あと開発者TKのマイグラボGF7300なのがワロスw
26 : 仮にLOMACやFalcon4を手を出そうと考えていて 操作関連が複雑そうでチョットなぁ・・・ と思ってるような場合には現代機入門編位な感じで手軽に遊べるす。 最低限覚えなきゃならないようなキー設定も ホント少ないっす。
27 : ノリはWOEでいいからこんな感じでBF2みたいな大規模マルチやってみたいね。
28 : なんだか人がいるっぽいので俺のお気に入りMOD紹介 ttp://www.column5.us/ のCampaignsページから ・NATO Fighters I&II 現在までにSFP1/WoV/WoEコミュニティで発表されたユーザー製作ファイルを厳選したMODpack。 SFP1/WoV/WoEのMODファイルは導入にそれなりに手順が必要だけど、これはインストーラで一発。(II はIに追加する形で導入する) 追加機体/オブジェクトやエフェクト強化、デフォルトの冷戦キャンペーンにNATO各国の航空隊を追加、併せてスキンまで変えてくれる シーナリーも解像度の高いテクスチャを用意し、地形の起伏も(やや)強調された物に変更される デフォルト状態でなんだか物足りなかった人は是非 ただ軽さもウリなSFP系でやたらとメモリを食う様になるので注意
29 : SFP1系で東側機のコックピットパネル付きMODってある?
30 : ある、けどSFP系のMODってアップロード機能付フォーラムで発表されるのが主だから ここだよと提示するのが難しいんだよね、、、 一応、上のNF I&IIでフライアブル六機追加されてて全てにバーチャルコクピットは備わってる ただ見比べたわけじゃないけど重複あるし一機はPhantomIIのを流用してるっぽい
31 : 通販サイトで購入してみた。土曜に到着予定。 おまいらヨロシク
32 : Kingfish >>31 Radar Contact. あ、そうそう。 WoEやWoVには一切シナリオっつーか出来合いミッションが無いから注意してね InstantAction/SingleMission/Campaignの3モードあるけど InstantActionはランダム空中戦ジェネレータ SingleMissionは任務種別や諸条件を指定してのミッションジェネレータ Campaignは選んだMAPでのダイナミックキャンペーンになる
33 : >>32 いろんな機種を入れてみたんですが、自分で敵味方の機種やいろいろ選んでミッション作れないんですかね??? せっかくWWI〜の追加機体があるのに、、、
34 : >>32 ありがとうございます。親切なお人だ。 惚れたぜ。
35 : やべえFE売り切れかよ
36 : WW2機のAddonもかなり有るみたいだけど NatoFightersみたいなModPackは存在しないのかな?
37 : あるといえばある、ソロモン諸島が舞台のやつだけど ttp://forum.combatace.com/index.php?automodule=downloads&showfile=1805 やってみたかんじ、なんだかCFS2っぽい
38 : F-15Aってロールするときエルロンだけじゃなくて エレベータも左右逆に切れるんじゃないの? WOEだとそうなってないけど
39 : どうなんだっけね。俺ファントムとホッグにしか興味ないんで、、、
40 : 人気ねーなこのスレ
41 : カジュアルシムは人気がないから
42 : というか話題がねーんだよなw プレイ人口はカオスやアークの売れ行き見てるとそこそこいるっぽいんだが ってわけでおまえら大元のSFP1は持ってる?国内だと単体版は店頭じゃまず目にしないけど 欲しいならStrategyFirstの「Combat6pack」ってやつ買えば入ってるぜ。
43 : 「Combat Flight Collection」にSFG入ってるよ。 Strike Fighters Gold Battle Of Britain II: Wings Of Victory First Eagles: The Great Air War 1918 FA-18: Operation Desert Storm
44 : あれSFPスレっておちた?
45 : 1000まで行ったかも
46 : 最近コクピットビューのFOVカスタマイズで悩んでるんだけど大体どれくらいがリアルなのかねえ デフォルトの60だとなんか広過ぎる感じだしゲーム側の描画制限にTrackIRがあちこちで引っ掛かるからイライラするんだよね
47 : この路線でOFPみたいに地上軍も操れるようになると盛り上がると思うんだが
48 : どういう路線だそれは
49 : CCIP無い機体だと爆撃当らないね ていうか照準システムが模擬されて無いのか、実装の予定あるのかな
50 : A-10とかでCCIPに合わせて爆弾落としても 違うところに着弾するんすけど・・・
51 : CCIPって電波高度計使って計算してるはずだから 山がちな地形だと当てにならないはず
52 : 公式で配布してるTerrainEditor落としてみたけど 使い方がわからない、、、ReadMeも付属してないのかよorz
53 : 中東を舞台にした新バージョンが出るそうだ 下のリンクの4レス目に画像リンク有り ttp://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=2340402#Post2340402
54 : F100がいると思ったらミステールか
55 : 剛速球で中東だな woiというタイトルらしいけど Wings Over ... イラン?イラク?イスラエル?
56 : >>55 ミステールにダビデの星が付いてるからイスラエルだろうw
57 : いいかげん対地レーダーと連動した爆撃システム実装してくれないか
58 : あの時代の機体にオートトリムもかなり萎えるし
59 : 俺はタキシングと手動デジグネートが欲しい あと各レーダーモードにショートカットキー設定出来る様にならんかなー
60 : 各年代Avionics.dllのアップデートも含むとの事でまってましたって気持ちだけど FEのエキスパンションが先になるみたいだし、発売はいつ頃なんだろうねー
61 : >>53 また同じエンジンで新しいタイトル出すのかよーと思いつつも IAFのファントムかっけええええ
62 : いい加減に退屈なミッションを何とかして欲しい。 あれならLockonの固定ミッションのほうがマシだ。
63 : いや流石にLomacよりはマシだと思うw あっちはシム自体の出来とエディタで思い付いたシチュを即作成できる点で十二分に遊べるけど。 SFP系は地勢の平坦さからくる巡航時の退屈さが最大の泣きどころだと思う 飛んでるだけでは楽しくないっつーのはシムとしてどうかと。 エンジンはWOEの南端山地やユーザー製Terrainでも判る通りFalcon4程度には表現力ある筈なんだが なぜかTKそこらへんこだわらないんだよな。
64 : 目標地点までまったくアクシデントもないから緊張感もない、 ただ飛んでてもつまらない。 戦闘以外つまんないから結局そこまでスキップして 戦闘終わるとまたスキップ。 これの繰り返しでミッションこなしてると空しくなって飽きる。
65 : つーかまたエンジン使い回しかよ 雲の質感はパッチで上がったけど そろそろIL-2シリーズぐらいの描画表現力が欲しい あとオートレベラーも要らない
66 : TKひとりでやってるようなもんだから仕方がない。 この人ロングボウやらEAW全てのソースを 未だに使いまわし続けている。
67 : 120,000ftくらいまで上昇するとバグるね
68 : そうなんだよアパッチロングボウの人でもあるんだよなTKは フォーラムにもあったやりとりだけどSFP系でヘリをフライアブルにしてくれないかなー TKはOFP/ArmAやBFシリーズを挙げて競合から及び腰みたいだけど 求められてる性質が違うのに意識してしまうのは、プログラマーや会社の舵取りとしては仕方ないのかな?
69 : あの平坦な地形でヘリを飛ばしても面白く無さそう
70 : >>68 ハインドとか今でも楽しめる出来なんだがな・・・ 技術の進歩はめざましいが、それに常に着いていくのも大変なのかも知れん。
71 : レーダーの上下の走査角度調整できるようにしてほしい。 低空の敵捕らえるのに機首を下向けなきゃいけないのは困る。
72 : >>71 SFP1の頃の機体ならアンテナエレべーションできないからそれで正解なんだよなぁ
73 : 71 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 13:25:13 レーダーの上下の走査角度調整できるようにしてほしい。 低空の敵捕らえるのに機首を下向けなきゃいけないのは困る。
74 : WOEにはF-15があるわけだが…
75 : しかしLOMACのF-15といってもC型ってのはがっかりだったな。
76 : WOEのはA型だったしな フライバイワイア機が初デフォルトなWOIに期待しよう
77 : F-105Dの爆弾倉って使えないの?
78 : このシムのパッドロックはどっち向いてるのか解りづらくなるな パッドロックオン/オフした時の視線移動が速すぎるのかな
79 : SFP1って昔はスピンに入れられたのに最新パッチだと無理じゃない? なんかイージーな特性 無論Simulation DifficultyはHARDで
80 : カジュアル志向だから仕方がない。
81 : スピンは経験ないな失速はするけど その割に特定旋回域でのF4のヨー振れ挙動とかは再現されてたりするんだよな
82 : カジュアル系だけど 妙なとこで物理計算は結構真面目にやってるっぽい
83 : SFP1初期で着陸失敗するとボールのように跳ね続ける機体を思い出す
84 : 結構最近まで自分が着陸すると僚機は全部墜落してたよな。 地面に衝突して。
85 : 今でも低空飛行してるといつのまにかウイングマンが行方不明に
86 : そんなに、難しくなく、気楽に飛べていいなぁと思って、WoVの時から気になっていたのですが、 先日アキバでWoEのパッケージを見るとあまりの値段の安さに購入しました。 情報サイトをみるとグラは、SKINで見栄えもよくなりそうで、それほど醜いこともないですし。 ここで紹介されているサイトも覗いてみるとSKIN換えでなんかプラモデル感覚的でよさげですね。 この週末にはインストしてSKIN落として遊んでみようかと思っています。 ちなみに、SKINやMODに関して他に判りやすいサイト情報ってありますか? ぐぐっても、海外系が多いようですが日本サイトは少ないのでしょうか? 併せて・・・WoVがもう出回ってないようなのですが、WoEでMOD等でA-4やA-7、A-8に乗れるように なるのでしょうか?A88のSKINとかあるようですが、遊んでみたいなぁと。 WoVでないと無理なのでしょうかね。
87 : >>86 ttp://www.column5.us/aircraft.shtml
88 : 日本のサイトならココかなぁ http://homepage3.nifty.com/mildcat/Index.htm 基本的にMODは共通のものがほとんどのはずなので、WOEでもF14でA88とか出来る(はず)。 しかし、残念なことにF20(F5G?)のMODは無いんだよな〜 MODはこのスレにもあがってるcolumn5、combataceでほとんど手に入ると思う。 どうしてもWOV欲しいなら本家でDL販売してるので、それを利用してみては? それと、A88ごっこなら中東砂漠傭兵のSFP1が良いんじゃないかと(^^;
89 : 前記のA-8はF-8の間違いでした。レスありがとうございます。 >>87 column5のAircraftですね。Skinとは別だったのでこれかなと思っていましたが。 >>88 やはり、column5とCombatACEですか。 FlightSimTipさんも見せていただきました。参考にさせていただきます。ふやけ空戦さんにもMOD一覧があってよかったです。 日本のサイトではこの2つぐらいが有名どころでしょうか。 column5のAircraftですが、ところどころ、「For SFP1」「For WOV」となっていたり、DLしたファイル名が、「SFP1_F-xxx.exe」とSFP1用?的なネーミングなのですが この辺の共通性が判りにくいなと。基本ほぼ共通と考えるて、後は試行錯誤してみようかと。 A88ゴッコならSFP1ですか。確か???(名前忘れ)パックとかいうセット物に入って売っていたような。 それか、ここのレスにあった次期WoI?を待ってみますかね。
90 : 連投失礼します。 上の方の書き込みに、WoEとWoVは、マージインストールできるようなのですが、 これは、アプリを切り替えなくても、WoEで、WoVのキャンペーンが可能ってことなのでしょうか? SFP1(SFGOLD?)も同じエンジンのようなので、これもマージ可能なのでしょうか? WoVのキャンペーンは面白そうなのでDL購入を検討しようかと。
91 : >>90 可能。 SFP1は自動でマージできないから手動で キャンペーンと飛行機をコピーするとできる… はず。
92 : >???(名前忘れ)パック >>43 だな。 >次期WoI WoIにマッコイ爺さん入れてくる可能性は低いと思うよ。 SFP1の唯一の売りだろうし。 >日本語サイト アビヲ苦手なおいらはココのレーダーの説明が役にたったよ。 http://www.tfw.jp/
93 : 究極の投げっぱなしサイトtfwか。 Flcon4でお世話になったな。
94 : >>91 WoVとWoEって自動マージ? 私の状態は綺麗に二つインストールされているけど?手動でするのかな? キャンペーンも各々でしか開かないのだが。
95 : >>94 WoV⇒WoEの順でインストールすると、選択できるんじゃなかったかな。 つまりWoEのインストーラーの機能ってこと。
96 : 大量のアドオンがあるんだけど、8割がたマニアックなもんだなw F-22とF-35のリクエストがあるんだけど、あまり盛り上がってないのも凄いw。
97 : F22は非売品の奴に入ってるらしいね 米軍基地オープンハウスのリクルートブースで遊べる奴
98 : >>94 >>95 私も、インストーラーで自動マージできなくて、調べていたのですが、 ttp://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.php?t=2435&highlight=merge を見ると、各製品の版(US版、EU版)の違いによって自動にならないのはあるようです。 ここでTKさんが書いていあるようにWoEインストール後に、WoVから Mission、Object\Aircraft、Object\Decals、Object\GroundObject、Campaigns それと、Terrainかな、これを手動で上書きすることによって、マージしています。 やってみた感じ問題なく出来ているような気がしますが。 WoVは、Add-on無しのノーマル状態のものを上書きしたからかな。 ObjectData.catがどうたらこうたらと書いていますが、良く分からないので、 詳細が分かる人がいれば逆に教えて欲しいです。
99 : TKもサポートくらい誰か雇えばいいのに
100 : >>79 テイルスライド系の機動で無理やりスピンさせようとすると UFOみたいな挙動し始めることがある
101 : >>100 初期の頃のフライトモデルのほうがマシだったね 操縦しにくいことこの上なかったが
102 : そうでもないよ
103 : ini弄ると色々出来るんだね、スモーク、コントレイルの色や長さ、フォーメーションまで何でも出来るみたい。
104 : イスラエルはホリデーシーズン前には出ると言うことだったが まだかね。
105 : 今年中にNATO Fighters IIIくるっぽいね
106 : ってか視点の範囲狭すぎてすれ違って自分のケツの方向に行った敵を確実に見失う
107 : 範囲よりパッドロック切替えをしたとき 首がいったいどっちの方向向いてるのか把握しづらい
108 : >>105 なんですかそれは
109 : >>106 viewlist.ini(だっけ?)編集すればデフォルトのfov変えられるよ
110 : >>108 WOEのMODの新しいやつだよ >>109 誤解招いてごめん。fovではなくて顔動かせる範囲 TrackIR使ってるんだけどゲームで制限されてるからめいいっぱい後ろむけないw
111 : 加えてFPS制限かかってるっぽくて近距離ドッグファイトだと視界ロスト率高いよなw WoI発売で各年代アビオdllがVerUPするかもだから、ようやく対地攻撃がまともになりそう
112 : スピンするフライトモデルに戻してくれ
113 : LGB爆撃できるようになってたら泣く
114 : もうそんな時代か?
115 : LGBはベトナム戦から使われてるぞ
116 : いつも勘でヘッドオン15mileくらいでAIM7発射してるんだけど 射程バーないよね
117 : っ 目視
118 : 相手の進行方向とか速度を割り出せないレーダーだと射程バーとかそういう機能はないだろう
119 : そこらへん古いアビオに由来するもどかしさみたいなのも このシリーズの味といえば味だったわけだけど WoIでとうとうF16が、、、 いろんな意味でTK大丈夫なのか
120 : TKTK
121 : イスラエルのF-16って増槽ついてるやつ?
122 : >>121 増槽がコンフォーマルタンクのことであるならば否
123 : >>122 レス有難う ということはそこまで最新装備になるわけでもないのかな
124 : アビオがそれなりに再現されるなら最新機にする意味あるけどね・・・
125 : 無難にCCRPとCCIP搭載して後は今までと同じAIM7か まぁAIM120は強すぎるけど、LANTIRNで空爆したかったなぁ
126 : そんなのFALCON4でやればいいに
127 : AGM62Bのロックの仕方がわからん 対象物をTVの真ん中において、visual targetロックボタンでも、純粋なロックボタンを押しても 反応がないのだけど ロックから発射までの手順を教えてそこのエロい人
128 : >>127 SFP1しかやったことないから分かんないけどウォールアイには 目標ロック機能が無くて乗員が命中するまでミサイルを誘導し 続けないといけないからゲーム中でもその再現が成されてるんじゃ ないのかな?
129 : 65Bの方なら簡単なんだけど、、、 62Bって何年設定のどの機体で搭載した?WoVマージWoEのシングルミッションで試そうとしたけど、ちと見つからなかったよ
130 : AGM65Bでした!申し訳ない。 ロックボタン、発射ボタンを押しても反応がまるでないのですが僕の環境だけなのかな。 もう一つ質問なのですがAGM65照準器自体を動かす事できますか? キーバインドを確認してもそれらしき物がみつからなかったので
131 : こやつめ!w 俺説明すんの苦手なんで箇条書きで A-10のCAS任務だかで出撃してるとして、ターゲットにもある程度接近してるとする AG兵器で65Bを選択する。自動でコクピットのEOディスプレイが起動する。 ビジュアルターゲットの地上ターゲット選択コマンドで任意の標的を選択する。 ゲーム/ミッションで適当とされる標的以外はそもそも選択出来ないので注意する つまりそこらの建物では試せない EO系兵器を選択した時点で地上オブジェクトに対するビジュアルターゲッティングは同時にEO機器の操作でもあると見做される為 通常より遠距離からでもビジュアルターゲットとして選択できる様になっている。 (ただし赤いスクエアは表示されない) "EOカメラは選択されたビジュアルターゲットに自動でフォーカスする" 従ってカメラ自体を直接PANさせたりするコマンドは存在しない。 そのまま発射。
132 : ものすごくわかりやすい説明ありがとうございます!!! これでCASれます! ありがとうございました!!
133 : AddOnのF-5にSuuガンポッド積んで出撃すると想像を絶した絵面になるな SF通り越したウルトラ警備隊的シルエットで、なんつーか怪獣でも射ちにいくのかオメーって感じ しかも60年代だとアホみたいに強いし 実際の搭載仕様には例があるのかねえ
134 : 年末から時間が停まってるな 皆あけましておめでとう イスラエル楽しみだねえ
135 : aim-7が撃てません>< 「ロックをかけていないからだw」と思い、 大きな円になってから、レーダーロックしてむるけど、 TDボックス?が出てこないので、発射が出来ない・・・ (何故か、撃てる時もある。。。) なにが足りないのでしょうか? (おまえのおつむwっていうのは無しの方向で判る人いたらよろしくです。><)
136 : おまえのおつむ
137 : Falcon4.0の難易度を100、CFS2のそれを40ぐらいとすると このゲームの難易度はどれくらい?
138 : >>134 トレイラーとかまだ出てないのね
139 : まあどうせいくつかの機体とマップが追加されるだけだからな。
140 : 40ぐらいか
141 : >Falcon4.0の難易度を100、CFS2のそれを40 この前提が間違ってるだろ f4が100ならCFS2なんてゼロとかマイナスだろ。
142 : >>137 カジュアルシムだというんで、USAFからやって来た一人ですが、ノシ アビオニクスについては、USAFよりも簡素化されてる印象がある。。。 (ただ、このシムって「ちょっと前の頃のジェット機」を扱っているらしいので、これでいいのかも。) ウエイポイントとか計器読みだし、(レベルによっては、画面上に表示されるけど。) 妙な所でこだわってくれるから、AIM-7飛ばせなかったしw (選択とロックは別操作なのね。。。くそ!) なんにせよ、画質は今風だし、フライトモデルというやつもUSAFよりはマシなのかなぁ、なんて印象。 (・・・高Gの時のガマン声だけは、USAFの方がいい。)
143 : サウンドはCombatAceに差し替えファイルが大量に上がってるよ
144 : TKってUSAFのデザインはしてなかったか?
145 : >(・・・高Gの時のガマン声だけは、USAFの方がいい。) 同意しすぎて失禁。 USAFで遊んだこと無いけど。 新しく出るイスラエルのやつでF-16Iが出たら色々アビオも変わって最高だが、 F-16Aみたいな古いやつだったら武装は前作と変わらずだな。
146 : ならF-16Aで間違いないなw
147 : >>145 > 新しく出るイスラエルのやつでF-16Iが出たら そこまで書いてなぜF-16Inとしなかったのか?小一時間問いただしたい
148 : F-16がフライアブルに→F-16A F-15がフライアブルに→F-15C F-14が… →AI機のみ
149 : AIM7に目視爆撃はno thankyou
150 : F-16はA型の方が機動性高いので好きだぜ
151 : このシリーズ、VisualTargetingとHUDをHardに設定するとVR戦がやたら難しくない? レーダー積んでないガンファイターなんかだと特に 多分オブジェクトの描画開始距離が近過ぎるせいだと思うんだけど、、、 みんなはどうやって敵機を捕捉してる? 会敵すら出来ない事もある俺orz
152 : >多分オブジェクトの描画開始距離 描画の設定でなんとかならない? SFP1しかやってないけど どの機体も汚い排ガスのトレイル引いてるから遠くからでもよくわかったけど
153 : グラフィックは全て最高設定なんですよね 一度空戦に入ってしまえばなんとかなるんですが、その前段階の策敵がどうにもw 現実はこうで、だから機載レーダーが発達したんだと思えば、ありがたみも増すという物ですが 仕方ないので管制塔に策敵してもらってVT選択、パドロックで追いかけてます
154 : 有視界じゃ接敵する確率が低くなるのはまあ当然だな それでもこのシムではWaypointのどこか付近で必ず敵が出てくるので 何もせずにお帰りってことはなかったが
155 : それが不満。 何の事件も無くお帰りってのもあって良い。 常に同じタイミングで来られるのもどうも。 パターンの一つとして入れておきゃ簡単だと思うんだが。
156 : まあ出てくる場所が一定じゃないだけでも有り難い 常に警戒して索敵する意味があるから
157 : あれ、実はこのシムのCockpitMirrorも結構重かったりした? 試しにoffにしたら機銃が急に当り始めた 今まで4%台だったのが16%て、、、
158 : WOIの新しいスクリーンショットが公開されてるね。
159 : ageてもいつも見てるメンバーしかレスしないし そんな人はSimHQ見てるからここで知らせてもらう必要も無い。 よってageなくてもいい。
160 : あいかわらず地表が平らだな
161 : しかし完成したにしても二月発売ってのは眉唾じゃないか テスターにスクショのリーク許可がでて、かつ公式アナウンス無しって事は まだパブリッシャーが決まってないとかそういう段階な気がするけど
162 : スピンするフライトモデルに戻らないの?
163 : https://store.thirdwire.com/store_woi.htm ビスタはだめよ
164 : >>161 ダウンロード販売でもう買えるっしょ 時代設定は1967〜1982年ということだけど、アムラームの実戦配備っていつなの まぁどうせないんだろうけどアビオ更新は気になる
165 : ユーザー製作の外観に適当なコクピットつけて 出来上がりというお手軽ないつもの感じだな。
166 : ゲーム業界でさえもう誰もリスクとらないからダウンロード販売になっちゃって、 頼みのマニア層は批判めいたことしか口にしない。FSもほんとに終わりだね。
167 : 本当だもう発売してるね マージ関連はどうなってるんだろ アビオはCCIPだけじゃなくてアナログクロスでもちゃんとAG出来る様になってると嬉しいな
168 : >>164 90年代に入ってから
169 : >>166 と批判めいたことしか書かない奴w
170 : むしろ批判めいたことのほうが見かけないんだが。 まさか2chのこと言ってるのか?
171 : WoIはマージ無しか どうやら機銃がジャムる様になったとか
172 : DL購入した人がいたらレポお願いしたいです、、、
173 : まったく成長していない。 以上
174 : 発売当時でも古めかしいエンジンが全く変わってないのか
175 : なにげにグリペンきてるね。これで思い残すことはないw
176 : >>175 kwsk
177 : それ以上言うことはない
178 : >>176 Combat Aceに行ってみそ
179 : ようやくTerrainEditorの使い方が朧げながら掴めてきたので 練習がてら日本マップでも作ってみるかっつー気になってきた 大元のDEMファイルがフリーのラフなやつしかないのと エンジン側が1000*1000kmまでしか扱えないらしいのがネックだけども 後者の方はWoI準拠アップデートで拡張されたりしないかねえ
180 : WOIの6日戦争キャンペーンをやってみました。 全12ソーティで、前半は対地攻撃、後半は制空任務でした。 勝利画面のバックの絵が、WOEと同じだったのには少々がっかり。 ヨム・キプールをやってみるかどうか考え中。
181 : 死んでいるのは2chのフラシム板 DCS:BS 2008年後期発売予定 BS後はDCS:APACHE/その後JETS Falcon5.0 2006年発表。LPの中の人が2007年10月に発言あり。文句厨常駐のせいでその後全然登場せず。MMOも同時開発中? Fighterops 6月までにsimhqインタビュー。おそらくここで動画出る。2008年8月に発売予定frugal Jetthunder フォークランド紛争が舞台 新(?)Microprose F-15 http://www.microprosesystems.com/company.htm
182 : >>181 > Falcon5.0 2006年発表 そんな早期の予定だったのかw
183 : DCSはアパッチよりA-10が先っぽい。 FighterOpsは公開されてるスクリーンショット見る限りはまだまだ先は長いね。 やっと形になってきた程度。 それに最初の製品はT-38しか乗れないし、戦闘ができるのは何年先やらw JetThunderもノウハウのない所が作ってるから先行き不透明。 こっちもやっと飛行と武器発射ができるようになった程度だと思う。 地形もなんかスカスカというかショボイ。 スタッフ少ないみたいだし、マルチにダイナミックキャンペーン実装なんて 本当にできるんかいなって感じ。 ジェット戦闘機シムの冬の時代はまだまだ続きますよ。
184 : Maddoxがジェットシムまで上がってきてくれないもんかね IL-2エンジンのままなら朝鮮戦争ぐらいまでいけるはず
185 : ミッションがカスだから駄目だよ。
186 : ミグアレイを今のマシン用にカスタムしてくれるだけでいいのになあ。
187 : >>183 > それに最初の製品はT-38しか乗れないし、戦闘ができるのは何年先やらw 売る気があるのか?w
188 : IL-2シリーズのキャンペーンもSFP1系のキャンペーンも似たり寄ったりなのに
189 : 両方クソ
190 : >>183 どこの掲示板にも居る77thの連中どうにかならないの? mowerなんて、OFの開発が止まる事が明らかになると、OFマンセーだったのに、 それまで貶してたFFに縋りよって手のひらを返したように露骨にOFをいなして一生懸命FFのdevに愛想振りまいてる。 外人ってこんなもんか?
191 : スレ違いで力説するなよ
192 : a
193 : どこの掲示板にも居る77thの連中どうにかならないの? mowerなんて、OFの開発が止まる事が明らかになると、OFマンセーだったのに、 それまで貶してたFFに縋りよ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ うに露骨にOFをいなして \ 一生懸命FFのdevに愛想振| うるさい黙れ |なもんか? /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <
194 : ワロス ワロス曲線
195 : a
196 : SP5まだ?
197 : 最新パッチあててもTrackIR使って首動かさないでいるとビクンビクンするのは仕様?
198 : 何か別なものが反射してないかい。例えば、眼鏡とか日光とか。 TIRの「トラッキング」で反射(認識)状況を確認することをオススメする。
199 : WOI買いました。 いいですね。これ。 インターネットマルチがデフォルトで出来ないようですが、 昔のKaliみたいな仕組みでやってる人とかいないんでしょうか?
200 : Kali www
201 : これのダイナミックキャンペーンってどんな感じなの? F4レベルはまったく期待してないけど 編隊のリソース管理があったり 活躍に応じて戦況が変化したりするの? それともIl2のような、 次のミッションに引き継がれるものがない ランダムミッションジェネレータ?
202 : IL2よりちょっとマシな程度だよ。 EAWと同じもの。というか使いまわし。
203 : 遅くなってごめん、ありがとう。 そういえばこれ、EAWとかに関わった人が作ってるんだったよね。 EAWは大好きだから、あの程度やってくれてんなら シリーズどれか買ってみるよ。 イスラエルは燃えないのでFirst Eaglesとスレタイのやつ辺り。
204 : 秋葉ならアークで売ってるCombatFlightCollectionにFEとSFG入ってるぞ WoEはUS版のColdWar〜は品薄っていうか生産終了 UK版のSovietInvationが\3000台で売ってる シリーズ中、一番手に入りにくいのがWoVだな、、、
205 : フライトシムって気抜いてるとすぐ店頭から消滅するね・・。 WoEに、Cold War Gone HotとCold War: Soviet Invasionが あることを今始めて知ったけど、これは単に販売地域ごと サブタイトルが違うだけ?公式サイトに載ってないからそうかな。 一応、thirdwire公式サイトのダウン販売で買おうかと漠然と考えてた。 https://store.thirdwire.com/store.htm ↑のやつ。シリーズ全部、$29ぐらいで売ってるみたい。 最新フライトシムにしては妙にDL容量が少ないけど もしかしてカットダウンバージョンなのこれ? WOIですら250MBってのがちょっと信じられない。 CD版買うと音楽やテクスチャやらが豪華になってたりするんだろか。
206 : 内容は一緒。 ヨーロッパで別パブリッシャからプレスするにあたってサブタイトル変えただけってTK自身言ってた記憶が ただ別会社から出てるWoVとのマージインスコが手動になってしまうという仕様なんだかバグなんだか微妙な不具合があるらしい 知らんけどDL販売版は多分GoneHotの方じゃねーかな CDプレスとの差も無いと思う、、、けど今みたら俺WoEディスク440mbだな、、、
207 : ありがとう。パッケージ写真見る限り、DL版はGone Hotみたい。 容量が違うのは圧縮のせいなんかも。
208 : 最近WoE購入したんだが、ミッション終了キー入力やベイルアウトで メニューページに戻らず強制終了するんだが俺だけ? 一応最新パッチ当ててるし、特に原因が思いつかん・・・。
209 : ソフト再インストール DirectXを更新 ビデオドライバを複数トライ VISTAはサポート外だったと思う
210 : そんなことしても直らない。 多くはハード、特に電源の問題。
211 : >208 何かAddonかMODいれてる?俺も特定のAddonの機体でそうなる。
212 : いれてねえよ
213 : もしかしてWoIって売れてないのか なんか今までモッダブル過ぎたのが仇になり始めてる感じ
214 : どれも、マップと機体が増えるだけで、さして代わり映えしないからねぇ。 せめて、リリースされるたびにキャンペーンエンジンが少しづつでもパワーアップするとかなら買うけど。
215 : うん。 この商法だと、熱狂的ファン以外は シリーズどれか2本買うのが限度だと思う。 それとWoIはテーマ的にも、 これまでのと比べて 世界的にウケが悪そう。
216 : カジュアルなフライトモデルで描画もDirectX7レベルで古くさい せめてどっちか新しくしてくれないとね
217 : グラフィックはこのままでいいから大規模マルチをサポートするとか 地上や海上の部隊を操作できるようになれば熱い戦いになると思う。 そういうシムが一本ぐらいあってもいいんだけど今まで一つも無いんだよね
218 : つWWIIOL
219 : そこらへん、むしろTKは意識して避けてるベクトルだなぁ フライアブルにヘリを加える話題でそんな事を漏らしてた 技術的にどうこうってより、ヴィンテージ〜ちょい古の西側ジェット、より範囲を広げるのが開発規模的に無理らしい
220 : 機体は古くて構わないからレンダリングエンジン新しくしてくれ あともっとリアルなフライトモデルに
221 : その辺は初めからターゲットじゃない。
222 : 画面が古くさいまま カジュアルフライトモデル これのどちらかをなんとかしないと売れないと思うよ
223 : Falcon4なんかについていけなくて、 シンプルなアビオニクスでも欠点と思わない、 むしろ遊びやすくてちょうどいいと感じるフラシムプレイヤーは 俺含め結構いると思うんだけど、 でもフライトモデルに関しては、 大雑把で喜ぶ人は、このシリーズ買うような層の中には かなり少ないんじゃないかと思う。 逆にそこがちゃんとしていれば、 いろんな機体を飛ばしたいと思え、 シアターと機体を変えただけの続編でも買う気になる。
224 : グラフィックが古くてもいいよ。 アビオの再現度が貧弱でも文句は言わないよ。 ただ100人近くが同時に参加できるマルチをサポートしてくれ。 大規模な戦場でチームで有機的に戦うことができるシムを実現してほしい。
225 : あんまりマルチやらないからよくわからないけど、 そういうマルチはすでに結構あるんじゃない? レッドバロン3Dでも100人規模のチーム戦とかあったような。 novalogicのシムでも100人とかで基地破壊戦あったよね。 どっちにしろ小さなスタジオ、というかTKさんひとりじゃあ マルチ関連は無理だと思うな。 大企業が作る場合でも、 マルチに力入れだすと、シングルはどうしてもつまんなくなるし。 俺はどっちかっていうとシングルに凝って欲しいなぁ。
226 : シングルはFalcon4.0という完成したシムがある以上 どんなフライトシムが出ても二番煎じ以下にしかならないんだよな・・・ 一方マルチの方はリアル系フライトシムで力を入れた物はまだ存在 していないから開拓の余地は十分ある。 問題はマルチ主体にしても十分な数のプレーヤーが集まるかどうかだとは思うがw
227 : つAH
228 : AHはリアルじゃなくてカジュアルだから
229 : つか大規模マルチが実現したところでそれだけじゃどうしたって 不特定多数が集まるだけの、所謂FPSで言うところの「野鯖」にしかならない罠 プレイヤー全員がオフか退役か訓練中の軍人でもなければ、双方全軍が有機的に動くったって では最高意思決定は誰が下すのか その指示が他プレイヤーに持ち得る強制力はどうなのかとか 死んじゃったらどうすんだ、無限リスポーンでもするのか 作戦期間はどのくらいになるのか何時までPCの前に座ってなきゃならない そういうのってシムだなんだ以前のゲームデザインの段階だからな WW2OLがそういうの目指してコケたんだかグダグダになってるんじゃなかったっけ
230 : 現代戦はもう個々のシステムが一個の生き物みたいに結び付き過ぎちゃってるから、、、 F4でさえかなり単純化されてるし、プレイヤー=特定パイロットではない焦点の曖昧な代物でしょ あれをフル再現のうえピンフォーカスでマルチしろと言われたら発狂しそうだ
231 : 世の中のゲーマーが全てハードコアシマーになれば解決
232 : 現代機のリアルシムの場合、ジョイスティック等のハードが要るし、操作方法もFPSに比べて はるかに複雑だからメジャーな存在にはなり得ないよ 現実でもシムでも、歩兵になるのとパイロットになるのではハードルの高さがまるで違う
233 : MMOなんて贅沢なことは言わない。Falcon4.0みたいなフルダイナミックなキャンペーンも望まない。 だけど、せめてキャンペーンをなんかもちっと機能UPしてほしいぞ
234 : それはある
235 : 結局ニッチな戦闘機コレクションを楽しむシムどまり
236 : まあそんなのがあってもいい 全てのタイトルが画期的である必要もジャンルを牽引しなきゃならん必然もない このシムはカジュアルとコアの中間で橋渡し的な立ち位置に価値がある その点においてほぼオンリーワンだ 大規模マルチだのリアルなキャンペだのは他に任せりゃいい
237 : スピン可能なフライトモデルに戻して欲しいです
238 : 何時になったらコンプリートパックが出るの?
239 : 確かにあと一作くらい作ったらSFとFE除いた全部入りパッケージとか出そうだな その際に公式でミッション/キャンペーンエディタやもっと使いやすいマップツールがリリースされれば活気付きそう
240 : 秋葉のカオスやアソビット、あちこちの通販に入荷してる唐突な新作シム 「Combat over Israelf」って予想はしてたけどやっぱWoIだった。 ボックスのどこにもTWの表記ないでやんのねw パッチは最新の物が適用済みの状態だからわざわざ落さんでも大丈夫よ ちょろっと触ってみた感じ、地表テクスチャの画風?が往年のJane'sっぽくなってない
241 : >>240 内容はいかが? 結局、従来同様な追加スキン&ミッションパックって感じかね?
242 : ミラージューーッ! このポンコツがっ!! キャンペーン始めてみたけどレビューみたいなのはちと待ってね とりあえず眼に付いた点だけ挙げてみるけど、 既にSimHQとかで紹介されてるのでそっち見た方がいいかも。 *レンダリングの改善 ピンポイントな環境依存の話だけどGF8系以降で生じる事があったらしい 描画欠けの不具合(遠景の山やブリーフィングマップがまともに表示されないとか) が修正されてる。グラボ買い換えて以来のションボリ点だったので一安心。 *AIが割と殺る気を見せる *なんか強G状態だと機銃が撃てなかったりする? *地上オブジェクトがそこそこ表情豊かに 駐機場とか町並みとか、、、 まああくまで比較的に、というレベルだけど *描画オプションに"Unlimited"レベルが追加 カスタム設定の数項目で設定可。多分にMOD向けだと思う。 ざっとみて、劇的な変化は無いね。 確実に前進はしてんだけどせいぜいパッチレベルっつーか TKもそこらへん自覚してるからWoV/WoE発売時に同時リリースされてた 既タイトルのVer同期パッチ的なものを未だリリースしてないんだと思う。 でもまあ、今のとこは面白い。
243 : >>240 買ってみたけど確かにボックスからは読み取れなかった。 インストール中に「ThirdWire」の文字が出てはじめて気づいた。 別の会社の新作と思って買ったのだが…。 あと、directX 9cは最新版でないと起動しないので忘れずにアップデート 必要。9cといてもいろんなバージョンがあるのね。
244 : TK氏のCoI、イスラエルは興味ないけど、TW最新作みたいなんで買った。 公式BBS読むとWoIだったらしいが、CD販売元でCoIに名前変更されたらしい… LoMacの方が地表描写や3Dシェーダーはいいけど、CoIは雲海が凄いな。。 Camp最初からF-15か16で飛べないから、自分でいろいろとModを導入w CoIの地表テクスチャは(´・ω・`)。なんというか昔のUSAFっぽい…。 グラ設定Unlimitedにしても、滑走路のテクスチャもなんだか…。 街並みもただ建物オブジェをまとめてドンと置いただけな感じ。WoEの方がいいかも。 好評価なのは、雲海の上下とんでる時の雰囲気。バレルロールもできるし。 あと、タッチ&ゴー(着陸して前輪浮かせたまま走行して、そのまま離陸)が楽しめるのは JetFighter3(Glide版)以来だなぁ…としばし感動。他シムでは安定走行の実感が沸かなかった。 Voodoo全盛期の時、Longbow2の3Dコクピットで感動したが、TKはその人だったのかねぇ。 ThirdWireって、着艦時の3番目のアレスターワイヤの事? いつかF-14で、看板員込みの艦載機ゲー(DiのF/A-18ESuperHornetみたいに甲板員まで しっかり作りこんであるやつ)を作ってほしいかな。 WoEを、CoIにマージする方法かModがあればいいな(´・ω・`)
245 : CoI結構売れてるのか http://ascii.jp/elem/000/000/156/156573/ フライトモデル(real設定)は、 falconかlomacかと聞かれたらfalconに近い。 300knot以下だと明らかに曲がらないのでコーナー速度を維持した旋回は必須で、 垂直ループでも事前に速度を上げておかないと頂点で失速するなど かなり「基本に忠実な」飛行が要求される。 エネルギー管理のミスをよく曲がるラダーで補えるタイプのシムに慣れてる人には 硬いフライトモデルに思えるかも。 AI機(Hard設定)は、SFP1やWoV(WoEは未購入)に比べると エネルギー管理に気を配るようになっている。 上昇等で速度を失った場合、前二作ではそのまま100knot前後で 飛行を続けたりして萎え萎えだったが、 今作では積極的に速度を上げてコーナー速度付近まで回復させてくる。 そのため水平旋回能力の高いMig21がかなりの強敵で、Mirage3やF-4Eあたりだと きちんとエネルギー管理した上で垂直面内の機動を行わないと捉えるのが難しい。 その他: グラフィック設定「Unlimited」は、「High」と変わらないわりに読み込みが激しく遅くなる。 TrackIRに対応してはいるが、他のシムと比べると目視距離内の遠くの機体の識別が かなり厳しいので、「Visual Targeting」と「HUD Display」はeasyにしてラベル表示したほうが遊びやすい。 HUDのある機体(F-15/16、クフィル)には、機関砲モードでのレーダーロックによる 見越し角表示機能(LCOS)があるので、過去作より機関砲射撃を当てやすい。 総評: なんどめだTK
246 : >>245 結構売れてるんだね。 新規購入さんだと、このスレわからないかも。 CoIの名前で新規スレ建てなおしたほうがいいかな?
247 : せっかくの新作だし、 夏休みでご新規さんも期待できるからOKかと。
248 : LCOSやボアサイトロックによるガンサイト補正はSFP1の頃から、、、というか現Verの既タイトル全てあるよ 少なくとも二年前には既に実装されてた
249 : デパーチャ時の動きはどう? 理に適ったような動きする?
250 : Combat Over Israel (Wings Over Israel) vol.1【CoI,WoI】 Thirdwire Series カジュアル系フライトシム ・公式 http://www.thirdwire.com/project_woi.htm http://mtrsoft.com/index.php?option=com_content&task=view&id=28&Itemid=26 ・Thirdwire Series (SF/WOV/WOE/WOI/COI) Mod・Forum・情報系サイト http://www.combatace.com/ http://www.column5.us/ http://bbs.thirdwire.com/phpBB/index.php http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=154&page=1 ・関連スレ Wings Over Europe: Cold War Gone Hot http://game14.2ch.net/test/read.cgi/fly/1157369577/ ・注記:CoIとWoIは販売ルートの関係で、名称が異なっているみたいです。 ソース→http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.php?f=17&t=5589 --- スレ建てだめだった…自分でまとめたのを貼っておきまつ ↑を改変して、どなたか代わりにスレ建てよろしく
251 : 建てました 【なんどめだ】Combat Over Israel vol.1【TK】 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/fly/1218292091/l50
252 : >>249 離陸は普通な感じかな カジュアルシムなので… ttp://www.combatace.com/ にあるAircraft-MODの F_15EV1.3.rarいれると、デフォより アフターバーナーかっこよくなるかも >>251 乙です
253 : >>252 >>249 の言うデパーチャはたぶん失速時の挙動のことだと思われ
254 : SFP1の最初の頃はデパーチャでスピンに入ったりしたものだが パッチを重ねるに従ってそのまま下向くだけになっていった気がする 今はどうなの?
255 : この板には失速の挙動がリアルじゃないからと言って、シム自体を クソ認定する奴が出没するんだよな・・・ そりゃリアルに越したことはないんだけど、コンバットシム、特に ジェットの場合そんなに気にしなくてもね。ちょっと慣れれば失速する ような飛び方しなくなるし。
256 : つか、F-4はスピンに入ったら回復不能だから再現された日には……
257 : 再現されてもいいじゃない IL-2でもP-39でスピン入ったら回復不能
258 : SFP1が世に出た時 カジュアルシムを超えたF-4の持ち味の再現が売りだったと思ったが アドバースヨーとか失速領域の動きとか
259 : >>258 アドバースヨーあったか?
260 : >>259 当初はあったよ 上半角効果で戻される
261 : お、なぜだかifeelにWoV再入荷してるな
262 : パッチきたよー!
263 : 次回作はスエズ動乱アドオンか。P51やミーティア飛んでるな。 なんだかスキマ狙い商法へとシフトしつつあるような フォーラムのSSに写ってるP38がジェット化したようなのってなんて機体? スウェーデンに似た機種があった気はしたけど
264 : >>263 画像見てないから分かんないけどデハビラントバンパイアじゃね?
265 : これか ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%8F%E3%83%93%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89_%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%A2
266 : サーブ 21Rは? http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%96_21
267 : >>266 スエズ動乱には出てこないっしょ
268 : ハンガーにファルコンが転がってたから付けて出たんだけど これどうやって当てんの? ひょっとして爆撃機にしか使えないとか
269 : バージョンアップして地味にキャンペーンが面白くなったな 双方の飛行隊にエースが登場したりするのは燃える WoEのキャンペーンば前線が無茶な動き方しやがる、まさに赤い津波だ 早くこのVerでSFPがやりたいなー
270 : pavewayを投下できない。 どうやってレーザーガイダンスするの?
271 : えーとマニュアル読んでる? LG兵器を使用する際はビジュアルターゲッティングがロックオンの代わりになる デジグネーターを備えてない機体の場合はミッションで予め設定されたprimary targetにのみ誘導される これは地上斑が頑張ってレーザーを照射してるんだとマヌに書いてあった EOもそうだけど、ここらへんなかなかセンスある抽象化だと思う
272 : どうもトン ベトナムの方のマニュアルには書いてないもんで ヨーロッパの方も見てみるわ
273 : 新パッチ来たよ
274 : 来たね。 HUD-Easyでラベル表示がWoI他でも出来るようになったから、 早速それ以外のガイドを非表示にするini作った やっと他のシムと同じ感覚で遊べるw
275 : パッチに小修正が入ってる ファイル名の最後に「b」が入ってるのが最新版 〜_Update_Oct2008b.exe
276 : ここでいいのか分からんが、First Eaglesのパッチ出たよ
277 : >>276 情報、感謝する!∠(`・ω・´)
278 : 初代SFをVista対応させたバージョンが「SF2」として発売されたのね でも2って言っちゃうのはどうなのよw
279 : パッチだよな普通w
280 : T.K氏へのお布施のつもりでSF2買いました。 PDFマニュアルが入っていなくてちょっとびっくり。
281 : 最近StrikeFighters Goldを始めました。 けっこう楽しかったのでWingsOverEuropeも買ってありますが、そっちはSFGをもう少し遊んでから。 大戦機なら名前見ればだいたい何の武装かわかるけど、戦後の飛行機は名前と形は知ってても 武器を知らないので「これ何だ?」って感じで試しながら遊んでます。 ・・・一応サイドワインダーぐらいならわかりますが(^ ^;) http://img21.imageshack.us/img21/7734/sfg00cs2.jpg ここ、年末から誰も書いてないのね・・・
282 : YAP2ってなんぞや?
283 : ttp://www.simhq.com/_air12/air_399a.html これ読むヨロシ
284 : トリム有効になってスピンしないフライトモデルが直っていればいいな・・・・・ SFP1最初の頃の失速の仕方は割と自然だったのに・・・・・・
285 : なぜに2?
286 : ttp://www.yankeeairpirate.net/ サラッと目を通してみただけなのでようわからんが、YAPってWoVのアドオンっぽいね。 CDに「Yankee Air Pirate v.2」ってあるので、元々フリーだったものをVer1として、 さらに煮詰めて販売したのがYAP2(ver2)ということなんだろうか。 詳しい人いたら補足・訂正してくだされ。
287 : YAPは昔からのWoV有料アドオンだよ 購入した事無いんで判らんけど数ミッションごとの細切れ販売だった気がする しかし空母かっこいいな
288 : SF2のパッチが出たよ
289 : [チラシの裏空戦日記] ここしばらく対地(or船)攻撃して遊んでます。(´ー`)y-~~ http://img12.imageshack.us/img12/8140/sfg01.jpg
290 : >>289 ブロンコ乗れるのかっ?!
291 : http://combatace.com/ にありました。 OV-10AとOV-10Dがありますが、SFGに入れてみたらOV-10Aは機銃が発射不能なので とりあえず発射可能なOV-10Dの記述から20mm(本当はAは7.62mm)に書き換えました。 OV-10Dはトルクで(?)飛行機が傾きます。 実機は影響が出ないように片方は逆回転になってるらしいのですが・・・ 地上スタートにするとAI機は地上でグルグル回ってていつまでも離陸しません。 排気煙も片方からしか出ません。(煙はdata.iniの記述ミスのようで、すぐに直せます)
292 : WOVが手に入ったんで少し遊んでみました。 http://img211.imageshack.us/img211/2156/sfg02.jpg SFGより山や緑が多いですねぇ(´ー`)y-~~
293 : いつの間にかNatoFighters3がリリースされてたんだね
294 : 10月にパッチも出てたんだ。 しかしいまだRAFでキャンペーンを選択すると落ちるエラーが回避できず… パッチが出るたびに期待するんだがなぁ でも何故かNatoFightersのジャガーだけはキャンペーンできるようになった。
295 : フライトシム始めたけどWoVですら操作覚えるのめんどくさいお(´・ω・`)
296 : 自分はIL-2→Falcon4.0AFで全然わけわからなかったけど、SFGはちょっと 遊んでるうちにだんだんわかってきて、WoV、WoE、CoI・・・と、このシリーズ 全部買ってしまいましたよ(^ ^;)
297 : 今回の3週間は長かった・・・ 相変わらず遊んでます・・・w http://img151.imageshack.us/img151/1233/sfg03.jpg アドオン機は面白いですね。(^ ^;) http://img151.imageshack.us/img151/7343/15179655.jpg http://img151.imageshack.us/img151/6238/lig.jpg MSのフラシムみたいに動く部分の指示が3Dモデルに組み込まれてないから なんとか直せました。
298 : 最後のヤツの@・・・書き忘れてますが、ラダーが変な方向に動いてます。
299 : なんかうる星世代の匂いがする…
300 : Strike Fighters 2 Vietnam なんてタイトルが出たのね しかし大同小異なタイトルを乱造するのはいかがなものか って感じがするなぁ
301 : よく見たらWOVのVista対応版なのか タイトルの付け方に一貫性がないな
302 : Vista対応版は、StrikeFighter2を冠していこうってことなのかね。
303 : テクスチャに描くとちょっとボケるので、デカールでやってみました。 http://img407.imageshack.us/img407/4468/a88.jpg やり方わかると意外と簡単でした。 位置合わせがちょっと面倒ですが・・・
304 : combataceのwhat ifフォーラムでエリパチ好きの外人達が語り合ってるから 行ってあげると喜ばれるかもな
305 : あそこ日本人で痛いのが一人わいてるからなぁ、、、
306 : ふぅ。オプションの設定が面倒だぜ…。 お勧めあったら教えて。
307 : オプションて…メニューからタブ選んで設定するだけじゃないのか… どの辺でつっかえてるのか書いてくれんと何とも
308 : Avro Vulcan B2 のMod 残ってるとこ無いかね? CombatAceは肝心の機体が消えてる…
309 : YAP2はWings over vietnamに上書きすればいいの? 空母ミッション好きなんで購入しようかと TrackIRの6DOFに対応してるのかなぁ。 FreeFalcon5の空母もいいけど、安定性に欠けてるのよ。 LSOもいないしmeetballも見えないし。 この点どうだろか。
310 : SF系は5DOF対応 ここらへんはNPのHP行けば確認できる YAP2導入に関しては持ってないから判らんけど 一般的なSF系MODを鑑みればディレクトリ内のファイルを追加/置き換え以上の事はしないんじゃないかと どのみちファイル操作が手動かインストーラかの違いだろう
311 : >>310 どーもです。 空母への着艦時は、LSOとかの誘導はありますか。 USNFの時はしっかりあったんだけど。
312 : どうだったかなぁ 実はシリーズ中ではWoV全然やってないんだよね 誰か他に答えてくれる人がいればいいんだけど とりあえず帰ったらインスコして確認してみる ただそういうフライト手順の楽しさをSF系に求めるのはキツいかも
313 : >>311 LSOとかの類は全く無いですよ。
314 : そうですかぁ。 USNFの空母を越えるシムは ないんですね。 出来ないこと無いと思うんですけどねぇ。
315 : >>307 ま、そうっすねww ロードが超長かったり敵味方の表示が死ぬほど出まくったりを繰り返して 適当な設定を見つけるんだろうなぁ。 俺みたくパッドでやってる人いる?
316 : あーなるほど、もしかして難易度的な話なのかな 動作やらに関してはこのシリーズ軽いから問題ないだろうしなぁ パッドでやるならGamePlayOptionのFlightModelはEasyじゃないと辛いんじゃないかね 両アナログトリガーの押下状態によって擬似一軸をもってるパッドもあるそうだから そういう場合はラダー割り当てた上でNormalもいけるかな ときにTrackIRはもって…る?
317 : >>314 LOMACにも空母があったはずだけどあっちはどうだい 最近廉価版がでて安く買えるよ
318 : >>316 箱コンでトリガーにラダー割り当てて使ってるお。 ハリアーでHUD表示をhardにしたら地上敵がどこにいるか判らないお;; 赤いコンテナは格好悪いお。 TrackIRなんて贅沢はしたくありません><
319 : パッドww そういう奴が出てくるだけでこのシムはゲーム扱い。 ただでさえカジュアルよりで軽く見られてるのに。
320 : ゲームがやりたいならPSでエアダン?エスコン?とやらでも やってろよ。 よっぽど面白いだろ。
321 : そういう事いってやるなよ… ゲームとシムの間を繋ぐタイトルが絶滅して久しいんだからさ このThirdWireシリーズくらいなんじゃないか、現状 そういった意味で今までエスコンとかで遊んでた人が 手にとってくれる事はむしろ喜ばしい流れだろ 実はこないだ出たH.A.W.Xにもそういう立ち位置を密かに期待してたんだけどorz
322 : SF2とSF2Vのパッチリリース
323 : Wingsシリーズはもう忘れられちゃったの?w
324 : 素のSFP1/Gがアップデート終了らしいからWingsシリーズも同様かもしれんね FEとWoIが微妙なとこだけど
325 : WOE/WOVに空母を追加したくてGROUNDOBJECTDATA.INIを探しています。 SFP1E ExtractでObjectsフォルダ内のObjectData.CATを開いて探してますが 何度見ても見つかりません。 どのあたりにあるんでしょう? それとも、どこか別のところにあるんでしょうか? (*GROUNDOBJECT.INIはObjectData.CATにありますが、それではありません) どなたか御存知ありませんでしょうか?
326 : ageたので駄目。 もちろんUPもしない。
327 : 最初から上げる気なんてないくせにw
328 : いまだにageると怒る奴がいることに驚きw
329 : >>326 YBBは1ヶ月以上の長期規制中で書き込めないので、代理レスのスレでお願いして 書いてもらったので、代理カキコしてくださった方がsageを入れ忘れたんだと思います。 もし、どなたか御存知でしたら、教えてくださいまし。>325 ・・・いつまで規制続くんだろう(´・ω・`)
330 : YBBもそうだが、携帯も全て永久規制してほしい。
331 : ちとWoEインスコして探してみたけど確かに見つからないね 一応ObjectData.CAT以外のcatファイルも漁ってみたんだが、、、 GROUNDOBJECT.INI内で参照してるからどっかには在る筈なんだけどね
332 : 今度は「Strike Fighters 2 Europe」が出たよ
333 : もしや、これからのパッチを考えたら、全部SF2系に乗り換えていかなきゃなんないのか?
334 : Windows 7 でもSF2系じゃないと動かないのかね? OS対応だけのために、ほとんど中身が同じ商品買う気には なれんよなぁ
335 : これってMOD使えるのかね?
336 : 335 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 22:09:49 これってMOD使えるのかね?
337 : いつまで待ってても規制解除されそうにないので、待つのはやめて代理スレに お願いしました。 あいかわらずバ○です。(・∀・)y-~~ http://img194.imageshack.us/img194/2554/landing.jpg http://img194.imageshack.us/img194/387/sfg04.jpg ↓>303のやり方を応用してデカールで注意書きやってみました。 http://img511.imageshack.us/img511/6513/f4ejc.jpg *欲しい方がいらっしゃいましたら、どこかにうpします。
338 : こういうの見るとSFPにトラック機能が無いのが本当に惜しいよなー ときにSFP/WOV/WOE/WOIの全公式機体をひとつにマージする事は出来ないのかな SFPにマージ出来れば公式クオリティでエリパチ並にバラエティ豊かになるのに
339 : SF2シリーズは今のところ全部マージできるみたいだから そっちを買えってことなんじゃない。
340 : >>338 本当だよね。ユーザーがかっこいい動画を作ってくれて、販促につながるのに。
341 : SF2Eパッチリリース
342 : 特に話題もないようなんで・・・ 同じシリーズ(?)だけど、スレ違いだったら御容赦∠(^ ^;) http://img187.imageshack.us/img187/4113/72953597.jpg ExpansionPack1買ったので記念に。 http://img38.imageshack.us/img38/1333/expu.jpg
343 : 数ヶ月前から、たまにちょこちょことWOVのキャンペーンやってる。 序盤はそれなりに敵機がいて面白かったけど、途中から対地攻撃ばかりで、たまに 輸送機が飛んでるのを見つけて追いかけてたら、少し敵戦闘機が出てくるようになって 「よっしゃ」と思ったら・・・また最近は対地攻撃ばかりになった・・・orz ・・・ベトナムの空戦って一方的で退屈なのね(^ ^;)y-~~
344 : >>343 だからオペレーション・ボーローなんていう超大がかりなオトリ作戦やってミグを引っ張りださなきゃならなかったのさ
345 : >>342 いいですね、FirstEagle。 Rise of Flightもいいけど、気軽に遊べるのがこのシリーズの特徴ですか。
346 : あいかわらず、しょうもないことやって遊んでます〜∠(・∀・) http://img526.imageshack.us/img526/1773/sfg05.jpg http://img29.imageshack.us/img29/7083/fe01.jpg >>345 このシリーズ、ミッションの種類選ぶと勝手に同年代から飛行機を選択してくれるので 敵機に何が出てくるのかわからないのも面白くて気に入ってます。 探せばアドオンでいろんな機種が追加できますしね。 ・・・RoFも面白そうなので購入検討中です。
347 : すみません。 このWingOverシリーズでフォースフィードバックを切る方法はありますでしょうか? 設定画面でフォースフィードバックをON OFFできる様なそれらしい項目が見当たらず困っております。 どなたかお教えください。
348 : WingOverシリーズではなく、StrikeFightersシリーズです
349 : SFのフォルダ内にOptions.iniってのがあって、それをメモ帳等で開くと[ControlOptions]って 項目の中に ForceFeedback=1 ってのがあるけど、もしかしたら、これを0にするとかしたら いいのかも? *ウチはFFB付きのジョイが無いんで試せません・・・(^ ^;)
350 : >>349 大変ありがとうございます。 早速試してみます。
351 : F-86Fって、入れてる人います? 今入れてあるのは、F-86F-15(銀に黄色のラインの入った米軍機)とF-86F-40(自衛隊機) の2種類です。 http://www.josup.com/src/up2168.jpg こいつが敵機のとき、どうにもパドロックの反応が変なのですが・・・ウチだけでしょうか? 近くにいても雲に入ったときみたいに突然解除・・・orz ジョイのハットスイッチで追うのはきついです・・・TrackIR専用敵機?w
352 : >>351 入れてみた。 すぐビジュアルロック外れる。小さすぎるからだめなのかな? でもフレスコとかファゴットとかに対しては見えない段階から捕らえてくれるよなぁ…
353 : すみません。 質問なのですが、敵を選択する方法はありますでしょうか?
354 : いろいろな方法があるからマニュアル嫁としか言えないな
355 : >>353 特定の敵機とだけやりたいならMissionsにある「○○_vs_○○_(1v1).msn」をコピーして そのミッションのタイトルを変更、中身をメモ帳とかで書き換えればできますよ。 *飛行機の数を増やしたければ(4v4)とかになってるミッションを参考に。 [MissionHeader] AircraftType=F-4J ←自分の飛行機 StartDate=09/18/1968 ←年によってはまだ配備されてなかったりw [AircraftMission001] AircraftType=F-4J ←自分の飛行機(Objects\Aircraft内の該当飛行機のフォルダ名) Nation=USN ←自分の飛行機の所属国 Squadron=VF84 ←自分の飛行機の所属部隊(スキンの選択:飛行機のフォルダ内参照) [AircraftMission002] AircraftType=MiG-17F ←敵機(Objects\Aircraft内の該当飛行機のフォルダ名) Nation=SYRIA ←敵機の所属国 Squadron= ←敵機の所属部隊(無い場合はデフォルトスキン)
356 : え、敵の機種の選択のことなの?
357 : >>355 とんちんかんな回答ありがとう。 教えたがりなの?
358 : >355のミッションの書き換えと、シングルミッションで出て欲しい敵と同じ年代を選んで 出るのを待つ以外に敵を選ぶ方法があるの?
359 : もしかしてレーダーでロックできないとかいうのじゃないよな
360 : ・・・ハッ( ̄□ ̄;)! もしかして「次の敵を選択」ってやつ? まさかマニュアルも見ずにそんな初歩的な質問してるってことは・・・・・・ないよね?
361 : おまえには聞いてない
362 : 質問は内容を明確に
363 : 答えたがりの馬鹿に相手てさせとけ。 同レベルだろ。
364 : 6:30台に各スレにアオリキチガイ(とんたろう)が出没していますね。
365 : どなたか教えていただきたいのですが http://www.column5.us/ のModでいくつか航空機を入れたのですが 「AT-6 テキサンIIの機体下面の本来なら増槽が付くような場所にパイロットがぶら下がっている。」 「ミラージュF1のキャノピーが開きっぱなし。」 という問題が起きました。 何か解決策はありますでしょうか?
366 : MOD固有の問題なら配布元で聞くしかないんでね?
367 : >>365 まずミラージュF1の方ですが、本来はたぶん地上では開いていて滑走を始めると閉じる 設定になっているんだと思いますが、それが逆に動作しているんだと思います。 その機体のDATA.INIを開いて[Canopy]という項目の前に//を付けて//[Canopy]として やればアニメーションの設定が働かなくなって閉じたままになります。 どれかの数字をいじれば正常な動作になるんだと思いますが、まだそこまで実験して いません。 パイロットの位置も同様にDATA.INIに記述があります。 // Crewの[Pilot]のPosition=○,○,○がパイロットの位置の数値です。 左から左右、前後(+前、-後)、高さ(+上、−下)です。 少しずつ数字を変えてみて位置決めしてください。 >281の下の写真みたいなこともw 上記は>297等を修正しようといじってて見つけた方法です(^ ^;) このシリーズ、動翼の舵面の位置や回転方向なんかもDATA.INIに書かれているようです。
368 : >367様 丁寧な解説有り難うございます。 早速実行してみます。
369 : だめでした。 他の方法お願いします。
370 : >369は私ではありませんです。
371 : Canopyの件だけど Canopyタグの Setting[1].DeployValue= Setting[1].RetractValue= の2箇所の数値を入れ替えたら一応滑走しだしてから閉まるようになったよ。 DeployValue<RetractValueにしとけばOKじゃないかな。
372 : ちょと質問があります。 最近SF2(V&E)を始めたのですが、MODの導入の仕方は どう行えばいいんでしょうか。 .catをバラしたりはしてみましたが、そこから先がよくわからんのです。
373 : どんなMODを入れようとしてるんだい
374 : あああ、すみません。 このスレでも紹介されてるcolumn5とかにある戦闘機MODです。 DLして解凍してフォルダ作って・・・とかはやってみるんですが、 どうすればゲーム内に反映されるのかとか皆目わかりませぬ;_; マルヨンに乗りたいのです・・・。
375 : 飛行機自体の追加? 爆弾、ミサイルや機関砲の追加?
376 : >>375 飛行機自体の追加です。
377 : たいていの場合は、解凍した飛行機名のフォルダを、そのままObjectsのAircraftに 入れればOKのはずです。 ゲームを起動してリストに出てこない場合は、1.実はAI専用機?、2.cockpit等の 必要なファイルが揃ってない・・・という場合が多いです。 2は、その飛行機のiniを開いて[AircraftData]に書いてあるものが揃っているか確認。
378 : 調べてみましたら、 AvionicsDLL=Avionics60.dll の部分にあるDLLがフォルダ内になかったです。 このDLLは、通常どこにおいてあるものなのでしょう?
379 : Avionics60.dllはデフォの機体にも使われているので、すでにあると思います。 どの機体を入れたいのか書いてもらった方が早いような気がします・・・(^ ^;)
380 : 遅くまでお付き合いいただき、感謝です>< とりあえず入れようとしているのは column5にあったF-104G Starfighterです。
381 : 試してみました。 解凍して出てきたF104gを、そのままWoEのObjects > Aircraftに入れたら 普通に遊べました。 何が問題なんでしょうね?
382 : むー。そうですかぁ。 SF2なのが問題なんですかねぇ。 OSがVISTAなんでSF2にしたんですが・・・。
383 : SF2だったとは盲点でした・・・(^ ^;) ウチのSFGにはcolumn5からDLしたSF2用のB-1B入れてますが、今のところ問題なく 遊べてます。 でも、わざわざSF2用で出てるということは何か違うんでしょうね。 http://forum.combatace.com/index.php?app=portal ↑こちらのサイトにはSF2用の「SF2 WOV F-104C&D-10 Starfighters」というのが あるみたいなので試してみては?(登録が必要ですが、けっこう色々ありますよ)
384 : 登録して落としてみました。 フォルダ上書きしてゲーム起動してSingleMissionで飛行機リストを 見てみても・・・、やはりない、です;; 呪われてるんですかね・・・。 もちっといろいろ粘ってみることにします。 答えてくださった方、遅くまでありがとうございます。
385 : まさに情報の小出し、出し惜しみ、後出しの 質問者として典型的に駄目な見本。 付き合う奴もどうかしてる。今後こういう奴の面倒は全部責任もってお前が見ろよ。
386 : 過疎スレなんだから、たまにはいいじゃないか。 しょっちゅうだと鬱陶しいと思うが…
387 : >>385 お前には聞いてない
388 : >351のF-86Fですが、どうやら解決できたようです。 F-86F_data.iniの[DetectSystem]のMaxVisibleDistance=500.0の数値を大きく、 例えば5000.0とかにすればいいようです。 参考数値)MiG-15:4800.0、F-4E:8400.0、MiG-21:6000.0、A-4:6000.0 最初に作った人が0を一つ書き忘れてそのままになってるのかも? (おまけ)FEだけどね・・・(´ー`)y-~~ http://www.josup.com/src/up2954.jpg
389 : Strike Fighters 2 Israel が出たよ これでWingsシリーズは全て過去の遺物だな
390 : 何でStrike FightersとWing Over〜シリーズは国内版出ないの?
391 : そりゃ儲かるなら、どこの会社だってこぞって出したがるさ。
392 : >>371 遅レスですが、ミラージュF1とライトニングで試してみて上手くいきました。 情報、感謝します!∠(・∀・)
393 : つまり出しても儲からない、と。
394 : 国内版出ないの? なんてなんで思うの?
395 : 規制解除・・・記念? http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20091107171532.jpg 自分に全然関係ないことで規制されるのはたまらんですね。
396 : 公式オンラインストアでWingsシリーズの安売りしてるけど 今さら要らんわな。 SF2シリーズの登場で位置付けがすげえ中途半端になったし。 今後サポートするつもりあんのかな?
397 : いつの間に安売りを・・・ WoE、WoV、WoI、FEは9.99j≒888円・・・・安っ(;゚д゚)、SFGは5.99≒533円・・・(((;゚д゚)))オィ オイラ、このシリーズ買ってまだ1年も経ってないのにぃ・・・(^ ^;) CoI持ってるけどウpデート無さそうだから、この際WoI買い直そうかな・・・
398 : ヘリで遊んでみました。 http://www.josup.com/src/up3884.jpg 人間が操縦して楽しめるシロモノじゃありませんね・・・orz AIで登場してくれるといいんだけど、まだ戦場では見かけたことないです。 ・・・他にもAH-1とかタイガーとか色々あるみたいだから、もうちょっと遊んでみるけど。
399 : このシリーズ、機種も多くてけっこう楽しいのに、あまり遊んでる人いないのかな? ヘリに続きVTOLで遊んでみました。 http://www.josup.com/src/up3973.jpg 本物も簡単ではないのね・・・ http://www.youtube.com/watch?v=CmoMOc1Z_KE
400 : すんません・・・↓こっちに置き換え(^ ^;) http://www.josup.com/src/up3975.jpg
401 : 機種が多いと言ってもフライトモデル再現されてないし 操縦なんて無茶苦茶だしコクピットも無いしグラフィックもいまいち。 結局どれも一緒だからねえ。
402 : 再現といっても自分で操縦してみれるものでもないから実物と較べようがないし、一応 それぞれにそれっぽい個性は出してあるから充分だと思ってる。 FirstEaglesは出来の酷いFMが多いから、他の人が作ったのと入れ替えることが多いけど。 前にCFSシリーズとかFS2000や2002でFMも飛行機自体の作りも、もっと酷いのをたくさん 見てるからか、自分的には大きな不満はないなぁ。 >コクピットも無いし 付いてなくても、ほとんどの機体は探せば手に入るんじゃない? もし見つからなくても流用できるし。
403 : SF2シリーズ全部入りパッケージなんてのが出たんだな 12月28日までの限定販売だってさ $49.99
404 : >>402 子供の言い訳乙
405 : オイラには401の方が子供っぽく感じるが?
406 : 自演擁護乙
407 : アンチシップとかやってるけどエスコートなしだときつい。 エディタでつくればいいんだろうが、それだとランダム性がないからなぁ。
408 : そのうちWINGS OVER IRAQとか出してくれんかのう。
409 : この手のゲームの良心というか世間的建前であるところの相サイド性をガン無視してるシリーズだからなぁ 近年だったり未だ燻ってたりする題材は厳しいんじゃないかねぇ イスラエルの時も「あんたシリア人に恨みでもあるの?」って言われてたし
410 : >>409 んなこと言ったらJane'sIAFとかF/A-18HORNETOperationIraqFreedomとかの立場はどうなるんだよw
411 : combatace.comにビゲンとX-29(F-29A)の新しいテクスチャが来てたんで試してみました。 http://www.josup.com/src/up4593.jpg *X-29は全部デカールでやってあります。 *ビゲンはスキンだけだけどAircraft SkinsじゃなくてAdd-On Aircraftの方に置いてあります。
412 : このゲームを買ってみようかと思ってるのですが、 どうですか?おもしろい?
413 : 自分的にはかなり気に入ってるけど、FalconやLOMACみたいな本格的なのが好きな 人には物足りないかも? アビオニクスとか武器の扱いが上記シムよりシンプルになってるんで、今までWW1〜2の レシプロ・シムやってて、初めてジェットやるような人には、入りやすいと思う。
414 : おれはwings over koreaがほしい
415 : カジュアルシム好きだけど、これはいまいちだな。 好きな戦闘機が飛んでる外見を愉しむ環境ソフトという感じ。
416 : しかし外見楽しもうにもリプレイがないから本当に かっこいい瞬間は見れないという…
417 : >>415 環境ソフトならMSFSの方が良くない? ・・・軍用機使っても戦えないけどw
418 : あれはこれ以上のクソだからな。 あんなのやってるのはよほどの情報弱者だろ
419 : さすがに釣り針が大き過ぎたようだなw >>418
420 : 実際クソだろ。
421 : First Eagles 2 なんてのが出てたのな
422 : エリア88のスキンセットが来てました。 http://forum.combatace.com/files/file/10197-area88-1985-2004-3/ 1985(マンガ版?)と2004(アニメ版?)の詰め合わせですが、「こんな柄だったっけ?」な かなり???なものも入ってます・・・w
423 : おいらも少しずつ塗ってたんだけどね・・・マダ(^ ^;)ミカンセイ http://uproda.2ch-library.com/236235CXm/lib236235.jpg *アニメは見てないから原作版 ラウンデルの海賊マークも作ってあるけどバッカニアが・・・orz
424 : http://www.youtube.com/watch?v=wyKyypoBLSI&feature=related
425 : バッカニア見つからないからシミターにマーク付けてみた。(^ ^;) http://uproda.2ch-library.com/240143YKV/lib240143.jpg
426 : WoEのキャンペーン「レッドサンダー」を仏空軍でやってたんだけど、「今回は味方の 飛行機がやたらうじゃうじゃ飛んでるな〜」と思ったら終戦になった…( ゚д゚) いつもながら唐突な終わり方w
427 : なかなか決まらないけど、どうするんでしょね?(´ー`)y-~~ http://img139.imageshack.us/img139/7122/fx0123456789.jpg
428 : 俺はむしろタイフーンのダサカッコよさが好きなんだけどなー
429 : 中国のJ-10見せて「タイフーンだよ」と言ったら信じる人多そうw
430 : 空力を追求するとそう言う形になるんだろうな ラファールしかり
431 : 中国の場合は真似してるだけだから
432 : すいません、WOEで武器の追加方教えてください。
433 : ObjectsのWeaponsに武器のファイルを入れたらWEAPONDATA.INIをメモ帳で開いて その武器の[WeaponDataXXX]の記述を書き込む。 (XXXは、その前の武器からの連番) WeaponEditorというツールを起動してWEAPONDATA.INIを読み込む。 新しい武器の名前が一番下にあるのを確認したらSaveAsを押してWEAPONDATA.INIを 上書きして終わり。 *WeaponEditorは武器セット等にも付いてたりします。 銃器の追加もGunEditorを使うだけで、やり方は同じです。
434 : >>433 ありがとう。
435 : と、思いきやエディタが起動しない(´・ω・`) どうしたらいいのかな?
436 : CombatAce.com見るとSF2シリーズ用のWeaponEditorとGunEditorってのがあるから もし2の方をやってるなら1とは何か違うのかも?
437 : 三菱のT-2とF-1が公開されてました ∠(・∀・) http://combatace.com/files/category/263-heavy-bombers-and-multi-engined-aircraft/ 今までF-1無かったから、ジャガー(ジャギュア?)をF-1風に塗ってみようかと思ってたので 嬉しいです。 ↓SFGに入れてみました http://unkoloader.dip.jp/up/download/1285765259.jpg
438 : 残弾数の見方がわからん・・・
439 : >437のF-1のデカールの国籍マークの記述をInsigniaにしてみたら・・・w http://unkoloader.dip.jp/up/download/1286372862.jpg F-1の国籍マークを日の丸デカールにしてみたら・・・(^ ^;) http://unkoloader.dip.jp/up/download/1286372950.jpg 思うようにはいかないもんですね・・・
440 : >>439 なんでそんな風になるんだろうw
441 : RWR無しの機体でSAMの注意するにはSAMs inboundのコールに注意するしかないのかねぇ、これ。 なんかいい方法ない?
442 : >>441 周囲に対する警戒を密にするしか対策は無い。 実際に第4次中東戦争では多くの戦闘機パイロットが自分の機体や僚機がなぜ爆発したのか分からなかったそうな。
443 : >>442 サンクス。ゲームパッドでやってんだが、右スティックにF1-F3辺りを割り当てるとするよ。
444 : ゲームパッドでやってるようなやつが書き込むなよ。 PS3のゲームでもやってろ。
445 : >>444 お前が書き込むなクズ
446 : 別にパッドでもいいんじゃない? 今後もずっといろんなフラシムで遊ぶなら、ジョイ買った方が楽しめるとは思うけどね。 クルマゲーム用のハンコンみたいに場所取らないし安いし・・・ ちなみにおいらも初めて買ったフラシムのCFS1は少しの間パッドでやってたw
447 : パッドww そんなカジュアルなやつだったのか。 興味なくなった。
448 : IL-2なんかをパッドやキーボードでやってる人もいるみたいだから、それがソフト自体の評価にはならんだろ
449 : パッドて。 それならこんなもんよりシューティングゲーでもやったほうが 楽しいだろうに。
450 : パッドでIL-2は一番簡単にしないとすぐスピンして無理だったわ
451 : パッドでやりたいならエスコンでもやればいいよ
452 : 過疎スレと思ってたけど意外と人いるんだねw
453 : いや人はほとんどいない。2〜3人くらい。ただその2〜3人がやたらとたくさんの書き込みをしている
454 : >325のGROUNDOBJECTDATA.INIですが、どうも公式アップデート入れると消える みたいです。アップデート前の状態だとObjectData.CAT内に存在してました。 つい先日CombataceからDLできるようになったみたいです。 http://combatace.com/files/file/11375-wings-over-europe-groundobjectdataini/
455 : 最近、遊んでる人いないのかな?(´・ω・`) http://unkoloader.dip.jp/up/download/1293535379.jpg
456 : TKさんはいつまでエンジン使いまわすんだろうね
457 : ちょっと前にWOIの追加パック発売したぐらいだから、まだ当分使うんでしょね まあ、WWI〜現用機までこれだけいろんな飛行機(出来はともかく)で気軽に”空戦ごっこ” できるのは他にないからねぇ
458 : WW2だけならWoPも悪くなかった ごっこというレベルでは
459 : WW2だけならIL2も悪くなかった ごっこというレベルでは
460 : SFP1が出たときすごくよく思えたが 地面トランポリンが解消したあたりでスピンしないフライトモデルになって萎えた いまだにそうなの?
461 : ここ人居る?? 最近WOE買ってMODを導入しようと思ってやってるんだがイマイチ上手くいかない・・・ ObjectData.CATからweapondata.iniを切り出して増漕なんかのtextを書き込む 書き込んだ後にWeaponEditorで開いてsaveするらしいがWeaponEditorが全く開かない(?) 公式やCOMBAT ACEからDLしても同じで全く反応がない これってweapondata.iniをWeaponEditorにD&Dするの?? それとも何か方法があるとか??? 宜しく教示お願いします
462 : SF2V買ったんだけどこのスレでいいの?
463 : >>461 WeaponEditor.exeをダブルクリックで起動したら、Openをクリックして該当の WEAPONDATA.INIを指定して「開く」でいいはずだけど・・・ WeaponEditor.exe自体が起動しないんだったら、おいらにゃわからんです。 >>462 同じシリーズだし他にスレは無いと思うんで、ここでいいと思います∠(・∀・)
464 : >>463 WeaponEditor.exeが開かないかったのは互換モードにしたらおkでした・・・ が、WEAPONDATA.INIをsaveしても増漕が表示されませんでした orz 改変したファイルはProgram Files\Wings Over Europe\Objectsに置いて使うんですよね?? ちなみに機体はA-4E Skyhawk (Late)です。
465 : Wings Over Europe\Objectsの中にWeaponsフォルダを作ってその中に追加する武器の ファイル(○.LOD、○.OUTとか○.bmp等、*WEAPONDATA.INIもその中)を入れます。 WeaponEditor.exeは、セーブする時にたしか「SaveAs」にしないと反映されなかった記憶が あります。
466 : >>465 教えて頂いた通りにやってみましたが、やはり増漕が表示されませんでした WEAPONDATA.INIを切り出して当該WeaponDataを最後にコピペして連番にする →上書き保存→WeaponEditorで呼び出して「save as」で上書き →WEAPONDATA.INIをWings Over Europe\Objectsに入れて終了 何が悪いんだろ・・・・・・・・orz
467 : もしちゃんと作業が出来ていて表示されない場合、WEAPONDATA.INIに書き込まれている 内容で、例えばStartYear=1968となっているのに、自分が試している年が1967年だったら その武器は表示されません。 ---------------------------------------------------------------------------- >466には「WEAPONDATA.INIをWings Over Europe\Objectsに入れて終了」と書いてありますが 「WEAPONDATA.INIをWings Over Europe\Objects\Weapons」ですよ。 WeaponEditorはWEAPONDATA.datを編集しているようなので、これも一緒に入ってないと反映 されないのではないかと思います。 *最後にWEAPONDATA.INIをWings Over Europe\Objectsに入れるのではなく、最初から Wings Over Europe\Objects\Weaponsに入れておいて、Editorでいじった方が良いのでは?
468 : >>467 ド初心者へのお付き合い有り難う御座います。 WEAPONDATA.INIをWings Over Europe\Objects\Weaponsに入れてWeaponEditorで saveしましたが今度は外装品が全く表示されなくなりました orz で、生成されたWEAPONDATA.datを除外すると増漕以外は全て表示される有様 もう何がなにやら・・・もしかして最初に入れたWeaponspackが悪かったのかな・・・・?? 宜しければお勧めのWeaponspackをご教示して頂ければ幸いです。
469 : >もしかして最初に入れたWeaponspackが悪かったのかな・・・・?? 武器パックを丸々先に入れてあるんでしょうか? A-4E Skyhawk (Late)に入っているreadmeの記述のTANK300_A4aと武器パックに入っている 同名のタンクの記述内容が少し違うようなので、先にパックを入れてあるのであれば、ダブって いる上に記述が違うので、どっちを読んでいいのかわからないのではないでしょうか? うちは余計なものを入れたくないので、パックは別の場所に解凍&保存しておいて、新しく入れる 飛行機のLOADOUT.INIを見て一つずつ武器を探して入れてます。
470 : いっきにスレが元気になった!
471 : A-4E Skyhawk (Late)を試しにWOEに入れてみましたが・・・(^ ^;) まずミッションをスタートしたら、飛行機自体ちゃんと出て来ますか? (武器は無くても飛行機は使えるはずです) ・・・ウチは透明飛行機でしたw たぶん機体のモデルはデフォのものを使ってるんじゃないでしょうか? WOEにはA-4は入ってないのでSFP1(SFG)やWOVから持って来ないと使えないのでは?
472 : ObjectData.CATの中を見てみたらWOEにもA-4のデータはあるみたいですね。 どうにもわかりません(´・ω・`) とりあえず、他の機体で武器を追加できるかどうか試してみた方が良いかもしれませんね・・・
473 : ウチはこんな感じでした。 http://unkoloader.dip.jp/up/download/1296561384.jpg 左はA-4E Skyhawk(Late)をWOEに入れたもの。 右はWOVのF-4Eを何もせずにWOEに入れたもの。 もしA-4E Skyhawk(Late)の飛行機自体がちゃんと表示されるのであれば、LOADOUT.INIの Tank300_A4aを、デフォで入っているTank300_A4に書き換えるという方法もありますよ。
474 : 皆様ありがとうございます。 確かに>>473 氏のような状態でした(Mk82がマルチラックと飛んでる状態w) Combat ACEで一通り調べましたがイマイチ解決作が見つからないんで諦めようかと・・・ orz VMA-211は個人的にも馴染み深い部隊なんで使ってみたかったのですが、A-4MかFのskinでも探したほうが 早い気がしてきました (^ ^;> でも次に海兵隊のA-6Eあたりを試そうと思ったけど躊躇するなぁ・・・・・
475 : 今回は、たまたまハズレに当たったんじゃないかな? Modにはちょくちょくあることだし。
476 : 恥の上塗りと思い、もう一つ・・・・・・・ 今DLしてるWeaponspackが二つ(SFP1_WOV_WOE_Weapon_Pack_01_02_08.exeとweaponspack_03jul06.zip)なんですが どちらも自己解凍でインスコしてくれるんですが上手く書き換わってくれませんでした。 やはりインスコすると兵装が全く表示されず、Wings Over Europe\Objects\WeaponsからWEAPONDATA.DAT を取り除くと表示されます(しかしまたも増漕は表示されず・・・・・・・・ orz) >>468 でも書きましたが、もっとも一般的なWeaponspackとはどれなんでしょうか?? もうなんかマヂで凹みそうです 。・゚・(ノД`)・゚・。
477 : exeからゲームに直に入れたことがないので、どうなのかはわかりません。 たぶんゲームはWEAPONDATA.DATから読み取ってるんで、これを除くと何も追加してない デフォルトの状態になるだけだから、追加分の武器は何も出てこないのでは? 別のところに解凍して、自分が使うものを選んで入れた方が確実なような気がします。 パックのWEAPONDATA.INIに名前が書いてあっても、その武器のファイルが入ってないことも あったし。
478 : やっとこさWEAPONDATA.INIの使い方が解ってきましたw 何か妙な癖がありますなコレ 今はF-2AとAV-8B(+)で楽しんでるんだけど、出来ればSQマークとかが欲しいんだけど 自作するのは難しいですか? 地元の飛行隊マーク造りたいんでお知恵をお貸し下さい。
479 : マーク(デカール)の自作は、”絵”さえ用意できれば簡単です。 こんな感じw http://unkoloader.dip.jp/up/download/1296890356.jpg 実は、貼り付ける場所を探すのが大変だったりします。 今、時間が無いので来週でよければ基本的な作り方書きます∠(・∀・)
480 : >>479 おおっ!これはありがたい 是非とも御指南頂ければ幸いです 先日から質問ばかりでスレを汚して申し訳無く思います。 個人的にも色々調べたのですが、日本ではマイナーなのか殆どHitせず 海外のサイトは当然英語の上に「知ってる事が前提」で事が進んでるので困ってました。 680号ファントムいいなぁ・・・・早く自分でも好みの機体に仕上げたいもんです。
481 : あの・・・・・初歩的な質問なんだがAIM-7とかAIM-120なんかはWhite Scan Modeで補足した後でどうやったら 撃てるの? select next Rader target (デフォではhomeキー)でロックしても撃てない 誰か手順を教えて下さい。
482 : >>481 自己解決すまんかった orz
483 : 自己解決したら手順は書かずデスカ
484 : >>483 あー・・・いや書き込むほどの理由では無かったんで 原因は目標をLockするキーの割り当て(ACQUIRE_RADAR_TARGET)がいつの間にか設定されてなかっただけでした。 手順はWhite Scan Modeで捕捉して空対空モードでLRMを選択、射程に入ったらLockして発射 でいいはず AIM-120が万能すぎてほぼカモ撃ち状態w
485 : >>480 マーク等の画像は既に用意されているということで始めます。 まずフォトショップ等のレイヤーが使えるソフトを用意します。 フリーソフトのGIMPを入手してインストールしておいてください。 全部をGIMPで作業することも出来ますが、私はGIMPが苦手なのでアルファチャンネル (透明部分)を設定する時しか使ってません・・・(^ ^;) @準備 http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297084728.jpg A作業 http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297084810.jpg B作業 http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297084923.jpg 以上、複雑なようですが慣れると1分もかからない作業です。
486 : 完成したデカールを適用飛行機のフォルダに入れて、Decals.iniにそのデカールを 表示する場所を記述します。 ↓この例はエリア88のグエンさんのマークなんでA-88\d\Guenにしてます。 「A-88フォルダ内のdフォルダの中のGuenという画像を読みなさい」ということです。 [Decalxxx](xxxは前の数字からのつながり) MeshName=fuselage_front ←*デカールを貼る飛行機のパーツ DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT ←デカールを貼るサイド FilenameFormat=F-105d-31\A-88\d\Guen ←デカール画像のあるフォルダ Position=5.1,-0.2 ←デカールを貼る位置(前後、上下) Rotation=0.0 ←デカールの角度 Scale=1.7 ←デカールのサイズ DecalMaxLOD=3 [Decalxxx] MeshName=fuselage_front DecalLevel=2 DecalFacing=Right FilenameFormat=F-105d-31\A-88\d\Guen Reverse=TRUE ←デカール逆向き(元絵が左向きのデカールを右向きにしたりする) Position=5.1,-0.2 Rotation=0.0 Scale=1.7 DecalMaxLOD=3
487 : *デカールを貼るパーツは、機体ごとに名前が違うので(例えば機首部分でもNOSEだったり FUSELAGEだったり色々あります)、他のデカールが貼られているときは、それを参照でき ますが、該当パーツに貼られたデカールが無いときはdata.iniの内容を見たりして探す ことになります。 最初は、とりあえず適当な数字を書き込んで表示されるかどうか確認します。 表示されたら、位置・大きさ・角度などを数字を書き変えて修正していきます。 パーツの名前が違ったり、名前が合っていても位置の数字がそのパーツの外の場所だと 表示されません。 C完成 http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297085040.jpg 垂直尾翼からラダーにつながっているようなマークのときは、VertTailとRudderの両方の [Decalxxx]に同じ位置の数字を書き込めば、柄がつながります。
488 : >>479 氏 丁寧な説明大感謝です!! 基本的には垂直尾翼の飛行隊マーク(ぶっちゃけ空自3・6・8SQとか日本に飛来する海兵隊機w)を 造りたいと思っています。 画像ソフトに関しても当方ヘタレポンチ絵を描くんで多少の知識は役にたちそうですw 今週の連休にでもチャレンジしてみます ヽ(´∇`)/
489 : 他スレに貼ったついでに〜∠(・∀・) http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297337321.jpg
490 : >>479 氏 現在、絶賛苦戦中ですw 何点か質問なのですが・・・・・ 各SQごとにマークを造り、それぞれ各フォルダごとに分けてるとします。 (例 F-2\6SQ とかF-2\3SQ など) 各個フォルダにそれぞれDecals.iniを入れてみました。 それをシングルミッションなどで選択出来るようにしたいのですが、どのように追記したらよいのでしょうか? 手本にとCombat ACEからF-15CJ本体とUpdated JASDF DecalsをDLして参照にしようと思いましたが 数時間かけた現在でも全く反映されません・・・・orz Read meにも「適当に貼ってね」位しか記載されてませんでした。 何卒ご指導下さいませ
491 : 具体的にどういうことなのかわかりませんが・・・(^ ^;) TextureSet.iniには、ちゃんと追加(or変更)した隊の内容を記述してありますか? SINGLE MISSION→CREATE MISSION→Loadout→PaintScheme→▼→自分の使いたい隊 ・・・で選択できませんか? もし飛行機は出るのにマークが表示されないのなら、Decals.iniの記述は間違ってませんか? 位置の数値やパーツの名前が違っていたり、1文字でも違っていると表示されません。 この方のサイトなど参考にしてみては? ttp://homepage3.nifty.com/mildcat/Index.htm
492 : >>479 氏 TextureSet.iniの存在を失念していました・・・・。 入れた所、飛行隊の選択は可能になりました。 しかし、いざ選択すると機体テクスチャが抜けて真っ白状態なのです。 現在試作したデカール(ファイル名は6sq mark.tga)はObjects\Aircraft\F-2A\6SQ内にあり Decals.iniの記述は以下の通りです。 [Decal001] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=F-2A\6SQ\6sq mark Position=5.60,0.45 Scale=1.0 DecalMaxLOD=4 [Decal002] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=Left FilenameFormat=F-2A\6SQ\6sq mark Reverse=TRUE Position=5.60,0.45 Scale=1.0 DecalMaxLOD=4
493 : >>492 テクスチャが白いのは、テクスチャがその機体用のものとは違うからではないでしょうか? 元々入っていたテクスチャと名前や絵柄を較べてみてください。 例えばSu-17はいくつかあるみたいで、テクスチャが違うものがありました。 逆にクフィルとネシェルやダガーはテクスチャ自体は同じものでしたが、テクスチャ名が 違っていたので名前を変えたら使いまわしできました。
494 : >>493 Objects\Aircraft\F-2A\6SQにF-2Aのテクスチャを入れると機体は正常に表示されましたが 結局、垂直尾翼にマークが表示されませんでした。 F-2A_Data.iniを見ると垂直尾翼部(と思われる)は以下のようになっています [VertTail] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=vertStab DestroyedNodeName=DAM_vertical_stabilizer ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.051 HasAeroCoefficients=TRUE VertTailもvertStabでもダメ・・・・・・・・・・もうワケワカランです そもそも前記のF-15CJにしてもマーキングを正常に表示出来た人いるのかな??
495 : F-2Aの垂直尾翼のデカールの記述を見ると「MeshName=Vertstab」となっているし、これで 数字のデカールは表示されているので、垂直尾翼はこの名前で間違いないと思います。 この数字の位置がPosition=-2.95,1.5となっているので、Position=5.60,0.45では機首の方、 はるか彼方になる(数値は+で中心より前、-で後ろになります)上に、貼り付けるパーツ名が 違うので表示されないのではないでしょうか? だから・・・479で書いたように貼り付ける場所を探す方が大変なんですよ(^ ^;) 試しにF-2A入れてみたら、すごいことにw http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297392696.jpg CH-46(ヘリ)を入れたときに追加した”もの”が爆弾等の代わりに出てきますw F-2AのLOADOUT.iniにもData.iniにもこんなものは書かれてないんですけどね・・・
496 : JWingsの去年の9月号のオマケ・シールをスキャナで取り込んで即興で作ってみました。 http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297396350.jpg これ・・・左右とも矢は進行方向を向いてるのが正しいんでしょうか? それとも右側は後ろ向き?(^ ^;)
497 : 書き忘れました。 数値はこんな感じでした。 (デフォのJASDF\Dにそのまま入れたんで、フォルダ名等は492さんのとは違います) [Decalxxx] MeshName=Vertstab DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=F-2A\JASDF\D\Sq6 Position=-3.42,2.3 Scale=0.8 DecalMaxLOD=5 [Decalxxx] MeshName=Vertstab DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=F-2A\JASDF\D\Sq6 Reverse=TRUE Position=-3.42,2.3 Scale=0.8 DecalMaxLOD=5
498 : 今日は天気悪くて、出掛けなかったから色々やってしまいました。 >485-487のが完成しました∠(・∀・) http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297435245.jpg 機体後部の名前を探すのが大変でした・・・ 680号のインテークやラダーの三角柄もデカールにしちゃいました。 http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297435308.jpg
499 : >>479 氏 本日、一日かけて何とか出来ました http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297435727.jpg 色々ご迷惑おかけしました。 言われた通り位置を指示する数値が異様にタイトで難しいかった・・・ 結局、キャノピー下のエジェクションシートのコーション(逆三角形のやつ)とテールの アレスターのコーションは位置が全く解らなかったです (´・ω・`) 親切丁寧に教えて頂き大感謝です。 ありがとうございました。
500 : >>499 完成おめでとう!∠(・∀・)オツカレサマ〜 痛機はウィッチーズですかw うちのニチモ30cmシリーズの瑞鶴の飛行甲板に坂本さんが立ってますw
501 : >>479 ありがとうございます。 ストパンは何となく素材があったんで試しにw しかしまぁ・・・・何というか難しいです難しすぎです orz ちょっとでも数値間違えば全く表示されず、何度見ても間違ってないのに表示されなかったり・・・・ 他の国の方が造ったの見ましたがチンプンカンプン 謎の技術でも使ってるのかと思えるし
502 : あまり痛くないのを作ってみましたw http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297493250.jpg
503 : 調子にのってもう一機w 痛いヤツ http://unkoloader.dip.jp/up/download/1297514042.jpg でも何故か縦横比が狂って縦長に・・・・・・ 元画像をいじってかなり横長にするも効果無し ちなみにDecalLevelとDecalMaxLODって何の値なんでしょう??
504 : 痛機/車ネタはフラシム板に限らず荒れるから程々にな
505 : >>504 ゴメンナサイ 反省します・・・ orz
506 : 酷く初歩的な質問なんだけど、このゲームって僚機に攻撃指令出せないの? デブリフィーング見ると攻撃してない事多いんだが
507 : >>506 Tab押そうぜ!
508 : 自主的に攻撃は絶対してくれなかったような
509 : Tab押して攻撃命令出すと、おいらより先に敵機や地上目標に向かっていくAIども・・・ 時にはおいらがやる前に全部の戦車片付けてたことも。 おいらの目標も残しといてね(´・ω・`)
510 : ベトナムだけど対地攻撃はAI任せ CCIPないのに爆弾命中させるなんて俺には無理だ
511 : 対地攻撃絶対に外さないところが素敵
512 : AIって対地攻撃はスゲー無双状態なのにACMだと殆ど撃たないよね 特に-7とか-120なんか
513 : WOEのsingle missionで敵機の種類を変える事って出来る?(例えばMig-29をJ-10に変更) 毎回同じ種類の敵で飽きるんで・・・・・・
514 : Missionsフォルダにあるやつのどれかを適当にコピー&改名して中身を書き換える
515 : ピュッ
516 : ふと思い立って、WoVに某半島Terrain入れて、MiG-15とF86入れました。 で、次にB29入れてみました。 http://rivens.info/IMG_LOG/20110323195908.jpg このTerrain、一部だけど日本も入ってるんで、空自でスクランブルごっこやるのもいいかも?
517 : てかだいぶ前から朝鮮戦争のトータルコンバージョンMODなかったっけ
518 : >>516 私は台湾Terrain入れて20XX年第二次台湾海峡危機っぽくして現代自衛隊機入れてます 中国のSu-27(J-11)強すぎw F-7あたりは楽勝すぎるがwww そういえばどうして疑問な事が一つ 機首Noと尾翼Noをランダムに出す場合どうしてますか? 固定したNo(例えば680号機のような)ならば使用するデカールを指定すれば良いのですが ランダムに出す場合、機首側デカール番号と尾翼側デカール番号を合わせれば良いはずなのに (例:(機首側)f15nno001.tga (尾翼側)f15tno001.tga)何故か表示されません numbers.lstをイジってやる必要があるんでしょうか?? 質問が解りづらくてすみません。
519 : ナンバーはあまり気にしたことがなくてよくわかりませんが、ちゃんと表示される機体も あるので、たぶんnumbers.lstとのからみなんでしょうねぇ 現代の機体入れると遠距離からのミサイルであっという間に終わることが多かったので おいらはちょっと敬遠してます・・・(^ ^;) ちょっと昔のでもMiG-25あたりによくやられてますが・・・orz
520 : バッカニア出てたんで(実は待ってたw)エリア88のラウンデルさんのマーク付けてみたよ http://rivens.info/IMG_LOG/20110330213749.jpg
521 : >>491 に貼ってあるttp://homepage3.nifty.com/mildcat/Index.htmのサイトって閉鎖したん? 移転だったら教えてください
522 : ここ人いないの?? HUDの表示位置とサイズを変更する方法知ってる人いませんか? 表示位置が下すぎてパネルあたりに表示される orz
523 : 左下のパネルの事???
524 : ごめんageちゃった・・・orz
525 : >>523 いや、HUDの表示 HUDのガラス(?)より下に速度とか方位なんかの表示が出てる 多分、HUDの表示全体を動かすセクションがあるはずなんだけど、どうにも上手くいかない
526 : わかりやすくスクショ http://rivens.info/IMG_LOG.php?i=20110503200144.jpg
527 : やったことないからわからんけど、HUDの表示だけ上に移動させたら、機関砲の弾道も 調整しないと照準がズレるのでは?
528 : >>527 そーかもしれない 表示が画面中央で固定されてるのかも・・・・・・・(´・ω・`) 発想を変えてコックピットの位置を下にずらすとか??
529 : Win7でweapon editer使おうとしたら互換モードでWin95にしても「OPEN」が無反応になる 解決策ある?
530 : >>521 http://www006.upp.so-net.ne.jp/mildcat/
531 : お〜〜! ありがとう(・∀・)ノ 521さんじゃないけど、もう完全に消えたのかと思ってた。 まだミッション・デザイナーの使い方がよくわからなくて、そこ見て勉強しようと思ってたんだ。
532 : DLCで小銭稼ぎ始めた?
533 : そうみたいね。 RoFでも見て、試しにやってみようと思ったんかな? ただ、ウチにあるの、全部2じゃないんだよなw かなりの機種がアドオンで出ちゃってるから、よっぽどマイナーな機種か、アドオンので 良いのが無いのでないと、一機種ずつの商売は難しそうね イマイチだったので欲しいというと・・・ヘリ全般、Su-24、F-5A/E、トーネード、ぐらいかな? そういやYak-38ってどこかにありませんかね?
534 : NATO FIGHTERS 4入れたんだが、HARM当てるのって大変だなぁ…ww レーダーいくつ破壊したら成功になるかわからんしw
535 : https://plus.google.com/118322065616726818559#118322065616726818559/posts SF2NA来るぞ。
536 : >>535 F-14がジョーリーロジャースにブラックエイセス。 A-7はサイドワインダーズ。 さらには空母はニミッツか……。 (ピンッ!) これはテキサン改造零戦が同封されているフラグだ!
537 : お〜っ、新しいのが何か出るのか! SF2並みの値段なら買ってもいいかな
538 : 「Third Wire」の社名らしいものをやっと出すのか
539 : 「Wings over Europe」と「Strike Fighters GOLD」の二作 WinXP対応版をWin7-64bit-Proに入れたら動作した やはりMig21が敵として登場しないと寂しいんだよね、良かったッス!
540 : Win7でも動くのか、7に変えたらタイトルに2の付いたやつを買わないといけないのかと 思ってた。 公式の追加パックみたいなのは2用なんだろうけど・・・ 情報、ありがとう(・∀・)ノ
541 : http://www.thirdwire.com/project_sf2na.htm
542 : いい加減描画が古めかしい
543 : >>542 じゃあ、新しいのはどんなんだよ
544 : たいしたことないグラフィックのわりにDirectX10以降必須なんだな。 キャンペーンの相変わらずいつもの使い回しのランダムジェネレータ。
545 : つまりVISTA以降ってことかよ。 OpenGL2.1あたりでできそうな普通のグラなのに 何故わざわざ客を減らすようなまねを
546 : 結局グラフィック以外のコードは10年以上使い回し なんだろう。
547 : SF2の最新パッチ導入したらダメよ 船関係の当たり判定がダメになるし、駐機場の機体も変な風になる可能性がある
548 : このシリーズ初めて買った(NA) マニュアル適当すぎワロタ
549 : レシプロをメインでやってたけど、ジェットのやつは操作が多くてなかなか憶えられない(^ ^;) このシリーズは、操作をかなり簡略化してあるから気楽に遊べるんだよね あと、山ほどある気楽にModを追加できるのも楽しい ひとつだけ・・・ミッションの作り方がいまだにわからない 某TIPS倉庫見ながらやってみるんだけど、ミッション・デザイナーが説明の通りにならないんで どうしようもないんだよなぁ
550 : >山ほどある気楽にModを追加できるのも楽しい ↓ 山ほどあるModを気楽に追加できるのも楽しい ・・・日本語が不自由になったみたいだw
551 : >>549 簡単なSingle missionを作るならシェアソフトだけどSF2 DLC Mission Editorってのもあるよ https://store.thirdwire.com/store_dlc.htm ほぼ$10だから、今なら800円くらいか? 自分もちょっとリアルで簡単なSimくらいが好きだからSF2シリーズやってるw Combat Aceで垢取れば、凄い数のaddonが手に入る(未完成品とか全くダメなのもあるけどw) 少しづつだけど、自衛隊機も増えてるから楽しいし。 skinも覚えれば、結構自由に作れるのも良い
552 : 最近、エリア88のスキンがいくつか出てるけど、アニメ版はあんな感じなん? おいらは原作のしか知らんから、作ってみたらこんな感じ http://www.img5.net/src/up20455.jpg
553 : エリア88ってラスト近辺無茶苦茶だったね。 ただのおっさんと、歴戦のエースパイロットが互角の勝負ってw
554 : >>552 GJ !
555 : ここ数日CombatAceとColumn5.usがつながらない・・・と思ってたら サイトの10周年で何かやってた(?)みたいね
556 : ここ数日ミッション作ってみようと色々試してて、試しに空母を攻撃してみた http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3242025.jpg Creat Missionやっても、貨物船やタンカーしか出てこないんで、一回やってみたかった(^ ^;) まだ離陸の設定がよくわからなくて、たまに成功することもあるけど、出現と同時に爆発する ことが多い・・・orz
557 : スレチだがAndroid版とか出てたんだな 結構楽しかった
558 : 幸運に恵まれて、記念すべきシリーズ最初の作品 「Strike Fighters: Project 1」の中古CD-ROMパッケージ版を買えたのですけど、 F-84セイバーとMig-15を、デフォルト機体の差し替えではなく、 ちゃんと追加機種として増やしてくれるMODはありますでしょうか?
559 : >>558 直リンしていいのかな http://www18.tok2.com/home/fuyake/ ここが一番詳しい
560 : 前からSF・WoE・WoVのModその他を外付けHDDに保存してたんだけど、ふと見てみたら 50GBも溜まってた・・・w
561 : http://www.youtube.com/watch?v=7fx5i8QXNA0 この動画みたいに、右上にレーダー表示させずにパドロックってどうやったらいいんでしょうか…
562 : これかな? http://www006.upp.so-net.ne.jp/mildcat/WOV_FPS/HUD/Rader.htm 機内のレーダーのスクリーンが下の方にあるやつは、ちょっと不便になるかも CombatAce、メンテだかなんだかやってるみたいだけど、長いねぇ
563 : うおおおおおそれです! 便利だけどまさにレーダースクリーンが観難い位置にあるのに常時見えてるのはなんか雰囲気損なわれるなぁとか思ってたので助かりました
564 : 速度やら高度やらをコックピットの計器だけで把握できそうなら Alt+DでコックピットのHUDを消しちゃうのもアリ (速度とか高度とかを表示してる左下の奴、F-15なんかの実機にも存在しているHUDは点灯しっぱなし)
565 : ひさびさにやってみたくなった... DVD探して、あっ、 JOY置く机が無いか...
566 : nato fighter 5がDL出来る所あったら教えて頂けませんか?combat aceから出来ませんでした
567 : 久々にやってみたけど、このシリーズF-105にCAPさせるのだけが納得いかない どうしろと…
568 : もうやってる人いないのかな?
569 : 気楽に遊べるから、たまにやってます
570 : 機体数と種類と年代が見事にヒットして今でも遊んでるよ 面白いしもっちょい人気出てもいいと思うんだけどなぁ…
571 : 久々にやろうかな。オススメのmodとかある?
572 : より取り見取り過ぎて精精「好きなときにMOD拾えるようにCombatAceの垢は取っとけよ」くらいしか言えないけど http://combatace.com/files/file/12276-national-counters-for-wings-over-europe/ ナショナルカウンターは国籍解るしマークが小さいから誰がどこに居るのかはっきりわかるし便利だよ ベトナム版とかイスラエル版もある
573 :2013/10/25 >>572 ありがとう、垢とってみるよ。nato fighterって5まで出でいるんだね!
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