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2013年05月就職22: □×○△家庭用ゲーム業界153▲●×■ (237)
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□×○△家庭用ゲーム業界153▲●×■
- 1 :2013/04/11 〜 最終レス :2013/05/02
- 前スレ
□×○△家庭用ゲーム業界152▲●×■
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1361699214/
関連スレ
【家庭用ゲーム業界】エンジニア志望スレ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1332419484/
【2013卒】ゲーム業界デザイナー志望スレ 2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1334485264/
【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1322995922/
- 2 :
- 関連スレ
任天堂スレpart1
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1358075095/
【全落ち】2014卒で持ち駒なくなった奴2【NNT】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1365424743/
- 3 :
- スクエニ落ちた
- 4 :
- もしスレ違いだったらスマン
スパイクチュンのデザイナーで受けたんだけど
4月上旬までに連絡って言われてんだけど連絡きた人いない?
サイレントだったらさっさと落ち込んで早く切り替えたいよお…
- 5 :
- くらいにって書いてあるだろ
- 6 :
- 明日スクエニ2次なのにDQ10やり続けてる
どうしよう残り駒これだけなのに
- 7 :
- >>4
落ち込んでたら、後々楽だよ。
落ち込んで連絡あったときは嬉しくてたまらない。
内定じゃなかったら地獄の始まりが再びって感じだけど。
- 8 :
- SCEや任天堂の制作職で連絡来てる人いる?
みんしゅう見ても数少ないんだがそんなに絞ってんのかな
- 9 :
- >>8
任天堂は専用スレ行ったほうがいいのでは
- 10 :
- バンナムデザイナー、来ない来ないと思ったらようやくメール来た
せめて一言マイページで知らせてくれよ…
- 11 :
- 大手1社辺りデザイナーって何人くらい受けてるんだろうな…ってよく思う
運良く作品選考通過したとこもあるけど、大半は落とされちゃったよ
- 12 :
- 細かい区分を考えずに言えば大手だと年間で1000〜3000くらい、
中堅だと300〜600くらい、零細でも名前がそこそこ知られてると50くらい
- 13 :
- 1000〜3000人受けて、作品で数十人まで減らされて、面接で数人に絞られる訳か…
面接行けただけでも良しと思うようにしなきゃな。
- 14 :
- 701 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/09/22(月) 13:07:09
うちの大学では、任天堂の説明会があった。
その時聞いた話だと、エントリーで20000位だと。
- 15 :
- カプコンプランナー1次通過来た奴いる?
- 16 :
- 某大手ゲーム会社の三次面接を受けたのですが
待合室で待ってる時、人事の方に
「もう私ども社内の人間と致しましては、○○さん(僕の名前です)と一緒にお仕事をしたいと思っています」
と意味深な事を言われたんですけど、これは皆にも言っている言葉ですよね?どうせ・・・
変に期待持っちゃいますよこんなん言われたら・・・
- 17 :
- それ、頭抜けてるデザイナーとかにはたまに言うことある
すげ替え可能な作業者じゃなくてオンリーワンのクリエイターは
選考フローすっ飛ばしてでも確保したいからね
- 18 :
- そう言われてみたいもんだぜ…
- 19 :
- >>16
それは、内定を上げる前提でいってるだろ。
期待しつつ新しい作品でも作れば良いと思うよ。
- 20 :
- うーん、頭抜けてる才能は特にありませんが・・・
海外事業の職種を希望してて、英語が出来るぐらいでそんな欲しがりますかね?
しかも実はTOEICの点数を少し鯖読んでます・・・まずいですか・・・?
TOEICの証明書提出とか求められちゃいますかね・・・?
- 21 :
- バンナムか。みんしゅう見ると結構言われてんじゃね?知らんけど
- 22 :
- はい、そうです。
実はみんしゅう見てたら、僕と同じ様な人がいたので、文章作るのめんどくさくてコピペさせてもらいました。若干変えましたが。
何か、そう言う事を言われた人もいるし、言われてない人もいたので、特定の人間だけに言ってるのかなと思いまして・・・
変に希望を持ってしまいました、すいませんw
- 23 :
- そういうの特定の人間にだけ言ってネットで
ベラベラ情報流す奴かチェックしてる場合もあるから気を付けろよ
- 24 :
- 言う奴言わない奴決めて情報流された時にきちんと特定できるようにしてたりしてw
相談風自慢はみんしゅうだけにして欲しいね
- 25 :
- 学部卒は理系だったとしても何かトビ抜けてるのがあったりガンガン自主的に作ったりしてない限りは総合職とか営業しか無理なんだね・・・
2次面接まで進んだけどなんで2次面接まで呼んだんだって位回りの院生達がヤバイ
経験が違いすぎる・・・
- 26 :
- ごめんなさい、本当に自慢するつもりは無く、純粋に不思議で・・・
皆さん情報ありがとうございます。
>>23、>>24の様な事もあると怖いので、もう何もネットに書き込んだりしないようにします。
皆さんも一緒に就職活動頑張りましょう
- 27 :
- >>25
若いんだから成長性があると思われればいいのさ。
経験なんて時間の差だから今からでも埋めれるだろ。
- 28 :
- 思っているほど院生は超人じゃないぞ
- 29 :
- スパイクまだかよ
- 30 :
- コナミまだかよ
- 31 :
- >>14
エントリーは多いが実際に応募するのは数千くらいだよ
- 32 :
- 数社で採用担当してたけど歩留まりとしては規模に関係なく似たような推移をしてましたよ
Webエントリー→実際の応募→書類選考(適性検査含む)が各フェーズで15%くらいの通過率で、
一次面接(採用担当クラス)、二次面接(部門長クラス)が各40%くらい、
あとの最終面接(役員クラス)は採用予定数にあわせたふるい落とし、て感じ
二次面接までしかない会社の場合でも一次→二次(最終)の通過率が15〜20%に減るだけで
最終的な内定率はどこでもWebエントリー者の0.2〜0.3%くらいで安定してました
- 33 :
- 内定貰ったけどブラックすぎで笑えない
就活やり直したい
- 34 :
- 今年で25だけどもゲーム業界に入っても大丈夫かな・・・
アトラス希望だけども
- 35 :
- お前は俺か
- 36 :
- アトラスって社内環境が独特な空気持ってそうに見える
- 37 :
- アトラス今年は事務系の採用ないだろ
- 38 :
- 他業種メインなんだけど今になってゲームに未練がわいてきた
今から受けられるところってカプコンの二次以外どこがある?
- 39 :
- アイデアファクトリーとか通年採用に突っ込め
- 40 :
- >>38
二次なんてやるかわからないけど、結構いろんな会社でもある。
フロムもあるし、プラチナもあるかも。
6月ぐらいまで待てば結構出てくるんじゃね?
- 41 :
- >>38
コナミD日程はまだギリギリ大丈夫なはず
- 42 :
- 中途採用に「新卒だけど中途並みに出来ます!」みたいなこと適当にいって応募すれば?
- 43 :
- ハード寄りになるがSCE二次が8月のはず
- 44 :
- カプきたよ
- 45 :
- 2週間ぐらいは3週間だったようだ
- 46 :
- 完全落ちたと思ってたら今頃カプきたw
- 47 :
- コナミおせええええ
- 48 :
- カプ来ないオワタ
- 49 :
- 悲しい就活
- 50 :
- カプ通った。今何人残ってるんだ
- 51 :
- コナミはまじ糞
- 52 :
- 知ってる知ってる
- 53 :
- 今通知きてるカプコンってどの職種よ 事務?制作?
- 54 :
- ふー・・・
はぁ
- 55 :
- スパイクチュンってサイレントかな…
- 56 :
- 今日カプの一次選考受けてきたけどESってあれ
マイページにアップロードした顔写真とWebエントリーシートの内容が反映されるもんだったのね…
知らずにアップロードする前の空欄の状態のES印刷して手書きで埋めた上写真貼ってねぇわorz
- 57 :
- スクエニ二次通過の連絡来たわ
- 58 :
- SCEの選考(制作系)って今どこまで進んでる?
- 59 :
- 明日の説明会にES持って来いと書いてあるんだが
肝心のESダウンロードページの連絡がいつまで経ってもこない
- 60 :
- いや、メールなり電話なりしとけよ
- 61 :
- ゲーム業界連絡寄こすの遅い会社多すぎ
- 62 :
- >>61 他の業界に比べてすぐに選考出来ないからじゃないかなぁ
プランナーなら企画書出すとこ多いし試験なんかどこで差つくか分からないし、
デザイナーにしろ作品見なきゃだしプログラマーでさえ面接でどれくらい能力が
ありそうか見当つけなきゃだし中小なら作品のソースコード見なきゃだし
- 63 :
- はぁ・・・1月頃から始めたプログラマー、技術者職の駒全落ちしたけど諦め切れねえなぁ・・・
でもこれのせいでNNT突っ走ってるしそろそろ独立系SIで地獄を見に行くしかないか・・・メー子デー子締め切ってるしな・・・
- 64 :
- セガってプランナーでも企画書とか出さなかったよ
- 65 :
- 次バンナム最終面接だ・・・ここの最終って顔合わせ程度かな?それとも普通に落とされるんかな・・・?
- 66 :
- 322 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2013/04/18(木) 23:23:48.67 ID:Y5aRFJfm0
内需拡大要請に応えて、セガは年収3%アップだと。
しかも家族もちにはさらに上乗せで、且つ今年1年じゃけじゃなく
継続的に加算するんだと。さすが大手は違う。
ブラック企業立ち入り検査のコナミとは大違いだな・・・
323 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2013/04/18(木) 23:43:47.67 ID:9/X+c5DcP
>>322
コナムは今年から給料減らすからなw
その前に転職した俺は勝ち組だけどな
- 67 :
- >>65
バンナムの最終は5倍くらいだぜ。先輩が言ってたぜ!
- 68 :
- セガの持ち上げられ方が気持ち悪いな
- 69 :
- 実際大手の中じゃマシな方だよ
コンマイの中の人はよくやれてるわ
- 70 :
- どっか2次募集ないかなーもう無理かなー
底辺でもいいんだけどなー
- 71 :
- カプコンとかマーベラスとかガンバリオンとかまだ募集してるとこあるだろ
- 72 :
- >>70
ちっちゃい開発会社ならいくらでもあるよ
- 73 :
- スパイクお祈りきた
- 74 :
- カルチャーブレーンはまだ全職種応募できる。
ここは必ず全員が社長と面接できる。
- 75 :
- 学校求人にアリカがあった
アリカ・・・wwww
- 76 :
- >>67
て事は、今回バンナム30人程度採用するらしいから最終面接150人もいるのか・・・多すぎワロエナイ
- 77 :
- カプのGD迫ってきたなぁ
焦る
- 78 :
- 高待遇
http://www.culturebrain.co.jp/cbkyujin.htm
- 79 :
- ●世界が認めたクリエイティブと最先端テクノロジー!
●「専門外」でも大丈夫!安心の人工知能システムと先輩スタッフが貴方をサポート!
●サポートシステムの充実により、貴方の能力を伸ばせます!!
・・・。
- 80 :
- 初任給 会社規定による
- 81 :
- 安心の人工知能システム
安心の人工知能システム
安心の人工知能システム
- 82 :
- セガ新卒 採用人数 男性 (女性)
2009年 49(12) 61
2010年 14(4) 18
2011年 17(5) 22
だって。5000人の応募があったとしてほぼ受からんなこれわ。
- 83 :
- ナムコの名物プロデューサー亀頭さんのお言葉。
全くもって正論。
-----------------------------------------
「ゲームの企画書」と「面白いゲームデザインの提案書」は区別しないと不幸が訪れる。
「こんなに超面白い遊びですよ!」ってのは後者。
「aという内容のゲームをbという人向けに、c円位でdチーム/d社が作ってe円位売上ます。
それが可能な根拠はf,g,iです」てのが企画書。
- 84 :
- コピペ大好きな人は無事に就職できたんだろうか
- 85 :
- >>82
採用人数多くね
- 86 :
- >>85
これ調達やら総務やら店舗も合わせた人数だからね。
開発は半分くらい。
- 87 :
- >>85
86の言うように技術は10人も取らないよ実際。
- 88 :
- >>84
無事ないないていもらったぜ!
- 89 :
- 詳細は知らんけど、例年の感覚で言えば
半分程度が、君らが思ってる「開発」
「開発」てのは、電気設計・機械設計・生産技術・ソフト・企画・デザイン。
だから君らが夢見てる「ソフト・企画・デザイン」あたりはざっくりと
総採用の1/3くらいじゃないかな。
ちなみにソフトとして入っても、CSなのかAMなのか7号なのかソーシャルなのかは
部に配属されてからじゃないとわからない。
CSの仕事はすごく少なくなってるから、新卒で配属されるのは少ないよ。
- 90 :
- リクナビでゲーム関係のところ漁ってみるか・・・
もう少し低めのところもちゃんと見とけばよかったぜ・・・
- 91 :
- >>90
カルチャーブレーンは?
- 92 :
- カルブレはどうして会社として成り立ってるのかわからんが
俺らが思っているより儲けてるんだろうな。
- 93 :
- カルブレは、今のちびっこ専業に絞ってから
ソフトは何気にロングセラーだからな。
おしゃ恋とか4年経っても売れ続けて、累計で4万本超え。
その他のは3姉妹とかも軒並み2万3万超え。
社員20人で、あのソフト開発でこれだけ長く売れ続ければ、そりゃ
会社は堅調に経営できるだろう。
- 94 :
- 伊達に30年潰れずに存在してるわけじゃない。
おしゃれに恋して 2006/12/14 4万3392本
うちの3姉妹 DS2 2009/11/12 4万1567本
うちの3姉妹DS2〜3姉妹のおでかけ大作戦 2009/11/12 3万9619本
おしゃれに恋して2 2008/04/26 2万8728本
うちの3姉妹のカラオケ歌合戦♪〜&パーテ010/12/09 7845本
- 95 :
- 1万割れとか同人の方が売れてるレベル
- 96 :
- フルプライスの同人とかあんのかよ
- 97 :
- 小売の手数料だの運送料だのプラットフォームだの色々支払ったらトントンだろ
- 98 :
- 同人はDVDをプレスする数が少なければ単価高くなるし、ネットの委託販売でも3〜5割の手数料取られるしでとても儲からん
- 99 :
- >>98
同人だと、今はアンドロイドがねらい目。
登録料2500円を払えば、いくつでも配信できる。
時代はダウンロード販売なのだよ。
開発が難しい?
バカいえ、FLASHでパブリッシュできるわ・
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