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2013年08月ネトゲ実況255: 【機動戦士ガンダムオンライン】砲撃機体スレpart6 (115) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【機動戦士ガンダムオンライン】砲撃機体スレpart6


1 :2013/07/16 〜 最終レス :2013/08/12
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■前スレ
【機動戦士ガンダムオンライン】砲撃機体スレpart5
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1366882754/

次スレは>>970がお願いします。

2 :
これから砲撃始める人へのおすすめ機体
【量産型ガンタンク】
1.timeはなんと驚きの50
2.焼夷弾で敵を火だるまにできる
3.強襲よりもアーマーがあるので少し死ににくい

3 :
>>2
量タンクは連邦最弱四天王の一人なのでやめてください

4 :
夏休みも近いしそろそろお前等の鉄板砲撃ポイントを公開しろよ

5 :
前スレ>>997
大抵それ指摘すると、「俺ポイ厨じゃないし」って返ってくるから面白いぞ

6 :
アクトザクのコストが低かったらザクたん卒業できそう
最近は将官とばっか当たるから機動力不足のザクたんは倉庫で埃かぶってる
仕方ないからドムキャノン使ってるけど火力不足でキル取れない;;

7 :
ギガン求めてガシャガシャしたら金オッゴと銀オッゴ3枚を手に入れた
宇宙きたらタンク止めてこの4枚で動けってことなのか…?

8 :
>>7
オッゴ持ってるけど作るのやめとけw
倉庫余ってるならいいが無駄NO1キャラ

9 :
>>7
別にオッゴ使ってもいいと思うが、作るなら2機作ってからもう一機作るか考えろタイム短すぎて3機回すほうが難しい。
というか出撃→シュツルム→帰投→出撃→シュツルm(ryのループですら2機で回せる。

10 :
シュツルム打ち切るので20秒くらいかかるからな
移動と帰投をあわせればまぁ余裕

11 :
砲撃の上手いヤツほどウザいのはいないな。

12 :
砲撃っていうか榴弾ね
迫撃自体は対空持ってるワカトレいたら何とかなる

13 :
対空がいればの話だろ?
それに、上手いヤツは対空の無い所や前線にピンポイントで迫撃してきて、対空置いたら砲撃ポイント変えてくるしでマジウザいよ。
いつまでもチンタラと同じ所に迫撃してるのはバカな砲撃クンだしな。

14 :
対空砲あると稼げないって人は一度強襲に乗るか迫撃弾が無くなったら
前線に出て敵の隠れ家や敵の対空砲の置き方の癖観てくるといいよ
対空砲が在る方が迫撃で良く稼げる場合なんかもあるよ

15 :
>>13
迫撃はアラート余裕あるから複数かぶせられない限り普通ガチ被弾はない
ウザいのは爆撃とセットのときだなw
あと夢中でエースしゃぶってるときww
>>14
大体ポイントは決まってるんだけど運もあるからね
はまれば4キルくらいまとめてとれるんだけどさ

16 :
アラート鳴ってもどこに落ちるか正確にわかるわけじゃない
本命ポイントより若干後ろ寄りに砲撃することにより、
アラートを聞いた敵は下がって砲撃を避けるつもりが中心に近づいてしまう!
ここまで妄想した。誰か実践たのんだ

17 :
自分で真上に砲撃して見ればわかるがそもそも全段ヒットすることはマレだし、カス当たりも多い

18 :
アラートラグって鳴らずに着弾とか稀にあるんだよね
あれは発射側のラグ?着弾側?

19 :
ちゃんと検証した訳じゃないが
高所に居ると鳴らない場合がある
→落下に移行してから警報なので高度差的に間に合ってない
これは確定。
弾着が激しくバラけてると鳴らない場合がある
→指定位置に対してアラートが鳴ってるから大きくズレてかつ範囲大だと圏外
これは何ともいえん。

20 :
>>8-10
宇宙まだ来てないしギガン手に入れるまで頑張ってみるとするよママン。ありがと!

21 :
勢い余ってザクたんLV66爆拡5とLV70キャノシュ5を組み上げた
FS2機と特攻弾切れループプレイしてみよう

22 :
なぜ射程LV5を外したw
あれのF2バルカンと、射程最大強化F2砲撃の味覚えたら他のは使えんわ
F2砲撃の強化も射程だけじゃなく、マスチケで威力と範囲もMAX近くにすれば最高の武器

23 :
ザクタンクは射程か爆風だね
射程は炸裂やバルカンにも乗って凸タンクやりやすいし、
爆風L5の迫撃F2なら対空範囲ギリギリにいる敵に当てることが可能
昔は迫撃がピンポイントで落ちる仕様で対空もなかったから
キャノシュ迫撃Fで一発目に怯みはいればキル確定だったな

24 :
射程補正ついたタンクつかってりゃわかるけど、絶好の砲撃場所に撃ちこみやすいんだよなあ。

25 :
ガンタンク手に入らないから量タンク使ってたけど、
リロ特性銀ガンタンク作ってみたら強すぎワロリーヌ
射程長い、Fの連射早い、足速いで超楽しい
凸終了後に戦線が押されていくところを下がりながら撃つとか量タンクじゃできんわ
リロor射程特性MAXの金タンクくれよなーたのむよー

26 :
ザメルとヒルドルブまだー?ってずっと思ってたけど
凸ジムキャって前例出来たから
金武器が迫撃の強襲か重撃になりそうだよなぁドルブさん

27 :
>>25
残念ながらガンタンクに射程特性はない・・・!

28 :
>>27
なん……だと……流石に強すぎるということなのか……
おのれディケイトォ!

29 :
小隊全員でガンタンクで出撃して、スカイプ使ってピンポイントで猛爆喰らわせたらスゲー稼げるぞ(笑)
ハンパ者の強襲使いより余裕で稼ぐわ(笑)

30 :
同じところに撃ったら殆どスカばかりになると思うが

31 :
おすすめ機体
ジムキャノン・簡単に手に入る割に凡庸性が高く高性能
       ザクキャノンと違ってなんと宇宙でも運用できる
       

32 :
凡庸だよな。たしかに凡庸。

33 :
はーザメルはよ

34 :
やはり現状コスパ最強はザクタンク。ただマシンガンの位置を考えた奴にだけは文句いいたい
でもそうするとそもそもマゼラアタックが問題になるわけで
マゼラ自体にマシンガン云々とかどうでもいいくらいツッコミどころがあるからなんかもうね
だからヒルドルブください

35 :
>>34
宇宙で使えないザク共はいらん
おすすめ機体・ジムキャノン
普通にジャンプができるので宇宙だと高度を上げやすく
上空からキャノンをたたき込める

36 :
>>35
宇宙こそ最高速度が上のガンタンクだろ・・・
高度はジャンプよりブーストの方が宇宙では上げやすいわジャンプなんて遅くて宇宙じゃつかわねぇ

37 :
てか宇宙は速度が強襲並みのガンタンクやギガン以外はおとなしく重撃使ってたほうがいいと思う

38 :
ガンタンク銀当たったから砲撃初めてなんだけど強化は積載とアーマー上げりゃいいの?

39 :
運用を焼夷弾使って強襲みたいにするならあしまわりじゃない?
ガンタンクは無強化でもむちゃくちゃはやいからね

40 :
宇宙で榴弾がどこまでもまっすぐ飛ぶのは理解できる。
しかし迫撃、おまえの弾はなぜ落ちてくるのだ?

41 :
そこに地面があるからさ

42 :
>>41
なるほど。

昨日ギガンで戦略運んでたら後ろからグフカスが
ガトシでガンガン撃ってきたから仕方なく譲ってあげた。
いいじゃん演習なんだからさ…

43 :
なあどこを射っても対空砲で撃破されて着弾しないんだけど
他は大丈夫なのか?

44 :
言い方へんだな
自分の周りに対空砲が無いことを確認してから自分を砲撃しても対空砲で撃破されるんだが
なんだこれ?

45 :
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=456
○フィールド「鉱山都市」にて、迫撃砲の砲弾及び、指揮官で使用可能な爆撃が地面に着弾しない不具合
 上記不具合に関しましては、7/24 18:05にパッチを公開し修正いたしました。

46 :
>>39
ありがとう 足回り強化するわ

47 :
砲撃ランキングの競争率が案の定低い感じになってるなw

48 :
準廃ばかり残されたゲームで砲撃とか役立たずだ
足が遅すぎる

49 :
レンタルタンクて強くなったんだろ?
どのぐらい武器強化されてるんだ?

50 :
推薦のあった射程ザクたんを誕生させた
まず迫撃F2/炸裂F/Fツーマシを載せてみたらバランス-47スタート
積載から強化かw

51 :
はーザメルはよ

52 :
>>50
積載の後はアーマーMAX、帰投を500以上にすればアティストデッキで戦場を駆け回れる、帰投最大とボーナスで帰投約10秒だ
残りは足回り、ブーチャ中に迫撃するならブーチャは無視でもいい
機体強化終わっても、武器強化にGPクソかかるからな!
迫撃F2は、威力、射程、範囲の3つをできるだけMAX近くにすれば、キャノシュや爆風拡大のタンクに近い性能で圧倒的射程で撃てる
炸裂は威力重視で、爆風とリロは戦い方次第
F2マシは、連射1472確保してから威力MAXロックお好み、射程は伸びが少ないので特性分150あれば十分かと、余ったらリロ。

53 :
>>44
ちゃんとレーダー置いて探しな
目視だけじゃ見落とし結構あるぞ

54 :
ギガンは追撃撃ってるより焼夷弾をばら撒いていた方がアシストでガシガシ稼げる

55 :
今回のジャブロー1拠点は芋タンクが捗る

56 :
ベルファストは陸地部分だけでも意外に稼げたけど
今週のテキサスはきつい。

57 :
ザクキャとギガンのマシM型強化は俺得だが
運営の連中絶対迫撃砲使ったこと無いだろ、なんだよこの強化は
特にガンタンクのB3なんて強化しなくてもいいだろ、御願いしますしないでください。

58 :
B3と焼夷弾Mなほんまあほやろこの運営w 使われへん武器の強化やのうて
せんならんのはNなりMなりHなり各々の武器の特色を鋭く演出することや
確実に言える事はここの糞運営はこれっぽっちもゲームやってへんと言う事や

59 :
>>57
今だとB3撃ったあとな、リロードですげー待たされるんだわ
B3の3連射の意味がほとんどなかったし、ガンタンク自体迫撃砲の発射速度がB3でなくとも優遇されてるから、じゃあF2でいいわって感じだったのよ
手持ちのクイリロlv4の金タンク様が喜んでいらっしゃるのだよ…

60 :
>>59
M型やらL型微妙な強化をするのにB3だけピンポイントで美味しい修正をするのかと、そっちが問題だなと思っただけ
因みに現状でガンタンクのB3は迫撃能力最強だからな、リロード長いとか射程短いとか言うのはただの芋だ
どう考えても頭一つ飛びぬけてガンタンクが強い
B3をドムキャにでも付けてくれりゃ文句ないがね

61 :
>>60
仮にも金武器だしな
コストと種類考えたらドムキャにつくはずがないわ
ジオンでタンク系の高コストが来たらついてないとちょっと問題だとは思うがね
ザメルに期待しようか

62 :
んーまさかドムキャノン複砲がガンタンクの対なのか…?

63 :
あかん、俺のドムキャ単砲仕様4機が産廃になってしまう

64 :
結局キャノン系だからなあ
コスト280だと単砲となんら変わらなくなるから、ひょっとするとガンキャノンクラスのやべえやつになるのかも?

65 :
でもジムキャ凸の前例もあるし、まさかの重撃とかになるのか?
流石にザクコン限定機体の上位互換が来るとは思えない。思いたくない!

66 :
えーー副砲ってなんのはなし?

67 :
金図で迫撃持ちの重撃なんじゃね?
視界が悪そう

68 :
いやったぁぁぁ!!!!このタイミングでついに金タンクゲット!!!!

69 :
>>68
俺のタンク2機ともクイックリロードなの
君のタンクはどうなった?

70 :
なおGP不足でまだ作っていない模様
いやまあ、不足ってほどでもないんだが来週のOWABI来てからでいいかなー的な
一応銀2機あるし

71 :
素材多少集まったから作るだけ作ってきた
つ「クイリロ」
B3ぶっぱなすぜー

72 :
あれ?現状一番奮戦リボン取りやすいのって砲撃機じゃね?
安置から砲撃で連キル、補給機に砲撃で継続ポイント、敵エースへの高耐久値によるバルカン粘着も可能だし
射程特性あるとオデ鉱の南の補給機壁越しでもギリ届くから稼ぎやすいんだよな、まず対空おかれないし

73 :
連レスすまんが、ほんとに奮戦金とれてワロタw

74 :
ザメル欲しいよぉ…

75 :
ザーメンでよければあげる

76 :
デルザ・ウン・コノーネ

77 :
高速装填→高速リロードで砲撃しまくり、炸裂弾F撃ちまくり、これはIIIを付ける価値がありそう
大破抑制→連続キル継続したい人向け cost5増加だけで効果アリ?
量産型ガンタンクやザクタンクの場合、これでCOST225になるかな、十分回るでしょ
後は好みで爆発装甲 ビーム装甲 実弾装甲入れれば完璧なんじゃね
高速装填でスロット4 大破抑制でスロット1
爆発装甲でスロット1 ビーム装甲でスロット1 実弾装甲でスロット1
これだけ付いて何とCOST240 お買い得ダネ!

78 :
マスチケ代1600円になりまーす^^

79 :
ドムキャ複砲はどうなんだろうね
ジュアッグみたいに三連榴弾とかだったら単砲と住み分けできてよさそうだけど

80 :
なんかCOSTとTIMEが単純計算じゃないっぽいな
ザクタンクCOST 200→240 にして使おうと思ってたけど
グフと同じでTIME100になるかと思ったら
COST40増えたらTIMEが+170なんだな・・・

81 :
ドムキャノンきた!産廃!産廃であります大佐殿!!ww
ドムキャノンとほぼ同じ、ぶっちゃけ同じ
コピペです!!!!!!!!!!!!!!

wwwww

82 :
複砲は射程が短くてリロードが早い
足回りは単砲に比べてちょっと重い
ロケシュがあるからロケシュ以外は単砲のがいいな

83 :
と思ったら複砲の方が発射速度速いぞ

84 :
なんか榴弾の飛距離変わってませんかね・・・?

85 :
これオデッサの本拠点の位置が変わってるのか、みなさんは榴弾どうでしょ

86 :
モジュール実装したらタンクのリロードを強化しようと思ってウィキウィキしてたのに
材料がまったく揃わなかったでござる

87 :
とりあえず有効そうなのをまとめるか
高速装填      →  砲撃しまくりバズ撃ちまくり 一番欲しいのはコレ
シールドブレイク →  砲撃の間接的な威力UPはこれだけか?連邦は盾が多い、ザクタンクの場合特に有効か
爆発装甲      →  元々装甲が高いから効果も高いし、タンクの敵はタンク敵砲撃で削られる事は多いだろう
実弾装甲      →  元々装甲が高いから効果も高い
ビーム装甲     →  元々装甲が高いから効果も高い
大破抑制      →  連続キルを止めたくない人向け
ザクタンクのスロット数は10個だった
10個付けてもTIMEが120になるだけか
そもそも材料集めが大変なんだけどね

88 :
俺のポンコツザクタンクがさらにつよくなるぜぇえええ!!

ぜんぜん材料手に入りませんがな

89 :
ザコタンクにマグネットコーティングとチョバムアーマーとIフィールド乗せたかったんだけど
高速切替とか実弾装甲とかビーム装甲とかなんだよ

90 :
Iフィールドをザクタンクに詰む技術はさすがにオーバーテクノロジーやで……
あとMCはあれか?キャラピラの回転をよくするのか?

91 :
ビグザム積んでたしIフィールドくらい楽勝でしょう
マグネットコーティングつけると駆動部がよくなる
武器の持ちかえとキャタピラがマッハ
欲を言えばサイコフレームつけて迫撃ビット(迫撃弾を任意地点に着弾)くらいできてもいいと思う
あとは有線式ビーム豆鉄砲、これで坂道でも戦える

92 :
iフィールドユニットを牽引で出してくれたら神
雰囲気は抜群だなw

93 :
>>91
ビグザムのIフィールドって・・・でかいぞ?
「大佐っ!搭載したIフィールドとジェネレーターが邪魔で、砲身が上に向きませんっ!」

94 :
>>93
な、なんだとッ!w
よく考えたらMC上位パーツのサイコフレームを使い、砲身をサイコミュ化で完璧だった
6本くらい砲身飛ばしてオールレンジ砲撃最強!!
ザクたんは盾破壊と高速充填が鉄板で、宇宙対応も…無理かな?
ガンたんは実弾装甲と爆発装甲で無敵くらいしか思い浮かばんな…
量たんはサイズを活かして大佐抑制で盾になるのもいいかも

95 :
便所玉入れ終了のお知らせ

96 :
玉入れ楽しかったのに
メールしてくるわ
ギャンのハイド修正嫌なのはわかるが
もうちょっと考えてくれないと
ある程度高度取るだけで
迫撃砲も怖くなくなるし
砲撃自体終わっちまう

97 :
榴弾ポイポイ終わったのか…
榴弾好きとしては今まで培った距離感で協力戦で輝きまくれるからそっちばっかやってた
大規模は更にやる気起きないわ

98 :
空中で迫撃の直撃くらう俺に隙はなかった
榴弾は焼夷弾でがんばるしか…

99 :
榴弾Fでも便所玉入れできるように範囲強化して爆風モジュールも2まで開発した矢先にこれだよ

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