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英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★2


1 :2013/10/21 〜 最終レス :2013/10/26
閃の軌跡の不満を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に疑問を感じた方や
より良い改善を願いたい方など、書き込んでみてください
閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては>>980
立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください

2 :
携帯から2
3以下はクズ

3 :
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1377348403/

4 :
軌跡以外のゲームも作ったれよファルコム

5 :
軌跡以外売れないから仕方ない
その頼みの綱の軌跡をなんとか延命させようと必死過ぎて歴代作品からのファンですら辟易し始めてるのが現状だが
マジで風呂敷の一枚位は畳めよ…

6 :
反省以前にロードなんとかしろクソファルコム

7 :
クロスベルもそうだったけど今回もシリーズ全体の話が殆ど進まなかったもんなあ
話が動いたと感じられたのがようやく終章に入ってからで
尺の大半は帝国名所探訪と主人公たちの成長物語に取られてる
これがシリーズ1作目とかならまだマシだったが、もう10年経ってるんですけど

8 :
3rdからおかしな内容になってきたよな

9 :
零や碧なんて話の本筋とほとんど関係ないもんな
ぶっちゃけ結社のメンバーご紹介と新メンバー加入のお知らせだけ
幻焔計画なんて名称が出て6年も放置されて、やっと話が動いたと思ったら今回の中途半端な終わり

10 :
3rdは次回決戦に向けての布石って感じだったのに零で明後日の方向に行ったからな〜
まぁ個人的にはSCより零のが好きだけど

11 :
とりあえずエマでもアリサでも良いからヒロインは固定して欲しい
話はそれからです

12 :
3rdで帝国編始まるかと思ったらダンジョンゲーのファンディスク
零でギャルゲー化して碧でさらに悪化しかも話は進まない
閃では悪いところはそのままにロード時間や街に住んでいる人たちとの会話まで削られた

13 :
ドラスレ1,2以降ソーサリアンとか糞ゲー出してたんだから諦めれ

14 :
最近クオリティ下げてもいいからとにかく本数売ろうという姿勢が前に出過ぎな気がする
特に絆でヒロイン選べたり、ドラマCDに重要シナリオ入れたりとかで

15 :
技術についていく以外で売れるためなら何でもやるよ

16 :
>>14
最近というか近藤が社長になってからな。

17 :
今のところはキャラクターはいい感じだけど碧みたいに変な方向にいかないか心配。碧はネタに便乗しまくってて見てて寒かった

18 :
PSPに逃げてるうちに、完全に時代に遅れたな。
しかも、手描きの味とか王道RPGなんて言っても、
2Dでも3Dモデルのプリレンダリングは手描きじゃないし、背景はショボポリゴンだし。
なにより話の途中でぶったぎって物語が完結しないのは「王道」じゃないから。

19 :
英雄伝説7を出すべき

20 :
作り直すってことか?

21 :
一応、零と碧の2作が英雄伝説7なんだがな

22 :
知らなかったw

23 :
昨日クリアした。なんていうか零碧より不満が強い
ロードがトロいとかクオーツ関係がおもろくないとかシステム面の不満もだけど
何よりなんの説明も決着も付けずに終わったのが許せん
リインの出生、謎パワー、エマ達の正体、ノルドの巨石像、古城でオーブを壊した槍の持ち主
旧校舎の秘密、テロリストとの決着
パッと思いつくだけでもこれだけのネタを持ち越しだからな…

24 :
LIVEががっかりだわ…
そこはちゃんとZ組の声でみんなで歌って欲しかったわ

25 :
>>11
出会って即ハメしたんだから確定してんだろ

26 :
>>23
槍の持ち主は分かるだろさすがに
碧と零はスルーしたから何とも言えんけど、
空FC終了時より謎が多いままなのは確かだな
執行者とか結社とかは確かに訳が分からんままだったけど、
少なくともリベール内のクーデターは解決してたし、
親父が何者かもしっかり語られてた

27 :
ヒロインラウラでロード早ければこんなことには…

28 :
3Dの効果が表れてるのは巨乳だけ?

29 :
>>25
出会って数分で合体か
まぁアリサがメインヒロインなのは確定だろ
あれだけからかうネタもあったし、何よりシャロンの存在がでかい
だからこそ明確にしてほしいのだけれど…

30 :
エマに関しても結社関係者って位は分かってるけど
リィンの出生は前編なら伏せておくだろうなと諦めてたけどこれ続編出てもどうせ結社が
ここでの計画は終えた次の計画に移るで締まるんだろうなな

31 :
>>28
巨大さが分かりづらかった結社のロボとか、
でかい魔獣の迫力はそれなり
2Dとはインパクトが段違い

32 :
>>30
どうせまた計画は成功するんだろうから、
一人くらい、てか碧の歌姫くらいには死んでほしいところ
…また使徒が補充されるだけか

33 :
FCの時はEDの悲愴感溢れる歌とイラスト&ED後の予告が合わさって
とにかく早く出せ我慢できん!という感じだった
閃も気になるっちゃ気になるんだけど
次回が完全にロボものだったりしないか?また絆で告白イベントあるのか?等々
と不安の方が大きくて待ちきれないというところまでいかないなぁ

34 :
ロボフラグも告白フラグもあるからな

35 :
零・碧の時点で、システムの復元が可能なPC並みのチープ感が漂う世界観になっちまったからなぁ。
もはや、ストーリーのなんて良し悪し以前の問題だと思うんだけど。
次回作は……あんなごっつい騎兵たくさん出して、PS3やVITAで快適プレイできるとは思えんな。ps4だったりしてね。
なんにせよ、一つ二つのタイトル頼みじゃ、潰れるのは時間の問題。唯一まともだった曲風は受け継げないし、
あんな糞モーションのバトルでリンクシステムとか説明してる暇があったら、イースのラインと連携ぐらい取れと言いたい。
3Dのノウハウはイース7とセルセタで獲得してるはずなのにな。
素人レベル以下のプログラマーに、学生が実習してる話を作らせるとかプレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えないね

36 :
もうロボで告白するしかないな

37 :
>>23
もしかして初プレイヤー?
槍のキャラは前作キャラだよ

38 :
じゃあイチャイチャシーンもロボで
てかやっぱ固定ヒロインが良かった…それか恋愛ナシか
べつにハーレムがどうとか仲間内で複数カップル作れとか言ってるわけじゃなくてさ
絆だと相手の感情の動きばっかり協調されて主人公の感情は全然といっていいほど見えないから
最後の最後でいきなり告白しだしても白々しく感じてしまう
ポーカーフェイスとかいうレベルを超越してるよ
まだ十代で腹芸もそんなにできないはずなのにw
ほんと、楽しみっちゃ楽しみだけど不安だ

39 :
協調→強調

40 :
複数ヒロインになるとそのキャラと結ばれるのは主人公の意志ではなくプレイヤーの意志になっちまう
好きなキャラとのイベント見れるのは良いけどそれで主人公の意志が無くなるのならそんなシステムはいらない

41 :
おいおいロボット大戦とかマジかよ
俺はガンダムゲームとかやったことないしプラモデルも買ったことないくらいロボになんの興味もないんだ
制作者の個人的な趣味を持ち込んでもらっちゃ困るよ
俺はただかわい子ちゃんと愉しくハーレム作りたいだけなんだ
次回期待できる要素なにもないじゃん、おまえら不安に思うだけ?
俺はもう次回作買う必要ないなくらいに思っちゃってるんだけどね
空はSCでストーリー完結したけど閃はこのままもったいぶってダラダラ3rdまで続きそうだしさ

42 :
コードギアスとかゼノギアスとかって意味がやっと判った…
これで良いのか軌跡シリーズ?

43 :
ここまで技術が拡散すればもはや戻れない

44 :
拡散とな?
必死でかき集めてアレだと思うぜw

45 :
機神の方はクロウと決着つけたあたりで
乱入したアイオーンが胸なり腹なりをブチ抜いて至宝の欠片とやらを強奪して産廃になりそうだからまあいい
問題はラインフォルトが完成させた開発技術だよな
内戦終わっても技術は残る訳だし
特にヤバイのがラムダドライバもといリアクティブアーマー
原理的に考えれば量産して雑魚を乗せるより
ワンオフ作ってS級クラスの奴を乗せれば単機で無双できるんじゃねえ?

46 :
>>45
マジで相良軍曹連れて来ようぜ
アーバレストと単分子カッターあれば敵なしだろう

47 :
今回は視点が残念過ぎるな
話しかけてもリィンが邪魔で相手の顔見えないし、会話中にカメラも回せないし
屋内が歩き辛いだけでも致命的だというのに
ゲームの方向性とシステム周りが噛み合ってなさすぎる
SDキャラの俯瞰視点に戻してくれんかな

48 :
生身で戦う人間がどんどん不利になる展開はやばいよな。

49 :
軌跡の住人は銃で撃たれても平気で戦闘出来るから人間には見えない

50 :
それを言っちゃあ(ry
滅多斬りにされたり血飛沫出したりしても戦える時点で異常だし

51 :
ロボットに握りつぶされても戦闘してる世界だしなw
でもなぜか銃1発で死んでしまったりするんだよね。

52 :
おっと、ガイの悪口はそこまでだ
きっと熊ヒゲの銃弾に即死効果があったかアリオス戦でHPが減りまくってたからだよ

53 :
あ、あれはきっと導力式じゃなく火薬式だったんだよ(震え声)
しかしティータやIBC親父みたいに力ない奴がロボット搭乗は分かるけど
実力者がロボット乗るのはなんか違和感すごいw
まあそっちの方が強いというのは分からんでもないんだけどさぁ…

54 :
ファルコムのシナリオ作りが崩壊した

55 :
Cの正体に気づけなかったのは悔しい
ヒントは大量にあったのになぁ…
やっぱ、気づいた人いる?

56 :
最初はクロウだと思ってたよ
ただC戦後の「2人にもよろしく」って台詞にミスリードされてクロチルダだと思うようになった
てか、クロチルダの言う「2人」がエマと猫とは流石にあの段階では分からねーわ
俺と同じ奴は結構いると思う

57 :
駅まで気づかんかったわ

58 :
零で教団ガー ヨアヒムガー
とかやって以来黒幕とかどうでもよくなった

59 :
絆やるならやるでメインヒロイン格は名言しないで欲しいな。おかげで何かアリサが理不尽に叩かれてるし

60 :
絆システムの良い点が何も無い

61 :
絆のおかげで男は主人公しか活躍しないゲームに
ガイウスは風しかいわないし男いらなくね

62 :
このスレで最後まで気付かったの俺くらいなのかなあ
最後クロウが姿消してなお、あれ?クロウどこ行ってんだとか疑ってませんでした

63 :
GもSもVも普通に本名の頭文字だったのでCはクレアとクロウを疑った
(クロチルダもイニシャルCだけど普通に忘れてた)
その後帝都の事件の際にクレアではないとわかったので疑いはクロウに集中
んでルーレの坑道で別行動を取り始めて、さらに崩落が起きて合流できないとか言い出した時点で怪しさMAX

64 :
>>62
俺も仲間を疑うという発想すらなかった
あのダサすぎる変装もファルコムの悪趣味だと思いただただ笑ってた

65 :
流石にあの変装はダサすぎだと思ったなw
来い…灰の騎神ヴァリマール!といい今作は日曜朝のアニメっぽい雰囲気が作品全体から漂う

66 :
日朝なら来いヴァリマールとやった後でのんびり歩き出してエレベーターに乗り込み
ゆっくりした上昇に焦れて自力で飛んでようやく起動者の下に駆けつけるなんてギャグ展開はしないだろう
来るまで待ってるSのおばちゃんは空気読みすぎ

67 :
Cが坑道で使用したクラフトで戦術リンクが絶たれて、
それで学院関係者だと推測したのは俺だけであってほしい
灰の機神おせーよ
日曜朝なら主人公が叫んだ直後に落下してくるのに
せめて旧校舎壊して駆けつけろっての

68 :
サラの過去が分かった時に感じた違和感が、終章で判明。
SCの時と表記が違ってたんだ。
遊撃士は《異名》+の+名前、執行者は《異名》+名前。
SCをプレイした時は細微なトコまで拘ってんなあと感心したんだけど。
結局ライターはテキトーに考えてるだけって事か。

69 :
絆で仲間が薄くなるから敵とかモブしか語ることねーのな

70 :
>>68
何度も「《紫電》のバレスタイン」と呼ばれてた気がするが?
なにいってるのかいまいちだけど、苗字だから駄目ってこと?
それともエクレールの読みが気に食わないの?
てかさ、ぶっちゃけどうでもいいんだが・・・
んなことより改善する箇所は山ほどあるだろうと

71 :
遊撃士
・重剣のアガット
・不動のジン
執行者
・剣帝レオンハルト
・痩せ狼ヴァルター
みたいなこと言いたいの?と思ったが
そうじゃないみたいだし…うーん分からない

72 :
執行者フリーダム過ぎだろ
何もしなくても首にならんし

73 :
どっちかというと執行者が使徒に協力してると言った方が近いな
執行者は盟主に従ってるらしいけど

74 :
まんまビッグファイアと十傑集なイメージ

75 :
            ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、               : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""

76 :
>>74
十傑集ならロボットより強くていいんだがな

77 :
シャロンさんをデートに誘えない不具合は次回作で改善されるのだろうか

78 :
学院祭のコンサート痛かったと思うの自分だけ?
あんな一カ月程度で楽器演奏や歌がどうにかなるものなのか
一年前のロックとかもドヤ顔で新しい音楽とか
見てて恥ずかしかったわ

79 :
名門士官学校って設定だけど軍人志望ぽいこと言ってた学生が全く思い出せん。

80 :
執行者って何のために必要なんだかな。まともにボスキャラとして機能したのって
空の軌跡だけなんだが

81 :
171 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 23:39:36.90 ID:7DMKo0kO [2/2]
英雄伝説 零の軌跡 約16万本
英雄伝説 碧の軌跡 19万4940本
だとさ

319 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 21:30:08.57 ID:uOf1xPlc
ファミ通
17英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)【日本ファルコム】2013年09月26日Vita RPG 7140円[税込]4683本累計:10万8221本
20英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)【日本ファルコム】2013年09月26日PS3 RPG 8190円[税込]3870本累計:8万5910本
4gamer
15英雄伝説 閃の軌跡(限定版含む) 日本ファルコム 13/09/26 PSV 5,920 98,633
18英雄伝説 閃の軌跡(限定版含む) 日本ファルコム 13/09/26 PS3 5,226 85,678
3週目

373 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/24(木) 09:43:37.00 ID:Ffc80dl+
4週目
ファミ通
28英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)【日本ファルコム】2013年09月26日Vita RPG 7140円[税込]2466本累計:11万0687本
PS3 ランク外 2385本以下 
4gamer
PS3PSV共にランク外 3896本以下
>>319と合わせて、今後も少量積んだとして20万ちょっとかな
完全版パッチ出ても大きく積まないと思われ
前作最終積みが>>171くらい

PC本スレから

82 :
卒業後軍関係に行くのが4割だったか6割だったかは覚えていないが
あの学院の生活で卒業後に士官になるのか…

83 :
マルチで売り出してこの本数ってことは
単一で出してたらせいぜい現在の総売り上げ本数のよくて7割ってとこでしょう
しかも、ロード地獄で出来の悪いVITA版のほうが売れてるせいで企業としての信用度もがた落ちだろうな。
次回作は下手すりゃ見向きもされなさそう。

84 :
>>68
《方術使い》クルツ
《小舟》のクルツといいたいのかぁぁぁ

85 :
この世界観崩壊と気持ち悪いギャルゲシナリオは、
ライターがやりたい事をやってしまった結果なのか引き伸ばしや絆システムなどに引っ掻き回された結果なのか気になる
偉くなってやりたい事をやりはじめたら駄目になるライターって多い、経験上そういう奴はもう駄目になるばっかり

86 :
零である意味大幅に世界観の路線を変更したからなあ
これがライターの意思だったのか上からの強制だったのか
碧での適当なラストは間違いなく推敲する時間が足りなかったせいだろうし、同情する部分もあるにはあるけど
しかしライターうんぬんはおいといても、もう「ファルコム」という会社そのものが信用できない感じ

87 :
今回の開発費は碧の比じゃないだろうなと思うとヤバい

88 :
もうただただ長く続き過ぎで、今までのファンを繋ぎつつ新規も取りたく必死で
しかし社員も技術も時間すら足りなくて…とゼムリア大陸と同じく混迷してるんだろう
とりあえず今後も買うけど
もうSCみたいに感情移入しすぎて泣きそうになるストーリーは拝めないだろうとあきらめてる

89 :
そんなグダグダでも本スレやニコ動には多くの儲がいるんだぜ
「楽しかった」とか「泣いた」とかだもんな
感想なんて人それぞれなんだろうが、こういう感想ばかりなのは理解できない
世界観をぶち壊した量産型ロボットも気にならないみたいだしな

90 :
空からの続き物としてみるとあれだけど
ファルコムのRPGってその時期の流行物を詰め込んだキャラとストーリーだから
ラノベやペルソナパクって作った閃もそれなりに受けてんじゃね?

91 :
>>78
楽器なんてあっというまに楽勝なのはファルコム仕様なのでは?

92 :
何時だったか本スレでなんでヒロイン固定にしないんだろうと言ったらその方が角が立たないじゃんみたいな返答来て
特に反対意見もなかった時は、あぁ…もうなんか駄目だなこれ…と思った

93 :
>>78
「学祭でロック」は相当痛いよね。
実写映画だったら、そんなのをカッコよく演じられる俳優やアイドルは日本にも世界にもいない。
もし今が1980年代でも古く痛い。
ハルヒのやつはその辺も踏まえたパロディだったけど、
閃の軌跡はどうなんだろう。なんか本気のニオイもするような気がする。

94 :
ロジーナなんか、教会で奉仕活動して、今後どう転んでもそっちに進みそうだが、
平民で高い学費払ってエリート学校通わしてる親の気持ち考えたことあるのか。

95 :
身分隠してる従騎士なんだろう、きっと

96 :
士官学校まわりの設定がホントに雑
単に学園モノで青春茶番やりたかっただけだろってのが透けて見える

97 :
仕官学校は名ばかり、名門高等学校の側面が強いらしいが4割は軍属とか無理がある
モブの感じ1割位だろう

98 :
士官学校なのにZ組しかガレリア要塞見に行かないのが不思議
士官学校卒業して軍に進む場合准尉になるんだよな
指導する立場になるのに戦車と銃の扱い方を授業で実際にやらない時点でおかしい

99 :
「士官学院とは名ばかりのそういう学院です」って言うならそれでもいいと思うが(貴族子女も通ってるし)
4割は軍属志望とかエリート校という設定が足を引っ張る
あとちょっと気になったが、兵士の中のトールズ卒業者がやたら少なくなかった?
他に士官学校があるのかもよくわからんし
領邦軍行きを前提とした学校とかも地方にありそうなんだけど

100 :
>>99 確かガリレオ要塞に何人かいた気が…第三機甲師団にはいたっけ
それとクレアさんも卒業生だったな
あと少ないのはトールズの恵まれてるぬるま湯の環境から軍に入っても
あまりに辛くて辞めちまうからなんじゃねw

101 :
>>86
空SCまで佐藤ってライターがいたんだよな。
3rdから彼がいなくって、竹入の押さえ役だったのか?と一時噂された。
軌跡シリーズは確かに竹入、社長の影響は強いんだろうがもしかしたら微妙にバランスが崩れたのかも知れない。
まあ単純に売れて調子づいてるだけかも知れないが。

102 :
>>94
士官学校って大体学費免除だろ
それで卒業後に任官拒否したら学費返納ってシステム
ただ、トールズでは貴族の子弟が学校でやたら贅沢してるし、
あいつ等が学費免除ってことはなさそうだなぁ・・・

103 :
>>78
別にコンサート自体はそれほど変には思わなかった
それよりラスダンに乗り込む理由になってた事のがよっぽど

104 :
>>89
閃はまあ、面白かったと思うよ
ストーリーは碧の補完としては、進まなさすぎたけどなるほどなーとは思ったし
戦闘システムもちょっとバランス悪いけど、洗練されてきて面白かった
ただもう俺にとって特別なRPGでは無くなったかなあ
空ですごい感動したり、世界観に魅了されたり
1RPG、ゲーム以上の魅力を感じてたけどそれはもう無いな

105 :
勝手に出した結論
空が良過ぎた

106 :
>>104
すごい分かるわー
空にはなんか特別なあったかさがあったんだよなあ
閃も別につまらないとは思わないんだけど(というか普通に面白いとは思う)
分かりやすいウケを狙ってそのあったかさを放棄したのは残念でならないね

107 :
星の在り処をヨシュアが吹いてるシーンとか、めちゃくちゃあったかいし、
どこか郷愁をそそられるんだよな
やっぱりエステルみたいな主人公が一番いい

108 :
>>92
ヒロインと呼べるような魅力的なキャラがいねえw
アリサは性格の悪い女というのが滲み出てるし

109 :
俺はつまらなかった
うわぁ……うわぁー……って思いながら読み進めてた

110 :
アリサの性格は悪くないと思ったけどなぁ…

111 :
空のあったかさは大好きよ
ロレントやマーシア孤児院とか郷愁を刺激されマジで癒される
アリサは性格の良し悪しはともかく3章や6章で普通にヒロインやってた
なんでそのまま固定しなかったんだろうな…

112 :
主題歌も普通にアリサ連想できるしね。エリィとは別の意味で絆システムの割を喰ってる感じが

113 :
空のあったかさwwwww
いくら便所のラクガキといえどきもすぎませんか?

114 :
アリサの性格悪いって頭大丈夫か
かなりお人好しにしてるだろ

115 :
でもエステルはもういらないなあ。
ヨシュアとのコンビでうまくいってたけど同じような組み合わせじゃ
もうあきたーってなるし。実際3以降のエステルとかウザイ存在だった。
主人公の性格なんて割とどうでもいいかな。ロイドも嫌いではないし。
それよりせっかくのクォーツだのオーブメントの良さ、世界観をブチ壊して
何でも現代風になっていってるのが残念。制服ももっと旧式なお堅い服でいいのに。

116 :
碧以降エステルとヨシュアは暫くロレントに引っ込むだろうさ
レンの療養もあるだろうし

117 :
>>101
近藤「辞めた奴なんかただの役立たずですーw佐藤が抜けたから軌跡は売上増したんですーw」
竹入「あいつの書くオズボーンより僕の方が千倍優れた描写ですし!僕の方が!!」

118 :
零のエステルヨシュアとか無理矢理感ありすぎた

119 :
主人公がエステルになったら買うわ

120 :
エステルになったら、っていうよりはエステルくらいの主人公がいい
エステルも散々持ち上げられてたと思ってたが、ロイドといいリィンといい更にワッショイされる主人公が出てきたからな

121 :
FCとかアホの子選択肢結構あったしな

122 :
エステル最初は本当にただのアホだったなぁ…魔獣殺さなきゃダメかなみたいなブレイサーとしては未熟な発言も多かったし
そっから成長する過程は結構良かったよ
まあ成長しても猪突猛進はそのままだったけどな!

123 :
>>117
佐藤って?
本スレでは空からライター変わってないって言ってたけど。

124 :
>>123
空FC脚本:竹入(現メイン)・近藤(現社長)・佐藤  監督:山崎伸治
空SC脚本:竹入・佐藤・他×3          監督:山崎伸治
空TC脚本:竹入・他×8             監督:近藤社長
以降、閃までこの布陣(メイン脚本:竹入、監督:近藤)は変わらず

125 :
ロイドリィンに自己投影できる人の自己イメージってどんなんなんだろって思う
キモオタのノリを少しも隠さない創作が増えましたね

126 :
主人公に自己投影なんて別にしないのでは?そういう風に楽しむ人もいる程度で。
一度も自己投影とかしたことないな。

127 :
基本的にどのゲームでも主人公が一番自己投影、感情移入できないな

128 :
ネトゲならまだしも、コンシューマで、それも名前の決まってる主人公に自己投影とかないだろ…

129 :
軌跡は自己投影なんてしようがないな
というか男でエステルに自己投影とかヤバいだろ・・・

130 :
>>129
あ、あんですってー!?

131 :
エステルが良かったという意見は、
未熟な主人公が成長していく姿が見られたからだろう
ワイスマンに言い返せるくらいには成長してた
もう出てこなくていいけど
出てくるなら闘技場みたいなので十分

132 :
新聞系雑誌の片隅でコメントのっけてる位が気持ちいいファンサービスの気がする

133 :
せやな

134 :
リィンは道探しと言ってたがまさかドラマCDで道を見つけるとは思わなんだ
てか本編でいきなりSクラ強化されてたけど、あのドラマCDで成長したからこその強化だったんだな
いやしかしユミル帰郷は閃で一番面白いエピソードだっただけにほんともったいない…風呂シーンもあったというのに
何故入れなかったし

135 :
・開発期間やコストが足りなかった
・ゲームと分割した方が儲かると思った
・完全版商法を予定している
好きなのを選べ

136 :
無個性だから自己投影できる誰にでも好かれる主人公とかいう話なのに
そんな楽しみ方できないとかないとかもーなんなんだよ意味わかんねー
じゃあリィンロイドって誰にどういう需要で求められてんの
何でもできて誰からも好かれて予定調和なこの主人公は!

137 :
何でも出来て誰からも好かれて予定調和な主人公は無個性じゃなくね

138 :
ロイドのどこが無個性で自己投影できるのかさっぱりワカランが
ラノベ脳?

139 :
・近藤が無能だった
これに尽きるかと

140 :
>>136
それ何でも出来て誰からも好かれる時点で無個性じゃないじゃん

141 :
そもそも、ロイドはともかくリィンは何でもできるには程遠いと思うんだが

142 :
ARCUSに対する適正の高さでZ組の面子は選出された筈だが、
適正の高さを示す明確な根拠って作中で提示されたっけ? まるで記憶にない

143 :
次回作じゃないのかそのあたり
ロボットとのリンク能力の有無か至宝のリンクくさいけど

144 :
冷静に考えてほとんど全員コネだからなー、冷めるわ
なんで適性とか嘘つくんだろ
俺みたいな超お人好しを騙せないお粗末なシナリオだな

145 :
自己投影型の主人公ってのは、要するに理想の自分でなきゃならんからな
「俺もこんな風に世界を救ってみたい」的な
「ちょっと何かイイコト言うだけで男も女もメロメロにできる人間になりたい。あと妹からの好感度MAXなのはデフォな」
と思ってる人なら自己投影できるんだろう

146 :
このゲーム、アニメに譬えたら作画の悪い革命機ヴァルヴレイヴって感じだね

147 :
>>124
これ見ると山崎監督が優秀だったてことかね
空でもギャルゲ臭や中二臭さはあったけどうまくそれをフォローできるシーンがあった
やっぱライターを調教する人間が重要だね

148 :
社内全体がイエスマン化してるんだろうな
社長も宣伝に出過ぎだし

149 :
零は嫌いじゃなかったけどVita版で萎えた
碧と閃はまったく合わなくてファルコムどうした?って感じだ
あと零碧も閃も一部声優の演技が受け付けなかったから、
声が個別で消せるようにしてほしい
とくに零Vita版はフルボイスとか地獄だった

150 :
山崎社長は自分はビジネス畑出身でゲームのことは分からないからと、内容には口を出さない人だったという。

151 :
キャラとして説得力ねーよというと無個性自己投影型主人公だからといわれ
こんなのに自己投影する奴向けってどんなだよといえば無個性じゃないといわれるという
ずっとこういうのが主人公で問題ないってことかよ・・・
空の続きやりたい

152 :
至宝まだ5つあるのに・・・
零以降は闇歴史にしてさっさと完結編やろう

153 :
零あたりからキャラ押しが強くなりすぎてるんだよなぁ。
一方でシナリオgdgd先延ばし、システム面も不具合増えてきたりで、
余計にそれが目立つようになってきた感じ。
閃の初回特典冊子9割がキャラ紹介(モブ生徒まで)に終始してるのはもはやギャグか。
空の頃の世界観説明(町の紹介とか)が詰まってるもの好きだったのになぁ。

154 :
設定広げるだけ広げてろくに話が進まないのがな・・・

155 :
社長が出張ってシナリオgdgdっていうとレベルファイブと同じだな
あっちの社長はシナリオにさえ関わらなきゃ有能って評価だけど

156 :
>>151
んなこといってるの君だけやろ・・・

157 :
話を進めろ!という意見は本スレでもよく見るが、
至宝とか女神とか結社とか○○計画は話のタネにすぎないんだから、
コナンが黒の組織と決着付けないのをボヤいてるようなもんだ。
スタッフはそっちに興味ないでしょう。
メインの人が書きたいのは、ボクの考えた超人が大活躍する話で、
サブの人たちは人情コメディーなんだよ。

158 :
でもロボが飛び去ってやめろーー終わりはひでえと思います。
前篇とタイトルに書かないのはサギです

159 :
本当メインで話を書きたいなら零で新シリーズにすりゃ良かったのにな
同世界で3作も続けたらもう十分だろ、ドラスレやガガーブだって2〜3作なんだし

160 :
このままだとテイルズオブワゴンコースだな

161 :2013/10/26
もう既に
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