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2013年03月TCG57: 【遊戯王】六武衆使い、参られよ 其之四拾九 (709) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【遊戯王】六武衆使い、参られよ 其之四拾九


1 :2013/01/09 〜 最終レス :2013/03/10
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。
荒らしは結束の力で吹き飛ばしつつ、楽しく語っていきましょう。
カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
●前スレ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346457228/
・次スレは>>980が立てること、次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
・テンプレは>>1-4を参照でござる。
※前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350132604/

2 :
Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。
Q.真六武衆って何さ?
A.「STORM OF RAGNAROK」にて収録されたカード群です。
六武衆の特徴であった、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来る効果が
《真六武衆−シエン》を除いて無くなった代わりに、自身や他の六武衆を
特殊召喚する効果が多く加わったのが特徴です。
チューナーやシンクロモンスターも追加され、戦略の幅が拡がりました。
Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」
「CRIMSON CRISIS」にてサポートカードが追加収録された後、「EXTRA PACK」
「EXTRA PACK Volume 2」にて海外で先行収録された《六武衆の師範》《六武衆の露払い》が
日本でも流通し、テーマデッキの中堅的立場を築いています。
努力すればトーナメントでも活躍できるでしょう。
「EXTRA PACK Volume3」で《六武の門》が来日。そして更に「STORM OF RAGNAROK」 で
新シリーズ「真六武衆」が収録されました。

3 :
デッキテンプレ
合計*枚
【上級*枚】
【下級*枚】
【魔法*枚】
【罠*枚】
【エクストラ*枚】
○回した感想・診て欲しいところ
縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。

4 :
>>1
乙!

5 :
>>1
乙。次から気をつけにゃならんな
前スレのは荒らしだが

6 :
>>1まじで乙
ありがとう

7 :
>>1

8 :
>>1
道場ってそこまで強くないって感じだけどかなり強くないか?
実際あれあるだけで事故は起きやすくなるだろうけどうまく回せば選択の幅が大きく広がると思うんだが

9 :
弱いと思ったことはないな
しかし荒行と比較した時に、手札に六武2体居ないといけないし(寄子採用しない場合、影武者呼ぶために)
寄子は高確率で手札に来るし、扱いづらい面も多い
サイクで割られたりもするしな
六武は2つデッキあるから荒行道場型とか
道場型とか色々試してる

10 :
>>1乙!!
道場を入れるとバックが薄くなってシエンが突破されやすくなる
でもハンドで腐ったと思った寄子が助けてくれることも・・・

11 :
さげわすれてた

12 :
俺は荒行に道場ピン挿ししてる
来たらラッキーこなくてもまぁみたいな感じ

13 :
いちょーつ
江戸発現世行き六武衆ガイド出してください

14 :
信長なら尾張発じゃね

15 :
おぴおんなど関係なく1000ダメージでござる

16 :
これから魔導がちょくちょく顔出してきそうだけど侍達はどう思う?
比較的やりやすい相手だとは思うけれど

17 :
ヴェルズの兼ね合いでメイントラゴーズで無いことも多いから
ナチュビが維持できればメインは取れるはず

18 :
六武使いたくてレシピ参考にしていたんだけど、サイドになぜサイドラ入れるのが多いんだ?

19 :
機械対策しかないだろ
しいていえば高い打点大量展開してくるカラクリとスタミナ切れしない&自爆特攻してくるフォートレスが嫌い

20 :
六武全員集合のスリーブ出ないかなぁ。結束のイラストすごい好きなんだ

21 :
真六部ならシエンスリに入ってるけど
全員となると枠がきつそうだな

22 :
なんかゲームのパッケージ絵にキャラ全員集合してる感じにしないと
難しそうだな

23 :
本音言うとヤリザ殿単体のスリーブが欲しいでござる

24 :
ツァンちゃんのスリーブはよ

25 :
ガンデーヴァスリーはよ

26 :
先攻シエンされたけどウンディーネ→重曹兵であっさり突破 
死者蘇生でシエン奪って相手投了w
六武って先攻門以外勝てる時あんの?

27 :
六武衆スレでアンチは帰って、どうぞ

28 :
そういやナチュビも安くなるし敷居が更に下がるのか、カラクリには勝てる気がしないが

29 :
勾玉積めばそこまで不利な相手じゃ無いのよね

30 :
カード枚数稼ぐ効果が門結束ぐらいしかないから、他要素で優位に立てなきゃ安定しないよな
となるとメタをしっかり仕掛けるぐらいしか道がない

31 :
そしてカードが出れば出るほどメタに求められる幅が広がる

32 :
御前怖いけどマクロ勾玉あるから水精鱗との相性はそんなに悪くないよ
同じ理由で魔導暗黒界ゼンマイ甲虫装機も封殺可能
オピオンは真エニシ効果かシエンで汎発潰せば奈落に落とせる
プレアデスは横に影武者置けば大丈夫
門引かなくても先行シエン+充分なバックがあれば大抵なんとかなる
相性的に絶対不利なのはガジェットカオドラくらいなもん
問題はそこまで持っていける確率が4割弱しかなく、後攻絶対不利なことだね
まずジャンケンに勝たないといけないし…

33 :
六武の後攻は限りなく不利だからなぁ…

34 :
逆に先攻での強さはまだまだ健在だよね

35 :
手札にすごい左右されるけどな

36 :
カゲキ影武者とかシエン出せるハンドでも
残りがモンスターとかサーチしかないと
複雑な気分になる

37 :
六武衆の理は中々使える

38 :
モンスターが手札に来すぎて事故ばっかり起きるからモンスター16にしたらちょうどよくなった

39 :
えっ、大杉じゃね?

40 :
ヴェーラー入れてしまうとそんなもんじゃないの?

41 :
炎星と相性よすぎじゃね?
DOで十回くらいやったけどバックかヴェーラー握ってててシエン立てばほぼ勝ち
相手のバックも炎舞にさいてるからそこまで怖くないし炎星が流行ってヴェルズが減れば六武環境入りだ
セイクリヴェルズ暗黒水精鱗には入れられないマクロもサイドに入るしね

42 :
でもシエン立てるまでが難しい
そういう事あると思います

43 :
門以外の勝ち筋って何がある?

44 :
>>41
ヴェルズはマクロ普通に入るんじゃ・・・

45 :
今のヴェルズはケルキ使うし
あんまりマクロ使わん

46 :
いやサイド

47 :
>>46
人に聞く前にカード検索とかでcs入賞してるヴェルズのサイド見てきたらどうだ
おそらく一枚も入ってないだろうが

48 :
>>43
ザンジns キザンss エクスカリバーss
活人 ザンジキザンss ブレードハートss
最近はこれでぶっぱなす事ばかりさ
勾玉も抜いたしサイクナイショガン積み安定や

ヴェルズは人によりけりじゃね?
どっちも見る

49 :
>>47
別に聞いて無いしサイドなら入れてもいいんじゃないかなって程度だから…

50 :
炎星増えてヴェルズ消えたら聖刻も環境入りするから4649 
一緒に炎星ボコろうな!

51 :
>>48
やっぱそンなもンか

ケルキ持ってるかにもよるし人それぞれだろ?

52 :
変なのが湧くからsageて欲しいでござる
>>50
テンスウローチがかなりきつそうでござるな

53 :
みんなGってメインから入れてる?

54 :
ヴェルズに大してまったくの無駄
まだヴェーラーの方がマシ
少なくとも後攻で悪足掻きできる確率がぐっと上がる

55 :
今効果無効系ですごく悩んでるが
攻撃も止められるデモンズ
先行でも使えて奇襲性のあるヴェーラー
複数回使えるブレイクスルー
打点補助とライコウ、スノーマンに使える聖杯
どれがベストなんだ
試してはいるがどれも裏目があって選び難い
正直どれも入れないってのは環境的にナシだと思ってるのだがどうなのか
勿論上に上がってるので相性合わない環境デッキはあるが

56 :
個人的にはヴェーラーはサイドに次元積む六武には採用したくない
高打点足止めできるデモチェが気に入ってる。サイクはいざとなれば無効にできるし
聖杯はライコウ雪男の採用率下がってきてるし速攻魔法のメリットも六武にはそこまでって感じだしな

57 :
自分は限定的だが合計2回効果使えるブレイクスルーにしてるな。
汎発無けりゃ、自分のターンにオピオン効果封じれる
デモチェはサイクの的になりやすいのがなんとも
ヴェーラーでも良いかもしれんけど

58 :
なるほど
じゃ、聖杯以外で再検討かね
聖杯は打点上げにシエンにかけて後出しオピオン迎撃とか出来たがその後に強脱とかで
シエン死亡も結構あったしな
とりあえず今後が炎星流行ればデモチェ
ヴェルズならブレイクスルー
先行で展開する3軸炎星とかならヴェーラー
でよさげかね
にしても今期環境デッキ多すぎだ・・・
インゼクの時の方がよっぽど勝てたぜ・・・

59 :
聖杯も聖杯でいいと思うんだがな
女戦士が怖過ぎるのとシエンでオピオン殴れる

60 :
みんな影紫炎って使ってる?

61 :
使わない理由がない

62 :
たまにカゲキに使う

63 :
だよな
カゲキ3500になるしな

64 :
25でカウンター載せられてカゲキ35に影武者20とか使わない理由がないだろ

65 :
カゲキ影武者荒行以外で初手から真エニシの発動条件満たせるのは
門ぶん回し除けば影紫炎だけだからね
何だかんだで3回に1回は出してる気がする

66 :
2000の拙者でだいれくとあたっくでござる

67 :
門発動ヤリザ召喚キザン特殊キザン特殊エクシーズ影特殊影効果ヤリザ2000門効果4回発動ヤリザの攻撃力2000上昇戦闘攻撃合計6500ダメージ

68 :
>>67
もう一声欲しいでござるな

69 :
ヤリザとヤイチガチで間違えてた 
どっちも使わんからこうなる

70 :
>>69
ヤイチは使えるだろ?

71 :
>>69
え?ヤイチは強いぞ

72 :
ヤイチ自演乙wwww

73 :
>>72
ニサシ殿黙るでござる

74 :
ニサシ殿見苦しいでごさるw

75 :
禁じられたシリーズ使って、
攻撃力調整すれば大体の六武を荒行対応
させられる。
つまりミズホに荒行使って、聖衣チェーンすれば
なんと!ヤリザを呼べる!・・・ので御座る
ニサシはヤリザに聖杯飲ませりゃ行けるな

76 :
結局ニサシ殿は拙者の媒体としか働かないのでござるなwww武士としての恥でござるwww恥でござるwww

77 :
六武式三段衝って速効魔法だったならもしかしてぶっ壊れだったかもしれないと最近思うようになった

78 :
>>77
強すぎる

79 :
でも強すぎるぐらいじゃないと誰も使わんし

80 :
最近は御霊代とゲットライド入れたファンデッキ使ってるんだけど
御霊代装備するとモンスター1体になること多いから六武派二刀流が活躍する

81 :
門とシエンってどっちを大事にすべき?
門にサイクでいつも悩むんだけど

82 :
大体サイクを門に打ってくるときは誘ってると考えていい
メインならなおさら

83 :
シエン立ってたら門は捨てていいと思うよ

84 :
>>80
二刀流いいセンスだと思う

85 :
門は使い捨てだよな?

86 :
門結束で展開しまくる場合門に乗った武士道カウンターは結束に使うのが当たり前だよな?

87 :
>門に乗った武士道カウンターは結束に使う
え?

88 :
その結束凄いな

89 :
多分結束カウンターを門で使うってことだろうな
最終的に結束で2ドローできるようには展開する

90 :
触れてやるなでござる

91 :
カゲキ影武者門結束なら
門結束貼ってカゲキ影武者召喚、
門:4結束:2→門:2結束:0でキザンサーチSS
門:4結束:1→キザンサーチSS
門:2結束:2→キザンサーチSS。門:2結束:1、ここでシエンシンクロ
門:4結束:2→師範サーチ。門:0結束:2このあとルーラーとか出すか影シエンで変わるな

92 :
門結束→カゲキ影武者シエン→8枚ドロー!!!
ってのは置いといて
門結束カゲキ影武者だと最終的にシエン師範キザン×3で2ドローが普通かな
初手から影紫炎は出さないだろうし

93 :
デッキによってはジャイアントハンドかガーンデーヴァ作るな

94 :
師範なんてださないよな

95 :
オワ武

96 :
モンス14って多いかね?
友達でも六武つかってるやついてそいつはモンス12らしいけどどういう構成してんだ

97 :
ヴェーラー無しなら
カゲキ2 ご隠居 影武者2 ザンジ イロウ エニシ キザン3 師範で12枚
大体こんなもんだぞ。ご隠居影武者の枚数とかイロウとかヤイチの有無で
ここら辺は変わる

98 :
割とガチで道場採用を検討しようと思う

99 :
ああ俺のは>>97にカゲキ1とご隠居1増やした構成だわ
12ってそこまで少ないもんでもないのか
なんか最近すぐモンス割られるからどうも14でも少ない気がするんだよ

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