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パチンコ三大いらない演出


1 :2013/04/29 〜 最終レス :2013/05/09
1位保留変化
2位図柄透かし
3位チャンス?連続?とかの「?」つき先読み

2 :
・ガセ擬似
・小当り
・16R(実質4R)

3 :
1、○○すれば大当たりっつーミッション系
2、すべってテンパイ
3、小当たり

4 :
保変は好きかな
・暗転
・○○リーチをかけて
・曲が鳴り数字動きテンパイかズレるやつ

5 :
好きな演出は
京楽のハンドルシュポシュポ
だいぶ前にあったハンドルRも復活させて欲しいな

6 :
パチンコ自体いらないよ。消えてくれ。

7 :
1 先読みなんちゃらゾーン
2 更にその上の激熱ゾーン
3 先読み→ガセ演出

8 :
1潜伏
2眩しい役モノ
3無駄に豪華な声優
番外ハマリ

9 :
享楽の演出

10 :
チャンス目、画面暗転とかいらない

11 :
弱いクセに長い演出

12 :
疑似連でしょ!

13 :
保留が少ない時に頻出する時間稼ぎガセ演出。

14 :
予告全て
スーパーリーチ全て
淡々と回転していればよい
フィーバーレクサスのように

15 :
享楽の台に出てくるお笑い芸人

16 :
最後のカットイン
ドキドキ感がなくなった

17 :
アタックラウンド

18 :
チャンス目揃う→ボタンを押せor連打しろ!→失敗ボフッ
ただでさえ揃わないのになんで二段階も踏む必要あるんですかね…

19 :
小当たり
潜伏
2R痛
どれか一つでもある台は絶対打たん

20 :
擬似スカシ
青文字
潜伏確変

21 :
タロウ暗黒の作戦モード煽り
作戦モード図柄が両サイド揃う

真ん中ラインで煽り

ボタン押しで煽り

大半小当たり

22 :
図柄消灯→ガセ&なんちゃらルーレットスカ有り
画面ブラックアウト→何も無し
青色系全般

23 :
保留変化  つまらなくしている 
潜伏確変  あれは卑怯千万だ
小当演出  錯覚狙いは悪意に満ちる
擬似連・先読みは無いとさみしいかも
!や?は心で空気認定できる

24 :
ボタンを連打して小さい敵を撃破しろ!成功!
ボタンを押せぇえ!!
ボフ
暗黒タロウオメーのことだよ

25 :
同じ事しか言わない押しボタン台詞予告w
青黄緑w白赤でいい
もしかして?とりあえず?付きはいらない
ガセ擬似
小当たり
熱くもない煽り

26 :
ボタンRュ!
『…』
これなんなの?オメーが押せ言うたんちゃうんかい
いい加減やめてくれ、面倒臭いったらありゃしない

27 :
ここに挙がってる演出ほとんどあるけどAKBはなぜか許せる

28 :
○○をテンパイさせろ、リーチで激熱だ 演出
滅多に出ないくせに成立しても失敗するチャンス目予告
煽るだけ煽るくせに、結局ハイワロの弱中系の保留変化

29 :
>>27
同意。
でも緑チャンス目からの
ARE YOU ガセだけは許せん。

30 :
>>29
わかるwwwwww
あとMRCの無駄な2連煽りも大っ嫌い

一番いらない演出
ルーレットかな
「ボタンを押して選べ!!」って言われても絶対選べないなら意味がない、無駄すぎる

31 :
保留変化はリーチガセ無しなら許せる
いらないのは保留変化失敗演出

32 :
保留変化、小当り、擬似ガセ(テンパイ後図柄滑り結局ガセとか)など今の台はクソ演出が多い!
潜伏確変も嫌だが、当たるまで続くのなら少し許そう!
ただ一番許せないのは
【ST機】の潜伏!
一番胃がヒリヒリする!
散々ハマッて潜伏引いてもスルーがデフォ…

33 :
・小当たり
ただのハズレより不愉快
・小当たり以上確定系
小当たりはハズレなので出玉or潜伏orハズレは全ての変動に言える事、確定させる意味がない
・先読みゾーン突入煽り→ガセ
たかだかスーパー確定程度(それ以下もあり)なのに残り保留Rな

34 :
海のチャンス目だけはガチ

35 :
・エヴァのあみだくじ
・エヴァの赤SU
・エヴァの十字爆破SU

36 :
ガンダムのリーチの後に擬似になって
擬似2でノーマルリーチで終わるのは意味分からない
擬似る必要があるのか

37 :
ボタン押させるんだったらせめてリーチぐらいかかれや!
演出より出玉が欲しいんじゃボケナスが

38 :
>>36
サンセイのおねだりマスカットもあるわそれ
リーチ後に擬似ってノーマルとか酷すぎ

39 :
先読みガセはまだ許す
だが暗転ガセてめえは駄目だ

40 :
俺はソレをブサ面カットインと呼んでる

41 :
もう全くボタン押さなくなった

42 :
意味の無い暗転かな
暗転=熱いにして欲しい
スロのブラクラの下パネル消灯みたいな

43 :
強リーチのタイトル色・多数のCU・最後のCI
全部強いパターンでもはずれるくせに基本弱いパターンで煽る煽る

あれ…北斗か…

44 :
保留変化するか予告とかさ、変わったらチャンスなんだろうけど
ガセってら保留全部死ぬわけだろ、製作者は自分で一回でも打ってみろ

45 :
保4 点滅白→変化せず→変化せず→変化せず→リーチすらかからず終
これ考えた奴本気でバカだろ

46 :
>>44
麻雀のあれは勘弁して欲しかった
保留8個死ぬとか

47 :
>>24
同意。享楽の開発陣はいかに打ち手をイライラさせるかを日夜研究してるに違いない。
そのうち図柄が揃っても油断できない演出とか作りそう。リーチ中盤で一旦図柄揃って、
後半でふはは残念だったな767とかね。

48 :
1 一回擬似って二回目テ ンぱらない。
2 ルーレット一回チャン スに停止。二回目普通 にハズレ。
3 激熱柄、白青黄緑赤に レインボーでお腹いっ ぱい。金もあるってか

49 :
攻殻のヘリとかコアファイターとか何しに出てきてんだよ

50 :
もぅ疑似連待ち
先読みの強弱
保変の色
うんざりするわな

51 :
たかがリーチのためにハードル二つも用意するな

52 :
初期エヴァのチラリツコ祭りもウザかったけど
最近のは、それ以上にゴチャゴチャしすぎてウザいからなぁ…
始動リラックスが出ただけで濡れるような原点回帰してもいいんでねえかな

53 :
諦めないでとか言うやつ

54 :
議事連待ってるのに
リーチにしてドヤ顔のキャラ

55 :
ばかみたいに細かい大量のチャンスアップクソ長いリーチ(後半発展とか)
複数ある役もの

56 :
いろいろ書かれてるけど
結局他の演出やそれに合わせた演出バランス次第で善し悪しが決まる。
敢えていらないとゆうなら
・某大手の毎回同じ演出パターン(滑れば疑似チャンスやら)
・初当たり時にリーチ終盤『ボタン押し』から役物稼働で当たり
・下手な画面端でやるミニキャラ演出

57 :
改行できてなかった
ばかみたいに細かい大量のチャンスアップ
クソ長いリーチ(後半発展とか)
複数ある役もの
個人的にはボタン要らんのだが、
あれないと台どつくオジオバ現れるから...

58 :
>>54
レオのことかぁぁぁぁ!!!!

59 :
ラウンド中にVに入れろとかもいらん

60 :
図柄透過は今のごちゃごちゃしたド激アツ待ちの演出スタイルにおいては完全に蛇足だよな。同じく「?」系も。
全く興奮に繋がらないって、台作ってる癖に一瞬でも気づかないのかなぁ。
確かに昔の台ならシンプルゆえに法則で熱くなれた。昨今の糞みたいに煽り倒すバカ台にははっきり言って合ってないよ。
新しいもの作るんならせめてそれに合ってないものはのけてけよ。糞の名残が多すぎなんだよ。

61 :
>>59
それは演出ってよりシステム上要る奴だから。
その程度も理解してないのに文句垂れるなよ。

62 :
システム上要るようにしてる
単なる演出ですよ
意味無いわ

63 :
>>60
同感
「?」が出ただけでその変動は当たり無しですって言ってるようなもんだからな

64 :
青く光った回転で当たることなんて無いもんな、
疑似だって最初から赤くないと無理

65 :
原作の世界観完全無視した激アツ柄。
ピンクのダースベイダーとか、もうね…
何回転も前から予告複合してノーマル止まり。
青保留+白パラシュートetc
激熱予告、激熱演出をRハイワロ最終形リーチ。AKBの桜木、エヴァの第六使徒。

66 :
高確、超高確、前兆、本前兆

67 :
昔いなかっぺ大将のパチンコがあったんだけど
柔道リーチで相手を投げたら大当たりってのがあって
見事相手を投げたんだよ
「よっしゃ!当たった」と思った次の瞬間
相手を投げた主人公がバランスをくずしてそのまま転倒ハズレ
一瞬意味が分からなった

68 :
いなかっぺ大将って3年前に出てるんだね
俺が言ってるのは10前のいなかっぺ大将

69 :
要らないもの大杉
何年前に戻せば楽しめるのかね〜?

70 :
1 ガン見
2 ジジババCI
3 連打厨
この3つかな要らない演出は

71 :
1 保留先読み ハズレを先読みする機能なんて必要ない、保留4から1〜2回で終わって残りの保留をRとかイラつくだけ
2 擬似連 これだけ機種があってコレ以外で当たる台っていくつあるんだ?どの台打っても同じ
3 「チャンス」 この台詞が出た時点でノーチャンス信頼度0%、言葉の意味を理解して使えよ
もっとシンプルでいいんだよ、極端だがもう保留をGOGOランプにしてもいい。
激熱(笑)とかいらねぇんだよ。

72 :
好機 チャンス 勝機 希望 何かが起こる? 〇〇のリーチをかけろ
初代花の慶次の好機はキセル予告がでるかドキドキしたが・・

73 :
保留が少ない時に時間稼ぎのために出す演出全て

74 :
先読み
擬似2のガセとノーマルリーチ止まり
テンパイ後のやくもの

75 :
お天気スタジオと麻雀物語をよく作れたと思うほどピンフの演出はストレス溜まる

76 :
平和の

!?


77 :
>>69
スキップ時代。
実はバランス良かったのにな、演出を楽しみたい養分と、仕組みを理解してスキップする人が混在。

78 :
前は演出が派手なほど疑似が進むほど興奮してた気もしてたが
今はPフラモードみたいなのだけあればいいと思う(´・ω・`)
激アツがあくまで熱い演出を見せてくれるだけで当確じゃないっていう当たり前の事に気付いた辺りからかな…

79 :
先読みかな
特にST機は本当に要らない
この先読みが始まったら残り保留皆殺しほぼ確定、みたいなのばっかじゃん

80 :
当たるリーチだけでいいよ
糞みたいなのいらん

81 :
先読みはもう少し丁寧に考えてくれたらまだ許せる
保4で先読み始まらなかったのに保3から始まるとか、作りが雑なんだよ

82 :
ST中なら先読みは頻度落として3回で期待大、4回は激熱または当確なら我慢できなくもないんだがな
3回でようやくテンパイ煽り、4回でやっとこリーチ確定しかしながら発展先がゴミならお察し…だもんな
ガンダムは先読み4回もガセった気がする。
ST機は残りST回数が命なのに、ガセ先読みで減らされると精神的にキツイ…

83 :
>>67
確変当たり後に再抽選で通常に格下げするアレか

84 :
平和は工夫して楽しませる事を放棄した猿メーカーだから
一部機種は楽しいのあるけどそういう開発陣は他社行っちゃうだろ

85 :
カットイン強弱
激アツ展開で弱が出た時の絶望感w

86 :
逆にゴミ予告から謎発展リーチの最後が強カットインでも当たらないという…(´・ω・`)

87 :
空気保留
空気赤セリフ
げきあつ柄

88 :
チャンスと言う名のノーチャンス

89 :
図柄透視って本当に何の意味があるのか分からん
せいぜい擬似連否定の役割しか思いつかん

90 :
擬似3でリーチ前半止まり

91 :
熱くないのにボタンを押させる
電サポ無しの潜伏確変
暗転した時にイケメンが写る

92 :
後半リーチ発展
長いだけでイライラする

93 :
長いリーチでハズレ
ガセモード
ガセギミック

94 :
保留変化させようとするがほとんど変化させられないミニキャラ
擬似連・チャンス目煽りから不成立
スーパー最後のRュボタンで青・緑→チャンスダウン

95 :
?、!、!?、リーチ、チャンス、熱いの文字全て
こんなハズレ確定演出いらない

96 :
保留0で無駄に演出が騒がしくなるやつ
どう考えても当たらなそうなロングリーチならまだしも当たりそうなとこまで引っ張られるのは勘弁してほしい

97 :
>>96
でもタマに本当に当たって焦るw

98 :
慶次焔で本当にお座り1発した時は、数字が揃って前にでてくるまで
「またまたぁwwwww」ってツッコミ入れてた
後にも先にも1/400を一発で引いたのはそれだけだな
お座り1発でリーチがかかりやすいのは理解するけど
無駄に「激熱」とか連れてくんな!!
ガンダム!お前の事だ!!

99 :
保留4消化で何もなかったのに保留3から始まるガセ先読み
マジでガセ確定

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