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2013年08月歴史ゲーム24: 戦国無双4を妄想してみようスレ49 (424) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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戦国無双4を妄想してみようスレ49


1 :2013/08/07 〜 最終レス :2013/08/12
戦国無双4の妄想をしましょう。
妄想内容:武将 システム ムービー シナリオ その他
ここは単なる妄想スレなので「○○イラネ」は禁止、煽りは荒らし。
荒らしはスルーもしくは>>1嫁で、みんなで仲良く。
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立ててください。

前スレ
戦国無双4を妄想してみようスレ48
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1374194903/

2 :
■過去スレ一覧
1 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260715983/
2 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1286981336/
3 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1297003941/
4 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1299695954/
5 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1302013894/
6 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1303192946/
7 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1304832399/
8 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306837069/
9 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1308062761/
10 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1309010461/
11 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1310288983/
12 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311327899/
13 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1312939041/
14 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1315312894/
15 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1316843411/
16 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1318266104/
17 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1319380511/
18 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1320799745/
19 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1322493460/
20 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1324392204/
21 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1325862349/
22 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1326909338/
23 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1327975838/
24 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1328950065/
25 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330152390/
26 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1331274293/
27 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1332853267/
28 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1335052230/
29 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1336991518/
30 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1338151578/
31 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1339428720/
32 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1340776016/
33 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1342017776/
34 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1343576991/
35 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1345549816/
36 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1347591532/
37 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1349058722/
38 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1350100381/
39 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1352304595/
40 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1355641097/
41 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1357924877/
42 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1360473802/
43 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1362925996/
44 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1367808141/
45 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1367808141/
46 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1370040386/
47 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1371359896/

3 :
新スレでも大谷祈願

4 :
>>1

5 :
>>1
>>3
おう、そろそろチラ裏でやれや

6 :
>>1

7 :
新武将増やさなくてもいいから100万人で出た武将はセリフのところ100万人画像で‥。
戦闘ポリゴンは難しいのでそのままでいいので。
たまにいる敗北条件モブ将が普通のおっさん顔だと守り気失せる…。

8 :
増やさなくて良い訳ないだろw

9 :
3の時みたいにNPCも何人か増やしてほしい
小早川秀秋希望

10 :
>>1 乙
>>9
まだ出るのかもわからない大谷の為に
シナリオを組みにくい秀秋を増やすことはちょっと

11 :
998 :名無し曰く、:2013/08/07(水) 18:59:39.18 ID:alH3KoFv
き…北条
999 :名無し曰く、:2013/08/07(水) 19:02:00.51 ID:DuVP8zs0
あってんじゃん
1000 :名無し曰く、:2013/08/07(水) 19:08:02.13 ID:i37QU739
きたじょうさんはマイナーだから(震え声)

ワロタ

12 :
前作から4年以上待たせること確定なんだから新武将10人追加は最低条件だろ

13 :
>>11
自分は先生の講義がなかったら、きたじょうさんの名前もまともに知らぬまま生涯を終えていたと思う

14 :
しかし、4年も間があくって異常だよ
無印から2、2から3、3から4で段々長くなってるし
三国はコンスタントに出続けてるのになんで戦国無双は・・・

15 :
ドラクエだってナンバリングごとに間が空くのは普通だったりするし
何をもって異常というか

16 :
むしろ三國の方がポンポン出過ぎな気がするけど
新キャラ追加されたとは言え6のマイナーチェンジみたいなもんだし
とりあえず武将人数増やしてクロニクル形式だったら嬉しいが、何でもいいから情報が欲しいよ・・・

17 :
三国だって6出るまで4年ぐらいかかったぞ
その間にマルチレとか出てはいたが

18 :
なら三國5→6レベルの進化を期待してもいいってことですね?
まぁともかくこれだけの期間とHD機基準てことなら3以下にはならないだろうとは思うけど

19 :
4はどうなるかな〜
名作になるかガッカリされるか・・・
3の時は人選の時点で???となりムービーの荒さに「実機だよね???」となり体験版でのヒットストップが話題になり・・・
駄目な予感はひしひししてたからなあ

20 :
人選の時点で???ってどうせ大谷が出てないのが不満なだけだろ
3の武将自体は悪くなかったと思うけどなストーリーがアレなのが多かったけど
ていうか体験版…?
とりあえず俺もクロニクル形式が嬉しい2ndじゃなくて1stの形式だとより嬉しい
前スレだったかで誰かが言ってたけど
無双演武としてクロニクル形式があってサブで三國のクロニクルモードのもうちょっとちゃんとしたのがあれば最高

21 :
ここまで来たのだから、焦っても仕方ない。

22 :
もう大谷はヒョロヒゲ面白人格のおっちゃんにして主に家康と高虎とに絡んでもらおう
あと秀秋どうなるかが気になる
イメージくっそ悪いから参戦しそう

23 :
今のシステムだとどうしてもどこから合戦が始まっても全部の戦場走り回って
最後は全部蹴散らして大将叩いて終わりってのはちょっと変えて欲しい
無双だからある程度動けるにしても与えられた持ち場を守る戦いや
そこを離れる事をもっと困難にしたり、状況によって戦況もイベントも変わったり
そうすることでどの武将でどの持ち場行くかで趣が大きく変われば
個人演舞無くなるにしても楽しみやすくなると思うし
まあ合戦数も武将数ももちろん多く欲しいが

24 :
武蔵と小次郎と五右衛門復活させてくれよ

25 :
ザコ兵士が全く障害になってないのが問題だと思うんだけど
どんなに密集しててもプレイヤーがただ走ってるだけでど真ん中掻き分けて突破できる
攻撃頻度も低すぎだし

26 :
ワラワラ感を求める人がいるのはわかるし爽快感も大事だとは思うが
雑兵の存在感は必要だと俺も思うな

27 :
>>22
秀秋を肯定するには政治関連にくっそ尺を取らないといけないから……

28 :
個人的に武将部隊に指示して士気あげることで味方との共闘感が増えたらいいなと思うけど、
これやりたいならエンパやれってなるかな

29 :
秀秋はそれこそ100万人のキャラでいいんじゃないか
采配は三成と西軍ageの為に、負のイメージが誇張されてたけど
100万人は、制作側の妙な義心や悪意が入っておらず、三成をズバリ指摘してたりして良かったわ
つかもう関ヶ原お腹いっぱいなので、個人的には戦国初期や地方を厚くして欲しい

30 :
クロニクルの戦技を発展させて欲しいな
部隊の移動を指示できて突撃や斉射なども指示できる
孫市とかは本当に狙撃等で先制攻撃出来たり元就や軍師らは調略仕込んだり氏康は奇襲兵を忍ばせたり
個性出ていいと思う

31 :
多分ps3とwiiUで出ると思うが
今夜の任天堂ダイレクトで触れるってことは・・・無いよな。

32 :
どのみち今年の予定が主だからないんじゃないか

33 :
ワラワラ感よりも一兵一兵の存在感をとった結果がヒットストップなんだろうね
三国との差別化を図ったのかな
ヒットストップも賛否両論かとは思うけどやっぱり無双の一番の魅力は爽快感だから、例え「人がゴミのようだ」になろうともワラワラ感重視してほしいところ

34 :
OROCHIにモブ吉継の体の具合を三成が心配する会話があったから
吉継はPCにならないでそういう台詞のあるモブくらいの扱いでいいかなー
見た目はモブで操作できなくても、2の豊久とか3の忠興とか
すごい存在感あったし
つーか2では義トリオ、3では子飼いの仲を強調するためなんだろうけど
会話が全くない方が違和感…

35 :
いやだ!

36 :
三國7の初回特典の趙雲&孫尚香のシミュ三國志12衣装みたいに
戦国4も信長の野望・創造の衣装を特典にしそう

37 :
>>31
背景の信長陣営の画が無双っぽいから戦国4かとおもってビビったわw
ノブヤボだった訳だがねw

38 :
おれも
ビビったというか凍りついたのだけど

39 :
>>38
WiiUオンリーの可能性感じたもんなw
せめてPS3も同時かPS3オンリーでお願いしたいな。

40 :
課金制でいいから、別コスがそれぞれ3つずつくらいあると良いな
これなら別コス欲しい人だけが買えるし、欲しいキャラのだけ揃えたりもできるし肥は儲かる
一石二鳥!

41 :
ゲハくさい話題はやめれ

42 :
戦国4は海賊やら北斗やらガンダムやらで後回しにされた感あるな

43 :
>>42
鯉沼out小笠原inでOKだから普通のペースで作って欲しい

44 :
小笠原Pは信長で忙しいです

45 :
雑兵は存在感なくても、忍者や槍衾、一斉射撃の部隊がまとまっていると通り過ぎるだけでも危険でヒヤヒヤするね

46 :
お前らそんなにマルチレと三國VS好きだったの

47 :
マルチレと討鬼伝は好きだぜ!

48 :
NEXTと采配は好きだよ

49 :
ザコの存在感といっても戦国無双1の忍者たちのような存在感はもういらない
突忍は猛将伝では新武将にまで…

50 :
3では結構存在感あったと思ったんだけど…
割り込まれまくるし
馬移動の最中でも鉄砲で落とされるし
雑魚相手だから大丈夫と味方武将ほっときすぎるといつの間にか敗走してるし…
敵武将をもーちょっと賢くして戦闘難易度をあげてほしいなぁ

51 :
クロニクル2ndだと回避がない+3仕様のチンピラキック雑兵+旋突のおにちく時間差攻撃で更に死にそうだったけど、
その分味方が敵に割り込みかけて助けてくれることが多かったな

52 :
鯖落ちた?

53 :
鯉沼のゲームは版権無双ばっかな上にカプコンのゲームまでパクリ有様だし
戦国BASARA4の情報が揃いつつある今でも戦国無双4が発表されないのも仕方ないねw
真似されたくないからって版権に逃げるシリーズは糞だからな

54 :
×パクリ有様
○パクる有様

55 :
思えば3はあのぼやけた4人の立ち絵がかなり早く出たせいでそこから初報まで果てしなく長く感じたな

56 :
あの焦らしプレイ結構つらかったから、それなら発表から発売まで早い方がいいかな
まあ発売までの期間が一番楽しかったりもするんだけどw

57 :
http://ishikawa.gyouzadb.supleks.jp/u/13822/review?s1=1&order=published
ホンマかいな

58 :
>>56
クロニクルでも直虎のシルエットで結構盛り上がってたし何かしらネタが投下されるだけでも大分違うんだよな…

59 :
もう収録は終わってるんだろうな〜
てかもうほぼ完成してるかな
TGSではどこまで見せてくれるんだろう
タイトルだけとかないよね・・・

60 :
TGSで出るとしたらタイトルとハード情報くらいが妥当か

61 :
新キャラシルエットくらいは公開してくれないかな

62 :
既存キャラのトレイラーや新キャラ一人位公開してもいいと思うけどね
わざわざTGSに出るんだ
戦国無双4を公開するつもりがあるならだけど

63 :
まずシルエットで公開いいな
このシルエットは誰々だろう、とか予想したいw

64 :
魔法系の速い男キャラとかいるといいな
来年のいつ頃発売なんだろう?

65 :
戦国無双で魔法系といえばキリシタン
大友宗麟とか明石全登とかかな
宗麟が出るとしたら国崩しで戦って欲しいけど

66 :
魔法と言えばガラシャだけど官兵衛殿のあれは一種の魔法なのかな
個人的に神官系の人も出て欲しいと思うがやっぱりダメなんだろうか

67 :
そして出てくる1大阪の国崩し

68 :
「異国の舞をご覧あれ!」

69 :
明石がでるなら宇喜多だせってことになりそうだし大友がいいのかな?
キリシタンじゃなくても綾御膳みたいな感じで速い男の魔法系キャラがほしいぜ

70 :
速い男の魔法系・・・ootaniさn
綾御膳おいしそうや

71 :
蒲生氏郷が出ればちょうどいいんじゃね
合戦も多いし東北で政宗の敵として出れるしピッタリ

72 :
東北勢増やして欲しいから丁度いいなそれ

73 :
100万人の細川幽斎も魔法使いっぽかったけどあれは何でなんだろう

74 :
兜もカッコいいしね

75 :
出てるキャラがそう扱われるのは稀なのに出てない豊臣政権以降に封ぜられただけの武将が地方勢で押されるのが謎
葛西大崎なんて無理矢理ステージにしたとこを狙って補強せんでいいし
蒲生も毎度合戦多いと言われるだけで織田でこれという戦は言われないしな

76 :
氏郷は親父もちょっと吸って初めを六角として出て長政の話を少し掘り下げたら面白そう
キリシタン繋がりなのと本能寺の変絡みでガラシャとの話はなんか多くなりそうだが
あと、信長の義理の息子ってとこを強調して出るなら闇も混ざった魔法かね

77 :
立場的に織田がネタ切れとか政宗のライバル役って感じからスタートだな

78 :
氏郷は兜甲冑がめちゃくちゃかっこいいんだよなぁ
人柄も良いし東北に飛ばされたとはいえ100万石近くまで出世した大大名なんてそうそういるもんじゃない
元々人気は高かったけどここ最近登場作品に恵まれずイマイチ戦国ブームに乗れなかった印象はある

79 :
直政のシルエット分かりやすいだろ

80 :
バルタン星人みたいな兜だったな

81 :
>>80はレオンの兜のことな
>>79
史実兜をかぶって重装備ぽかったら分かり易いね
内股ツインテの直虎のシルエットはイメージと全然違ってわからなかったな
女のシルエットはやっぱ分かりにくいね

82 :
直虎は想像しづらいのも相まって、おまつちゃんとか愛姫とか、いろんな説があったな

83 :
直政がPC化するとしたらひこにゃんの普及もあるし史実兜は外さない……と思いたい

84 :
サムライトルーパーめざそか

85 :
義姫だ、腰つきが既婚者
みたいなレス思い出して鼻水噴いた>直虎予想
足元がゴツいから足技系なんじゃないかって推測は当たってたな

86 :
獣の爪がシルエットでもわかったから
もしかして名前に「虎」が付く直虎じゃね?となったんだよな

87 :
しかし何故コーエーは頑なに女キャラに体術で戦わせようとするのか謎だ

88 :
慶次の悟りすぎどうにかして欲しい
最強格扱いも嫌だけどなによりあの悟りっぷりがうぜえ

89 :
KGをうっとおしいと思ったことはないけど
バックグラウンドがまともに描かれてないからちょっと薄っぺらいよね
まぁ肥の社長室にある花の慶次の影響なのかしらんけど、とにかく大名とは違う格好いい漢にしたいってのが全面に押し出されすぎ

90 :
>>87
そのうちデッドオアアライブに上陸させる為じゃね?

91 :
>>88
慶次に限らず悟り過ぎなのが多いのは問題だと思う
もっと必死に殺し合いして欲しいよね

92 :
>>91
ノリが運動会に近くなってきているので…
悟りというより予知能力者が何人か

93 :
慶次をうざく感じたことはないが2の双六で領地を強奪されまくったのでこの野郎と思ったことはある

94 :
>>85
無双に出る女性はだいたい人妻なのに逆にすごいな

95 :
真田や直江のシナリオでも出てくるか
利家ファンは慶次鬱陶しく思っているだろうなw

96 :
慶次の悟りキャラいいと思うけどなあ
あの手のキャラは悟ってないとただの馬鹿になりそう

97 :
利家はオッサン系以外で人気最下位だったのにファンが理想たかすぎ
若い姿で無双出れただけで万々歳なのに

98 :
賤ヶ岳までの利家は信長や勝家の下って頃に慶次と義叔父甥やっても上手くいきっこない

99 :
スタッフ絶対利家嫌いだよね

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