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2013年08月TCG9: 【三国志】三国志大戦TCG Part31【SEGA】 (773) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ28 (710)
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【三国志】三国志大戦TCG Part31【SEGA】


1 :2013/07/25 〜 最終レス :2013/08/13
Q.三国志大戦トレーディングカードゲームとは?
A.アーケードゲームである「三国志大戦」がTCGとなったものです。
当スレッドはsage進行になりますので、メール欄に半角で「sage」と入力してから書き込みを行なってください。
・TCG公式HP
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/
・アーケード版「三国志大戦3」
http://www.sangokushi-taisen.com/top_all.html
・wiki
http://www.wikihouse.com/sttcg/
・前スレ
【三国志】三国志大戦TCG Part30【SEGA】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373495900/
・アップローダー
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
コテやテンプレ荒らしを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。
┣コテは 立 ち 入 り 禁止
┣コテに 餌 や り 禁止
┗コテの 話 題 も 禁止
本家三国志大戦の話題はこちらでお願いします
http://toro.2ch.net/arc/
◆スレ建てについて◆
・次スレは >>950 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は >>950 が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
【発売・行事予定】
開定催中:闘将キャラバン
7月25日:第6弾ブースターパック発売
7月27日:『TCGの宴2013in仙台』
8月1日〜:プロモーションパック2013B配布開始
8月24日:『TCGの宴2013in東京』
8月29日:限定SPパック第2弾発売予定
9月14日:『TCGの宴2013in福岡』
10月5日:『TCGの宴2013in大阪』
10月31日:第7弾ブースターパック発売予定

2 :
Q、来月の店舗公認大会が更新されましたが、先月に比べて少ないのですが?
A、店舗都合などで掲載が遅れる場合が多々あります。
不安になる気持ちもわかりますが、もう少し待ちましょう。

Q、おい!俺の○○がACと同じ絵師じゃねーぞ、こんなの認められない!
ふざけんな、なにやってんだセガ!
A、気持ちはわかりますが「ACとは違う方に描いてもらうことでその人物の新たな魅力を引き出す」
という目論見もあるようです、今後新カードで収録される可能性もあります。
公式には以下のアドレス内でプロデューサーもコメントしています。
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/data/touen/3594tcgnow/
また、SPブースターパックなどでAC版イラストを使ったカードも出ています。
今後の展開に期待しましょう。

3 :
〜7月31日まで:プラチナプロモーションカードキャンペーン
8月1日〜:プラチナプロモーションカードキャンペーン第2弾
8月16日:ビジュアルガイド 戦乱発売
9月26日:オフィシャルスリーブ Vol.6(孫策/呂布/夏侯月姫/小喬)発売
>>1乙!
一応グッズ情報も足しとく

4 :
質問。
覚醒呂布5000が4500武将に勝利
呂布テキスト発動
覚醒消えて、蓄積ダメージ4500で撤退
だと思うんだけど、この時陳宮の自動発動能力(覚醒呂布を引っ張ってきてつける)があっても、ダメージ判定が先にあるので呂布は再度覚醒せずに撤退?
それともダメージ判定があとで陳宮効果解決して、呂布は再覚醒&セーフ?
教えてエロい人

5 :
どっちも呂布の攻撃勝利時誘発効果だから
陳宮を先に処理すれば
→呂布+覚醒2枚
→呂布の能力を処理
→覚醒1枚破棄しても1枚残ってるのでセーフ
の流れだと思うが
呂布の能力を先に処理しちゃうとアウト

6 :
アケ絵のスリーブ出るのか。周姫は欲しいな

7 :
>>1
ォウソゥ 自軍バウンスで+500
韓当 覚醒持ち場にいるなら+500貫通 ちょっとおかしい
払拭の一計も俺には強さがわからんしであれだった 撤退でいいやん… 劉ヨウ入れてまでする事じゃないとおも

8 :
漢きっついわー他国と差が縮まる所か開いてきてないか

9 :
六弾環境だと 呉>=群雄>蜀>>魏>漢ぐらいだろうか…
断金の理不尽感ハンパねぇ

10 :
>>1>>2乙←黄蓋の髭
自軍バウンス強いのか弱いのかよくわからんな

11 :
魏と漢の間に>3つ位入りそう
4弾環境の多勢力となら漢もきっと戦えてたと重う

12 :
新カードつえーな
6弾からパワーがすごい

13 :
>>9
既存の呉使いからしても大迷惑だわ>断金
既存の呉と戦い方が異質すぎる

14 :
呉 群 蜀つかっとけレベルだなあ
呉は断金やっぱりつえーし
群もKJAと呂布と陳Qつえーし
蜀の陽動作戦くっそつえーわ
蜀好きだからPT張飛や関羽と陽動つかってたけど
相手のストレスやばいな。知人に嫌われるけど使ってる俺は超楽しい。

15 :
漢は全裏面白いとは思うけど
崩しカードさらに増えたしあの国パワーたりない

16 :
蔡文姫プレマ届いたんだけど非売品のマークどうにかならなかったのか?よりによって真ん中下部に配置してあって目立つ……酷い

17 :
>>16
称号プレマも同じだから安心せよ!

18 :
>>15
全裏面白いよなー
面白いだけで勝率は微妙だが

19 :
大流星は結局どうなるやら

20 :
ロマンはある
うん

21 :
断金に一枚積んでおく感じじゃないの?>大流星
もし発動したら覚醒孫策のフルパンでゲームセットだし

22 :
覚醒孫策のフルパン通るなら大流星無くてもゲームセットじゃね?

23 :
一枚挿しておいて
序盤で引いたらとりあえず貼っておく
くらいでいいと思う
発動できそうにない相手だったら
手札破棄コストとか裏国力にすりゃいい

24 :
壁呉の方が流星活かせそうだけどどうよ?

25 :
公式に全裏デッキの紹介来てるな
まぁ理想の流れだけ見ると強いよねw

26 :
現実は並べてる途中で消し飛ばされて残念なことになるんですよね…知ってる

27 :
漢軍作ってる班?は
このゲームに対戦相手がいるということを全く考えてないよね。
蜀みたいに特殊ダメージ全般無効化とかバウンスしなくなるとか疲弊しなくなるとか
並べなきゃ勝てない以上、蜀より必要なんだけど一向に追加されないし…

28 :
並べれば勝てる(並べられるとは言ってない)

29 :
んで相手が並べるのを邪魔しつつ
自分だけ並べるのが大得意な色に
並ぶほど強い勢最強のヤツが居ると
蜀ならわりとなんとかなるけど
それ以外だとなあ…

30 :
蜀ももうどうにもならんでしょう
張飛王桃馬超と強力な崩し能力が揃ってる上に陽動作戦まで出てしまった

31 :
陽動作戦は環境トップの魏、群雄より、場に並べなきゃいかん呉、漢を完全にRブツなんだよな

32 :
陽動作戦って4枚ガン積みでもいけるかな?

33 :
>>32
構成によっては普通にアリだと思うよ
とりあえず後で先攻5ターン目に
相手4コスに陽動作戦→1コスで殴る→
徐庶(強)→連撃ってのを試してみようと思う
あと国力7必要だけど
ケロケロ関羽と併用すると本当にやばい

34 :
3ボックス中2枚もTMRが淵さんだった
カコウデッキを組めというのか

35 :
旧徐庶を配備し陽動作戦で相手の低コストを指定
SR魏延の効果を発動させて殴る
更に連撃で夢の6枚破壊コンボだ!
うん…

36 :
>>34
淵とホウ統はめっちゃ出るね。
逆に孫氏が全然出ない

37 :
>>31魏が環境トップじゃないとはいえないし言う気も無いがこの前のキャラバンで
呉も環境トップに入ってるじゃないですかー
てか5弾の時から優勝数見てもトップの1つじゃないですか呉は

38 :
>>36
俺は8ボックス買って張繍が2枚しか出なかった
ホウ統はTM2枚も出ておなかいっぱい
断金の強さがヤバイ。そして相変わらず小喬は不倫シナジーなのな

39 :
ぶっちゃけ漢以外ならどこでも勝てるんじゃないの?
ここは特に弱いって勢力はないでしょ、漢以外

40 :
孫氏もホウ統も普通に出てるなあ
列伝の排出率が無駄に異常に高いせいで
他のレアが割食ってるんだと思う
無駄に(大事な事なので二回)
>>38
孫策との相性も勿論いいけど
今回は普通に周瑜との相性がもっといいと思うの

41 :
>>38
小喬は不倫だけだと弱い。
ちゃんと夫婦で孫策を支えてるって感じが出てて好感が持てる。
なお孫策の妻の大喬は

42 :
>>41
なるほど、その考えは無かった
そして騎馬が増えたせいで槍術訓練がまた頑張りだす

43 :
列伝は確かに出すぎだと感じたけど
実際数えてみたら他のRと同じなんだよね、実は
普通積んで1枚だから減らしてくれとは思うが

44 :
>>37
5弾環境の時点ですでにトップ争いしてる状況だったな
外交蜀槍術タッチ呉が最も安定してるって話でかなり多かった
4弾も4弾で走射呉が安定して勝てる環境だったし

45 :
>>41
3弾周瑜、6弾小喬、PR大喬ならみんなで孫策支えられるな
別にPR大喬がなくてもなんとかなるし6弾周瑜の方が相性良いが

46 :
断金とか誘導積んでる蜀相手に魏で勝てるビジョンが見えないんですがそれは

47 :
孫氏覚醒デッキなら複数積むかなあと当初思ってたが趙姫強すぎだからピンでいいな
小喬趙姫潘璋周瑜黄蓋孫策これぞ必勝の策!
おい周瑜陽動されてんじゃねーぞ

48 :
>>46まぁそこら辺は覚醒群@ハンデスが食ってくれて徐々に減ってくのを期待してる
なんで魏の覚醒は6コス武将で500パンプなんや! 1000くれたら戦えた
戦闘確定で身勝手を低コスにぶつけて連撃後もパンプが続くから困る
普通連撃でハンド切れるからここまでなる事は少ないんだけど
ハンショウ規制よろしくと言いたくなるわ

49 :
覚醒群雄ってそこら辺食えるのかな
あとスターター陳宮はSRが居ればやっぱり要らない子になってしまうん?

50 :
SR陳Q手に入れるまでの繋ぎ…かな

51 :
8箱
合肥5
長坂5
赤壁8
虎牢6
シ水8
…やっぱ多いよなあ…

52 :
>>49
まあ呂布だけじゃなくて高順にも使えるしね

53 :
そういや今回の呂布陳宮コンビなら
埼角の計っていう選択肢もわりとアリ?

54 :
>>51
普通じゃね?
俺も他の武将Rより多くもなく少なくもなかった
まぁ列伝カードの性質上、他のRより排出絞っても良かったかもとは思うけど
さすがに並の排出率で文句は言えん

55 :
>>51
カートン剥いてみたけど
合肥12 長坂13 赤壁13 虎牢12 シ水12
合計62枚で一箱に3.875枚(3or4)
レアが5種類なんだから平均的には入ってる・・はず?

56 :
訂正
シ水12 → シ水14
レア仕分けしたら各勢力合計が64枚ピッタリでワロタ

57 :
デッキに一枚差してみたが列伝カードのお荷物感が異常
反計ない表置きできない列伝用シチュエーションが完成しない完成しても見返りが少ない
コレクターアイテムだから仕方ないか

58 :
各種覚醒が強い呉と群、陽動が追加された蜀、登用が解除された魏
こう見ると今回けっこうバランスはいい気がする
漢はうん…身近に漢で勝ててる人がいるからあんま文句は言えんが、手放しに強いとも言えない

59 :
個人的な感想だけど漢は全裏のおかげで大分マシになった気がする
むしろ登用が解除された魏?で?って言う感じ。神速ぐらいしかビジョンが見えない

60 :
今回女性武将可愛いの多いな
しかし鄒もパッと見可愛いのだが顔を見てるとなんか不安になる

61 :
魏は基本やってる事は1弾と変わってないわけだからな
そら最新弾の新コンセプトと渡り合うとなるとパワー不足になるのも仕方ない
6弾追加カードも夏候淵で専用デッキ組むか、神速や王佐に曹真、曹叡、カク嘉刺すくらいだろうし

62 :
ドヨをバウンスして再利用とかなかなか面白いよ

63 :
自軍バウンスめちゃめちゃ強いじゃん
趙姫2ドロー1ディスの捨て札になったりそのまま次のターンの国力になったりさ
あいついなかったら快進撃まださばき易いはずだし
魏のコンセプトなんだったっけ(すっとぼけ)

64 :
>>63
呉の外交持ちは場に出すか悩むよな。
群雄と漢は…何で新しい外交持ちが居ないの?
バカなの?死ぬの?

65 :
群漢は相互と曹華のおかげかあまり困らないなぁ

66 :
漢が闘争本能を使い出したら困るんだろう、たぶん

67 :
6弾の蜀のトップレアがUC関銀屏ちゃんなのは確定的に明らか

68 :
UC夏候月姫の尻もトップレア候補

69 :
公開時から微妙扱いされてた兵隊シリーズはどんなもん?
魏→ハゲ最強化計画
蜀→チントウ、劉備とか地味に候補は多い
呉→なんで槍って書いてないんですかね
群→まずは象を出してこい
漢→なんで決起って書いてないんですかね

70 :
>>69
順当なのはもちろん4コスにつけること
3コス以下につけるなら攻城ドローの方がいい
それ前提に考えると、イコール5T目ないし6T目に武将出せませんってことなんだよね
7T目以降まで待つくらいなら入れないほうがマシだろうし
+1000させることに単に武力を上げる以上の大きな意味がないととても使い物にはならんかと
徐晃くらいがせいぜいの候補じゃないかな…2枚限定なので結局無理だけど

71 :
現状トップメタの断金相手にほぼ無意味な時点で積む要素がない

72 :
蜀は4コス王平につければいいんじゃない?

73 :
4コスに憂国がいないんですがそれは

74 :
>>71
そりゃまあそうなんだけど、この場合はそういう話じゃないと思うんだよね
いいけど

75 :
3弾袁紹涙目

76 :
群雄は貂蝉につけて舞わせるとか?

77 :
わずか2000にするよりは順当に武将出すほうが…

78 :
や、焼かれ憎くなるし…

79 :
その戦法が有効なら 群には既に董卓親衛隊があったわけだが…

80 :
兵隊カードって結局ブースタードラフトでしか使わんよな
ていうか効果が適当すぎる。
一枚しか付けられないんだから面白い効果の兵隊が欲しい。

81 :
まぁ黄巾導師以外は空気だよな…
武力+0 でも良いからもう少し尖った効果が欲しいところ

82 :
-500で効果が強力とか面白そうだよなー
武将もだいぶ増えたし、そろそろ計略や兵隊にSRが来てもいいんですよセガさん

83 :
ACの計略名基準のSR計略とかならともかく兵隊のSRはいらないわー…

84 :
妄想してもしょうがないけど武力-の兵隊が出るとしたら
-500〜-1000で攻城力1上昇とかかな。部隊が衝車を持つイメージで。
しかしそんなんデッキに入るかな…?入んないだろうな…

85 :
AC基準で囮兵とか面白そうじゃね?
援軍させた武将に強制的に攻撃させるor援軍させた武将が撤退した時に兵隊だけ捨て札に送るとか

86 :
SR仮装兵(呂布)
黒3無3 +0
常時 配備された武将の元々の武力を4000、攻城を2にする。
うーん、出されても困るな

87 :
敵武将につけるマイナス兵隊とか

88 :
俺は反計欲しいな〜相手のメインでも使える計略が

89 :
列伝ですぎ
そろそろ武将以外にSRが出てもいい
これらにヒントを得たセガは第7弾でSR列伝の追加を決意するのであった

90 :
そのうち「今回の○は列伝再現をコンセプトにした〜」とかいう弾が出そう

91 :
反計か、2コス以下のメインを打ち消してカウンターで1000点ダメ飛ばすとか?3コス消せると色々死にそう
列伝は出るのはいいけど列伝自体がどれもあんま強くないのが困る、今回の兵隊と同じで縛りを入れ過ぎだと思うんだが

92 :
置き計略除去とかはあってもいいかなーって

93 :
置き型メイン計略・列伝・覚醒の3つはその内排除カード出そうよね

94 :
>>91
列伝は強さよりごっこ遊びをするカードという意図らしいから縛り緩いのは違うんじゃない?
でもそれがRの枠食うのにマニアでもなきゃ複数いらないって仕様に不満が出る
UCぐらいならまだあまり言われなかったんじゃないかな、5弾以降数買わないとあまりUCも揃わないんだが

95 :
合肥は張遼が消耗無しで毎回4500になって攻撃出来るからアリだと思う
虎牢関も呂布だけの縛りだし
呉と漢は条件厳しいし、蜀はどうしようもない
せめて今回の蜀PTの名前が張飛じゃなく趙雲だったらまだワンチャン・・・いや無いか・・・

96 :
>>89
赤壁とかいうSRクラスの戦いを消費してしまったんですがそれは…

97 :
デフォルトでコスト分相応の効果があって
シチュ再現すると+α、とかなら文句は無いんだけどな…
きつめの条件再現しないと
基本何の役にも立たないってのはあかんよ

98 :
魏はそろそろ反計欲しいよな…置き計略で、相手の計略プレイに対して誘発&無効化出来るような…
で、反計は盤面に一枚までしか置けない、みたいな。まぁ曹仁がいる限りそんなん出ないだろうが

99 :
個人的には計略じゃなくて武将の効果をピンポイントで無効化してほしいな反計は
まぁカードによって発動タイミング全然違うから厳しいだろうけど

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