2012年09月TCG7: 【D0】ディメンション・ゼロオリカ妄想スレ (273) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【D0】ディメンション・ゼロオリカ妄想スレ


1 :2010/05/26 〜 最終レス :2012/10/31
復活。
【公式ホームページ】
http://www.dimension-zero.com/
遊宝洞ホームページ(ゲームルール作成)
ttp://yuhodo.jp/
リンク集
ttp://www.geocities.jp/kodawari_biboroku/DimensionZero?/
ディメンション・ゼロWiki
ttp://www.wikihouse.com/dim0wiki/
旧wiki
ttp://www6.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1.html

関連スレ
【D0】ディメンション・ゼロ Part.40【覚醒の刻】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1272392087/101-200
【D0】ディメンション・ゼロ初心者質問スレPart3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1196526335/l50

2 :
カード命名ルール
※ストーリーに深く関わるユニット、強化再録のユニットは命名ルールを無視できる。
※例外多し。
※V以降一部の種族は固有の名前を持つ模様。
必死に考えましたが、抜けや間違いがあったら教えてください。

ドラゴン:〜・ドラゴン
コロボックル:言葉+それをアイヌ語で
ハーピー:赤、銃、火のイメージ、女性的な言葉
サラマンダー:〜戦鬼〜丸(〜王)
トロール:擬音、野蛮に
フレイム:〜の魔炎+〜の英語、赤、火のイメージ
ブレードマスター:マスター〜ブレード、剣技のイメージ
デザートゴースト:〜の+星座
ジャガーノート:魔甲+乗り物+動物、
スチームギア:闘神+城の名前
(シェンロン):破壊竜〜、中国っぽく
イフリート:機神兵+仏教の神の名前
(ライカンスロープ)
(サラマンダー/ドール):鬼哭神機+ヒンズーの神の名前(イフリートをモデルに昔覇王あたりが作ったものと思われる)
フレアロード:焔魔+着物の模様、染め

3 :

ヴァンパイア:称号+ドイツ名
シャドー:〜の魔煙+〜を英語で、暗い感情
ゴルゴン:イビルアイ・〜、職業、身分
サキュバス:レディ・〜、女性的な感情、花
ドール:動作+人形+名前、または、〜・パペット、またはぬいぐるみ
スケルトン:洋楽のアーティストをもじる、動物型はスカル+動物の種類
デビルクロック:〜時計+〜、黒、暗いイメージ
ツクモガミ:人が使う道具、何か宿ってそうなイメージ
ホムンクルス:〜童子
ホラーハウス:ハウス・オブ・〜、暗いイメージ、
(デモニックドラゴン):悪魔竜+ソロモン72柱の悪魔の名前
サーヴァント:〜軍団長+ソロモン72柱の悪魔の名前、高位な悪魔の場合は冠詞を変えた方がいいかも
アビスロード:幽魔〜、ペルシャ絨毯の柄

クラーケン:ギガント・〜、水生生物
ケルピー:競走馬の名前をもじる、青、水のイメージ
セイレーン:〜の魔女(+名前)
バードマン:〜商人+鳥の種類+名前
ブリザード:〜の魔氷+〜を英語で、青、氷、気象現象のイメージ
シルフ:〜・虫の種類を英語で、イニシャルを同じに
メタルロブスター:エビ〜、カニ〜、職業、身分など
マーフィーズノイズ:〜・スピリット、職業、地位など
サンダービースト:サンダー+動物
タートルシップ:シェル・〜、船の種類
(フロストドラゴン):深淵竜〜、青、水のイメージ
ナーガ:蒼〇星〜、中二っぽく
(ライカンスロープ)
(マーマン)
スカイロード:香魔〜、香道の言葉

4 :

エンジェル:〜・エンジェル
ライオン:動作+獅子、攻撃か防衛
ペガサス:〜・ペガサス
パラディン:聖騎士ホーリー・〜、武器の名前
ワルキューレ:〜の乙女、武器や持ち物
ゴーレム:ワインやカクテルの名前
フロッグナイト:〜・ナイト、カエルの種類
プロトタイプ:人の役に立つ機械のイメージ
ハウンド:犬闘士〜、犬の種類
コロッサス:洋菓子の名前
(マシンドラゴン):機械竜+音楽記号
グレムリン:〜工+名前、〜は担当作業、上位は〜官
スターロード:天魔+ケルト神話の登場人物

ジャイアント:大巨人〜、〜・ジャイアント、巨大なイメージ
エルフ:妖魔の〜(+名前)、職業、身分
フェアリー:〜のフェアリー、動作+フェアリー
ライカンスロープ:称号(二つ名)+名前、動物のイメージ
シードマン:兵器+植物、または単に植物
キメラ:カオスビースト・〜、空想動物
アメーバ:変幻獣+種族名
ドリアード:キノコの種類・ドリアード
バガー:〜マスター、〜ミストレス、虫の種類
ベヒーモス:〜城+恐竜の種類
(マジカルドラゴン):妖精竜+果物の種類
(ドワーフ)
ガーゴイル:新生獣+〇・〜、(元素+オン、〇は頭文字)
ガイアロード:洞魔+洞窟の名前

5 :
大陸渡り

ドール:同じ、銃火器のイメージ
フェアリー:同じ、銃火器のイメージ
シルフ:同じ、先の言葉が火器のイメージ
ワルキューレ:同じ、火、熱のイメージ

サラマンダー:同じ、黒、汚濁、毒のイメージ
バードマン:〜組合+バット・〜、裏の職業
パラディン:暗黒騎士ダーク・〜、武器の名前
キメラ:ダークビースト・〜、緑のキメラにあるもの

サキュバス:〜・レディ、職業
ライオン:同じ、商売関連のイメージ
ハーピー:同じ、青、氷のイメージ
エルフ:同じ、カタカナの職業

セイレーン:建物+の魔女、城や宮、土地
シードマン:(キリスト教に関する?)お祭りに関係した植物
トロール:白き勇者(女性は淑女)+名前(男性はジャン〜、女性はマリー〜)
ゴルゴン:ジャスティスアイ・〜、高潔な職業

コロボックル:同じ、植物の言葉
ゴーレム:同じ
ケルピー:同じ、緑のイメージ
スケルトン:スカル+緑の種族

6 :
多色
赤/黒
サラマンダー/ドール:鬼哭神機〜、スーパーロボットっぽく
シャドー/ブレードマスター:動作〜エッジ、赤〜黒系の色、忍者のイメージ
黒/青
サキュバス/バードマン:堕天使〜、または、滅びの翼〜、黄道十二宮の天使の名前
デビルクロック/ブリザード:動作+時の+クロック、冷気、氷のイメージ
青/白
セイレーン/ライオン:マオ・〜、猫の種類
ペガサス/メタルロブスター:鎧闘士エビ〜、鎧闘士カニ〜、聖闘士の鎧
白/緑
ゴーレム/シードマン:ロサ・〜、バラの品種
フロッグナイト/ライカンスロープ:トードライダー〜、動物、空想の動物
緑/赤
コロボックル/フェアリー:ファンシーカット・〜、パワーストーン、宝石の種類
アメーバ/フレイム:変炎獣+赤の種族

7 :
キーワード能力まとめ
・速攻(−2000
・即死レベルX(Xは『自分のレベル+1』、(−3000
・召集(ライン、エリアともに−3000
・支援(隣接or同じラインor同じエリア−1000、同じライン・同じエリア−2000
・加速(−1000、昔は−2000
・プランゾーン効果
 →コスト増加(+1000
 →コスト減少(-1000
 →暴走(+1500
 →『覚醒−[コスト](あなたはこのカードを覚醒のコストでプレイできる。)』(-500
・墓地効果(詳細による、−500くらい
 →ただし、旧プランジャーは合わせて−500、新プランジャーは合わせて−1000。
・エネルギーゾーン効果(詳細による、−500くらい
・リムーブゾーン効果(詳細による、−500くらい
・団結(−500
・挟撃(−500
・呼声(旧呼声は−500、新呼声は合わせて−1000、
・進撃(基本−500、特殊なのは−1000
・連動(使用コスト有1→無2or無1→有1、=パワー500分
・共鳴
 →使用コスト減少(−500
 →能力追加は能力による
・閃光(−500
・補給(−500、連動と同じ、ただしストラテジーは不遇なものがある
・急襲(1は−500、2は−500? よくわからない
・耐性−有色(−500

8 :
スペック計算式
・有色1つにつきパワー1500、無色1つにつきパワー1000(使用コスト、移動コスト問わず)
・スマッシュ1つにつきパワー−2000
・使用コスト3以上は移動コスト2以上、使用6以上は移動3以上。破るとパワー−500
・スマッシュ1は使用2以上、スマッシュ2は使用6以上。破るとパワー−500
・有色5以上はパワー+500
・ノーマルはパワー+1000
・禁呪1つにつきパワー+500

9 :
新テキストでオリカ書く人は参考にどうぞ。
文章が短くなっただけで、内容は何も変わっていないことに注意。
※は多分重要な変更
コスト関連
・コストの無色エネルギーを±X〜→コストを±[無X]
・そのコストを支払うかわりに、〜してよい→そのコストを[〜]にしてよい
・Xは〜と等しい値である→Xは〜と等しい
・特定のスクエアに対する隊列召喚→隊列を図示し、◎のすべてのスクエアにあなたのカードがあれば、このカードを隊列召喚のコストで★のスクエアに自軍エリアのようにプレイしてよい。
※ゾーン関連
・バトル(ベース)スペースのスクエア→バトル(ベース)スクエア
・バトル(ベース)スペースのスクエアにある〜→バトル(ベース)スペースの〜
・リリース/フリーズ状態→向き
・〜にある→〜の
言い換え
※〜場合→ならば
・〜する時、→〜するに際し
※ゲームから取り除く→除外する
※持ち主の墓地に置く→破壊する(ただし、手札は→捨てる)
・〜の開始時(終了時)に→〜開始時(終了時)
・〜状態で置く→〜して置く
・このカード以外の〜→他の〜
・この方法で〜→この効果で〜
※放逐テキスト→ルールで定義
・〜。それができないならば→〜。そうできないならば
・山札をすべて裏向きでシャッフルする→山札をシャッフルする
・あなたの〜が相手の〜より→あなたの〜の枚数が相手より
・〜できる→〜してよい
・暴走テキスト→表向きになった時、〜ならば、誘発する
・プランゾーンとして表向きにする→表向きにする
その他
※常在型、条件で自壊→誘発型、条件で自壊
※同じカードを複雑に参照する場合は以下Aとする。
※独立した能力の最初は●をつける。

10 :
言いだしっぺが一例を。
旧テキストに●をつけるのが一番簡単な気がします。
サクリファイス・パペット
ユニット
種族:ドール
使用:黒2
移動:黒1
クイック
パワー1000
スマッシュ1
●あなたは、黒のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、その追加コストとして、このカードを持ち主の墓地に置いてよい。そうしたならば、そのユニットの使用コストに必要な黒の有色エネルギーを0にする。

11 :
スレ立て乙。
ハウス・オブ・グラトニー
ホラーハウス
使用コスト:黒2無4 移動コスト:黒2無1
パワー:8000 スマッシュ:1
クイック
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、ベーススペースのベースを全て除外する。この効果で除外したベースの枚数が3枚以下の場合、このカードを除外する。
●プランゾーン効果『覚醒−[黒2 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』
フレーバーテキスト あの家の周りには何も無い。草木も、建物も、そして命も…

あと勝手に追記?
「フォーリナー」種族の横につく。(ドラゴン/フォーリナー)
・他のTCGのカードのD0入りしたユニットに付けられる。
・能力は元々のTCGの能力の再現orそれっぽく改変で。
・「マーマン」「ドワーフ」のようにオリジナル種族がつく場合がある。
・勝手に大陸渡りしても良い。(牛魔王ミダス:赤のライカンスロープ)

12 :
乙。流れに乗って黒に1枚。
蔑む人形ケイティ
使用コスト:黒2無色4 移動コスト:黒1無色2
パワー:6000 スマッシュ:2
クイック
●種族「ドール」のユニットの効果で相手のユニットがスクエアから墓地へ置かれたとき、あなたはバトルスペースの対象の使用コスト5以下のユニットを1枚まで選び、破壊する。

13 :
おおオリカスレ復活か。乙。
豊穣の一粒
ストラテジー
使用:緑1 ノーマル
●ターン終了時に、あなたは自分のエネルギーゾーンの対象のカードを5枚まで選び、リリースする。
土の歌
ストラテジー
使用:緑1無3 クイック
●あなたの山札の上から4枚までのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置く。
●ターン終了時に、あなたは自分のエネルギーゾーンのカードを4枚まで選び、持ち主の山札に戻し、シャッフルする。

14 :
スレ立て乙です。
暗黒騎士ダーク・シールド
使用コスト黒2無6 移動コスト黒1無2
パワー:6500 スマッシュ:2 禁呪2 クイック 
●このカードが参加しているバトル開始時に、あなたはこのカードと隣接するスクエアにある自分のユニットを1枚選び破壊してよい。そうした時、このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットを持ち主の墓地に置く。

15 :
>>13
つっこんでもいいのかな?
2枚目だけど、4枚まで選び〜 だと、0枚選んじゃうことも可能だから
普通に4コス4エネブーストストラテジーっていうぶっ壊れカードになると思う。

16 :
あ、コピペしてから抜き忘れてたわ
普通に4枚選びで

17 :
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
ドラゴン/フォーリナー
使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒2無2
パワー:9000 スマッシュ:2
ノーマル
●[無0]《クイック》 あなたの墓地のコスト6以下の黒のユニット1枚を除外する。ターン終了時までこのカードは除外したユニットの効果を得る。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
●このカードをプレイするコストを支払うにあたり、バトルスクエアのあなたの黒のユニットを2枚以上選び破壊する。この時破壊したユニットのコストの合計が『8』ならば、このカードの使用コストを[無0]にする。
フレーバー
「漆黒の帳下りし時、冥府の瞳は開かれる。舞い降りろ闇よ!ダークシンクロ!出でよ、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン!」

出展:【遊戯王OCG】
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。
このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
//妙な召喚コスト軽減は「シンクロ召喚」の再現。
//最後の効果はサーチ対象が思い浮かばないので削除、代わりにコピー効果をクイックに。
//メローカードでパンプ+踏み倒し妨害、急襲持ちで一気に攻めたり……

18 :
塵爆の魔炎パウダーバーン
フレイム
使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1
パワー:500 スマッシュ:2
ノーマル
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、このカードがフリーズで置かれたならばリリースして置く。
●プランゾーン効果『覚醒−[赤2 バトルスペースのリリース状態のあなたの赤のユニットを1枚選び、フリーズする]』
爆砕の魔炎バーンをVセンチュリー風に強化。
もう速攻っていらないんじゃないかな?

19 :
大巨人アース・イーター
ジャイアント
使用コスト:緑3無4 移動コスト:緑1無色2
パワー:5500 スマッシュ:2
クイック
●相手のユニットがスクエア以外からスクエアに置かれたとき、相手は自分のエネルギーゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

20 :
ウォークライ・エンジェル
ユニット 種族:エンジェル
使用:白1無4 移動:白1無1 クイック
パワー5000 スマッシュ1
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースの対象の他の自分のユニットと対象の相手のユニットをそれぞれ1枚選び、
バトルスペースにその自分のユニットがあれば、その相手のユニットをその自分のユニットのあるスクエアに向きを変えずに置く。
●プランゾーン効果『覚醒−[白1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』

21 :
メガプラズマオーロラバリアー発生装置
ベース
使用:白2
プラント
クイック
●このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。
●このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのユニットの使用コストの無色エネルギーを+Xする。Xはあなたのベーススクエアにある属性「プラント」のベースの枚数と等しい。

そういやもうプラントベースって出ないのかな?

22 :
修羅ノ道
ベース ノーマル 使用コスト:赤2無3
このカードと同じラインのスクエアに相手のユニットが置かれたときX*1000の
ダメージを与える。Xは敵軍エリアなら1、中央エリアなら3、自軍エリアなら5である。
そのターンの間、そのユニットが墓地に置かれるとき、かわりに除外する。

23 :
肉食植物怪道
ベース
使用:緑3
ノーマル
禁呪1
●ターン終了時、このカードがフリーズしているならば、このカードをリリースする。
●このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたの緑のユニットのパワーを+1000する。
●このカードと同じラインのスクエアに相手のユニットが置かれた時、このカードをフリーズしてもよい。そのユニットの使用コストがX−1以下ならば、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。
 Xはこのカードと同じラインのスクエアにある使用コストが最も高いあなたの緑のユニットの使用コストと等しい。
そういや禁呪のベースって無かったような。

24 :
真実はいつも一つとは限らない
ストラテジー
青2
ノーマル
禁呪1
●このカードをプレイするに際し、相手は数を二つ指定する。あなたは自分の山札をシャッフルし、その山札の1番上のカードを表向きにする。
そのカードが相手の指定した数と等しい使用コストのユニットでないならば、あなたはそのユニットをスクエアにフリーズして置く。
それ以外のカードならば、あなたはそのカードをカードを持ち主のスマッシュゾーンにフリーズして置く。
●このカードを除外する。
「これでわかったぞ! 真犯人は……あいつだ!」 〜名探偵ピジョン〜

25 :
妖魔の飛脚アルフ
エルフ 
使用:緑1無色1 移動:緑1
パワー:2500 スマッシュ:1
ノーマル
●プランゾーン効果:このカードはクイックタイミングでプレイすることが出来る。

26 :
轟然たる大斧の乙女
ユニット 種族:ワルキューレ
使用:白1無5 移動:白1無2 クイック
パワー7000 スマッシュ1
●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを+3000する。
●カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、あなたは自分の手札のこのカードを相手に公開し[白1]を支払ってよい。
そうしたならば、あなたはこのカードを自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズして置く。

27 :
時空の歪み
ストラテジー
青1黒1
バトル
●あなたは相手の手札を見てカードを1枚選び、捨てる。
●このカードをプレイしたとき、全てのスタックが解決されるまで互いにカードをプレイできない。

28 :
灰塵の魔炎アッシュ
フレイム
使用:赤1 移動:赤1
パワー:0 スマッシュ2
禁呪2
ノーマル
燃え尽きた? ………本当に?

29 :
>>28
パワー0以下のユニットはバトルスクエアに存在できませんよ。

30 :
>>29
パワーパンプベース上じゃないと生存できないというユニットなんじゃないの?
その代わり超軽量スマ2という。

31 :
>>30
ああ、その可能性がありましたね。
イメージした時、カードの左下に「0」って書いてあると思ったら、
違和感を感じてしまいまして。

32 :
失礼、31は29と同一人物です。

クリティカル・カウンター
ストラテジー  タイミング:バトル
使用コスト:赤2無3
・あなたは対象のスマッシュが2以上のユニットを1枚選び、
9000のダメージを与える。
・アクティブプレイヤーは山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンに
リリースして置く。
反撃は最大の攻撃。

33 :
>>28
「存在できない」というデメリットがあるにしても強すぎ。

34 :
>>33
でもステータスは正しかったり…
韋駄天丸を元に考えて…(赤1 赤1 パワー500 スマ1 クイック)
スマッシュがさらに1増えるから−2000 2スマはコスト6からだから補正でさらに−500 で−2500
タイミングがノーマルで+1000 禁呪が2で+1000 元々持ってるパワー500を足して で+2500
プラマイが相殺して………1コストで2スマ、ただし禁呪2でパワーが0……

35 :
翻弄の大地
ストラテジー 
ノーマル
使用コスト:緑3
●このターン、あなたがエネルギーを支払うのにエネルギーゾーンのカードをフリーズしたならば、同じカードを+1枚フリーズしたものとしてよい。(緑のカードを1枚フリーズした場合、[緑1]、[無1]、[緑2]、[無2]、[緑1無1]のいずれかを支払うことができる。)
●次のターン、フリーズ状態のエネルギーゾーンのカードはリリースしない。

36 :
繰り返す時のループクロック
ユニット 種族:デビルクロック/ブリザード
使用:黒1青1無5 移動:黒1青1無1 クイック
パワー6000 スマッシュ2 禁呪2
●追憶(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたの墓地にあるストラテジーの枚数1枚につき−1する。)
●[黒1青1無X]《ノーマル》ターン終了時まで、あなたは自分の墓地の上からX番目にあるカードを、自分の手札にあるかのように、使用コスト[無0]でプレイできる。この能力は1ターンに一度しか使用できない。

37 :
孤独王の大剣
ツクモガミ
使用:黒2無3 移動:黒1無1
パワー10000 スマッシュ1
クイック
●あなたのエネルギーゾーンと墓地に同名のカードがある時、このカードを破壊する。
●プランゾーン効果『暴走5(表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンのカードの枚数が5枚以上ならば、誘発する。)『あなたは自分の手札のカードを1枚選び、捨てる。』』

※エネルギーゾーンだけに同じ名前のカードがあっても死にます。
※墓地だけに同じ名前のカードがあっても死にます。

38 :
>>37
ハイランダー専用か

ウガン・サガン
ユニット 種族:トロール
使用:赤2無3 移動:赤1無1 クイック
パワー5500 スマッシュ1
●このカードが左ラインのスクエアにある場合、このカードのスマッシュを+1する。
●このカードが右ラインのスクエアにある場合、このカードのパワーを+2000する。

39 :
超高速DNA解析コンピューター
ベース
使用:緑2無1
クイック
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは種族を1つ指定する。
●このカードと同じラインのすべての指定された種族のユニットのパワーを+2000する。
●このカードと同じラインのすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。

40 :
罅割れゆく大地
ストラテジー
使用:緑2無1
ノーマル
●それぞれのプレイヤーは相手のエネルギーゾーンのカードを1枚選び、破壊する。

※そういやテキスト短縮に伴いランデスの場合「墓地に送る」か「破壊する」どっちが正しいんだろ?

41 :
>>40
総合ルール2部23章に
1−4. 特定のゾーン移動を以下のように表現する場合がありま
す。「自分の山札の1番上(上からX枚)のカードを持ち主の手札に
加える」ことを「カードを1枚(X枚)引く」と表現する場合があり
ます。「スクエア・エネルギーゾーン・スマッシュゾーンにある
カードまたは闘気カードを持ち主の墓地に置く」ことを「破壊す
る」と表現する場合があります。「コストとして、スクエア・エネ
ルギーゾーン・スマッシュゾーンにある自分が支配するカード
または闘気カードを持ち主の墓地に置く」ことを「廃棄する」と表
現する場合があります。同様にゲームから取り除くことを「除外
する」と表現する場合があります。
とあるから「破壊する」が正しいと思われる

42 :
>>40
そもそも「墓地に送る」なんて存在しないはず。
聖騎士ホーリー・チャクラム
ユニット 種族:パラディン
使用:白2無1 移動:白1無1 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●あなたは、自分のプランゾーンにあるストラテジーを、手札にあるかのようにプレイできる。
●感応(このターンの間、ストラテジーがプレイされていたならば、以下のテキストが有効になる。)
このカードのパワーを+2000し、以下の能力を得る。
『このカードは相手のカードの対象にならない。』


43 :
>>41-42
サンクス、なるほど破壊でいいのか。
てか「墓地に置く」でしたね、スマヌ。

44 :
イビルアイ・グレイブキーパー
ゴルゴン
使用:黒2無1 移動:黒1無1
パワー:6000 スマッシュ1
ノーマル
●このカードが参加しているバトルの開始時に、あなたの手札が1枚以下ならば、このカードと同じスクエアにあるすべての使用コスト4以下の相手のユニットを、破壊する。
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるに際し、あなたの墓地からスクエアに置かれなければこのカードを、破壊する。

「墓を守るにはどうすりゃいいかって? 一緒に墓に潜ればいいのさ」

45 :
瘴気の戦場
ベース
使用:黒2無2
クイック
●このカードがスクエアに置かれた時、このカードと隣接するバトルスクエアに瘴気マーカーを置く。
●あなたのターン終了時に、瘴気マーカーと隣接する対象のバトルスクエアに瘴気マーカーを置く。
●瘴気マーカーのあるバトルスクエアのすべての黒以外のユニットのパワーを-X*1000する。Xは瘴気マーカーの数に等しい。

46 :
>>45
中央ラインにプレイ
1回目のターン終了時にマーカーが4つになって-4000
1つのスクエアに瘴気マーカーが複数あってもよいみたいなので、2回目のターン終了時にマーカーは12にw
黒単以外生き残れない環境になるぞww

47 :
>>45
自軍も影響するとは言え、黒単なら無意味だしな…
これ改良するなら、
黒も影響をうける&バトルスクエア全部にマーカー置いたら、マーカーとこのカードを全て除外…くらいなら。

48 :
>>45
マーカーおもしろいな
ディメンション・ブラスター
ストラテジー
使用:赤2無4 バトル
●あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。
Xはそのユニットの使用コストの平方に等しい。
●連動−「超次元兵器起動」
そうする時、Xはそのユニットの使用コストの立方に等しい。

49 :
>>46
瘴気マーカーを置くのは1ターンに1個で、同じスクエアに置かれている個数×1000
って言う意図で書いてあると思った
そうでないとどう考えても数字がおかしい

50 :
すまない、言葉が抜けてたorz
一まず意図としては、ターン終了時に置くマーカーは1個で、Xは全体の数。
マーカーは同じスクエアには1つまで。
皆反応ありがとう、以後気をつける。

51 :
>>50
それでも危険な香りはするけどな。
マーカーが取り除かれないからけっこう簡単にスマッシュ不能レベルのマイナスが撒けそう。

52 :
俺もマーカー系のベース考えたが、条件を満たしたら「すべてのマーカーを取り去る」ってテキストを入れてる。
マーカーの扱いがわからんから「取り除く」だと混乱しそうなんだよな

53 :
取り除いても墓地や手札・デッキに行くわけではないから「マーカーを除外する」でいいような気もするが・・・
まぁ「取り去る」や「取り除く」の方がいいかもしれないけど。

54 :
覇王の激昂
ストラテジー
赤5無色5 ノーマル
●あなたは相手の山札の1番上と2番目のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。
●プランゾーン効果『覚醒−[赤1 あなたのスマッシュゾーンにあるカードを5枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』

55 :
さよならは言わない
ストラテジー
使用:緑3無3
クイック
●あなたは自分の山札を見てカードを2枚まで選んで、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。
●プランゾーン効果『覚醒-[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを2枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 ]

56 :
>>54
上から2枚でいいんじゃね

57 :
あなたに会いたい
ストラテジー
使用:緑3無2
禁呪2
クイック
●あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選ぶ。
あなたは自分の山札を見てそのユニットと同名のカードを1枚まで選ん
で、ユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

58 :
スレッジハンマー
ゴーレム
使用:白5無1 移動:白5
パワー:13000 スマッシュ2
クイック
能力なし
ギムレットの同系統の機体らしいが、荒々しいまでの攻撃性能特化型の、これを、果たして同じと例えて良いものか……

59 :
ストラテジー
使用:緑2
クイック
●あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
●自分のターン終了時、この効果でエネルギーゾーンに送った対象のユニットをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
●プランゾーン効果『覚醒-[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 ]

60 :
>>59ミスです。申し訳ありません。
↓訂正後
夢から覚めて
ストラテジー
使用:緑2
クイック
●あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
●自分のターン終了時、この効果でエネルギーゾーンに送った対象のユニットをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
●プランゾーン効果『覚醒-[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 ]


61 :
プランシール・エンジェル
エンジェル
使用:白2無2 移動:白2無1
パワー:6500 スマッシュ:1
クイック
●プランゾーンからユニットがスクエアに置かれるに際し、誘発する誘発型能力を無効化する。

※プランジャーやプランゾーンから置かれたクレパスなどの能力を敵味方問わず無効化する能力。
※説明的にこれでテキストがあってるか不安だ

62 :
暴力時計アグレッシブ
デビルクロック
使用:黒2無色1 移動:黒1無色1
パワー:3500 スマッシュ:1
クイック
●相手のユニットかベースがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札のカードを1枚選び、捨てる。
●相手の手札の枚数が1枚以下ならば、このカードのパワーを+3000する。

63 :
>>61
それだと「スクエアに置かれた時」は誘発するぞ。指定系は誘発しないが。
「ユニットがプランゾーンからスクエアに置かれた時、カードの能力が誘発したならば、それを無効にする。」
「ユニットがプランゾーンからスクエアに置かれた時、誘発型能力は誘発しない。」
微妙だな・・・

64 :
>>62
性能が暴力的だな

65 :
>>62ちょっと強すぎるかと……
5コスト位でちょうどいい能力。
_
生き方を見つけた
ストラテジー
使用:緑1
クイック
●あなたの山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置く。
●相手の墓地のすべてのカードを持ち主のエネルギゾーンにフリーズして置く。

66 :
超進化の刻印
ストラテジー
使用;白1緑1無1
クイック
●ターン終了時まで、バトルスペースのすべてのあなたのユニットのパワーを+X000する。Xはあなたのスマッシュゾーンのカードの枚数と等しい。
●プランゾーン効果『覚醒−[あなたの山札の上から2枚のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』

67 :
サイレント・マイノリティ
ストラテジー
使用:白2無色4
ノーマル
●バトルスクエア、エネルギーゾーン、墓地、手札にあるあなたのカードを合計5枚選び、好きな順番で山札の下に置く。
●このカードを除外する。

68 :
幻緑の双月
ライカンスロープ/フォーリナー
使用:緑2 移動:緑1
パワー1000 スマッシュ1
ノーマル
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたの手札のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置く。

//出典はデュエル・マスターズ。名前の読みは「ドリーミング・ムーンナイフ」

69 :
「スイッチ」
ベース
使用:赤3
ノーマル
●共鳴(以下のテキストを得る)
『[赤1]《ノーマル》このカードは、ターン終了時まで以下の能力を得る。
『感応(このターンの間、ストラテジーがプレイされていたならば、以下のテキストが有効になる。)
『このカードは以下の能力を得る。
『[赤1 このカードをフリーズする]《ノーマル》このカードは、ターン終了時まで以下の能力を得る。
『このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットがバトルに勝った時、このカードは、ターン終了時まで以下の能力を得る。
『[赤1 このカードを廃棄する]《ノーマル》あなたはデュエルに勝利する。』』』』』』

70 :
スカルパヒューム
ユニット 種族:スケルトン/アイドル
使用:黒1無1 移動:黒1 クイック
パワー3000 スマッシュ0
●呼声-種族「アイドル」(あなたが種族「アイドル」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとしてこのカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用コストに必要な無色エネルギーを−1する。)
●相手の手札が2枚以下の場合、このカードのパワーを+1000しスマッシュを+1する。

71 :
ズシン・ズシン
トロール
使用:赤3無色4 移動:赤2無色2
パワー500 スマッシュ7
ノーマル
●このカードがスクエアに置かれたとき、リリース状態ならばこのカードをフリーズする。
その足取りは、あまりにも重すぎた。

72 :
悪徳の魔煙バイス
ユニット 種族:シャドー
使用:黒1無2 移動:黒1無1 クイック
パワー5000 スマッシュ1
●このカードがスマッシュした時、あなたは自分の山札の1番上のカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。
●このカードがスクエアから墓地に置かれる時、あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。そうしたならば、このカードのダメージを全快し、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

73 :
>>71
ペナルティ軽すぎね? 真紅X=8に何らかのリリースで終わるぞ。
あと何がリリースだったらフリーズするのか不明

74 :
真紅の絆
ストラテジー
赤2
クイック
●あなたは自分の山札を見て属性「プラント」か属性「リンク」を持つ赤のカードを1枚選び、残りの山札をシャッフルし、選んだカードを手札に加える。

※他の4色版のも思いついてるけど同じ効果なので割愛

75 :
>>74
有色2も払いたくないな
ターン終了時までプレイが安くなるとかどうよ

76 :
夢の国の支配者
ライカンスロープ/フォーリナー
使用:赤2黒2青2白2緑2無2 移動:赤1黒1青1白1緑1無1
パワー15000 スマッシュ0
クイック
禁呪3
●耐性−全色(このカードは全てのカードからダメージを受けず、その対象にならない。)
●このカードのスマッシュ値は増えない。
●このカードがプレイまたは移動以外でスクエアに置かれてた時、このカードを破壊する。
●このカードがスマッシュした時、あなたはデュエルに勝利する。

「夢が見たけりゃ金を出せ」 〜 夢の国の支配者 ミッ※ー※※※ 〜     ハハッ!

ふと思いついたネタカード、反省はしてない。

77 :
>>76
「出したら勝ち」って書いてあるくせに簡単すぎる。
ネタならネタの性能にすべき。
非武装中立ゾーン+ティアーブレイクorロイヤルクラウン
ブーストしてぺリドットでもいい。

78 :
22世紀の青タヌキ
プロトタイプ/フォーリナー
使用:白3青1無6 移動:白2無2
パワー129.3 スマッシュ1
●あなたがストラテジーをプレイするとき、このカードをフリーズしてよい。
そうしたとき、その使用コストを無[0]にする。
●このカードと隣接するエリアに「あまり使われない勉強机」があるとき、このカードは以下の能力を得る。
『白[1](クイック)あなたはこのカードを取り除く。ターン終了時に取り除かれているこのカードを「あまり使われない勉強机」と隣接するバトルスクエアにフリーズ状態で置く。』
悪ノリしてみた。ちょっと強すぎるかもしれないと反省している。 

79 :
>>78
手元にあるカードと見比べて表現正せ。あまりにもるとひどい。新テキストと旧テキストを混ぜると読みづらい。
ストラテジータダ以外たいして強くないくせに使用10移動4スマ1でエビパンピーに踏み負けるとか。

80 :
ネタっぽい流れだけど普通のカードで。
空間転移装置
ベース
使用:青2無色2
クイック
●[青2無2無X このカードをフリーズする]《クイック》あなたは自分の山札を見て使用コストX以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにフリーズして置き、残りの山札をシャッフルする。

81 :
>>80
コストの割に弱い気がする
同じラインのユニットのないスクエアにフリーズで置く、でもいいかな

82 :
空間湾曲有動物産ケミカル建築装置
ベース
使用:黒2青2無1
クイック
禁呪3
●あなたはベーススペースのスクエアにベースを最大2枚まで置ける(2枚目のベースは1枚目のベースの上に重ねるように置く。ベースの能力は重複する。)。
●このカードと同名のベースはあなたのベーススペースに1枚しか置けない。
●墓地効果(墓地で有効になる。)[青1無1]《ノーマル》 あなたはこのカードを手札に加える。
●リムーブゾーン効果(リムーブゾーンで有効になる。)[黒1無1]《ノーマル》あなたはこのカードを手札に加える。

※ベースを重ねて2枚まで置く事を可能にする禁呪ベース。
※このカードが消えた場合、2枚重なっているベースはルールに乗っ取って(?)上のベースだけ破壊されます。
※プラントや補給がやばくなる……?

83 :
無垢なる豪火(イノセント・フレア)
ストラテジー
使用:赤1
バトル
●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、バトルスペースのあなたのテキストのないユニットの枚数1枚につき、4000のダメージを与える。

無垢なる心傷(イノセント・ソーン)
ストラテジー
使用:黒1無1
クイック
●あなたは相手の手札を見てバトルスペースのあなたのテキストのないユニットの枚数まで選び、捨てる。

無垢なる思考(イノセント・ブレイン)
ストラテジー
使用:青2
クイック
●あなたはカードをX枚引く。Xはバトルスペースのあなたのテキストのないユニットの枚数と等しい。

無垢なる聖句(イノセント・ソング)
ストラテジー
使用:白2無1
クイック
●あなたはベーススペースの対象のベースをバトルスペースのあなたのテキストのないユニットの枚数まで選び、破壊する。

バニラユニット支援カード。
もう少しバニラユニットを強化してくれるカードが増えるといいのに…

84 :
>>82
パンププラントは変化ないな。溶かしたりしたい。
>>83
ソーン強すぎね?

85 :
無垢なる聖盾の乙女
ワルキューレ
使用:白2無1 移動白1無2
パワー:4500 スマッシュ0
クイック
禁呪2
●このカードは対象にならない。
●バトルスペースのあなたのテキストのないユニットは、相手のテキストのあるユニットからダメージを受けず、その対象にならない。

86 :
過干渉
ストラテジー
使用:青1 クイック
●あなたは相手の手札を全て見る。
●カードを一枚引く。
ルールすらも捻じ曲げる


87 :
獄門の狼兵スカーフェイス
ライカンスロープ
使用コスト:緑3無5 移動コスト:緑1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
クイック
●加速(第1バトルステップでバトルダメージを与える。)
●このカードのパワーを、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数1枚につき+1000する。
●拘束解放『[あなたのスマッシュゾーンのカードが6枚以上](この条件を満たした時、コスト0でプレイしてよい。)』

88 :
獄門の狼鬼スカーフェイス
ライカンスロープ
使用コスト:緑3無5 移動コスト:緑1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
クイック
●加速(第1バトルステップでバトルダメージを与える。)
●このカードのパワーを、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数1枚につき+1000する。
●拘束解放『[あなたのスマッシュゾーンのカードが6枚以上](この条件を満たした時、コストを[無0]でプレイしてよい。)』
>>87 ※微妙に修正。

89 :
次元崩壊
ストラテジー
使用:青4無5
ノーマル
それぞれのプレイヤーは、自分のエネルギーゾーンのカードを全て持ち主の手札に加える。
終焉の始まり

ワールドエンド・スピリット
マーフィーズノイズ
使用:青3無5 移動コスト:青1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
クイック
●このカードのパワーを、あなたの手札のカードの枚数1枚につき+1000する。
●あなたはこのカードを相手のユニットのあるスクエアに自軍エリアのようにプレイしてよい。
●拘束解放『[あなたの手札のカードが10枚以上](この条件を満たした時、コストを[無0]でプレイしてよい。)』
「さあ 楽しもう――――――世界(ゲーム)の――――――終焉を」

90 :
悪食の蔓茘枝
シードマン
使用:緑4無4 移動:緑1無2
パワー7000 スマッシュ2
クイック
●このカードが破壊された時、互いに自分のエネルギーゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
●このカードが破壊された時、このカードを除外する。
●エネルギーゾーン効果(エネルギーゾーンで有効になる。)[バトルスペースのあなたの緑のユニットを2体選び、廃棄する]《クイック》あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズして置く。
「今日の晩御飯のおかず、はっけ〜ん!」〜兎娘キューティ・バニー〜

//蔓茘枝→ニガウリの別名

91 :
>>90見てふと思ったんだが、破壊されると誘発する能力を持つユニットはを破滅の刻印で出し入れした時も誘発する?

92 :
ブラット・スピリット
マーフィーズノイズ
使用:青1無3 移動:青1無1
パワー6500 スマッシュ1
クイック
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、相手はカードを1枚引く。
「ねぇどんな気持ち? ねぇどんな気持ち? 頼りにしてたプラン潰れちゃってNDK?」 〜ブラット・スピリット〜

93 :
変幻自在のマント
ストラテジー
使用:青1
クイック
リンク
●あなたはバトルスペースの対象の自分のユニットを1枚選び、このカードを結合する。
●このカードを結合するに際し、あなたの墓地かエネルギーゾーンのユニットを1枚指定する。
●このカードと結合したユニットの名前は指定したユニットと同じ名前に変更する。

94 :
>>93の続き
ブスターヌ・ロパン
メタル・ロブスター
使用:青1無1 移動:青1無1
パワー1500 スマッシュ1
クイック
●[青1]《クイック》このカードを隣接するユニットのないスクエアに向きを変えずに置く。
●このカードが「変幻自在のマント」と結合しているならば、相手は自分の手札を公開しながらデュエルを続ける。
「あばよとっつぁあん! ……いかんな、孫の口癖が移ったわい…」 〜ブスターヌ・ロパン〜

95 :
>>94
強すぎだろ・・・

96 :
>>95 やっぱりそうか……効果を逆にしてみるか。
ブスターヌ・ロパン
メタル・ロブスター
使用:青1無1 移動:青1無1
パワー1000 スマッシュ1
クイック
●相手は自分の手札を公開しながらデュエルを続ける。
●このカードが「変幻自在のマント」と結合しているならば、次の効果を得る。
 『[青1]《クイック》このカードを隣接するユニットのないスクエアに向きを変えずに置く。』

97 :
>>96
まさかそれで解決したとでも思ったのか

98 :
指摘するなら具体的に言いなされ。
人によって見てるとこ違うんだから

99 :
妖魔の予報士
ユニット 種族:エルフ
使用:緑1無2 移動:緑1無1 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●[このカードをフリーズする]<<クイック>>
あなたはスタックにないカード名を1つ指定する。
このターンの間、指定したカード名を持つカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、リリース状態ならばフリーズする。
そのカードは次の相手のターン終了時まで相手のカードの対象にならず、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。

>>98
スマッシュを持つ軽量ユニットがクイック移動はヤバイってことだろ。常時手札公開もエグい。

100 :
夢の中で僕は怒り寝覚めた
ストラテジー
使用:緑4赤1
バトル
●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、
持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。
●あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを
1枚まで選び、持ち主の墓地に置く。

101 :
>>100
正:夢の中で僕は怒り目覚めた
誤:夢の中で僕は怒り寝覚めた
でした。お詫びして訂正します。

102 :
レディ・コールドハート
ユニット 種族:サキュバス
使用:黒1無3 移動:黒1無1 クイック
パワー4000 スマッシュ1
●感応(このターンの間、ストラテジーがプレイされていたならば、以下のテキストが有効になる。)
このカードと同じラインのスクエアにある相手のユニットのパワーを−3000する。

103 :
イビルアイ・デス
ゴルゴン
使用:黒2無3 移動:黒2
パワー:6500 スマッシュ1
クイック
●無間の境地(あなたの手札が0枚であなたのプランゾーンが作成されていないならば、以下のテキストが有効になる。)
このカードが参加しているバトルの開始時に、このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットを、破壊する。
無間の境地に達した者はその強さと引き換えに全てを失う。友も、仲間も、故郷も、そして、外敵さえも――――

104 :
雲穿ちの塔の魔女
ユニット 種族:セイレーン
使用:白2無3 移動:白1無2 クイック
パワー6500 スマッシュ1
●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれるにあたり、あなたは以下の2つの効果から1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。」
「このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+2000する。」
●プランゾーン効果『覚醒−[白1 バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする。]』

雷鳴とともに現れる。
「暗雲をぶち抜いて、アタシ、参上!」
                      〜雲穿ちの塔の魔女〜

105 :
稲妻の猟犬
ユニット 種族:ハウンド/フォーリナー
使用:赤2無2 移動:赤1無1 クイック
パワー3500 スマッシュ1
●加速

106 :
今なら加速1000換算でいけるからパワー4500でも許されるかな

107 :
レディ・リオン
ユニット 種族:サキュバス
使用:黒3無6 移動:黒1無2 クイック
パワー6500 スマッシュ2 禁呪3
●忘却-ストラテジー(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、あなたは自分の墓地にあるストラテジーをX枚選び、ゲームから取り除いてよい。そうしたならば、その使用コストに必要な無色エネルギーを−Xする。)
●ゲームから取り除かれているカードの枚数2枚につき、バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを−1000する。
●[墓地にあるカードをX枚選び、ゲームから取り除く]《クイック》
ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットのパワーを−X*1000する。

あの頃には戻れない。


108 :
超増産プラント
ベース 属性:プラント
使用:白2 クイック
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは種族を1つ指定する。
●あなたが指定された種族のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要なコストの無色エネルギーを−Xする。Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数に等しい値である。

まだ足りないぞ! もっと急げ!

109 :
ケルピーの墓場
ベース
使用:黒黒緑緑 クイック
●〔このカードをフリーズする〕《クイック》
墓地にあるカードを1枚取り除く、対象のエネルギーゾーンにあるカードを2枚までフリーズする。
●墓地効果
エネルギーゾーンにあるカードはリリースフェイズに2枚までしかリリースできない。

110 :
セス相手なら170減れば十分だけどねw

111 :
バイオレンス・エンジェル
種族:エンジェル
使用コスト:白3無5 移動コスト:白2無2
パワー:5000 スマッシュ:2
クイック
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、このカードと同じラインのすべての相手のカードを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。
●このカードは対象にならない。
暴力こそが美しい。

マルチスケイル・エンジェル
種族:エンジェル
使用コスト:白2無1 移動コスト:白2無1
パワー:5000 スマッシュ:1
クイック
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは色を1つ指定する。
●耐性−指定された色のカード(このカードは指定された色のカードからダメージを受けず、その対象にならない。)

112 :
サクリファイス
種族:シャドー/ドール/フォーリナー
使用:黒1 移動:黒2無1
パワー:0 スマッシュ0
ノーマル
●このカードが合成されてスクエアに置かれるに際し、あなたは相手ユニット1体を指定する。
●指定された相手ユニットは他のスクエアに置くことができず、スマッシュできず能力は無効になり起動できない。
●このカードのパワーとスマッシュは指定した相手ユニットと等しくなる。
●このカードがスクエアからスクエア以外に置かれるならば、指定した相手ユニットを破壊する。

113 :
>>112
テキストひどいな。
サクリファイス
種族:シャドー/ドール/フォーリナー
使用:黒1 移動:黒2無1 ノーマル
『パワー0』『スマッシュ0』
●このカードが合成されてスクエアに置かれるに際し、あなたはバトルスペースの相手のユニットを1枚指定する。
●指定したユニットの本来のテキストを無効にし、以下の2つの能力を与える。
「このカードは移動できない。」
「このカードはスマッシュできない。」
●このカードの『』のデータを指定したユニットと等しい値に変更する。
●このカードがスクエアから離れた時、指定したユニットを破壊する。

114 :
>>113
サンクス。てか微妙に弱体化させられてる……まぁいいか。
新規テキストの簡略化はちょっとややこしいです。

115 :
ギガント・アトランティス
ユニット 『種族:クラーケン』
使用:青3無6 『移動:青2無1』 クイック
『パワー7000』 『スマッシュ2』
禁呪3
●バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを、あなたの手札にあるカードの枚数1枚につき+500する。
●このカードがベーススペースのスクエアにある場合、あなたのベーススペースのスクエアにあるすべてのベースの以下の2つの能力を与える。
『あなたは、このカードと同じラインのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。』
『[このカードを廃棄する]《クイック》
あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、ゲームから取り除く。このターンの間、あなたはそのカードを使用コスト[無0]でプレイできる。』
●このカードが合成してスクエアに置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のベーススペースのスクエアに『』内のデータを持たないベースとしてリリース状態で置いてよい。
●プランゾーン効果
[あなたのベーススペースのスクエアにある青のベースを2枚選び、合成する]《クイック》
あなたはこのカードを自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

最近、地震が多いような気がするんだ。
                    〜海底都市のある住人〜


116 :
無垢なる者達の感謝祭(イノセント・カーニバル)
ストラテジー
使用コスト:緑3無3
ノーマル
●プレイの追加コスト:[手札1枚を捨てる]
●あなたは自分の山札の上からX枚のカードを見てテキストのないユニットを使用コストの合計がX+2以下になるまで選び、
自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズして置き、残りの山札をシャッフルする。Xは追加コストとして捨てたカードの使用コストと等しい。

どちらかというと赤っぽいかな?
新弾にバニラ多いんだからバニラ強化をして欲しいものだな〜

117 :
引き裂かれし永劫、エムラクール
タイミング:ノーマル
種族:エルドラージ/フォーリナー
使用コスト:無15
移動コスト:無10
禁呪:3
パワー:15000
スマッシュ:2
耐性ーストラテジー(このカードはストラテジーからダメージを受けず、その対象にならない)
このカードがプレイされてスクエアに置かれたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
このカードが参加しているバトル開始時に、このカードと同じラインとエリアのスクエアにあるすべての相手のカードを破壊する。
このカードが墓地に置かれるに際し、かわりに持ち主の山札に戻し、シャッフルする

友達に考えてって言われて考えたものの
どうもバランス感覚のとれた内容にならない・・・
+ 1000 ノーマル
+25000 コスト
+ 1500 禁呪
- 6000 スマッシュ
- 3000 追加1ターン
- 500 耐性
- 3000 破壊効果+デメリット(ドラゴンゾンビあたりを参考)
この計算で出して見てるんだけども、どうも効果のマイナス分がよくわからない
なにかいいアイデアありましたら教えてください

118 :
>>117
エクストラターンありは簡単に出せると壊れるからな〜(例:デュエマのボルバルザーク)
プレイ限定ならば禁呪があるとはいえ「ロイヤルクラウン・ナイト」で容易く出せて追加ターンで簡単に止めをさせちゃうかもなー
追加ターンはその値の倍のデメリットがあっていいと思う。もしくは追加ターンでしとめれなければ敗北くらいはいいかな(それでもボルバルは止まらなかったがな)
しかも無色指定はねぇ…重いとはいえ色事故を恐れる必要ないのもなー。せめて五色のどれかに属した方がいいかと。
あとスマッシュ1でマイナス2000だから2スマでマイナス4000じゃね?

119 :
>>117 少し調整してみた。
引き裂かれし永劫、エムラクール
ユニット  種族:エルドラージ/フォーリナー
使用コスト:無15  移動コスト:無10
パワー15000  スマッシュ2
ノーマル 禁呪10
●耐性−有色のストラテジー ←プロテクション
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはこのターンに続いて追加のターンを行う。 ←エクストラターン
●このカードがスマッシュした時、相手はバトルスペースの自分のユニットかベーススペースの自分のベースを使用コストの合計が6以上になるように好きな枚数選び、破壊する。
●このカードが墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地のカードをすべて持ち主の山札に戻し、シャッフルする。
●このカードが除外された時、あなたは自分のリムーブゾーンのカードをすべて持ち主の山札に戻し、シャッフルする。

こんくらいか

120 :
封印されし者の右腕
フレアロード/フォーリナー
使用:赤1 移動:赤1
パワー500 スマッシュ0 クイック 禁呪2
封印されし者の左腕
スカイロード/フォーリナー
使用:青1 移動:青1
パワー500 スマッシュ0 クイック 禁呪2
封印されし者の右足
ガイアロード/フォーリナー
使用:緑1 移動:緑1
パワー500 スマッシュ0 クイック 禁呪2
封印されし者の左足
スターロード/フォーリナー
使用:白1 移動:白1
パワー500 スマッシュ0 クイック 禁呪2
封印されしエクゾディア
アビスロード/フォーリナー
使用:黒3 移動:黒1無1
パワー1000 スマッシュ1
クイック
禁呪2
●あなたの手札にこのカードと「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が揃ったならば、あなたはデュエルに勝利する。

//「遊戯王OCG」で有名な特殊勝利カード。
//元ゲームでは各パーツ全て制限カード。D0でも再現させるために禁呪枠全て消費させました。
//都合よく五つに分かれているので五つのロードにそれぞれ当てはめてみた。各ロードの特徴は無い。
//1枚でもスマッシュになるとRるw気付かれたら速攻されるww
//バランスは……とれているのか?

121 :
>>120
ディアブロガスト使おうかと思ったが禁呪でムリか。
狙うなら肉屋とかフルフルで落として回収かな。
単体だと紙切れっていうのがD0だとあり得ないんだが。テキストで調整したほうがいいかも。

122 :
>>121
でも初期のプロモカードも完全下位互換的様子だったし、
墓地落とし→回収…で簡単に揃えれそうな点を考えるとバランスとれてると思う。

123 :
>>122
プロモは手に入らない可能性があるから弱くしてあるだけ
あとコンボがあるからって理由でカードパワー計算狂わすのもどうかと
オリカ自体にいちゃもんつけたいわけではないが理由がおかしいって事で

124 :
海底都市立図書館一般書庫
ベース
使用:青2無2 クイック
●[青2]《ノーマル》
あなたはカードを1枚引く。この効果のコストとしてフリーズしたカードをすべてゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
●プランゾーン効果
『覚醒-[自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く]』

すべての英知が詰まっている。いろんな意味で。

125 :
>>124
悪用できないのはいいけど、少し弱すぎない?
青2無1でもいい気がする。

変容する大地
ストラテジー
使用:緑4 ノーマル
●あなたは相手か自分のエネルギーゾーンから4枚までのカードを持ち主の山札の下に好きな順番に並べて裏向きで置き、山札の上からX枚のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。Xはこの効果で山札に戻したカードの枚数と等しい。

妖精のダンスを調整してみたつもり。

126 :
この世で最も綺麗な砂浜
ベース
使用:青2無1
クイック
禁呪1
●このカードと同じラインのすべてのテキストのないあなたのユニットのパワーを+1000し、移動コストを無色−2する。
●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態のテキストのないあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』

栄光の鐘の青バニラを見て思い浮かんだ。
これくらいの性能のバニラサポート出ないかな〜

127 :
天使の鼓動
ストラテジー
使用:白3無4 ノーマル
●あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードをX枚まで選び、持ち主の手札に加える。
Xはバトルスペースのスクエアにある白のあなたのユニットの枚数に等しい値である。
●このカードをゲームから取り除く。

どう? 水晶の体でも、ちゃんと鼓動を感じるでしょう?

128 :
レディ・クリスマスローズ
ユニット 種族:サキュバス
使用:黒3無5 移動:黒1無2 クイック
パワー5500 スマッシュ2
●バトルスペースのすべての相手のユニットのパワーを−X*500する。Xはあなたのプランゾーンのカードの使用コストに等しい。

クリスマスまであと少し。

129 :
無限の虹が生まれる場所
ベース 属性:プラント
使用:緑2無1 クイック
●このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーをX*1000する。
Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数が1枚なら1、2枚なら3、3枚なら5、4枚以上ならば10である。


130 :
イビルアイ・カースドプリンス
ゴルゴン
使用:黒3無5 移動:黒2無1
パワー:6500 スマッシュ2
クイック
禁呪3
●相手のユニットがこのカードと隣接するスクエアに置かれた時、そのユニットの使用コストが5以下ならば、破壊する。
●このカードが参加しているバトルの開始時、このカードと同じスクエアにあるすべての使用コスト5以下の相手のユニットを破壊する。

すべてを恨み、すべてを滅ぼす、呪われた瞳を持つ呪われた王子

131 :
叡智の蒼神像
ベース
使用:青2無1 クイック
●このカードと同じラインのスクエアにある青のあなたのユニットのパワーを、あなたの手札の枚数1枚につき+1000する。
●プランゾーン効果
『覚醒−[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の青のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』

132 :
>>131
こっちも+500だな

慈愛の金神像
ベース
使用:白2無1 クイック
●このカードと同じラインのスクエアのあなたのユニットのパワーを、あなたのスマッシュが7を下回る枚数1枚につき+500する。
●プランゾーン効果
『覚醒−[バトルスペースのリリース状態のあなたの白のユニットを1枚選び、フリーズする]

133 :
禁断の聖杯
ストラテジー
使用:白1
バトル
●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000し、そのユニットが持つバトルスクエアで適応される能力を無効にする。
//対象を取った相手のパワーを上昇させる代わりに効果を無効にするパンプアップ。
//ストラテジー板フォーリナー?元ネタは「遊戯王」です。
//原作再現で墓地行きになった際の効果は無効にはできない。
//D0でユニットの効果無効に関するテキストがなかったはずなのでこれでいいのか不安だが…

134 :
エビライダーOOO(オーマルズ)
メタルロブスター
使用:青3無6 移動:青2無2
パワー:8000 スマッシュ2
クイック
●このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとしてあなたの手札・墓地・エネルギーゾーンからそれぞれ同名ではないユニットを1枚ずつ選び、除外する。そうしたならば、このカードの使用コストを[無0]にしてよい。
●[あなたの手札・墓地・エネルギーゾーンの同名ではないユニットをそれぞれ1枚ずつ選び、除外する] 《クイック》
 あなたはバトルスペースとベーススペースのすべての相手のカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。

 【ハーピー】【ハウンド】【バガー】 ハ・ド・バ! ハドバ ハ・ド・バ!

135 :
>>133
D0式でのテキスト化はムリじゃないか?
ムリに原作再現して破綻するよりテキストをすべて失わせた方がいい。
または「ターン終了時まで、〜、そのカードがバトルスペースにある間、そのユニットはすべてのテキストを失う。」とか。
>>134
ライダーパロはネタにしやすいからかモバゲーでもよく見るな
「タートルシップ」「トロール」「バガ−」でタ・ト・バ! 

136 :
>>134
一掃効果はオーズのコンボ攻撃再現か?
やりすぎな気もするが、エビブロンズも似た一掃効果もってるし3枚分のコストもかかるからバランス的にはいいか。

137 :
>>134
単純に強すぎる気もするけどな。
神盾の天使イージス
ユニット 種族:エンジェル
使用:白3無3 移動:白1無2 ノーマル
パワー5500 スマッシュ2
●あなたの手札が相手の手札より少ない場合、このカードの使用コストは[白3]である。
●このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアにスクエアにフリーズ状態で置いてよい。
●このカードのパワーを、あなたのスマッシュゾーンにあるカードが7を下回る枚数1枚につき+1000する。
●あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数が3枚以下ならば、このカードは相手の対象にならない。

138 :
アドミラル・クイーン
クラーケン/マーメイド/フォーリナー
使用:青1無5 移動:青1無2
パワー4000 スマッシュ2
クイック
●[このカードをフリーズする]《ノーマル》相手は自分のエネルギーゾーンのカードを2枚選び、持ち主の手札に加える。
●プランゾーン効果『覚醒−[青2 バトルスペースのリリース状態のあなたの青のユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』

139 :
>>138
強すぎるというより、壊れてる。
キーマを見てみろよ・・・。

140 :
ブラッディ・シーザー
ゴーレム
使用:白2無2 移動:白1無2
パワー:6000 スマッシュ:1
クイック
禁呪1
●互いに使用コスト5以上のユニットをプレイできない。

>>138
赤のリリースさせるカードと組み合わせるとエネ回収と相手が喜べないほどにエネ破壊ができそう。
元が攻撃する代わりに発動するタップ能力だから、スマッシュする代わりに発動する能力のほうが適切かな?

141 :
レッド・デーモンズ・ドラゴン
ドラゴン/フォーリナー
使用コスト:赤2黒2無4 移動コスト:赤1黒1無2
パワー:12000 スマッシュ:2
クイック
●このカードが攻撃した時、第1バトルステップにバトルスペースのフリーズしている相手のユニットを全て破壊する。
●あなたのターン終了時、バトルかスマッシュをしていないこのカード以外のあなたのユニットを全て破壊する。
●このカードをプレイするコストを支払うにあたり、バトルスクエアのあなたのユニットを使用コストの合計が『8』になるよう2体以上廃棄する。そうしたならば、このカードの使用コストを[無0]にする。

「王者の鼓動、今ここに列をなす。天地鳴動の力を見るがいい!シンクロ召喚!我が魂、レッド・デーモンズ・ドラゴン!」

//「遊戯王OCG」から
//スターダストを再現しようと思ったらややこしくなったのでこっちを先に。D0で無効化効果を再現はむずい。

142 :
>>141
明らかにパワーがおかしい
ナイトストーカーズ・キャッスル
ベース
使用:黒2無2 クイック
●このカードと同じラインのスクエアにユニットが置かれた時、すべてのプレイヤーは自分の山札をシャッフルし、山札の一番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。
この方法で公開したカードの中で使用コストが一番小さいカードの持ち主は、このカードと同じラインのスクエアにあるすべての自分のユニットを持ち主の墓地に置く。

勝負する勇気はるかね?


143 :
深淵竜ブルーメイルシュトローム
ユニット 種族:ドラゴン
使用:青2無6 移動:青1無2 クイック
パワー7500 スマッシュ2 禁呪2
●このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのすべてのユニットを持ち主の手札に加える。
あなたはこの方法で手札に加えられた自分のユニットの枚数1枚につき、自分の手札にあるユニットを1枚選び、ユニットのないバトルスクエアにフリーズして置く。
あなたは相手の手札を見て、この方法で手札に加えられた相手のユニットの枚数1枚につきユニットを1枚選び、ユニットのないバトルスクエアにフリーズして置く。

144 :
フレアロード・ソウル
ストラテジー
使用:赤1無2 バトル
●あなたはバトルスペースの対象の赤のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、種族に「フレアロード」を加え以下の能力を与える。
「あなたの墓地の1番上がこのカードと同じ種族のカードならば、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。」

「で、あなたはどっちなの? って伝えてくれない?」   〜空の守り手ニシコトロ〜

145 :
ガイアロード・ソウル
ストラテジー
使用:緑1無X
クイック
●あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コストX*2以下の緑のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、種族に「ガイアロード」を加え以下の能力を与える。
「[このカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く]《クイック》
あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のこのカードと同じ種族のユニットを1枚選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。」

146 :
ブラック・ローズ・ドラゴン
ドラゴン/フォーリナー
使用コスト:赤2緑2無3 移動コスト:赤1緑1無1
パワー:6500 スマッシュ:2
クイック
●このカードが自身の効果で[無0]でプレイされてスクエアに置かれた時、バトルスペースとベーススペースの全てのカードを、破壊してもよい。
●[1ターンに1度、自分の墓地の種族「シードマン」のユニット1枚を除外する]《ノーマル》あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを500に変える。
●このカードをプレイするコストを支払うにあたり、バトルスクエアのあなたのユニットを使用コストの合計が『7』になるよう2体以上廃棄する。そうしたならば、このカードの使用コストを[無0]にする。
「冷たい炎が世界の全てを包み込む。漆黒の華よ、開け!シンクロ召喚!現れよ、ブラック・ローズ・ドラゴン!」
//>>141の続き 
//自身の効果でプレイ時にフィールド一掃効果&墓地の植物を除外してユニットのパワーを下げる効果。
//フィールド一掃効果は、もちのロン、こいつも破壊されます。
//うっとおしい居座りカードも大量展開も出すだけで一掃、さすが原作ゲーの元制限カード。何で解除したんだコ●ミ!?
//パワー変動効果は本来は攻撃力を0にする効果だけど、D0のルール上それしたら即死なので500固定に変化。
>>142さん、はいそうですね。
味方自滅のデメリットポイントを高く考えすぎました。

147 :
>>146
二つ目の能力は少々のエネコスト追加かフリーズ限定くらいしてもいいと思う
もともと攻撃表示には効かないわけだし
あと何故ベースも破壊する

148 :
永遠時計ネバーストップ
ユニット:デビルクロック
使用:黒2無2
移動:黒1無1
クイック
パワー3000
スマッシュ1

●あなたカードが墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にあるカードを1枚まで選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。

時計は止まらない。

149 :
キープアウト・エンジェル
エンジェル
使用:白2 移動:白2
パワー5000 スマッシュ0
クイック
●互いにユニットをプレイするに際し、カードに記されてた使用コスト未満の使用コストを支払ってユニットをプレイできない。
ルールは厳守、賄賂も不正も裏口も――――絶対に、認めない。

※「隊列召喚」「覚醒」「補給」「呼声等の使用コスト軽減」等でユニットをプレイする事を一切不可にする。
※ただし記された使用コストでプレイは可能、プレイじゃないコスト踏み倒しはやっぱり止めれない。

150 :
リーイン・カーネーション
シードマン
使用:黒2無色2 移動:黒1無色1
パワー4500 スマッシュ1
クイック
●このカードが墓地に置かれるに際し、かわりに自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズして置く。その後、あなたは自分のエネルギーゾーンのカードを2枚選び、フリーズする。それができないならば、かわりにこのカードを除外する。

黒の大陸で花は枯れない。

151 :
>>150
テキストミスってた。
この書き方だと払えても払わずに除外って選択肢が・・・
一応、想定してたのは払えるなら強制で再生。

152 :
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
ドラゴン/フォーリナー
使用コスト:白2緑2無3 移動コスト:白1緑1無1
パワー:5000 スマッシュ:2
クイック
●[無0]《ノーマル》あなたはベーススペースの対象の相手のベースを1枚選び、破壊する。その後、自分の山札からベースを1枚選び、手札に加える。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
●[無0]《クイック》あなたは手札の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアにフリーズして置く。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
●このカードをプレイするコストを支払うにあたり、バトルスクエアのあなたのユニットを使用コストの合計が『7』になるよう2体以上廃棄する。そうしたならば、このカードの使用コストを[無0]にする。
「聖なる守護の光、今交わりて永久の命となる。シンクロ召喚!降誕せよ、エンシェント・フェアリー・ドラゴン!」
//>>146の続き。通称:うなぎ。
//ベースを破壊しつつベースサーチ&手札の4コスト以下をコスト踏み倒しする効果。
//白のベース破壊に、緑の展開力。名前といい能力といい、ほんと白緑の大陸色が合うドラゴンだなー。
//ベース破壊効果には他にも回復効果もあったけど、D0じゃスマッシュ回復にあたる効果なんだが…
//一つの能力に効果が3つあって、しかもそれが自分に対してデメリット無し……なんかやりすぎ感がいっぱいなので回復は削除。
//>>147さん
//やっぱりフリーズ限定の方がよかったか……。
//>あと何故ベースも破壊する
//フィールドにある魔法・罠(D0だとベース?)も破壊する効果なので。

153 :
test

154 :
V2のバニラにつけるオリジナル能力募集しています
D0オリカ作りが上手なみなさん、ぜひ考えてみて下さい
http://d0m.blog133.fc2.com/blog-entry-57.html

155 :
レディ・マンジュリカ
ユニット 種族:サキュバス
使用:黒1無1 移動:黒1 クイック
パワー1500 スマッシュ1
●感応(このターンの間、ストラテジーがプレイされていたならば、以下のテキストが有効になる。)
このカードと同じラインのスクエアにある相手のユニットのパワーを−2000する。

156 :
メタゾーン・エンジェル
エンジェル
使用:白1無1 移動:白1無2
パワー5500 スマッシュ0
クイック
●互いにカードを除外できず、リムーブゾーンのカードを別の場所に移動させる事もできない。

157 :
魔王の気まぐれ
ストラテジー
使用:青2 クイック
●このターンの間、誰もプランゾーンを作成できない。
●このカードはプランゾーンからプレイできない。

158 :
天邪鬼の電々太鼓
ツクモガミ
使用:黒2 移動黒1無1
パワー3500 スマッシュ1
クイック
●ユニットのパワーを+または−するテキストの+と−は全て逆に扱う。
●「天邪鬼の電々太鼓」はバトルスクエアに1枚しか置く事ができない。

159 :
>>158
すごく昔のオリカ思い出した。賞にはいってたな。
取替時計ドロップ&ピック
ユニット 種族:デビルクロック
使用:黒2無2 移動:黒1無1 クイック
パワー5000 スマッシュ1
●バトルスペースの他のあなたの種族「デビルクロック」のユニットのパワーを+1000する。
●[黒1 あなたの手札のカードを1枚選び、除外する]《クイック》あなたは自分の墓地の対象の使用コスト3以下の種族「デビルクロック」のユニットを1枚選び、持ち主の山札の1番上に表向きで置く。

嫌なことは忘れよう。楽しいことだけ憶えていよう。

160 :
最弱なる者の活路(イノセント・フューチャー)
ストラテジー
使用:赤3無×
クイック
禁呪3
●あなたは自分の山札を見て使用コストの合計がX+3以下になるようにテキストのないユニットを選び、敵軍エリアか中央エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。ターン終了時、すべての自分のユニットを破壊する。
●このカードを除外する。
「諦めない―――――希望はまだ残されてるのだから!」

無能なる者の渇望(イノセント・スクリーム)
ストラテジー
使用:黒3無3
ノーマル
禁呪3
●バトルスペースのすべてのユニットを破壊する。その後、互いのプレイヤーはこの効果で破壊された相手ユニットの数まで自分の墓地のテキストのないユニットを選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズして置く。
●このカードを除外する。
「諦めろ―――――全てが絶望で覆われるのだ!」

161 :
ブラックフェザー・ドラゴン
ドラゴン/フォーリナー
使用コスト:黒2青2無4 移動コスト:黒1青1無2
パワー:7500 スマッシュ:2
クイック
●あなたのユニットにバトルダメージ以外のダメージが発生したならば、そのダメージを0にしてこのカードにカウンターを1つ置く。
●このカードのパワーは、このカードに置かれたカウンターの数×−1000する。
●[このカードに置かれたカウンターを全て取り除く。]《ノーマル》ターン終了時まで、バトルスペースのすべての相手のユニットのパワーを−X000する。Xは取り除いたカウンター数と等しい。
●このカードをプレイするコストを支払うにあたり、バトルスクエアのあなたのユニットを使用コストの合計が『8』になるよう2体以上廃棄する。そうしたならば、このカードの使用コストを[無0]にする。
「黒き疾風よ!秘めたる想いをその翼に現出せよ!シンクロ召喚!舞い上がれ、ブラックフェザー・ドラゴン!」
//>>152の続き。鳥っぽい黒いドラゴン。
//赤メタと言わんばかりな能力+カウンター除外でのパワーダウン効果を持つ。
//黒い鳥っぽい竜&パワーダウン効果といい、ほんと黒青の似合うドラゴンだこと。
//通常で7回まで火力を止めれるが、それ以上だとパワーが0になって死ぬ。
//バトルダメージは普通にとおるから引きこもり必須か。

162 :
赤相手でもいらんな

163 :
凍える予言
ストラテジー
使用:青1無2
ノーマル
●あなたはカードを2枚引く。
●プランゾーン効果『覚醒-[あなたの手札のカードを1枚選び、捨てる]』

164 :
聖騎士ホーリー・ファン
ユニット 種族:パラディン
使用:白2無1 移動:白1無1 クイック
パワー4000 スマッシュ1
●このカードがユニットからダメージを与えられた時、そのユニットの色を参照する。
●耐性−参照された色のカード(このカードは指定された色のカードからダメージを受けず、その対象にならない。)

当ててみろ。二度目はないぞ。

165 :
母のゆりかご
ユニット 種族:プロトタイプ
使用:白1無2 移動:白1無1 クイック
パワー5000 スマッシュ0
●このカードがスクエア以外から中央ラインのスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コストがXより大きいユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
Xはそのユニットの持ち主のネルギーゾーンにあるカードの枚数に等しい値である。
●このカードが中央ラインの中央エリアのスクエアにある場合、あなたのプランゾーンにあるカードに以下の能力を与える。
『プランゾーン効果 覚醒―[白1 中央ラインの中央エリアのスクエアにあるあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』

166 :
スーパー・メテオ・ストライク
ストラテジー
使用:赤2無X ノーマル
禁呪2
●バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットにX*1000のダメージを与える。
●プランゾーン効果『覚醒-[赤2 あなたの墓地にあるカードをX枚選び、ゲームから取り除く]』


167 :
グリード・ウヴァ
バガー/フォーリナー
使用:緑9 移動:緑2無2
パワー:9000 スマッシュ3
クイック
●エネルギーゾーン効果『 [あなたの手札、バトルスペース、墓地から緑のユニットを3枚選び、除外する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズして置く。』
●[緑1 相手ユニット1体を指定する。] 《クイック》
 次のあなたのターンのメインフェイズ開始時、あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地から指定したユニットの使用コスト+1以下の種族「バガー」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。
 この能力は自分のターンでのみ使用でき、1ターンに1度しか使用できない。
●耐性−緑のカード
●このカードが墓地に置かれるに際し、かわりにあなたのエネルギーゾーンにフリーズして置く。
●「グリード・ウヴァ」はバトルスペースに1枚しか置く事ができない。
●このカードの使用コストが10以上になったならば、除外する。
「その欲望―――解放しろ」 〜グリード・ウヴァ〜

仮面ライダーオーズに登場するグリードの一人「さん付け」がデフォになりつつあるウヴァさんをD0化してみた。
9枚のコアメダルを持った完全体なので緑9です。でもって昆虫の王なので緑に耐性あり。
相手にセルメダルを打ち込み1ターン待つ事で、ヤミーに成長させる的にバガーをコスト踏み倒しで出せる能力。
コアメダルが10枚(使用コスト10以上)になったら消滅(除外)します。
……にしても、再現しようとしたら効果多いなーw

168 :
コラボ先のアルテイルのカードから
ttps://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=100
竜皇帝『リティル』
ドラゴン/フォーリナー
使用:白2無3 移動:白1無2
パワー:5500 スマッシュ:1
クイック
●バトルスペースのあなたのユニットが相手のカードの対象になった時、
あなたは自分の手札のこのカードを相手に公開してよい。
そうしたならば、ターン終了時まで、そのユニットに以下の能力を与える。
『このカードは墓地に置かれる時、ダメージを全快し、
自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。』
『ターン終了時、「竜皇帝『リティル』」がスクエアに居ない場合、このカードを除外する。』
●このカードがバトルスペースのスクエアにいる場合、あなたは手札のカードを公開できない。
竜皇帝の中で最も小さく、最も賢く、そして最も厄介な存在だ

169 :
コラボ先のアルテイルのカードから
ttps://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=175
竜皇帝『レグライ』
ドラゴン/フォーリナー
使用:青3無6 移動:青1無3
パワー:8500 スマッシュ:2
クイック
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、
相手はバトルスペースの自分のユニットを1枚選び、持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。
●ターン終了時、使用コスト3以下のカードを持ち主の手札に加える。
はきゅん☆

170 :
虚無童子
ユニット 種族:ホムンクルス
使用:黒2無2 移動:黒1無1 クイック
パワー4500 スマッシュ1 禁呪2
●バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットの使用コストの無色エネルギーを0にする。
●あなたの墓地にあるカードが相手よりも多い場合、このカードのパワーを+3000する。

概ね、希望通りに。

171 :
歪んだ願い
ストラテジー
使用:黒1青1無1 バトル
禁呪1
●[相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の山札の上か下に裏向きで置く]
●あなたは以下の2つの効果から1つを選ぶ。
『相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。』
『あなたはカードを3枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。』

「ああ、僕は、僕はただ……!」
〜時空を統べるものシュレーゲル〜

172 :
ドラゴニック・オーバーロード
ドラゴン/フォーリナー
使:赤5無3 移:赤2無2 禁呪1
パワー11000 スマッシュ2 クイック
●プレイの追加コスト:[バトルスペースの赤のコスト4以上のあなたのユニット1枚を選び、廃棄してもよい]
このカードをプレイするに際し、追加コストを払ったならば、このカードの使用コストを−[廃棄したユニット]にする。
●バトルスペースにこのカード以外の種族「ドラゴン」のあなたのユニットが存在しない場合、このカードのパワーを−2000する。
●[無3]《ノーマル》このカードはターン終了時まで以下の効果を得る。
『このカードをリリースする。このカードが攻撃した時、このカードのパワーを+5000する。このカードの移動コストを[赤1]にする。このカードがバトルに勝利した時、ダメージを全快し、スマッシュを−1する。』
「焼き尽くせ、黙示録の炎!エターナルフレイム!」〜櫂トシキ〜

ヴァンガードからお借りしました。
元数値を意識したのは良いけどあまりに再現できてる気がしない。

173 :
ブックバーニング・エンジェル
使用:白2無2 移動:白1無1
パワー:5000 スマッシュ1
クイック
●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを+3000する。
●このカードが手札からスクエアに置かれた時、相手は自分のスマッシュゾーンにあるカードを1枚選び、破壊してよい。
●このカードが「失われた記録」と結合しているならば、以下の能力を得る。
『バトルスペースの全てのあなたのユニットに以下の能力を与える。『[白1無1 このカードを廃棄する]《バトル》この効果の解決までにスタックにある解決されていない全てのストラテジーを、解決せずに除外する。』』

全ての記録を、葬るために

174 :
孤独王ハイランド
ヴァンパイア
使用:黒3無4 移動:黒1無2
パワー6000 スマッシュ2
クイック
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、互いにスクエアとエネルギーゾーンにある自分のカードを確認して、同名のカードが2枚以上あるならばそれらを全て破壊する。

「いつの世になっても、ワシ独りしかおらんのう…」〜孤独王ハイランド〜
//エネルギーとスクエアにある同名カードを全て破壊して、1枚しかないカードのみ(ハイランダー)にしてしまう王。
//考えてみたらありえないほど団結デッキメタだな、団結オワタ\(^o^)/
//スクエアの指定はしてないのでベースも対象になります。
//当然自分も影響を受けます。孤独王自身も他にエネルギーゾーンにあったら自滅します。
//相手と自分のカードで同名のがあっても影響なし、あくまで自分のカードで、です。

175 :

《ボーイ・ビー・アンビシャス》
ノーマル
白4無2

●[プレイの追加コスト]:バトルスペースのあなたのユニットを1枚選び、廃棄する。
●バトルスクエアのあなたのユニットが4枚以上の場合、このカードはプレイできない。
●お互いのプレイヤーは、このカードのプレイに対してスタックできない。
●相手のデッキの上から、バトルスクエアに存在するお互いのユニットの枚数までカードを墓地に送る。


ゼロ「ボーイよ、大志を抱け」
ボーイ「?」
ペンラム「それ多分違・・・ちょ、ボーイは服を着てって!」

176 :
《クリアー・バイス・ドラゴン》
ドラゴン/フォーリナー
使 黒1無7 移 無4
パワー500 スマッシュ3
●バトルスクエア、エネルギーゾーン、プランゾーン、墓地、リムーブゾーンに存在するこのカードの色を無色にする。
●このカードが相手ユニットに攻撃したバトル開始時、そのバトルの間このカードのパワーをバトルを行う相手ユニットのパワーの二倍にする。
●このカードがバトルか相手のカード効果によってバトルスクエア上で破壊される際、あなたは手札を1枚捨てても良い。そうしたのならばこのカードのダメージを全快し、自分のユニットの無い自軍エリアのスクエアにフリーズして置く。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

遊戯王より透明なあいつを再現、OCGより原作寄り?っぽく
使用コストの中途半端さは無っぽさを。闇属性部分は必要なかったかも。
攻撃するときだけは最強(のつもり)、白金ドラゴンには勝てる…のか?
手札1枚あればバトルかカード効果での死亡なら復活可能なのも再現。でもアレだったので制限付きに。
色エネとしては当然使用不可。でも無のカードがあったらあったで面白そう。
あれ、気が付いたら火力には弱いのか。ドン・ド・ドーンにすら勝てんな。

177 :
《カエン・ドリアード》
使用コスト赤2緑2無3
移動コスト赤1緑1無1
ドリアード 禁呪3
パワー7000 スマッシュ1
●速攻
●加速
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の一番上のカードをスマッシュゾーンにリリースで置く。
●このカードがスクエアに置かれた時、このカードに隣接するスクエアの全てのユニットに3000のダメージを与える。
●このカードがバトルに勝利した時、相手は自分の山札の一番上のカードをスマッシュゾーンにリリースで置く。
●このカードがカードの効果で破壊された時、相手は自分の山札の一番上のカードをスマッシュゾーンにリリースで置く。
●このカードが墓地に置かれるに際し、かわりに除外する。

「彼女には、決して近付いてはならないぞ」〜ヤマブシ・ドリアード〜

キノコ界の有名なキノコであるカエンダケさんがモチーフ
もちろん食えません
とりあえず警戒色抜群のキノコだったので危険な感じに
でもちょっとドリアードっぽくは無いかなぁ

178 :
紫羅欄花
ユニット 種族:シードマン
使用:緑2無5 移動:緑2無1 クイック
パワー5500 スマッシュ2
●あなたのプランゾーンに緑のカードがある場合、このカードのパワーを+3000し移動コストを[緑1無1]にする。
●あなたのユニットがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにし、相手の山札の1番上のカードを裏向きにする。
●プランゾーン効果『覚醒-[緑2 バトルスペースのスクエアにあるりりース状態のあなたのユニットを、使用コストの緑の有色エネルギーの合計が3以上になるように好きな枚数選び、フリーズする]』

「あらせいとう」です。試験範囲の問題ですよ。

179 :
大繁盛のマーケット
ベース
使用:青2無1 クイック
●あなたのユニットがプランゾーンからこのカードと同じラインのスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをフリーズしてもよい。そうしたならば、あなたはカードを1枚引く。

混乱の中だからこそ大きな需要がある。

180 :
神海龍 ギガント・アジ・ダハーカ
ドラゴン/クラーケン
使用コスト:青4無6 移動:青1無3
パワー8500 スマッシュ2
クイック
●あなたはこのカードをプレイするに際し、手札の種族「クラーケン」のユニットを相手に見せる事ができる。
 この時見せた手札のユニット1枚に付きこのカードの使用コストを[無−2]する。
●このカードは相手ユニットがいるスクエアに移動する場合、移動コストを[青1]にしてよい。
●このカードは斜めに接するスクエアにも移動できる。
●このカードが対象になった時、あなたはこのカードを手札に戻してもよい。

悪の組織は水面下で最強の生物兵器を作り出そうとしていた。そして、ついにそれは完成した。
だがその時は皆、完成した喜びに湧き、どこかおかしい部分があるのに誰も気付いていなかった。
そして数日後…
「…………こいつの顔……“鯵”じゃね?」〜ISE・エビブラック〜

181 :
逢魔が辻
ベース
使用:黒2無1 クイック
●[黒1 このカードをフリーズする]≪クイック≫
あなたは自分の墓地の対象のユニットを1枚選び、持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。

何もその世界の住人しか通れないというわけではないだろう。

182 :
蝦蛄十字王
メタルロブスター
使用コスト:青2黒2無4 移動:青1黒1無2
パワー9500 スマッシュ2
クイック
●あなたはこのカードをプレイするに際し、あなたの墓地にある種族「メタルロブスター」のユニット1枚に付き、このカードの使用コストを[無−1]できる。
●[あなたの墓地にある種族「メタルロブスター」のユニットを1枚選び、除外する]《クイック》
あなたはこのカードを隣接する自分のユニットのないバトルスクエアにリリースして置く。

「私は正義の味方達に倒された者達の怨念を受けて地獄から復活した、エビ十字王の生まれ変わった姿だ!!」 〜蝦蛄十字王〜

183 :
ビーナス・スピリット
ユニット 種族:マーフィーズノイズ
使用:青3無2 移動:青2
パワー6000 スマッシュ1
●このカードのパワーを、あなたの手札にあるカードの枚数1枚につき+1000する。
●このカードのパワーが10000以上の場合、このカードのスマッシュを+1する。

圧倒的な美の威圧。

184 :
時代に取り残された文明
使用コスト:白3 タイミングノーマル
●あなたは対象のプレイヤーの山札の一番上から2枚のカードを墓地に置く。
●このカードをゲームから取り除く。

185 :
永遠の覚醒者メビウス
ユニット-ヴァンパイア
使用コスト:黒3無2 移動コスト:黒1無1
パワー:5000 スマッシュ:1
クイック
禁呪1
●墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。)[黒2あなたの山札の上から3枚のカードを墓地に置く]《クイック》あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
●あなたの墓地のカードの枚数が相手より多ければ、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。

死を操る者グスタフ
ユニット-ヴァンパイア
使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒1無2
パワー:6000 スマッシュ:2
禁呪1
●[このカードをフリーズする]《ノーマル》あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。
●[バトルスペースのあなたのユニットを1枚選び、墓地に置く]《クイック》ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。

魔術の綴り手ダミアン
ユニット-ヴァンパイア
使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒2
パワー:4000 スマッシュ:1
禁呪1
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見てカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。
●このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の自分の黒のユニットを1枚選び、リリースする。

186 :
>>185
シナジーがかみ合ってはいるがダミアンが残念に見える・・・

187 :
光の刃タンネピコロ
ユニット 種族:コロボックル
使用コスト:赤3無3 移動コスト赤1無1
パワー:7000 スマッシュ:3
●このカードはあなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手よりも少なければこのカードはプレイできない
●あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数が相手よりも少なければこのカードのパワーを+1000しスマッシュを+1する。
「弟に出来ないことは、俺がやらないとな」〜光の刃タンネピコロ〜
光導く風スムレラ
ユニット 種族:コロボックル
コスト赤3無5 移動コスト赤1無2
パワー:5000 スマッシュ:2
●バトルスペースのスクエアの名前に光とあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000する。
●[このカードをフリーズする]《ノーマル》あなたは自分の山札、手札のいずれかから名前に光とあるユニットを一枚まで選びこのカードと隣接するバトルスクエアにフリーズ状態で出す。その時山札を見ていた場合、その山札をシャッフルする。
「まだ頬が痛い・・・」〜光導く風スムレラ〜

真面目にスムレラは新しいの出してやっても良いと思うんだが・・・

188 :
スムレラこのカードデザインはちょっと危ない気がする。
超常現象と組み合わせてまずスムレラが3体リリースで並んでそいつらがいっせいにマキリとホリプパよんで多分スクエア9箇所全部埋まる

189 :
>名前に光とあるユニット
沢山いそうだが調べたら思いの外少なかった。
でも名前指定なら固有名辺りを指定したほうが良いかと……
「マキリ」とか「ホリプパ」「タンネピコロ」とか…

190 :
月夜の約束
ストラテジー
コスト:赤3白3 バトル
●バトルスペースのスクエアにある、全てのあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。
 『このカードが効果でダメージを受けたとき、そのスタック終了時にこのカードのダメージを全快する。』
 『このカードがバトルでダメージを受けたとき、そのバトル終了時にこのカードのダメージを全快する。』
少年と少女の、秘密の物語

191 :
マオ・デヴォンレックス
ユニット 種族:セイレーン/ライオン
使用:青2白2無2 移動:青1白1無1 クイック
パワー6500 スマッシュ2
●このカードと同じラインか同じエリアのスクエアに他のユニットが置かれた時、あなたはこのカードをこのカードと同じラインか同じエリアの自分のユニットのない対象のバトルスクエアにリリース状態で置く。
今日はご機嫌、遊んでやるぜ!

192 :
ワープ・ワーム
ユニット 種族:シルフ
使用:青2無1 移動:青1無1 クイック
パワー3500 スマッシュ1
●[ベーススペースのあなたのベースを1枚選び、廃棄する]≪クイック≫
あなたはこのカードをこの能力のコストとして廃棄したベースと同じラインのバトルスクエアにリリース状態で置く。

193 :
堕天使マルキダエル
ユニット 種族:サキュバス/バードマン
使用:黒2青2無3 移動:黒1青1無1 クイック
パワー5500 スマッシュ2
●このカードが合成してスクエアに置かれた時、バトルスペースのすべての相手のユニットのパワーを−X*500する。Xは合成したユニットの使用コストの合計に等しい。(このカードがバトルスペースのスクエアにある間、この効果は終わらない。)
●プランゾーン効果
[バトルスペースのあなたの種族「サキュバス」または「バードマン」のユニットをそれぞれ1枚ずつ選び、合成する]≪クイック≫
あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

194 :
機神兵イシャナ
ユニット 種族:イフリート
使用:赤1無1 移動:赤1無1 ノーマル
パワー3000 スマッシュ1
●急襲1
●このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。

195 :
レディ・フルムーン
ユニット 種族:サキュバス
使用:黒3無5 移動:黒1無2 クイック
パワー6500 スマッシュ2
●バトルスペースの他のあなたの種族「サキュバス」のユニットのパワーを+2000し以下の能力を与える。
『このカードと同じラインのすべての相手のユニットのパワーを−2000する。』

196 :
リービングフレイム
ユニット 種族:ケルピー
使用:青3無2 移動:青1無1 クイック
パワー3500 スマッシュ1
●[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の青のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]≪クイック≫
このカードがフリーズ状態ならばこのカードをリリースし、ターン終了時までこのカードのパワーを+2000し以下の能力を得る。
『このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。』
●電瞬(このカードは≪クイック≫で移動できる。)

影も、音も、フレイムさえも追いつけない。

197 :
剛爪アナログ
ユニット 種族:ライカンスロープ
使用:緑3無4 移動:緑1無2 クイック
パワー6000 スマッシュ2
●このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。
●それぞれのプレイヤーのスマッシュゾーンのカードの枚数1枚につき、このカードのパワーを+1000する。
●このカードのパワーが10000以上ならば、このカードは以下の能力を得る。『加速』
●[自分のエネルギーゾーンのカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く]≪ノーマル≫
あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象の自分のユニットのないバトルスクエアにリリース状態で置く。
●このカードがスクエアを離れるに際し、かわりに持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置き、バトルスペースのすべての相手のユニットにX*1000のダメージを与える。Xはそれぞれのプレイヤーのスマッシュゾーンのカードの枚数の合計に等しい。

時代遅れと罵られようと、最後の一瞬まで戦い続ける。

198 :
天使の後悔
ストラテジー 属性:リンク
使用:白2無2 クイック
●あなたは自分の手札かプランゾーンの使用コストが自分のエネルギーゾーンとスマッシュゾーンのカードの合計枚数以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにこのカードを結合してリリース状態で置く。
●このカードが結合してスクエアに置かれた時、あなたは相手のスマッシュゾーンのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

ねえ、いつまでそうしてるつもり?

199 :
リペント・エンジェル
ユニット 種族:エンジェル
使用:白3無5 移動:白2無1 クイック
パワー7500 スマッシュ2
禁呪2
●このカードは対象にならない。
●カードがスマッシュゾーンを離れた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットかベーススペースの対象のベースを1枚選び、持ち主の山札の1番下に裏向きにして置く。
●このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンのカードを1枚まで選び、持ち主の墓地に置く。そうするに際し、このカードが「天使の後悔」と結合しているならば、かわりにあなたはそのカードを持ち主の手札に加える。

そうですね、この懺悔が終わるまで、でしょうか。

200 :
電脳世界の掌握
ストラテジー
使用コスト:青1無1
バトル
禁呪2
●あなたは自分の山札を見てカードを1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。
残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。

201 :
甲鱗のワーム
ユニット 種族:ワーム/フォーリナー
使用:緑1無7 移動:緑1無3 クイック
パワー7000 スマッシュ3
テキストなし

6000ダメージでは破壊されないのがポイント。

202 :
ズッテン・ゴロリン
ユニット 種族:トロール
使用:赤2 移動:赤1 クイック
パワー5000 スマッシュ1
●このカードがスクエアに置かれた時、このカードがリリース状態ならば、このカードをフリーズする。

あっちで転び、こっちで転び、一応戦果は挙げてるらしい。

203 :
スカルヒドラ
ユニット 種族:スケルトン
使用:黒3無5 移動:黒1無2 クイック
パワー8500 スマッシュ1
●相手の手札が3を下回る枚数1枚につき、このカードのスマッシュを+1する。

スカルヒドラの足元では、腐った肉と朽ちた骨が積もり山をなしている。スケルトンには消化器官がないので当然と言えば当然である。

204 :
犬闘士101・ダルメシアン
ユニット 種族:ハウンド
使用:白2無4 移動:白1無2 クイック
パワー7500 スマッシュ1
●耐性―使用コスト6以上のカード
●プランゾーン効果
『覚醒―[白2 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』

205 :
予言者ヌプルクル
ユニット 種族:コロボックル
使用:赤1無3 移動:赤2 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●バトルスペースのすべてのあなたの種族「コロボックル」のあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。
『このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたは墓地の対象のカードを1枚選び、除外する。』
●[このカードを廃棄する]≪ノーマル≫
あなたはカード名を1つ宣言する。あなたは相手の山札を裏向きでシャッフルする。あなたは相手の山札の1番上のカードを表向きにする。そのカードがあなたが宣言したカードと同名のカードならば、あなたはこのデュエルに勝利する。

「てきとーなことでも、言ってみるもんだね」   〜予言者ヌプルクル〜

206 :
魔術師のステッキ
ユニット 種族:ツクモガミ
使用:黒2無4 移動:黒1無2 クイック
パワー6000 スマッシュ2
●隊列召喚―ビッグアイ[黒1無1]
●このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地の対象の使用コスト6以下のユニットを1枚選び、自軍エリアの対象のスクエアにフリーズして置く。

207 :
ジャック・オー・ファイア
ユニット 種族:フレイム
使用:赤1 移動:赤1 ノーマル
パワー500 スマッシュ1
●あなたは、このカードをプレイするコストを支払うに際し、追加コストとして[無X]を支払ってもよい。
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたがこのカードの追加コストを支払っていたならば、ターン終了時まで、このカードのパワーを+X*1000する。
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、このカードのパワーが2000以上ならば、このカードをリリースする。
●このカードのパワーが5000以上ならば、このカードのスマッシュを+1する。

208 :
隠しコマンド
ストラテジー
使用:青1白1 バトル
あなたは中央ラインの中央エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで以下の能力を与える。
『耐性―相手のカード』

209 :
蒼変星ヴァリアブルブルー
ユニット 種族:ナーガ
使用:青1無2 移動:青1無1 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●[青1]《バトル》
あなたは数を1つ指定する。あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、そのユニットの使用コストの無色エネルギーをを指定した数の値に変更する。
●[青1]《バトル》
あなたは種族を1つ指定する。あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、そのユニットの種族を指定した種族に変更する(それまで持っていた種族は失われる)。

この幻を捉えられるか?

210 :
ドラムロール・ウォッシャー
ユニット 種族:プロトタイプ
使用:白1無1 移動:白1無1 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●このカードは中央ラインのスクエアにしかプレイできない。
●このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。そうした場合、あなたは自分のプランゾーンの使用コスト4以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

211 :
鬼哭神機グレ・ダン・ガン
ユニット 種族:サラマンダー/ゴーレム
使用:赤2黒2 移動:赤1黒1 クイック
パワー6000 スマッシュ1
●[赤1黒1 このカードを廃棄する]《バトル》
あなたはバトルスペースの対象のユニットを2枚まで選び、ターン終了時までパワーを−Xする。Xはこのカードのパワーに等しい。

必殺技は、自爆です。

212 :
アカウント停止
ストラテジー
使用:青3無2 バトル
禁呪2
●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、持ち主の山札の1番上に裏向きにして置く。
●あなたは自分か相手の山札の上からX枚のカードを見てカードを好きな枚数選び、持ち主の山札の下に好きな順番に並べて裏向きで置き、
残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番で並べて裏向きで置く。Xはこのカードの効果で山札の上に置かれたユニットの使用コストに等しい。
●あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きで置く。

生まれる前からやり直したらどうだい?

213 :
悪夢コンビナート
ベース 属性:プラント
使用:黒2無2 クイック
●このカードと同じラインのあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札のカード1枚選び、持ち主の墓地に置く。
そうするに際し、あなたのベーススペースの属性「プラント」のベースの枚数が2枚ならば、かわりにあなたは相手の手札をランダムに1枚選び、持ち主の墓地に置く。
そうするに際し、あなたのベーススペースの属性「プラント」のベースの枚数が3枚以上ならば、かわりにあなたは相手の手札を見てカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

「ぐふふ、捗る捗る」  〜臓器商ゲオルグ〜

214 :
トーダライダー紅蜥蜴
ユニット 種族:フロッグナイト/ライカンスロープ
使用:白1緑1無2 移動:白1緑1 クイック
パワー6000 スマッシュ1
●カードがスマッシュゾーンに置かれた時かスマッシュゾーンのカードがスマッシュゾーンを離れた時、ターン終了時まで、バトルスペースのすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードを前方のスクエアに移動するコストを支払うに際し、その移動コストを[無0]にする。』

215 :
朧隠れの艦隊
ベース 【種族:タートルシップ】
使用:青2 【移動:青1無1】 クイック
【パワー2000】 【スマッシュ1】
●このカードがバトルスクエアにあるならば、このカードはベースではなくなる。
●[青1無X このカードを持ち主の手札に加える]《バトル》
あなたはこのカードと同じラインの対象のユニットを1枚選び、そのカードと隣接するそのカードの持ち主のユニットのない対象のバトルスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。
●あなたのユニットがスクエア以外からスクエアに置かれた時、このカードがベーススクエアにあるならば、あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象の自分のユニットのないバトルスクエアに【】内のデータを持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。

216 :
シェル・ヨット
ユニット 種族:タートルシップ
使用:青1無2 移動:青2 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●急襲1
●[無0]《クイック》
あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。
ターン終了時まで、あなたがこのカードと同名のカードをプレイするコストを支払うに際し、その使用コストに必要なエネルギーを−[無2]する。

217 :
おもちゃの女王
ユニット 種族:プロトタイプ 
使用:白2無5 移動:白2無1 クイック
パワー7500 スマッシュ2
●隊列召喚―ロイヤルアイ[白2無1]
(同じラインの敵軍エリアと自軍エリアにあなたのユニットがあり、それらと同じラインのベーススクエアにあなたのベースがあるならば、あなたはこのカードを使用コスト[白2無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。)
●あなたのユニットが隊列召喚でプレイしてスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札かプランゾーンのユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

218 :
降り続く幸運
ストラテジー
使用:青1無1 バトル
●あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。
●墓地効果
『[青1無1]《ノーマル》
あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。』

219 :
>>218
エラッタ
●墓地効果
『[青1無1 このカードを除外する]《ノーマル》
あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。』

220 :
水平線の魔女
ユニット 種族:セイレーン
使用:青3無5 移動:青1無2 クイック
パワー6500 スマッシュ1
●補給
●[あなたのベーススペースのベースを1枚選び、廃棄する このカードをフリーズする]《クイック》
あなたは自分の手札かプランゾーンのユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのない対象のバトルスクエアにフリーズ状態で置く。

はるか遠く、水平線の彼方から。

221 :
超高速の魔炎タキオン
ユニット 種族:フレイム
使用:赤3無3 移動:赤1 クイック
パワー500 スマッシュ2
●速攻
●電瞬(このカードは《クイック》で移動できる。)
●このカードが攻撃したとき、あなたは[赤1]を支払ってもよい。そうしたならば、あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象の自分のユニットのないバトルスクエアにリリース状態で置く。

222 :
>>221 名前間違い。正しくは「超光速の魔炎タキオン」です。
アルゴンキン
ユニット 種族:ゴーレム
使用:白2無4 移動:白2無1 クイック
パワー7500 スマッシュ1
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時か相手がカードの起動型能力を起動した時、このカードがスクエアにあるならば、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、このカードのあるスクエアにフリーズ状態で置く。
●プランゾーン効果『覚醒―[白2 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』

223 :
夢魔の王姫リリス
ユニット 種族:サキュバス/フォーリナー
使用:黒2無2 移動:黒1無1 クイック
パワー5000 スマッシュ1 禁呪2
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるに際し、あなたは自分の山札の上から2枚のカードを持ち主の墓地に置く。それができないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。
●バトルスペースの黒のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードが手札からプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。Xはこのカードのパワーを1000で割った値に等しい。ただし、端数は切り捨てる。』

224 :
魔剣姫ドリブラ
ユニット 種族:アンデッド/フォーリナー
使用:黒3無1 移動:黒1無1 クイック
パワー5000 スマッシュ1 禁呪2
●[このカードをフリーズする あなたの手札のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く]《バトル》
バトルスペースのすべてのユニットにX*2000のダメージを与える。Xはバトルスペースのユニットの枚数に等しい。
●このカードが属性「魔剣」のカードと結合しているならば、このカードは以下の能力を得る。
『耐性―ユニットとベース』
―――――――――――――
異界の魔剣
ストラテジー 属性:リンク/魔剣
使用:黒1無2 クイック
禁呪1
●あなたはバトルスペースの対象の自分のユニットを1枚選び、このカードを結合する。
●このカードと結合しているユニットのパワーを+2000し、以下の能力を与える。
『[このカードをフリーズする]《バトル》
このカードはターン終了時まで以下の能力を得る。『耐性―ストラテジー』
この能力は1ターンに1度しか起動できない。』

225 :
魔剣姫ドラジェ
ユニット 種族:アンデッド/フォーリナー
使用:黒3無1 移動:黒1無1 クイック
パワー5000 スマッシュ1 禁呪2
●[このカードをフリーズする あなたの手札のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く]《クイック》
このカードと同じラインのすべての相手のユニットにXのダメージを与える。Xはこのカードのパワーに等しい。
●このカードが属性「魔剣」のカード結合しているならば、バトルスペースのすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『加速』

226 :
断章の語り部グリム
ユニット 種族:ヴァンパイア
使用:黒2無2 移動:黒1無1 クイック
パワー3500 スマッシュ1
●[黒3 いずれかの墓地のユニットを1枚選び、除外する]
このカードはターン終了時までこの能力のコストとして除外したユニットと同じテキストを得る。(それまで持っていたテキストはそのまま残る。)
この能力は1ターンに1度しか使えない。

227 :
>>226 能力の起動タイミングは《ノーマル》です
ボーン・アイデンティティ
ストラテジー
使用:黒3無3 クイック
●補給
●あなたは相手の手札のカードをランダムに2枚選び、捨てる。

228 :
レディ・プライド
ユニット 種族:サキュバス
使用:黒3無5 移動:黒1無2 クイック
パワー7000 スマッシュ2 禁呪3
●追憶(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うに際し、その使用コストを、あなたの墓地のストラテジーの枚数1枚につき−[無1]する。)
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるに際し、あなたはラインとエリアを1つずつ指定する。
●指定したラインのすべての相手のユニットのパワーを−2000する。
●指定したエリアのすべての相手のユニットのパワーを−2000する。

229 :
サイレント・コール
ストラテジー
使用:黒2無2 クイック
●あなたはバトルスペースの対象の種族「ヴァンパイア」以外の自分のユニットを1枚選び、破壊する。そのカードを以下Aとする。
あなたは自分の墓地のAと同じ種族のユニットを1枚選び、Aがあったスクエアにフリーズして置く。

230 :
絡繰時計ハートブレイク
ユニット 種族:デビルクロック
使用:黒3無3 移動:黒1無2 クイック
パワー6000 スマッシュ2 禁呪1
●プランゾーン効果
バトルスペースのすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。
『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは相手の手札のカードをランダムに1枚選び、持ち主の墓地に置く。』
『このカードが相手のカードの効果によってスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札のカードをすべて選び、持ち主の墓地に置く。』
●墓地効果
[黒1無1]《クイック》
このターンの間、バトルスペースの種族「デビルクロック」のユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードをそのユニットがあったスクエアにフリーズ状態で置いてよい。

231 :
追憶の王ヴィルヘルム
ユニット 種族:ヴァンパイア
使用:黒3無5 移動:黒1無2 クイック
パワー6500 スマッシュ2
●追憶(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うに際し、その使用コストを、あなたの墓地のストラテジー1枚につき−[無1]する。)
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時かこのカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、このカードがスクエアにあるならば、あなたは自分の墓地のカードをすべて裏向きにしてシャッフルし、
裏向きのままランダムにカードを1枚選び、ゲームから除外する。このターンの間、あなたはそのカードをプレイできる。
●このカードの効果でプレイしたストラテジーが解決されて墓地に置かれるに際し、かわりに除外する。
●このカードがスクエアを離れた時、このカードの効果でプレイされたすべてのユニットとすべてのベースを除外する。

232 :
綺羅星ノチウ
ユニット 種族:コロボックル
使用:赤2無2 移動:赤1無1 クイック
パワー4500 スマッシュ1
●相手の墓地のカードが3枚以下ならば、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。
●このカードが「必殺流星墜とし」と結合しているならば、このカードは以下の能力を得る。
『このカードがスクエアに置かれた時、あなたはいずれかの墓地のカードをX枚まで選び、除外する。Xはすべてのプレイヤーのスマッシュゾーンのカードの枚数の合計に等しい。』

―――――――――
必殺流星墜とし
ストラテジー 属性:リンク
使用:赤1無1 クイック 禁呪1
●あなたは自分の山札の上から3枚のカードを見て使用コスト4以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。
●このカードが結合してスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンのカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。

233 :
悪魔竜ザガン
ユニット 種族:ドラゴン
使用:黒2無6 移動:黒2無1 クイック
パワー7000 スマッシュ2
●[あなたの墓地のカードを4枚選び、除外する]《ノーマル》
あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない対象のスクエアにリリース状態で置く。
●このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地のカードを1枚選び、持ち主の手札に加える。
そうするに際し、このカードが「瘴気の門」と結合しているならば、このターンの間、あなたがストラテジーをプレイするコストを支払うまで、あなたが自分の手札のストラテジーをプレイするコストを支払うに際し、その使用コストを[無0]にする。

―――――――――――
瘴気の門
ストラテジー 属性:リンク
使用:黒2無X クイック
●あなたは自分の墓地の対象のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにこのカードを結合してリリース状態で置く。
●このカードと結合しているユニットのパワーを+1000する。

234 :
ハウス・オブ・パンドラ
ベース 【種族:ホラーハウス】
使用:黒2 【移動:黒1無2】 クイック
【パワー6500】 【スマッシュ2】
●このカードがバトルスクエアにあるならば、このカードはベースではなくなる。
●あなたのメインフェイズの開始時、あなたは自分の山札の上から3枚のカードを除外する。それができないならば、このカードを【】内のデータを持つユニットとして自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。
●このカードがバトルスクエアに置かれた時、このカードがスクエアにあるならば、あなたは自分のリムーブゾーンの対象のユニットを1枚選び、このカードと隣接する対象のスクエアにリリース状態で置く。

最後には色濃い絶望が残った。

235 :
勇敢なる犬闘士テリア
ユニット 種族:ハウンド
使用:白2 移動:白1無1 クイック
パワー4000 スマッシュ0
●エネルギーゾーンのカードは相手の対象にならない。
●カードの効果でカードがエネルギーゾーンにリリースして置かれるに際し、かわりにフリーズして置く。
●エネルギーゾーンのカードはカードの効果でリリース/フリーズしない。
●カードの効果でエネルギーゾーンにカードが置かれた時かカードの効果でエネルギーゾーンのカードがリリースした時、
あなたは自分の手札のこのカード相手に公開してよい。そうしたならば、あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズして置く。

236 :
レディ・ダチュラ
ユニット 種族:サキュバス
使用:黒3無2 移動:黒1無1 クイック
パワー5500 スマッシュ1 
●バトルスペースのすべての相手のユニットのパワーを−1000する。
●相手のユニットがスクエア以外からスクエアに置かれた時、そのユニットの使用コストよりも相手のエネルギーゾーンとスマッシュゾーンのカードの枚数の合計が少ないならば、あなたは自分の手札のこのカードを公開してもよい。
そうしたならば、あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズして置く。
●バトルスペースのあなたのユニットが破壊されるに際し、このターン、そのユニットが相手の対象になっていたならば、かわりにあなたはそのユニットを除外してもよい。以下そのユニットをAとする。
そうしたならば、ターン終了時まで、バトルスペースのすべての相手のユニットのパワーを−Xする。XはAのパワーに等しい。

237 :
サマー・ディライト
ユニット 種族:ゴーレム
使用:白3無3 移動:白2無1 クイック
パワー6500 スマッシュ1
●耐性―赤と黒のカード
●プランゾーン効果
『覚醒―[白2 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする』

238 :
澄み渡る海の魔女イスカ
ユニット 種族:セイレーン
使用:青2無1 移動:青1無1 クイック
パワー3500 スマッシュ1
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるに際し、あなたはバトルスペースの自分のユニットを1枚選び、除外する。そうできなければ、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。
●このカードがスクエアに以外からスクエアに置かれた時、あなたはこのカードの効果で除外したユニットを自分のユニットのないバトルスクエアにリリースして置く。
●プランゾーン効果
『覚醒―[無1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』

239 :
焔魔アリスガワ
ユニット 種族:フレアロード
使用:赤2 移動:赤1 クイック
パワー1000 スマッシュ1 禁呪1
●このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはいすれかの墓地の対象のカードを3枚まで選び、ゲームから除外する。
●このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Xのダメージを与える。Xはリムーブゾーンのあなたのユニットのパワーの合計に等しい。

240 :
神祝カドマツ
ユニット 種族:シードマン
使用:緑3 移動:緑2 クイック
パワー4000 スマッシュ1
●このカードと同じエリアの左右ラインのすべてのスクエアにこのカードと同名のあなたのユニットがあるならば、このカードは以下の能力を得る。
『[このカードをフリーズする このカードと同じエリアのスクエアのこのカードと同名のリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]《ノーマル》
あなたは自分のエネルギーゾーンの対象のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのない同じエリアのスクエアにリリース状態で置く。』

門松は、希望の未来の一里塚。

241 :
真実の勇者マキリ
ユニット 種族:コロボックル
使用:赤2無3 移動:赤1無1 クイック
パワー5500 スマッシュ1
●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うに際し、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手を下回る枚数1枚につき、このカードの使用コストを−[無1]する。
●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを+1000しスマッシュを+1する。

マキリ「すごい夢を見たんだ! 僕がとっても強くて、大活躍する夢なんだ!」
ホリプパ「バカねぇ、あんたに限ってそんなことあるわけないじゃない」

242 :
怒りの王子ウッディ
ユニット 種族:エルフ
使用:青3無2 移動:青2
パワー2500 スマッシュ1 禁呪1
●加速
●すべてのプレイヤーの手札の枚数1枚につき、このカードのパワーを+1000する。
●このカードがスクエアに置かれた時、あなたの手札の枚数が相手より少なければ、あなたはカードを1枚引く。そうするに際し、あなたの手札が5枚以下ならば、かわりにあなたはカードを2枚引く。
●このカードが相手の対象になった時、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたならば、あなたはこのカードを持ち主の山札の1番上に置く。
●プランゾーン効果
『覚醒―[あなたの手札のカードを2枚選び、捨てる]』

243 :
ペインター・スピリット
ユニット 種族:マーフィーズノイズ
使用:青2無1 移動:青1無1 クイック
パワー4000 スマッシュ1
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるに際し、あなたは色を1つ指定する。
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、そのユニットの色を指定した色に変更する。
●このカードが破壊された時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで以下の能力を与える。
『耐性―指定した色のカード』

244 :
紫電の大樹
ストラテジー
使用:白1無3 バトル
●あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
●バトルスペースのスクエアにある使用コストX*2以下のすべての相手のユニットをフリーズする。使用コストX以下のすべての相手のユニットは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。
Xはこのカードの効果で墓地に置いたベースの使用コストに等しい値である。

空を切り裂く雷。異端の信徒は立ちすくむ。

245 :
オーロラの海の魔女
使用:白1無4 移動:白1無1 クイック
パワー4500 スマッシュ1
●このカードがバトルに勝った時、このカードが敵軍エリアのスクエアにあるならば、あなたは自分の山札を見て使用コスト5以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない中央エリアの対象のバトルスクエアにフリーズして置き、残りの山札をシャッフルする。
●相手がストラテジーかベースをプレイした時、あなたは自分の手札かプランゾーンの使用コスト3以下のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリースして置く。

夜空を彩るオーロラ。主役が隠れた光の緞帳。

246 :
キス・オブ・ファイヤー
ユニット 種族:ゴーレム
使用:白2無1 移動:白1無1 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●耐性―赤のカード
●このカードより後方のエリアのあなたのユニットは、バトルダメージ以外のダメージを受けない。

247 :
マスター阿修羅ブレード
ユニット 種族:ブレードマスター
使用:赤2無2 移動:赤1無1 クイック
パワー4000 スマッシュ1
●バトルスペースのすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードが参加しているバトルの開始時、このカードと同じスクエアのすべての相手のユニットに3000のダメージを与える。』
●プランゾーン効果
『覚醒―[赤1 バトルスペースのリリース状態のあなたの種族「ブレードマスター」のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』

248 :
指切時計クオーツリング
ユニット 種族:デビルクロック
使用:黒2無1 移動:黒1無1 クイック
パワー4000 スマッシュ1 禁呪1
●団結
●プランゾーン効果
『バトルスペースのスクエアのすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、このカードがあったスクエアと同じラインの使用コストX以下のすべての相手のユニットを破壊する。Xはあなたの墓地の種族「デビルクロック」のユニットの枚数に等しい。』』

今なら抽選で10名様にプレゼント!

249 :
ギガント・ローレライ
ユニット 種族:クラーケン
使用:青2 移動:青2 クイック
パワー3500 スマッシュ0
●あなたのエネルギーゾーンのカードの枚数が相手より少ないならば、このカードのパワーを+2000する。
●あなたのスマッシュゾーンのカードが相手より多ければ、このカードのパワーを+2000する。
●あなたは、相手のユニットのあるスクエアに、自軍エリアのスクエアであるかのようにこのカードをプレイできる。

そりゃ船も沈むわ。

250 :
弾丸論破
ストラテジー
使用:青X無X
クイック
●あなたはカード名をX種類まで指定する。
●あなたは相手の手札を見て指定したカード名を持つカードをすべて選び、
好きな枚数を持ち主の山札の下に好きな順番に並べて裏向きで置き、
残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。

アンタの考え、スキだらけだよ!

使用コストの二つのXは同じ値です。例えば、2種類のカード名を指定するためには[青2無2]を支払う必要があります。

251 :
タルト・タタン
ユニット 種族:コロッサス
使用:白2無2 移動:白1無1 クイック
パワー6000 スマッシュ1
●重力レベル5(使用コスト5以下の相手のユニットがスクエアに置かれた時、
そのユニットがリリース状態ならば、相手は[無X]を支払ってもよい。そうしないならば、そのユニットをフリーズする。
Xはそのユニットの移動コストに等しい値である。)
●プランゾーン効果 暴走4
(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンのカードの枚数が4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。)
『ターン終了時まで、あなたがカードをプレイまたはユニットを移動するコストを支払うに際し、その使用コストを−[無1]し、+[白1]する。
(使用コスト[白1緑1無2]のカードをプレイする場合、[白2緑1無1]を支払う。』

暴走「色拘束追加」。単色デッキなら関係ない?

252 :
終末予報局
ベース
使用コスト:赤2無2 ノーマル
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時か相手のターンの終了時、あなたはバトルスクエアをひとつ選び、落下予報マーカーを1つ置く。
●[このカードを廃棄する]《ノーマル》
あなたはバトルペースのすべてのユニットにX*4000のダメージを与える。
Xはそれぞれのスクエアの落下予報マーカーの枚数に等しい。その後、すべての落下予報マーカーを取り去る。

今日で世界は終わりです! みなさん、さよーならー!

253 :
情報発信基地
ベース
使用:青2無2 クイック
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時かあなたのターンの終了時、あなたはこのカードか噂マーカーと隣接するスクエアを1つ選び、噂マーカーを1つずつ置く。
●噂マーカーのあるスクエアのすべてのユニットに以下の能力を与える。
『あなたのターンのメインフェイズ開始時、あなたはこのカードと同じスクエアの噂マーカー1つにつき[無1]を支払ってもよい。そうしないならば、あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。』

254 :
芽生える花トゥクノンノ
ユニット 種族:コロボックル/フォーリナー
使用:赤2無4 移動:赤1無2 クイック
パワー5500 スマッシュ2
●耐性―相手のストラテジー
●このカードのデータは相手のストラテジーの効果によって変更されない。
●このカードが相手のストラテジーの効果でスクエアを離れるに際し、かわりにこのカードをこのカードがあるスクエアに残す。

255 :
鋼のヘルカイト
ユニット 種族:ドラゴン/フォーリナー
使用:無6 移動:無3 クイック
パワー5000 スマッシュ2 禁呪2
●[無2]《バトル》ターン終了時まで、このカードのパワーを+1000する。
●[無X]《ノーマル》ターン終了時まで、このカードは以下の能力を得る。
『このカードがスマッシュした時、バトルスペースとベーススペースのすべての使用コストXの相手のカードを破壊する。』
この能力は1ターンに1度しか起動できない。

256 :
特務魔道士ヤヤ・バラード
ユニット 種族:フレアロード/フォーリナー
使用:赤2無2 移動:赤1無1 クイック
パワー2000 スマッシュ1
●[赤1無2 このカードをフリーズし、あなたの手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く]
《クイック》あなたはバトルスペースの対象の青のユニットを1枚まで選び、それを破壊する。
●[赤2無3 このカードをフリーズし、あなたの手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く]
《クイック》あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、6000のダメージを与える。ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれるに際し、かわりに除外する。
●[赤3無4 このカードを廃棄し、あなたの手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く]
《クイック》あなたは相手の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。

257 :
運命の雲クンネニシ
ユニット 種族:コロボックル
使用:赤3無5 移動:赤1無2 クイック
パワー7500 スマッシュ2
●[相手の墓地のカードを3枚選び、除外する]《クイック》
あなたはこのカードを隣接する対象の自分のユニットのないバトルスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。
●[赤2無1]《クイック》
あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。あなたはバトルスペースの好きな枚数のユニットに、X*1000のダメージを好きに割り振って与える。Xはあなたのプランゾーンのカードの使用コストに等しい。
  
「俺もガキどもに負けてらんねぇな。年甲斐なく張り切っちゃうぜぇ〜」 〜運命の雲クンネニシ〜


258 :
真実の杖コンカニクワ
ユニット 種族:コロボックル
使用:赤2無4 移動:赤2無1 クイック
パワー5500 スマッシュ2 禁呪1
●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うに際し、ゲームから除外されているカードの枚数1枚につき、このカードの使用コストを−[無1]する。
●耐性―種族「フォーリナー」のユニット
●[赤1 ゲームから除外されているカードを好きな枚数選び、持ち主の山札の下に好きな順番で並べて裏向きで置く]《バトル》
ターン終了時まで、バトルスペースのすべてのあなたのユニットのパワーを+X*500する。Xはこの能力のコストとして山札の下に置いたカードの使用コストの合計に等しい。
そうするに際し、この能力のコストとして使用コスト9以上のカードが選ばれていたならば、バトルスペースのすべてのあなたのユニットをリリースし、ターン終了時までスマッシュを+1する。
●すべての種族「フォーリナー」の相手のユニットの誘発型能力は誘発しない。

「か、かか、解析完了なんだな。と、とっとと元の世界にか、帰るんだな。ぐふ、ぐふふ」
「お前、フォーリナーどものせいで番組が中止になったのまだ根に持ってたんだな・・・」

259 :
烈風の魔氷ゲイル
ユニット 種族:ブリザード
使用:青2 移動:青1 クイック
パワー2500 スマッシュ0
●耐性―使用コスト2以下のカード

「昔のオイラじゃ近づくこともできなかったな・・・」 〜光の勇者マキリ〜

260 :
基礎工ベル
ユニット 種族:グレムリン
使用:白1無3 移動:白1無1 クイック
パワー3000 スマッシュ1
●急襲1
●このカードと同じラインにあなたのベースがあるならば、このカードのパワーを+3000する。
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分のプランゾーンのベースを1枚まで選び、ベースのない持ち主のベーススクエアにリリースして置く。

「よーっし、完成!」 〜基礎工ベル〜

261 :
雪崩の魔氷アヴァランチ
ユニット 種族:ブリザード
使用:青3無4 移動:青2無1 クイック
パワー6500 スマッシュ2 禁呪1
●このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、あなたはこのカードと同じエリアのこのカード以外のすべての使用コスト7以下のユニットを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。

262 :
弾けるコインの音
ストラテジー
使用:青1 バトル
●あなたのエネルギーゾーンに青以外のカードがある場合、あなたはこのカードをプレイできない。
●あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードを表向きにし、相手のプランゾーンを裏向きにする。
●プランゾーン効果『歓喜-[無0](このターン、他のカードがプランゾーンにあったことがなければ、あなたはこのカードを歓喜のコストでプレイできる。』

道行く誰もが振り返る、くだらない日々のちょっとした喜び。

263 :
歓喜するフェアリー
ユニット 種族:フェアリー
使用:緑3無2 移動:緑1無1 クイック
パワー5500 スマッシュ1 禁呪1
●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置き、自分のエネルギーゾーンのカードを1枚選び、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。
●このカードが歓喜でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地の対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置く。
●プランゾーン効果『歓喜-[緑1無1]](このターン、他のカードがあなたのプランゾーンにあったことがなければ、あなたはこのカードを歓喜のコストでプレイできる。)』

ふと道端の葉をめくってみた。葉の陰から飛び出した1羽のフェアリーは満面の笑みで「大当たり!」と言い残し、そのまま舞うように飛び去っていった。今日はいいことがありそうだ。

264 :
ジュビレイション・エンジェル
ユニット 種族:エンジェル
使用:白3無3 移動:白1無2 クイック
パワー6000 スマッシュ2
●このカードは対象にならない。
●すべてのプレイヤーは、カードや起動型能力のコストとしてユニットを廃棄できない。
●あなたのプランゾーンのカードに以下の能力を与える。
『プランゾーン効果『歓喜−[白2](このターン、他のカードがあなたのぷらんゾーンにあったことがなければ、あなたはこのカードを歓喜のコストでプレイできる。』』

「ともに喜べることを喜び、ともに悲しめることは悲しみ、私たちはそうして繋がっているのです」 〜ジュビレイション・エンジェル〜

265 :
キャッスル・オブ・アビス
ユニット 【種族:ホラーハウス】
使用:黒2無5 【移動:黒1無2】 クイック
【パワー7000】 【スマッシュ2】
●このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、あなたのベーススペースのすべてのベースに以下の2つの能力を与える。
『このカードと同じラインのすべての相手のユニットのパワーを−2000する。』
『このカードと同じラインのユニットが破壊された時、相手は自分の手札のカードを1枚選び、捨てる。』
●このカードが合成してスクエアに置かれるに際し、かわりにあなたはこのカードを自分のベーススクエアに【】内のデータを持たないベースとしてリリースして置いてよい。
●プランゾーン効果
[ベーススペースのあなたの黒のベースを2枚選び、合成する]《クイック》
あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズして置く。

266 :
スティルヤード・エンジェル
ユニット 種族:エンジェル
使用:白2 移動:白1 ノーマル
パワー3000 スマッシュ1 
●耐性ー宣言した種族(あなたはこのカードがスクエアにおかれるにあたり、
種族を一つ宣言する。このカードはその種族のカードからダメージを受けず、
その対象にならない。)
「崩れすぎたバランスは、正す必要がある」〜スティルヤード・エンジェル〜

267 :
ドラゴンの目覚めの地
ベース
使用:赤3無3 クイック
●[このカードをフリーズする]《クイック》
このターンの間、あなたが種族「ドラゴン」のユニットをプレイするまで、あなたは種族「ドラゴン」のユニットを使用コスト[無0]でプレイできる。
●[赤3 このカードを廃棄する]《クイック》
このターンの間、あなたは種族「ドラゴン」のユニットを使用コスト[無0]でプレイできる。

268 :
野望の魔人クピディタース
ユニット 種族:サキュバス/フォーリナー
使用:黒2無2 移動:黒1無1 クイック
パワー4000 スマッシュ1
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の使用コスト3以下のユニットを1枚選び、破壊する。

269 :
進化と淘汰の坩堝
ベース
使用:緑3無2 クイック
●このカードと同じラインのあなたのユニットが破壊された時、あなたは自分の山札を見て使用コストX以下のユニットを1枚選び、このカードと同じラインの自軍エリアのスクエアにフリーズして置き、残りの山札をシャッフルする。
この能力は1ターンに1度しか誘発しない。Xは破壊されたユニットの使用コストに等しい。
●[このカードをフリーズする このカードと同じラインのあなたのユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く]《ノーマル》
あなたは自分の山札を見て使用コストX+1以下のユニットを1枚選び、この能力のコストとして選ばれたユニットがあったスクエアにフリーズして置き、残りの山札をシャッフルする。Xはこの能力のコストとして選ばれたユニットの使用コストに等しい。

270 :
月の賢者タミヨウ
ユニット 種族:スカイロード/プレインズウォーカー
使用:青2無3 移動:青2 クイック
パワー5000 スマッシュ0
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、このカードの上に忠誠度カウンターを4つ置く。
●このカードの起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。
●[このカードをフリーズする このカードの上に忠誠度カウンターを1つ置く]《ノーマル》
あなたはバトルスペースの対象のユニットかベーススペースの対象のベースかエネルギーゾーンの対象のカードを1枚選び、フリーズする。そのカードは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。
●[このカードをフリーズする このカードの上の忠誠度カウンターを2つ取り除く]《ノーマル》
あなたはバトルスペースのフリーズ状態のユニットの枚数1枚につきカードを1枚引く。
●[このカードをフリーズする このカードの上の忠誠度カウンターを8つ取り除く]《ノーマル》
このデュエルの間、カードがあなたの墓地に置かれた時、あなたはそのカードを持ち主の手札に加えてもよい。

灯に導かれた新たなる次元。彼女はマナのないその世界を「ゼロの次元」と名付け、すぐに実測による研究を開始した。

D0でプレインズウォーカーをテキストかするとどうなるのかというアプローチ。
再現に手間がかかりそうなところは省略。

271 :
冷たい雨は心に降る
ストラテジー
使用:青1無4 クイック
●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数1枚につき、このカードの使用コストを−[無1]する。
●あなたは以下の2つの能力から1つを選ぶ。
『あなたはバトルスペースの対象の使用コスト6以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。』
『あなたはスタックの対象のユニットのプレイを1つ選び、無効にし、そのカードを持ち主の手札に加える。』

打消しってどうなるんだろう? というテスト。

272 :
ソードスナイパー リゲル
ユニット 種族:バトルドレス/フォーリナー
使用:青2無3 移動:青2 クイック
パワー6000 スマッシュ1 禁呪2
●[このカードをフリーズする]《クイック》
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、Xのダメージを与える。Xはこのカードのパワーに等しい値である。
●[このカードをフリーズする]《ノーマル》
あなたは相手の山札の一番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く。

273 :2012/10/31
火を消す人形アクア
ユニット 種族:ドール
使用:黒2 移動:黒1 クイック
パワー2000 スマッシュ1 禁呪1
●あなたの墓地のすべてのカードは相手のカードの対象にならない。
●あなたの墓地のすべてのカードは相手のカードのコストにならない。
「燃やせるものなら、燃やしてごらん?」
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