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2013年02月FF・ドラクエ117: 【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+12【Wii】 (841) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+12【Wii】


1 :2013/01/21 〜 最終レス :2013/02/08
パラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+11【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1357350081/

2 :
>>1
お前マジでしつこ過ぎんだよRよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立ててR

3 :
男のロマン パラディン

4 :
パラディンのレベル上げが面倒くせー!
レベル40台のパラディンがサクサクレベル上げできる狩り場と装備を教えてくれー!

5 :
僧侶で槍100にしてマリン

6 :
ハンマーの特性って物質系に1.2倍ダメージだよね?
きょじんのハンマーは物質系にダメージ1割増みたいだけど
両方合わせて1.3倍とかになるの?
さらにドラムクラッシュで1.8倍?

7 :
>>5
それやったけど遅かったぞ

8 :
きょじんのりこめー
物質はうまい敵いないけど

9 :
特技には武器種特攻乗らないだろ、たしか

10 :
※特技自体に属性効果がある場合、属性の上書きや効果アップなどはされません。
だったね。ごめん完全に忘却してた・・・

11 :
狼牙マリンはらいじんのやり攻260で
スクルト込み4確にしても時給5万だしなぁ。
攻260じゃ黒ウサギ時給6万いけるっていう

12 :
おもさ260くらいにしてつよボス募集だしたら5秒くらいで4チームからお誘い来てワロタw

13 :
ウェイトブレイクは100%ヒットするけどシールドブレイクは全然決まらんな

14 :
サポ三人連れて黒ウサギいったが玉一回で4万くらいだったわ。そんなもん?攻はすべて260ちょい

15 :
>>14
サポはそんなもん
8確狩りの敵は肉入り4人じゃないと伸びない

16 :
>>6
きょじんは持って無いので検証できないけど、
ドラキラでやったら1.8倍になったからドラクラも多分同じ
どうも武器種別特攻は特技に乗らないが、
基礎効果として書かれている特攻は特技に乗る模様

17 :
ところで器用さとデバフ成功率の関係って誰か検証した人いない?
パラは素の器用さが終わってるから成功率低いだけで、
パッシブや装備で盛りまくれば成功率爆上げするんじゃないかと睨んでるんだが

18 :
よし、たのんだ

19 :
今プラチナこての錬金に迷ってるんだ
使用用途は強ボスな
誰かヒントくれ

20 :
武でルカニ腕にしておきなさい
強ボスはパラ必要ないよ

21 :
え?必要って聞いたんだが、まあいいや
何とかしておくわ

22 :
時代は物理PT
武武魔戦僧
これからパラ装備揃えるくらいなら武装備揃えた方がいい

23 :
>>21
盗めなくてごめんなさいという意味で通ドロ

24 :
武の装備なんて1.1時代に盗で行ってた人はほとんど揃ってるんじゃない?
今物理PTだの爪だの騒ぐ時点で遅れてると思うんだが

25 :
強蜘蛛行ったら自分でベホイミしないパラがいて、
何故か聞いたら、自分は相撲するから出来ない、って言うんだけど、
おかしくないですか?そんなもん?

26 :
ま、物理PTが流行ってもパラ装備揃える
これくらいの覚悟はほしいな

27 :
これは未プレイ乙としか言いようが無いわ
錬金の効果はv1.2になってから使えるようになったのに
v1.1の頃にルカニ腕なんか使ってたら地雷だわ

28 :
>>25
押すの手伝ってあげたら?
押すフォローだけなら羽衣魔法でもできるよ

29 :
>>25
パラ壁は忙しくはないけど詠唱中に後ろがアホ動きすると抜けらることあるからな
僧侶が忙しい時くらいしかべホイミしないよ
まったくべホイミしないのはおかしいが…

30 :
>>26
だよな
俺ん中ではパラは完全に別枠扱い
不遇だろうが優遇だろうがいつでも、装備の揃えとかの扱いはナンバーワン

31 :
>>25
ウェイトブレイク入ってない状態なら、
ベホイミ1回ごとに約4秒間押されっぱなしになる。
ブレイク入れようにもブレイク1回で約2秒間押される。
あんまりパラが行動しすぎてるとあっというまに端まで押し込まれるぞ

32 :
>>25
パラの仕事は蜘蛛を止めておくことだから
事故でもない限りベホイミなんてそうそうしないと思うよ

33 :
>>27
ルカニ腕は物理流行る前からアトラスやるために用意されてると思うんだが

34 :
>>25
ベホイミすると結構下がるのよ
中央あたりにいてもベホイミ2回で壁の魔法陣に届くくらい
ベホイミ多め希望なら僧が押された分押し戻す
僧がズッシしてパラと僧棒立ちで動けるようにする
多角か四角で移動しつつやるなど魔と僧がサポートしなきゃならん

35 :
トゲのあと即攻撃の事故防ぐためにベホイミしたりはある

36 :
開幕はヘビチャしたあとは魔殴られようがさっさとスカラ2回入れるのが重要だよね?
2連含めて2発で沈まなくなるとかなり楽

37 :
HP350くらいでスカラ1回で耐えられるよ。バサもスカラ1回で怒り耐えられる

38 :
>>25
ロスアタもパラがやってるなら無理だな

39 :
1.1では魔様だったのが1.2では武様ってか
実際には、強ボス周回の意味無し&オーブドロップ率上昇で
安定性求めてのパラ需要は充分あるよ。乱戦PTよりずっと僧侶楽になるし
アトラスとかは武武僧僧以外だと時間掛かり過ぎるリスクもあるけどね

40 :
>>36
開幕はヘビチャで相撲しつつ待機だろ
応援ロストもあるし
応援とタゲみつつ余裕があったらスカラかな
開幕すぐなら向こうのターンたまってる訳じゃないし応援ロスト最優先かと

41 :
>>22
武入りはMP回復しにくいという点から、パラ入りの方が自分は好き。小瓶がぶ飲みする!とか1回でオーブ出せるし!っていうならいいんだけどね。
オーブ出ないではまったときは小瓶消費とか毎回の魔戦任せの回復時間はシャレにならんよ

42 :
サポでのバザックスて覚醒魔×3と覚醒魔×2僧侶とどっちでやるの?
後者だと僧侶が逃げ回りまくってハゲそうだし
前者はバザの火力相手にザオなしはさすがにきつい

43 :
>>25だけど、みんな返答ありがとう。
そのパラはHP300ぐらいしか無くて
何回も死ぬんだよね。ザオラルで生き返えしても
絶対にベホイミしないんだよ。
こっちもいろいろ忙しいのにさ。あ、自分は僧侶だけどね。
これまで適時自分でもベホイミしてくれるパラばかりと行ってたから
何だこいつ???ってなってさ。まあ一理あるってことで了解したが、
絶対にベホイミしないパラとはもう組みたくないとは思うよ。

44 :
>>33
アトラスは1.2からだろ馬鹿

45 :
>>43
パラでHP300はキツいな

46 :
>>43
忙しいって、何がかよく分からないけど
蜘蛛の僧侶は一緒に押したり不気味入れに行ったりできるほど暇だよ?
HP300だろうが360だろうが2連で死ぬときは死ぬし
誰でもベホイミしてくれてたなら、あまりにもホイミ遅いから
壁が死ぬと思って入れていたようにも邪推してしまう

47 :
パラディン様互助会のご案内です
【多種サポ互助会】
■日時:1月18日 23:30〜24:00
■場所:鯖38 ガタラ展望台
■参加条件 :下記@〜Gを1つ以上満たしていること
詳細は以下にて
【DQ10】酒場相互補完会(互助会)告知スレその9
複数スレッドにご案内しています
スレが違うこと申し訳ありません m(_ _)m
ふるってご参加いただければと思います

48 :
スレ汚しすいません 日にち間違えました
【多種サポ互助会】
■日時:1月22日 23:30〜23:45
■場所:鯖38 ガタラ展望台
■参加条件 :下記@〜Gを1つ以上満たしていること
詳細は以下にて
【DQ10】酒場相互補完会(互助会)告知スレその10
複数スレッドにご案内しています
スレが違うこと申し訳ありません m(_ _)m
ふるってご参加いただければと思います

49 :
>>43
ザオで蘇生後は後ろが殴られてる隙に壁に入ってヘビチャだろうが
その時さっさとHP満タンにしてくれなきゃすぐに死ぬだけかな

50 :
>>43
こういう自称忙しい僧侶って、なぜかベホマラーせずに一人ずつ回復したり
はどうくらったらいちいちフルバフする奴なんだろうな

51 :
>>43
結論
そのパラはうまい僧侶としか組んだこと無くて甘えていた
君はうまいパラとしか組んだこと無くて甘えていた

52 :
>43
天魔ならまだしも、蜘蛛程度でパラにべホイミさせるなよとは思うな。
自分もだけど、ここのパラの人は僧侶メインも多いと思うが、普通パラ死なせたら僧侶は責任感じていいと思うよ。

53 :
蜘蛛で僧侶が忙しいとかどんだけ

54 :
【オーブ価格安定にご協力を】
価格安定の為に‘供給者の複数出品’を推進します。
強ボスコンテンツ仕様変更の為‘供給の総数は確実に減っています’
が、1日1個という仕様の為に単品売りが大半を占め、パッと見の出品数が増してしまいます。
これを供給側で‘複数出品を増やし一致協力すれば’出品数をかなり抑えることが出来ます(鉱石などが代表的な例です)
出品数が減れば供給側と購入側の印象に変化が生まれ、自ずとオーブ価格は安定期に入るでしょう。
即金が欲しい事情がなければ、皆さん各自ご協力願います。絶大な効果を保証します。

55 :
相撲パラディン目指すなら、
重さ目的のハンマーは☆無しの失敗品で十分だよな・・・?
巨人ハンマー高すぎだろ・・・

56 :
>>55
パラ需要が減って職人が価格競争しなくなったからな…
ま、財布と相談して好きなの買えばいいよ

57 :
バズズでパラの出番てあるのかな

58 :
>>57
挑戦してみないことにはわからんだろ

59 :
タイガー連発で終わりだろ
物理PTなら相撲なんて必要ない

60 :
取引安心  取引安全
1万ゴールド=168円=185wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238  *を抜けてください

61 :
>>57
空飛んで壁抜けとかしそう

62 :
いやいやザラキをにおうだちで防ぐんだよ! え、即死ガード・・・?

63 :
呪文連打するならマホカン仁王立ちかな

64 :
ver1.2からザキ系呪文をかばえるようになったのってバズズのためなんかねぇ
バズズ以外でザキ呪文使うボスとか強ヒプノス?タナト?くらいしかいないし

65 :
最近パラで強蜘蛛デビューをした者です。
完全に強ボスは初めてなのですが、いつも出だしの相撲がうまくいきません。
通り抜けてしまったり、サポで練習していた時はならなかったんですが、横から抜かされてしまいます。
何かコツなどあるんでしょうか><
それと、途中なかなかウェイトブレイクが決まらなかったときは、
蜘蛛が行動するのと同時にこちらもスキルを撃つという風にやっているんですがあっていますか?
こちらが行動しなければ押されないので、その方が安全かなと思ってそうしているんですが、
押されてもウェイト連打するべきなんでしょうか。
また、武器はまだ買えずRハンマーつかっているんですが、ウェイトがなかなか入らないのは攻撃力のせいもありますか?(ミスはしません)
先輩方宜しければご指導お願いします><

66 :
>>65
ヘヴィーだけで押せないとダメなんでは?

67 :
>>66
えっ!そうなんですか!?
一応重さ250以上にしたんですが、へヴィだけだと1mmずつ押せるけど、
こちらが行動すると押し返される感じです><
重さ足りてないんでしょうか・・・

68 :
行動しなかったらいいじゃん

69 :
行動中に押されるのは普通。
重さが足りないと言えばそうなんだが
現状では素で押されない重さを手に入れるのは不可能
開幕で抜かれるのはどうしようもないから
敵に触れる直前で止まってしっかり触れたことを確認したうえで押すといいよ
走りながらだったりヘビーチャージしながらぶつかると抜けることがよくある。

70 :
>>68,69
ありがとうございます!
慣れるまではなるべく余計な事はしないようにしようと思います。
開幕、走りながらよくヘヴィしてました・・・
気をつけます><

71 :
パラってどうやってレベル上げんの?
スティックのデビルン頼みでガルゴルいけねぇかなぁ

72 :
>>71
スティックの攻撃力は圧倒的に低いわ
デビルンチャームの魅了は2ターンぐらいで切れるわで
良いことは全くない。やめとけ

73 :
素直に槍もって緑玉出すか
ハンマー100振ってランインで迷宮を荒らしまわるか
スティックもってサポのおもりをするか
好きなのをえらべ

74 :
スティックもってサポでバザックス

75 :
物理PTだと本気で居場所なくなるな、困ったぜ。
アトラスは物理だったから、バズズは魔法じゃないと倒せないようなのだと居場所できっかね。

76 :
>>72-74
サンクス
ガルゴルはだめか・・・

77 :
VU前はトロル系とかギガンテス系とか相手に会心ガード仁王立ちしてたけど、今でも通用するんだろうか

78 :
今まで魔法優勢だったのは敵の守備力が異常だったからで
それがクリアされつつあるから、どんな敵が来てもいずれ物理>魔法になるんじゃね
んでそうなった場合、多くのネトゲでは前衛アタッカーを殺そうとボスが即死級範囲攻撃を連発するようになるんだよな

79 :
パラディンの証やっとこ取ったけど、これってもしかしてゴミっすか?・・・

80 :
>>79
使いこなせない奴がゴミ
スパスタの証でも同じ事が言える

81 :
訂正 スパスタはひっさつな

82 :
>>73
ランドインパクトは敵がふっ飛んでバラけ過ぎるからダメだ・・・
あの仕様なんとかならんかね

83 :
>>80
酒場預けるとき、つけといたほうがいいっすかね?
なんかパワーベルトの方が喜ばれるような気がするんで。

84 :
>>75
いいじゃねーか。にわかパラが減って
強ボスは倒せないことないんだし

85 :
蜘蛛もパラいらない
物理ptの方がよっぽどいいわ
壁補助とか言ってる時点で沸いてると思ってたから
もう組むことがないと思うとせいせいする by僧侶

86 :
>>85
それいうために来たのか…

87 :
一体どういうPT組めばこんな悲しみを背負うハメになるんだろう
ちょっとドラクエ休めよ、マジで

88 :
僧侶はあんま装備揃えなくていいし楽だよなー

89 :
どっちも本気出せば、似たようなもんだと思うが…。

90 :
それなりに本気出さないと重さ到達しないよパラは
僧侶はスキル振り間違って無ければ装備でそんなに勝率変わらないよ

91 :
勝率か、そういうのは考えたことないな。
そういう考えもあるか。
今回のアプデ、パラはきょじんとプラ足+45に替えただけだが
僧侶は上級錬金で欲しい装備いろいろあって、そっちのに困ってるぜ。

92 :
1.24のパズズ実装でまーた最強神パラディンが忙しくなりそうだな

93 :
バズズは2準拠だとザラキ、イオナズンあたり使ってきたよな
てなるとイオグランデは飛ばしてくる予感
シルバーデビルのことを考えるとジゴデインもありえるし
マホカンにおうは案外マジでくるかもな

94 :
ヤリ上げてみたけどあまりおもしろくないな
獣つきも雷神も強くない

95 :
槍は88で止めてるんだけど100の狼牙突きってどんな特技?
なんか酒場預けるなら100取るなとか言われたり堀井も88までとか言ってたし
そんな使えないの?MP8もかかるけど

96 :
サポは複数の敵に対して無駄に狼牙突きするから88止めがいい

97 :
>>95
前方の敵に強めのダメージ
強いは強いし、迷宮みたいに複数出るとこなら早い分イオラより上
バッチリ頑張れならほとんどすることないし
けもの系狩ってる時はまったくつかわない
とってよし、てか槍パラやるていどやるなら前提なくらい
ってのが他の職やってるオレの感想

98 :
>>97
よくわからんけど敵が一列にならないと当たらないの?

99 :
先輩方に3つほど聞きたいんだけど
・天魔でHP350くらいとして、スカラ一回で通常2連耐えれる守備力ってどれくらい?
・メラゾーマが痛いから竜おましてるんだけど、証の方がよい?
・不気味は魔とパラどっちがいれるべき?
以上、ご教授ください

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